ES2265637T3 - Figura de juego y coleccion. - Google Patents
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Abstract
Figura de juego y de colección (1) del deporte de fútbol, con al menos dos extremidades (10, 20), de las cuales al menos una extremidad (10) en forma de una pierna de tiro (10) es móvil alrededor de un primer eje giratorio (2) y está fijada mediante un miembro de muslo (12) a la figura (1), con un dispositivo de aceleración (64) para la aceleración de la extremidad (10), donde el dispositivo de aceleración (64) presenta lo siguiente: - un dispositivo de pretensado, de tal manera que consiga el pretensado por desvío del miembro de muslo (12) de al menos una extremidad (10) en un ángulo a alrededor del primer eje giratorio (2) y el aflojamiento de la tensión previa provoca una aceleración de la extremidad (10) esencialmente en dirección opuesta, por lo cual entre el ángulo de desvío a del miembro de muslo (12) de la extremidad (10) y la fuerza de pretensión existe una correspondencia lineal, - al menos un dispositivo de bloqueo con una multitud de pasos de bloqueo (R1, R2... Rn) para fijar diferentes ángulos de desvío (R1, R2... Rn) del miembro de muslo (12) de la extremidad (10), y - un mecanismo de disparo (62) accesible particularmente desde el lado exterior de la figura (1), para el disparo del dispositivo de aceleración (64), caracterizado por el hecho de que la al menos una extremidad (10) presenta tres miembros (12, 14, 16) unidos entre sí de manera móvil alrededor de al menos un segundo eje giratorio (3) del muslo (12), un miembro inferior de la pierna (14) y un miembro de pie (16), donde la unión móvil de los miembros (12, 14, 16) de la pierna de tiro (10) está formada de tal modo que la alineación recíproca de los miembros y respecto a la figura (1) es ajustable por una fuerza superior a un determinado umbral de alineación.
Description
Figura de juego y colección.
La invención se refiere a una figura de juego y
de colección, particularmente del deporte de fútbol, con al menos
dos extremidades, de las cuales al menos una está fijada a la
figura de manera móvil alrededor de un primer eje giratorio y es
acelerable mediante un dispositivo acelerador.
Las figuras de juego y de colección de este tipo
son conocidas por ejemplo por un juego de futbolín como p. ej. el
de la patente US-A-3906661, en el
que hay que tirar una pelota en un portal del equipo adversario
mediante la citada figura de juego, respetando determinadas reglas
del juego. Esta figura de juego presenta una extremidad, que está
fijada a la figura de manera móvil alrededor de un eje giratorio y
es acelerable hacia adelante mediante un dispositivo de
aceleración. Este dispositivo de aceleración en este caso es una
varilla del empujador, que en el interior de la figura se extiende
esencialmente en vertical y en una zona de la cabeza de la figura
sobresale al exterior. Con una pulsación de esta varilla del
empujador se desvía la extremidad hacia adelante. En el caso de
estar posicionada una pelota u objeto similar delante de esta
extremidad y de estar alineada la figura de juego
correspondientemente, se puede "chutar" pulsando la varilla del
empujador de modo más o menos acertado. Puesto que estas figuras se
fabrican en diferentes formas de realización, entre otras también
con las camisetas especiales de clubs de fútbol conocidos, no
sirven sólo de figura de juego sino también de colección.
La desventaja de una figura de juego de este
tipo sin embargo es que debido a la extremidad rígida, alojada de
manera giratoria solamente alrededor de un eje, es muy difícilmente
posible una aceleración diferenciada de la pelota, puesto que solo
por la alineación de toda la figura con respecto a la pelota a
acelerar puede modificarse su dirección de movimiento. Los cambios
posibles en este caso radican principalmente en los cambios de
dirección horizontales. Una diferenciación entre una pelota jugada
en plano y una alta sólo es extremadamente difícilmente posible.
Asimismo el dispositivo de aceleración mencionado es extremadamente
inadecuado para un juego preciso, puesto que, debido al
funcionamiento directo dinámico se produce forzosamente un
movimiento de la figura de juego que por consiguiente da lugar a
posibles imprecisiones durante la aceleración de la pelota.
Puesto que para las figuras de juego de este
tipo se desea en su caso también una reproducción realista de los
movimientos corporales naturales, por ejemplo de aquellos de un
futbolista, resulta además insatisfactoria la forma de realización
rígida de las extremidades de la figura de juego. Para simular por
ejemplo la complejidad de un movimiento de disparo, a esta figura de
juego le falta las características decisivas.
El objetivo de la presente invención es
perfeccionar una figura de juego y de colección como la arriba
mencionada de tal manera que sea posible un movimiento más preciso,
más variado y más realista de la figura.
Este objetivo se resuelve mediante una figura de
juego y de colección según la reivindicación 1.
La ventaja de dicha figura perfeccionada es que
permite ahora una alineación mucho más complicada y por lo tanto
también más realista y más precisa de las extremidades que se deben
mover. Esto produce, entre otros, unos efectos sobre el movimiento
de la extremidad acelerada. Si la figura por ejemplo imita a un
futbolista, la formación de la extremidad acelerable según la
invención, en este caso una pierna de tiro del futbolista, con una
correspondiente adaptación de la pierna de tiro, permite efectuar
diferentes tiros. Cuando se trata de acelerar la pelota situada
delante la figura de juego, puede cambiarse también la dirección de
vuelo de la pelota con un cambio de alineación de la extremidad.
Además, debido a la forma de realización según la invención de las
respectivas extremidades de la figura de juego, es posible adaptar
mejor su anatomía al modelo natural, en el caso de la figura de
fútbol, a la persona.
Para la conformación, por ejemplo de una figura
de juego y de colección similar a una persona, esta presenta además
de una extremidad de cabeza otras cuatro extremidades. Dos de estas
extremidades están formadas en este caso preferiblemente como
extremidades de piernas y las otras dos extremidades como
extremidades de brazos. Las extremidades de brazo y piernas
presentan según la invención cada vez varios miembros unidos entre
sí, por lo cual se crea en su totalidad una figura de juego y de
colección, que es muy similar en sus posibilidades de movimiento a
aquellas del cuerpo humano. Aquí por ejemplo es pensable conformar
las posibilidades de movimiento de los miembros individuales entre
sí y con respecto a la figura misma conforme a la anatomía del
cuerpo humano. En la figura de juego y de colección según la
invención naturalmente no sólo es posible un futbolista. La forma de
realización según la invención de las extremidades a acelerar y
también de las extremidades estáticas permite también la
conformación de cualquier otra figura pensable de juego y de
colección de naturaleza realista o imaginaria.
En el caso de formar una extremidad de la figura
de juego y de colección de tal manera que esté fijada a la figura
de manera móvil alrededor de un tercer eje giratorio, donde el
tercer eje giratorio se extiende verticalmente al primer eje
giratorio y atraviesa una sección final de esta extremidad, se
consigue una mejora adicional de la posibilidad de movimiento de la
figura de juego. Esto contribuye decisivamente tanto a una
ampliación de posibles movimientos de aceleración como también a
una capacidad de movimiento total más natural y más complicada de
la figura. Fundamentalmente rige que cuanto más complicadas sean
las posibilidades de movimiento de los miembros individuales de las
respectivas extremidades, más natural y más realista será la
capacidad de movimiento total de la figura. Cuanto más precisa y
variada pueda realizarse la alineación de la extremidad acelerable,
se dará con más precisión a un objeto mediante la extremidad
adoptada e incluso acelerada.
La unión móvil de los miembros de al menos una
extremidad así como la extremidad misma con la figura está formada
entonces preferiblemente de tal manera, que la alineación de los
miembros el uno respecto al otro y con respecto a la figura sea
ajustable por una fuerza superior a un determinado umbral de la
fuerza de alineamiento. Esto significa que por ejemplo esta pierna
de tiro arriba mencionada de la figura de futbolista, consistente en
miembros individuales, puede ser modificada en su forma por el
usuario de la figura, sin que la aceleración de la pierna de
disparo por el dispositivo de aceleración inicialmente mencionado
conduzca sin embargo a una variación de la forma del mismo. En el
dimensionamiento del umbral de la fuerza de alineación debe tenerse
en cuenta tanto la fuerza de aceleración, que actúa durante la
aceleración de la extremidad sobre los miembros individuales y sus
uniones, como también la fuerza, que se produce por el impacto
sobre un objeto, por ejemplo sobre la pelota. En caso de
extremidades puramente estáticas naturalmente sólo ha tenerse en
cuenta el peso propio de la figura así como las fuerzas estáticas
resultantes. Puede preverse realizar la unión de los miembros
individuales o de las extremidades con la figura mediante elementos
de unión que presenten un bloqueo. Este bloqueo garantiza el
respectivo umbral de la fuerza de alineación incluso tras
frecuentes giros y movimientos de giro efectuados por los miembros
individuales y extremidades. Según el miembro y la extremidad este
umbral de la fuerza de alineación será obviamente diferente.
La unión de los miembros individuales
preferiblemente está formada con al menos un mecanismo de encastre.
Esto permite, junto a la movilidad libre garantizada por la unión
(según la realización de la unión, girable, torsionable, giratoria
etc.) la predefinición de determinadas posiciones de los miembros y
las extremidades. A través del mecanismo de encastre integrado ésta
se capta preferiblemente.
El dispositivo de aceleración presenta
preferiblemente un dispositivo de pretensado, por lo cual la
energía de aceleración necesaria para la aceleración de la la
extremidad puede lograrse antes de la alineación de la figura -el
apuntar- en forma de una pretensión. Preferiblemente el dispositivo
de pretensado está formado de tal manera que se realice el
pretensado por el desvío de al menos una extremidad en un ángulo
\alpha alrededor del primer eje giratorio y el aflojamiento de la
tensión previa provoca una aceleración de esta extremidad en
dirección esencialmente opuesta.
Por el contrario, para la aceleración directa de
la extremidad, por ejemplo por el accionamiento de una varilla del
empujador según lo inicialmente mencionado, en la forma de
realización según la invención se obtiene en primer lugar una
energía de movimiento potencial, luego se alinea la figura y
finalmente, cuando debe realizarse la aceleración, se suelta la
pretensión y se libera la energía de movimiento memorizada.
Para quedarnos con el ejemplo del futbolista: Su
pierna de tiro se desvía en un ángulo \alpha hacia atrás
alrededor del primer eje giratorio. Esto tiene como consecuencia
una pretensión, que durante el aflojamiento provoca una aceleración
de la pierna de disparo en la dirección esencialmente contraria, es
decir hacia adelante. En el caso de que la extremidad acelerada
hacia adelante haga impacto sobre la pelota u objeto similar, éste
será acelerado igualmente según el impulso.
Ventajosamente el dispositivo de pretensado
presenta entonces al menos un dispositivo de detención que permite
la inmovilización de la extremidad con un determinado ángulo de
desvío \alpha_{R}. Así puede obtenerse un pretensado y en
cualquier momento más tarde liberarse en forma de fuerza de
aceleración. Preferiblemente el dispositivo de bloqueo presenta en
este caso una multitud de grados de encastre, que permiten la
determinación de diferentes ángulos de desvío de la extremidad. De
este modo se puede seleccionar un desvío más o menos grande y por
consiguiente una tensión previa según la fuerza de aceleración
deseada. En consecuencia el dispositivo de pretensado está formado
de tal manera que entre el ángulo de desvío \alpha de la
extremidad y de la fuerza de pretensado haya una correspondencia,
permitiendo al usuario de la figura anticipar con ayuda del ángulo
de desvío esencialmente la fuerza de aceleración resultante. Esto
significa: ángulo de desvío grande - fuerza grande de aceleración,
ángulo de desvío pequeño - fuerza pequeña de aceleración.
Para soltar el bloqueo del dispositivo de
aceleración la figura presenta en este caso un mecanismo de
disparo, accesible particularmente desde el lado exterior de la
figura. Preferiblemente este mecanismo es un pulsador o una palanca
que suelta la detención del dispositivo de aceleración provocando
así una disminución de la tensión previa y una aceleración de la
respectiva extremidad.
Preferiblemente las extremidades de la figura
son móviles de tal manera que la figura puede llevarse a un estado
libre. Esto garantiza la manifestación realista de la figura de
juego y de colección según la invención. Además este estado libre
permite la realización de etapas de juego, como las que se conocen
en la realidad, por ejemplo la utilización de la figura de juego
según la invención como muro en penalties con un juego de futbolín.
Si la figura de juego y de colección según la invención presenta un
dispositivo de sujeción desmontable para mejorar su estabilidad,
esto contribuirá a ampliar la ventaja que se acaba de mencionar.
Naturalmente el estado libre de la figura y el dispositivo de
sujeción que la apoya garantiza también la colocación adecuada de
la figura en su función como objeto de colección.
Se deducen otras formas de realización de la
invención de las reivindicaciones secundarias. A continuación se
describe la invención por medio de un ejemplo de realización, que
se describe de manera más detallada con unas ilustraciones.
Aquí muestran:
Fig. 1 una primera forma de realización de la
invención,
Fig. 2 una representación esquematizada de la
forma de realización de la Fig. 1,
Fig. 3 la representación esquematizada de la
Fig. 2 de la primera forma de realización de la Fig. 1 con ejes
giratorios incluidos en el dibujo en una vista frontal, y
Fig. 4 la representación esquemática de la Fig.
2 del primer ejemplo de realización de la Fig. 1 con ejes
giratorios incluidos en el dibujo en una vista lateral.
En la siguiente descripción se usan las mismas
referencias para las mismas piezas y aquellas que funcionan de la
misma manera.
La Fig. 1 muestra una primera forma de
realización de la invención en una representación isométrica
esquematizada desde la parte delantera. Se representa una figura de
juego y de colección, que en el presente caso por ejemplo imita un
futbolista. La figura de juego y de colección presenta en este caso
un cuerpo principal 60, al que están fijados esencialmente cinco
extremos 10 - 50 de manera móvil. Dos de estas extremidades están
formadas en este caso como extremidades de pierna 10, 20, otras dos
como extremidades de brazo 30, 40. La quinta extremidad forma una
cabeza 50. En esta forma de realización las extremidades
individuales 10, 20, 30, 40 consisten en miembros individuales
(véase Fig. 2), que son móviles el uno respecto al otro alrededor
de determinados ejes de giro (véase Fig. 2 - 4). Para dar a este
cuerpo modelar una posible presencia natural y para cubrir
elementos de unión eventualmente existentes (véase Fig. 2) entre
los miembros individuales de las extremidades 10 - 50, la figura de
juego y de colección 1 según la invención presenta un número de
revestimientos 72, 74, 76, 76'. En este ejemplo de realización estos
revestimientos 72, 74, 76, 76' están formados como componentes de
una camiseta, en este caso los revestimientos 72 y 74 forman una
parte superior y un pantalón de la camiseta. Los revestimientos 76
y 76' forman las correspondientes medias. La ventaja de estos
revestimientos 72, 74, 76, 76' hechas en el presente caso de tela,
además de las características de modelación y de la función de
protección para los elementos de unión (véase Fig. 2) es también
que pueden colocarse sobre estos últimos los correspondientes
símbolos de publicidad. Por ejemplo se podría formar conforme a las
camisetas de famosos clubs de fútbol, para hacer publicidad para
estos o también aumentar el valor de colección de la figura de juego
y de colección 1.
Para mejorar la estabilidad en la figura de
juego 1, esta primera forma de realización presenta un dispositivo
de sujeción 80, que engrana en la extremidad 20 izquierda de la
figura de juego 1. Naturalmente también es pensable fijar el
dispositivo de sujeción en otra extremidad 10, 30, 40, 50 o al
cuerpo principal 60. Para aumentar la polivalencia de la figura de
juego 1 según la invención, este dispositivo de sujeción 80 aquí
está fijado mediante protuberancias de encastre (no representado)
en la extremidad 20 y por consiguiente es fácil y rápidamente
desmontable de la figura 1. En este ejemplo de realización la
figura de juego 1 imita esencialmente la anatomía y el aspecto de
un cuerpo humano. Naturalmente también es posible en este caso
imitar la anatomía de un animal o de una figura de fantasía o bien
también variar el grado de fidelidad en los detalles.
La extremidad de pierna 10 está formada como
extremidad 10 acelerable. La función de esta extremidad 10
acelerable entre otras también es acelerar la pelota 82 con una
fuerza y dirección deseada. Para cambiar en particular la dirección
de aceleración de la construcción 82 es posible por un lado cambiar
la alineación de la figura 1 misma hacia la pelota 82, y por otro
lado también es posible según la invención adaptar la extremidad 10
misma de tal manera que sea posible un control de la dirección de
la pelota 82 acelerada.
Para ello la extremidad 10 según la invención
presenta tres miembros 12, 14, 16, que son unidos entre sí de
manera móvil mediante elementos de unión 13 y 15 alrededor de
determinados ejes de giro. La extremidad 10 como unidad está fijada
mediante un elemento de unión 11 de manera móvil a la figura de
juego 1. Los elementos de unión 11, 13, 15 móviles de estos
miembros 12, 14, 16 permiten entonces alinear toda la extremidad 10
de tal manera que se faciliten diversas aceleraciones de la pelota
o también "formas de realización de tiro". Se le puede pasar
la pelota 82 a la figura de juego según la invención por ejemplo,
mediante la correspondiente alineación de los miembros 12, 14, 16 de
la extremidad 10, tanto en plano como también por alto.
Los elementos de unión 11, 13, 15 en este caso
están formados de tal manera que una alineación de los miembros 12,
14, 16 como también de la extremidad 10 con respecto a del cuerpo
principal 60 sólo pueda realizarse con una fuerza superior a un
determinado umbral de la fuerza de alineación. Este umbral de la
fuerza de alineación corresponde esencialmente a la fuerza que es
necesaria para acelerar la pelota 82 adicionalmente a las fuerzas de
aceleración estáticas y dinámicas que actúan sobre la extremidad 10
o la figura de juego 1. Generalmente se admite aquí un margen de
seguridad. Si se fijara este umbral de fuerza de alineación
demasiado bajo, en efecto la alineación de los miembros 12, 14, 16
individuales y de la extremidad 10 hacia el cuerpo principal 60
sería mucho más suave, pero durante la aceleración de la pelota 82
por la extremidad 10 se produciría una alineación nueva de los
miembros individuales 12, 14, 16 y por consiguiente una pérdida de
energía, puesto que la energía de aceleración potencial de la
tensión previa no se transformaría predominantemente en una energía
de movimiento de la pelota 82 sino en una energía de deformación de
la extremidad 10. Naturalmente además es importante que los
elementos de unión 11, 13 y 15 también garanticen con bastante
antelación la alineación de los miembros individuales 12, 14, 16 y
de la extremidad 10. Ya solo por este motivo es necesario un cierto
paso difícil de estos elementos de unión 11, 13, 15. Para ello por
ejemplo es ventajoso dotar estos con encastres u otros bloqueos de
este tipo.
En este ejemplo de realización la figura de
juego y de colección 1 está realizada con una extremidad de pierna
10 acelerable. Naturalmente también es pensable realizar en lugar
de esto la figura de juego 1 o adicionalmente con una extremidad de
pierna acelerable 20 y/o realizar al menos una de las extremidades
de brazos 30, 40 de manera acelerable. Para permitir a la figura de
juego 1 que realice movimientos polivalentes y flexibles, aquí no
sólo la extremidad de pierna acelerable 10 está conformada por
diferentes miembros unidos entre sí 12, 14, 16 mediante elementos
de unión 13, 15 y 16 sino que también las otras extremidades 20,
30, 40, 50 están formadas de esta manera. Así la extremidad de
brazo 30 presenta por ejemplo los miembros 32, 34 y 36, que están
unidos por elementos de unión 33 y 35. Un elemento de unión 31 une
toda la extremidad de brazo 30 finalmente con el cuerpo principal 60
de la figura de juego 1.
Dicha conformación según la invención de la
figura de juego y de colección 1 permite, además de la movilidad
natural muy fiel, también su posición libre de pie. Con una
correspondiente alineación de los miembros individuales de las
diferentes extremidades 10 - 50 puede modificarse prácticamente a
discreción su centro de gravedad, de modo que la figura de juego
está de pie sola e independientemente de la base.
La conformación de los elementos de unión
individuales en este caso puede realizarse según los elementos de
unión conocidos por el estado de la técnica. Según los sentidos de
movimiento deseados de los miembros y extremidades individuales de
la figura de juego 1 se emplean correspondientemente rótulas,
articulaciones de bisagra, articulaciones rotatorias o también
combinaciones de ellas. Naturalmente también es pensable emplear en
lugar de articulaciones formadas mecánicamente en este caso
materiales plásticos o elásticos.
En las Figs. 3 y 4 la figura de juego 1
representada en las Figs. 1 y 2 está representada de forma
esquemática en una vista frontal y en una vista lateral. Están
representados los posibles ejes de giro de la extremidad 10 y de
los miembros individuales 12, 14, 16 así como un ángulo de desvío
\alpha de la extremidad acelerable 10. Se ha de tener en cuenta
que en caso de los ejes de giro mencionados en lo siguiente y en
las reivindicaciones se trata de ejes de giro locales. Esto
significa que los respectivos ejes de giro se refieren al miembro
perteneciente o a la extremidad perteneciente. Así naturalmente por
ejemplo el eje giratorio 3, que permite la alineación de los
miembros 12 y 14 el uno respecto al otro, varía su posición en el
espacio, cuando toda la extremidad 10 sea girada alrededor de los
ejes de giro 2 y 4. En el ejemplo de realización la extremidad 10
está formada de manera giratoria tanto alrededor del primer eje
giratorio 2 como también alrededor del tercer eje giratorio 4. Los
miembros individuales 12, 14 y 16 de la extremidad son girables
recíprocamente alrededor de los ejes giratorios 3 o 5 y 6.
Naturalmente también es pensable conformar los elementos de unión
11, 12 y 15 indicados en la Fig. 2 de tal manera que sean posibles
movimientos de giro adicionales, por ejemplo verticalmente a los
ejes 5 y 6. Una conformación similar de los ejes de giro se
encuentra naturalmente también en las extremidades de brazos 30 y 40
(véase la Fig. 2).
En la Fig. 4 se representa, además de los ejes
giratorios 2, 3, 4, 5, 6 de la extremidad 10, para el giro de los
miembros individuales 12, 14, 16 entre sí así como de la extremidad
10 misma, un dispositivo de aceleración 64 con un dispositivo de
pretensado (no representado) así como un dispositivo de disparo 62.
El dispositivo de pretensado del dispositivo de aceleración 64 se
acciona por giro de la extremidad 10 alrededor del ángulo de desvío
\alpha. El ángulo \alpha en el presente caso está definido por
el ángulo \alpha, alrededor del cual es desviada la extremidad 10
de su posición de reposo, la posición en la que no actúa ninguna
pretensión, hasta lograr una fuerza de pretensado deseada. El
dispositivo de pretensado en el presente caso presenta
preferiblemente varios encastres de bloqueo que facilitan la
inmovilización de la extremidad con diferentes ángulos de desvío
\alpha_{i}. El aflojamiento del bloqueo mediante el dispositivo
de disparo 62 provoca un giro atrás de la extremidad 10
esencialmente a la posición de reposo y a consecuencia de ello una
aceleración de la pelota 82 (véase la Fig. 1). Según lo
inicialmente mencionado es ventajoso que exista entre la fuerza de
pretensado y el ángulo de desvío \alpha una correspondencia
lineal, puesto que entonces en función del ángulo de desvío
\alpha se anticipa la aceleración que cabe esperar de la
extremidad
10.
10.
En las Figs. 3 y 4 se ve claramente que por
ejemplo mediante una alineación diferente del miembro 16 de la
extremidad 10 alrededor del eje giratorio 5, puede influirse
decisivamente sobre la dirección de movimiento de la pelota 82
(véase la Fig. 1). Si por ejemplo se alinea el miembro 16 de tal
manera, que, con una aceleración de la extremidad 10 tome por debajo
la pelota 82, y entonces se levante, se efectúa un tiro alto. Si
por el contrario se alinea el miembro 16 de tal manera que impacte
esencialmente en el centro de gravedad de la pelota 82, se acelera
la pelota 62 sólo horizontalmente.
En el ejemplo de realización mostrado aquí se ve
claramente que usando el dispositivo de pretensado según la
invención, junto con la alineación precisa de los miembros
individuales de las diferentes extremidades 10 - 50, puede
realizarse una aceleración muy precisa de la pelota en cualquier
dirección deseada. Cabe mencionar que de esta forma naturalmente
también es posible la formación por ejemplo de un jugador de tenis -
aquí entonces es acelerable entre otras también la extremidad 40
-.
En este punto se señala, que todas las piezas
arriba descritas por sí solas y en cualquier combinación, en
particular los detalles representados en los dibujos, son
reivindicados como esenciales de la invención. Sus modificaciones
son conocidas por el experto en la materia.
\dotable{\tabskip\tabcolsep#\hfil\+#\hfil\tabskip0ptplus1fil\dddarstrut\cr}{
1 \+ Figura de juego y de colección\cr 2 \+ Primer eje
giratorio\cr 3 \+ Segundo eje giratorio\cr 4 \+ Tercer eje
giratorio\cr 5 \+ Cuarto eje giratorio\cr 6 \+ Quinto eje
giratorio\cr 10 \+ Extremidad (pierna)\cr 11 \+ Elemento de
unión\cr 12 \+ Miembro\cr 13 \+ Elemento de unión\cr 14 \+
Miembro\cr 15 \+ Elemento de unión\cr 16 \+ Miembro\cr 17 \+
Sección final\cr 20 \+ Extremidad (pierna)\cr 30 \+ Extremidad
(brazo)\cr 31 \+ Elemento de unión\cr 32 \+ Miembro\cr 33 \+
Elemento de unión\cr 34 \+ Miembro\cr 35 \+ Elemento de unión\cr
36 \+ Miembro\cr 40 \+ Extremidad (brazo)\cr 50 \+ Extremidad
(cabeza)\cr 60 \+ Cuerpo principal\cr 62 \+ Dispositivo de
disparo\cr 64 \+ Dispositivo de aceleración\cr 72 \+ Parte
superior de Revestimiento\cr 74 \+ Pantalón de Revestimiento\cr
76, 76' \+ Medias de Revestimiento\cr 80 \+ Dispositivo de
sujeción\cr 82 \+ Pelota\cr \alpha \+ Ángulo de desvío\cr
\alpha _{R1} - \alpha _{Ri} - \+ Ángulo de desvío bloqueado\cr
R _{1} - R _{i} \+ Paso de
encastre\cr}
Claims (4)
1. Figura de juego y de colección (1) del
deporte de fútbol, con al menos dos extremidades (10, 20), de las
cuales al menos una extremidad (10) en forma de una pierna de tiro
(10) es móvil alrededor de un primer eje giratorio (2) y está
fijada mediante un miembro de muslo (12) a la figura (1), con un
dispositivo de aceleración (64) para la aceleración de la
extremidad (10), donde el dispositivo de aceleración (64) presenta
lo siguiente:
- -
- un dispositivo de pretensado, de tal manera que consiga el pretensado por desvío del miembro de muslo (12) de al menos una extremidad (10) en un ángulo \alpha alrededor del primer eje giratorio (2) y el aflojamiento de la tensión previa provoca una aceleración de la extremidad (10) esencialmente en dirección opuesta, por lo cual entre el ángulo de desvío \alpha del miembro de muslo (12) de la extremidad (10) y la fuerza de pretensión existe una correspondencia lineal,
- -
- al menos un dispositivo de bloqueo con una multitud de pasos de bloqueo (R_{1}, R_{2}... R_{n}) para fijar diferentes ángulos de desvío (\alpha_{R1}, \alpha_{R2}... \alpha_{Rn}) del miembro de muslo (12) de la extremidad (10), y
- -
- un mecanismo de disparo (62) accesible particularmente desde el lado exterior de la figura (1), para el disparo del dispositivo de aceleración (64),
caracterizado por el hecho de que
- la al menos una extremidad (10) presenta tres miembros (12, 14, 16) unidos entre sí de manera móvil alrededor de al menos un segundo eje giratorio (3) del muslo (12), un miembro inferior de la pierna (14) y un miembro de pie (16), donde la unión móvil de los miembros (12, 14, 16) de la pierna de tiro (10) está formada de tal modo que la alineación recíproca de los miembros y respecto a la figura (1) es ajustable por una fuerza superior a un determinado umbral de alineación.
2. Figura de juego y de colección (1) según la
reivindicación 1 caracterizada por el hecho de que al menos
una extremidad (10) es móvil alrededor de un tercer eje giratorio
(4) y está fijado a la figura (1), con lo cual el tercer eje
giratorio (5) se extiende verticalmente al primer eje giratorio (2)
y pasa por una sección final (13) del muslo (12) de esta extremidad
(10).
3. Figura de juego y de colección según una de
las reivindicaciones anteriores, caracterizada por el hecho
de que las extremidades (10, 20) están formadas móviles de tal
manera, que se podrá poner la figura (1) en una posición libre.
4. Figura de juego y de colección según una de
las reivindicaciones anteriores, caracterizado por un
dispositivo de sujeción (80) desmontable para la mejora de la
estabilidad de la figura (1).
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