EP2484417A2 - Spielfigur - Google Patents
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- EP2484417A2 EP2484417A2 EP12152204A EP12152204A EP2484417A2 EP 2484417 A2 EP2484417 A2 EP 2484417A2 EP 12152204 A EP12152204 A EP 12152204A EP 12152204 A EP12152204 A EP 12152204A EP 2484417 A2 EP2484417 A2 EP 2484417A2
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Images
Classifications
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- A—HUMAN NECESSITIES
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- A63H3/00—Dolls
- A63H3/36—Details; Accessories
- A63H3/46—Connections for limbs
Definitions
- the invention relates to a character.
- This object is achieved according to a first aspect of a game character with the features specified in claim 1 and according to a second aspect by a game character with the features specified in claim 6.
- a positive connection of the leg-holding sections according to claim 2 ensures a secure connection of the two leg-holding sections together.
- the positive connection can be executed by executing one of the two leg-holding sections as a dovetail holding section and the other of the two leg-holding sections as complementary counter-holding section.
- Such a dovetail connection ensures a stable connection of the two leg-holding sections with each other.
- Another positive connection of the leg-holding sections with each other is possible, for example, a connection in the manner of a push button.
- a latching device ensures a simple fixation a secure fixation of the interconnected leg sections on the hip portion.
- Shaped locking projections according to claim 4 can be produced inexpensively.
- locking projections allow a positively secured configuration of the latching device which fixes the leg sections on the hip portion.
- a design is possible in which, as soon as one of the latching projections lifts off from the counter-latching body by a leg-joint movement, the counter-latching element is pressed against the other, opposite latching projection.
- the latching device which fixes the leg portions to the hip portion may have a plurality of mutually opposite pairs of latching projections. These plurality of locking projection pairs may be integrally formed on the leg holding portions.
- a head part with a neck-side joint body clamped between joint counter walls of the body section provides a simple possibility of fixing a respectively predetermined relative position of the head part to the body section via a frictional connection.
- the frictional engagement is generated by a bias of the joint counter walls against each other.
- At least one spherical surface portion according to claim 7 ensures a defined investment of the neck-joint body on the joint-opposing walls.
- an additional bias of the neck joint can be generated via a bias between the two fuselage sections.
- a pitch stop according to claim 10 and pivot stops according to claim 11 ensure realistic limitations of the head movements of the character.
- a latching connection of the two fuselage subsections according to claim 12 enables a secure connection of these two fuselage sections.
- a defined specification of a bias of the joint counter-walls of the neck joint is possible.
- a connector of the trunk subsections to the hip portion according to claim 13 is simple.
- figure parts as multi-component injection molded parts according to claim 14 provides new degrees of freedom in the design of the character. It can figure parts are provided with joints that can be made equal during the injection molding process, so do not have to be retrofitted. Examples of such toy-figure joints are elbow joints and knee joints. Also colored Deposits are possible through multi-component injection molding. In addition, it is possible to manufacture highly stressed components, for example joint components, from suitably wear-resistant plastic materials, whereas other components of the same figure part may be made of less wear-resistant material.
- the play figure 1 has a head part 2, which is connected via a neck joint 3 to a body portion 4 of a body 5 of the playing figure 1.
- the fuselage section 4 is connected via a latching / plug connection with latching elements 6 and plug-in elements 7 to a hip section 8 of the carcass 5.
- the locking elements 6 are integrally formed on the hip portion 8.
- the plug-in elements 7 are integrally formed on the body portion 4.
- arm joint balls 9 are formed on the body portion, which form with appropriate complementarily shaped joint pans shoulder joints of the character 1.
- the sockets are part of arms 10 of the character.
- Each of the arms 10 has an upper arm portion and a lower arm portion, which are each articulated to each other via an elbow joint 11.
- the arms 10 are multi-component injection molded parts, with the upper arm portions injection molded from a different plastic material than the lower arm portions.
- the elbow joints 11 are formed during injection molding. An assembly of the arms 10 is therefore not required.
- a joint carrier 12 is formed (see. Fig. 9 ).
- Fig. 9 illustrates the component structure of the fuselage section 4. This has in addition to the head part 2 and the two joint supports 12 with the arm joint balls 9, a chest part 13 and a back part 14.
- the chest part 13 represents a breast-side torso subsection of the playing piece 1.
- the back part 14 represents a back-side torso subsection of the playing piece 1.
- To neck joint 3 includes a neck-neck neck joint body 15 which has a plurality of spherical surface portions 16, 17 and 18, which in the sectional view to Fig. 10 are visible.
- the surface portions 16 to 18 of the neck joint body 15 are clamped between a total of three joint counter walls 19, 20 and 21 of the body portion 4.
- the articulating mating wall 19 is an integral part of the chest part 13.
- the hinge mating walls 20, 21 are integral parts of the back part 14.
- the bias of the neck hinge body 15 between the hinge mating walls 19 to 21 is such that between the neck hinge body 15 and the joint counter walls 19 to 21, a frictional engagement is present, on the one hand ensures a mobility of the head part 2 relative to the body portion 4 and on the other hand ensures that the head part 2 remains in a predetermined relative position to the body portion 4.
- the Fig. 10 shows the neck joint 3 in a position "upright head” of the head part 2 relative to the body portion 4.
- the Fig. 13 shows the neck joint 3 in a pitching position of the head part 2 to the body portion 4.
- this pitching position acts a pitch stop 22, which is adjacent to the spherical surface portion 16 on the neck joint body 15, with a counter-stop 23 on the front side of the joint counter-wall 21st together.
- Another, rear pitch stop 24 is in the pitch position provided for cooperation with a counter-recess 25 in the hinge-back wall 20.
- the rear pitch stop 24 also has the function of a pivot counter-stop for limiting a maximum head-pivot angle of the game character 1 relative to the fuselage section 4th
- the two fuselage subsections 13, 14 are latched together on the neck side, as also for example from the Fig. 10 evident.
- a locking lug 26 of the chest part 13 engages behind a locking rib 27 of the back 14.
- the locking rib 27 is designed so elastic that they can initially dodge resiliently for insertion of the locking lug 26 when locking the chest part 13 with the back part 14 down.
- the two trunk subsections 13, 14 are inserted into the hip section 8, as in FIG Fig. 5 shown.
- a breast-side of the plug-in elements 7, which is integrally formed on the chest part 13, is inserted into the hip portion.
- a belt part 28 of the toy figure 1 is arranged on the visible side between the chest part 13 and the hip section 8.
- the further back-side plug element 7 is integrally formed on the back part 14 and inserted into the belt part 28.
- Fig. 12 shows in a section the neck joint body 15 in a head pivot position "looking forward”.
- the Fig. 14 shows the neck joint body 15 in a head pivot position "look over the left shoulder".
- a pivot stop 30 which is an integral part of the chest part 13.
- Mirror symmetrical to the pivot stop 30 for the view over the left shoulder another pivot stop 31 is arranged to limit the head pivot angle when looking over the right shoulder.
- the pivot stop 31 is also an integral part of the chest part thirteenth
- the play figure 1 has two leg sections 32, 33, which are connected via leg-ball joints 34, 35 with the hip section 8 of the body 5.
- the leg sections 32, 33 each have a knee joint.
- the leg sections 32, 33 are multi-component injection molded parts which do not have to be mounted after injection molding but, in the illustrated multi-part design, are the direct result of the injection molding process.
- Each of the leg and ball joints 34, 35 has a leg joint ball 36, 37.
- the leg joint ball 36 is mounted in a socket 38 of the leg portion 32.
- the leg joint ball 37 is mounted in a socket 39 of the leg portion 33.
- the leg joint balls 36, 37 constitute joint elements of the leg and ball joints 34, 35.
- the joint sockets 38, 39 constitute counter-joint elements of the leg sections 32, 33.
- On the ball joint 36 there is integrally formed a leg retaining section 40 for the right Leg section 32 of the character 1 molded.
- To the leg joint ball 37 is integrally formed a leg-holding portion 41 for the leg portion for the left leg of the character 1.
- the two joint balls 36, 37 releasably connected to each other.
- the toy figure 1 is a "thigh joint", as far as the arrangement of the joint ball and socket, inversely formed than in real people. Instead of a thigh neck, the toy figure 1 has the joint pans 38, 39. Instead of a pelvic girdle, the toy figure 1 the two leg-joint balls 36, 37 connected to each other via the leg-holding portions 40, 41.
- leg-holding portion 41 is designed as a dovetail holding portion and that the leg-holding portion 40 is designed as a counter-holding portion complementary thereto.
- a dovetail profile 42 of the leg-holding portion 41 extends vertically when standing game piece 1.
- leg-holding sections 40, 41 and thus the leg sections 32, 33 are fixed on the hip section 8 via a latching device 43 and secured against slipping out.
- Locking projections 44 which are part of the latching device 43, are integrally formed on the leg-holding portions 40, 41.
- the locking projections 44 of the two leg-holding portions 40, 41 are arranged opposite to each other.
- a counter-latching body 45 of the latching device 43 which is integrally formed on the hip portion 8, is arranged between the two remaining projections 44.
- the two latching projections 44 engage behind latching steps 46 of the counter-latching body 45.
- leg-holding portions 40, 41 each have two pairs of opposing locking projections 44, each having intermediate portions 45 a. 45b of the counter-latching body 45 latching on the breast side and back together interact.
- the counter-latching body 45 has, in each case facing the leg-holding portion 40 on the one hand and the leg-holding portion 41 on the other hand, two separate dovetail profiles 47, for the secure connection of the hip portion 8 cooperate with the holding portions 40, 41 with complementary counter-guides of the leg-holding portions 40, 41 for the formation of two further dovetail connections.
- the dovetail joints made with the dovetail profiles 47 between the waist portion 8 and the leg support portions 40, 41 are located above the dovetail profile 42 directly above the dovetail profile 42 between the two leg support portions 40, 41 when the toy 1 is upright. This is from the supervision after Fig.
- Fig. 21 shows in a corresponding view of an assembly with the two leg portions 32, 33 and the patch waist portion 8 together with the belt part 28th
- the Fig. 24 to 27 illustrate a mounting sequence in the assembly of the assembly, which consists of the leg portions 32, 33, the waist portion 8 and the belt portion 28.
- the two leg sections 32, 33 connected to each other via the dovetail connection with the dovetail profile 42.
- the hip portion 8 is inserted from above into the dovetail connections with the dovetail profiles 47 and latched via the locking device 43 with the leg portions 32, 33.
- the belt part 28 is attached from above to the hip portion 8.
- FIGS. 28 to 36 Based on FIGS. 28 to 36 a further embodiment of a toy figure 48 is explained below. Components corresponding to those described above with reference to the character 1 after Fig. 1 to 27 have already been explained, have the same reference numbers and will not be discussed again in detail.
- a neck-neck-neck body 49 has a two-part, crowned abutment-pin area 50 in the play figure 48, which, like the Fig. 34 illustrates, two right and left of the neck joint body 49 opposite pin portions 50a, 50b has.
- the neck-joint body 49 abuts on a spherical surface portion 51 of the abutment-pin portion 50 on the hinge-back wall 21 of the back portion 14.
- the abutment pin areas 50a, 50b simultaneously have the function of a pivot counter stop for limiting a head pivot angle. This feature is in the Fig. 36 shown in the head position "look over the left shoulder" of the character 48.
- the two abutment pin areas 50a, 50b act as pivot counterstops with a stop rib 52 of the body portion 4 of the play figure 48.
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
- Die Erfindung betrifft eine Spielfigur.
- Derartige Spielfiguren sind beispielsweise bekannt aus der
WO 02/1 18 44 A1 US 2002/0 127 949 A1 . - Es ist eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, Spielfiguren zu schaffen, die einerseits naturgetreue Bewegungsmöglichkeiten der Gliedmaßen ermöglichen, und die andererseits auch für kleinere Kinder möglichst spielsicher gestaltet sind.
- Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß nach einem ersten Aspekt gelöst durch eine Spielfigur mit den im Anspruch 1 angegebenen Merkmalen und nach einem zweiten Aspekt durch eine Spielfigur mit den im Anspruch 6 angegebenen Merkmalen.
- Erfindungsgemäß wurde erkannt, dass eine Gelenkelement-Verbindung über Bein-Halteabschnitte einerseits zur Möglichkeit führt, die Bein-Abschnitte separat zu fertigen und anschließend zu montieren, andererseits aber auch eine Stabilität der Spielfigur bei guter Beweglichkeit gewährleistet.
- Eine formschlüssige Verbindung der Bein-Halteabschnitte nach Anspruch 2 gewährleistet eine sichere Verbindung der beiden Bein-Halteabschnitte miteinander. Die formschlüssige Verbindung kann durch Ausführung eines der beiden Bein-Halteabschnitte als Schwalbenschwanz-Halteabschnitt und des anderen der beiden Bein-Halteabschnitte als hierzu komplementären Gegen-Halteabschnitt ausgeführt sein. Eine solche SchwalbenschwanzVerbindung gewährleistet eine stabile Verbindung der beiden Bein-Halteabschnitte miteinander. Auch eine andere formschlüssige Verbindung der Bein-Halteabschnitte miteinander ist möglich, beispielsweise eine Verbindung nach Art eines Druckknopfes.
- Eine Rasteinrichtung nach Anspruch 3 gewährleistet bei einfacher Montage eine sichere Fixierung der miteinander verbundenen Bein-Abschnitte am Hüftabschnitt.
- Angeformte Rastvorsprünge nach Anspruch 4 lassen sich kostengünstig herstellen.
- Einander nach Anspruch 5 gegenüberliegend angeordnete Rastvorsprünge ermöglichen eine zwangsgesicherte Ausgestaltung der Rasteinrichtung, die die Bein-Abschnitte am Hüftabschnitt fixiert. Es ist eine Gestaltung möglich, bei der, sobald durch eine Bein-Gelenkbewegung einer der Rastvorsprünge vom Gegen-Rastkörper abhebt, der Gegen-Rastkörper gegen den anderen, gegenüberliegenden Rastvorsprung gepresst wird. Die Rasteinrichtung, die die Bein-Abschnitte am Hüftabschnitt fixiert, kann mehrere einander gegenüberliegende Paare von Rastvorsprüngen aufweisen. Diese mehreren Rastvorsprung-Paare können einstückig an den Bein-Halteabschnitten angeformt sein.
- Erfindungsgemäß wurde weiterhin erkannt, dass ein Kopfteil mit einem zwischen Gelenk-Gegenwänden des Rumpfabschnitts eingespannten, halsseitigen Gelenkkörper eine einfache Möglichkeit schafft, eine jeweils vorgegebene Relativstellung des Kopfteils zum Rumpfabschnitt über einen Reibschluss zu fixieren. Der Reibschluss wird durch eine Vorspannung der Gelenk-Gegenwände gegeneinander erzeugt.
- Mindestens ein balliger Flächenabschnitt nach Anspruch 7 gewährleistet eine definierte Anlage des Hals-Gelenkkörpers an den Gelenk-Gegenwänden.
- Entsprechendes gilt für einen Anlage-Stiftbereich nach Anspruch 8.
- Bei einer mehrteiligen Gestaltung des Rumpfabschnittes nach Anspruch 9 kann eine zusätzliche Vorspannung des Halsgelenks über eine Vorspannung zwischen den beiden Rumpfabschnitten erzeugt werden.
- Ein Nick-Anschlag nach Anspruch 10 und Schwenk-Anschläge nach Anspruch 11 gewährleisten realistische Begrenzungen der Kopfbewegungen der Spielfigur.
- Eine Rastverbindung der beiden Rumpf-Unterabschnitte nach Anspruch 12 ermöglicht eine sichere Verbindung dieser beiden Rumpfabschnitte. Zudem ist eine definierte Vorgabe einer Vorspannung der Gelenk-Gegenwände des Halsgelenks möglich.
- Eine Steckverbindung der Rumpf-Unterabschnitte mit dem Hüftabschnitt nach Anspruch 13 ist einfach.
- Eine Ausgestaltung von Figurenteilen als Mehrkomponenten-Spritzgussteile nach Anspruch 14 ergibt neue Freiheitsgrade bei der Gestaltung der Spielfigur. Es können Figurenteile mit Gelenken versehen werden, die gleich während des Spritzgussprozesses hergestellt werden können, also nicht nachträglich montiert werden müssen. Beispiele für derartige Spielfiguren-Gelenke sind Ellbogengelenke und Kniegelenke. Auch farbliche Absetzungen sind durch den Mehrkomponentenspritzguss möglich. Zudem ist es möglich, stark beanspruchte Komponenten, beispielsweise Gelenkkomponenten, aus entsprechend verschleißfesten Kunststoffmaterialien zu fertigen, wohingegen andere Komponenten des gleichen Figurenteils aus weniger verschleißfestem Material gefertigt sein können.
- Ausführungsbeispiele der Erfindung werden nachfolgend anhand der Zeichnung näher erläutert. In dieser zeigen:
- Fig. 1
- eine perspektivische Ansicht einer Spielfigur;
- Fig. 2
- die Spielfigur nach
Fig. 1 in einer Explosionsdarstellung, bei der ein Rumpfabschnitt eines Korpus von einem Hüftabschnitt des Korpus getrennt ist; - Fig. 3
- eine Vorderansicht der Spielfigur nach
Fig. 1 ; - Fig. 4
- einen Schnitt gemäß Linie IV-IV in
Fig. 3 ; - Fig. 5
- eine Ausschnittsvergrößerung des Details V in
Fig. 4 ; - Fig. 6
- eine Seitenansicht der Spielfigur mit abgenommenen Armen;
- Fig. 7
- einen Schnitt gemäß Linie VII-VII in
Fig. 6 ; - Fig. 8
- vergrößert das Detail VIII in
Fig. 7 ; - Fig. 9
- eine Explosionsdarstellung des Rumpfabschnitts sowie des Kopfes und der Arme der Spielfigur nach
Fig. 1 ; - Fig. 10
- vergrößert das Detail X in
Fig. 4 ; - Fig. 11
- einen Schnitt gemäß Linie XI-XI in
Fig. 3 ; - Fig. 12
- vergrößert das Detail XII in
Fig. 11 ; - Fig. 13
- in einer zur
Fig. 10 ähnlichen Darstellung eine Nickstellung des Kopfes relativ zum Rumpfabschnitt; - Fig. 14
- in einer zur
Fig. 12 ähnlichen Darstellung eine Schwenkstellung des Kopfes relativ zum Rumpfabschnitt "Blick über die linke Schulter"; - Fig. 15
- die beiden Beinabschnitte der Spielfigur nach
Fig. 1 in einer zusammengesteckten Stellung; - Fig. 16
- eine Draufsicht auf die Beinabschnitte in der Stellung nach
Fig. 15 ; - Fig. 17
- einen Schnitt gemäß Linie XVII-XVII in
Fig. 15 ; - Fig. 18
- eine Vorderansicht der Beinabschnitte, eingesteckt in den Hüftabschnitt des Korpus;
- Fig. 19
- einen Schnitt gemäß Linie XIX-XIX in
Fig. 18 ; - Fig. 20
- einen Schnitt gemäß Linie XX-XX in
Fig. 18 ; - Fig. 21
- eine Aufsicht auf die Spielfigur-Baugruppe nach
Fig. 18 ; - Fig. 22
- einen Schnitt gemäß Linie XXII-XXII in
Fig. 21 ; - Fig. 23
- einen Schnitt gemäß Linie XXIII-XXIII in
Fig. 21 ; - Fig. 24-27
- Explosionsdarstellungen, die eine Montageabfolge der Baugruppe nach
Fig. 18 inklusive eines Spielfiguren-Gürtels zeigen; - Fig. 28
- perspektivisch eine weitere Ausführung einer Spielfigur;
- Fig. 29
- eine Vorderansicht eines Rumpfabschnitts der Spielfigur nach
Fig. 28 ; - Fig. 30
- einen Schnitt gemäß Linie XXX-XXX in
Fig. 29 ; - Fig. 31
- vergrößert das Detail XXXI in
Fig. 30 ; - Fig. 32
- in einer zur
Fig. 28 ähnlichen Darstellung eine Nickstellung des Kopfes relativ zum Rumpfabschnitt; - Fig. 33
- eine Ausschnittsvergrößerung eines Schnitts gemäß Linie XXXIII-XXXIII im Bereich eines Kopf-/Rumpfübergangs;
- Fig. 34
- perspektivisch das Kopfteil der Spielfigur nach
Fig. 28 ; - Fig. 35
- den Rumpf der Spielfigur nach
Fig. 28 in einer Vorderansicht mit dem Kopf in der Stellung "Blick über die linke Schulter"; und - Fig. 36
- vergrößert einen Ausschnitt gemäß Linie XXXVI-XXXVI in
Fig. 35 . -
Fig. 1 bis 27 zeigen eine Ausführung einer insgesamt aus Kunststoff hergestellten Spielfigur 1. Die Spielfigur 1 hat ein Kopfteil 2, das über ein Halsgelenk 3 mit einem Rumpfabschnitt 4 eines Korpus 5 der Spielfigur 1 verbunden ist. Der Rumpfabschnitt 4 ist über eine Rast-/Steckverbindung mit Rastelementen 6 und Steckelementen 7 mit einem Hüftabschnitt 8 des Korpus 5 verbunden. Die Rastelemente 6 sind einstückig am Hüftabschnitt 8 angeformt. Die Steckelemente 7 sind einstückig am Rumpfabschnitt 4 angeformt. - Im Schulterbereich sind an den Rumpfabschnitt 4 Arm-Gelenkkugeln 9 angeformt, die mit entsprechend komplementär ausgeformten Gelenkpfannen Schultergelenke der Spielfigur 1 bilden. Die Gelenkpfannen sind Teil von Armen 10 der Spielfigur. Jeder der Arme 10 hat einen Oberarmabschnitt und einen Unterarmabschnitt, die jeweils über ein Ellbogengelenk 11 gelenkig miteinander verbunden sind. Die Arme 10 sind Mehrkomponenten-Spritzgussteile, wobei die Oberarmabschnitte aus einem anderen Kunststoffmaterial spritzgegossen sind als die Unterarmabschnitte. Die Ellbogengelenke 11 werden beim Spritzgießen ausgebildet. Eine Montage der Arme 10 ist daher nicht erforderlich.
- An jeder der Arm-Gelenkkugeln 9 ist ein Gelenkträger 12 angeformt (vgl.
Fig. 9 ). -
Fig. 9 verdeutlicht den Komponentenaufbau des Rumpfabschnitts 4. Dieser weist neben dem Kopfteil 2 und den beiden Gelenkträgern 12 mit den Arm-Gelenkkugeln 9 ein Brustteil 13 und ein Rückenteil 14 auf. Das Brustteil 13 stellt einen brustseitigen Rumpf-Unterabschnitt der Spielfigur 1 dar. Das Rückenteil 14 stellt einen rückenseitigen Rumpf-Unterabschnitt der Spielfigur 1 dar. - Zum Halsgelenk 3 gehört ein halsseitiger Hals-Gelenkkörper 15, der mehrere ballige Flächenabschnitte 16, 17 und 18 aufweist, die in der Schnittdarstellung nach
Fig. 10 sichtbar sind. Die Flächenabschnitte 16 bis 18 des Hals-Gelenkkörpers 15 sind zwischen insgesamt drei Gelenk-Gegenwänden 19, 20 und 21 des Rumpfabschnitts 4 eingespannt. Die Gelenk-Gegenwand 19 ist integraler Bestandteil des Brustteils 13. Die Gelenk-Gegenwände 20, 21 sind integrale Bestandteile des Rückenteils 14. Die Vorspannung des Hals-Gelenkkörpers 15 zwischen den Gelenk-Gegenwänden 19 bis 21 ist so, dass zwischen dem Hals-Gelenkkörper 15 und den Gelenk-Gegenwänden 19 bis 21 ein Reibschluss vorliegt, der einerseits eine Beweglichkeit des Kopfteils 2 relativ zum Rumpfabschnitt 4 gewährleistet und andererseits sicherstellt, dass das Kopfteil 2 in einer vorgegebenen Relativposition zum Rumpfabschnitt 4 bleibt. - Die
Fig. 10 zeigt das Halsgelenk 3 in einer Stellung "aufgerichteter Kopf" des Kopfteils 2 relativ zum Rumpfabschnitt 4. DieFig. 13 zeigt das Halsgelenk 3 in einer Nickstellung des Kopfteils 2 zum Rumpfabschnitt 4. In dieser Nickstellung wirkt ein Nick-Anschlag 22, der benachbart zum balligen Flächenabschnitt 16 am Hals-Gelenkkörper 15 vorgesehen ist, mit einem Gegenanschlag 23 an der Stirnseite der Gelenk-Gegenwand 21 zusammen. Ein weiterer, hinterer Nick-Anschlag 24 ist in der Nickstellung zum Zusammenwirken mit einer Gegenausnehmung 25 in der Gelenk-Gegenwand 20 vorgesehen. Der hintere Nick-Anschlag 24 hat gleichzeitig die Funktion eines Schwenk-Gegenanschlages zur Begrenzung eines maximalen Kopf-Schwenk-Winkels der Spielfigur 1 relativ zum Rumpfabschnitt 4. - Die beiden Rumpf-Unterabschnitte 13, 14 sind halsseitig miteinander verrastet, wie ebenfalls beispielsweise aus der
Fig. 10 hervorgeht. Eine Rastnase 26 des Brustteils 13 hintergreift dabei eine Rastrippe 27 des Rückenteils 14. Die Rastrippe 27 ist so elastisch ausgestaltet, dass sie zum Einführen der Rastnase 26 beim Verrasten des Brustteils 13 mit dem Rückenteil 14 zunächst elastisch nach unten ausweichen kann. - Hüftseitig sind die beiden Rumpf-Unterabschnitte 13, 14 in den Hüftabschnitt 8 eingesteckt, wie in der
Fig. 5 gezeigt. Ein brustseitiges der Steckelemente 7, das einstückig an das Brustteil 13 angeformt ist, ist in den Hüftabschnitt eingesteckt. Auf Höhe des Brustteil-Steckelements 7 ist sichtseitig zwischen dem Brustteil 13 und dem Hüftabschnitt 8 ein Gürtelteil 28 der Spielfigur 1 angeordnet. Das weitere rückenseitige Steckelement 7 ist am Rückenteil 14 angeformt und in das Gürtelteil 28 eingesteckt. - Zur Fixierung des in den Hüftabschnitt 8 eingesteckten Rumpfabschnitt 4 dienen die Rastelemente 6, die mit Gegen-Rastelementen 29, die einstückig am Rückenteil 14 angeformt sind, verrastet sind.
-
Fig. 12 zeigt in einem Schnitt den Hals-Gelenkkörper 15 in einer Kopf-Schwenkstellung "Blick nach vorne". DieFig. 14 zeigt den Hals-Gelenkkörper 15 in einer Kopf-Schwenkstellung "Blick über die linke Schulter". In dieser Kopf-Schwenkstellung liegt der Schwenk-Gegenanschlag 24 an einem Schwenk-Anschlag 30 an, der integraler Bestandteil des Brustteils 13 ist. Spiegelsymmetrisch zum Schwenk-Anschlag 30 für den Blick über die linke Schulter ist ein weiterer Schwenk-Anschlag 31 zur Begrenzung des Kopf-Schwenkwinkels beim Blick über die rechte Schulter angeordnet. Der Schwenk-Anschlag 31 ist ebenfalls integraler Bestandteil des Brustteils 13. - Die Spielfigur 1 hat zwei Bein-Abschnitte 32, 33, die über Bein-Kugelgelenke 34, 35 mit dem Hüftabschnitt 8 des Korpus 5 verbunden sind. Die Bein-Abschnitte 32, 33 haben jeweils ein Kniegelenk. Die Bein-Abschnitte 32, 33 sind Mehrkomponenten-Spritzgussteile, die nach der Spritzgussfertigung nicht montiert werden müssen, sondern in der dargestellten Mehrteiligkeit das direkte Ergebnis des Spritzgussprozesses sind.
- Jedes der Bein-Kugelgelenke 34, 35 hat eine Bein-Gelenkkugel 36, 37. Die Bein-Gelenkkugel 36 ist in einer Gelenkpfanne 38 des Bein-Abschnitts 32 gelagert. Die Bein-Gelenkkugel 37 ist in einer Gelenkpfanne 39 des Bein-Abschnitts 33 gelagert. Die Bein-Gelenkkugeln 36, 37 stellen Gelenkelemente der Bein-Kugelgelenke 34, 35 dar. Die Gelenkpfannen 38, 39 stellen Gegen-Gelenkelemente der Bein-Abschnitte 32, 33 dar. An der Gelenkkugel 36 ist einstückig ein Bein-Halteabschnitt 40 für den rechten Bein-Abschnitt 32 der Spielfigur 1 angeformt. An die Bein-Gelenkkugel 37 ist einstückig ein Bein-Halteabschnitt 41 für den Bein-Abschnitt für das linke Bein der Spielfigur 1 angeformt. Über die beiden Bein-Halteabschnitte 40, 41 sind die beiden Gelenkkugeln 36, 37 lösbar miteinander verbunden. Bei der Spielfigur 1 ist ein "Oberschenkelgelenk", was die Anordnung von Gelenkkugel und Gelenkpfanne angeht, umgekehrt ausgebildet als beim realen Menschen. Anstelle eines Oberschenkelhalses hat die Spielfigur 1 die Gelenkpfannen 38, 39. Anstelle eines Beckengürtels hat die Spielfigur 1 die beiden miteinander über die Bein-Halteabschnitte 40, 41 verbundenen Bein-Gelenkkugeln 36, 37.
- Aus den
Fig. 16 und 17 wird deutlich, dass der Bein-Halteabschnitt 41 als Schwalbenschwanz-Halteabschnitt und dass der Bein-Halteabschnitt 40 als hierzu komplementärer Gegen-Halteabschnitt ausgeführt ist. Ein Schwalbenschwanzprofil 42 des Bein-Halteabschnitts 41 verläuft bei stehender Spielfigur 1 vertikal. - Die Bein-Halteabschnitte 40, 41 und damit die Bein-Abschnitte 32, 33 sind über eine Rasteinrichtung 43 am Hüftabschnitt 8 fixiert und gegen ein Herausrutschen gesichert.
- Rastvorsprünge 44, die Teil der Rasteinrichtung 43 sind, sind an den Bein-Halteabschnitten 40, 41 einstückig angeformt. Die Rastvorsprünge 44 der beiden Bein-Halteabschnitte 40, 41 sind einander gegenüberliegend angeordnet. Ein Gegen-Rastkörper 45 der Rasteinrichtung 43, der einstückig am Hüftabschnitt 8 angeformt ist, ist zwischen den beiden Restvorsprüngen 44 angeordnet. Die beiden Rastvorsprünge 44 hintergreifen Gegen-Raststufen 46 des Gegen-Rastkörpers 45.
- Wie aus der
Fig. 17 hervorgeht, haben die Bein-Halteabschnitte 40, 41 jeweils zwei Paare von einander gegenüberliegenden Rastvorsprüngen 44, die mit jeweils zwischenliegenden Abschnitten 45a. 45b des Gegen-Rastkörpers 45 rastend brustseitig und rückenseitig zusammenwirken. - Der Gegen-Rastkörper 45 hat, jeweils dem Bein-Halteabschnitt 40 einerseits und dem Bein-Halteabschnitt 41 andererseits zugewandt, zwei eigene Schwalbenschwanzprofile 47, die zur sicheren Verbindung des Hüftabschnitts 8 mit den Halteabschnitten 40, 41 mit komplementären Gegenführungen der Bein-Halteabschnitte 40, 41 zur Ausbildung zweier weiterer Schwalbenschwanzverbindungen zusammenwirken. Die Schwalbenschwanzverbindungen, die mit den Schwalbenschwanzprofilen 47 zwischen dem Hüftabschnitt 8 und den Bein-Halteabschnitten 40, 41 hergestellt werden, sind bei stehender Spielfigur 1 oberhalb der Schwalbenschwanzverbindung über das Schwalbenschwanzprofil 42 direkt zwischen den beiden Bein-Halteabschnitten 40, 41 angeordnet. Dies wird aus der Aufsicht nach
Fig. 16 deutlich, die die beiden über die Schwalbenschwanzverbindung mit dem Schwalbenschwanzprofil 42 zusammengesteckten Bein-Abschnitte 32, 33 zeigt, wobei auch die Schalbenschwanz-Gegenausnehmungen für die noch nicht eingeführten Schwalbenschwanzprofile 47 des Hüftabschnitts 8 sichtbar sind.Fig. 21 zeigt in einer entsprechenden Ansicht eine Baugruppe mit den beiden Beinabschnitten 32, 33 und dem aufgesetzten Hüftabschnitt 8 zusammen mit dem Gürtelteil 28. - Über die Paare der Rastvorsprünge 44 und den dazwischen liegenden Gegen-Rastkörper 45 ergibt sich eine Zwangssicherung bei der Bewegung der Oberschenkelteile der Bein-Abschnitte 32, 33 relativ zum Korpus 5 über die Bein-Kugelgelenke 34. 35. Sobald durch eine Gelenkbewegung der Bein-Kugelgelenke 34, 35 einer der Rastvorsprünge 44 vom Gegen-Rastkörper 45 abhebt, wird der Gegen-Rastkörper 45 hierdurch zwangsweise gegen den gegenüberliegenden, anderen Rastvorsprung 44 gepresst. Auf diese Weise ist sichergestellt, dass die beiden Bein-Abschnitte 32, 33 am Hüftabschnitt 8 fixiert bleiben.
- Die
Fig. 24 bis 27 verdeutlichen eine Montageabfolge bei der Montage der Baugruppe, die aus den Bein-Abschnitten 32, 33, dem Hüftabschnitt 8 und dem Gürtelteil 28 besteht. Zunächst werden die beiden Bein-Abschnitte 32, 33 über die Schwalbenschwanzverbindung mit dem Schwalbenschwanzprofil 42 miteinander verbunden. Dann wird von oben her der Hüftabschnitt 8 in die Schwalbenschwanzverbindungen mit den Schwalbenschwanzprofilen 47 eingeführt und über die Rasteinrichtung 43 mit den Beinabschnitten 32, 33 verrastet. Anschließend wird das Gürtelteil 28 von oben her auf den Hüftabschnitt 8 aufgesteckt. - Anhand der
Fig. 28 bis 36 wird nachfolgend eine weitere Ausführung einer Spielfigur 48 erläutert. Komponenten, die denjenigen entsprechen, die vorstehend unter Bezugnahme auf die Spielfigur 1 nach denFig. 1 bis 27 bereits erläutert wurden, tragen dieselben Bezugsziffern und werden nicht nochmals im Einzelnen diskutiert. - Ein halsseitiger Hals-Gelenkkörper 49 hat bei der Spielfigur 48 einen zweigeteilten, balligen Anlage-Stiftbereich 50, der, wie die
Fig. 34 verdeutlicht, zwei rechts und links des Hals-Gelenkkörpers 49 gegenüberliegende Stiftabschnitte 50a, 50b aufweist. Der Hals-Gelenkkörper 49 liegt über einen balligen Flächenabschnitt 51 des Anlage-Stiftbereichs 50 an der Gelenk-Gegenwand 21 des Rückenteils 14 an. Die Anlage-Stiftbereiche 50a, 50b haben gleichzeitig die Funktion eines Schwenk-Gegenanschlages zur Begrenzung eines Kopf-Schwenkwinkels. Diese Funktion ist in derFig. 36 in der Kopfstellung "Blick über die linke Schulter" der Spielfigur 48 dargestellt. Die beiden Anlage-Stiftbereiche 50a, 50b wirken als Schwenk-Gegenanschläge mit einer Anschlagsrippe 52 des Rumpfabschnitts 4 der Spielfigur 48 zusammen.
Claims (14)
- Spielfigur (1; 48)- mit einem Korpus (5),- mit zwei Bein-Abschnitten (32, 33), die über Bein-Kugelgelenke (34, 35) mit einem Hüftabschnitt (8) des Korpus (5) verbunden sind,- wobei Gelenkelemente (36, 37) der Bein-Kugelgelenke (34, 35) der beiden Bein-Abschnitte (32, 33), die in Gegen-Gelenkelementen (38, 39) der Bein-Abschnitte (32, 33) gelagert sind, über Bein-Halteabschnitte (40, 41) miteinander verbunden sind, die einstückig an die Gelenkelemente (36, 37) angeformt sind.
- Spielfigur nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die beiden Bein-Halteabschnitte (40, 41) formschlüssig miteinander verbunden sind.
- Spielfigur nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Bein-Abschnitte (32, 33) über eine Rasteinrichtung (43) am Hüftabschnitt (8) fixiert und gegen ein Herausrutschen aus diesem gesichert sind.
- Spielfigur nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass Rastvorsprünge (44), die Teil der Rasteinrichtung (43) sind, an den Bein-Halteabschnitten (40, 41) einstückig angeformt sind.
- Spielfigur nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Rastvorsprünge (44) einander gegenüberliegend angeordnet sind, wobei ein Gegen-Rastkörper (45) der Rasteinrichtung (43), der einstückig am Hüftabschnitt (8) angeformt ist, zwischen den beiden gegenüberliegend angeordneten Rastvorsprüngen (44) angeordnet ist.
- Spielfigur (1; 48)- mit einem Kopfteil (2), das über ein Halsgelenk (3) mit einem Rumpfabschnitt (4) eines Korpus (5) verbunden ist,- wobei ein halsseitiger Hals-Gelenkkörper (15; 49) des Kopfteils (2) zwischen mindestens zwei Gelenk-Gegenwänden (19 bis 21) des Rumpfabschnitts (4) eingespannt ist, an denen der Hals-Gelenkkörper (15; 49) über Flächenabschnitte (16 bis 18; 16, 17, 51) anliegt.
- Spielfigur nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass der Hals-Gelenkkörper (15; 49) mindestens einen balligen Flächenabschnitt (16 bis 18; 16, 17, 51) aufweist.
- Spielfigur nach Anspruch 6 oder 7, dadurch gekennzeichnet, dass der Hals-Gelenkkörper (49) einen balligen Anlage-Stiftbereich (50) aufweist.
- Spielfigur nach einem der Ansprüche 6 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass der Rumpfabschnitt (4) mehrteilig ist und einen brustseitigen Rumpf-Unterabschnitt (13) und einen rückenseitigen Rumpf-Unterabschnitt (14) aufweist, wobei jeder der Rumpf-Unterabschnitte (13. 14) mindestens eine der Gelenk-Gegenwände (19 bis 21) aufweist, an denen der Hals-Gelenkkörper (15; 49) anliegt.
- Spielfigur nach einem der Annsprüche 6 bis 9, gekennzeichnet durch einen Nick-Anschlag (22) für das Halsgelenk (3).
- Spielfigur nach einem der Ansprüche 6 bis 10, gekennzeichnet durch zwei Schwenk-Anschläge (30, 31; 50a, 50b) für das Halsgelenk (3).
- Spielfigur nach einem der Ansprüche 9 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass die beiden Rumpf-Unterabschnitte (13, 14) miteinander halsseitig verrastet sind.
- Spielfigur nach einem der Ansprüche 9 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass die beiden Rumpf-Unterabschnitte (13, 14) hüftseitig in den Hüftabschnitt (8) eingesteckt sind.
- Spielfigur nach einem der Ansprüche 1 bis 13, gekennzeichnet durch mehrere Figurenteile (10, 32, 33), die als Mehrkomponenten-Spritzgussteile ausgeführt sind.
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