CN209714251U - 游戏盘 - Google Patents

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CN209714251U
CN209714251U CN201821631475.0U CN201821631475U CN209714251U CN 209714251 U CN209714251 U CN 209714251U CN 201821631475 U CN201821631475 U CN 201821631475U CN 209714251 U CN209714251 U CN 209714251U
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进藤幸弘
星野重和
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Abstract

提供一种游戏盘,其容易识别进球情况。游戏盘具有:球门部件(400),具有球门立柱部(410)和球门网部(420);以及球门区域部,设置球门部件(400),球门网部(420)具有:相互对置的左侧面部(421)和右侧面部(422);顶面部(423),将左侧面部(421)和右侧面部(422)的各自的上端连接;以及背面部(424),能够转动地设置于旋转轴部(450),旋转轴部(450)设置在顶面部(423)或侧面部的后方侧,并且该背面部(424)能够以旋转轴部(450)为中心地至少向球门部件(400)的后方转动。

Description

游戏盘
技术领域
本实用新型涉及一种用于模拟体育竞技的游戏的游戏盘。
背景技术
已知桌式足球游戏机,其中,例如在短边长度是大约1米的矩形桌的顶面上形成场地,并且设置了两个球门,并且诸如守门员、前锋球员和防守队员这样的两个队的球员人偶以能够被操纵的方式布置在场地中。
也已知家庭足球游戏盘,家庭足球游戏盘是桌式足球游戏机的小型化版本,并且呈现具有一定厚度且在两个正交方向上均为几十厘米的矩形水平形状的箱形,并且具有类似专业足球场的外观(例如,参见专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:JP-A-2015-136427
实用新型内容
实用新型欲解决的技术问题
在专利文献1记载的游戏盘中,在安装有模拟场地的顶面板的主体的球门区域上,设置有模拟球门的球门部件。
然而,在专利文献1的游戏盘中,即使在射门成功,球进入到球门部件的内部的情况下,也存在球撞击到球门部件的内表面之后,反弹回到场地,很难识别是否已经进球的情况。
本实用新型是鉴于上述问题而完成的,目的在于提供一种游戏盘,能够容易地识别进球情况。
用于解决问题的技术手段
本实用新型的一个实施例所涉及的游戏盘,具有:球门部件,具有模拟球门立柱的球门立柱部和模拟球门网的球门网部;以及球门区域部,设置有所述球门部件,所述球门网部具有:相互对置的两个侧面部;顶面部,将所述两个侧面部的各自的上端连接;以及背面部,能够转动地设置于旋转轴部,所述旋转轴部设置在所述顶面部或所述侧面部的后方侧,并且所述背面部能够以所述旋转轴部为中心地至少向所述球门部件的后方转动。
实用新型效果
根据上述结构,能够提供一种游戏盘,其容易识别进球情况。
附图说明
图1是根据本实用新型实施例的游戏盘的立体图。
图2是根据实施例的游戏盘的俯视图。
图3是移除了场地板的游戏盘的俯视图。
图4是移除了主体的游戏盘的侧视图。
图5是场地板的俯视图。
图6是沿着图1中的箭头线vi-vi截取的游戏盘的截面图。
图7是图5中的A部分的放大立体图。
图8是示出球员人偶如何控球并且然后射门的示意图。
图9(a)是游戏盘的发球机构周围的部分的俯视图,并且图9(b)是移除了场地板的游戏盘的发球机构周围的部分的俯视图。
图10是发球机构的立体图。
图11(a)-11(c)是图示出发球机构如何运作的示意图;图11(a)示出按压部的倾斜面开始与发球部件的接触部进行接触的状态,图11(b)示出发球部件的接触部要向上移动越过按压部的倾斜面的状态,并且图11(c)示出发球部件的接触部刚好越过按压部的倾斜面的状态。
图12(a)是球员人偶的立体图,图12(b)是球员人偶的侧视图,并且图12(c)是透视球员人偶的躯干的一部分的后视图。
图13(a)是球员人偶的支承部件的后视图,图13(b)是球员人偶的支承部件的俯视图,并且图13(c)是球员人偶的支承部件的主体的立体图。
图14(a)-14(c)是图示出当球员人偶进行倒钩射门时的一系列操作的示意图;图14(a)示出朝着对方球门前进的球员人偶,图14(b)示出球员人偶已经水平地转身使得其背部面对对方球门的状态,并且图14(c)示出球员人偶刚好开始倒钩射门的瞬间。
图15是图示出球员人偶如何进行倒钩射门的示意图。
图16(a)是在装接背面部之前的球门部件的前视图,并且图16(b)是装接了背面部的球门部件的前视图。
图17是图示出当被球击中时球门部件的球网部的背面部如何工作的示意图。
图18是图示出如何取出位于球门区域部内的球的示意图。
图19(a)是根据变形例的发球机构的侧视图,并且图19(b)是根据变形例的发球机构的一部分的放大图。
符号说明
100:游戏盘
104:通孔
110:主体
111:底板
120:场地板
122:竖立销
123:球门区域部
129:人偶安装台
130:操纵杆
140:槽
141:凹部
147:引导部
157:角部孔
160:球员人偶
180:交叉槽
201:发球机构
220:操纵杆
300:球员人偶
320:支承部件
330:第一轴部
340:第二轴部
400:球门部件
500:球
600:磁铁
601:磁铁
具体实施方式
在下文中,将参考附图详细描述根据本实用新型实施例的游戏盘100。
<整体构造>
图1是根据本实用新型实施例的游戏盘100的立体图。图2是根据实施例的游戏盘100的俯视图。图3是去除了场地板120的游戏盘100的俯视图。如图1-3所示,游戏盘100装备有主体110、场地板120、操纵杆130和球门部件400。
因为主体110设置有模拟足球场的场地板120、球门部件400等,所以游戏盘100具有像专业足球场的外观。
如图1-3所示,主体110具有底板111,该底板111通常是大致矩形的扁平板并且在角部处圆化。主体110具有内周壁113,该内周壁113从底板111的周边上基本垂直地竖立。内周壁113形成有场地板接收部114,该场地板接收部114设置在上缘处并且具有用于支承场地板120的水平面。模拟看台的阶状部件115设置在场地板接收部114的外侧。主体110还具有水平矩形环状的外周凸缘116,该外周凸缘116是平板并且从阶状部件115的上周缘向外延伸。主体110还具有侧壁119,该侧壁119从外周凸缘116的外侧缘向下延伸。
底板111形成有与主体110的长边大致平行的直线槽117,并且该直线槽117用于引导各个棒状的操纵杆130。发球机构201设置在底板111的两个角部附近。
主体110在其两个短边的中心处形成有凹部118,球门部件400分别设置在凹部118中。凹部118的底面的高度与放置在场地板接收部114上的场地板120的高度大致相同。
侧壁119的内表面在其四个角部处设置有支腿135,使得游戏盘100能够放置在桌子等上。
各个操纵杆130具有棒状部132、握持部131和人偶安装台129。握持部131连接于棒状部132的后端。人偶安装台129设置在棒状部132的末端或中途位置。
在场地板120装接于主体110的状态下,操纵杆130设置在场地板120与主体110的底板111之间(场地板120的下方)。
偶数个操纵杆130设置在主体110的短边的侧壁119中。主体110的侧壁119和内周壁113分别形成有外壁长孔127和内壁长孔125,在截面中,外壁长孔127和内壁长孔125比操纵杆130的圆的直径稍大。各个操纵杆130贯通相关的外壁长孔127和内壁长孔125,并且能够沿着底板111的相关的槽117在其轴向上移动。
各个操纵杆130的握持部131从侧壁119伸出。各个操纵杆130的长度使得当握持部131定位得最靠近侧壁119时,操纵杆130的末端在内周壁113的对侧位于内周部113的短边部附近。
图4是移除了主体110的游戏盘100的侧视图。如图4所示,从各个操纵杆130的(各个)人偶安装台的顶面竖立的竖立销122穿过场地板120的通孔104(参见图5)从场地板120的顶面向上伸出。例如,用于倒钩射门(稍后描述)的各个球员人偶300的竖立销122插入支承部件320中。用于各个球员人偶160的竖立销122插入球员人偶160的枢转脚161(枢转部的一个实例)中(参见图8)。以这种方式,各个球员人偶160由相关的人偶安装台129保持。
当使用者使操纵杆130的握持部131在其轴向上前进或后退时,相关的球员人偶160沿着场地板120的相关的通孔104移动。
当使用者使操纵杆130的握持部131绕着其轴旋转时,设置在相关的人偶安装台129内部的齿轮转动,并且连接于其中一个齿轮的竖立销122旋转。随着竖立销122旋转,球员人偶160绕着其固定于竖立销122的枢转脚161旋转。
图5是场地板120的俯视图。如图5所示,场地板120具有在角部处圆化的大致矩形的平板121和设置在平板121的两个短边的中心处的球门区域部123。
偶数个通孔104贯通平板121,从而与平板121的长边大致平行地延伸。
角部孔157形成在场地板120的两个对角附近。两个角部孔157是直径比球500小的大致圆形(稍微椭圆)的孔(见图8)。场地板120的在各个角部孔157的周围的部分以角部孔157作为中心稍微凹入,并且因此,当球500滚动并且靠近场地板120的相关的角部时,各个角部孔157能够接收球500。
在场地板120装接于主体110的状态下,场地板120的周端部由主体110的场地板接收部114支承,并且场地板120的球门区域部123配合在主体110的各个凹部118中。
各个球门区域部123在其四个角部处形成有通孔124。
在贯通场地板120的两个长边的中心的线(在图5中由符号L1表示)与该场地板120的各个短边之间的大致中间处,场地板120的背面设置有磁铁600(第一磁铁的实例)。
<球保持部>
图6是沿着图1中的箭头线vi-vi截取的游戏盘100的截面图。图7是图5中的A部分的放大立体图。如图5-7所示,除了通孔104之外,场地板120还形成有槽140(球保持部的实例)。槽140是大致直线状,并且与通孔104平行地延伸。各个上述磁铁600设置在相关的槽140与通孔104之间。最靠近场地板120的各个长边的各个槽140在一个末端处分支。一个分支140a延伸到场地板120的相关的角部孔157,并且另一个分支140b朝着相关的球门弯曲(参见图5)。
各个的槽140的截面成形为皿状,并且具有两个倾斜面142和位于两个倾斜面142之间的底面144。各个槽140的水平宽度W1比各个通孔104的水平宽度W2大。
比各个槽140宽的凹部141沿着槽140以规定间隔布置。各个凹部141成形为皿状,并且具有大致圆形的底面143和围绕底面143的周壁145。各个凹部141比各个槽140宽;即,各个凹部141的周壁145的最大直径比各个槽140的水平宽度W1大。
凹部141的一部分具有引导部147,该引导部147以周壁145的一部分在规定方向上延伸的方式形成。在这里使用的术语“规定方向”包括朝着球门的方向(射门方向)或朝着球门前方的区域的方向(中心方向)。位于各个球门附近的各个凹部141的引导部147朝着球门渐缩。
图8是示出球员人偶160如何控球500并且然后射门的示意图。如图8所示,场地板120可以在多个槽140中的第一槽140c与第二槽140d之间形成有交叉槽180,该交叉槽180经过通孔104倾斜地延伸,并且连接第一槽140c与第二槽140d。
在以上构造中,球500能够停留在形成于相关的通孔104旁边的槽140中。球500可以停留在其中的各个槽140形成在球员人偶160(160A或160B)将要沿其移动的相关的通孔104旁边,而不是形成为与通孔104同轴。结果,通过在视觉识别球员人偶160的要与球500进行接触的部分与球500之间的距离并且调整该距离的同时旋转操纵杆130,使用者能够使球员人偶160的一部分以任意多个角度与球500产生接触,并从而使球500向任意多个方向移动。
这样,以上构造使得能够提供一种游戏盘100,该游戏盘100能够提高球500能够移动的方向的自由度。
例如,如图8所示,使用者能够驱使球员人偶160A将保持在槽140中的球500精确地朝着位于球门前方的球员160B移动(即,将球500传给球员160B)。此外,使用者能够驱使已经控球500的球员人偶160B利用与枢转脚(左脚)不同的脚(右脚)瞄准没有守门员人偶的位置射门。
利用以上结构,球500更可能停留在凹部141(参见图2和7)而不是槽140中。当球500停留在凹部141中时,其稳定地停止,并且因此,使用者能够容易地使球500在任意多个方向上移动。
利用以上结构,当球500从凹部141通过球员人偶600移动时,引导部147(参见图7)能够朝着球门或在中心方向上引导球。这增加了游戏策略的多样性和反映使用者爱好的空间。
利用以上结构,能够引导球员人偶160移动位于槽140中的球500的方向,以使其指向例如角部或球门。这增加了游戏策略的多样性和反映使用者爱好的空间。
利用以上结构,球员人偶160能够使球500经由交叉槽180从第一槽140c移动到第二槽140d。这增加了游戏策略的多样性和反映使用者爱好的空间。
利用以上结构,球500趋向于更经常地停留在形成在球员人偶160将要沿其移动的相关通孔104旁边的长的槽140中,而不是停留在该相关通孔104中。从而,使用者能够容易地使用长的槽140使球500在任意多个方向上移动。这增加了游戏策略的多样性和反映使用者爱好的空间。
<发球机构201>
图9(a)是游戏盘100的发球机构201周围的部分的俯视图,并且图9(b)是移除了场地板120的游戏盘100的发球机构201周围的部分的俯视图。图10是发球机构201的立体图。各个发球机构201由发球部件210、弹性部件203和用于与发球部件210协同压缩弹性部件203的按压部170构成。
如图9(a)和9(b)以及图10所示,发球部件210具有本体211、端部225、旋转轴213和接触部215。本体211成形为长板状。端部225成形为大致圆形的皿状,并且形成在本体211的长度方向上的一端处。端部225的底部的顶面形成有在顶视图中是弧状的突起221。
接触部215成形为长方体状,并且被设置为能够绕着与旋转轴213垂直的垂直旋转轴相对于本体211旋转。在接触部215不与任意其它部件接触的状态下,接触部215的姿态由弹性部件(未示出)固定,使得其末端部215a指向相关的操纵杆220(参见图10)。
旋转轴213位于发球部件210的本体211的长度方向上的大致中心处。旋转轴213成形为圆柱杆状,并且从本体211的两个长边侧面向外突出。旋转轴213由设置在游戏盘100的主体110的底板111上的各个轴承部112可旋转地支承。
发球部件210被支承为能够以旋转轴213作为摆动中心轴而相对于游戏盘100的主体110的底板111在垂直方向上摆动。发球部件210被设置为使得端部225位于游戏盘100的主体110的底板111的角部附近,并且长的发球部件210的本体211与游戏盘100的主体110的长边平行地延伸。
场地板120的角部孔157形成有在顶面图中是弧状的通孔159,并且被设置为使得在场地板120装接于主体110的状态下发球部件210的突起221通过通孔159突出。在突起221与通孔159之间确保窄的间隙,使得突起221能够通过通孔159突出。
弹性部件203是例如螺旋弹簧。弹性部件203的一端连接并固定于游戏盘100的主体110的底板111,并且其另一端连接并固定于发球部件210的端部225的背面。从而,弹性部件203设置在主体110的底板111与发球部件210的端部225之间。虽然在实施例中,采用了螺旋弹簧作为弹性部件203的一个实例,但是本实用新型不限于该情况。只要弹性部件203是以弹性方式作用的部件即足矣;弹性部件203可以是片簧、橡胶弹簧等。
如图3和10所示,在多个操纵杆130之中,设置在最靠近主体110的各个长边的各个操纵杆130的棒状部132的末端处的人偶安装台129具有按压部170。按压部170设置在长方体形状的人偶安装台129的表面之中的与发球部件210对置的侧表面上。按压部170具有倾斜面170a,该倾斜面170a倾斜,从而随着位置从人偶安装台129的后表面向其前表面行进而更靠近游戏盘100的主体110的底板111。在侧视图中按压部170成形为直角三角形,并且倾斜面170a对应于与其直角对置的斜边。
<发球机构201的运作>
图11(a)-11(c)是图示出各个发球机构201如何运作的示意图。图11(a)示出按压部170的倾斜面170a开始与发球部件210的接触部215进行接触的状态,图11(b)示出发球部件210的接触部215要向上越过按压部170的倾斜面170a的状态,并且图11(c)示出发球部件210的接触部215刚好越过按压部170的倾斜面170a的状态。
如图11(a)所示,当使用者使操纵杆220沿着底板111的槽117前进(朝着对方球门)时,发球部件210的接触部215与按压部170的倾斜面170a在低位置处进行接触。此时,突起221的一部分通过通孔159突出,并且与形成通孔159的角部孔157的底面一起支承球500。
当使用者使操纵杆220进一步前进时,如图11(b)所示,发球部件210绕着旋转轴213旋转,并且发球部件210的接触部215在与按压部170的倾斜面170a保持接触的情况下被上推。同时,发球部件210的端部225向下移动,并且压缩设置在端部225与底板111之间的弹性部件203。随着发球部件210的端部225向下移动,一部分通过通孔159突出的突起221向下移动以离开角部孔157的底面,并且与球500分离。
当使用者使操纵杆220再进一步移动,直到接触部215越过倾斜面170a的顶端时,如图11(c)所示,弹性部件203的压缩状态被解除,从而发球部件210绕着旋转轴213旋转,并且连接于弹性部件203的端部225朝着通孔159上升。随着端部225上升,端部225的突起221快速从通孔159突出。结果,已经被保持在角部孔157的底面上的球500朝着球门区域部123前方的区域发射。
当使用者后退操纵杆220,并且按压部170的后端面170b与接触部215进行接触时,接触部215在操纵杆220后退的方向(在图10中的由箭头R1表示)上旋转。从而,使用者能够向后拉动操纵杆220,而按压部170不钩挂于接触部215。在按压部170通过接触部215之后,接触部215通过弹簧部件(未示出)的动作恢复末端部215a指向操纵杆220的姿态。
利用以上结构,能够利用由于操纵杆220移动了图11(a)所示的规定的距离D1而因此被压缩的弹性部件203所产生的弹性力使突起221上升。结果,球500能够通过由弹性部件203产生的弹性力发射,而与使用者施加于操纵杆220以使其移动的力无关。从而,使用者不需要注意他或她进行发射球500的操纵的力,并且因此,能够集中于需要进行以合适的时机击打被发射的球500的操纵。此外,因为由通过操纵杆220移动规定距离D1而被压缩的弹性部件203所产生的弹性力总是相同的,所以能够容易地预测从角部孔157发射到空中的球500的轨迹和速度。从而,能够容易地调整移动球员人偶160以驱使其射门的时机。
这样,以上结构使得能够提供一种游戏盘,该游戏盘能够降低用于驱使球员人偶160击打被发射的球500的操作的难度。
利用以上结构,可摆动的发球部件210与操纵杆220互相平行布置。从而,相比于发球部件210与操纵杆220被布置为互相交叉的情况,能够更容易地使得用于压缩弹性部件203的移动距离(规定距离)长。结果,随着操纵杆220移动,能够通过相对弱的力逐渐地压缩弹性部件203。这提供了这样的优点:当进行压缩弹性部件203的操作时,能够使得对使用者的操作感的影响小。
<用于倒钩射门的球员人偶300>
图12(a)是球员人偶300的立体图,图12(b)是球员人偶300的侧视图,并且图12(c)是透视球员人偶300的躯干的一部分的后视图。
如图12(a)-12(c)所示,用于倒钩射门的球员人偶300具有模拟足球队员的外观,并且由球员人偶本体310和支承部件320构成。球员人偶本体310的重心位于靠下位置。
球员人偶本体310具有:包括面部311a的头部311、形成有两个臂的躯干313、右腿315和左腿317。躯干313具有形成为水平穿过其腹部的圆形通孔319。右腿315大致在垂直方向上从躯干313向下延伸,并且在其底端处具有右脚316。右脚316在内部具有磁铁601(第二磁铁的实例)。左腿317从躯干313向前下方延伸,并且在其底端处具有左脚318。
图13(a)是球员人偶300的支承部件320的后视图,图13(b)是球员人偶300的支承部件320的俯视图,并且图13(c)是球员人偶300的支承部件320的主体350的立体图。
如图13(a)-13(c)所示,球员人偶300的支承部件320具有倒L状的主体350、旋转限制部360和弹性部件370。支承部件320的主体350具有第一轴部330和第二轴部340。
第一轴部330具有:水平延伸的棒状的轴杆331;末端部332,该末端部332形成在轴杆331的前端处,从而成形为大致扁柱状,并且直径比轴杆331大;和水平延伸的筒状的后端部333,该筒状的后端部333形成在轴杆331的后端处,并且直径比轴杆331大。
轴杆331的后端连接于后端部333的大致圆形的前表面334的中心。后端部333的前表面334形成有阶部335。当从前侧(图13(c)中的左斜前方)观看前表面334时,后端部333的前表面334是倾斜面,该倾斜面随着位置在轴杆331的周向上从阶部335的前端335a向其后端335b逆时针行进而缓和地向后倾斜。
第二轴部340具有柱状的底座和截面为T状的柱部342。柱部342的顶端连接于后端部333的底面。柱部342的底端连接于底座341的顶端。底座341的底面形成有凹部(未示出),竖立销122能够插入到该凹部中。
旋转限制部360具有:柱状部361;接合部362,该接合部362大致成形为扁平的长方体,并且连接于柱状部361的前表面;和柱状的后端部363,该柱状的后端部363的直径比柱状部361大,并且连接于柱状部361的后表面。接合部362设置和固定在球员人偶本体310的躯干313内(参见图12(a)-12(c)),从而支承球员人偶本体310。
旋转限制部360的后端部363的后表面倾斜,从而能够与主体350的后端部333的前表面334对置和进行接触,并且形成有阶部364。
旋转限制部360具有在其柱状部361、接合部362和后端部363的中心贯通的圆形通孔。旋转限制部360装接于主体350的第一轴部330的轴杆331,即,第一轴部330插通旋转限制部360的通孔。
弹性部件370装接于主体350的第一轴部330的轴杆331,并且位于末端部332与接合部362之间。弹性部件370的前端与末端部332的后表面接触,并且弹性部件370的后端与接合部362的前表面接触。
旋转限制部360的后端部363的后表面通过由弹性部件370产生的弹性力挤压主体350的后端部333的前表面334。在该状态下,旋转限制部360能够在图13(b)所示的第一周向D2上与球员人偶本体310一起旋转。另一方面,在该状态下,因为阶部364与阶部335接触,所以旋转限制部360不能在第一周向D2的相反方向上旋转。以这种方式,旋转限制部360防止球员人偶本体310从图12(a)-12(c)和图13(a)和13(b)所示的状态在与第一周向D2相反的方向上旋转。
从而,在该实施例中,球员人偶本体310能够仅在其中该球员人偶本体310的面部311a的方向从场地板120的水平方向向上转动的方向上垂直地旋转。
如图13(b)所示,阶部364与335在后端部363和后端部333的垂直方向上的中心处互相面接触,如从作为顶视图的图13(b)所看到地。从而,当躯干313固定于接合部362的球员人偶本体310开始垂直旋转时,解除阶部364与阶部335接触的状态。在垂直旋转结束之后,因为存在由弹性部件370产生的弹性力和球员人偶本体310的重心位于靠下位置的事实,所以阶部364与阶部335再次进行接触。
<与倒钩射门相关的操作>
图14(a)-14(c)是图示出当进行倒钩射门时的球员人偶300的一系列操作的示意图。图14(a)示出朝着对方球门前进的球员人偶300,图14(b)示出球员人偶300已经水平转动使得其背部面对对方球门的状态,并且图14(c)示出球员人偶300已经开始倒钩射门的瞬间。
如图14(a)所示,在人偶安装台129上安装了倒钩射门的球员人偶300,使用者使设置有该人偶安装台129的操纵杆130前进。结果,倒钩射门的球员人偶300在继续面对对方的球门部件400的同时在场地板120上前进。
当使用者已经使操纵杆130进一步前进并且球员人偶300靠近装接于场地板120的背面的磁铁600时,如图14(b)所示,使用者绕着操纵杆130的轴线旋转该操纵杆130的握持部131。结果,设置在人偶安装台129内的齿轮旋转,并且连接于一个齿轮的竖立销122旋转。随着竖立销122旋转,球员人偶300绕着包括底座341的第二轴部340水平旋转,其中竖立销122固定于底座341。结果,使球员人偶本体310处于其背部面对对方球门的状态。球员人偶本体310的右腿315变成位于如下的线上:该线与场地板120的长边平行并且包括磁铁600所在的点。
如图14(c)所示,在球员人偶本体310的背部继续面对对方球门的同时,随着使用者使操纵杆130前进,球员人偶本体310的右腿315的右脚316通过装接于场地板120的背面的磁铁600。此时,排斥力作用在位于右脚361的内部的磁铁601与装接于场地板120的背面的磁铁600之间。当使用者使操纵杆130朝着对方球门前进时,由于排斥力和作用在球员人偶本体310上的力,球员人偶本体310开始绕着第一轴部330的轴杆331垂直旋转。在旋转结束之后,球员人偶本体310的姿态返回图14(b)所示的姿态。
旋转限制部360限制球员人偶本体310的垂直旋转。在球员人偶本体310朝向前的状态下,如图14(a)所示,球员人偶本体310的右腿315的右脚316不通过装接于场地板120的背面的磁铁600。此外,球员人偶本体310的重心位于靠下位置处。因为这些原因,当不进行倒钩射门操纵时,防止球员人偶本体310垂直旋转。
利用以上结构,当将球500发射到空中时,使用者能够使球员人偶本体310垂直旋转,从而通过使球员人偶300装接到的操纵杆130前进而对球500进行倒钩射门。
例如,如图15所示,通过发球机构201朝着球门区域部123的前方区域发射由角部孔157支承的球500。使用者使操纵杆130前进,使得球员人偶300朝着发射的球500,即,朝着球门区域部123的前方区域前进。由于已经通过发球机构210发射的球500以规定的轨迹到达门区域部123的前方区域,所以使用者容易使球员人偶本体310的左脚318与球500产生接触。从而,容易进行倒钩射门。
利用以上结构,当通过发球机构201将球500发球到空中时,使用者能够通过旋转要进行倒钩射门的球员人偶300所装接到的操纵杆130,并且通过使操纵杆130前进而使球员人偶本体310垂直旋转来使球员人偶本体310的背部面对对方球门。
利用以上结构,如果在球员人偶本体310水平旋转时球员人偶本体310的脚的前表面击打位于球员人偶300的前方的球500,则球500能够从脚向前飞,并且球员人偶本体310不垂直旋转。
利用以上结构,使用者能够使球员人偶本体310在设置磁铁600的位置处平顺地开始倒钩射门。这增加了游戏策略的多样性和反映使用者爱好的空间。
<球门部件400>
图16(a)是在装接背面部424之前的球门部件400的前视图。图16(b)是装接了背面部424的球门部件400的前视图。如图16(a)和16(b)所示,球门部件400具有球门立柱部410和球门网部420。球门立柱部410具有:在垂直方向上延伸的棒状的左立柱411;在垂直方向上延伸的棒状的右立柱412;和棒状的球门横梁413,该棒状的球门横梁413在水平方向上延伸从而连接左立柱411与右立柱412的顶端部。球门网部420具有左侧面部421、右侧面部422、顶面部423和背面部424。
左侧面部421具有竖向长尺寸的矩形形状,并且连接于左立柱411的后表面。左支腿430从左侧面部421的底面的前后端位置处突出。右侧面部422具有竖向长尺寸的矩形形状,并且连接于右立柱412的后表面。右支腿431从右侧面部422的底面的前后端位置处突出。
顶面部423具有水平长尺寸的矩形形状,并且从球门横梁413的后表面延伸。顶面部423的左端部432连接于左侧面部421的顶端部433,并且顶面部423的右端部434连接于右侧面部422的顶端部435。
左轴承部440形成在由左侧面部421与顶面部423形成的深侧的角部处。右轴承部441形成在由右侧面部422与顶面部423形成的深侧的角部处。
背面部424具有水平长尺寸的矩形形状并且具有旋转轴部450,该旋转轴部450成形为棒状,并且比背面部424的长边长。旋转轴部450的左端部451从背面部424的左侧短边向左突出,并且旋转轴部450的右端部452从背面部424的右侧短边向右突出。左端部451和右端部452分别由左轴承部440和右轴承部441可旋转地支承。
大致成形为长方体状的左支腿430和右支腿431比分别形成在球门区域部123的四个角部处的通孔124稍小,并且能够配合在通孔124中。
在通过将支腿430和431配合在球门区域部123的通孔124中而安放各个球门部件400的状态下,在背面部424的后表面与凹部118的内壁面的与该背面部424对置的部分之间形成间隙S1(参见图2)。
<球门部件400的操作>
图17是图示出当球500撞击时,一个球门部件400的球门网部420的背面部424如何工作的示意图。如图17所示,当射出的球500以高速进入球门部件400内并且撞击背面部424的前表面时,背面部424能够绕着旋转轴部450向后旋转。
图18是图示出如何取出位于球门区域部123内侧的球500的示意图。如图18所示,当使用者用他或她的手朝着场地推动背面部424的后表面时,背面部424绕着旋转轴部450向前旋转。当球500位于球门区域部123中时,背面部424与球500进行接触,并且将球推出到场地。
利用以上结构,当球500飞到球门部件400内并且撞击球门网部420的背面部424的前表面时,背面部424能够向后旋转。凭借背面部424的向后旋转,已经撞击背面部424的前表面的球500不容易弹回球门部件400前方的区域,即,容易落在设定球门部件400的球门区域部123内。
这样,以上结构使得能够提供一种游戏盘,该游戏盘允许使用者识别进球得分。
利用以上结构,通过用使用者的手向前旋转背面部424,能够容易地利用他或她的手取回位于球门区域部123中的球500。
利用以上结构,由于确保了允许背面部424远离球门部件400向后旋转的间隙S1,所以球500在撞击背面部424的前表面之后不容易弹回球门部件400前方的区域,即,容易落在设定球门部件400的球门区域部123中。
如上所述,本实用新型的实施例能够提供下面形态的游戏机:
第1实施例所涉及的游戏盘,具有:球门部件,具有模拟球门立柱的球门立柱部和模拟球门网的球门网部;以及设置所述球门部件的球门区域部,所述球门网部具有:相互对置的两个侧面部;顶面部,连接所述两个侧面部各自的上端;以及背面部,能够转动地设置于旋转轴部,所述旋转轴部设置在所述顶面部或所述侧面部的后方侧,并且所述背面部能够以所述旋转轴部为中心地至少向所述球门部件的后方转动。
根据该结构,在球飞入到球门部件的内部,球撞击球门网部的背面部的前表面的情况下,背面部能够向球门部件的后方转动。由于背面部的转动动作,撞到背面部的前表面的球不容易向球门部件的前方反弹,容易收在设置有球门部件的球门区域部的内侧。
如此,根据上述结构,能够提供一种游戏盘,其容易识别进球情况。
在第2实施例所涉及的游戏盘中,所述背面部进一步地能够以所述旋转轴部为中心地向所述球门部件的前方转动。
根据该结构,使用者使背面部向前方转动,从而容易用使用者的手将落在球门区域部的球回收。
第3实施例所涉及的游戏盘,具有主体和安装在所述主体的场地板,所述球门区域部以凹部形式设置在所述主体的一部分,在所述球门部件设置在所述球门区域部的状态下,在所述背面部的后表面与所述凹部的内壁面部中与所述背面部的后表面对置的内壁面部之间,具有预定的间隙。
根据该结构,由于确保了用于背面部向球门部件的后方转动的间隙,所以撞击到背面部的前表面的球进一步地不容易向球门部件的前方反弹,而容易收在设置有球门部件的球门区域部的内侧。
本实用新型不限于以上实施例,并且能够适当地进行各种修改、改进等。并且,只要能够实施本实用新型,则实施例的各个构成元件的材料、形状、尺寸、相关的数值、实施形态、数量(在设置多个时)、位置等是任意的,并且不受限制。
虽然实施例涉及使得能够模拟足球游戏的游戏盘,但是本实用新型还能够应用于能够进行诸如曲棍球这样的其它运动的游戏。
虽然实施例采用了模拟足球队员的立体人偶作为球员人偶160,但是本实用新型能够采用模拟漫画中出现的角色或动物或甚至二维人偶的模型。
虽然实施例采用了长的槽140作为球保持部的实例,但是本实用新型不限于此。例如,各个球保持部可以由在一条线上连续布置的短槽、圆形凹部、或通孔构成。
虽然在实施例中,场地板120形成有两个角部孔157,但是本实用新型不限于该情况。例如,用于球发射机构的孔可以形成在场地板120的各个位置处。
虽然在实施例中,通过利用作用在磁铁600与601之间的排斥力垂直旋转球员人偶本体310而实现倒钩射门的模拟动作,但是本实用新型不限于该情况。例如,小的突起可以设置在场地板120的要与球员人偶本体310的右脚316进行接触的位置处。通过使背部面对对方球门的球员人偶300前进而使其右脚316与小的突起产生接触,使用者能够使球员人偶本体310垂直旋转。
虽然在该实施例中,旋转轴部450的左端部451和右端部452分别由左轴承部440和右轴承部441可旋转地支承,但是本实用新型不限于该情况。一种可能的替代结构是:球门网部的背面部的两侧面设置有旋转轴部,并且由设置在球门网部的两侧面部的轴承部支承,使得背面部垂直打开。另一种可能的替代结构是:旋转轴部桥接左轴承部440与右轴承部441,并且背面部424设置有由旋转轴部支承的轴承部。
<发球机构201的变形例>
图19(a)和19(b)示出各个发球机构201的变形例。图19(a)是根据变形例的发球机构201A的侧视图,并且图19(b)是根据变形例的发球机构201A的一部分的放大图。
发球机构201A与发球机构201的不同之处在与:发球机构201A具有圆形的扁平刻度盘700,并且发球部件210A的底缘703的左端部704是大致直角的。扁平刻度盘700具有一定厚度,并且其侧周面是交替地形成有凸部和凹部的连续面。筒状部702形成在扁平刻度盘700的顶面的中心处。筒状部702的顶面是倾斜面705,该倾斜面705倾斜从而随着位置沿着弧状的顺时针(当从上方观看时)前进而高度增加。
左端部704与倾斜面705相接触。当使用者逆时针(由图19(b)中的符号R2表示;当从上方观看时)旋转扁平刻度盘700时,筒状部702也逆时针旋转。结果,倾斜面705的左端部704与倾斜面705的接触位置的高度逐渐增加,并且左端部704相应地上升。从而,发球部件210A的位于旋转轴213的左侧的部分上升,发球部件210A的位于旋转轴213的右侧的部分(包括突起221)下降,从而突起221通过通孔159的突出高度减小。
利用以上结构,例如,通过操作扁平刻度盘700而使发球部件210A的位于旋转轴213的右侧的部分下降,使用者能够使弹性部件203在通过发球机构210A发球之前呈现更为收缩的待用姿态,并且减小突起221通过通孔159的突出高度。在能够调整通过发球机构201A发球之前的弹性部件203的收缩长度和突起221通过通孔159的突出高度的情况下,使用者能够调整通过发球机构201A发射的球500的飞行距离。

Claims (3)

1.一种游戏盘,其特征在于,具有:
球门部件,具有模拟球门立柱的球门立柱部和模拟球门网的球门网部;以及
球门区域部,设置有所述球门部件,
所述球门网部具有:
相互对置的两个侧面部;
顶面部,将所述两个侧面部的各自的上端连接;以及
背面部,能够转动地设置于旋转轴部,所述旋转轴部设置在所述顶面部或所述侧面部的后方侧,并且所述背面部能够以所述旋转轴部为中心地至少向所述球门部件的后方转动。
2.如权利要求1所述的游戏盘,其特征在于,
所述背面部进一步地能够以所述旋转轴部为中心地向所述球门部件的前方转动。
3.如权利要求1或2所述的游戏盘,其特征在于,
所述游戏盘具有主体和安装在所述主体的场地板,
所述球门区域部以凹部形式设置在所述主体的一部分,在所述球门部件设置在所述球门区域部的状态下,在所述背面部的后表面与所述凹部的内壁面部中与所述背面部的后表面对置的内壁面部之间,具有预定的间隙。
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