ES2265637T3 - Figura de juego y coleccion. - Google Patents

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ES2265637T3 ES05003276T ES05003276T ES2265637T3 ES 2265637 T3 ES2265637 T3 ES 2265637T3 ES 05003276 T ES05003276 T ES 05003276T ES 05003276 T ES05003276 T ES 05003276T ES 2265637 T3 ES2265637 T3 ES 2265637T3
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Abstract

Figura de juego y de colección (1) del deporte de fútbol, con al menos dos extremidades (10, 20), de las cuales al menos una extremidad (10) en forma de una pierna de tiro (10) es móvil alrededor de un primer eje giratorio (2) y está fijada mediante un miembro de muslo (12) a la figura (1), con un dispositivo de aceleración (64) para la aceleración de la extremidad (10), donde el dispositivo de aceleración (64) presenta lo siguiente: - un dispositivo de pretensado, de tal manera que consiga el pretensado por desvío del miembro de muslo (12) de al menos una extremidad (10) en un ángulo a alrededor del primer eje giratorio (2) y el aflojamiento de la tensión previa provoca una aceleración de la extremidad (10) esencialmente en dirección opuesta, por lo cual entre el ángulo de desvío a del miembro de muslo (12) de la extremidad (10) y la fuerza de pretensión existe una correspondencia lineal, - al menos un dispositivo de bloqueo con una multitud de pasos de bloqueo (R1, R2... Rn) para fijar diferentes ángulos de desvío (R1, R2... Rn) del miembro de muslo (12) de la extremidad (10), y - un mecanismo de disparo (62) accesible particularmente desde el lado exterior de la figura (1), para el disparo del dispositivo de aceleración (64), caracterizado por el hecho de que la al menos una extremidad (10) presenta tres miembros (12, 14, 16) unidos entre sí de manera móvil alrededor de al menos un segundo eje giratorio (3) del muslo (12), un miembro inferior de la pierna (14) y un miembro de pie (16), donde la unión móvil de los miembros (12, 14, 16) de la pierna de tiro (10) está formada de tal modo que la alineación recíproca de los miembros y respecto a la figura (1) es ajustable por una fuerza superior a un determinado umbral de alineación.

Description

Figura de juego y colección.
La invención se refiere a una figura de juego y de colección, particularmente del deporte de fútbol, con al menos dos extremidades, de las cuales al menos una está fijada a la figura de manera móvil alrededor de un primer eje giratorio y es acelerable mediante un dispositivo acelerador.
Las figuras de juego y de colección de este tipo son conocidas por ejemplo por un juego de futbolín como p. ej. el de la patente US-A-3906661, en el que hay que tirar una pelota en un portal del equipo adversario mediante la citada figura de juego, respetando determinadas reglas del juego. Esta figura de juego presenta una extremidad, que está fijada a la figura de manera móvil alrededor de un eje giratorio y es acelerable hacia adelante mediante un dispositivo de aceleración. Este dispositivo de aceleración en este caso es una varilla del empujador, que en el interior de la figura se extiende esencialmente en vertical y en una zona de la cabeza de la figura sobresale al exterior. Con una pulsación de esta varilla del empujador se desvía la extremidad hacia adelante. En el caso de estar posicionada una pelota u objeto similar delante de esta extremidad y de estar alineada la figura de juego correspondientemente, se puede "chutar" pulsando la varilla del empujador de modo más o menos acertado. Puesto que estas figuras se fabrican en diferentes formas de realización, entre otras también con las camisetas especiales de clubs de fútbol conocidos, no sirven sólo de figura de juego sino también de colección.
La desventaja de una figura de juego de este tipo sin embargo es que debido a la extremidad rígida, alojada de manera giratoria solamente alrededor de un eje, es muy difícilmente posible una aceleración diferenciada de la pelota, puesto que solo por la alineación de toda la figura con respecto a la pelota a acelerar puede modificarse su dirección de movimiento. Los cambios posibles en este caso radican principalmente en los cambios de dirección horizontales. Una diferenciación entre una pelota jugada en plano y una alta sólo es extremadamente difícilmente posible. Asimismo el dispositivo de aceleración mencionado es extremadamente inadecuado para un juego preciso, puesto que, debido al funcionamiento directo dinámico se produce forzosamente un movimiento de la figura de juego que por consiguiente da lugar a posibles imprecisiones durante la aceleración de la pelota.
Puesto que para las figuras de juego de este tipo se desea en su caso también una reproducción realista de los movimientos corporales naturales, por ejemplo de aquellos de un futbolista, resulta además insatisfactoria la forma de realización rígida de las extremidades de la figura de juego. Para simular por ejemplo la complejidad de un movimiento de disparo, a esta figura de juego le falta las características decisivas.
El objetivo de la presente invención es perfeccionar una figura de juego y de colección como la arriba mencionada de tal manera que sea posible un movimiento más preciso, más variado y más realista de la figura.
Este objetivo se resuelve mediante una figura de juego y de colección según la reivindicación 1.
La ventaja de dicha figura perfeccionada es que permite ahora una alineación mucho más complicada y por lo tanto también más realista y más precisa de las extremidades que se deben mover. Esto produce, entre otros, unos efectos sobre el movimiento de la extremidad acelerada. Si la figura por ejemplo imita a un futbolista, la formación de la extremidad acelerable según la invención, en este caso una pierna de tiro del futbolista, con una correspondiente adaptación de la pierna de tiro, permite efectuar diferentes tiros. Cuando se trata de acelerar la pelota situada delante la figura de juego, puede cambiarse también la dirección de vuelo de la pelota con un cambio de alineación de la extremidad. Además, debido a la forma de realización según la invención de las respectivas extremidades de la figura de juego, es posible adaptar mejor su anatomía al modelo natural, en el caso de la figura de fútbol, a la persona.
Para la conformación, por ejemplo de una figura de juego y de colección similar a una persona, esta presenta además de una extremidad de cabeza otras cuatro extremidades. Dos de estas extremidades están formadas en este caso preferiblemente como extremidades de piernas y las otras dos extremidades como extremidades de brazos. Las extremidades de brazo y piernas presentan según la invención cada vez varios miembros unidos entre sí, por lo cual se crea en su totalidad una figura de juego y de colección, que es muy similar en sus posibilidades de movimiento a aquellas del cuerpo humano. Aquí por ejemplo es pensable conformar las posibilidades de movimiento de los miembros individuales entre sí y con respecto a la figura misma conforme a la anatomía del cuerpo humano. En la figura de juego y de colección según la invención naturalmente no sólo es posible un futbolista. La forma de realización según la invención de las extremidades a acelerar y también de las extremidades estáticas permite también la conformación de cualquier otra figura pensable de juego y de colección de naturaleza realista o imaginaria.
En el caso de formar una extremidad de la figura de juego y de colección de tal manera que esté fijada a la figura de manera móvil alrededor de un tercer eje giratorio, donde el tercer eje giratorio se extiende verticalmente al primer eje giratorio y atraviesa una sección final de esta extremidad, se consigue una mejora adicional de la posibilidad de movimiento de la figura de juego. Esto contribuye decisivamente tanto a una ampliación de posibles movimientos de aceleración como también a una capacidad de movimiento total más natural y más complicada de la figura. Fundamentalmente rige que cuanto más complicadas sean las posibilidades de movimiento de los miembros individuales de las respectivas extremidades, más natural y más realista será la capacidad de movimiento total de la figura. Cuanto más precisa y variada pueda realizarse la alineación de la extremidad acelerable, se dará con más precisión a un objeto mediante la extremidad adoptada e incluso acelerada.
La unión móvil de los miembros de al menos una extremidad así como la extremidad misma con la figura está formada entonces preferiblemente de tal manera, que la alineación de los miembros el uno respecto al otro y con respecto a la figura sea ajustable por una fuerza superior a un determinado umbral de la fuerza de alineamiento. Esto significa que por ejemplo esta pierna de tiro arriba mencionada de la figura de futbolista, consistente en miembros individuales, puede ser modificada en su forma por el usuario de la figura, sin que la aceleración de la pierna de disparo por el dispositivo de aceleración inicialmente mencionado conduzca sin embargo a una variación de la forma del mismo. En el dimensionamiento del umbral de la fuerza de alineación debe tenerse en cuenta tanto la fuerza de aceleración, que actúa durante la aceleración de la extremidad sobre los miembros individuales y sus uniones, como también la fuerza, que se produce por el impacto sobre un objeto, por ejemplo sobre la pelota. En caso de extremidades puramente estáticas naturalmente sólo ha tenerse en cuenta el peso propio de la figura así como las fuerzas estáticas resultantes. Puede preverse realizar la unión de los miembros individuales o de las extremidades con la figura mediante elementos de unión que presenten un bloqueo. Este bloqueo garantiza el respectivo umbral de la fuerza de alineación incluso tras frecuentes giros y movimientos de giro efectuados por los miembros individuales y extremidades. Según el miembro y la extremidad este umbral de la fuerza de alineación será obviamente diferente.
La unión de los miembros individuales preferiblemente está formada con al menos un mecanismo de encastre. Esto permite, junto a la movilidad libre garantizada por la unión (según la realización de la unión, girable, torsionable, giratoria etc.) la predefinición de determinadas posiciones de los miembros y las extremidades. A través del mecanismo de encastre integrado ésta se capta preferiblemente.
El dispositivo de aceleración presenta preferiblemente un dispositivo de pretensado, por lo cual la energía de aceleración necesaria para la aceleración de la la extremidad puede lograrse antes de la alineación de la figura -el apuntar- en forma de una pretensión. Preferiblemente el dispositivo de pretensado está formado de tal manera que se realice el pretensado por el desvío de al menos una extremidad en un ángulo \alpha alrededor del primer eje giratorio y el aflojamiento de la tensión previa provoca una aceleración de esta extremidad en dirección esencialmente opuesta.
Por el contrario, para la aceleración directa de la extremidad, por ejemplo por el accionamiento de una varilla del empujador según lo inicialmente mencionado, en la forma de realización según la invención se obtiene en primer lugar una energía de movimiento potencial, luego se alinea la figura y finalmente, cuando debe realizarse la aceleración, se suelta la pretensión y se libera la energía de movimiento memorizada.
Para quedarnos con el ejemplo del futbolista: Su pierna de tiro se desvía en un ángulo \alpha hacia atrás alrededor del primer eje giratorio. Esto tiene como consecuencia una pretensión, que durante el aflojamiento provoca una aceleración de la pierna de disparo en la dirección esencialmente contraria, es decir hacia adelante. En el caso de que la extremidad acelerada hacia adelante haga impacto sobre la pelota u objeto similar, éste será acelerado igualmente según el impulso.
Ventajosamente el dispositivo de pretensado presenta entonces al menos un dispositivo de detención que permite la inmovilización de la extremidad con un determinado ángulo de desvío \alpha_{R}. Así puede obtenerse un pretensado y en cualquier momento más tarde liberarse en forma de fuerza de aceleración. Preferiblemente el dispositivo de bloqueo presenta en este caso una multitud de grados de encastre, que permiten la determinación de diferentes ángulos de desvío de la extremidad. De este modo se puede seleccionar un desvío más o menos grande y por consiguiente una tensión previa según la fuerza de aceleración deseada. En consecuencia el dispositivo de pretensado está formado de tal manera que entre el ángulo de desvío \alpha de la extremidad y de la fuerza de pretensado haya una correspondencia, permitiendo al usuario de la figura anticipar con ayuda del ángulo de desvío esencialmente la fuerza de aceleración resultante. Esto significa: ángulo de desvío grande - fuerza grande de aceleración, ángulo de desvío pequeño - fuerza pequeña de aceleración.
Para soltar el bloqueo del dispositivo de aceleración la figura presenta en este caso un mecanismo de disparo, accesible particularmente desde el lado exterior de la figura. Preferiblemente este mecanismo es un pulsador o una palanca que suelta la detención del dispositivo de aceleración provocando así una disminución de la tensión previa y una aceleración de la respectiva extremidad.
Preferiblemente las extremidades de la figura son móviles de tal manera que la figura puede llevarse a un estado libre. Esto garantiza la manifestación realista de la figura de juego y de colección según la invención. Además este estado libre permite la realización de etapas de juego, como las que se conocen en la realidad, por ejemplo la utilización de la figura de juego según la invención como muro en penalties con un juego de futbolín. Si la figura de juego y de colección según la invención presenta un dispositivo de sujeción desmontable para mejorar su estabilidad, esto contribuirá a ampliar la ventaja que se acaba de mencionar. Naturalmente el estado libre de la figura y el dispositivo de sujeción que la apoya garantiza también la colocación adecuada de la figura en su función como objeto de colección.
Se deducen otras formas de realización de la invención de las reivindicaciones secundarias. A continuación se describe la invención por medio de un ejemplo de realización, que se describe de manera más detallada con unas ilustraciones.
Aquí muestran:
Fig. 1 una primera forma de realización de la invención,
Fig. 2 una representación esquematizada de la forma de realización de la Fig. 1,
Fig. 3 la representación esquematizada de la Fig. 2 de la primera forma de realización de la Fig. 1 con ejes giratorios incluidos en el dibujo en una vista frontal, y
Fig. 4 la representación esquemática de la Fig. 2 del primer ejemplo de realización de la Fig. 1 con ejes giratorios incluidos en el dibujo en una vista lateral.
En la siguiente descripción se usan las mismas referencias para las mismas piezas y aquellas que funcionan de la misma manera.
La Fig. 1 muestra una primera forma de realización de la invención en una representación isométrica esquematizada desde la parte delantera. Se representa una figura de juego y de colección, que en el presente caso por ejemplo imita un futbolista. La figura de juego y de colección presenta en este caso un cuerpo principal 60, al que están fijados esencialmente cinco extremos 10 - 50 de manera móvil. Dos de estas extremidades están formadas en este caso como extremidades de pierna 10, 20, otras dos como extremidades de brazo 30, 40. La quinta extremidad forma una cabeza 50. En esta forma de realización las extremidades individuales 10, 20, 30, 40 consisten en miembros individuales (véase Fig. 2), que son móviles el uno respecto al otro alrededor de determinados ejes de giro (véase Fig. 2 - 4). Para dar a este cuerpo modelar una posible presencia natural y para cubrir elementos de unión eventualmente existentes (véase Fig. 2) entre los miembros individuales de las extremidades 10 - 50, la figura de juego y de colección 1 según la invención presenta un número de revestimientos 72, 74, 76, 76'. En este ejemplo de realización estos revestimientos 72, 74, 76, 76' están formados como componentes de una camiseta, en este caso los revestimientos 72 y 74 forman una parte superior y un pantalón de la camiseta. Los revestimientos 76 y 76' forman las correspondientes medias. La ventaja de estos revestimientos 72, 74, 76, 76' hechas en el presente caso de tela, además de las características de modelación y de la función de protección para los elementos de unión (véase Fig. 2) es también que pueden colocarse sobre estos últimos los correspondientes símbolos de publicidad. Por ejemplo se podría formar conforme a las camisetas de famosos clubs de fútbol, para hacer publicidad para estos o también aumentar el valor de colección de la figura de juego y de colección 1.
Para mejorar la estabilidad en la figura de juego 1, esta primera forma de realización presenta un dispositivo de sujeción 80, que engrana en la extremidad 20 izquierda de la figura de juego 1. Naturalmente también es pensable fijar el dispositivo de sujeción en otra extremidad 10, 30, 40, 50 o al cuerpo principal 60. Para aumentar la polivalencia de la figura de juego 1 según la invención, este dispositivo de sujeción 80 aquí está fijado mediante protuberancias de encastre (no representado) en la extremidad 20 y por consiguiente es fácil y rápidamente desmontable de la figura 1. En este ejemplo de realización la figura de juego 1 imita esencialmente la anatomía y el aspecto de un cuerpo humano. Naturalmente también es posible en este caso imitar la anatomía de un animal o de una figura de fantasía o bien también variar el grado de fidelidad en los detalles.
La extremidad de pierna 10 está formada como extremidad 10 acelerable. La función de esta extremidad 10 acelerable entre otras también es acelerar la pelota 82 con una fuerza y dirección deseada. Para cambiar en particular la dirección de aceleración de la construcción 82 es posible por un lado cambiar la alineación de la figura 1 misma hacia la pelota 82, y por otro lado también es posible según la invención adaptar la extremidad 10 misma de tal manera que sea posible un control de la dirección de la pelota 82 acelerada.
Para ello la extremidad 10 según la invención presenta tres miembros 12, 14, 16, que son unidos entre sí de manera móvil mediante elementos de unión 13 y 15 alrededor de determinados ejes de giro. La extremidad 10 como unidad está fijada mediante un elemento de unión 11 de manera móvil a la figura de juego 1. Los elementos de unión 11, 13, 15 móviles de estos miembros 12, 14, 16 permiten entonces alinear toda la extremidad 10 de tal manera que se faciliten diversas aceleraciones de la pelota o también "formas de realización de tiro". Se le puede pasar la pelota 82 a la figura de juego según la invención por ejemplo, mediante la correspondiente alineación de los miembros 12, 14, 16 de la extremidad 10, tanto en plano como también por alto.
Los elementos de unión 11, 13, 15 en este caso están formados de tal manera que una alineación de los miembros 12, 14, 16 como también de la extremidad 10 con respecto a del cuerpo principal 60 sólo pueda realizarse con una fuerza superior a un determinado umbral de la fuerza de alineación. Este umbral de la fuerza de alineación corresponde esencialmente a la fuerza que es necesaria para acelerar la pelota 82 adicionalmente a las fuerzas de aceleración estáticas y dinámicas que actúan sobre la extremidad 10 o la figura de juego 1. Generalmente se admite aquí un margen de seguridad. Si se fijara este umbral de fuerza de alineación demasiado bajo, en efecto la alineación de los miembros 12, 14, 16 individuales y de la extremidad 10 hacia el cuerpo principal 60 sería mucho más suave, pero durante la aceleración de la pelota 82 por la extremidad 10 se produciría una alineación nueva de los miembros individuales 12, 14, 16 y por consiguiente una pérdida de energía, puesto que la energía de aceleración potencial de la tensión previa no se transformaría predominantemente en una energía de movimiento de la pelota 82 sino en una energía de deformación de la extremidad 10. Naturalmente además es importante que los elementos de unión 11, 13 y 15 también garanticen con bastante antelación la alineación de los miembros individuales 12, 14, 16 y de la extremidad 10. Ya solo por este motivo es necesario un cierto paso difícil de estos elementos de unión 11, 13, 15. Para ello por ejemplo es ventajoso dotar estos con encastres u otros bloqueos de este tipo.
En este ejemplo de realización la figura de juego y de colección 1 está realizada con una extremidad de pierna 10 acelerable. Naturalmente también es pensable realizar en lugar de esto la figura de juego 1 o adicionalmente con una extremidad de pierna acelerable 20 y/o realizar al menos una de las extremidades de brazos 30, 40 de manera acelerable. Para permitir a la figura de juego 1 que realice movimientos polivalentes y flexibles, aquí no sólo la extremidad de pierna acelerable 10 está conformada por diferentes miembros unidos entre sí 12, 14, 16 mediante elementos de unión 13, 15 y 16 sino que también las otras extremidades 20, 30, 40, 50 están formadas de esta manera. Así la extremidad de brazo 30 presenta por ejemplo los miembros 32, 34 y 36, que están unidos por elementos de unión 33 y 35. Un elemento de unión 31 une toda la extremidad de brazo 30 finalmente con el cuerpo principal 60 de la figura de juego 1.
Dicha conformación según la invención de la figura de juego y de colección 1 permite, además de la movilidad natural muy fiel, también su posición libre de pie. Con una correspondiente alineación de los miembros individuales de las diferentes extremidades 10 - 50 puede modificarse prácticamente a discreción su centro de gravedad, de modo que la figura de juego está de pie sola e independientemente de la base.
La conformación de los elementos de unión individuales en este caso puede realizarse según los elementos de unión conocidos por el estado de la técnica. Según los sentidos de movimiento deseados de los miembros y extremidades individuales de la figura de juego 1 se emplean correspondientemente rótulas, articulaciones de bisagra, articulaciones rotatorias o también combinaciones de ellas. Naturalmente también es pensable emplear en lugar de articulaciones formadas mecánicamente en este caso materiales plásticos o elásticos.
En las Figs. 3 y 4 la figura de juego 1 representada en las Figs. 1 y 2 está representada de forma esquemática en una vista frontal y en una vista lateral. Están representados los posibles ejes de giro de la extremidad 10 y de los miembros individuales 12, 14, 16 así como un ángulo de desvío \alpha de la extremidad acelerable 10. Se ha de tener en cuenta que en caso de los ejes de giro mencionados en lo siguiente y en las reivindicaciones se trata de ejes de giro locales. Esto significa que los respectivos ejes de giro se refieren al miembro perteneciente o a la extremidad perteneciente. Así naturalmente por ejemplo el eje giratorio 3, que permite la alineación de los miembros 12 y 14 el uno respecto al otro, varía su posición en el espacio, cuando toda la extremidad 10 sea girada alrededor de los ejes de giro 2 y 4. En el ejemplo de realización la extremidad 10 está formada de manera giratoria tanto alrededor del primer eje giratorio 2 como también alrededor del tercer eje giratorio 4. Los miembros individuales 12, 14 y 16 de la extremidad son girables recíprocamente alrededor de los ejes giratorios 3 o 5 y 6. Naturalmente también es pensable conformar los elementos de unión 11, 12 y 15 indicados en la Fig. 2 de tal manera que sean posibles movimientos de giro adicionales, por ejemplo verticalmente a los ejes 5 y 6. Una conformación similar de los ejes de giro se encuentra naturalmente también en las extremidades de brazos 30 y 40 (véase la Fig. 2).
En la Fig. 4 se representa, además de los ejes giratorios 2, 3, 4, 5, 6 de la extremidad 10, para el giro de los miembros individuales 12, 14, 16 entre sí así como de la extremidad 10 misma, un dispositivo de aceleración 64 con un dispositivo de pretensado (no representado) así como un dispositivo de disparo 62. El dispositivo de pretensado del dispositivo de aceleración 64 se acciona por giro de la extremidad 10 alrededor del ángulo de desvío \alpha. El ángulo \alpha en el presente caso está definido por el ángulo \alpha, alrededor del cual es desviada la extremidad 10 de su posición de reposo, la posición en la que no actúa ninguna pretensión, hasta lograr una fuerza de pretensado deseada. El dispositivo de pretensado en el presente caso presenta preferiblemente varios encastres de bloqueo que facilitan la inmovilización de la extremidad con diferentes ángulos de desvío \alpha_{i}. El aflojamiento del bloqueo mediante el dispositivo de disparo 62 provoca un giro atrás de la extremidad 10 esencialmente a la posición de reposo y a consecuencia de ello una aceleración de la pelota 82 (véase la Fig. 1). Según lo inicialmente mencionado es ventajoso que exista entre la fuerza de pretensado y el ángulo de desvío \alpha una correspondencia lineal, puesto que entonces en función del ángulo de desvío \alpha se anticipa la aceleración que cabe esperar de la extremidad
10.
En las Figs. 3 y 4 se ve claramente que por ejemplo mediante una alineación diferente del miembro 16 de la extremidad 10 alrededor del eje giratorio 5, puede influirse decisivamente sobre la dirección de movimiento de la pelota 82 (véase la Fig. 1). Si por ejemplo se alinea el miembro 16 de tal manera, que, con una aceleración de la extremidad 10 tome por debajo la pelota 82, y entonces se levante, se efectúa un tiro alto. Si por el contrario se alinea el miembro 16 de tal manera que impacte esencialmente en el centro de gravedad de la pelota 82, se acelera la pelota 62 sólo horizontalmente.
En el ejemplo de realización mostrado aquí se ve claramente que usando el dispositivo de pretensado según la invención, junto con la alineación precisa de los miembros individuales de las diferentes extremidades 10 - 50, puede realizarse una aceleración muy precisa de la pelota en cualquier dirección deseada. Cabe mencionar que de esta forma naturalmente también es posible la formación por ejemplo de un jugador de tenis - aquí entonces es acelerable entre otras también la extremidad 40 -.
En este punto se señala, que todas las piezas arriba descritas por sí solas y en cualquier combinación, en particular los detalles representados en los dibujos, son reivindicados como esenciales de la invención. Sus modificaciones son conocidas por el experto en la materia.
Referencias
\dotable{\tabskip\tabcolsep#\hfil\+#\hfil\tabskip0ptplus1fil\dddarstrut\cr}{
 1 \+ Figura de juego y de colección\cr  2 \+ Primer eje
giratorio\cr  3 \+ Segundo eje giratorio\cr  4 \+ Tercer eje
giratorio\cr  5 \+ Cuarto eje giratorio\cr  6 \+ Quinto eje
giratorio\cr  10 \+ Extremidad (pierna)\cr  11 \+ Elemento de
unión\cr  12 \+ Miembro\cr  13 \+ Elemento de unión\cr  14 \+
Miembro\cr  15 \+ Elemento de unión\cr  16 \+ Miembro\cr  17 \+
Sección final\cr  20 \+ Extremidad (pierna)\cr  30 \+ Extremidad
(brazo)\cr  31 \+ Elemento de unión\cr  32 \+ Miembro\cr  33 \+
Elemento de unión\cr  34 \+ Miembro\cr  35 \+ Elemento de unión\cr 
36 \+ Miembro\cr  40 \+ Extremidad (brazo)\cr  50 \+ Extremidad
(cabeza)\cr  60 \+ Cuerpo principal\cr  62 \+ Dispositivo de
disparo\cr  64 \+ Dispositivo de aceleración\cr  72 \+ Parte
superior de Revestimiento\cr  74 \+ Pantalón de Revestimiento\cr 
76, 76' \+ Medias de Revestimiento\cr  80 \+ Dispositivo de
sujeción\cr  82 \+ Pelota\cr   \alpha  \+ Ángulo de desvío\cr 
 \alpha  _{R1}  -  \alpha  _{Ri}  - \+ Ángulo de desvío bloqueado\cr
 R _{1}  - R _{i}  \+ Paso de
encastre\cr}

Claims (4)

1. Figura de juego y de colección (1) del deporte de fútbol, con al menos dos extremidades (10, 20), de las cuales al menos una extremidad (10) en forma de una pierna de tiro (10) es móvil alrededor de un primer eje giratorio (2) y está fijada mediante un miembro de muslo (12) a la figura (1), con un dispositivo de aceleración (64) para la aceleración de la extremidad (10), donde el dispositivo de aceleración (64) presenta lo siguiente:
-
un dispositivo de pretensado, de tal manera que consiga el pretensado por desvío del miembro de muslo (12) de al menos una extremidad (10) en un ángulo \alpha alrededor del primer eje giratorio (2) y el aflojamiento de la tensión previa provoca una aceleración de la extremidad (10) esencialmente en dirección opuesta, por lo cual entre el ángulo de desvío \alpha del miembro de muslo (12) de la extremidad (10) y la fuerza de pretensión existe una correspondencia lineal,
-
al menos un dispositivo de bloqueo con una multitud de pasos de bloqueo (R_{1}, R_{2}... R_{n}) para fijar diferentes ángulos de desvío (\alpha_{R1}, \alpha_{R2}... \alpha_{Rn}) del miembro de muslo (12) de la extremidad (10), y
-
un mecanismo de disparo (62) accesible particularmente desde el lado exterior de la figura (1), para el disparo del dispositivo de aceleración (64),
caracterizado por el hecho de que
la al menos una extremidad (10) presenta tres miembros (12, 14, 16) unidos entre sí de manera móvil alrededor de al menos un segundo eje giratorio (3) del muslo (12), un miembro inferior de la pierna (14) y un miembro de pie (16), donde la unión móvil de los miembros (12, 14, 16) de la pierna de tiro (10) está formada de tal modo que la alineación recíproca de los miembros y respecto a la figura (1) es ajustable por una fuerza superior a un determinado umbral de alineación.
2. Figura de juego y de colección (1) según la reivindicación 1 caracterizada por el hecho de que al menos una extremidad (10) es móvil alrededor de un tercer eje giratorio (4) y está fijado a la figura (1), con lo cual el tercer eje giratorio (5) se extiende verticalmente al primer eje giratorio (2) y pasa por una sección final (13) del muslo (12) de esta extremidad (10).
3. Figura de juego y de colección según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizada por el hecho de que las extremidades (10, 20) están formadas móviles de tal manera, que se podrá poner la figura (1) en una posición libre.
4. Figura de juego y de colección según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por un dispositivo de sujeción (80) desmontable para la mejora de la estabilidad de la figura (1).
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