JP2003033536A - 遊技用システム - Google Patents

遊技用システム

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JP2003033536A JP2001220694A JP2001220694A JP2003033536A JP 2003033536 A JP2003033536 A JP 2003033536A JP 2001220694 A JP2001220694 A JP 2001220694A JP 2001220694 A JP2001220694 A JP 2001220694A JP 2003033536 A JP2003033536 A JP 2003033536A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 会員遊技者や遊技場の係員等が催事の対象者
であるか否かを簡便に確認することのできる遊技用シス
テムを提供すること。 【解決手段】 遊技機に対応して設けられ、記録媒体3
7を受付けて記録情報の読み出しを行う遊技用装置3
と、該遊技用装置3とデータ通信可能に接続された管理
コンピュータ120と、から成る遊技用システムであっ
て、前記遊技用装置3は、前記受付けた記録媒体より読
み出した遊技者特定情報を前記管理コンピュータ120
に送信するとともに、前記管理コンピュータ120は、
催事の対象者となる条件を設定する催事条件設定手段
と、前記送信されてきた遊技者特定情報により遊技者デ
ータベースの登録情報から特定される遊技者に関する情
報が、前記催事条件設定手段にて設定された条件を満た
しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段
の判定結果が前記条件を満たしていると判定された場合
において催事対象者である旨の情報を、前記遊技用装置
3に返信し、該返信に基づき前記遊技用装置3は、催事
対象者である旨を報知する対象者報知手段を具備する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技機に対応し
て設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ
を特定可能な情報(データ)が記録された遊技用記録媒
体を、前記対応する遊技機における遊技に実施可能とす
るための使用処理を行うカードユニット等の遊技用装置
と、会員遊技者の管理を行う管理コンピュータとで構成
される遊技用システムに関し、特には、遊技場が行う各
種催事の対象になっていることを会員遊技者や遊技場の
係員等が簡便に確認することのできる遊技用システムに
関する。
【0002】
【従来の技術】近年、遊技場においては、顧客の固定化
や情報収集並びに顧客へのサービス向上のために予め会
員登録をした会員遊技者に対し会員カード等の記録媒体
を発行しており、前記サービス向上の一環並びに来場者
の増大を目的として、多くの遊技場においては、会員遊
技者を対象とした各種の催事(イベント)が実施されて
いる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】これら催事の例として
は、例えば今月が会員遊技者の誕生日の該当月であった
場合には、通常は大当り後の連続遊技が不可な遊技台で
あっても連続遊技を可能とする「無制限」サービスや、
記念品を進呈するサービス、或いは特定の会員(例えば
性別、年齢、ポイント数が所定値以上)に対して前記無
制限サービスや記念品を進呈するサービス等があるが、
これら「無制限」サービスや記念品進呈サービス等を実
施する場合において、会員遊技者自身が自分が催事の対
象者であることを認識できず、本来は割授できるサービ
スを見過ごしてしまう場合があるとともに、会員遊技者
が自分が催事の対象者であることを認識できても、自分
が催事の対象者であることを会員カードを遊技場の係員
等に提示して証明したり、或いは景品交換カウンタ等出
向いて証明する等の作業を行う必要があり、これら確認
作業が会員遊技者にとっても遊技場の係員にとっても面
倒であるばかりか、タイムサービス等の催事において
は、これら確認作業に要する待ち時間によって催事対象
者が公平にサービスを受けることができないという問題
があった。
【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、会員遊技者や遊技場の係員等が催事
の対象者であるか否かを簡便に確認することのできる遊
技用システムを提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して
設けられ、少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情
報が記録された記録媒体を受付け、該記録情報の少なく
とも読み出しを行う遊技用装置と、少なくとも遊技者を
特定可能な遊技者特定情報と該遊技者に関する情報が対
応付けて登録された遊技者データベースを有し、前記遊
技用装置とデータ通信可能に接続された管理コンピュー
タと、から成る遊技用システムであって、前記遊技用装
置は、前記受付けた記録媒体より読み出した遊技者特定
情報を前記管理コンピュータに送信するとともに、前記
管理コンピュータは、催事の対象者となる条件を設定す
る催事条件設定手段と、前記送信されてきた遊技者特定
情報により前記遊技者データベースの登録情報から特定
される遊技者に関する情報が、前記催事条件設定手段に
て設定された条件を満たしているか否かを判定する判定
手段を備え、該判定手段の判定結果が前記条件を満たし
ていると判定された場合において催事対象者である旨の
情報を、前記遊技者特定情報の送信元の前記遊技用装置
に返信し、該返信に基づき前記遊技用装置は、催事対象
者である旨を報知する対象者報知手段を具備することを
特徴としている。この特徴によれば、遊技者が自分が所
有している記録媒体が前記遊技用装置に受付けられるこ
とで、該遊技者が催事の対象者となる条件を満たしてい
るかが前記管理コンピュータにて判定され、催事の対象
者である場合には、前記遊技用装置に設けられた対象者
報知手段にて報知されるようになるため、遊技者や遊技
場の係員等が催事の対象者であるか否かを簡便に確認す
ることができる。
【0006】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
には、前記遊技者特定情報とともに、遊技に使用可能な
遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録され、
前記遊技用装置は、該記録媒体を受付けて、該受付けた
記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技用有
価価値の範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさ
を、対応する遊技機にて使用させるための処理を行うこ
とが好ましい。このようにすれば、前記遊技用記録媒体
を受付けて該遊技用記録媒体に残存する遊技用有価価値
の範囲内における所定の有価価値の大きさを対応する遊
技機にて使用させるための処理を行う装置を個別に設け
る必要がなく、限られた設置スペースを有効に活用する
ことができる。
【0007】本発明の遊技用システムは、前記催事条件
設定手段においては、前記催事の対象者となる条件とと
もに該催事に関する催事情報が設定され、前記判定手段
の判定結果が前記条件を満たしていると判定された場合
において催事対象者である旨の情報とともに該当する催
事情報を送信し、前記遊技用装置は、前記管理コンピュ
ータより送信される前記催事情報を表示する情報表示部
を具備することが好ましい。このようにすれば、遊技者
や遊技場の係員等が、該当している催事の内容を簡便に
把握することができる。
【0008】本発明の遊技用システムは、前記対象者報
知手段による報知は、前記遊技機での遊技における所定
条件の成立に基づいて実施することが好ましい。このよ
うにすれば、前記遊技用装置において生じる所定条件を
催事対象者の報知を行う条件に設定できるようになり、
催事対象者になるかもしれないという期待感を遊技者に
与えることができる。
【0009】本発明の遊技用システムは、前記所定条件
の成立は、遊技時間が所定時間に達した場合或いは遊技
に使用した遊技用有価価値の大きさが所定の大きさに達
した場合であることが好ましい。このようにすれば、遊
技時間が所定時間に達した場合或いは遊技に使用した遊
技用有価価値の大きさが所定の大きさに達した場合にお
いて催事対象者であることの報知がなされるようになる
ため、遊技者に催事対象者となることへの期待感を抱か
せて遊技へ向かわせることができる。
【0010】本発明の遊技用システムは、前記管理コン
ピュータは、各遊技用装置に固有に付与された識別情報
に対応付けて該遊技用装置に関する情報が登録された遊
技用装置データベースを有し、前記催事条件設定手段に
おいては催事対象となる遊技用装置を設定可能とされ、
前記遊技用装置は、前記遊技者特定情報とともに前記識
別情報を管理コンピュータに送信し、前記管理コンピュ
ータは、前記判定手段にて前記送信された前記識別情報
により前記遊技用装置データベースから特定される遊技
用装置が前記催事対象であるか否かを判定し、該判定結
果が催事対象であると判定された場合において催事対象
者である旨の情報を、前記識別情報の送信元の前記遊技
用装置に返信することが好ましい。このようにすれば、
遊技用装置単位で催事対象範囲を設定することができ、
催事運営を多様化することができる。
【0011】本発明の遊技用システムは、前記管理コン
ピュータは、催事対象となる遊技用装置に対して催事対
象の遊技用装置である旨の情報を送信し、前記遊技用装
置は、該情報の受信に基づき催事対象の遊技用装置であ
る旨を報知する事前報知手段を具備することが好まし
い。このようにすれば、遊技者は、前記記録媒体が遊技
用装置受付けられる以前に、その遊技用装置並びに該遊
技用装置が催事対象であることを認識できるようにな
り、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0012】本発明の遊技用システムは、前記遊技用装
置は、前記管理コンピュータからの催事対象者である旨
の情報に基づく信号を外部に出力する外部出力部を具備
することが好ましい。このようにすれば、これら外部出
力を用いて、催事対象者であることに伴う種々の制御や
表示等を行うことができる。
【0013】本発明の遊技用システムは、前記遊技用装
置は、前記受付けた記録媒体の記録情報により特定され
る遊技者に関する遊技者帰属情報に基づく表示内容を前
記情報表示部に表示することが好ましい。このようにす
れば、例えば遊技者に関する情報として遊技者の氏名に
基づく来店の歓迎文を表示するようにすることで、これ
ら遊技者に対して遊技場への親近感とともに優越感をも
与えることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン
やパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシ
ン等の遊技機においても適用可能である。
【0015】(実施例)図1は本実施例における遊技用
システムの構成を示す図であり、この遊技用システム
は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される
遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチン
コ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に設置され
る遊技用装置としてのカードユニット3並びに各種情報
を文字情報として表示する情報表示部としての情報表示
装置350と遊技場の所定箇所に設置され、前記カード
ユニット3にて使用される後述の会員カード37並びに
ビジターカード38の管理等を行うシステムコントロー
ラ100と、前記会員カード37を所持する会員遊技者
の情報を管理する管理コンピュータとしての会員管理コ
ンピュータ120と、から主に構成されており、前記シ
ステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ
120と前記カードユニット3とはハブ(HUB)8’
(図7参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信
可能に接続されているとともに、前記システムコントロ
ーラ100と会員管理コンピュータ120とは通信ケー
ブル10を介してデータ通信可能に接続されている。ま
た、前記システムコントローラ100は、通信回線網1
1を介して図示しないカード管理会社に設置された管理
サーバとデータ通信可能に接続されている。
【0016】初めに、本実施例にて用いた記録媒体につ
いて説明すると、本実施例では図2(a)(b)に示す
ように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行さ
れる会員カード37と、前記カードユニット3に装備さ
れているビジターカード38と、の2種類のICカード
を記録媒体として用いている。
【0017】まず、本実施例に用いた記録媒体としての
会員カード37について説明すると、該会員カード37
には、図2(a)に示すように、略長方形のカード型に
形成されているとともに、その中央位置に、該会員カー
ド37をCD−RWドライブに挿入した際に、該CD−
RWドライブの回転子に装着可能な装着孔81が形成さ
れ、該装着孔81の外周部には光学的にデータの記録並
びに読み取りが可能な光記録部82が設けられたCD−
RWカードを用いており、これら会員カード37の光記
録部82に店舗情報等の会員向けの種々の情報を記録で
きるようになっている。
【0018】また、前記装着孔81の外周部には、非接
触にて記録データの入出力(送受信)を行うためのアン
テナコイル83と、記録データを電気的に書き換え可能
に記憶する集積回路(IC)84とが、前記装着孔81
と同心円状に設けられており、これら会員カード37
は、前記カードユニット3内に設けられている後述する
カードリーダライタ327に挿入されることで、該カー
ドリーダライタ327から出力される電磁波が前記アン
テナコイル83に誘導起電力を生じさせて前記集積回路
84が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコ
イル83を介して前記カードリーダライタ327との各
種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とさ
れている。
【0019】また、これら会員カード37における集積
回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に
識別可能な遊技者特定情報としての会員IDや当該会員
カード37が発行された発行店、前記カードユニット3
とシステムコントローラ100との通信がオフライン状
態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え
不可に記録されているとともに、前記カードリーダライ
タ327とのデータ通信により、後述する追加入金処理
の際に付与される入金IDや遊技用有価価値としての度
数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット3
(入金装置)の装置ID、当該会員カード37を所持す
る会員の氏名(名字及び名前)や性別、年齢、誕生日、
職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する
会員情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【0020】次いで、本実施例にて用いたビジターカー
ド38について説明すると、該ビジターカード38に
は、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カ
ード37の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状
に形成されているとともに、その略中央部には、前記会
員カード37におけるアンテナコイル83並びに集積回
路84と同一構成とされたアンテナコイル91並びに集
積回路92が設けられた非接触ICカードが適用されて
おり、前記会員カード37同様にカードリーダライタ3
27との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実
施可能とされている。
【0021】また、これらビジターカード38における
集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38
を個別に識別可能なカードIDや当該ビジターカード3
8が使用される使用店等が書き換え不可に記録されてい
るとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ
通信により、遊技用有価価値としての度数や装備されて
いるカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可
能に記録される。
【0022】また、本実施例では前記会員カード37に
前記光記録部82が設けられたCD−RWカードを適用
しているが、このようにすることは、比較的大容量の情
報を記録して会員遊技者に提供できるようになることか
ら好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
い。
【0023】尚、本実施例では、主に会員カード37と
して光記録部82が設けられたCD−RWを用いた例に
ついて説明するが、前記カードユニット3においては、
前記ビジターカード38と同一構成の非接触ICカード
を会員カードとして用いることも可能である。
【0024】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
【0025】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード3
7やビジターカード38より読み出された度数等を表示
する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給
皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操
作されて、前記度数表示部17に度数が存在する場合に
所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン16
と、前記会員カード37を受付中の場合において遊技を
終了し、該受付中の会員カード37を返却させるための
返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操
作部14内部に設けられている操作基板18上に実装さ
れている。
【0026】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
【0027】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
【0028】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0029】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
【0030】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
【0031】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した
大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述した
ように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表
示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場
合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部2
09が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変
表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリー
チの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマ
ルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがあ
る。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリ
ーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現す
ると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このよ
うなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミア
ムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に
出力される。
【0032】これらパチンコ機2の構成を図7に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しな
い玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉
払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231
から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入
出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行
う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実
施するランプ制御基板235と、スピーカから出力され
る音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操
作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各
部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられ
ており、これらは図7に示すように接続され、前述の打
球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊
技を実施できるようになっている。
【0033】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0034】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、前記遊技制御基板231よ
り出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミア
ムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ
発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレ
ミアム発生情報等の各種遊技情報を前記情報出力部29
8を介して前記カードユニット3や情報表示装置350
に出力するようになっている。
【0035】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3
に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊
技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出
入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に出力さ
れる返却入力信号が前記カードユニット3の制御ユニッ
ト328に出力されるようになっているとともに、該制
御ユニット328より出力される前記度数表示部17の
度数表示信号が入力されるようになっている。
【0036】次に、本実施例の遊技用装置としてのカー
ドユニット3について説明すると、該カードユニット3
の前面には、図3に示すように、その最上部位置にはカ
ードユニット3の動作やシステムコントローラ100並
びに会員管理コンピュータ120との通信状態を報知す
る動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等
がカードユニット3内部やシステムコントローラ100
並びに会員管理コンピュータ120との通信状態の不具
合の発生を知覚できるようになっている。
【0037】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入
可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却
を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、
遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるように
なっている。
【0038】これら各投入口302,303並びに返却
ボタン304の下方位置には、後述する貸出処理におけ
る貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大き
さ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ラン
プ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作さ
れることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン
306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部
307と、後述の度数表示部309の表示内容を度数の
端数表示等に変更表示させるための端数ボタン308
と、前記会員カード37やビジターカード38から読み
出された度数等が表示される度数表示部309と、対応
する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ31
0と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ
311と、後述するカードリーダライタ327に会員カ
ード37が挿入中である旨を示す挿入中ランプ312
と、当該カードユニット3に対応するパチンコ機2がイ
ベント対象範囲に該当する旨を点灯により報知する事前
報知手段としてのイベント対象台ランプ337と、挿入
された会員カード37を所持する会員がイベント対象者
である旨を点灯により報知する対象者報知手段としての
イベント対象者ランプ335と、を有する操作パネルが
設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされて
いる。
【0039】この操作パネルの下部位置には、前記硬貨
返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却され
る硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方か
ら覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排
出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられ
ている。
【0040】この硬貨返却口313の更に下方位置に
は、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に
基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表
示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315
と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する
場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施する
ためのエンターキー317と、会員カード37を受付け
た場合に該会員カードに記録された度数を用いて遊技を
実施するか、若しくは該会員カード37の会員IDによ
り特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択
するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員操作パ
ネルが形成されており、会員カードを挿入することによ
り会員遊技者が操作を実施できるようになっている。
【0041】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技
者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記
ビジターカード装着口318は、前記会員カード挿入口
319が設けられたカードユニット3の前面よりも装置
の内方に入り込むように形成された段部340に設けら
れている。
【0042】前記会員カード挿入口319は、カードリ
ーダライタ327の会員カードスロット(図示略)に連
設されており、該会員カード挿入口319を介して会員
カード37を会員カードスロットに挿入可能とされてい
るとともに、前記段部340に設けられたビジターカー
ド装着口318は、カードリーダライタ327のビジタ
ーカード収容室(図示略)に連設されており、このビジ
ターカード装着口318を介してビジターカードを前記
ビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0043】また、前記ビジターカード収容室にビジタ
ーカード38が装着された際には、該装着されたビジタ
ーカード38の先端がビジターカード装着口318から
突出する態様にて装着されるようになる。また、このビ
ジターカード装着口318が設けられた段部340に
は、この段部340全体を被覆する透明カバー部材31
8’が取付けられるようになっており、これにより前記
カードリーダライタ327に装着されたビジターカード
38が、前記透明カバー部材318’を通して視認でき
るとともに、該透明カバー部材318’により挿入され
たビジターカード38の抜き取りができない状態とされ
る。
【0044】このように、段部340の全面を透明カバ
ー部材318’にて覆うようにすることは、これらビジ
ターカード38が装着されている装置内部に、異物等の
侵入による不具合を回避できるようになることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0045】また、この透明カバー部材318’は、図
5に示すように、該透明カバー部材318’の前面側端
に設けられた係止突起341を、段部340の側面に設
けられた係止孔342に係止させ、透明カバー部材31
8’の側面後端に設けられた係止爪343を、段部34
0の底面に設けられた係止孔344に係合させることで
取付けられるようになっており、前記係止爪343と係
止孔344との係合を、カードユニット3の施錠を解除
して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解
除することで透明カバー部材318’の取外しが可能と
されている。これにより、前記施錠を解除できる遊技場
の係員等は、ビジターカード38の交換作業が容易に行
えるようになるとともに、通常時カードユニット3はパ
チンコ機2と並設されて前記係合部が露出されない状態
にて使用されるため、通常使用時において透明カバー部
材318’は取り外せない状態、すなわち装着されたビ
ジターカード38の抜き取りができない状態で使用でき
るようになる。
【0046】また、前記ビジターカード装着口318が
設けられた段部340の上下面において前記透明カバー
部材318’の上下端面が当接する位置には、緑色に発
光するLEDモジュール346が設けられている。これ
らLEDモジュール346は、カードリーダライタ32
7に装着されているビジターカード38に対する処理が
実施されている場合に発光するように制御されており、
前記透明カバー部材318’がその端面より入光したL
EDモジュール346の緑色光にて点灯されることでビ
ジターカード38が処理中である旨が遊技者に報知され
る。
【0047】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319の周囲には、高周波電圧の印加により赤色
に発光するEL(エレクトリックルミネッセンス)部材
にて構成される会員カード受付中表示部345が設けら
れている。これら会員カード受付中表示部345は、会
員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会
員カード37が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に
報知される。
【0048】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を6並びに図7に基づいて説明すると、該カードユ
ニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動
作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ラ
ンプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示
部307、端数ボタン308、度数表示部309、機種
設定ランプ310、方向指示ランプ311、挿入中ラン
プ312、イベント対象台ランプ337、イベント対象
者ランプ335、前記貸出単位表示部307や度数表示
部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これ
ら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入
出力等が行われる第1操作基板320と、会員カード受
付中表示部345並びにLEDモジュール346が接続
されるとともに、前記会員カード用表示部314やテン
キー315、プレイ選択ボタン316、エンターキー3
17、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ
(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニッ
ト328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基
板321とが、設けられており、これら第1操作基板3
20並びに第2操作基板321は、カードユニット3の
前面パネルに沿って配置されている。
【0049】また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿
入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入され
た紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施
し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の
制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322
が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬
貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、
該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では
100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の
識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット32
8に出力する硬貨識別ユニット324とが設けられてお
り、これら両識別ユニット322、424を内在するこ
とにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の
各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬
貨)の受付が可能とされている。
【0050】また、カードユニット3の下方位置には、
前記会員カード挿入口319並びにビジターカード装着
口318の双方に連設するように配置され、これら会員
カード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード3
7の前記集積回路(IC)84に記録されている記録情
報や、ビジターカード装着口318に装着されているビ
ジターカード38の前記集積回路92に記憶されている
記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うカードリー
ダライタ327が設けられている。
【0051】このカードリーダライタ327の内部に
は、前記ビジターカードスロットに挿入された会員カー
ド37並びに前記ビジターカード収容室に装着されてい
るビジターカード38とのデータ送受を行う通信基板3
27aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコ
ントローラ等が実装された制御基板327bと、が設け
られており、図7に示すように、前記制御基板327b
は、ハブ8’並びに通信ケーブル8を介して前記システ
ムコントローラ100に接続され、システムコントロー
ラ100とのデータ通信を実施可能とされている。ま
た、前記制御基板327bは、カードリーダライタ32
7が搭載されたカードユニット3の制御ユニット328
にも接続されており、該制御ユニット328との各種デ
ータの送受が実施可能とされている。
【0052】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット3
24、これら紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユ
ニット324との各種信号の入出力を行うI/Oポート
332aや、前記カードリーダライタ327に接続さ
れ、該カードユニット3との各種データの送受を行うた
めのI/Oポート332d、前記第1操作基板320並
びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号の入
出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の
賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出
力を行うI/Oポート332c、前記ハブ8’並びに通
信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120との
データ通信を行うための通信部334、前記情報表示装
置350並びに対応するパチンコ機2の上方位置に設置
された外部機器としての呼出ランプ4(図3参照)に接
続され、前記情報表示装置350に対して該情報表示装
置350に表示させる表示データを出力するとともに、
前記呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させる
ための点灯指示信号を出力する外部出力手段としてのデ
ータ出力部336、前記パチンコ機2の情報出力部29
8に接続され、前記パチンコ機2から出力される大当り
情報や始動情報、プレミアム発生情報等が入力されるデ
ータ入力部338、これらカードユニット3を構成する
各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部
17の制御等を実施するMPU329、ワークメモリ等
として使用されるRAM330、前記MPU329が実
行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶さ
れたROM331等が設けられた制御ユニット328を
内蔵しており、これら各部は図7に示すように接続され
ていて、前記MPU329が実行する制御プログラムに
より、カードユニット3を構成する各部の動作が制御さ
れる。
【0053】本実施例のカードユニット3は、図6に示
すように、カードユニット3本体とその上下位置に設け
られたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニ
ット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニッ
トホルダ31を介して遊技島に設置されており、カード
ユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)
が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施
錠を解除することでカードユニット3が引き出しできる
ようになっている。また、該ユニットホルダ31には、
各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられ
ており、前記カードリーダライタ327とシステムコン
トローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニ
ット328と会員管理コンピュータ120とを接続する
ケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続さ
れており、これらケーブルが前記カードユニット3本体
の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き
出せなくなってしまうことがないように工夫されてい
る。
【0054】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設され
た紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別
ユニット322は、会員カード37が受付中であって、
読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)にお
いて、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別する
ように前記制御ユニット328にて制御される。この識
別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、
2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)
であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニ
ット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記
紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと
識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになって
いる。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット3
22は、カードユニット3(カードリーダライタ32
7)とシステムコントローラ100とが通信接続されて
いない(通信障害時を含む)場合や会員カード37が受
付中ではない場合において、1000円紙幣のみを受付
け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制
御ユニット328にて制御されているとともに、会員カ
ード37が受付中であって、該会員カード37により特
定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付
けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0055】また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニ
ット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を
介して前記硬貨返却口313に連設されているととも
に、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介
して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路
(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット32
4は、会員カード37が受付中であって、読み出された
度数が残存しない場合(0度の場合)、または会員カー
ド37が受付中ではない場合に、硬貨の投入を受付け、
該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット32
8にて制御されている。この識別により受付けた硬貨が
正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識
別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出
力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に
排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には返却す
る。また、前記硬貨識別ユニット324は、会員カード
37が受付中であって、該会員カード37より読み出さ
れた度数が残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に
硬貨を受付けないように制御ユニット328にて制御さ
れている。
【0056】次いで、本実施例の情報表示部としての情
報表示装置350を図8〜図11に基づき説明すると、
この情報表示装置350は、図8に示すように、前記パ
チンコ機2の上部を覆う幕板30に取付けられる表示ユ
ニット351と、該表示ユニット351と別体とされ、
接続ケーブル366にて表示ユニット351と接続され
た制御基板371を内在する制御ユニット370と、か
ら構成されている。
【0057】このように、情報表示装置350を別筐体
とされた表示機能を担う表示ユニット351と、該表示
ユニット351の制御等を行う制御ユニット370とで
構成することは、前記幕板30の前面に露出して配置さ
れる表示ユニット351内から制御基板371を除くこ
とで表示ユニット351の厚みを低減でき、これら表示
ユニット351の設置性を向上できることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら制
御基板371を表示ユニット351内に設けて表示ユニ
ット351と制御ユニット370とを同一の筐体内に形
成するようにしても良い。
【0058】前記表示ユニット351は、図9に示すよ
うに、基体352と該基体352の上部を覆うカバー体
353とから成る筐体内に、表示基板357が収容され
た構成とされており、前記カバー体353は、基体35
2の両側端部位置に立設された係合爪部354が、カバ
ー体353の側面に形成された係合孔355と係合する
ことにより一体化されるようになっている。尚、図中の
356は、前記表示基板357の四隅をねじ固定するた
めの支持突起である。
【0059】前記カバー体353の前面には、前記表示
基板357上に実装されたLED表示モジュール358
にて形成される表示エリア367全面が外部より目視可
能なように開口359が形成されており、該開口359
はLED表示モジュール358にて発光される赤色光を
優先的に透過可能なカバー材360にて閉塞されてい
る。また、該開口359近傍の下方位置には、遊技者が
操作可能とされたデータボタン361並びに表示切替ボ
タン362が形成され、前記表示基板357の上面に
は、前記データボタン361並びに表示切替ボタン36
2に対応するデータスイッチ363並びに表示切替スイ
ッチ364が実装されている。
【0060】前記表示基板357の上面には、前述のよ
うに、所定数(本実施例では縦16、横16)の独立し
て点灯可能な赤色LED素子がマトリックス状に配列さ
れた3個のLED表示モジュール358を、横一列に配
列して縦16×横48ドット(画素)のドットマトリッ
クスLEDパネルを形成し、該表示基板357の下面に
実装されている表示ドライバ368が、これら各画素の
点灯制御を実施することにより、図11(a)に示すよ
うに、文字(記号)等が表示可能とされているととも
に、これら点灯されるLED素子を所定の方向に順次ず
らす制御を表示ドライバ368が実施することにより、
図11(b)に示すように、長文の文章をスクロールに
より表示できるようになっている。尚、本発明において
スクロ−ル表示とは、1つの連続するメッセージ文や図
形等を移動させながら表示したり所定の表示区分を切替
表示することを示し、該表示を移動させる際の移動方向
は縦方向であっても横方向であっても良い。更には、本
実施例では前記LED素子を赤色としているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これらLED素子を
緑色と赤色とを発行可能なコンビネーションLED素子
や、緑色と赤色と青色とを発行可能なコンビネーション
LED素子であって、これら緑色と赤色と青色の発光を
適宜に調節して種々の色を発光可能とされたものであっ
ても良い。
【0061】また、前記表示ドライバ368および前記
データスイッチ363並びに表示切替スイッチ364
は、表示基板357の下面より導出され、前記基体35
2の略中央部に形成された開口365を通じて外部に引
き出された接続ケーブル366により前記制御基板37
1に接続されている。
【0062】次いで前記情報表示装置350の構成につ
いて、図10に基づき説明すると、情報表示装置350
の制御ユニット370に収納された制御基板371に
は、前記表示基板357に設けられたデータスイッチ3
63並びに表示切替スイッチ364における検出信号が
入力されるとともに前記表示ドライバ368に対する表
示制御信号が出力されるI/Oポート372、対応する
カードユニット3から出力される表示データを入力する
ための第1データ入力部373、対応するパチンコ機2
から出力される各種遊技情報を入力するための第2デー
タ入力部374、前記第2データ入力部374から入力
された各種遊技情報に基づく対応するパチンコ機2の遊
技データを記憶するとともに、後述のMPU377が実
施する処理プログラム等が記憶された不揮発性のEEP
ROM375、前記MPU377のワークメモリとして
使用されるRAM376、これら各部の制御並びに前記
表示ユニット351における表示制御を実施するMPU
377と、が設けられており、これら各部は図10に示
すように接続されている。
【0063】前記情報表示装置350では、対応するパ
チンコ機2から出力されて前記第2データ入力部374
から入力された各種遊技情報に基づき前記EEPROM
375に記憶されている遊技データを逐次最新の情報に
更新するとともに、前記データスイッチ363並びに表
示切替スイッチ364の入力検出に基づいて、これらE
EPROM375に記憶された遊技データを前記LED
モジュール358からなる表示エリア367に表示する
ようになっている。
【0064】また、前記情報表示装置350では、対応
するカードユニット3から出力された表示データが前記
第1データ入力部373から入力されることで、前記表
示エリア367に前記入力された表示データに基づくメ
ッセージを表示するようになっている。
【0065】次いで、本実施例におけるシステムコント
ローラ100について説明すると、該システムコントロ
ーラ100は、図12に示すように、コンピュータ内部
にてデータの送受を行うデータバス101に、該システ
ムコントローラ100が実施する各種処理や後述のカー
ド管理DBの更新処理等を行うCPU102、ワークメ
モリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレ
ンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁
気ディスクから成る記憶装置105、キーボードやマウ
ス等の入力装置106、各種情報を表示出力する表示装
置107、各種情報をプリント出力するプリンタ10
8、前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を
行う第1通信部109、前記カードユニット3(カード
リーダライタ327)とのデータ通信を行う第2通信部
110、前記カード会社に設けられた管理サーバとデー
タ通信可能に接続するためのDSU111が接続された
通常のコンピュータである。
【0066】また、前記記憶装置105には、該システ
ムコントローラ100の処理を実施するための処理プロ
グラムに加えて、図13(a)に示すように、会員カー
ド37の会員ID毎に、当該会員カード37を所持する
会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕
生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員情報と、当
該会員カード37に記録されている会員情報の更新の有
無(会員カード37に記録されている会員情報が最新の
ものに更新されている場合には「更新済」が登録され、
会員情報が記録されていない場合や最新のものに更新さ
れていない場合には未更新が登録される)と、が登録さ
れる会員属性情報テーブル(遊技者データベース)と、
図13(b)に示すように、前記カードユニット3にお
いて後述の追加入金処理が実施される毎に付与される入
金ID毎に、入金IDに該当する追加入金処理が実施さ
れた会員カード37の会員IDと、入金IDに該当する
追加入金処理が実施されたカードユニット3の装置ID
である入金装置と、追加入金処理に供された入金額に相
当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使
用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理
に使用されていない残存度数と、が登録される会員カー
ドマスターテーブルと、図13(c)に示すように、前
記カードユニット3の装置ID毎に、当該カードユニッ
ト3が設置されている遊技島の島番号と、対応するパチ
ンコ機2の機種名と、装着されているビジターカード3
8のカードIDと、後述の貸出処理に使用された度数の
累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジター
カード38から使用された使用度数と、会員カード37
から使用された使用度数と、が登録されるカードユニッ
ト別データテーブルと、から構成されるカード管理デー
タベース(DB)が記憶されており、該カード管理DB
における登録データは、前記カードユニット3や会員管
理コンピュータ120から送信される各種情報並びに所
定期間(本実施例では1日に1回実施される開店処理
時)毎に前記会員管理コンピュータ120から送信され
る情報に基づいて逐次最新のデータに更新されるように
なっている。
【0067】次いで、本実施例における管理コンピュー
タとしての会員管理コンピュータ120について説明す
ると、該会員管理コンピュータ120は、図14に示す
ように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデー
タバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施
する各種処理や後述の会員管理DBの更新処理等を行う
CPU(判定手段)122、ワークメモリ等として使用
されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力す
るRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成
る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置1
26、各種情報を表示出力する表示装置127、各種情
報をプリント出力するプリンタ128、前記システムコ
ントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部12
9、前記カードユニット3(制御ユニット328)との
データ通信を行う第2通信部130、が接続された通常
のコンピュータである。
【0068】また、前記記憶装置125には、該会員管
理コンピュータ120の処理を実施するための処理プロ
グラムに加えて、図15(a)に示すように、会員カー
ド37の会員ID毎に、当該会員カード37を所持する
会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイ
ベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合
には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場
合には「No」が登録される)と、対象となるイベント
のイベントNo.と、その時点の貯蓄玉数と、本人確認
のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最
後の来店日と、これら来店回数や来店日等に基づく会員
ランクと、当該会員カード37を所持する会員遊技者の
氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、
住所からなる会員遊技者の会員情報と、後述する会員登
録/変更画面において新規登録または登録変更が実施さ
れた場合に登録される更新状況(新規登録または登録変
更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら
新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記シス
テムコントローラ100のカード管理DBに反映された
時点で「No」が登録される)と、が登録される会員情
報テーブル(遊技者データベース)と、図15(b)に
示すように、各イベント毎に付与されたイベントNo.
毎に、イベント名と、実施期間と、実施時間と、対象条
件(全会員、女性会員、来店回数50回以上の会員等)
と、対象となるカードユニット3の範囲(全ユニット、
〜番島、対象となるカードユニット3の個別の装置ID
等)と、対象者に対する特典(無制限、粗品進呈、等価
交換等)と、対象となるカードユニット3において対象
者である旨を報知する際の報知条件(遊技開始時、使用
額〜円以上、遊技開始〜分後等)と、対象となるカード
ユニット3での事前報知の実施の有無(実施する場合に
は「Yes」が登録され、実施しない場合には「No」
が登録される)と、からなるイベントデータ(催事情
報)が登録されるイベントテーブルと、図15(c)に
示すように、前記カードユニット3の装置ID毎に、当
該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号
と、当該カードユニット3が本日イベント対象台である
か否かを示すイベント対象台フラグ(本日のイベント対
象台である場合には「Yes」が登録され、イベント対
象台ではない場合には「No」が登録される)と、対象
となるイベントのイベントNo.と、が登録されるイベ
ント対象範囲テーブル(遊技用装置データベース)と、
図15(d)に示すように、各表示データ毎に付与され
た表示No.毎に、前記情報表示装置350において表
示される歓迎表示の元となる表示内容(文案)と、当該
表示内容に基づく歓迎表示の表示条件(表示対象となる
会員遊技者の条件、例えば本日誕生日の会員や、本日誕
生日以外の会員等)と、からなるベース表示データと、
当該ベース表示データの適用の有無(適用する場合には
「Yes」が登録され、適用しない場合には「No」が
登録される)と、当該表示内容を表示させる表示タイミ
ングと、が登録される歓迎表示テーブルと、から構成さ
れる会員管理データベース(DB)が登録されており、
これら各テーブルは、前記カードユニット3から送信さ
れる各種情報や後述する会員登録/変更画面や歓迎表示
データ設定画面において入力された情報等に基づいて逐
次最新のデータに更新されるようになっている。
【0069】また、本実施例の会員管理コンピュータ1
20の表示装置127には、前記会員管理DBの会員情
報テーブルへの新規会員情報の登録や既に登録されてい
る会員情報の変更等を実施するための会員登録/変更画
面(図16参照)や、前記イベントテーブルに登録され
る各イベント毎のイベントデータの登録または変更を実
施するためのイベント設定画面(催事条件設定手段);
図17参照)、前記歓迎表示テーブルに登録される歓迎
表示のベース表示データの登録または変更を実施するた
めの歓迎表示データ設定画面(図18参照)が表示可能
とされており、これら各設定画面を表示して必要事項の
入力または変更を行うことで、前記会員管理DBにおけ
る各テーブルの登録データが更新されるようになってい
る。
【0070】前記会員登録/変更画面においては、図1
6に示すように、新規に登録される会員IDと、当該会
員の氏名(名字並びに名前)と、性別と、年齢と、誕生
日と、職業と、住所と、暗証番号と、が入力可能とされ
ており、これら各項目を入力した後、「登録/変更」を
入力することで、これら入力した各データが前記会員情
報テーブルの該当項目に登録されるとともに、更新状況
の項目に「Yes」が登録されるようになっている。ま
た、前記会員登録/変更画面において既存の会員IDを
入力することで、各項目の入力欄には、前記会員情報テ
ーブルに登録されている当該会員の登録データが表示さ
れるようになっており、これら表示項目を変更入力した
後、「登録/変更」を入力することで、前記会員情報テ
ーブルに登録されている当該会員の登録データが、前記
変更入力されたデータに更新されるとともに、更新状況
の項目に「Yes」が登録されるようになっている。
【0071】また、前記イベント設定画面においては、
図17に示すように、前記イベントテーブルに現在登録
されているイベントデータが各イベントNo.毎に表示
されるイベントテーブル表示エリアと、既存のイベント
データの変更、新規イベントデータの設定を実施可能と
されたイベント設定エリアと、が設けられている。この
イベント設定画面において「新規作成」を入力し、イベ
ント設定エリアにおいて、新規に登録するイベント名
と、当該イベントの実施期間と、実施時間と、イベント
対象者となる遊技者の条件である対象条件と、イベント
対象となるカードユニット3の範囲である対象範囲と、
当該イベントにより提供される特典と、イベント対象者
である旨の報知を実施する際の報知条件と、事前報知の
実施の有無と、からなるイベントデータを入力した後、
「登録」を入力することで、新規イベントNo.が発行
されるとともに、該イベントNo.に対応して、これら
イベント設定エリアに入力されたイベントデータが前記
イベントテーブルに登録されるとともに、前記イベント
テーブル表示エリアに、該登録されたイベントデータが
追加表示されるようになっている。
【0072】また、前記イベントテーブル表示エリアに
表示された任意のイベントNo.を指定し、「変更」を
入力すると前記イベント設定エリアには登録されている
イベントデータが表示され、イベント設定エリアにおい
て、イベントデータを変更入力した後、「登録」を入力
することで、イベントテーブルにおいて登録されている
前記指定されたイベントNo.のイベントデータが、前
記変更入力されたイベントデータに更新されるととも
に、前記イベントテーブル表示エリアに表示されている
当該イベントNo.のイベントデータも更新されるよう
になっている。また、前記イベントテーブル表示エリア
に表示された任意のイベントNo.を指定し、「削除」
を入力することで、イベントテーブルにおいて登録され
ている前記指定されたイベントNo.並びに当該イベン
トNo.のイベントデータが削除されるとともに、前記
イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベ
ントNo.並びに当該イベントNo.のイベントデータ
も削除されるようになっている。
【0073】また、前記歓迎表示データ設定画面におい
ては、図18に示すように、前記歓迎表示テーブルに現
在登録されているベース表示データが各表示No.毎に
表示されるとともに、これら各表示No.のベース表示
データの適用の有無を設定可能とされた歓迎表示テーブ
ル表示エリアと、既存のベース表示データの変更、新規
にベース表示データの作成を実施可能とされた文案作成
エリアと、が設けられている。この歓迎表示データ設定
画面において「新規作成」を入力し、文案作成エリアに
おいて、新規に登録する歓迎表示の表示内容(文案)
と、表示条件(表示対象となる会員遊技者の条件)と、
表示タイミングと、を入力した後、「登録」を入力する
ことで、新規表示No.が発行されるとともに、該表示
No.に対応して、これら文案作成エリアにて入力され
た表示内容並びに表示条件、表示タイミングからなるベ
ース表示データが前記歓迎表示テーブルに登録されると
ともに、前記歓迎表示テーブル表示エリアに、該登録さ
れたベース表示データが追加表示されるようになってい
る。また、前記表示内容中には、会員情報に含まれる情
報(名字、名前、性別、職業等)を表示させるためのパ
ラメータを挿入可能とされており、これらパラメータを
挿入することで当該表示内容が表示される際に、これら
パラメータ部分に会員カード37にて特定される会員情
報に含まれる情報が表示されるように設定可能とされて
いる。
【0074】また、前記歓迎表示テーブル表示エリアに
表示された各表示No.に対応する適用の項目をチェッ
ク入力することで、前記歓迎表示テーブルの該当する表
示No.の適用の有無の項目が「Yes」に更新される
とともに、これら適用の項目のチェックを解除すること
で、前記歓迎表示テーブルの該当する表示No.の適用
の有無の項目が「No」に更新されるようになってい
る。
【0075】また、前記歓迎表示テーブル表示エリアに
表示された任意の表示No.を指定し、「変更」を入力
すると文案作成エリアに該当する登録データが表示さ
れ、文案作成エリアにおいて、表示内容並びに表示条件
を変更入力した後、「登録」を入力することで、歓迎表
示テーブルにおいて登録されている前記指定された表示
No.のベース表示データが、前記変更入力された表示
内容並びに表示条件、表示タイミングからなるベース表
示データに更新されるとともに、前記歓迎表示テーブル
表示エリアに表示されている当該表示No.のベース表
示データも更新されるようになっている。また、前記歓
迎表示テーブル表示エリアに表示された任意の表示N
o.を指定し、「削除」を入力することで、歓迎表示テ
ーブルにおいて登録されている前記指定された表示N
o.並びに当該表示No.のベース表示データ、適用の
有無の項目が削除されるとともに、前記歓迎表示テーブ
ル表示エリアに表示されている当該表示No.のベース
表示データ、適用の有無の項目も削除されるようになっ
ている。
【0076】以下、本実施例の遊技用システムにおける
各部の処理状況について説明する。
【0077】本実施例のカードユニット3は、前記会員
カード挿入口319に挿入された会員カード37の使用
の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理におい
て受付けられた会員カード37より読み出された度数を
パチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会
員カード37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合
であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別さ
れた場合に、該識別された金額に相当する度数(識別金
額を100で除算した値)を、受付けられている会員カ
ード37より読み出された度数に加算する追加入金処理
と、前記会員カード37が受付けられていない場合に低
額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、
500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合
に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカ
ード装着口318に挿入されたビジターカード38に記
録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に
使用する発行貸出処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄
玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を
行うようになっている。また、本実施例のカードユニッ
ト3においては、上述の処理に加えて、対応する情報表
示装置350において表示される歓迎表示やイベント対
象台表示、イベント対象者表示の表示制御等を実施する
ようになっている。
【0078】まず、前記受付処理を図19に基づき説明
すると、前記カードユニット3の会員カード挿入口31
9に会員カード37が挿入されると、カードリーダライ
タ327は、該挿入された会員カード37から会員ID
と入金IDと度数とを読み出して、使用許諾要求と読み
出した入金IDと度数とを各カードユニット3に個別に
付与された装置IDとともに前記システムコントローラ
100に送信する。
【0079】これら使用許諾要求並びに入金ID、度
数、装置IDを受信したシステムコントローラ100
は、前記会員カードマスターテーブルにおいて受信した
入金IDに対応して登録されている残存度数を抽出し、
前記カードユニット3より受信した度数と前記抽出した
残存度数とを照合し、照合が一致した場合において、使
用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライ
タ327)に返信する。また、前記照合において照合が
一致しない場合には、カードユニット3(カードリーダ
ライタ327)から受信した度数が、前記会員カードマ
スターテーブルに登録されている残存度数未満であるか
を判別し、残存度数未満である場合には、該会員カード
マスターテーブルの残存度数を前記受信した度数に更新
するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット3
(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記
会員カードマスターテーブルに該当する入金IDが存在
しない場合や受信した度数が会員カードマスターテーブ
ルの残存度数を超える場合には、使用不可を送信元のカ
ードユニット3(カードリーダライタ327)に返信す
る。
【0080】前記カードユニット3(カードリーダライ
タ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された
会員カード37を使用可能とし、前記読み出した会員I
Dと度数と、を制御ユニット328に送信する。尚、シ
ステムコントローラ100から使用不可を受信した場合
には、挿入された会員カード37は使用不可として返却
する。
【0081】前記カードリーダライタ327より会員I
Dと度数と、を受信した制御ユニット328では、受信
した会員IDと度数とをRAM330に記憶するととも
に、該記憶した度数を前記度数表示部309並びにパチ
ンコ機2の度数表示部17に表示し、前記会員カード受
付中表示部345を点灯する。
【0082】次いで、前記制御ユニット328は、会員
管理コンピュータ120に対して会員カード37を受付
けた旨を示す会員カード受付通知と前記記憶した会員I
Dと装置IDとを送信する。
【0083】これら会員カード受付通知並びに会員I
D、装置IDを受信した会員管理コンピュータ120
は、前記会員情報テーブルにおいて受信した会員IDに
対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であ
るかを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来
店日の項目を本日の日付に更新するするとともに、来店
回数に1を、来店ポイントに100を各々加算更新する
ようになっている。
【0084】また、本実施例のカードユニット3は、シ
ステムコントローラ100との通信ができない状態(オ
フライン状態)であっても前記会員カード37を受付け
可能とされている。このオフライン状態のカードユニッ
ト3における受付処理について説明すると、まず、前記
カードユニット3の会員カード挿入口319に会員カー
ド37が挿入されると、カードリーダライタ327は、
該挿入された会員カード37から会員IDと入金IDと
度数とセキュリティー情報とを読み出す。
【0085】次いで、読み出したセキュリティー情報と
予め登録されているセキュリティー情報とを照合し、該
照合が一致した場合には、挿入された会員カード37を
使用可能とし、前記読み出した会員IDと度数と、を制
御ユニット328に送信する。尚、読み出したセキュリ
ティー情報と予め登録されているセキュリティー情報が
異なる場合には、挿入された会員カード37は使用不可
として返却する。
【0086】前記カードリーダライタ327より会員I
Dと度数とを受信した制御ユニット328では、受信し
た会員IDと度数とをRAM330に記憶するととも
に、該記憶した度数を前記度数表示部309並びにパチ
ンコ機2の度数表示部17に表示し、前記会員カード受
付中表示部345を点灯する。
【0087】このように、システムコントローラ100
と通信できない状態(オフライン状態)でも会員カード
37を使用可能とすることは、通信障害等でシステムコ
ントローラ100との通信が不可となった場合でも、会
員遊技者は遊技を実施できるようになり、遊技場の損害
を最小限に抑えることが可能となることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではない。
【0088】また、前記カードユニット3においては、
前記会員カード37が受付けられ、前記RAM330に
記憶されている度数が残存する場合、すなわち前記度数
表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に度
数が残存する場合に前記貸出ボタン16が入力されるこ
とで、該度数を使用してパチンコ機2の遊技に使用され
るパチンコ玉の貸出が実施される。
【0089】この貸出処理の制御状況を図20に基づき
説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続
されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0090】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニ
ット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、こ
の状態において、更に前記BRQをLOWとする(S
3)。
【0091】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLO
Wを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか
確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとす
る(S4)。
【0092】該EXSのLOWを検出した制御ユニット
328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BR
QのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出
装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数
に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施さ
れるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをH
IGHとする(S6)。
【0093】該EXSのHIGHを検出した制御ユニッ
ト328は、前記記憶した度数から1度を減算するとと
もに、前記度数表示部17に表示されている度数から1
度を減算して表示更新する。
【0094】制御ユニット328は、これら(S3)〜
(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸
出信号の出力制御を、前記貸出単位変更ボタン306に
て設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終
了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処
理を終了する。
【0095】このようにカードユニット3の制御ユニッ
ト328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に
基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数
量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっ
ており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用し
て遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるよう
になっている。
【0096】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3
〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれ
ば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパ
チンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例え
ば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても
良い。
【0097】この会員カード37による貸出処理の終了
時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327
に、該貸出処理により使用された使用度数を送信する。
これに基づきカードリーダライタ327は、受付中の会
員カード37に記録されている度数を、前記制御ユニッ
ト328より受信した使用度数分減算した度数に更新記
録するとともに、図19に示すように、会員カードによ
る貸出処理がなされたことを示す会員貸出完了通知と挿
入されている会員カード37の入金IDと前記制御ユニ
ット328より受信した使用度数と装置IDとをシステ
ムコントローラ100に対して送信するようになってい
る。
【0098】また、これら会員貸出完了通知並びに入金
ID、使用度数、装置IDを受信したシステムコントロ
ーラ100では、カード管理DBの会員カードマスター
テーブルにおいて該当する入金IDの残存度数から前記
受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記
受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カード
ユニット別データテーブルの前記受信した装置IDに該
当する総使用度数並びに会員カードの使用度数に対して
前記受信した使用度数を加算更新するようになってい
る。
【0099】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、会員カード37が受付けられている場合に、前記
プレイ選択ボタン316にて「貯蓄」が選択されること
で、該受付中の会員カード37の会員IDにより特定さ
れる貯蓄玉数の払戻を行う払戻処理を実施できるように
なっている。
【0100】この払戻処理を図19に基づき説明する
と、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット3
28のRAM330に前記受付中の会員カード37から
読み出された会員IDと度数とが記憶されている場合
に、プレイ選択ボタン316の選択操作により「貯蓄」
が選択されると、暗証番号の入力待ちの状態となる。
【0101】この状態で暗証番号が入力されると、制御
ユニット328は、貯玉抽出要求と前記入力された暗証
番号と前記記憶されている会員IDと装置IDとを会員
管理コンピュータ120に対して送信する。
【0102】これら貯玉抽出要求並びに暗証番号、会員
ID、装置IDを受信した会員管理コンピュータ120
は、前記会員情報テーブルにおいて受信した会員IDに
対応する暗証番号並びに貯蓄玉数を抽出するとともに、
該抽出した暗証番号と前記受信した暗証番号とを照合す
る。この照合において暗証番号が一致した場合には、前
記抽出した貯蓄玉数を送信元のカードユニット3(制御
ユニット328)に返信する。
【0103】前記会員管理コンピュータ120より貯蓄
玉数を受信した制御ユニット328は、受信した貯蓄玉
数をRAM330に記憶するとともに、該記憶した貯蓄
玉数に基づき算出した再プレイ可能回数を会員カード用
表示部314に表示し、これら表示されている再プレイ
可能回数が残存する場合において貯蓄玉数の払戻が可能
な状態となる。
【0104】この状態において、エンターキー317が
入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチ
ンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
【0105】この際、前記制御ユニット328は、記憶
されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新
し、会員カード用表示部314に表示されている再プレ
イ可能回数を1回分減算更新する。また、図19に示す
ように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻が
なされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会
員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピ
ュータ120に対して送信するようになっている。
【0106】また、これら払戻完了通知並びに払戻玉
数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュー
タ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおい
て前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記
受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
【0107】次いで、前記追加入金処理を図19に基づ
き説明すると、会員カード37が受付中で、該会員カー
ド37より読み出された度数が残存しない場合(0度の
場合)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙
幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324に
おいて挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識
別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力され
る。
【0108】次いで制御ユニット328は出力された識
別金額を度数(識別金額を100で除算した値)に変換
し、該変換した度数(入金度数)をカードリーダライタ
327に送信する。
【0109】入金度数を受信したカードリーダライタ3
27は、追加入金がなされた旨を示す入金通知と受信し
た入金度数と受付中の会員カード37の会員IDと装置
IDとをシステムコントローラ100に送信する。
【0110】これら入金通知並びに入金度数、会員I
D、装置IDを受信したシステムコントローラ100で
は、入金IDを生成し、該生成した入金IDと、前記受
信した会員IDと、前記受信した入金装置(カードユニ
ット3)の装置IDと、前記受信した入金度数と、残存
度数と、を対応付けて会員カードマスターテーブルに登
録するとともに、前記生成した入金IDを送信元のカー
ドユニット3(カードリーダライタ327)に返信す
る。
【0111】システムコントローラ100より入金ID
の返信を受けたカードリーダライタ327においては、
受付中の会員カード37に記録されている入金ID並び
に度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントロ
ーラ100より受信した入金ID並びに入金度数、当該
カードユニット3の装置IDに各々更新記録するととも
に、更新完了を制御ユニット328に送信する。
【0112】カードリーダライタ327より更新完了を
受信した制御ユニット328では、前記RAM330に
記憶されている度数に前記変換した入金度数を加算更新
し、該更新した度数を前記度数表示部309並びに度数
表示部17に表示することで、遊技者は更新された度数
に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【0113】尚、本実施例のカードユニット3では、シ
ステムコントローラ100との通信状態がオフライン状
態の場合であっても、会員カード37が受付中で、該会
員カード37より読み出された度数が残存しない場合
(0度の場合)であれば、1000円以下の追加入金処
理が実施できる。また、オフライン状態のカードユニッ
ト3による追加入金処理で加算された度数は当該カード
ユニット3においてのみ貸出処理に使用できるようにな
っている。
【0114】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記返却ボタン15が入力されると、受付中の会
員カード37を会員カード挿入口319より排出すると
ともに前記会員カード受付中表示部345を所定時間
(例えば5秒間)点滅し、その後消灯して遊技者に返却
するようになっている。
【0115】次いで、前記発行貸出処理を図21に基づ
き説明すると、前記会員カード37が受付中ではない場
合に、低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙
幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324に
おいて挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識
別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力され
る。これに基づき制御ユニット328は、前記LEDモ
ジュール346を発光させ、透明カバー部材318’を
点灯させるとともに、前記出力された識別金額を度数
(識別金額を100で除算した値)に変換し、該変換し
た度数(発行度数)をカードリーダライタ327に送信
する。
【0116】この発行度数を受信したカードリーダライ
タ327では、装着されているビジターカード38に前
記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード
38を遊技者に対して発行するとともに、該ビジターカ
ード38に記録した発行度数とカードIDとを読み取
り、該読み取った発行度数を制御ユニット328に送信
する。
【0117】カードリーダライタ327より発行度数を
受信した制御ユニット328では、受信した発行度数を
RAM330に記憶するとともに、度数表示部309並
びに度数表示部17に表示した後、読み出した全ての度
数を前記貸出処理に使用し、パチンコ機2にパチンコ玉
を払い出させるとともに、これら全ての度数の貸出処理
が終了した後、制御ユニット328は貸出処理の終了を
カードリーダライタ327に送信する。
【0118】これに基づきカードリーダライタ327
は、前記ビジターカード38に記録した度数を0度に更
新した後、更新完了を制御ユニット328に送信する。
【0119】カードリーダライタ327より更新完了を
受信した制御ユニット328では、LEDモジュール3
46の発光を停止し、透明カバー部材318’を消灯す
る。このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊
技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようにな
っている。
【0120】また、この発行貸出処理の終了時にカード
リーダライタ327は、図21に示すように、前記ビジ
ターカード38による発行貸出処理がなされたことを示
す発行貸出完了通知と該ビジターカード38のカードI
Dとその際使用された使用度数(1度または5度または
10度)と装置IDとをシステムコントローラ100に
対して送信するようになっている。
【0121】また、これら発行貸出完了通知並びにカー
ドID、使用度数、装置IDを受信したシステムコント
ローラ100では、カード管理DBのカードユニット別
データテーブルにおいて前記受信した装置IDに該当す
る総使用度数並びにビジターカードの使用度数に、前記
受信した使用度数を加算更新するとともに、登録されて
いるビジターカード38のカードIDが前記受信したカ
ードIDと異なる場合には受信したカードIDに更新す
る。
【0122】次いで、本実施例のカードユニット3に対
応して設けられた情報表示部としての情報表示装置35
0の表示制御に係るカードユニット3並びにシステムコ
ントローラ100、会員管理コンピュータ120の処理
状況について詳述する。
【0123】まず、前記会員管理コンピュータ120
は、図22に示すように、開店処理時において会員管理
DBの会員情報テーブルより更新状況に「Yes」が登
録されている会員ID並びに当該会員IDの会員情報を
抽出し、これら抽出した会員ID並びに当該会員IDの
会員情報と更新要求とをシステムコントローラ100に
対して送信する。
【0124】これに基づきシステムコントローラ100
では、更新要求とともに受信した会員ID並びに当該会
員IDの会員情報に基づいて、前記カード管理DBの会
員属性情報テーブルの登録データを最新のデータに更新
するとともに、新規に登録された会員ID並びにその会
員情報を追加登録する。この際、会員情報が更新された
会員ID並びに新規に登録された会員IDの会員情報の
更新の有無の項目に「未更新」を登録する。
【0125】尚、本実施例では、会員管理コンピュータ
120が開店処理時に更新された会員情報をシステムコ
ントローラ100に対して送信するようにしているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら更新さ
れた会員情報を閉店処理時に送信するようにしても良い
し、営業中であっても会員情報の更新が実施される毎に
送信するようにしてもよい。
【0126】また、会員管理コンピュータ120は、前
記会員管理DBのイベントテーブルより本日実施される
イベントデータ(イベント名、実施期間、実施時間、対
象条件、対象範囲、特典、報知条件、事前報知の有無)
を抽出する。また、これら抽出したイベントデータに含
まれる対象条件に該当する会員遊技者の会員IDを前記
会員情報テーブルから抽出し、該抽出した会員IDのイ
ベント対象者フラグの項目に「Yes」を登録するとと
もに、対象となるイベントのイベントNo.を登録す
る。それ以外の会員IDのイベント対象者フラグの項目
には「No」を登録する。また、これら抽出したイベン
トデータに含まれる対象範囲に該当するカードユニット
3の装置IDを前記イベント対象範囲テーブルから抽出
し、該抽出した装置IDのイベント対象台フラグの項目
に「Yes」を登録するとともに、対象となるイベント
のイベントNo.を登録する。尚、それ以外の装置ID
のイベント対象台フラグの項目には「No」を登録す
る。
【0127】次いで、会員管理コンピュータ120は、
前記イベント対象範囲テーブルにおいてイベント対象台
フラグが登録されている装置ID(「Yes」が登録さ
れている装置ID)を抽出するとともに、該抽出した装
置IDに対応して登録されているイベントNo.に該当
するイベントデータを前記イベントテーブルより抽出
し、前記イベント対象台フラグが登録されている装置I
Dのカードユニット3(制御ユニット328)に対して
該カードユニット3において本日実施されるイベントの
イベントデータ(前記抽出したイベントデータ)を送信
する。
【0128】これら会員管理コンピュータ120より送
信されたイベントデータを受信したカードユニット3の
制御ユニット328は、受信したイベントデータを記憶
するとともに、イベント内容の事前報知が必要であるか
を前記記憶したイベントデータに含まれる事前報知の有
無に基づき判別する。
【0129】この判別において事前報知が必要であると
判別した場合には、前記イベント対象台ランプ337を
点灯するとともに、前記記憶したイベントデータに基づ
き当台が本日のイベント対象台である旨と、イベント名
と、イベント対象者と、イベント特典と、からなるメッ
セージを表示するためのイベント対象台表示データを生
成し、定期的に情報表示装置350に出力することで、
これら生成したイベント対象台表示データに基づくメッ
セージを情報表示装置350にスクロール表示させる。
例えば、記憶されているイベントデータが前記イベント
テーブルにおけるイベントNo.65のイベントに関す
るものであれば「当台は本日のイベント対象台です。イ
ベント名:新台入替 イベント対象者:全会員 イベン
ト特典:無制限」というメッセージを表示するためのイ
ベント対象台表示データを生成し、定期的に情報表示装
置350に出力することで、これら生成したメッセージ
が情報表示装置350にスクロール表示されることとな
る。
【0130】また、前記会員管理コンピュータ120
は、開店処理時において、前記歓迎表示テーブルより適
用の項目に「Yes」が登録されている表示No.のベ
ース表示データを抽出し、これら抽出したベース表示デ
ータを各カードユニット3(制御ユニット328)に送
信する。
【0131】これら会員管理コンピュータ120より送
信されたベース表示データを受信したカードユニット3
の制御ユニット328は、受信したベース表示データを
記憶して、会員カード37の受付け待ちの状態となる。
【0132】次いで、図23に示すように、カードユニ
ット3が会員カード37を受付けると、前述した受付処
理に際して、前記カードリーダライタ327は、受付け
た会員カード37より会員IDと会員情報を読み出し
て、該読み出した会員IDと更新判定要求とをシステム
コントローラ100に送信する。
【0133】これに基づきシステムコントローラ100
では、カードユニット3(カードリーダライタ327)
より更新判定要求とともに受信した会員IDを前記カー
ド管理DBの会員属性情報テーブルより抽出し、該抽出
した会員IDに対応する更新状況に基づき前記カードユ
ニット3(カードリーダライタ327)にて受付けられ
た会員カード37に記録されている会員情報が更新され
ているか否かを判定する。この判定において会員情報が
更新されていない場合(前記抽出した会員IDに対応す
る更新状況の項目に「更新済」が登録されている場合)
には、更新無と判定し、更新無通知を送信元のカードユ
ニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
【0134】システムコントローラ100より更新無通
知の返信を受けたカードリーダライタ327では前記会
員カード37より読み出した会員IDと会員情報とを制
御ユニット328に送信する。
【0135】これに基づいて制御ユニット328は、開
店処理時に会員管理コンピュータ120より受信して記
憶されているベース表示データから、前記カードリーダ
ライタ327より送信された会員情報に適合する表示条
件のベース表示データを抽出し、該抽出したベース表示
データの表示内容と前記カードリーダライタ327より
送信された会員情報とに基づいて歓迎表示データを生成
し、前記抽出したベース表示データに含まれる表示タイ
ミングに応じて情報表示装置350に出力することで、
これら生成した歓迎表示データに基づくメッセージを情
報表示装置350にスクロール表示させる。
【0136】例えば、制御ユニット328に、表示条件
が本日誕生日の会員とされており、表示タイミングが会
員カード受付け時とされているベース表示データと、本
日誕生日の会員以外とされており、表示タイミングが会
員カード受付け時とされているベース表示データと、が
記憶されており、前記カードリーダライタ327より送
信された会員情報に含まれる会員遊技者の誕生日が本日
の場合であれば、表示条件が本日誕生日の会員とされて
いるベース表示データを抽出し、該抽出したベース表示
データの表示内容を元にしたメッセージを表示するため
の歓迎表示データを生成した後、直ぐに情報表示装置3
50に出力することで、これら生成した歓迎表示データ
に基づくメッセージが情報表示装置350に表示される
こととなる。また、表示タイミングがカード返却時とさ
れているベース表示データにあっては、前記生成した歓
迎表示データを一時記憶し、受付中の会員カード37の
返却がなされた際に、一時記憶した歓迎表示データを情
報表示装置350に出力することで、これら生成した歓
迎表示データに基づくメッセージが情報表示装置350
に表示されることとなる。尚、ここでは、歓迎表示の表
示タイミングとして会員カード受付け時、並びに会員カ
ード返却時を適用した例を説明したが、これら表示タイ
ミングは適宜に変更可能とされており、例えば、貸出操
作時や、追加入金時等としても良い。
【0137】また、前記抽出したベース表示データの表
示内容中に前述した会員情報に含まれる情報を表示させ
るためのパラメータが挿入されている場合には、前記カ
ードリーダライタ327より送信された会員情報に含ま
れる該当情報を前記パラメータ部分に挿入したメッセー
ジを表示するための歓迎表示データを生成する。例え
ば、表示内容中に会員遊技者の名字を表示させるための
パラメータ「(”名字”)」が含まれている場合には、
このパラメータ部分に前記カードリーダライタ327よ
り送信された会員情報に含まれる会員遊技者の名字が挿
入されたメッセージ(ベース表示データにおける表示内
容が「いらっしゃいませ。(”名字”)様」とされてい
る場合で、会員カード37より読み出した会員情報に含
まれる会員遊技者の名字が「○○」であれば、「いらっ
しゃいませ。○○様」というメッセージとなる)を表示
するための歓迎表示データが生成されるようになる。
【0138】また、図24に示すように、前記システム
コントローラ100による会員情報が更新されているか
否かの判定において、前記カードユニット3(カードリ
ーダライタ327)にて受付けられた会員カード37の
会員情報が更新されている場合(前記抽出した会員ID
に対応する更新状況の項目に「未更新」が登録されてい
る場合、すなわち会員属性情報テーブルの内容が変更さ
れ、その変更内容が未だ該当する会員カード37の記録
情報に反映されていない場合)には、更新有と判定し、
この判定に基づき更新要求と前記抽出した会員IDに対
応して会員属性情報テーブルに登録されている会員情報
とを送信元のカードユニット3(カードリーダライタ3
27)に返信するとともに、前記抽出した会員IDに対
応する更新状況の項目を「更新済」に更新する。
【0139】システムコントローラ100より更新要求
と会員情報との返信を受けたカードリーダライタ327
では該当する会員カード37の会員情報に変更が生じた
と判断して、受付中の会員カード37に記録されている
会員情報をシステムコントローラ100より返信された
会員情報に更新記録するとともに、更新記録した会員カ
ード37の記録情報を読み出して、読み出した会員情報
を制御ユニット328に送信する。
【0140】これに基づいて制御ユニット328は、前
述と同様に開店処理時に会員管理コンピュータ120よ
り受信して記憶されているベース表示データから、前記
カードリーダライタ327より送信された会員情報に適
合する表示条件のベース表示データを抽出し、該抽出し
たベース表示データの表示内容と前記カードリーダライ
タ327より送信された会員情報とに基づいて歓迎表示
データを生成し、前記抽出したベース表示データに含ま
れる表示タイミングに応じて情報表示装置350に出力
することで、これら生成した歓迎表示データに基づくメ
ッセージを情報表示装置350にスクロール表示させ
る。
【0141】また、図25に示すように、カードユニッ
ト3が会員カード37を受付けて、制御ユニット328
が、カードリーダライタ327から会員IDと会員情報
とを受信すると、該制御ユニット328は、イベント判
定要求と前記カードリーダライタ327から受信した会
員IDと当該カードユニット3の装置IDとを会員管理
コンピュータ120に送信する。
【0142】これに基づき会員管理コンピュータ120
では、カードユニット3(制御ユニット328)よりイ
ベント対象判定要求とともに受信した会員IDを前記会
員管理DBの会員情報テーブルより抽出し、該抽出した
会員IDに対応するイベント対象者フラグの登録状況に
基づき前記カードユニット3にて受付けられた会員カー
ド37を所持する会員遊技者がイベント対象者であるか
否かを判定する。この判定においてイベント対象者であ
ると判定した場合(前記抽出した会員IDに対応するイ
ベント対象者フラグに「Yes」が登録されている場
合)には、前記受信した装置IDを前記イベント対象範
囲テーブルより抽出し、該抽出した装置IDに対応する
イベント対象台フラグの登録状況に基づき当該装置ID
のカードユニット3がイベント対象台であるか否かを判
定する。この判定において前記受信した装置IDがイベ
ント対象台であると判定した場合(前記抽出した装置I
Dに対応するイベント対象台フラグに「Yes」が登録
されている場合)には、イベント対象者通知を送信元の
カードユニット3(制御ユニット328)に返信する。
尚、前記イベント対象者であるか否かの判定においてイ
ベント対象者ではないと判定した場合や、前記受信した
装置IDがイベント対象台であるか否かの判定において
イベント対象台ではないと判定した場合にはイベント対
象外通知を送信元のカードユニット3(制御ユニット3
28)に対して返信するようになっている。
【0143】会員管理コンピュータ120よりイベント
対象者通知の返信を受けた制御ユニット328では、開
店処理時に会員管理コンピュータ120より受信して記
憶されているイベントデータに含まれる報知条件に基づ
くタイミング(例えば、遊技開始時、使用額5000円
以上(使用度数50度以上)、遊技開始後10分後等)
に基づいてイベント対象者ランプ335を点灯するとと
もに、点灯指示信号を呼出ランプ4に出力して呼出ラン
プ4を点灯させることで、会員遊技者や遊技場の係員に
対してイベント対象者である旨を報知する。また、これ
らに加えて前記記憶されているイベントデータに基づ
き、本日のイベント対象者である旨と、イベント名と、
イベント対象者と、イベント特典と、からなるメッセー
ジを表示するためのイベント対象者表示データを生成
し、該生成したイベント対象者表示データを情報表示装
置350に出力することで、これら生成したイベント対
象者表示データに基づくメッセージを情報表示装置35
0にスクロール表示させる。
【0144】例えば、記憶されているイベントデータが
前記イベントテーブルにおけるイベントNo.65のイ
ベントに関するものであれば、報知条件が遊技開始時と
されているので、前記イベント対象者通知の返信を受け
てすぐに、前記イベント対象者ランプ335を点灯する
とともに、点灯指示信号を呼出ランプ4に出力して呼出
ランプ4を点灯させることで、会員遊技者や遊技場の係
員に対してイベント対象者である旨を報知する。更に、
「あなたは本日のイベント対象者です。イベント名:新
台入替 イベント対象者:全会員 イベント特典:無制
限」というメッセージを表示するためのイベント対象者
表示データを生成し、該生成したイベント対象者表示デ
ータを情報表示装置350に出力することで、これら生
成したイベント対象者データに基づくメッセージが情報
表示装置350にスクロール表示されることとなる。
【0145】また、例えば対象となるイベントデータの
報知条件が使用額5000円以上とされている場合に
は、対象となる会員遊技者が前述の貸出処理により50
00円以上(50度以上)使用された時点で、前記イベ
ント対象者ランプ335を点灯するとともに、点灯指示
信号を呼出ランプ4に出力して呼出ランプ4を点灯させ
ることで、会員遊技者や遊技場の係員に対してイベント
対象者である旨を報知する。更に、前記イベント対象者
表示データを生成し、情報表示装置350に出力するこ
とで、これら生成したイベント対象者データに基づくメ
ッセージが情報表示装置350にスクロール表示される
こととなる。
【0146】また、例えば対象となるイベントデータの
報知条件が遊技開始後10分後とされている場合には、
対象となる会員遊技者が遊技を初めてから10分が経過
した時点、すなわちイベント対象となる会員カード37
が受付けられてから10分が経過した時点で、前記イベ
ント対象者ランプ335を点灯するとともに、点灯指示
信号を呼出ランプ4に出力して呼出ランプ4を点灯させ
ることで、会員遊技者や遊技場の係員に対してイベント
対象者である旨を報知する。更に、前記イベント対象者
表示データを生成し、情報表示装置350に出力するこ
とで、これら生成したイベント対象者データに基づくメ
ッセージが情報表示装置350にスクロール表示される
こととなる。
【0147】また、図26に示すように、対応するパチ
ンコ機2において前述したプレミアムリーチが発生し、
制御ユニット328が対応するパチンコ機2から出力さ
れるプレミアム発生情報の入力を検出した場合には、プ
レミアムリーチが発生した旨を示すプレミアム発生通知
と受付中の会員カード37から読み出された会員IDと
当該カードユニット3の装置IDとを会員管理コンピュ
ータ120に送信する。
【0148】これに基づき会員管理コンピュータ120
では、カードユニット3(制御ユニット328)よりプ
レミアム発生通知とともに受信した会員IDを前記会員
管理DBの会員情報テーブルより抽出し、該抽出した会
員IDに対応する会員情報に基づいて当該会員IDの会
員カード37を所持する会員遊技者がプレミアムリーチ
発生時におけるイベント対象者であるか否かを判定す
る。この判定においてプレミアムリーチ発生時における
イベント対象者であると判定した場合(前記抽出した会
員IDに対応する会員情報が、予め設定されているプレ
ミアムリーチ発生時におけるイベント対象条件、例え
ば、来店回数5回以上、来店ポイント500Pt以上等
に該当する場合には、前記情報表示装置350にプレミ
アムリーチが発生した旨とそれに伴う特典内容とからな
るメッセージを表示させるためのプレミアム発生表示デ
ータを生成し、送信元のカードユニット3(制御ユニッ
ト328)に返信する。尚、プレミアムリーチ発生時に
おけるイベント対象者であるか否かの判定においてイベ
ント対象者ではないと判定した場合にはイベント対象外
通知を送信元のカードユニット3(制御ユニット32
8)に対して返信するようになっている。
【0149】会員管理コンピュータ120よりプレミア
ム発生表示データの返信を受けた制御ユニット328で
は、イベント対象者ランプ335を点灯するとともに、
点灯指示信号を呼出ランプ4に出力して呼出ランプ4を
点灯させることで、会員遊技者や遊技場の係員に対して
プレミアムリーチの発生に伴うイベント対象者である旨
を報知する。また、前記会員管理コンピュータ120よ
り受信したプレミアム発生表示データを情報表示装置3
50に出力することで、これら会員管理コンピュータ1
20より受信したプレミアム発生表示データに基づくメ
ッセージ(例えば、「おめでとうございます。プレミア
ムリーチによる大当り発生です。カウンターにて粗品を
進呈致しますのでお立ち寄りください。」等)を情報表
示装置350にスクロール表示させる。
【0150】このように本実施例では、対応するパチン
コ機2においてプレミアムリーチが発生した際に、会員
管理コンピュータ120により、遊技中の会員遊技者が
プレミアムリーチの発生に伴うイベント対象者であると
判定されると、前記イベント対象者ランプ335が点灯
され、呼出ランプ4が点灯されるとともに、前記情報表
示装置350に、プレミアムリーチが発生した旨とそれ
に伴う特典内容とからなるメッセージが表示されるよう
になっており、これにより、会員遊技者や遊技場の係員
は、プレミアムリーチの発生に伴うイベント対象者であ
ることと、これに伴いどのような特典が付与されている
かを把握できるようになっている。
【0151】尚、本実施例では、対応するパチンコ機2
においてプレミアムリーチが発生した場合を例に説明し
たが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ば、対応するパチンコ機2においてめったに出現するこ
とがない特定遊技状態(プレミアム大当り)が発生した
場合や、大当り状態が連続して多数回発生した場合等に
おいて、会員管理コンピュータ120が、これらプレミ
アム大当りの発生や大当り状態の連続発生に伴うイベン
ト対象者であるか否かの判定を行い、この判定によりプ
レミアム大当りの発生や大当り状態の連続発生に伴うイ
ベント対象者であると判定した場合において、前記イベ
ント対象者ランプ335の点灯や、呼出ランプ4の点
灯、情報表示装置350における表示を実施するように
しても良く、これにより、会員遊技者や遊技場の係員
は、これらプレミアム大当りの発生や大当り状態の連続
発生に伴うイベント対象者であることと、これに伴いど
のような特典が付与されているかを把握できるようにな
っている。
【0152】このようにすることで、出現頻度が低いに
も関わらず特典などの付加価値が発生しないプレミアム
リーチやプレミアム大当りに対してサービスを提供する
ことができるとともに、遊技者のプレミアムリーチやプ
レミアム大当りに対する興味を増すことができ、興趣が
向上する。
【0153】また、本実施例では、プレミアムリーチが
発生した場合に、遊技中の遊技者が該プレミアムリーチ
の発生に伴うイベント対象者であるか否かの判定を会員
管理コンピュータ120が実施し、この判定において遊
技中の遊技者がプレミアムリーチの発生に伴うイベント
対象者であると判定された場合にのみ、情報表示装置3
50にその旨の表示が実施されるようになっているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、プレミアムリ
ーチが発生した時点でカードユニット3にて、一義的に
プレミアムリーチが発生した旨を情報表示装置350に
表示させるようにしても良い。
【0154】以上説明したように、本実施例の遊技用シ
ステムでは、遊技者が自分が所有している会員カード3
7を前記カードユニット3に挿入することで、該遊技者
がイベント対象者となる条件を満たしているかが前記会
員管理コンピュータ120にて判定され、イベント対象
者である場合には、前記カードユニット3に設けられた
イベント対象者ランプ335が点灯されて報知されるよ
うになるため、遊技者や遊技場の係員等がイベント対象
者であるか否かを簡便に確認することができる。
【0155】また、本実施例の遊技用システムに適用さ
れた遊技用装置が、記録媒体である会員カード37やビ
ジターカード38に記録された遊技用有価価値である度
数に基づく貸出処理を実施するカードユニット3とされ
ており、会員情報を特定するための記録媒体を受付ける
遊技用装置と、前記遊技用有価価値が記録された記録媒
体を受付ける記録媒体処理装置とを、個別に設ける必要
がなく、遊技場内の限られた設置スペースを有効に活用
することができる。
【0156】また、本実施例の遊技用システムでは、カ
ードユニット3において受付中の会員カード37を所持
する遊技者がイベント対象者である場合に、該カードユ
ニット3は、該当するイベントに関するメッセージを表
示するためのイベント対象者表示データを生成し、情報
表示装置350に出力して表示させるようになってお
り、これにより、遊技者や遊技場の係員等が、該当して
いるイベントの内容を簡便に把握することができる。
【0157】尚、本実施例ではこれらイベントに関する
メッセージを表示するためのイベント対象者表示データ
を、開店処理時に会員管理コンピュータ120より送信
されて記憶しているイベントデータに基づいて生成する
ようになっているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、前記会員管理コンピュータ120は、前記カー
ドユニット3から送信されたイベント判定要求に基づい
てイベント対象者であるか否かの判定を行い、イベント
対象者通知を返信する場合には、該イベント対象者通知
とともに該当するイベントデータを送信元のカードユニ
ット3に送信するとともに、カードユニット3は会員管
理コンピュータ120からイベント対象者通知とともに
送信されたイベントデータに基づいてイベントに関する
メッセージを表示するためのイベント対象者表示データ
を生成し、情報表示装置350に出力して表示させるよ
うにしても良く、このような構成としても、前述と同様
に遊技者や遊技場の係員等が、該当しているイベントの
内容を簡便に把握することができる。
【0158】また、本実施例の遊技用システムでは、カ
ードユニット3におけるイベント対象者ランプ335の
点灯や、前記情報表示装置350におけるイベント対象
者表示を、該当するイベントデータに含まれる報知条件
が成立した際に実施するようになっており、例えば、カ
ードユニット3において発生する所定条件(貸出処理に
より使用された度数が所定度数を超えた場合や、遊技開
始から所定時間が経過した場合等)をイベント対象者で
ある旨の報知条件に設定できるようになり、これによ
り、例えば、遊技開始当初においてイベント対象者であ
る旨の報知がなされていなくても、もしかしたらイベン
ト対象者かもしれないという期待感を遊技者に与えるこ
とができる。
【0159】また、本実施例の遊技用システムでは、遊
技時間が所定時間に達した場合や、使用額(使用度数)
が所定額(所定度数)以上に達した場合において、カー
ドユニット3におけるイベント対象者ランプ335の点
灯や、前記情報表示装置350におけるイベント対象者
表示を実施するように設定可能とされており、これらの
設定を実施することで、イベント対象者である旨の報知
が、遊技時間や使用額(使用度数)に応じて実施される
ようになるため、イベント対象者かもしれないという期
待感を一層向上させることができ、遊技者を遊技に向か
わせることができる。
【0160】また、本実施例の遊技用システムでは、会
員管理コンピュータ120に表示されるイベントデータ
設定画面において、イベントの対象範囲となるカードユ
ニット3(パチンコ機2)を設定可能とされており、前
記カードユニット3が実施するイベント対象者である旨
の報知が、前記イベント対象範囲となるように設定され
たカードユニット3においてのみ実施されるようにな
る。すなわちイベントを各カードユニット3(パチンコ
機2)単位で実施できるようになり、イベントの運営を
多様化することができる。
【0161】また、本実施例の遊技用システムでは、前
記イベント対象範囲に含まれるように設定されたカード
ユニット3において、当該カードユニット3(パチンコ
機2)がイベント対象台である旨を、イベント対象台ラ
ンプ337の点灯により報知できるようになっており、
これにより遊技者は、会員カード37をカードユニット
3に挿入することなく、そのカードユニット3(パチン
コ機2)がイベント対象であることを認識できるように
なり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0162】また、本実施例の遊技用システムでは、前
記カードユニット3がイベント対象者である旨を報知す
る際に、前記イベント対象者ランプ335の点灯や、前
記情報表示装置350によるイベント対象者表示に加え
て、外部出力信号(本実施例では呼出ランプ4の点灯指
示信号)を出力するようになっており、これにより、イ
ベント対象者である旨の報知に伴う呼出ランプ4の点灯
制御等を実施できる。
【0163】また、本実施例の遊技用システムでは、前
記カードユニット3が会員カード37を受付けた際に、
該会員カード37の記録情報により特定される会員情報
に基づいて、該会員情報に応じた歓迎表示、例えば、遊
技者の名字等が含まれる歓迎表示等を、情報表示装置3
50に表示させることができるようになっており、これ
により遊技者に対して遊技場への親近感とともに優越感
をも与えることができる。
【0164】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
【0165】本発明の請求項1は、遊技機(カードリー
ダ式パチンコ機2)に対応して設けられ、少なくとも遊
技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録さ
れた記録媒体(会員カード37)を受付け、該記録情報
の少なくとも読み出しを行う遊技用装置(カードユニッ
ト3)と、少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定情
報(会員ID)と該遊技者に関する情報が対応付けて登
録された遊技者データベース(会員情報テーブル)を有
し、前記遊技用装置(カードユニット3)とデータ通信
可能に接続された管理コンピュータ(会員管理コンピュ
ータ120)と、から成る遊技用システムであって、前
記遊技用装置(カードユニット3)は、前記受付けた記
録媒体(会員カード37)より読み出した遊技者特定情
報(会員ID)を前記管理コンピュータ(会員管理コン
ピュータ120)に送信するとともに、前記管理コンピ
ュータ(会員管理コンピュータ120)は、催事(イベ
ント)の対象者となる条件を設定する催事条件設定手段
(イベント設定画面)と、前記送信されてきた遊技者特
定情報(会員ID)により前記遊技者データベース(会
員情報テーブル)の登録情報から特定される遊技者に関
する情報が、前記催事条件設定手段(イベント設定画
面)にて設定された条件を満たしているか否かを判定す
る判定手段(CPU122)を備え、該判定手段(CP
U122)の判定結果が前記条件を満たしていると判定
された場合において催事対象者(イベント対象者)であ
る旨の情報(イベント対象者通知)を、前記遊技者特定
情報(会員ID)の送信元の前記遊技用装置(カードユ
ニット3)に返信し、該返信に基づき前記遊技用装置
(カードユニット3)は、催事対象者(イベント対象
者)である旨を報知する対象者報知手段(イベント対象
者ランプ335)を具備する。
【0166】本発明の請求項2は、前記記録媒体(会員
カード37)には、前記遊技者特定情報(会員ID)と
ともに、遊技に使用可能な遊技用有価価値(度数)の大
きさを特定可能な情報が記録され、前記遊技用装置(カ
ードユニット3)は、該記録媒体(会員カード37)を
受付けて、該受付けた記録媒体(会員カード37)の記
録情報により特定される大きさの遊技用有価価値(度
数)の範囲内における所定の遊技用有価価値(度数)の
大きさを、対応する遊技機(カードリーダ式パチンコ機
2)にて使用させるための処理(貸出処理)を行う。
【0167】本発明の請求項3は、前記催事条件設定手
段(イベント設定画面)においては、前記催事(イベン
ト)の対象者となる条件とともに該催事(イベント)に
関する催事情報(イベントデータ)が設定され、前記判
定手段(CPU122)の判定結果が前記条件を満たし
ていると判定された場合において催事対象者(イベント
対象者)である旨の情報(イベント対象者通知)ととも
に該当する催事情報(イベントデータ)を送信し、前記
遊技用装置(カードユニット3)は、前記管理コンピュ
ータ(会員管理コンピュータ120)より送信される前
記催事情報(イベントデータ)を表示する情報表示部
(情報表示装置350)を具備する。
【0168】本発明の請求項4は、前記対象者報知手段
(イベント対象者ランプ335)による報知は、前記遊
技機(カードリーダ式パチンコ機2)での遊技における
所定条件の成立に基づいて実施する。
【0169】本発明の請求項5は、前記所定条件の成立
は、遊技時間が所定時間に達した場合或いは遊技に使用
した遊技用有価価値(度数)の大きさが所定の大きさに
達した場合である。
【0170】本発明の請求項6は、前記管理コンピュー
タ(会員管理コンピュータ120)は、各遊技用装置
(カードユニット3)に固有に付与された識別情報(装
置ID)に対応付けて該遊技用装置(カードユニット
3)に関する情報が登録された遊技用装置データベース
(イベント対象範囲テーブル)を有し、前記催事条件設
定手段(イベント設定画面)においては催事対象(イベ
ント対象)となる遊技用装置(カードユニット3)を設
定可能とされ、前記遊技用装置(カードユニット3)
は、前記遊技者特定情報(会員ID)とともに前記識別
情報(装置ID)を管理コンピュータ(会員管理コンピ
ュータ120)に送信し、前記管理コンピュータ(会員
管理コンピュータ120)は、前記判定手段(CPU1
22)にて前記送信された前記識別情報(装置ID)に
より前記遊技用装置データベース(イベント対象範囲テ
ーブル)から特定される遊技用装置(カードユニット
3)が前記催事対象(イベント対象)であるか否かを判
定し、該判定結果が催事対象(イベント対象)であると
判定された場合において催事対象者(イベント対象者)
である旨の情報(イベント対象者通知)を、前記識別情
報(装置ID)の送信元の前記遊技用装置(カードユニ
ット3)に返信する。
【0171】本発明の請求項7は、前記管理コンピュー
タ(会員管理コンピュータ120)は、催事対象(イベ
ント対象)となる遊技用装置(カードユニット3)に対
して催事対象(イベント対象)の遊技用装置(カードユ
ニット3)である旨の情報(イベントデータ)を送信
し、前記遊技用装置(カードユニット3)は、該情報
(イベントデータ)の受信に基づき催事対象(イベント
対象)の遊技用装置(カードユニット3)である旨を報
知する事前報知手段(イベント対象台ランプ337)を
具備する。
【0172】本発明の請求項8は、前記遊技用装置(カ
ードユニット3)は、前記管理コンピュータ(会員管理
コンピュータ120)からの催事対象者(イベント対象
者)である旨の情報(イベント対象者通知)に基づく信
号を外部に出力する外部出力部(データ出力部336)
を具備する。
【0173】本発明の請求項9は、前記遊技用装置(カ
ードユニット3)は、前記受付けた記録媒体(会員カー
ド37)の記録情報により特定される遊技者に関する遊
技者帰属情報(会員情報)に基づく表示内容を前記情報
表示部(情報表示装置350)に表示する。
【0174】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
【0175】例えば、前記実施例の遊技用システムにお
ける遊技用装置として、受付けている会員カード37や
装着されているビジターカード38に記録されている度
数を使用して、対応するパチンコ機2におけるパチンコ
玉の貸出を実施させるための貸出処理を実施する機能が
付与されているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、少なくとも所持する遊技者を特定可能な会員ID
等の情報が記録された記録媒体を受付け、該受付けた記
録媒体に記録された遊技者を特定可能な情報に基づき、
当該遊技者がイベント対象者であるか否かの報知が可能
とされた遊技用装置、例えば、会員IDは記録されてい
るが、度数等の遊技用有価価値が記録されていない会員
カードを受付けて、これに基づき特定される会員に対し
て情報提供等、種々のサービスを実施するための呼出ラ
ンプや現金玉貸機や再プレイサンド等の会員カード受付
装置等に適用するようにしても良い。
【0176】また、前記実施例では、遊技用装置として
挿入された会員カード37や装着されているビジターカ
ード38の度数を使用してカードリーダ式パチンコ機2
にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット3を用
いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくとも会員カード37やビジターカード38の度数
を使用して対応する遊技機での遊技が実施可能とされて
いれば良く、例えば、これら遊技用装置として、図27
に示すように、会員カード37やビジターカード38の
度数を使用して、自らパチンコ玉の払出を実施するカー
ド式玉貸ユニット3aやメダルの払出を実施するカード
式メダル貸ユニット(図示略)やCRスロット用のカー
ドユニット(図示略)等を用いても良い。
【0177】また、前記実施例のカードユニット3で
は、同一のカードリーダライタ327において会員カー
ド37とビジターカード38の処理を行うようになって
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
ら会員カード37の処理を行うカードリーダライタと、
ビジターカード38の処理を行うカードリーダライタと
を個別に設けるようにしても良い。
【0178】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレ
イに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認
を実施するようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、特に暗証番号を受付けずに貯蓄玉数
を再プレイに使用できるようにしても良いし、会員カー
ド37を受付けた祭に暗証番号を受付けるようにしても
良い。
【0179】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37の記録情報により特定される貯蓄玉
数を使用してパチンコ玉の払戻を実施し、対応するパチ
ンコ機2での遊技を実施することができる払戻処理が実
施可能とされているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、前記払戻処理が実施不可とされた構成とされ
ていても良い。
【0180】また、前記実施例のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を
受付け、会員カード37への追加入金処理が実施できる
とともに、1000円紙幣、100円硬貨、500円硬
貨を受付け、ビジターカード38の発行貸出処理が実施
できるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付
けてこれら追加入金処理や発行貸出処理ができるように
なっていても良いし、単一金種の硬貨または紙幣を受付
けて追加入金処理や発行貸出処理ができるようになって
いても良い。尚、本発明における遊技用装置としては、
これら会員カード37への追加入金機能やビジターカー
ド38の発行機能が付与されていない構成のものも含ま
れる。
【0181】また、前記実施例のカードユニット3、
3’では、会員カード37’が受付中でない場合におい
て、貨幣が投入されるとビジターカード38の発行貸出
処理が実施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジ
ターカード38に記録されるとともに、記録された度数
が全て自動的に貸出処理に使用されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
記録された度数の範囲内の所定の度数分の貸出を自動で
実施し、貸出ボタン16の操作により残りの所定度数分
の貸出を実施するようにしても良いし、自動での貸出を
実施せず、貸出ボタン16の操作に基づいて一括または
所定度数毎に貸出を実施するようにしても良い。
【0182】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣
が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実
施され、投入された貨幣の金額分の度数をビジターカー
ド38に記録する処理をビジターカード38の発行とし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本
発明における発行は、ビジターカード38に対して遊技
に使用可能な遊技用有価価値を記録し、該記録された遊
技用有価価値を遊技に使用可能な状態とすることであ
り、例えば、内部に収容されたビジターカード38に度
数を記録した後、外部に向かって搬送するようにしても
良い。
【0183】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37を受付けた際に、該会員カード37
の度数等の各情報を前記RAM330に記憶し、該記憶
した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新す
るとともに、前記カードリーダライタ327に受付中の
会員カード37に記録された度数等の情報についても更
新するようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金処理に
基づき度数等の情報が更新された場合には、RAM33
0に記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場
合において、前記更新した情報を会員カード37に記録
されている情報に対して更新記録して返却するようにし
ても良い。
【0184】また、前記実施例のカードユニット3で
は、ビジターカード38がカードリーダライタ327の
ビジターカード収容室に抜き取り不可に装着されている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
カード発行機等で発行されたビジターカード38を、該
ビジターカード38を受付け可能なカードスロット(会
員カードスロットと共用しても可)に挿入することで、
該ビジターカード38に基づく度数を遊技に使用できる
ようにしても良い。
【0185】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、イベント対象者である旨の報知をイベント対象
者ランプ335の点灯、情報表示装置350によるイベ
ント対象者表示、呼出ランプ4の点灯により実施してい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
のうちいずれか1つ、または2つの組み合わせでイベン
ト対象者である旨の報知を実施するようにしても良い
し、その他の手段、例えば、音声による報知を実施する
ようにしても良い。
【0186】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、イベント対象者である旨の報知を、該当するイ
ベントデータに含まれる報知条件が成立した場合に実施
するようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらイベント対象者である旨の報知を、
遊技開始時等に一義的に実施するようにしても良い。
【0187】また、前記実施例では、これら報知条件と
して、遊技開始時、遊技開始〜分後、使用額〜円以上と
した例を挙げているが、本発明はこれらに限定されるも
のではなく、これらの報知条件をその他の条件、例え
ば、追加入金額〜円以上や稼働時間(対応する遊技機が
稼働している時間)〜分以上、大当りの発生時、始動回
数〜回以上、来店ポイント〜Pt以上等としても良い。
【0188】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、イベント対象者である旨の報知を実施する際
に、外部機器に対して外部出力信号(前記実施例では呼
出ランプ4の点灯指示信号)を出力し、これら外部機器
を動作させることができるようになっているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら外部機器に対
する外部出力信号が出力されない構成としても良い。
【0189】また、前記実施例におけるカードユニット
3には、情報表示装置350が接続されており、歓迎表
示やイベント対象者表示、イベント対象台表示等を文字
情報として表示できるようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら情報表示装置35
0を特に設けない構成としても良い。
【0190】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、情報表示部である情報表示装置が該カードユニ
ット3と別体にて形成されているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、前記情報表示部としての表示装
置をカードユニット3の前面等に設けるようにしても良
い。
【0191】また、前記実施例における情報表示装置3
50では、表示される内容をスクロール表示できるよう
になっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、表示情報を一括して表示するようにしても良いし、
時分割して表示することで、容量の大きい表示内容を表
示できるようにしても良い。
【0192】また、前記実施例における情報表示装置3
50では、表示内容をマトリックス状に配置したLED
モジュールの点灯により表示するようになっているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示内
容をその他の表示器、例えば、LCDパネル等にて表示
するようにしても良い。
【0193】また、前記実施例では、情報表示装置35
0に表示される表示内容として、イベント対象台表示
や、イベント対象者表示、プレミアムリーチ等の発生に
伴うイベント対象者表示、歓迎表示、大当り発生回数や
始動回数等の遊技データ等が表示される例を説明した
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
これらの表示内容に加えて、大当りが発生した旨の表示
や、遊技中の遊技者の現在の来店ポイント、来店ポイン
トが所定ポイントに到達した旨のメッセージ等を表示す
るようにしても良い。
【0194】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120において表示されるイベント設定画面におい
て、イベント対象となるカードユニット3の対象範囲を
設定可能とされており、該イベント設定画面において対
象範囲に設定されたカードユニット3において、イベン
ト対象者となる遊技者が会員カード37を使用した場合
にイベント対象者である旨の報知が実施されるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これらイベント対象となるカードユニット3の対象範囲
を特に設定できない構成としても良い。
【0195】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120において表示されるイベント設定画面で設定
されたイベント対象となるカードユニット3において、
当該カードユニット3がイベント対象台である旨を事前
に報知できるようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これらイベント対象台である旨の
事前報知が特になされない構成としても良い。
【0196】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、前記イベント対象台である旨の事前報知を、イ
ベント対象台ランプ337の点灯、情報表示装置350
によるイベント対象台表示により実施しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらのうちいず
れか1つにてイベント対象台である旨の事前報知を実施
するようにしても良いし、その他の手段、例えば、音声
による事前報知を実施するようにしても良い。
【0197】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、受付けた会員カード37に記録されている会員
情報に基づく歓迎表示を前記情報表示装置350に表示
させるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これら歓迎表示が表示されない構成とさ
れていても良い。
【0198】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、前記情報表示装置350に表示させる歓迎表示
を生成するための会員情報を、主に会員カード37から
読み出すことで特定するようになっているが、本発明は
これに限定されるものではなく、例えば、これら会員カ
ード37に記録されている会員IDに基づき、会員管理
コンピュータ120やシステムコントローラ100に登
録されている会員情報を特定するようにしても良い。
【0199】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、前記情報表示装置350に表示させる歓迎表
示、イベント対象台表示、イベント対象者表示を、カー
ドユニット3自身が生成し、情報表示装置350に出力
して表示させるようになっているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これらの表示情報を会員管理コ
ンピュータ120等が生成して、配信するとともに、カ
ードユニット3が、これら配信された表示情報に基づく
表示情報を前記情報表示装置350に出力して表示させ
るようにしても良い。
【0200】また、前記実施例では、カードユニット3
が受付けた会員カード37の会員IDを遊技者特定情報
として会員管理コンピュータ120に送信し、該送信さ
れた会員IDに基づき会員管理コンピュータ120は、
イベント対象者か否かの判断を実施するようになってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ば、カードユニット3は会員カード37に記録されてい
る会員の氏名や生年月日等の会員情報を会員管理コンピ
ュータ120に遊技者特定情報として送信し、該送信情
報に基づいて会員管理コンピュータが、イベント対象者
か否かの判断を実施するようにしても良い。
【0201】また、前記実施例においては、カードユニ
ット3において受付けた会員カード37をシステムコン
トローラ100が特定する場合に、前記受付けた会員カ
ード37から読み出された会員IDが用いられている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、前記会員
カード37から読み出された遊技者の氏名や住所等の会
員情報に基づいて、受付けた会員カード37を特定でき
るようにしても良い。更には、システムコントローラ1
00がこれら会員情報に基づいて会員カード37の照合
を行うようにしても良い。
【0202】また、前記実施例では、プレミアムリーチ
の発生に伴うイベント対象者表示データを会員管理コン
ピュータ120が生成するとともに、該当するカードユ
ニット3に送信し、これに基づきカードユニット3が、
受信した表示データを情報表示装置350に出力して表
示させるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これらの表示データをカードユニット
3が生成して、情報表示装置350に表示させるように
しても良い。
【0203】また、前記実施例の遊技用システムでは、
会員カード37により特定される遊技用有価価値として
の度数が該会員カード37とシステムコントローラ10
0との双方に記録または登録され、どちらの情報からも
度数を特定できるようになっているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、会員カード37のみに度数を
記録するようにしても良いし、システムコントローラ1
00または第三者機関の管理サーバ等にのみ度数を登録
し、前記会員カード37の会員ID等の識別符号を読み
出すことにより、前記登録されている度数を特定するよ
うにしても良い。
【0204】また、前記実施例では、会員カード37に
より特定される遊技用有価価値としての度数が追加入金
処理毎に付与される入金IDに対応付けて度数を登録
し、管理されるようになっているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、例えば、これら遊技用有価価値
としての度数が、会員カード37の会員IDに対応付け
てシステムコントローラ100に登録され、管理される
ようになっていても良い。
【0205】また、前記実施例では、ビジターカード3
8により特定される遊技用有価価値としての度数が該ビ
ジターカード38に記録され、この記録された度数が読
み出されることで度数が特定されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、識別され
た貨幣金額に基づく度数をシステムコントローラ100
または第三者機関のカード管理サーバ等にのみ登録し、
前記ビジターカード38のカードID等の識別符号を読
み出すことにより、前記登録されている度数を特定する
ようにしても良い。
【0206】また、前記実施例では、記録媒体(会員カ
ード37、ビジターカード38)として非接触型のIC
カードを用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとし
ても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定で
きる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情
報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば
良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等
が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても
良い。
【0207】また、前記実施例に用いた記録媒体(会員
カード37、ビジターカード38)の形状はカード状と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状と
されていても良い。
【0208】また、前記実施例に用いた会員カード37
は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊
技場において使用可能とされた共通会員カードとして使
用するようにしても良い。
【0209】また、前記実施例では、会員カード37に
残存する度数の貨幣への精算が不可とされているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、例えば、精算装
置を設けることで、会員カード37に残存する度数を該
度数に相当する金額の貨幣に精算できるようにしても良
い。
【0210】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用有価価値の形態として
度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら遊技用有価価値
を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数と
しても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0211】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
【0212】また前記実施例においては、遊技機とし
て、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ
玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用い
ているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2
のみならず、図27に示すように、前述のカード式玉貸
ユニット3a等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実
施可能なパチンコ機2aや、コインを用いて遊技を行う
スロットマシン2cやパチンコ玉を用いて遊技を行うパ
チロット2d、パチンコ玉やコインが外部に排出される
ことなく遊技可能な封入式のパチンコ機2bや完全クレ
ジット式のスロットマシン2e、さらにはこれら遊技媒
体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技
盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ
機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマ
シンやパチロットにも適用可能であることはいうまでも
なく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0213】
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。
【0214】(a)請求項1の発明によれば、遊技者が
自分が所有している記録媒体が前記遊技用装置に受付け
られることで、該遊技者が催事の対象者となる条件を満
たしているかが前記管理コンピュータにて判定され、催
事の対象者である場合には、前記遊技用装置に設けられ
た対象者報知手段にて報知されるようになるため、遊技
者や遊技場の係員等が催事の対象者であるか否かを簡便
に確認することができる。
【0215】(b)請求項2の発明によれば、前記遊技
用記録媒体を受付けて該遊技用記録媒体に残存する遊技
用有価価値の範囲内における所定の有価価値の大きさを
対応する遊技機にて使用させるための処理を行う装置を
個別に設ける必要がなく、限られた設置スペースを有効
に活用することができる。
【0216】(c)請求項3の発明によれば、遊技者や
遊技場の係員等が、該当している催事の内容を簡便に把
握することができる。
【0217】(d)請求項4の発明によれば、前記遊技
用装置において生じる所定条件を催事対象者の報知を行
う条件に設定できるようになり、催事対象者になるかも
しれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【0218】(e)請求項5の発明によれば、遊技時間
が所定時間に達した場合或いは遊技に使用した遊技用有
価価値の大きさが所定の大きさに達した場合において催
事対象者であることの報知がなされるようになるため、
遊技者に催事対象者となることへの期待感を抱かせて遊
技へ向かわせることができる。
【0219】(f)請求項6の発明によれば、遊技用装
置単位で催事対象範囲を設定することができ、催事運営
を多様化することができる。
【0220】(g)請求項7の発明によれば、遊技者
は、前記記録媒体が遊技用装置受付けられる以前に、そ
の遊技用装置並びに該遊技用装置が催事対象であること
を認識できるようになり、遊技者の遊技意欲を向上でき
る。
【0221】(h)請求項8の発明によれば、これら外
部出力を用いて、催事対象者であることに伴う種々の制
御や表示等を行うことができる。
【0222】(i)請求項9の発明によれば、例えば遊
技者に関する情報として遊技者の氏名に基づく来店の歓
迎文を表示するようにすることで、これら遊技者に対し
て遊技場への親近感とともに優越感をも与えることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード
を示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す
正面図である。
【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す平面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの前面
構造を示す斜視図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニットの一部
破断側面図並びに背面図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例における情報表示装置を構成す
る表示ユニット並びに制御ユニットの断面図である。
【図9】本発明の実施例における情報表示装置を構成す
る表示ユニットの分解斜視図である。
【図10】本発明の実施例における情報表示装置の構成
を示すブロック図である。
【図11】(a)(b)は、本発明の実施例における情
報表示装置の表示状況を示す図である。
【図12】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラの構成を示すブロック図である。
【図13】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用
いたシステムコントローラにおけるカード管理DBを構
成する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテー
ブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示
す図である。
【図14】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タの構成を示すブロック図である。
【図15】(a)〜(d)は、本発明の実施例に用いた
会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する
会員情報テーブル、イベントテーブル、イベント対象範
囲テーブル、歓迎表示テーブルの登録状況を示す図であ
る。
【図16】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される会員登録/変更画面を示す図である。
【図17】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント設定画面を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される歓迎表示データ設定画面を示す図であ
る。
【図19】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す
図である。
【図20】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
【図21】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時以外)を
示す図である。
【図22】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(開店処理時)を示す図であ
る。
【図23】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)並びに
情報表示装置の表示状況を示す図である。
【図24】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)並びに
情報表示装置の表示状況を示す図である。
【図25】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)並びに
情報表示装置の表示状況を示す図である。
【図26】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(プレミアムリーチ発生時)並
びに情報表示装置の表示状況を示す図である。
【図27】本発明の実施例における遊技機の変形例を示
す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 2a パチンコ機(遊技機) 2b 封入式パチンコ機(遊技機) 2c スロットマシン(遊技機) 2d パチロット(遊技機) 2e 完全クレジット式スロットマシン(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 3’ カードユニット(遊技用装置) 3a カード式玉貸ユニット(遊技用装置) 4 呼出ランプ(外部機器) 8 通信ケーブル 8’ ハブ 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 30 幕板 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(記録媒体) 38 ビジターカード 81 装着孔 82 光記録部 83 アンテナコイル 84 集積回路 91 アンテナコイル 92 集積回路(IC) 100 システムコントローラ 101 データバス 102 CPU 103 RAM 104 RTC 105 記憶装置 106 入力装置 107 表示装置 108 プリンタ 109 第1通信部 110 第2通信部 111 DSU 120 会員管理コンピュータ(管理コンピュータ) 121 データバス 122 CPU 123 RAM 124 RTC 125 記憶装置 126 入力装置 127 表示装置 128 プリンタ 129 第1通信部 130 第2通信部 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 硬貨投入口 304 硬貨返却ボタン 305 変更可能ランプ 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 308 端数ボタン 309 度数表示部 310 機種設定ランプ 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 313 硬貨返却口 313’ 受部 314 会員カード用表示部 315 テンキー 316 プレイ選択ボタン 317 エンターキー 318 ビジターカード装着口 318’ 透明カバー部材 319 会員カード挿入口 320 第1操作基板 321 第2操作基板 322 紙幣識別ユニット 323 硬貨投入路 324 硬貨識別ユニット 325 硬貨返却路 326 硬貨回収路 327 カードリーダライタ 327a 通信基板 327b 制御基板 328 制御ユニット 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 334 通信部 335 イベント対象者ランプ(対象者報知手段) 336 データ出力部(外部出力部) 337 イベント対象台ランプ(事前報知手段) 338 データ入力部 340 段部 341 係止突起 342 係止孔 343 係止爪 344 係止孔 345 受付中表示部 346 LEDモジュール 350 情報表示装置(情報表示部) 351 表示ユニット 352 基体 353 カバー体 354 係合爪部 355 係合孔 357 表示基板 358 LED表示モジュール 359 開口 360 カバー材 361 データボタン 362 表示切替ボタン 363 データスイッチ 364 表示切替スイッチ 365 開口 366 接続ケーブル 367 表示エリア 368 表示ドライバ 370 制御ユニット 371 制御基板 373 第1データ入力部 374 第2データ入力部 375 EEPROM 376 RAM 377 MPU
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BB07 BB11 BB21 BB23 CA02 CA27 CA35 EA46 EA49 5B075 ND02 UU08

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機に対応して設けられ、少なくとも
    遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒
    体を受付け、該記録情報の少なくとも読み出しを行う遊
    技用装置と、少なくとも遊技者を特定可能な遊技者特定
    情報と該遊技者に関する情報が対応付けて登録された遊
    技者データベースを有し、前記遊技用装置とデータ通信
    可能に接続された管理コンピュータと、から成る遊技用
    システムであって、前記遊技用装置は、前記受付けた記
    録媒体より読み出した遊技者特定情報を前記管理コンピ
    ュータに送信するとともに、前記管理コンピュータは、
    催事の対象者となる条件を設定する催事条件設定手段
    と、前記送信されてきた遊技者特定情報により前記遊技
    者データベースの登録情報から特定される遊技者に関す
    る情報が、前記催事条件設定手段にて設定された条件を
    満たしているか否かを判定する判定手段を備え、該判定
    手段の判定結果が前記条件を満たしていると判定された
    場合において催事対象者である旨の情報を、前記遊技者
    特定情報の送信元の前記遊技用装置に返信し、該返信に
    基づき前記遊技用装置は、催事対象者である旨を報知す
    る対象者報知手段を具備することを特徴とする遊技用シ
    ステム。
  2. 【請求項2】 前記記録媒体には、前記遊技者特定情報
    とともに、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを
    特定可能な情報が記録され、前記遊技用装置は、該記録
    媒体を受付けて、該受付けた記録媒体の記録情報により
    特定される大きさの遊技用有価価値の範囲内における所
    定の遊技用有価価値の大きさを、対応する遊技機にて使
    用させるための処理を行う請求項1に記載の遊技用シス
    テム。
  3. 【請求項3】 前記催事条件設定手段においては、前記
    催事の対象者となる条件とともに該催事に関する催事情
    報が設定され、前記判定手段の判定結果が前記条件を満
    たしていると判定された場合において催事対象者である
    旨の情報とともに該当する催事情報を送信し、前記遊技
    用装置は、前記管理コンピュータより送信される前記催
    事情報を表示する情報表示部を具備する請求項1または
    2に記載の遊技用システム。
  4. 【請求項4】 前記対象者報知手段による報知は、前記
    遊技機での遊技における所定条件の成立に基づいて実施
    する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
  5. 【請求項5】 前記所定条件の成立は、遊技時間が所定
    時間に達した場合或いは遊技に使用した遊技用有価価値
    の大きさが所定の大きさに達した場合である請求項4に
    記載の遊技用システム。
  6. 【請求項6】 前記管理コンピュータは、各遊技用装置
    に固有に付与された識別情報に対応付けて該遊技用装置
    に関する情報が登録された遊技用装置データベースを有
    し、前記催事条件設定手段においては催事対象となる遊
    技用装置を設定可能とされ、前記遊技用装置は、前記遊
    技者特定情報とともに前記識別情報を管理コンピュータ
    に送信し、前記管理コンピュータは、前記判定手段にて
    前記送信された前記識別情報により前記遊技用装置デー
    タベースから特定される遊技用装置が前記催事対象であ
    るか否かを判定し、該判定結果が催事対象であると判定
    された場合において催事対象者である旨の情報を、前記
    識別情報の送信元の前記遊技用装置に返信する請求項1
    〜5のいずれかに記載の遊技用システム。
  7. 【請求項7】 前記管理コンピュータは、催事対象とな
    る遊技用装置に対して催事対象の遊技用装置である旨の
    情報を送信し、前記遊技用装置は、該情報の受信に基づ
    き催事対象の遊技用装置である旨を報知する事前報知手
    段を具備する請求項6に記載の遊技用システム。
  8. 【請求項8】 前記遊技用装置は、前記管理コンピュー
    タからの催事対象者である旨の情報に基づく信号を外部
    に出力する外部出力部を具備する請求項1〜7のいずれ
    かに記載の遊技用システム。
  9. 【請求項9】 前記遊技用装置は、前記受付けた記録媒
    体の記録情報により特定される遊技者に関する遊技者帰
    属情報に基づく表示内容を前記情報表示部に表示する請
    求項3〜8のいずれかに記載の遊技用システム。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2004283354A (ja) * 2003-03-20 2004-10-14 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2006175061A (ja) * 2004-12-22 2006-07-06 Mars Engineering Corp 獲得遊技媒体表示システムおよび獲得遊技媒体表示方法
JP2013085879A (ja) * 2011-10-21 2013-05-13 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機

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