CN1842360A - 游戏图形和收藏图像 - Google Patents

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Abstract

公开了游戏图形和收藏图像(1),主要是从足球运动中得到的启发,该图形具有至少两个肢体(10,20),其中至少一个肢体绕着第一旋转轴(2)可移动地安装在图形(1)上,并且是可通过加速装置(64)来可加速的,所述至少一个肢体(10)具有至少两个肢节(12、14、16),其绕着至少一个第二旋转轴(3)而可移动地彼此连接。

Description

游戏图形和收藏图像
技术领域
[1]本发明涉及一种游戏图形和收藏图像,主要是从足球运动中得到的启发,该图形具有至少两个肢体,其中至少一个肢体绕着第一旋转轴可移动地安装在图形上,并且是可通过加速装置加速的。
背景技术
[2]这样的游戏图形和收藏图像例如由桌面足球赛所公开,在这种桌面足球赛中,可通过所述的游戏图形,在遵守一定比赛规则情况下,将球射进对方球队的门内。所述游戏图形具有肢体,其绕着旋转轴可移动地安装在图形上,并且通过加速装置可向前加速。其中,该加速装置是推杆,该推杆在图形内部基本上是垂直的,在图形头部向外突出。通过轻击该推杆,肢体向外偏转。如果将游戏用球或类似物体放在肢体前,并相应校准游戏图形,则可以通过轻击推杆而发出一个大致命中目标的“射球”。由于在不同的操作方式中,特别是还在著名足球俱乐部的专用运动衫上制作该图形,所以其不仅用作游戏图形,而且还用作收藏图像。
[3]不过这种游戏图形的缺点在于,借助于只能绕着旋转轴摆动的僵硬安装的肢体,很难加速多变的球,因为相对于要加速的球,只能通过校准整个图形来改变其移动方向。其中,可能的改变主要是水平的方向改变。平射和高球之间的变化是最难的。而且,所述加速装置极不适合精确游戏,因为要直接进行动力学传球,必然导致游戏图形移动,从而会造成球加速时的不准确性。
[4]由于对这样的游戏图形,有时还希望尽可能真实地再现自然的身体移动,例如足球游戏者的移动。,此外,游戏图形肢体僵硬的动作是令人不满意的。譬如,该游戏图形还缺少关键特征来模仿踢球移动的复杂性。
发明内容
[5]本发明的目的在于,进一步开发上述这种游戏图形和收藏图像,以使该图形更准确、更多面并且更真实地移动。
[6]上述目的是通过如权利要求1所述的游戏图形和收藏图像来实现的。
[7]尤其是该目的也可以通过具有至少两个肢体的游戏图形和收藏图像来实现,其中,至少一个肢体是绕着第一轴而可移动地安装在图形上的,并且可通过加速装置来加速,所述至少一个肢体具有至少两个肢节,所述肢节至少绕着一个第二旋转轴可移动地彼此连接。
[8]这种进一步开发的图形的优点在于,现在能实现复杂得多、因而也更真实更准确地校准待移动的肢体。这对已加速肢体的移动也有效果。例如,如果该图形模仿足球游戏者,则根据本发明可以形成可加速的肢体,在此情况下也是指足球游戏者的踢球腿,通过相应调整踢球腿实现不同的踢法。因此,如果想使位于游戏图形前的球加速,则也可以通过改变肢体的校准方向来改变球的飞行方向。此外,通过本发明对游戏图形各肢体的设计,使其在解剖学上更好地适应自然的形象,如果是足球图形,则适应人的形象。
[9]为了形成例如类似人的游戏图形和收藏图像,除了头部肢体外还应具有四个其他肢体。其中两个肢体优选形成腿,剩下两个肢体形成臂。根据本发明,臂和腿分别具有多个彼此连接的肢节,从而整体显示为游戏图形和收藏图像,其移动方式很类似人体的行动。在此例如可以想到,各肢节相互间以及相对图形自身的移动方式是适应于解剖学上人体而形成的。可以设想,本发明的游戏图形和收藏图像自然不仅仅是足球游戏者。根据本发明的设计方式,加速的以及静止的肢体还可以使任何其他可想象的游戏图形和收藏图像形成更真实或更虚幻的种种形象。
[10]这样形成游戏图形和收藏图像的至少一个肢体:使得其绕着第三旋转轴可移动地安装在图形上,所述第三旋转轴垂直于第一旋转轴,并且通过该肢体的端截面,此外改进了游戏图形的移动方式。这既有助于决定性地扩大可能的加速移动,又有助于更自然且更复杂的图形的整体移动能力。原则上,每个肢体各肢节的可移动性越复杂,图形的整体移动能力就越自然且越真实。可加速肢体的校准越准确和多面,则被肢体击中的物体以及其加速就越准确。
[11]优选这样形成至少一个肢体的肢节以及该肢体本身与图形的可移动连接:可以通过大于某一校准力阈值的力,来调节肢节相互之间以及相对图形的校准。这就是说,例如上述足球游戏者图形由各肢节组成的踢球腿可以通过图形的操作者改变其方式,但是,通过本说明书开始部分所述的加速装置对踢球腿加速不会导致其本身变形。在确定校准力阈值大小时,既要考虑加速肢体时作用在各肢节及其连接上的加速力,又要考虑通过击打作用在物体例如游戏用球上的力。对于纯静止的肢体,自然只需考虑图形的净重以及由此产生的静态力。通过具有锁键的连接元件实现各肢节或者肢体与图形的连接,是可行的该锁键确保每个校准力阈值,按照各肢节和肢体经常进行的转动移动和摆动移动而变化。根据肢节和肢体的不同,该校准力阈值自然是不同的。
[12]优选各肢节与至少一个啮合机构形成连接。这除了通过该连接实现的自由移动(视连接方式不同而是可摆动、扭动、及可转动的,等等)外,还可以事先确定某一肢节位置和肢体位置。这优选通过一体化的啮合装置完成。
[13]该加速机构特别具有一个预应力装置,从而在校准图形(目标)前,可以很快以预应力形式积聚加速肢体所需的加速能。优选这样形成预应力装置,使得通过至少一个肢体以绕着第一旋转轴的角α发生偏转而形成预应力,释放该预应力即以基本上相反方向加速该肢体。
[14]与直接加速肢体(如开始所述,通过操作推杆进行)不同,在根据本发明的实施例中,首先积聚潜在的移动能,然后校准图形,最后当需要进行加速时,释放预应力,并且释放蓄积的移动能。
[15]例如是足球游戏者时,保持其踢球腿以角α绕着第一旋转轴向后偏转。结果产生预应力,释放时,以基本上相反的方向加速踢球腿,使球向前。如果向前加速的肢体击中球或类似物体,则依据动量守恒定律同样使之加速。
[16]该预应力装置优选具有至少一个制动件。该制动件可固定具有某一偏转角αR的肢体。从而可以产生预应力,并且在任意随后的时间点以加速力形式释放。其中,该制动件优选具有多个啮合级,所述多个啮合级可以固定肢体的不同偏转角。由此,视所需加速力可以选择或大或小的偏转,进而选择预应力。其中,如果这样形成预应力装置,使得肢体的偏转角α和预应力之间形成线性关系,则图形的使用者可以借助偏转角大体上预计所得的加速力。这就是说:较大偏转角-大加速力,较小偏转角-小加速力。
[17]为了释放加速装置的制动件,该图形具有一个特别是从图形外侧可以使用的释放装置。该释放装置优选是按钮或手柄,其释放该加速装置的制动件,使得预应力降低,从而加速各肢体。
[18]这样可移动地形成该图形的肢体:使得该图形处于独立状态,可携带。可确保本发明游戏图形和收藏图像的真实外表形态。此外,独立状态使得能够设计游戏队,如由现实已知的,例如使用本发明游戏图形作为桌面足球赛任意球时的人墙。本发明的游戏图形和收藏图像具有可拆卸的支持装置,从而改善其稳定性,这更大程度上有助于上述优点。图形的独立状态以及支持该状态的支持装置自然还保证以收藏为目的的该图形的适当竖起。
[19]本发明其他实施例由从属权利要求给出。以下借助实施例描述本发明,并通过附图给出更详细的解释。
附图说明
[20]图1是本发明的第一种实施例;
[21]图2是图1所示实施例的示意图;
[22]图3是图1所示第一种实施例的图2示意图的前视图,其中画有旋转轴;和
[23]图4是图1所示第一种实施例的图2示意图的侧视图,其中画有旋转轴。
具体实施方式
[24]在以下描述中,对于相同和起同样作用的部分使用同样标记。
[25]图1以从前面看等比例的示意图展示本发明的第一实施例。若表示游戏图形和收藏图像,则此例模仿足球游戏者。该游戏图形和收藏图像具有主体60,在其上主要可移动的安装了五个肢体10-50。两个肢体形成腿10、20,其他两个肢体形成臂30、40。第五个肢体形成头部50。该实施例中,各个肢体10、20、30、40由各个肢节(参见图2)组成,它们绕着确定的旋转轴相互是可移动的(参见图2到图4)。为了使该模型头部有最自然的外观,且为了遮盖肢体10-50的各肢节之间可能存在的连接元件(参见图2),根据本发明的游戏图形和收藏图像1具有多个被覆物72、74、76、76′。在该实施例中,这些被覆物72、74、76、76′构成针织物的组成部分,其中,被覆物72和74形成该针织物的上衣和裤子。被覆物76和76′形成属于此针织物的支撑物。其中,这些由织物形成的被覆物72、74、76、76′的优点除了可塑性和对于连接元件(参见图2)的支撑功能外,还在于,其上可以展示相应的广告标记。例如相应于该针织物,可以绘制著名的足球协会,以便为其作广告,或者还可以提高该游戏图形和收藏图像1的收藏价值。
[26]为了改善游戏图形1的稳定性,第一实施例具有一个支持装置80,嵌接游戏图形1的左肢体20。当然将该支持装置固定在其他肢体10、30、40、50上或者固定在主体60上也是可行的。为了扩大本发明游戏图形1的多面性,其中,支撑装置80通过棘轮止动销(图中未示)固定在肢体20上,因而可以简便并快速地从图1拆卸。在该实施实施例中,游戏图形1基本上在解剖学和外观上模仿人体。自然也可以仿制动物或幻想图形的解剖学,或者还可以改变忠实细节的程度。
[27]腿10形成可加速的肢体10。该可加速肢体10的用途特别是以所希望的强度和方向加速球82。特别是为了改变球82的加速方向,一方面可以相对球82自身改变图1的校准,但另一方面根据本发明还可以这样调整肢体10自身,使得可以对加速的球82进行方向控制。
[28]为此,根据本发明,肢体10具有三个肢节12、14、16,它们通过连接元件13和15绕着确定的旋转轴可移动地彼此连接。肢体10完全地通过连接元件11可移动地安装在游戏图形1上。所述肢节12、14、16的可移动连接元件11、13、15是这样校准整个肢体10的:使得肢体可以进行不同的球加速或者还可以“进行踢球”。本发明的游戏图形1例如可以通过相应校准肢体10的肢节12、14、16,将球82既平且高地踢出。
[29]这样形成连接元件11、13、15:使得只用高于某一校准力阈值的力,即可相对于主体60,来校准肢体10的肢节12、14、16。该校准力阈值基本上对应于加速球82所必需的力,包括静态和动态加速力,该力作用在肢体10或者游戏图形1上。通常还加入有助于增加安全性的添加剂。如果规定该校准力阈值太低,则尽管相对主体60也许会更容易校准各肢节12、14、16和肢体10,但在通过肢体10加速球82时,可能需要重新校准各肢节12、14、16,因而造成能量损耗,因为预应力的潜在加速能不是主要转化为球82的移动能,而是会转化为肢体10的变形能。此外,即使从长时间来看,连接元件11、13和15也能保证校准各肢节12、14、16和肢体10,这显然是重要的。仅仅出于该原因,还需要连接元件11、13、15一定的滞缓作用。为此,例如为其设置锁键或其他这类制动件是有利的。
[30]在该实施例中,为游戏图形和收藏图像1设计可加速的腿肢体10。自然这也是可行的,该游戏图形1本身(stattdessen)不形成或额外地形成可加速的腿20之外,和/或臂30、40至少其中之一被设计成可加速的。为了使游戏图形1可以尽可能多面并且灵活地移动,在此不仅可加速的腿10是由通过连接元件13、15和16彼此连接的不同的肢节12、14、16形成,而且其他肢体20、30、40、50也是基于该方式和方法形成的。这样,例如臂30具有通过连接元件33和35彼此连接的肢节32、34和36。连接元件31最后连接整个臂30与游戏图形1的主体60。
[31]根据本发明这样形成的游戏图形和收藏图像1除了非常逼真的移动性外还可以独立站立。通过相应校准不同肢体10-50的各肢节,可以几乎任意改变重心,因而该游戏图形基本上不依赖于底座而可自行站立。
[32]可以根据现有技术已知的连接元件形成各个连接元件。因此,视游戏图形1各个肢节和肢体的所需移动方向而使用球窝关节、屈戌关节、转动关节或者它们同一的组合。自然使用塑料或弹性材料来代替机械式形成的关节也是可行的。
[33]图3和图4以前视图和侧视图示意性表示图1和图2所示的游戏图形1。可以表示出肢体10和各肢节12、14、16的旋转轴以及可加速肢体10的偏转角α。注意,以下和要求保护的权利要求中提及的旋转轴是局部旋转轴。即是,每个旋转轴关系到所属于的肢节或者所属于的肢体。所以,当整个肢体10绕着旋转轴2和4摆动时,例如,自然改变旋转轴3时,该旋转轴可以校准肢节12和14彼此空间位置。在该实施例中,肢体10既可绕第一旋转轴2摆动,又可绕第三旋转轴4摆动。肢体10的各肢节12、14和16彼此可以逆向绕着旋转轴3或者5和6摆动。这也是可行的:形成图2表示的连接元件11、13和15,使其例如还可以辅助在垂直于轴5和6的方向进行摆动移动。在臂30和40当然还可以类似地形成旋转轴(参见图2)。
[34]在图4中,除了肢体10的旋转轴2、3、4、5、6以外,为了相互摆动各肢节12、14、16以及肢体10本身,还展示带有预应力装置(图中未示)的加速装置64以及释放装置62。该加速装置64的预应力装置通过肢体10绕着偏转角α的摆动而运转。这里,角α定义为:肢体10从其静止位置(该位置没有预应力)绕着偏转角α偏转到达到期望的预应力的角α。对此,该预应力装置特别具有多个可以在不同偏转角αi固定肢体的制动锁键。通过释放装置62释放该制动件,导致肢体10基本上摆回到静止位置,结果加速球82(参见图1)。如开始所述,当预应力和偏转角α之间存在线性关系时是有利的,因为此时依靠偏转角α,可以实现肢体10所期望的加速。
[35]从图3和图4可以清楚看到,例如通过绕着旋转轴5对肢体10的肢节16进行不同的校准,可以决定性影响球82的移动方向(参见图1)。例如,如果这样校准肢节16,使得在加速肢体10时从下面触及球82,结果将球升高,向高处击去。反之,如果这样校准肢节16,使得该肢节基本上踩在球82的重心,则球82只是水平地加速。
[36]由文中所述实施例可很快理解,通过使用本发明的预应力装置,该装置对不同肢体10-50各肢节可精确校准,就能在每个期望的方向上很准确地加速球。应提及的是,以此种方式方法自然还可以形成例如网球游戏者,不过此时特别是肢体40是可加速的。
[37]在此应指出的是,所有以上描述的部分视为单独的以及各种组合,尤其是以标记表示的细节作为本发明实质内容要求保护的。对之的改进是技术人员熟悉的。
                     标记清单
1 游戏图形和收藏图像
2 第一旋转轴
3 第二旋转轴
4 第三旋转轴
5 第四旋转轴
6 第五旋转轴
10 肢体(腿)
11 连接元件
12 肢节
13 连接元件
14 肢节
15 连接元件
16 肢节
17 端截面
20 肢体(腿)
30 肢体(臂)
31 连接元件
32 肢节
33 连接元件
34 肢节
35 连接元件
36 肢节
40 肢体(臂)
50 肢体(头部)
60 主体
62 释放装置
64 加速装置
72 被覆物上衣
74 被覆物裤子
76,76′ 被覆物支撑物
80 支撑装置
82 球
α 偏转角
αR1Ri 制动件的偏转角
R1-Ri 啮合级

Claims (11)

1、游戏图形和收藏图像(1),主要是从足球运动中得到的启发,该图形具有至少两个肢体(10;20),其中至少一个肢体绕着第一旋转轴(2)可移动地安装在图形(1)上,并且是可通过加速装置(64)来加速的,其特征在于,所述至少一个肢体(10)具有至少两个肢节(12、14、16),所述肢节绕着至少一个第二旋转轴(3)可移动地彼此连接。
2、根据权利要求1所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,至少一个肢体(10)绕着第三旋转轴(4)可移动地安装在图形(1)上,所述第三旋转轴(5)垂直于第一旋转轴(2),并且通过该肢体(10)的端截面(13)。
3、根据权利要求1或2所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,至少一个肢体(10)的肢节(12、14、16)以及该肢体(10)本身与图形(1)的可移动连接,且其被构造成:可通过大于某一校准力阈值的力,调节肢节(12、14、16)相互之间以及相对图形(1)的校准。
4、根据前述权利要求之一所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,该加速装置(64)具有一预应力装置。
5、根据权利要求4所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,该预应力装置被构造成:通过至少一个肢体(10)绕着第一旋转轴(2)的角α发生偏转来形成预应力,释放该预应力即以基本上相反方向加速该肢体(10)。
6、根据权利要求4或5所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,该预应力装置被构造成:使得肢体(10)的偏转角α和预应力之间形成线性关系。
7、根据权利要求4到6之一所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,该预应力装置具有至少一个制动件,用以固定肢体(10)的某一偏转角αR
8、根据权利要求7所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,该制动件具有多个啮合级(R1、R2、...、Rn),用以固定肢体(10)的不同偏转角(αR1、αR2、...、αRn)。
9、根据权利要求4到8之一所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,该加速装置(64)具有一个特别是从图形(1)外侧可以使用的释放装置(62)。
10、根据前述权利要求之一所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于,肢体(10、20)是可移动地形成的,使得该图形(1)可以处于独立状态,便于携带。
11、根据前述权利要求之一所述的游戏图形和收藏图像,其特征在于一可拆卸的支撑装置(80),用以改善图形(1)的稳定性。
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