EP1057147B1 - Spielsystem, entsprechende verfahren und angepasste vorrichtungen - Google Patents

Spielsystem, entsprechende verfahren und angepasste vorrichtungen Download PDF

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EP1057147B1
EP1057147B1 EP99902498A EP99902498A EP1057147B1 EP 1057147 B1 EP1057147 B1 EP 1057147B1 EP 99902498 A EP99902498 A EP 99902498A EP 99902498 A EP99902498 A EP 99902498A EP 1057147 B1 EP1057147 B1 EP 1057147B1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
game
participant
mobile radio
participants
play station
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
EP99902498A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP1057147A1 (de
Inventor
Anton Niklaus Stadelmann
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Swisscom Schweiz AG
Swisscom Fixnet AG
Swisscom AG
Original Assignee
Swisscom Mobile AG
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Filing date
Publication date
Application filed by Swisscom Mobile AG filed Critical Swisscom Mobile AG
Publication of EP1057147A1 publication Critical patent/EP1057147A1/de
Application granted granted Critical
Publication of EP1057147B1 publication Critical patent/EP1057147B1/de
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/086Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Definitions

  • the present invention relates to a game system, particularly relates to a game system in which a plurality of participants at least a game center via a communication network subscriber game data submit to participating in at least one game to the game center executes games according to predefined game rules and central game data the participants mentioned.
  • participant transmit their Participant game data to a game center where they have lottery tickets or Fill out other betting slips and pay for them accept decentralized acceptance points and via a communication network have it sent to a game center.
  • the lottery numbers or the results of other bets are determined and using different media, for example television or newspapers, released.
  • a participant can a winning sum, depending on the amount from a collection point or a gaming center.
  • WO 97/28636 a method and appropriate means described that a player with a Key phone, such as a cellular phone, allow one Telecommunication network to take part in a competition. After entering a PIN (Personal Identification Number) and one The participant can use the bank account number according to WO 97/28636 Key input select a desired game and match the game Enter bet numbers, with confirmation of the actuated keys over the phone and / or optically on a selected teletext page. In the process according to WO 97/28636, game fees and game winnings for example, booked to the specified bank account.
  • PIN Personal Identification Number
  • a game system is described in patent application DE 195 02 613 A1 described in which several play equipment, in particular also Mobile phones, via remote data transmission with a central computer are connectable.
  • Central computer assigned a random generator, the winning symbol combinations determined, which are displayed in the gaming devices.
  • to Participation in a game includes the play equipment according to DE 195 02 613 A1 a coupling device with a special registration number, for example, a card reader to record a personal one Identification card with a PIN number stored on it, the Registration number can also form the winning number, for example can be the end numbers of the PIN number stored on the identification card can be used to determine a possible profit.
  • the patent application DE 195 02 613 can also via the card reader On-line game fees and game winnings are posted if one Value card is inserted into the card reader.
  • the game center comprises a server and means to receive the in special short messages of a plurality of Mobile devices transmitted via a mobile network subscriber game data of registered participants, means for determining central game data according to predefined rules of the game, and means for transmitting the determined Central game data in special short messages via the mobile network the cell phones of the participants.
  • the mobile radio devices of the participants via a SIM card, which has means according to the invention in order to Participants on a display of the mobile device game instructions and Display game results via input means of the mobile device Accept entered participant game data and by means of special Submit short messages to the game center.
  • the SIM card also preferably has means to one store prepaid amount which is used to pay for Game bets can be used and also to post winnings.
  • a SIM card has the advantage that a subscriber can use it efficiently Participate with personal and customized means Play can be equipped.
  • the SIM card can also Participants, for example by means of a stored on the SIM card unique participant identifier, an IMSI (International Mobile Subscriber Identifier), are identified by the game center.
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • the game center also includes Means for the stakes transmitted by participants in participant game data in gaming accounts of the participants, which are preferably in one of them accessible database are stored, debit, and means to win rates determine games played, split winnings, and to the corresponding game accounts.
  • the participants are preferably identified by the game center and authenticated This can ensure that operations, respectively Winnings, charged to the right participant, respectively be credited.
  • the authenticity of the game data and above all the authenticity to ensure the participant concerned, are in the present Invention over the mobile network between the mobile devices and the game center exchanged game data preferably with the help of security services, such as TTP (Trusted Third Party) or an appropriate encryption method
  • Fig. 1 shows an overview diagram with a cellular network and connected mobile radio devices and a game center with access to a database.
  • a participant who wants to participate in games 31, 32, 33 can open a gaming account with the operator of a gaming center 3, to which he has an account can deposit any amount in a specific currency.
  • the currency can be any and is from the game center 3 by means of a table with currency rates stored in a database 4 converted to a single currency, for example SDR.
  • the opening of the Accounts are made either directly at a point of sale of the operator or in a variant using special administration services, directly from the mobile device 2, for example a mobile phone, with the help of Security services such as TTP (Trusted Third Party), PTP (Point-To-Point) Method or another encryption method.
  • the Payment of the amount of money to the gaming account can be made using cash at a point of sale of the operator, there can be a money transfer made from another account or a money order , or purchased prepaid cards can be used, which by means of Transfer validation services at game center 3 to the gaming account can be.
  • a participant can choose from the operator of the Game center 3 save a prepaid amount on his SIM card 21 to let. If the participant uses special services at the Game center 3 for games 31, 32, 33 registered can be on the SIM card 21 stored prepaid amount transferred to game center 3 by using special short messages via the cellular network 1, for example a GSM network, transmitted to it, validated there, on the The participant's gaming account is saved and subtracted on the SIM card becomes.
  • one stored on the SIM card 21 transfer the prepaid amount to gaming center 3 and validate it there, when participating in a game 31, 32, 33 or when the participant with another special service deliberately on a certain part of the the SIM card 21 stored prepaid amount on his gaming account wants to transfer.
  • the participant can, for example, from the game center 3 by means of a unique subscriber number stored on the SIM card, an IMSI (International Mobile Subscriber Identifier).
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • a participant wants to participate in a game 31, 32, 33, he can enter a game registration command on his mobile device 2, for example by means of a predefined key of the mobile radio device 2, a predefined number, which is by means of the keyboard of the mobile device 2 is entered, or by selecting the appropriate command a list or menu displayed on the display 22.
  • the command will received by a program on the SIM card 21 of his mobile device 2, which is a special short message with the game registration touches down and transmits them to the game center 3 via the mobile radio network 1.
  • the special short message is received in the game center 3 the game registration removed and the participant in a table of Database 4, in which all registered players are listed. After registration, the participant will receive special services the balance of his gaming account is transmitted and on the display 22 of his mobile device 2 displayed and stored on his SIM card 21. In a Variant in which a prepaid stored on the SIM card 21 Amount can not be transmitted to the game center 3 when registering the participant is shown this amount as the sum available for playing become.
  • the participant already gives when registering on which game 31, 32, 33, for example a number lottery or one Bet on a horse race, he wants to participate and the game in question is from the game center 3 together with the participant also in the Table of registered players entered.
  • the participant does not restrict himself and thereby registers for all available ones Play 31, 32, 33 as a potential player.
  • a participant stands for a whole register concrete game 31, 32, 33 from many possible games 31, 32, 33 must, for example for German football in sports betting.
  • a tip such as one or more lottery numbers, becomes the winner a horse race or the winner of a ski race, and one Game stake, for example, freely chosen or on predetermined amounts may be limited.
  • the player In a card game such as Example Black Jack, the player, in this example, is given a playing card and symbolically presented it to him and put together a stake from him with a game instruction, for example to give another card or to have enough cards.
  • the central game data by means of one stored on the SIM card 21 Program for executing the method for Execution of special services to be dealt with, which in the central game data contained information and instructions to the player be displayed by means of the display 22 of the mobile radio device 2.
  • the player can his participant game data enter using a keyboard of the mobile device 2 or in another Use special keys to change values and instructions on the Display 22 menus and / or lists shown.
  • the above Program on the SIM card 21 takes the information entered counter and transmits them as participant game data in special short messages in response to the game request via the cellular network 1 to the Game center 3.
  • the stake entered by the participant is advantageous each from the program on the SIM card 21 with that on the SIM card 21 saved balance of the game account, or in a variant with that on the SIM card 21 stored prepaid amount, compared to ensure that it is covered. If the stake is not covered, it will displayed to the participant, whereupon they enter a smaller amount or can cancel the game 31, 32, 33. This has the advantage of being uncovered Bets do not have to be transmitted via the cellular network 1 and that the game center 3 is relieved. If the stake is covered it is through the program on the SIM card 21 from on the SIM card 21 saved balance of the game account, or in a variant of on the SIM card 21 stored prepaid amount deducted when the Bet successfully and depending on the game 31, 32, 33 within the regular playing time is transmitted. For this purpose, the reception and acceptance of the Bet the participant from the game center 3 using special short messages confirmed and for example the amount of the bet, the game tip, and if applicable, the new balance of the participant's gaming account.
  • the game center 3 preferably comprises a server with a Service center 30 for the treatment of special short messages, which is equipped in such a way that it offers special services for example in SMS Short Messages or in USSD (Unstructured Supplementary Service Data) data from participants in the Mobile radio network 1, for example a mobile radio network 1 according to the GSM standard, be commissioned according to the procedure mentioned above can perform.
  • SMS Short Messages or in USSD (Unstructured Supplementary Service Data) data from participants in the Mobile radio network 1, for example a mobile radio network 1 according to the GSM standard, be commissioned according to the procedure mentioned above can perform.
  • GSM Global System for Mobile Communications
  • special services for example in the game center 3
  • those contained in the game center 3 Games 31, 32, 33 special services performed by the service center 30 can be.
  • the in the special short messages in response to the game prompt Submitted participant game data are, as mentioned above, in the game center 3 received and the game in question 31, 32, 33 treated accordingly.
  • the stakes can also be used to determine a total amount of winnings be accumulated.
  • the acceptance of a bet by the participant preferably from the Game center 3 confirmed.
  • participant game data only accepted during a predetermined regular season, so for example after the end of the season bets received are not accepted by the game center 3 and the A message is sent to the participant.
  • the tips received are included in a bet the betting results, i.e. the outcome of the betting object, for example the drawn lottery winning numbers, which in a variant are also from the Play center 3 could be determined, the winner of a horse race, or the winner of a football game, compared and based on the bets received and odds determined.
  • the Winners will be determined and their winnings due to them on their Game accounts added or in a variant that on your SIM card 21 prepaid amount added.
  • the winning participants the winnings and the new status of your gaming account in special Short messages transmitted and on the display 22 of their mobile device 2 displayed, and the new status of your gaming account on your SIM card 21 stored.
  • the outcome of the game and the odds are preferred transmitted to all participating players in special short messages and displayed.
  • the game data especially if they involve amounts of money with the help of security services such as for example TTP (Trusted Third Party) or a corresponding one Encryption methods are transmitted to maintain confidentiality Authenticity, the non-deniability of the origin and the integrity of the Game data and above all the authenticity of the participant concerned to ensure.
  • security services such as for example TTP (Trusted Third Party) or a corresponding one Encryption methods
  • Games 31, 32, 33 that have a more complex course have as betting games, from the game center 3 for the participants such a game 31, 32, 33 in tables of database 4 the executed Game steps saved so that at any time during a game 31, 32, 33 for each participant in a game in question 31, 32, 33 of the current game status can be determined. For example, in one Black Jack Play the cards already viewed by a player, each set amounts and his last instruction are saved, so that determined by the game in question 31, 32, 33 in the game center 3 can be asked whether the player in question may accept further cards wants if he already has enough cards and the opponent to It comes into play whether a new game series begins or whether new cards are shuffled Need to become.
  • this also enables a participant can participate in several games 31, 32, 33 at the same time. It is of course it is clear that for this purpose the respective game 31, 32, 33, for which For example, instructions are displayed to the participant, clearly identified and is displayed to the participant to avoid confusion.
  • 31, 32, 33 must be provided for the execution of all games what to do if a participating player expected Participant game data not transmitted within the predetermined period or by switching off his mobile device 2 or by canceling of the game 31, 32, 33 is eliminated from the game 31, 32, 33.
  • his bets on games 31, 32, 33, for which he still the transmission of expected participant game data has not completed simply remain in the amount to be distributed and related information stored in tables in database 4, that concern the participant are deleted.
  • the Game center 3 In addition to requests for the transmission of participant game data or information regarding the game results and the winnings, the Game center 3 of course also auxiliary information, rules of the game, conditions of participation, Game results from past games 31, 32, 33 and the like by means of special short messages via the cellular network 1 to the participants to transfer.
  • the participant can, for example, specific Request information by sending it from a game center 3 or on the SIM card 21 selected list that on the Display 22 is displayed.
  • the participant can use a Predefined key also request context-specific help information, which for example depending on the current game 31, 32, 33 or Game situation determined by the game center 3 and transmitted to the participant can be.
  • SIM cards which are specially designed for this purpose and the prepaid Have saved amounts of money that can be reloaded.
  • game programs can be created using special short messages be loaded onto the SIM card 21, for example from the game center 3 via the cellular network 1.
  • the mobile devices 2 in addition to mobile telephones also include other devices, for example Laptop or palmtop computers, which use an identification chip card, that is, a SIM card 21, and which have the cellular network 1, for example a GSM network, receive and transmit special short messages can and corresponding special services, for example after the SICAP procedures mentioned above can perform.
  • an identification chip card that is, a SIM card 21
  • the cellular network 1 for example a GSM network

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Spielsystem, insbesondere betrifft sie ein Spielsystem, in welchem eine Pluralität von Teilnehmern mindestens einer Spielzentrale über ein Kommunikationsnetzwerk Teilnehmer-Spieldaten zur Teilnahme an mindestens einem Spiel übermitteln, die Spielzentrale gemäss vordefinierten Spielregeln Spiele ausführt und Zentralen-Spieldaten an die genannten Teilnehmer übermittelt.
In den bekanntesten Spielsystemen übermitteln Teilnehmer ihre Teilnehmer-Spieldaten an eine Spielzentrale in dem sie Lottoscheine oder andere Wettscheine ausfüllen und diese gegen Bezahlung von entsprechenden dezentralen Annahmestellen entgegennehmen und über ein Kommunikationsnetzwerk an eine Spielzentrale übermitteln lassen. In solchen Spielzentralen werden die Lottozahlen, oder die Resultate anderer Wetten bestimmt und mittels verschiedenen Medien, zum Beispiel durch Fernsehen oder Zeitungen, veröffentlicht. Durch Vorweisen eines Lottoscheins mit Gewinnzahlen, beziehungsweise eines Wettscheines mit richtigen Resultaten, kann sich ein Teilnehmer eine Gewinnsumme, je nach Höhe des Betrages von einer Annahmestelle oder einer Spielzentrale, auszahlen lassen.
Aus dem Internet sind auch andere Spielsysteme bekannt, in welchen ein Teilnehmer mittels eines Programms auf einem Personal Computer Teilnehmer-Spieldaten über das Internet an eine Spielzentrale übermittelt, welche bekannte Casinospiele wie Black Jack oder Poker ausführen kann und entsprechende Zentrale-Spieldaten über das Internet an das Programm auf dem PC übermittelt, welches diese dem Teilnehmer auf dem Bildschirm anzeigt. Um mit Geldbeträgen zu spielen muss der Teilnehmer bei der Spielzentrale ein Spielkonto eingerichtet haben, über welches Spieleinsätze und Gewinnsummen verrechnet werden.
In der Patentanmeldung WO 97/28636 werden ein Verfahren und entsprechende Mittel beschrieben, die es einem Spieler mit einem Tastentelefon, beispielsweise ein Mobilfunktelefon, ermöglichen, über ein Telekommunikationsnetz an einem Wettspiel teilzunehmen. Nach der Eingabe einer PIN-Nummer (Personal Identification Number) und einer Bankkontonummer kann der Teilnehmer gemäss WO 97/28636 durch Tasteneingabe ein gewünschtes Spiel wählen und dem Spiel entsprechende Wettnummern eingeben, wobei eine Bestätigung betätigter Tasten akustisch über das Telefon und/oder optisch auf einer angewählten Teletext-Seite erfolgt. Im Verfahren gemäss WO 97/28636 können Spielgebühren und Spielgewinne beispielsweise über das angegebene Bankkonto verbucht werden.
In der Patentanmeldung DE 195 02 613 A1 wird ein Spielsystem beschrieben, in welchem mehrere Spielgeräte, insbesondere auch Mobilfunktelefone, über eine Datenfernübertragung mit einem Zentralrechner verbindbar sind. Gemäss der Patentanmeldung DE 195 02 613 A1 ist dem Zentralrechner ein Zufallsgenerator zugeordnet, der Gewinnsymbol-Kombinationen ermittelt, die in den Spielgeräten angezeigt werden. Zur Teilnahme an einem Spiel umfassen die Spielgeräte gemäss DE 195 02 613 A1 eine Einkoppelungsvorrichtung mit einer speziellen Registrierungsnummer, beispielsweise ein Kartenlesegerät zur Aufnahme einer persönlichen Identifikationskarte mit einer darauf gespeicherten PIN-Nummer, wobei die Registriernummer auch gleich die Gewinnzahl bilden kann, beispielsweise können die Endzahlen der auf der Identifikationskarte gespeicherten PIN-Nummer zur Ermittlung eines möglichen Gewinns verwendet werden. Gemäss der Patentanmeldung DE 195 02 613 können über das Kartenlesegerät auch on-line Spielgebühren und Spielgewinne verbucht werden, wenn eine Wertkarte in das Kartenlesegerät eingefügt wird.
Es ist die Aufgabe dieser Erfindung, ein neues Spielsystem vorzuschlagen, in welchem insbesondere interessierte Teilnehmer unabhängig von speziellen Annahmestellen und nicht an Orte gebunden sind, welche über Personal-Computer verfügen, die ans Internet angeschlossenen sind.
Gemäss der vorliegenden Erfindung werden diese Ziele durch die Elemente der unabhängigen Ansprüche erreicht. Weitere vorteilhafte Ausführungsformen gehen ausserdem aus den abhängigen Ansprüchen und der Beschreibung hervor.
Insbesondere werden diese Ziele durch die Erfindung dadurch erreicht, dass die zwischen den Teilnehmern und der Spielzentrale ausgetauschten Spieldaten in speziellen Kurzmeldungen von einer Pluralität von Mobilfunkgeräten über ein Mobilfunknetz an die Spielzentrale, beziehungsweise von der Spielzentrale über das Mobilfunknetz an die Mobilfunkgeräte der Teilnehmer, übermittelt werden.
Erfindungsgemäss umfasst die Spielzentrale einen Server und Mittel zum Empfang von den in speziellen Kurzmeldungen von einer Pluralität von Mobilfunkgeräten über ein Mobilfunknetz übermittelten Teilnehmer-Spieldaten von registrierten Teilnehmern, Mittel zur Ermittlung von Zentralen-Spieldaten gemäss vordefinierten Spielregeln, und Mittel zur Übermittlung der ermittelten Zentralen-Spieldaten in speziellen Kurzmeldungen über das Mobilfunknetz an die Mobilfunkgeräte der Teilnehmer.
Erfindungsgemäss verfügen die Mobilfunkgeräte der Teilnehmer über eine SIM-Karte, welche über erfindungsgemässe Mittel verfügt, um dem Teilnehmer auf einer Anzeige des Mobilfunkgerätes Spielinstruktionen und Spielresultate anzuzeigen, über Eingabemittel des Mobilfunkgerätes eingegebene Teilnehmer-Spieldaten entgegenzunehmen und mittels speziellen Kurzmeldungen an die Spielzentrale zu übermitteln.
Die SIM-Karte verfügt zudem vorzugsweise über Mittel, um einen vorausbezahlten Betrag abzuspeichern, welcher zur Bezahlung von Spieleinsätzen verwendet werden kann, und auch um Gewinne zu verbuchen. Eine solche SIM-Karte hat den Vorteil, dass ein Teilnehmer damit auf effiziente Weise mit persönlichen und kundenspezifischen Mitteln zur Teilnahme an Spielen ausgestattet werden kann. Durch die SIM-Karte kann zudem der Teilnehmer, beispielsweise mittels eines auf der SIM-Karte gespeicherten einmaligen Teilnehmer-Kennzeichens, einem IMSI (International Mobile Subscriber Identifier), von der Spielzentrale identifiziert werden.
Gemäss der vorliegenden Erfindung umfasst die Spielzentrale auch Mittel um die von Teilnehmern in Teilnehmer-Spieldaten übermittelten Spieleinsätze in Spielkonti der Teilnehmer, welche vorzugsweise in einer von ihr zugreifbaren Datenbank gespeichert sind, abzubuchen, und Mittel, um Gewinnquoten von ausgeführten Spielen zu ermitteln, Gewinnsummen aufzuteilen und auf den entsprechenden Spielkonti zu verbuchen.
Vorzugsweise werden die Teilnehmer von der Spielzentrale identifiziert und authentifiziert Damit kann sichergestellt werden, dass Einsätze, beziehungsweise Gewinnsummen, dem richtigen Teilnehmer belastet, beziehungsweise gutgeschrieben, werden.
Um die Authentizität der Spieldaten und vor allem auch die Authentizität des betreffenden Teilnehmers zu gewährleisten, werden in der vorliegenden Erfindung die über das Mobilfunknetz zwischen den Mobilfunkgeräten und der Spielzentrale ausgetauschten Spieldaten vorzugsweise unter Zuhilfenahme von Sicherheitsdiensten, wie beispielsweise TTP (Trusted Third Party) oder einem entsprechenden Verschlüsselungsverfahren, übermittelt
Nachfolgend wird eine Ausführung der vorliegenden Erfindung anhand eines Beispieles beschrieben. Das Beispiel der Ausführung wird durch folgende beigelegte Figur illustriert:
Fig. 1 zeigt ein Übersichtsdiagramm mit einem Mobilfunknetz und damit verbundenen Mobiltunkgeräten und einer Spielzentrale mit Zugriff auf eine Datenbank.
Ein Teilnehmer, der an Spielen 31, 32, 33 teilnehmen möchte, kann beim Betreiber einer Spielzentrale 3 ein Spielkonto eröffnen, auf das er einen beliebigen Betrag in einer bestimmten Währung einzahlen kann. In einer Variante kann die Währung auch beliebig sein und wird von der Spielzentrale 3 mittels einer in einer Datenbank 4 gespeicherten Tabelle mit Währungskursen auf eine Einheitswährung, zum Beispiel SDR, umgerechnet. Die Eröffnung des Kontos erfolgt entweder direkt bei einer Verkaufsstelle des Betreibers oder in einer Variante mittels speziellen Administrationsdiensten, direkt vom Mobilfunkgerät 2, beispielsweise einem Mobilfunktelefon, unter Zuhilfenahme von Sicherheitsdiensten wie zum Beispiel TTP (Trusted Third Party), PTP (Point-To-Point) Verfahren oder einem anderen Verschlüsselungsverfahren. Die Bezahlung des Geldbetrages auf das Spielkonto kann mittels Barzahlung bei einer Verkaufsstelle des Betreibers erfolgen, es kann eine Geldüberweisung von einem anderen Konto oder eine Zahlungsanweisung vorgenommen werden, oder es können erstandene Wertkarten benutzt werden, welche mittels Validierungsdiensten bei der Spielzentrale 3 auf das Spielkonto übertragen werden können.
In einer Variante kann sich ein Teilnehmer vom Betreiber der Spielzentrale 3 einen vorausbezahlten Betrag auf seine SIM-Karte 21 abspeichern lassen. Wenn sich der Teilnehmer mittels speziellen Diensten bei der Spielzentrale 3 für Spiele 31, 32, 33 registriert, kann dabei ein auf der SIM-Karte 21 gespeicherter vorausbezahlter Betrag zur Spielzentrale 3 transferiert werden, indem er mittels speziellen Kurzmeldungen über das Mobilfunknetz 1, beispielsweise ein GSM-Netz, an diese übertragen, dort validiert, auf dem Spielkonto des Teilnehmers abgespeichert, und auf der SIM-Karte subtrahiert wird. In einer anderen Variante wird ein auf der SIM-Karte 21 gespeicherter vorausbezahlter Betrag erst zur Spielzentrale 3 übertragen und dort validiert, wenn an einem Spiel 31, 32, 33 teilgenommen wird oder wenn der Teilnehmer mit einem weiteren speziellen Dienst willentlich einen bestimmten Teil des auf der SIM-Karte 21 gespeicherten vorausbezahlten Betrages auf sein Spielkonto überweisen will. Der Teilnehmer kann von der Spielzentrale 3 beispielsweise mittels eines auf der SIM-Karte gespeicherten einmaligen Teilnehmer Kennzeichens, einem IMSI (International Mobile Subscriber Identifier), identifiziert werden.
Spezielle Dienste werden in diesem Ausführungsbeispiel vorzugsweise gemäss dem SICAP, (Solutions for innovative communications applications) Verfahren, welches unter anderem in EP 0689 368 B1 beschriebenen worden ist, oder gemäss einem ähnlichen Verfahren ausgeführt.
Wenn ein Teilnehmer an einem Spiel 31, 32, 33 teilnehmen möchte, kann er auf seinem Mobilfunkgerät 2 einen Befehl zur Spielregistrierung eingeben, beispielsweise mittels einer vordefinierten Taste des Mobilfunkgeräts 2, einer vordefinierten Nummer, welche mittels der Tastatur des Mobilfunkgeräts 2 eingegeben wird, oder durch Auswählen des entsprechenden Befehles aus einer auf der Anzeige 22 angezeigten Liste oder einem Menu. Der Befehl wird von einem Programm auf der SIM-Karte 21 seines Mobilfunkgeräts 2 entgegengenommen, welches eine spezielle Kurzmeldung mit der Spielregistrierung aufsetzt und diese über das Mobilfunknetz 1 an die Spielzentrale 3 übermittelt.
In der Spielzentrale 3 wird die spezielle Kurzmeldung empfangen, ihr die Spielregistrierung entnommen und der Teilnehmer in einer Tabelle der Datenbank 4, in welcher alle registrierten Spieler geführt werden, eingetragen. Nach erfolgter Registrierung wird dem Teilnehmer mittels speziellen Diensten der Saldo seines Spielkontos übermittelt und auf der Anzeige 22 seines Mobilfunkgeräts 2 angezeigt und auf seiner SIM-Karte 21 abgespeichert. In einer Variante, in welcher ein auf der SIM-Karte 21 abgespeicherter vorausbezahlter Betrag bei der Registrierung nicht an die Spielzentrale 3 übermittelt wird, kann dem Teilnehmer dieser Betrag als zum Spielen verfügbare Summe angezeigt werden.
In einer Variante gibt der Teilnehmer bereits bei der Registrierung an bei welchem Spiel 31, 32, 33, beispielsweise ein Zahlenlotto oder eine Wette für ein Pferderennen, er teilnehmen möchte und das betreffende Spiel wird von der Spielzentrale 3 zusammen mit dem Teilnehmer ebenfalls in die Tabelle der registrierten Spieler eingetragen. In einer anderen Variante schränkt sich der Teilnehmer nicht ein und registriert sich dadurch für alle verfügbaren Spiele 31, 32, 33 als potentieller Spieler. In Abhängigkeit des Spielangebotes kann es allerdings auch sein, dass sich ein Teilnehmer für ein ganz konkretes Spiel 31, 32, 33 aus vielen möglichen Spielen 31, 32, 33 registrieren muss, beispielsweise für den Deutschen Fussball unter den Sportwetten.
Beim Beginn eines Spieles 31, 32, 33, welcher je nach Art dieses Spieles 31, 32, 33 und nach Ausführungsvariante beispielsweise sofort nach der Registrierung eines Teilnehmers für dieses Spiel 31, 32, 33, nach der Registrierung einer vordefinierten Anzahl von Teilnehmern für das betreffende Spiel 31, 32, 33 oder zu einem vorbestimmten Zeitpunkt erfolgen kann, sendet die Spielzentrale 3 mittels einer speziellen Kurzmeldung Zentralen-Spieldaten über das Mobilfunknetz 1 an alle für das betreffende Spiel 31, 32, 33 registrierten Spieler mit der Aufforderung die von diesem Spiel 31, 32, 33 verlangten Teilnehmer-Spieldaten einzugeben und zu übermitteln. Bei einem Wettspiel, zum Beispiel, wird ein Tip, beispielsweise eine oder mehrere Lottozahlen, der Gewinner eines Pferderennens oder der Sieger einer Skirennens, und ein Spieleinsatz, welcher beispielsweise frei gewählt oder auf vorgegebene Beträge beschränkt sein kann, verlangt. Bei einem Kartenglücksspiel, wie zum Beispiel Black Jack, wird dem Spieler, in diesem Beispiel, eine Spielkarte zugeteilt und ihm diese symbolisch dargestellt und von ihm ein Spieleinsatz zusammen mit einer Spielinstruktion, beispielsweise eine weitere Karte zu geben oder genügend Karten zu haben, verlangt. Dies wird so ausgeführt, dass die Zentralen-Spieldaten mittels eines auf der SIM-Karte 21 gespeicherten Programms zur Ausführung des bereits oben erwähnten Verfahrens zur Ausführung von speziellen Diensten behandelt werden, wobei die in den Zentralen-Spieldaten enthaltenen Informationen und Instruktionen dem Spieler mittels der Anzeige 22 des Mobilfunkgeräts 2 angezeigt werden. Gemäss den Instruktionen der Spielzentrale 3 kann der Spieler seine Teilnehmer-Spieldaten mittels einer Tastatur des Mobilfunkgeräts 2 eingeben oder in einer anderen Variante spezielle Tasten benutzen um Werte und Anweisungen aus auf der Anzeige 22 dargestellten Menus und/oder Listen zu wählen. Das oben erwähnte Programm auf der SIM-Karte 21 nimmt die eingegebenen Informationen entgegen und übermittelt sie als Teilnehmer-Spieldaten in speziellen Kurzmeldungen als Antwort auf die Spielaufforderung über das Mobilfunknetz 1 an die Spielzentrale 3.
Vorteilhafterweise wird der vom Teilnehmer eingegebene Spieleinsatz jeweils vom Programm auf der SIM-Karte 21 mit dem auf der SIM-Karte 21 abgespeicherten Saldo des Spielkontos, oder in einer Variante mit dem auf der SIM-Karte 21 abgespeicherten vorausbezahlten Betrag, verglichen um sicherzustellen, dass er gedeckt ist. Falls der Spieleinsatz nicht gedeckt ist wird dies dem Teilnehmer angezeigt, worauf dieser einen kleineren Betrag eingeben oder das Spiel 31, 32, 33 abbrechen kann. Dies hat den Vorteil, dass ungedeckte Wetten nicht über das Mobilfunknetz 1 übertragen werden müssen und dass die Spielzentrale 3 davon entlastet wird. Falls der Spieleinsatz gedeckt ist wird er durch das Programm auf der SIM-Karte 21 vom auf der SIM-Karte 21 abgespeicherten Saldo des Spielkontos, oder in einer Variante vom auf der SIM-Karte 21 abgespeicherten vorausbezahlten Betrag abgezogen, wenn die Wette erfolgreich und je nach Spiel 31, 32, 33 innerhalb der regulären Spielzeit übermittelt wird. Vorzugsweise wird dafür der Empfang und die Annahme der Wette dem Teilnehmer von der Spielzentrale 3 mittels speziellen Kurzmeldungen bestätigt und beispielsweise der Betrag des Einsatzes, der Spieltip, und gegebenenfalls der neue Saldo des Spielkontos des Teilnehmers übermittelt.
Vorzugsweise umfasst die Spielzentrale 3 einen Server mit einer Dienstzentrale 30 für die Behandlung von speziellen Kurzmeldungen, welche so ausgestattet ist, dass sie spezielle Dienste, welche mittels speziellen Kurzmeldungen, beispielsweise in SMS Short Messages oder in USSD (Unstructured Supplementary Service Data) Daten von den Teilnehmern im Mobilfunknetz 1, beispielsweise ein Mobilfunknetz 1 gemäss dem GSM-Standard, in Auftrag gegeben werden, gemäss dem oben erwähnten Verfahren ausführen kann. Zum Beispiel sind die in der Spielzentrale 3 enthaltenen Spiele 31, 32, 33 spezielle Dienste die von der Dienstzentrale 30 ausgeführt werden können.
Die in den speziellen Kurzmeldungen als Antwort auf die Spielaufforderung übermittelten Teilnehmer-Spieldaten werden, wie oben erwähnt, in der Spielzentrale 3 entgegengenommen und dem betreffenden Spiel 31, 32, 33 entsprechend weiterbehandelt. Beispielsweise wird bei einem Wettspiel der vom Teilnehmer gesetzte Spieleinsatz zusammen mit dem abgegebenen Tip in einer in der Datenbank 4 gespeicherten Tabelle für den betreffenden Teilnehmer und das betreffende Wettspiel abgespeichert und der gesetzte Spieleinsatz auf dem Spielkonto des Teilnehmers belastet. Je nach Art des Spiels 31, 32, 33 können die Spieleinsätze zudem auch zur Bestimmung einer Gesamtgewinnsumme akkumuliert werden. Wie schon oben erwähnt wird beispielsweise die Annahme einer Wette dem Teilnehmer vorzugsweise von der Spielzentrale 3 bestätigt.
Je nach den Spielregeln des Spiels 31, 32, 33 werden Teilnehmer-Spieldaten nur während einer im voraus bestimmten regulären Spielzeit entgegengenommen, so dass beispielsweise nach Ablauf der Spielzeit eingegangene Wetten von der Spielzentrale 3 nicht akzeptiert und dem Teilnehmer eine diesbezügliche Meldung geschickt wird. Danach werden von der Spielzentrale 3 gemäss den Spielregeln des Spieles 31, 32, 33 und unter Verwendung der eingegangenen Teilnehmer-Spieldaten Spielresultate bestimmt. Beispielsweise werden bei einer Wette die eingegangenen Tips mit den Wettergebnissen, das heisst dem Ausgang des Wettobjekts, zum Beispiel den gezogenen Lottogewinnzahlen, welche in einer Variante ebenfalls von der Spielzentrale 3 bestimmt werden könnten, dem Sieger eines Pferderennens, oder dem Gewinner eines Fussballspiels, verglichen und auf Grund der eingegangenen Einsätze Gewinnquoten und Gewinnsummen bestimmt. Die Gewinner werden bestimmt und ihnen ihre zustehenden Gewinne auf ihre Spielkonti addiert oder in einer Variante dem auf ihrer SIM-Karte 21 vorausbezahlten Betrag hinzuaddiert. Den gewinnenden Teilnehmern werden die Gewinne und der neue Stand ihres Spielkontos in speziellen Kurzmeldungen übermittelt und auf der Anzeige 22 ihres Mobilfunkgerätes 2 angezeigt, und der neue Stand ihres Spielkontos auf ihrer SIM-Karte 21 abgespeichert. Vorzugsweise werden der Spielausgang und die Gewinnquoten allen teilnehmenden Spielern in speziellen Kurzmeldungen übermittelt und angezeigt.
Es sollte erwähnt werden, dass die Spieldaten, insbesondere wenn sie Geldbeträge beinhalten, unter Zuhilfenahme von Sicherheitsdiensten wie beispielsweise TTP (Trusted Third Party) oder einem entsprechenden Verschlüsselungsverfahren übermittelt werden um die Vertraulichkeit, die Authentizität, die Nichtabstreitbarkeit des Ursprungs und die Integrität der Spieldaten und vor allem auch die Authentizität des betreffenden Teilnehmers zu gewährleisten.
Insbesondere für Spiele 31, 32, 33, die einen komplexeren Verlauf als Wettspiele aufweisen, werden von der Spielzentrale 3 für die Teilnehmer an einem solchen Spiel 31, 32, 33 in Tabellen der Datenbank 4 die ausgeführten Spielschritte abgespeichert, so dass zu jedem Zeitpunkt während eines Spiels 31, 32, 33 für jeden Teilnehmer an einem betreffenden Spiel 31, 32, 33 der aktuelle Spielstatus bestimmt werden kann. Beispielsweise würden in einem Black Jack Spiel die von einem Spieler bereits eingesehenen Karten, die jeweils gesetzten Beträge, sowie seine letzte Instruktion abgespeichert werden, so dass durch das betreffende Spiel 31, 32, 33 in der Spielzentrale 3 bestimmt werden kann ob der betreffende Spieler eventuell noch weitere Karten entgegennehmen will, ob er bereits genügend Karten hat und der Gegenspieler zum Zuge kommt, ob eine neue Spielserie beginnt, oder ob neue Karten gemischt werden müssen. Dies ermöglicht unter anderem auch, dass ein Teilnehmer durchaus an mehreren Spielen 31, 32, 33 gleichzeitig teilnehmen kann. Es ist natürlich klar, dass zu diesem Zweck das jeweilige Spiel 31, 32, 33, für welches beispielsweise dem Teilnehmer Instruktionen angezeigt werden, klar identifiziert und dem Teilnehmer angezeigt wird um Verwechslungen zu vermeiden.
Offensichtlich muss für die Ausführung aller Spiele 31, 32, 33 vorgesehen werden wie vorzugehen ist, wenn ein teilnehmender Spieler erwartete Teilnehmer-Spieldaten nicht innerhalb des vorbestimmten Zeitraumes übermittelt oder durch Abschalten seines Mobilfunkgeräts 2 oder durch Abbrechen des Spieles 31, 32, 33 aus dem Spiel 31, 32, 33 ausscheidet. Beispielsweise können in solchen Fällen seine Einsätze für noch nicht beendete Spiele 31, 32, 33, für welche er die Übermittlung von erwarteten Teilnehmer-Spieldaten noch nicht abgeschlossen hat, einfach in der zu verteilenden Gewinnsumme verbleiben und diesbezügliche in Tabellen der Datenbank 4 gespeicherte Informationen, die den Teilnehmer betreffen, gelöscht werden. Für Spiele 31, 32, 33 aus denen er ausscheidet bevor die Spielresultate bestimmt wurden, für die er aber alle erwarteten Teilnehmer-Spieldaten übermittelt hat, können allerdings eventuelle Gewinne auf seinem Spielkonto verbucht werden und die diesbezüglichen in Tabellen der Datenbank 4 gespeicherten Informationen, die den Teilnehmer betreffen, können bis zum Ende der betreffenden Spiele 31, 32, 33 beibehalten und danach gelöscht werden. Dies hat den Vorteil, dass beispielsweise auch Wettspiele ausgeführt werden können bei denen die Abgabe von Wetten während längerer Zeit, das heisst während Stunden oder sogar Tagen, zugelassen ist. Beim Spielabbruch, beim Abschalten des Mobilfunkgeräts 2 sowie nach einer vorbestimmten Zeitdauer ohne Übermittlung von Teilnehmer-Spieldaten wird der Teilnehmer in der in der Datenbank 4 gespeicherten Tabelle der registrierten Spieler gelöscht.
Neben Aufforderungen zur Übermittlung von Teilnehmer-Spieldaten oder Infomationen betreffend der Spielresultate und der Gewinne, kann die Spielzentrale 3 natürlich auch Hilfsinformationen, Spielregeln, Teilnahmebedingungen, Spielresultate von vergangenen Spielen 31, 32, 33 und dergleichen mittels speziellen Kurzmeldungen über das Mobilfunknetz 1 an die Teilnehmer übermitteln. Für diesen Zweck kann der Teilnehmer beispielsweise spezifische Informationen anfordern indem er sie aus einem von der Spielzentrale 3 übermittelten oder auf der SIM-Karte 21 abgespeicherten Liste auswählt, die auf der Anzeige 22 angezeigt wird. In einer Variante kann der Teilnehmer mittels einer vordefinierten Taste auch kontextspezifische Hilfsinformationen anfordern, welche beispielsweise in Abhängigkeit des laufenden Spieles 31, 32, 33 oder der Spielsituation von der Spielzentrale 3 bestimmt und an den Teilnehmer übermittelt werden kann.
Für die Vermarktung dieses Spielsystems, insbesondere für komplexere Spiele 31, 32, 33, kann es durchaus sinnvoll sein, SIM-Karten zu produzieren, die speziell für diesen Zweck konzipiert sind und die vorausbezahlte Geldbeträge abgespeichert haben, welche wieder nachgeladen werden können. In einer Variante können Spielprogramme mittels speziellen Kurzmeldungen auf die SIM-Karte 21 geladen werden, beispielsweise von der Spielzentrale 3 über das Mobilfunknetz 1.
An dieser Stelle sollte auch erwähnt werden, dass die Mobilfunkgeräte 2 neben Mobilfunktelefonen auch andere Geräte umfassen, beispielsweise Laptop- oder Palmtop-Computers, welche über eine Identifizierungs-Chipkarte, das heisst eine SIM-Karte 21, verfügen und welche über das Mobilfunknetz 1, beispielsweise ein GSM-Netz, spezielle Kurzmeldungen empfangen und übermitteln können und entsprechende spezielle Dienste, beispielsweise nach dem oben erwähnten SICAP Verfahren, ausführen können.

Claims (15)

  1. Spielsystem, in welchem eine Pluralität von Teilnehmern mindestens einer Spielzentrale (3) über ein Kommunikationsnetzwerk Teilnehmer-Spieldaten zur Teilnahme an mindestens einem Spiel (31, 32, 33) übermitteln, die Spielzentrale (3) gemäss vordefinierten Spielregeln Spiele (31, 32, 33) ausführt und Zentralen-Spieldaten an die genannten Teilnehmer übermittelt, wobei die zwischen den Teilnehmern und der Spielzentrale (3) ausgetauschten Spieldaten in speziellen Kurzmeldungen von einer Pluralität von Mobilfunkgeräten (2) über ein Mobilfunknetz (1) an die Spielzentrale (3), beziehungsweise von der genannten Spielzentrale (3) über das genannte Mobilfunknetz (1) an die genannten Mobilfunkgeräte (2) der genannten Teilnehmer, übermittelt werden, dadurch gekennzeichnet,    dass die Mobilfunkgeräte (2) eine SIM-Karte (21) umfassen, welche über Speicher, programmierte Mittel und Prozessor verfügt, wobei die programmierten Mittel ein Programm zur Ausführung folgender Funktionen enthalten:
    Anzeige von Spielinstruktionen und Spielresultaten auf einer Anzeige (22) des Mobilfunkgerätes (2),
    Entgegennahme von über Eingabemittel des Mobilfunkgerätes (2) eingegebenen Teilnehmer-Spieldaten, und
    Übermittlung der eingegebenen Teilnehmer-Spieldaten mittels der genannten speziellen Kurzmeldungen an die Spielzentrale (3).
  2. Spielsystem gemäss vorhergehendem Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielzentrale (3) Mittel zum Empfang von von Teilnehmern übermittelten Wetten umfasst, dass sie Mittel zum Vergleichen der entgegengenommenen Wetten mit Wettergebnissen umfasst, dass sie Mittel zum Bestimmen von Gewinnern und Gewinnsummen umfasst, und dass sie Mittel zum Übermitteln von genannten Spielresultaten an die Teilnehmer umfasst.
  3. Spielsystem gemäss einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielzentrale (3) mindestens einen Server umfasst und Zugriff auf mindestens eine Datenbank (4) hat, in welcher Spielkonti von Teilnehmern gespeichert sind, auf welchen Spieleinsätze und Gewinnsummen verbucht werden.
  4. Spielsystem gemäss einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass eine genannte SIM-Karte (21) einen Betrag abgespeichert hat, welcher zur Bezahlung von Spieleinsätzen verwendet werden kann.
  5. Spielsystem gemäss vorhergehendem Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die genannte Spielzentrale (3) Gewinne auf einer genannten SIM-Karte (21) verbuchen kann.
  6. Spielsystem gemäss einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielzentrale (3) einen genannten Teilnehmer mittels eines auf der genannten SIM-Karte (21) gespeicherten Teilnehmerkennzeichens identifizieren kann.
  7. Spielsystem gemäss einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielzentrale (3) Zugriff auf mindestens eine Datenbank (4) hat, in welcher die Spielzentrale (3) für mindestens gewisse Spiele die für daran teilnehmende genannte Teilnehmer ausgeführten Spielschritte für diese genannten Teilnehmer abspeichert.
  8. Spielsystem gemäss einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die genannten speziellen Kurzmeldungen als SMS Short Messages oder Unstructured Supplementary Service Data (USSD) übermittelt werden.
  9. Verfahren zur Durchführung von Spielen (31, 32, 33) in einer Spielzentrale (3), in welchem Verfahren Teilnehmer-Spieldaten, die in speziellen Kurzmeldungen von einer Pluralität von Mobilfunkgeräten (2) über ein Mobilfunknetz (1) übermittelt werden, von Teilnehmern empfangen werden, in welchem Verfahren Zentralen-Spieldaten gemäss vordefinierten Spielregeln ermittelt werden, und in welchem Verfahren ermittelte Zentralen-Spieldaten in speziellen Kurzmeldungen über das genannte Mobilfunknetz (1) an die Mobilfunkgeräte (2) der Teilnehmer übermittelt werden, dadurch gekennzeichnet,    dass jeweils eine SIM-Karte (21) in die Mobilfunkgeräte (2) eingefügt wird, welche SIM-Karte (21) über Speicher, programmierte Mittel und Prozessor verfügt, wobei die programmierten Mittel ein Programm enthalten, durch welches Programm folgende Schritte ausgeführt werden:
    Anzeige von Spielinstruktionen und Spielresultaten auf einer Anzeige (22) des Mobilfunkgerätes (2),
    Entgegennahme von über Eingabemittel des Mobilfunkgerätes (2) eingegebenen Teilnehmer-Spieldaten, und
    Übermittlung der eingegebenen Teilnehmer-Spieldaten mittels der genannten speziellen Kurzmeldungen an die Spielzentrale (3).
  10. Verfahren gemäss vorhergehendem Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Teilnehmer-Spieldaten Spieleinsätze umfassen, und dass es folgende zusätzlichen Schritte umfasst:
    Identifizierung und Authentifizierung der Teilnehmer,
    Verbuchung von empfangenen Spieleinsätzen in einer Datenbank (4),
    Ermittlung von Gewinnquoten, und
    Aufteilung und Verbuchung von Gewinnsummen.
  11. Verfahren gemäss einem der Ansprüche 9 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass es folgende zusätzlichen Schritte umfasst:
    Empfang von speziellen Kurzmeldungen mit Spielregistrierungen von interessierten Teilnehmern,
    Aussenden von speziellen Kurzmeldungen an registrierte Teilnehmer mit der Aufforderung zum Spielbeginn und zur zeitlimitierten Übermittlung von Teilnehmer-Spieldaten,
    Abspeicherung der empfangenen Teilnehmer-Spieldaten.
  12. Verfahren gemäss einem der Ansprüche 9 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass es folgenden zusätzlichen Schritt umfasst:
    Belasten eines gewissen Geldbetrages für das Aussenden von Kurzmeldungen auf einem Spielkonto oder auf einer SIM-Karte (21) eines registrierten Teilnehmers.
  13. Verfahren gemäss einem der Ansprüche 9 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass es folgende zusätzlichen Schritte umfasst:
    Entgegennahme eines Befehls zur Spielregistrierung, welcher von einem Teilnehmer mittels Eingabemittel des genannten Mobilfunkgerätes (2) eingegeben wurde,
    Verfassen einer speziellen Kurzmeldung mit der Spielregistrierung und Übermittlung an die genannte Spielzentrale (3), und
    Empfang von speziellen Kurzmeldungen von der genannten Spielzentrale (3) mit der Aufforderung zum Spielbeginn und zur zeitlimitierten Übermittlung von Teilnehmer-Spieldaten und Ausgabe der Aufforderung an die Anzeige (22) des genannten Mobilfunkgerätes (2).
  14. Verfahren gemäss einem der Ansprüche 9 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass es folgenden zusätzlichen Schritt umfasst:
    Verbuchen eines an die genannte Spielzentrale (3) übermittelten Spieleinsatzes mit einem vorausbezahlten abgespeicherten Betrag.
  15. Verfahren gemäss einem der Ansprüche 9 bis 14, dadurch gekennzeichnet, dass es folgenden zusätzlichen Schritt umfasst:
    Verbuchen einer von der genannten Spielzentrale (3) übermittelten Gewinnsumme.
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