EP1579898A1 - Spiel- und Sammlerfigur - Google Patents

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EP1579898A1
EP1579898A1 EP05003276A EP05003276A EP1579898A1 EP 1579898 A1 EP1579898 A1 EP 1579898A1 EP 05003276 A EP05003276 A EP 05003276A EP 05003276 A EP05003276 A EP 05003276A EP 1579898 A1 EP1579898 A1 EP 1579898A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
limb
toy
rotation
axis
collectible
Prior art date
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Granted
Application number
EP05003276A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP1579898B8 (de
EP1579898B1 (de
Inventor
Hans-Ulrich Remfert
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Revell GmbH
Original Assignee
Revell GmbH
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Publication date
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Publication of EP1579898A1 publication Critical patent/EP1579898A1/de
Application granted granted Critical
Publication of EP1579898B1 publication Critical patent/EP1579898B1/de
Publication of EP1579898B8 publication Critical patent/EP1579898B8/de
Active legal-status Critical Current
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0668Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football the ball being flicked with a finger or hit with a stick, cue or sliding disc which are not connected to the table
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/20Dolls with parts moved due to movements of other parts, e.g. limbs

Definitions

  • the invention relates to a play and collectible figure, in particular from football, with at least two extremities, at least one of which about a first axis of rotation movably attached to the figure and by means of an accelerator is acceleratable.
  • Such game and collector figures are for example by a table football game known, in which by means of said game character a ball in accordance with certain To shoot game rules in a goal of the opposing team is.
  • This character points a limb which is mounted on the figure so as to be movable about an axis of rotation and can be accelerated forward by means of an accelerator device.
  • Acceleration device here is a push rod, which is inside the figure in Is substantially perpendicular and protrudes on a head portion of the figure to the outside. By tapping this push rod, the extremity is deflected forward. is positioned in front of this extremity a ball or similar object and is the Matched game character, by tapping the push rod one more or less targeted ball shot.
  • Object of the present invention is to provide an above-mentioned game and collectors figure evolve so that a more accurate, versatile and realistic movement the figure is possible.
  • this task is so by a play and collectible figure with at least dissolved two extremities, at least one of which is movable about a first axis attached to the figure and can be accelerated by means of an accelerating device, wherein the at least one extremity is at least two, at least one second Has rotational axis movable interconnected links.
  • a man-like game and collectors figure For training, for example, a man-like game and collectors figure, this has four extremities in addition to a head extremity. Two of these Extremities are preferably as leg extremities and the other two extremities trained as army extremities. Arm and Beinextremticianen have according to the invention in each case a plurality of interconnected links, whereby in their Entity a play and collectible figure is created, which in their movement possibilities very similar to that of the human body. It is here, for example conceivable, the possibilities of movement of the individual members with each other and with regard to form the figure itself according to the anatomy of the human body. It is conceivable, of course, not only one in the game and collectors figure according to the invention Football player. The execution of the invention to be accelerated and also the static extremities also allows the training of any other conceivable play and collector's figure of a realistic or imaginary nature.
  • the movable connection of the limbs of the at least one limb and the Extremity itself with the figure is preferably designed such that the Alignment of the links to each other and to the figure by a force adjustable is above a certain Ausrichtkraft threshold.
  • a force adjustable is above a certain Ausrichtkraft threshold.
  • the above-mentioned firing leg of the football player figure, consisting of individual limbs can be changed in shape by the operator of the figure the acceleration of the firing leg through the input called acceleration device but does not lead to a change of shape of the same.
  • the alignment force threshold is to take into account both the acceleration force in the acceleration of the extremity on the individual limbs and their Compounds works as well as the power that comes from hitting an object occurs, for example, on the ball.
  • connection of the individual members with at least one latching mechanism educated. This allows in addition to the guaranteed by the connection free mobility (depending on the type of connection pivotable, twistable rotatable, etc.) the predefinition of certain limb and extremity positions. Due to the integrated latching mechanism, these are preferably adopted.
  • the acceleration device preferably has a pretensioning device, whereby the acceleration energy necessary for the acceleration of the extremity already exists the alignment of the figure - the goals - applied in the form of a bias can be.
  • the biasing device is designed such that the Biasing by deflecting the at least one limb by an angle ⁇ the first axis of rotation takes place and the release of the bias voltage an acceleration of this Extremity in substantially opposite direction causes.
  • His firing leg becomes one Angle ⁇ deflected to the rear around the first axis of rotation. This has a bias to Consequence, when releasing an acceleration of the firing bone in essence opposite direction, that causes forward. Hits the accelerated forward Extremity on a ball or similar object, this gem. momentum also accelerated.
  • the biasing device has at least one locking device, which allows the determination of the limb with a certain deflection angle ⁇ R.
  • a bias voltage can be applied and released at any later time in the form of an acceleration force.
  • the locking device has a plurality of latching steps, which allow the determination of different deflection angle of the limb.
  • the pretensioning device is designed in such a way that there is a linear relationship between the deflection angle ⁇ of the extremity and the pretensioning force, it is possible for the user of the figure to essentially anticipate the resulting acceleration force on the basis of the deflection angle. This means: large deflection angle - high acceleration force, small deflection angle - small acceleration force.
  • the figure has a, in particular from the outside of the figure accessible trigger mechanism.
  • this trigger mechanism is a push button or lever that the Arresting the accelerator triggers and so a reduction of the bias voltage and causes an acceleration of the respective limb.
  • the limbs of the figure are designed to be movable such that the figure can be brought into a free stand.
  • This guarantees the realistic appearance of the Game and collector figure according to the invention.
  • this allows free Stand the execution of plays, as they are known from reality, For example, the use of erfiridungsdorfen play figure as a wall in free kicks at a table football game.
  • the free stand ensures the figure and this supportive holding device and the adequate installation the figure in her function as a collector object.
  • Fig. 1 shows a first embodiment of the invention in a schematic isometric Representation from the front. Shown is a play and collectible figure, here for example, a football player is modeled.
  • the play and collectors figure in this case has a main body 60, at which substantially five extremities 10 - 50 are movably mounted. Two of these extremities are as leg extremities 10, 20, two more than arm extremities 30, 40 are formed. The fifth extremity forms a head 50.
  • the individual extremities exist 10,20,30,40 of individual links (see Fig. 2), which rotate about certain axes of rotation are movable (see Figs. 2 - 4).
  • To this model body as possible to give a natural look and to any connecting elements (see Fig.
  • this first embodiment a holding device 80 which on the left extremity 20 of the playing figure. 1 intervenes.
  • this holding device 80 is here by means Locking lugs (not shown) attached to the extremity 20 and thus easy and fast detachable from the figure 1.
  • the character 1 is in Essentially modeled on the anatomy and appearance of a human body. Of course it is also possible here to have the anatomy of an animal or one Imitate fantasy figure or to change the degree of detail.
  • the leg extremity 10 is designed as an acceleratable limb 10. Task of this accelerable limb 10 it is u.a. the ball 82 with a desired strength and To accelerate direction. In particular, the direction of acceleration of the ball 82nd For one thing, it is possible to align the figure 1 itself to the ball 82 On the other hand, according to the invention, however, it is also possible for the extremity 10 itself to be adapted such that a directional control of the accelerated ball 82nd is possible.
  • the limb 10 for this purpose, three members 12, 14, 16, by means of Connecting elements 13 and 15 about certain axes of rotation movable together are connected.
  • the limb 10 as a whole is connected by a connecting element 11 movably mounted on the toy figure 1.
  • the movable connecting elements 11, 13, 15 of these members 12, 14, 16 now allow the entire extremity 10 such align that different ball accelerations or even "shot executions" be enabled.
  • the inventive character 1 is, for example possible, by appropriate alignment of the limbs 12, 14, 16 of the limb 10, the ball 82 play both flat and high.
  • the connecting elements 11, 13, 15 are designed such that an orientation the members 12, 14, 16 and the limb 10 with respect to the main body 60 only by a force can be applied which is above a certain Ausrichtkraftschwelle.
  • This alignment force threshold essentially corresponds to the force that is necessary for this Ball 82 to accelerate plus static and dynamic acceleration forces act on the extremity 10 and the character 1.
  • Usually here is another Security surcharge added.
  • the game and collectible figure 1 with an acceleratable Leg extremity 10 executed.
  • the character 1 instead or additionally with an acceleratable leg extremity 20 form and / or perform at least one of the Armextremticianen 30, 40 accelerated.
  • the acceleratable leg extremity 10 from different means Connecting elements 13, 15 and 16 interconnected links 12, 14, 16th formed, and the other extremities 20, 30, 40, 50 are in this way educated.
  • the army extremity 30 has members 32, 34 and 36 which are interconnected by connecting elements 33 and 35.
  • One Connecting element 31 connects the entire army extremity 30 finally with the Main body 60 of the character 1.
  • Such an inventive design of the game and collector figure 1 allows In addition to the very lifelike mobility and their free stand.
  • the formation of the individual connecting elements can according to the state of the art the art known fasteners.
  • the individual limbs and extremities of the playing figure 1 are therefore ball joints, Hinged joints, rotational joints or combinations of the same for use.
  • FIGS. 3 and 4 the game figure 1 shown in FIGS. 1 and 2 is schematized in FIG a front view and a side view shown. Shown are possible Rotary axes of the limb 10 and he individual members 12, 14, 16 and a deflection angle ⁇ of the acceleratable limb 10. It should be noted that the in Consequence and in the claims claims mentioned axes of rotation about local axes of rotation is. This means that the respective axes of rotation on the associated member or the associated extremity. For example, that changes the course, of course Rotary axis 3, which allows the alignment of the members 12 and 14 to each other their Position in space when the entire extremity 10 about the axes of rotation 2 and 4 is pivoted.
  • the extremity 10 is around both formed first pivot axis 2 and about the third axis of rotation 4 pivotally.
  • the individual members 12, 14 and 16 of the extremity 10 are against each other about the axes of rotation 3 or 5 and 6 pivotable. It is of course also conceivable that shown in Fig. 2 Connecting elements 11, 13 and 15 form such that additional Pivoting movements, for example, perpendicular to the axes 5 and 6 are possible.
  • a similar training of the axes of rotation is of course also in the army extremities 30 and 40 (see Fig. 2).
  • the biasing device of the accelerator 64 is actuated by the pivoting of the limb 10 by the deflection angle ⁇ .
  • the angle ⁇ is here defined as the angle ⁇ by which the limb 10 is deflected from its rest position, the position in which no bias is applied, until a desired preload force is reached.
  • the pretensioning device preferably has a plurality of locking detents, which enable the determination of the extremity at different deflection angles ⁇ i .
  • the release of the lock by means of the triggering device 62 causes a swinging back of the extremity 10 substantially in the rest position and as a result an acceleration of the ball 82 (see Fig. 1).

Landscapes

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Abstract

Spiel- und Sammlerfigur (1), insbesondere aus dem Fußballsport, mit wenigstens zwei Extremitäten (10,20), von denen wenigstens eine um eine erste Drehachse (2) bewegbar an der Figur (1) angebracht und mittels einer Beschleunigungsvorrichtung (64) beschleunigbar ist, wobei die wenigstens eine Extremität (10) wenigstens zwei, um wenigstens eine zweite Drehachse (3) bewegbar miteinander verbundene Glieder (12,14,16) aufweist. <IMAGE>

Description

Die Erfindung betrifft eine Spiel- und Sammlerfigur, insbesondere aus dem Fußballsport, mit wenigstens zwei Extremitäten, von denen wenigstens eine um eine erste Drehachse bewegbar an der Figur angebracht und mittels einer Beschleunigungsvorrichtung beschleunigbar ist.
Derartige Spiel- und Sammlerfiguren sind beispielsweise durch ein Tischfußballspiel bekannt, bei dem mittels der genannten Spielfigur einen Ball unter Beachtung bestimmter Spielregeln in ein Tor der gegnerischen Mannschaft zu schießen ist. Diese Spielfigur weist eine Extremität auf, die um eine Drehachse bewegbar an der Figur angebracht ist und mittels einer Beschleunigungsvorrichtung nach vorne beschleunigbar ist. Diese Beschleunigungsvorrichtung ist hier eine Stößelstange, die im Inneren der Figur im Wesentlichen senkrecht verläuft und an einem Kopfbereich der Figur nach außen ragt. Durch ein Antippen dieser Stößelstange wird die Extremität nach vorne ausgelenkt. Ist vor dieser Extremität ein Spielball oder ähnlicher Gegenstand positioniert und ist die Spielfigur entsprechend ausgerichtet, kann durch Antippen der Stößelstange ein mehr oder weniger gezielter "Ballschuss" abgegeben werden. Da diese Figuren in unterschiedlichen Ausführungsformen, unter anderem auch in den speziellen Trikots bekannter Fußballclubs, produziert werden, dienen sie nicht nur als Spiel- sondern auch als Sammlerfigur.
Der Nachteil einer derartigen Spielfigur liegt allerdings darin, dass durch die starre, lediglich um eine Drehachse schwenkbar gelagerte Extremität, eine differenzierte Ballbeschleunigung nur sehr schwer möglich ist, da allein durch die Ausrichtung der gesamten Figur bezüglich des zu beschleunigenden Balles dessen Bewegungsrichtung verändert werden kann. Die hier möglichen Veränderungen erstrecken sich dabei hauptsächlich auf horizontale Richtungsänderungen. Eine Differenzierung zwischen einem flachgespielten und einem hohen Ball ist nur äußerst schwer möglich. Auch ist die erwähnte Beschleunigungsvorrichtung für ein genaues Spiel äußerst ungeeignet, da es aufgrund der direkten dynamischen Bedienung zwangsläufig zu einer Bewegung der Spielfigur und somit zu möglichen Ungenauigkeiten in der Ballbeschleunigung kommt.
Da bei derartigen Spielfiguren mitunter auch eine möglichst realistische Wiedergabe von natürlichen Körperbewegungen gewünscht ist, beispielsweise die eines Fußballspielers, ist darüber hinaus die starre Ausführung der Extremitäten der Spielfigur unbefriedigend. Um beispielsweise die Komplexität einer Schussbewegung zu simulieren, fehlt es dieser Spielfigur an entscheidenden Merkmalen.
Aufgabe vorliegender Erfindung ist es, eine oben genannte Spiel- und Sammlerfigur derart weiterzuentwickeln, dass eine genauere, vielseitigere und realistischere Bewegung der Figur möglich ist.
Diese Aufgabe wird durch eine Spiel- und Sammlerfigur gemäß Schutzanspruch 1 gelöst.
Insbesondere wird diese Aufgabe also durch eine Spiel- und Sammlerfigur mit wenigstens zwei Extremitäten gelöst, von denen wenigstens eine um eine erste Achse bewegbar an der Figur angebracht und mittels einer Beschleunigungsvorrichtung beschleunigbar ist, wobei die wenigstens eine Extremität wenigstens zwei, um wenigstens eine zweite Drehachse bewegbar miteinander verbundene Glieder aufweist.
Der Vorteil einer derart weiterentwickelten Figur liegt darin, dass nun eine sehr viel komplexere und daher auch realistischere und genauere Ausrichtung der zu bewegenden Extremitäten ermöglicht ist. Dies hat u.a. Auswirkungen auf den Bewegungsvorgang der beschleunigten Extremität. Ist die Figur beispielsweise einem Fußballspieler nachempfunden, so ermöglicht die erfindungsgemäße Ausbildung der beschleunigbaren Extremität, in diesem Fall also eines Schussbeines des Fußballspielers, durch eine entsprechende Adaption des Schussbeins, die Ausführung unterschiedlicher Schüsse. Wenn es darum geht, einen vor der Spielfigur liegenden Ball zu beschleunigen, kann also nun durch eine Veränderung der Ausrichtung der Extremität die Flugrichtung des Balls verändert werden. Darüber hinaus ist es durch die erfindungsgemäße Ausführung der jeweiligen Extremitäten der Spielfigur möglich, diese in ihrer Anatomie besser an das natürliche Vorbild, im Falle der Fußballfigur also an den Menschen, anzupassen.
Zur Ausbildung, beispielsweise einer dem Menschen ähnlichen Spiel- und Sammlerfigur, weist diese neben einer Kopfextremität vier weitere Extremitäten auf. Zwei dieser Extremitäten sind dabei vorzugsweise als Beinextremitäten und die übrigen zwei Extremitäten als Armextremitäten ausgebildet. Arm- und Beinextremitäten weisen erfindungsgemäß jeweils mehrere miteinander verbundene Glieder auf, wodurch in ihrer Gesamtheit eine Spiel- und Sammlerfigur geschaffen wird, die in ihren Bewegungsmöglichkeiten denen des menschlichen Körpers sehr ähnlich ist. Es ist hier beispielsweise denkbar, die Bewegungsmöglichkeiten der einzelnen Glieder untereinander und bezüglich der Figur selbst entsprechend der Anatomie des menschlichen Körpers auszubilden. Denkbar ist bei der erfindungsgemäßen Spiel- und Sammlerfigur natürlich nicht nur ein Fußballspieler. Die erfindungsgemäße Ausführung der zu beschleunigenden und auch der statischen Extremitäten ermöglicht auch die Ausbildung jeder anderen denkbaren Spiel- und Sammlerfigur realistischer oder imaginärer Natur.
Wird wenigstens eine Extremität der Spiel- und Sammlerfigur derart ausgebildet, dass sie um eine dritte Drehachse bewegbar an der Figur angebracht ist, wobei die dritte Drehachse senkrecht zur ersten Drehachse und durch einen Endabschnitt dieser Extremität verläuft, führt dies zu einer zusätzlichen Verbesserung der Bewegungsmöglichkeit der Spielfigur. Dies trägt sowohl entscheidend zu einer Vergrößerung der möglichen Beschleunigungsbewegungen als auch zu einer natürlicheren und komplexeren Gesamtbewegungsfähigkeit der Figur bei. Grundsätzlich gilt, je komplexer die einzelnen Glieder der jeweiligen Extremitäten bewegbar sind, desto natürlicher und realistischer die Gesamtbewegungsfähigkeit der Figur. Je genauer und vielseitiger die Ausrichtung der beschleunigbaren Extremität erfolgen kann, desto genauer kann auch ein Gegenstand durch die Extremität getroffen und selber beschleunigt werden.
Die bewegbare Verbindung der Glieder der wenigstens einen Extremität sowie der Extremität selbst mit der Figur ist dabei vorzugsweise derart ausgebildet, dass die Ausrichtung der Glieder zueinander und gegenüber der Figur durch eine Kraft einstellbar ist, die über einer bestimmten Ausrichtkraftschwelle liegt. Das bedeutet, dass beispielsweise das oben erwähnte Schussbein der Fußballspielerfigur, bestehend aus einzelnen Gliedern, durch den Bediener der Figur in seiner Form verändert werden kann, die Beschleunigung des Schussbeines durch die Eingangs genannte Beschleunigungsvorrichtung aber nicht zu einer Formänderung des selben führt. Bei der Dimensionierung der Ausrichtkraftschwelle ist sowohl die Beschleunigungskraft zu berücksichtigen, die bei der Beschleunigung der Extremität auf die einzelnen Glieder und deren Verbindungen wirkt als auch die Kraft, die durch ein Auftreffen auf einen Gegenstand auftritt, beispielsweise auf den Spielball. Bei rein statischen Extremitäten ist natürlich nur das Eigengewicht der Figur sowie daraus resultierende statische Kräfte zu berücksichtigen. Es ist denkbar die Verbindung der einzelnen Glieder bzw. der Extremitäten mir der Figur durch Verbindungselemente zu realisieren, die eine Rastung aufweisen. Diese Rastung garantiert die jeweilige Ausrichtkraftschwelle auch nach häufig durchgeführten Dreh- und Schwenkbewegungen der einzelnen Glieder und Extremitäten. Je nach Glied und Extremität ist diese Ausrichtkraftschwelle natürlich unterschiedlich.
Vorzugsweise wird die Verbindung der einzelnen Glieder mit wenigstens einem Einrastmechanismus ausgebildet. Dies ermöglicht neben der durch die Verbindung gewährleisteten freien Beweglichkeit (je nach Verbindungsausführung schwenkbar, tordierbar drehbar etc.) die Vordefinition bestimmter Glied- und Extremitätstellungen. Durch den integrierten Einrastmechanismus werden diese bevorzugt eingenommen.
Die Beschleunigungsvorrichtung weist vorzugsweise eine Vorspanneinrichtung auf, wodurch die zur Beschleunigung der Extremität nötige Beschleunigungsenergie schon vor dem Ausrichten der Figur - dem Zielen - in Form einer Vorspannung aufgebracht werden kann. Vorzugsweise ist dabei die Vorspanneinrichtung derart ausgebildet, dass das Vorspannen durch das Auslenken der wenigstens einen Extremität um einen Winkel α um die erste Drehachse erfolgt und das Lösen der Vorspannung eine Beschleunigung dieser Extremität in im Wesentlichen entgegengesetzter Richtung bewirkt.
Im Gegensatz zur direkten Beschleunigung der Extremität, beispielsweise wie Eingangs genannt durch das Betätigen einer Stößelstange, wird bei der erfindungsgemäßen Ausführungsform zuerst eine potentielle Bewegungsenergie aufgebracht, dann die Figur ausgerichtet und schließlich, wenn die Beschleunigung erfolgen soll, die Vorspannung gelöst und die gespeicherte Bewegungsenergie freigesetzt.
Um beim Beispiel des Fußballspielers zu bleiben: Dessen Schussbein wird um einen Winkel α nach hinten um die erste Drehachse ausgelenkt. Dies hat eine Vorspannung zur Folge, die beim Lösen eine Beschleunigung des Schussbeines in im Wesentlichen entgegengesetzter Richtung, also nach vorne bewirkt. Trifft die nach vorne beschleunigte Extremität auf einen Ball oder einen ähnlichen Gegenstand, wird dieser gem. Impulssatz ebenfalls beschleunigt.
Vorteilhafterweise weist dabei die Vorspanneinrichtung wenigstens eine Arretierungsvorrichtung auf, die das Festlegen der Extremität mit einem bestimmten Auslenkwinkel αR ermöglicht. Somit kann eine Vorspannung aufgebracht und zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt in Form einer Beschleunigungskraft freigesetzt werden. Vorzugsweise weist dabei die Arretierungsvorrichtung eine Mehrzahl von Raststufen auf, die die Festlegung unterschiedlicher Auslenkwinkel der Extremität ermöglichen. Dadurch ist je nach gewünschter Beschleunigungskraft eine mehr oder weniger große Auslenkung und somit Vorspannung wählbar. Ist dabei die Vorspanneinrichtung derart ausgebildet, dass zwischen dem Auslenkwinkel α der Extremität und der Vorspannkraft ein linearer Zusammenhang besteht, ist es dem Anwender der Figur möglich, anhand des Auslenkwinkels im Wesentlichen die resultierende Beschleunigungskraft zu antizipieren. Das bedeutet: großer Auslenkwinkel - große Beschleunigungskraft, kleiner Auslenkwinkel - kleine Beschleunigungskraft.
Zum Lösen der Arretierung der Beschleunigungsvorrichtung weist die Figur dabei einen, insbesondere von der Außenseite der Figur zugänglichen Auslösemechanismus auf. Vorzugsweise ist dieser Auslösemechanismus ein Druckknopf oder Hebel, der die Arretierung der Beschleunigungsvorrichtung löst und so einen Abbau der Vorspannung und eine Beschleunigung der jeweiligen Extremität bewirkt.
Vorzugsweise sind die Extremitäten der Figur derart bewegbar ausgebildet, dass die Figur in einen freien Stand bringbar ist. Dies garantiert die realistische Erscheinungsform der erfindungsgemäßen Spiel- und Sammlerfigur. Darüber hinaus ermöglicht dieser freie Stand die Ausführung von Spielzügen, wie sie aus der Realität bekannt sind, beispielsweise die Verwendung der erfiridungsgemäßen Spielfigur als Mauer bei Freistößen bei einem Tischfußballspiel. Weist die erfindungsgemäße Spiel- und Sammlerfigur eine lösbare Halteeinrichtung zur Verbesserung deren Standfestigkeit auf, trägt dies in zunehmenden Maße zu eben genanntem Vorteil bei. Natürlich gewährleistet der freie Stand der Figur und die diesen unterstützende Halteeinrichtung auch die adäquate Aufstellung der Figur in Ihrer Funktion als Sammlerobjekt.
Weitere Ausführungsformen der Erfindung ergeben sich aus den Unteransprüchen. Nachfolgend wird die Erfindung anhand eines Ausführungsbeispiels beschrieben, das durch eine Abbildungen näher erläutert wird.
Hierbei zeigen:
Fig. 1
eine erste Ausführungsform der Erfindung,
Fig. 2
eine schematisierte Darstellung der Ausführungsform aus Fig. 1,
Fig. 3
die schematisierte Darstellung aus Fig. 2 der ersten Ausführungsform aus Fig. 1 mit eingezeichneten Drehachsen in einer Vorderansicht, und
Fig. 4
die schematische Darstellung aus Fig. 2 des ersten Ausführungsbeispiels aus Fig. 1 mit eingezeichneten Drehachsen in einer Seitenansicht.
In der nachfolgenden Beschreibung werden für gleiche und gleichwirkende Teile dieselben Bezugsziffern verwendet.
Fig. 1 zeigt eine erste Ausführungsform der Erfindung in einer schematisierten isometrischen Darstellung von vorne. Dargestellt ist eine Spiel- und Sammlerfigur, die hier beispielsweise einem Fußballspieler nachempfunden ist. Die Spiel- und Sammlerfigur weist dabei einen Hauptkörper 60 auf, an dem im Wesentlichen fünf Extremitäten 10 - 50 bewegbar angebracht sind. Zwei dieser Extremitäten sind dabei als Bein-Extremitäten 10, 20, zwei weitere als Arm-Extremitäten 30, 40 ausgebildet. Die fünfte Extremität bildet einen Kopf 50. Bei dieser Ausführungsform bestehen die einzelnen Extremitäten 10,20,30,40 aus einzelnen Gliedern (siehe Fig. 2), die um bestimmte Drehachsen zueinander bewegbar sind (siehe Fig. 2 - 4) . Um diesem modellhaften Körper ein möglichst natürliches Ansehen zu geben und um eventuell vorhandene Verbindungselemente (siehe Fig. 2) zwischen den einzelnen Gliedern der Extremitäten 10 - 50 zu verdecken, weist die erfindungsgemäße Spiel- und Sammlerfigur 1 eine Anzahl von Überzügen 72, 74, 76, 76' auf. In diesem Ausführungsbeispiel sind diese Überzüge 72, 74, 76, 76' als Bestandteile eines Trikots ausgebildet, dabei bilden die Überzüge 72 und 74 ein Oberteil und eine Hose des Trikots. Die Überzüge 76 und 76' bilden die dazugehörigen Stutzen. Der Vorteil dieser hier aus Stoff ausgebildeten Überzüge 72, 74, 76, 76' liegt neben den Modellierungseigenschaften und der Schutzfunktion für die Verbindungselemente (siehe Fig.2) auch darin, dass auf diesen entsprechende Werbesymbole platziert werden können. Beispielsweise könnte man sie entsprechend den Trikots berühmter Fußballvereine ausgebilden, um für diese zu Werben oder aber auch den Sammlerwert der Spiel- und Sammlerfigur 1 zu erhöhen.
Um bei der Spielfigur 1 die Standfestigkeit zu verbessern, weist diese erste Ausführungsform eine Halteeinrichtung 80 auf, die an der linken Extremität 20 der Spielfigur 1 eingreift. Natürlich ist es auch denkbar die Halteeinrichtung an einer anderen Extremität 10,30,40,50 oder am Hauptkörper 60 zu befestigen. Um die Vielseitigkeit der erfindungsgemäßen Spielfigur 1 zu vergrößern, ist diese Halteeinrichtung 80 hier mittels Rastnasen (nicht dargestellt) an der Extremität 20 befestigt und somit einfach und schnell von der Figur 1 lösbar. In diesem Ausführungsbeispiel ist die Spielfigur 1 im Wesentlichen der Anatomie und dem Aussehen eines menschlichen Körpers nachempfunden. Es ist natürlich auch möglich hier die Anatomie eines Tieres oder einer Fantasiefigur nachzubilden oder aber auch den Grad der Detailgetreue zu verändern.
Die Beinextremität 10 ist als beschleunigbare Extremität 10 ausgebildet. Aufgabe dieser beschleunigbaren Extremität 10 ist es u.a. den Ball 82 mit einer gewünschten Stärke und Richtung zu beschleunigen. Um insbesondere die Beschleunigungsrichtung des Balles 82 zu verändern, ist es zum einen möglich die Ausrichtung der Figur 1 selbst zum Ball 82 zu verändern, zum anderen ist es aber erfindungsgemäß nun auch möglich die Extremität 10 selbst derart anzupassen, dass eine Richtungssteuerung des beschleunigten Balles 82 möglich ist.
Dazu weist die Extremität 10 erfindungsgemäß drei Glieder 12, 14, 16 auf, die mittels Verbindungselementen 13 und 15 um bestimmte Drehachsen bewegbar miteinander verbunden sind. Die Extremität 10 als ganzes ist durch ein Verbindungselement 11 bewegbar an der Spielfigur 1 angebracht. Die bewegbaren Verbindungselemente 11, 13, 15 dieser Glieder 12, 14, 16 ermöglichen nun die gesamte Extremität 10 derart auszurichten, dass unterschiedliche Ballbeschleunigungen oder aber auch "Schussausführungen" ermöglicht werden. Der erfindungsgemäßen Spielfigur 1 ist es beispielsweise möglich, durch entsprechende Ausrichtung der Glieder 12, 14, 16 der Extremität 10, den Ball 82 sowohl flach als auch hoch abzuspielen.
Die Verbindungselemente 11, 13, 15 sind dabei derart ausgebildet, dass eine Ausrichtung der Glieder 12, 14, 16 sowie der Extremität 10 bezüglich des Hauptkörpers 60 nur durch eine Kraft erfolgen kann, die oberhalb einer bestimmten Ausrichtkraftschwelle liegt. Diese Ausrichtkraftschwelle entspricht im Wesentlichen der Kraft, die dazu nötig ist den Ball 82 zu beschleunigen zuzüglich statischer und dynamischer Beschleunigungskräfte, die auf die Extremität 10 bzw. die Spielfigur 1 wirken. Üblicherweise wird hier noch ein Sicherheitszuschlag zugegeben. Würde man diese Ausrichtkraftschwelle zu niedrig ansetzen, wäre zwar das Ausrichten der einzelnen Glieder 12, 14, 16 und der Extremität 10 zum Hauptkörper 60 sehr viel leichtgängiger, es käme aber beim Beschleunigen des Balles 82 durch die Extremität 10 zu einer Neuausrichtung der einzelnen Glieder 12, 14, 16 und somit zu einem Energieverlust, da die potentielle Beschleunigungsenergie aus der Vorspannung nicht vorwiegend in eine Bewegungsenergie des Balles 82 sondern in Verformungsenergie der Extremität 10 umgewandelt werden würde. Darüber hinaus ist es natürlich wichtig, dass die Verbindungselemente 11, 13 und 15 auch auf lange Zeit gesehen die Ausrichtung der einzelnen Glieder 12, 14, 16 und der Extremität 10 garantieren. Schon allein aus diesem Grund ist eine gewisse Schwergängigkeit dieser Verbindungselemente 11, 13, 15 nötig. Dazu ist es beispielsweise vorteilhaft diese mit Rasten oder anderen derartigen Arretierungen zu versehen.
In diesem Ausführungsbeispiel ist die Spiel- und Sammlerfigur 1 mit einer beschleunigbaren Beinextremität 10 ausgeführt. Natürlich ist es auch denkbar die Spielfigur 1 stattdessen oder zusätzlich mit einer beschleunigbaren Beinextremität 20 auszubilden und/oder wenigstens eine der Armextremitäten 30, 40 beschleunigbar auszuführen. Um der Spielfigur 1 möglichst vielseitige und flexible Bewegungen zu ermöglichen, ist hier nicht nur die beschleunigbare Beinextremität 10 aus unterschiedlichen mittels Verbindungselementen 13, 15 und 16 miteinander verbundenen Gliedern 12, 14, 16 ausgebildet, auch die anderen Extremitäten 20, 30, 40, 50 sind auf diese Art und Weise ausgebildet. So weist beispielsweise die Armextremität 30 Glieder 32, 34 und 36 auf, die durch Verbindungselemente 33 und 35 miteinander verbunden sind. Ein Verbindungselement 31 verbindet die gesamte Armextremität 30 schließlich mit dem Hauptkörper 60 der Spielfigur 1.
Eine derartige erfindungsgemäße Ausbildung der Spiel- und Sammlerfigur 1 ermöglicht neben der sehr naturgetreuen Beweglichkeit auch deren freien Stand. Durch eine entsprechende Ausrichtung der einzelnen Glieder der unterschiedlichen Extremitäten 10 - 50 kann deren Schwerpunkt nahezu beliebig verändert werden, so dass die Spielfigur im Wesentlichen unabhängig vom Untergrund eigenständig steht.
Die Ausbildung der einzelnen Verbindungselemente kann dabei gemäß der aus dem Stand der Technik bekannten Verbindungselemente erfolgen. Je nach gewünschten Bewegungsrichtungen der einzelnen Glieder und Extremitäten der Spielfigur 1 kommen folglich Kugelgelenke, Scharniergelenke, Rotationsgelenke oder aber auch Kombinationen der selben zum Einsatz. Es ist natürlich auch denkbar anstatt mechanisch ausgebildeter Gelenke hier plastische oder elastische Materialien zu verwenden.
In den Fig. 3 und 4 ist die in den Fig. 1 und 2 dargestellte Spielfigur 1 schematisiert in einer Vorderansicht und einer Seitenansicht dargestellt. Dargestellt sind mögliche Drehachsen der Extremität 10 und er einzelnen Glieder 12, 14, 16 sowie ein Auslenkwinkel α der beschleunigbaren Extremität 10. Zu beachten ist, dass es sich bei den in Folge und in den Schutzansprüchen erwähnten Drehachsen um lokale Drehachsen handelt. Das bedeutet, dass sich die jeweiligen Drehachsen auf das dazugehörige Glied bzw. die dazugehörige Extremität beziehen. So verändert beispielsweise natürlich die Drehachse 3, welche die Ausrichtung der Glieder 12 und 14 zueinander ermöglicht ihre Position im Raum, wenn die gesamte Extremität 10 um die Drehachsen 2 und 4 verschwenkt wird. Bei diesem Ausführungsbeispiel ist die Extremität 10 sowohl um die erste Drehachse 2 als auch um die dritte Drehachse 4 verschwenkbar ausgebildet. Die einzelnen Glieder 12, 14 und 16 der Extremität 10 sind gegeneinander um die Drehachsen 3 bzw. 5 und 6 verschwenkbar. Es ist natürlich auch denkbar, die in Fig. 2 gezeigten Verbindungselemente 11, 13 und 15 derart auszubilden, dass zusätzliche Schwenkbewegungen, beispielsweise senkrecht zu den Achsen 5 und 6 möglich sind. Eine ähnliche Ausbildung der Drehachsen findet sich natürlich auch bei den Armextremitäten 30 und 40 (siehe Fig. 2).
In Fig. 4 ist, neben den Drehachsen 2, 3, 4, 5, 6 der Extremität 10, zur Verschwenkung der einzelnen Glieder 12, 14, 16 untereinander sowie der Extremität 10 selbst, noch eine Beschleunigungsvorrichtung 64 mit einer Vorspanneinrichtung (nicht dargestellt) sowie eine Auslösevorrichtung 62 dargestellt. Die Vorspannvorrichtung der Beschleunigungsvorrichtung 64 wird durch das Verschwenken der Extremität 10 um den Auslenkwinkel α betätigt. Der Winkel α ist hier als der Winkel α definiert, um den die Extremität 10 aus ihrer Ruhestellung, die Stellung in der keine Vorspannung wirkt, bis zum Erreichen einer gewünschten Vorspannkraft ausgelenkt wird. Die Vorspanneinrichtung weist hierzu vorzugsweise mehrere Arretierungsrasten auf, die die Festlegung der Extremität bei unterschiedlichen Auslenkwinkeln αi ermöglichen. Das Lösen der Arretierung mittels der Auslösevorrichtung 62 bewirkt ein Zurückschwingen der Extremität 10 im wesentlichen in die Ruhestellung und in dessen Folge eine Beschleunigung des Balles 82 (siehe Fig. 1). Wie schon Eingangs erwähnt, ist es vorteilhaft wenn zwischen Vorspannkraft und Auslenkwinkel α ein linearer Zusammenhang besteht, da dann in Abhängigkeit des Auslenkwinkels α die zu erwartende Beschleunigung der Extremität 10 zu antizipieren.
In den Fig. 3 und 4 wird deutlich, dass, beispielsweise durch ein unterschiedliches Ausrichten des Gliedes 16 der Extremität 10 um die Drehachse 5, die Bewegungsrichtung des Balles 82 (siehe Fig. 1) entscheidend beeinflusst werden kann. Wird beispielsweise das Glied 16 derart ausgerichtet, dass es bei einer Beschleunigung der Extremität 10 unter den Ball 82 greift, so wird dieser angehoben, es erfolgt ein hoher Schuss. Wird dagegen das Glied 16 so ausgerichtet, dass es im Wesentlichen im Schwerpunkt des Balles 82 auftrifft, wird der Ball 82 lediglich horizontal beschleunigt.
Bei dem hier gezeigten Ausführungsbeispiel wird schnell klar, dass, durch die Verwendung der erfindungsgemäßen Vorspanneinrichtung in Verbindung mit der genauen Ausrichtbarkeit der einzelnen Glieder der verschiedenen Extremitäten 10 - 50, eine sehr genaue Beschleunigung des Balles in jede gewünschte Richtung erfolgen kann. Es sei erwähnt, dass auf diese Art und Weise natürlich auch die Ausbildung beispielsweise eines Tennisspielers - hier ist dann u.a. die Extremität 40 beschleunigbar - möglich ist.
An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass alle oben beschriebenen Teile für sich alleine gesehen und in jeder Kombination, insbesondere die in den Zeichnungen dargestellten Details als erfindungswesentlich beansprucht werden. Abänderungen hiervon sind dem Fachmann geläufig.
Bezugszeichen
1
Spiel- und Sammlerfigur
2
erste Drehachse
3
zweite Drehachse
4
dritte Drehachse
5
vierte Drehachse
6
fünfte Drehachse
10
Extremität (Bein)
11
Verbindungselement
12
Glied
13
Verbindungselement
14
Glied
15
Verbindungselement
16
Glied
17
Endabschnitt
20
Extremität (Bein)
30
Extremität (Arm)
31
Verbindungselement
32
Glied
33
Verbindungselement
34
Glied
35
Verbindungselement
36
Glied
40
Extremität (Arm)
50
Extremität (Kopf)
60
Hauptkörper
62
Auslösevorrichtung
64
Beschleunigungsvorrichtung
72
Überzug Oberteil
74
Überzug Hose
76, 76'
Überzug Stutzen
80
Halteeinrichtung
82
Ball
α
Auslenkwinkel
αR1 - αRi
arretierter Auslenkwinkel
R1 - Ri
Raststufe

Claims (11)

  1. Spiel- und Sammlerfigur (1), insbesondere aus dem Fußballsport, mit wenigstens zwei Extremitäten (10; 20), von denen wenigstens eine um eine erste Drehachse (2) bewegbar an der Figur (1) angebracht und mittels einer Beschleunigungsvorrichtung (64) beschleunigbar ist,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die wenigstens eine Extremität (10) wenigstens zwei, um wenigstens eine zweite Drehachse (3) bewegbar miteinander verbundene Glieder (12, 14, 16) aufweist.
  2. Spiel- und Sammlerfigur nach Anspruch 1,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die wenigstens eine Extremität (10) um eine dritte Drehachse (4) bewegbar an der Figur (1) angebracht ist, wobei die dritte Drehachse (5) senkrecht zur ersten Drehachse (2) und durch einen Endabschnitt (13) dieser Extremität (10) verläuft.
  3. Spiel- und Sammlerfigur nach Anspruch 1 oder 2,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die bewegbare Verbindung der Glieder (12, 14, 16) der wenigstens einen Extremität (10) sowie der Extremität (10) selbst mit der Figur (1) derart ausgebildet ist, dass die Ausrichtung der Glieder (12, 14, 16) zueinander und gegenüber der Figur (1) durch eine Kraft einstellbar ist, die über einer bestimmten Ausrichtkraftschwelle liegt.
  4. Spiel- und Sammlerfigur nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die Beschleunigungsvorrichtung (64) eine Vorspanneinrichtung aufweist.
  5. Spiel- und Sammlerfigur nach Anspruch 4,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die Vorspanneinrichtung derart ausgebildet ist, dass das Vorspannen durch das Auslenken der wenigstens einen Extremität (10) um einen Winkel α um die erste Drehachse (2) erfolgt und das Lösen der Vorspannung eine Beschleunigung dieser Extremität (10) in im wesentlichen entgegengesetzter Richtung bewirkt.
  6. Spiel- und Sammlerfigur nach einem der Ansprüche 4 oder 5,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die Vorspanneinrichtung derart ausgebildet ist, dass zwischen dem Auslenkwinkel α der Extremität (10) und der Vorspannkraft ein linearer Zusammenhang besteht.
  7. Spiel- und Sammlerfigur nach einem der Ansprüche 4 bis 6,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die Vorspanneinrichtung wenigstens eine Arretierungsvorrichtung zur Festlegung wenigstens eines bestimmten Auslenkwinkels αR der Extremität (10) aufweist.
  8. Spiel- und Sammlerfigur nach Anspruch 7
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die Arretierungsvorrichtung ein Mehrzahl von Raststufen (R1,R2,...,Rn) zur Festlegung unterschiedlicher Auslenkwinkel (αR1, αR2,..., αRn) der Extremität (10) aufweist.
  9. Spiel- und Sammlerfigur nach einem der Ansprüche 4 bis 8,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die Beschleunigungsvorrichtung (64) einen, insbesondere von der Außenseite der Figur (1) zugänglichen Auslösemechanismus (62) aufweist.
  10. Spiel- und Sammlerfigur nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet, dass
    die Extremitäten (10, 20) derart bewegbar ausgebildet sind, das die Figur (1) in einen freien Stand bringbar ist.
  11. Spiel- und Sammlerfigur nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
    gekennzeichnet durch
    eine lösbare Halteeinrichtung (80) zur Verbesserung der Standfestigkeit der Figur (1).
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