LV12870B - Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens - Google Patents
Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens Download PDFInfo
- Publication number
- LV12870B LV12870B LVP-01-95A LV010095A LV12870B LV 12870 B LV12870 B LV 12870B LV 010095 A LV010095 A LV 010095A LV 12870 B LV12870 B LV 12870B
- Authority
- LV
- Latvia
- Prior art keywords
- game
- winning
- processor
- operator
- participant
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C15/00—Generating random numbers; Lottery apparatus
- G07C15/006—Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
LAIMESTU SPĒLES SISTĒMA UN
AR TO SAISTĪTAIS SPĒLES PAŅĒMIENS
Izgudrojums attiecas uz spēļu sistēmām un spēļu paņēmieniem, it īpaši uz laimestu spēlēm, kurās var piedalīties, izmantojot mobilo sakaru ierīces.
Ir zināma bezvadu spēles sistēma un ar to saistītais atbilstošais spēles paņēmiens un spēles ierīce, piemēram, no PCT patentpieteikuma apraksta Nr. WO 99/42964, SKI7 G07F 17/32, A63F 3/08, 1999.g., kas ietver centrālo spēles ierīci ar pēc iepriekš noteiktiem kritērijiem izveidotu laimestu datu bāzi. Centrālā spēles ierīce ir saistīta ar mobilā telefona sakaru tīklu, kuram piesaistīti daudzi abonenti. Centrālā spēles ierīce nodrošina spēles procedūras veikšanu saskaņā ar iepriekš noteiktiem spēles noteikumiem un nosūta spēles datus īsziņu veidā uz abonentu mobilajiem telefoniem. Spēles sistēma ietver arī spēles SIM-kartes, kas satur atmiņas ierīci, ieprogrammētus elementus un procesoru. Minētā karte ļauj abonentam redzēt displejā nosūtītās komandas un spēles rezultātus. Ar šīs kartes palīdzību tiek noteikta arī noguldījuma summa, kas ļauj piedalīties derību spēlēs, kā arī tiek ieskaitīta kontā iegūto laimestu summa. Zināmai spēles sistēmai piemīt ierobežotas funkcionālās iespējas, kā arī tā nerada spēles dalībniekiem pārliecību par spēles kritēriju izvēles objektivitāti.
Ir zināma arī bezvadu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens, piemēram, no PCT patentpieteikuma apraksta Nr. WO 01/03786, SKI7 A63F 3/06, 2001 .g. (prototips), kas ietver spēles procesoru, kas saistīts ar bezvadu sakaru operatoru un biļešu datu bāzi, un kas, atbildot uz spēles dalībnieka apmaksātu pieteikumu pēc biļetes, ir spējīgs noteikt, vai spēlē iesaistītā biļete ir laimesta biļete, un bezvadu sakaru ierīce, piemēram, mobilais telefons, kuru izmantojot, spēles dalībnieks var nosūtīt ziņojumu par izvēlēto biļeti un saņemt no spēles procesora atbildes informāciju par to, vai pieteiktā biļete ir vinnējusī biļete, pie kam ar spēles procesoru ir saistīta spēles dalībnieka norēķinu datu
-2bāze.
Ar zināmo bezvadu laimestu spēles sistēmu, kurā ir iesaistītas bezvadu sakaru tīkla bezvadu sakaru ierīces, saistītais paņēmiens ietver spēles biļetes atsūtīšanas pieprasījumu, izmantojot bezvadu sakaru ierīci; spēles bi|etes numuru nosūtīšana uz bezvadu sakaru ierīci; spēles rezultāta noteikšanu, nosakot, vai spēles biļete ir vinnējusī biļete, pamatojoties uz iepriekš noteiktiem spēles kritērijiem; un spēles rezultātu atveidošanu indikāciju veidā bezvadu sakaru ierīcē, parādot, vai spēles biļete ir vinnējusī biļete.
Izgudrojuma mērķis ir vienkāršot, padarīt ērtāku un objektīvāku spēles sistēmu un atbilstošo spēles paņēmienu.
Izgudrojuma mērķis tiek sasniegts tādejādi, ka laimestu spēles sistēmā, kas ietver mobilo sakaru operatoru un spēles procesoru, kas saistīts ar laimestu kritēriju bloku, un kas, atbildot uz spēles dalībnieka apmaksātu pieteikumu par dalību spēlē, ir spējīgs noteikt spēles rezultātu, pamatojoties uz laimesta kritērijiem un spēles dalībnieka informāciju, un mobilo sakaru ierīci, kuru izmantojot, spēles dalībnieks var nosūtīt pieteikumu par dalību spēlē un saņemt no spēles procesora atbildes informāciju par spēles rezultātu, un spēles dalībnieka norēķinu sistēma, saskaņā ar izgudrojumu spēles procesors ir apgādāts ar gadījumskaitļu ģeneratoru laimesta kritēriju noteikšanai. Spēles procesors papildus var tikt apgādāts ar iepriekšnoteiktu kritēriju datu bāzi laimesta noteikšanai, bet spēles dalībnieka norēķinu sistēma var tikt saistīta ar mobilo sakaru operatoru, kas ir apgādāts ar papildtarifikācijas sistēmu, pie tam kā mobilo sakaru ierīce var tikt izmantota mobilais telefons, kas apgādāts ar bezbalss informācijas ievadīšanas bloku un informācijas attēlošanas bloku. Spēles procesors satur spēles dalībnieka autorizācijas bloku autorizācijas kodu fiksēšanai, ierakstīšanai un saglabāšanai un spēles procesora veikto darbību fiksēšanas bloku, kas savukārt ietver katra spēles dalībnieka informatīvo kontu. Spēles procesors satur arī atgriezeniskās saites realizācijas bloku, kas saistīts ar spēles operatoru un mobilo sakaru ierīci ar iespēju informēt spēles dalībnieku par spēles rezultātu un/vai nosūtīt šo informāciju spēles operatoram.
-3Atbilstošais laimestu spēles paņēmiens ietver spēles dalībnieka apmaksāta pieteikuma par piedalīšanos spēlē nosūtīšanu ar sakaru operatora palīdzību spēles procesoram, izmantojot mobilo sakaru ierīci un sniedzot informāciju par dalību spēlē, spēles rezultāta noteikšanu, pamatojoties uz laimesta kritērijiem, un rezultāta pārraidīšanu uz mobilo sakaru ierīci, atveidojot spēles rezultātu uz ierīces displeja un parādot, vai spēles dalībnieka informācija atbilst laimesta kritērijiem, kas atbilstoši izgudrojumam raksturojas ar to, ka spēles dalībnieka spēles rezultātu spēles procesors nosaka atbilstoši laimesta kritērijiem, kurus ģenerē gadījumskaitļu ģenerātors. Spēles dalībnieka spēles rezultātu spēles procesors papildus var noteikt atbilstoši iepriekšnoteiktiem kritērijiem, kas glabājas tā datu bāzē. Spēles dalībnieks var uzsākt spēli, nosūtot pieteikumu par piedalīšanos spēlē bezbalss informācijas veidā sakaru operatoram ar mobilās sakaru ierīces palīdzību, pie tam sakaru operators piešķir saņemtās informācijas kodam papildtarifu, veic norēķinus par dalībnieka iesaistīšanos spēlē un nosūta informāciju par spēles dalībnieku spēles procesoram, kas izdara tā autorizāciju, fiksēšanu, ierakstīšanu un saglabāšanu. Spēles procesors informē spēles operatoru un spēles dalībnieku par spēles rezultātu, izmantojot procesora atgriezeniskās saites realizācijas bloku.
Izgudrojums tiek paskaidrots ar pievienotajiem rasējumiem, kur fig.1 ir attēlota laimestu spēles sistēmas strukturālā shēma; fig. 2 - spēles paņēmiena realizācijas darbību secība.
Laimestu spēles sistēma atbilstoši fig. 1 ietver mobilo sakaru ierīci A, proti, mobilo telefonu, kas ir apgādāts ar informācijas attēlošanas bloku A1 un informācijas ievadīšanas bloku A2, pie tam piedāvātajā spēles sistēmā tiek izmantoti mobilie telefoni, kuru informācijas attēlošanas bloki A1 spēj attēlot īsziņu, piemēram, SMS, EMS, 3G vai citu bezbalss formātu sūtījumu veidā. Mobilā sakaru ierīce - telefons A ir elektroniska ierīce informācijas pārsūtīšanas nodrošināšanai mobilo sakaru vidē B starp mobilo sakaru abonentu un mobilo sakaru operatoru C. Mobilo sakaru operators C spēles dalības maksas
-4norēkiņu veikšanas nolūkā, ir apgādāts ar papildtarifikācijas sistēmu C1 un norēķinu sistēmu C2, ar kuras palīdzību papildtarifa maksa, izmantojot digitālās informācijas kanālu D, var tikt pārskaitīta spēles operatoram F. Digitālās informācijas kanāls var būt, piemēram, ārējais datoru tīkls, ekstraneta tīkls, tiešais vai privātais datoru tīkls, satelītkomunikāciju vai radio sakaru tīkls. Spēles procesors E ietver sevī spēles dalībnieku autorizācijas, proti, mobilo sakaru pakalpojumu abonenta identifikācijas numura autorizācijas bloku E1 un spēles principu realizācijas bloku E2. Spēles dalībnieku autorizācijas bloks E1 ir paredzēts spēles dalībnieku autorizācijas kodu fiksēšanai, ierakstīšanai un saglabāšanai. Savukārt spēles principu realizācijas bloks E2 paredzēts noteikšanai, vai spēles dalībnieks ir laimējis vai nav laimējis. Laimesta esamības noteikšanai bloks E2 ir apgādāts ar gadījumskaitļu ģeneratoru E2-r, gan arī ar sistēmu E2-k laimestu noteikšanai, pamatojoties uz iepriekšnoteiktiem kritērijiem. Spēles operators ietver arī darbību fiksēšanas bloku E3, kas paredzēts visu spēles procesora veikto darbību ierakstīšanai atmiņas ierīcē, pie kam minētā bloka ietvaros ir izveidoti informatīvie konti E3-n katram spēles dalībniekam. Spēles procesors E papildus ietver atgriezeniskās saites realizācijas bloku E4, kas paredzēts spēles dalībnieku informēšanai par spēles rezultātiem un iespējas nodrošināšanai katram dalībniekam, izmantojot mobilo sakaru operatora C bazbalss datu pārraides pakalpojumu, tādu kā īsziņu pakalpojumu SMS, uzzināt sava informatīvā konta E3-n stāvokli. Bez tam atgriezeniskās saites realizācijas bloks E4 saistīts ar spēles operatora bloku F, kas satur spēles procesora vadības bloku F1, kas nodrošina visu spēles procesora E darbības plānošanu, administrēšanu un uzraudzību, un laimestu vadības bloku F2, kas nodrošina visu ar laimestiem saistīto darbību veikšanu, piemēram, laimestu iegādi, sadali, uzskaiti. Spēles procesora E atgriezeniskās saites realizācijas bloks E4 paredzēts spēļu rezultātu informācijas, kā arī informācijas par katra spēles dalībnieka informatīvā konta E3-n stāvokli nosūtīšanai spēles operatora F laimestu vadības blokam F2.
Spēles paņēmiens, izmantojot piedāvāto laimestu spēļu sistēmu, raksturojas ar sekojošu darbību veikšanu.
-5Lai spēles dalībnieks varētu piedalīties kādā no laimestu spēlēm, tam jābūt mobilo sakaru operatora C pakalpojumu abonentam un par dalību spēlē jāveic iemaksa, izmantojot mobilo sakaru ierīci A, piemēram, mobilo telefonu. Spēles dalībnieks iesaistās spēlē, nosūtot iepriekš īsziņu, piemēram, noteiktu kodu, burtu, ciparu, simbolu veidā, izmantojot attiecīgo mobilo sakaru operatora C bezbalss pakalpojumu. Mobilo sakaru operators C uztver iepriekš minēto informāciju un, izmantojot papildtarifikācijas bloka C1 funkciju, veic norēķinus par iesaistīšanos spēlē, kreditējot spēles dalībnieku, ja tas ir pēcapmaksas abonents, vai samazinot spēles dalībnieka debetu, ja tas ir priekšapmaksas abonents. Mobilo sakaru operators C par papildtarifu iekasēto maksu, kas ir dalības maksa spēlē, pārskaita spēles operatoram F. Vienlaicīgi informācija no mobilā sakaru operatora C caur digitālās informācijas kanālu D tiek nosūtīta uz spēles procesoru E. Atbilstoši saņemtai īsziņai un mobilo sakaru pakalpojumu abonenta identifikācijas numuram spēles procesora E autorizācijas bloks E1 autorizē spēles dalībnieku. Spēles procesora E spēles principu realizācijas bloks E2 noskaidro, vai spēles dalībnieks ir laimējis, pamatojoties uz gadījumskaitļu ģeneratora E2-r ģenerēto signālu attiecīgajā brīdī. Spēles rezultātu var ari noteikt, pamatojoties uz datiem, kas ievadīti iepriekšnoteikto kritēriju blokā E2-k, vai, izmantojot abas metodes vienlaicīgi, saskaņā ar spēles noteikumiem. Spēles procesora E darbības fiksēšanas bloks E3 saglabā informāciju par visām notikušām darbībām, izveidojot katram spēles dalībniekam savu informatīvo kontu E3-n datu bāzi, kurā tiek saglabāta informācija par spēles dalībnieka aktivitāti un rezultativitāti. Spēles procesora E atgriezeniskās saites realizācijas bloks E4 informē spēles operatora F laimestu vadības bloku F2 par spēles rezultātu un spēles dalībnieku informatīvo kontu E3-n stāvokli. Spēles procesora E atgriezeniskās saites realizācijas bloks E4, izmantojot mobilo sakaru tīklu B, informē arī spēles dalībnieku par spēles rezultātu un laimestu saņemšanas iespējām, atveidojot informāciju uz mobilās sakaru ierīces A bloka A1. Vinnesta gadījumā spēles dalībnieks savu laimestu saņem ar spēles operatora F laimestu vadības bloka F2 starpniecību.
-6Piedāvātajā sistēmā laimestu spēle var būt loterija, piemēram, momentloterija, spēles dalībniekam maksājot par loterijas biļeti vai piedaloties spēlē, kas balstās uz spēļu automāta darbības principa vai jebkurā citā azartspēlē, maksājot par likmi šajā spēlē.
Piedāvātās laimestu spēles sistēmas un spēles paņēmiena priekšrocības ir iespēja viegli un ērti spēlēt minētās laimestu spēles - momentloteriju, līnijrežīma loterijas, spēļu automāta tipa spēles un citas spēles, tās dalībniekam atrodoties jebkurā vietā, kur var tikt izmantota mobilo sakaru ierīce, tāds kā mobilais telefons. Spēles uzsākšana notiek, izmantojot bezbalss datu pārraides sakarus bez tālruņa numura uzgriešanas un datu nosaukšanas. Pie tam piedāvātā sistēma nodrošina vienkāršu norēķinu sistēmu, jo spēles dalībniekam nav jāatver savs norēķinu konts, bet maksu par dalību spēlē iekasē mobilo sakaru operators papildtarifa veidā. Savukārt maksa par dalību spēlē, kas veido laimestu fondu, tiek pārskaitīta spēles operatoram, kas atkarībā no spēles noteikumiem var piedāvāt visdažādākās balvas.
Piedāvātā laimesta spēļu sistēma un ar to saistītais paņēmiens ir praktiski realizējams, izmantojot bezbalss sakaru ierīces un mobilo sakaru pakalpojumu sniedzēju firmu iekārtas iekārtas un aparatūru.
Claims (11)
1. Laimestu spēles sistēma, kas ietver mobilo sakaru operatoru un spēles procesoru, kas saistīts ar laimestu kritēriju bloku, un kas, atbildot uz spēles dalībnieka apmaksātu pieteikumu par dalību spēlē, ir spējīgs noteikt spēles rezultātu, pamatojoties uz laimesta kritērijiem, mobilo sakaru ierīci, kuru izmantojot, spēles dalībnieks var nosūtīt pieteikumu par dalību spēlē un saņemt no spēles procesora atbildes informāciju par spēles rezultātu, un spēles dalībnieka norēķinu sistēmu, kas atšķiras ar to, ka spēles procesors ir apgādāts ar gadījumskaitļu ģeneratoru laimesta kritēriju noteikšanai.
2. Laimestu spēles sistēma saskaņā ar 1. punktu, kas atšķiras ar to, ka spēles procesors papildus ir apgādāts ar iepriekšnoteiktu kritēriju datu bāzi laimesta noteikšanai.
3. Laimestu spēles sistēma saskaņā ar 1. vai 2. punktu, kas atšķiras ar to, ka spēles dalībnieka norēķinu sistēma ir saistīta ar mobilo sakaru operatoru, kas ir apgādāts ar papildtarifikācijas sistēmu.
4. Laimestu spēles sistēma saskaņā ar jebkuru no iepriekšējiem punktiem, kas a t š ķ i r a s ar to, ka kā mobilo sakaru ierīce tiek izmantota mobilais telefons, kas apgādāts ar informācijas ievadīšanas bloku un informācijas attēlošanas bloku.
5. Laimestu spēles sistēma saskaņā ar jebkuru no iepriekšējiem punktiem, kas atšķiras ar to, ka spēles procesors satur spēles dalībnieka autorizācijas bloku autorizācijas kodu fiksēšanai, ierakstīšanai un saglabāšanai un spēles procesora veikto darbību fiksēšanas bloku, kas savukārt satur katra spēles dalībnieka informatīvo kontu.
6. Laimestu spēles sistēma saskaņā ar jebkuru no iepriekšējiem punktiem, kas atšķiras ar to, ka spēles procesors satur atgriezeniskās saites realizācijas bloku, kas saistīts ar spēles operatoru un mobilo sakaru
-8ierīcēm ar iespēju informēt spēles dalībnieku par spēles rezultātu un/vai nosūtīt šo informāciju spēles operatoram.
7. Laimestu spēles paņēmiens, izmantojot laimestu spēles sistēmu saskaņā ar jebkuru no iepriekšējiem punktiem, kas ietver spēles dalībnieka apmaksāta pieteikuma par piedalīšanos spēlē nosūtīšanu spēles procesoram ar mobilā sakaru operatora palīdzību, izmantojot mobilo sakaru ierīci un sniedzot informāciju par dalību spēlē, spēles rezultātu noteikšanu, pamatojoties uz laimesta kritērijiem un to pārraidīšanu uz mobilo sakaru ierīci, atveidojot spēles rezultātu uz ierīces displeja un parādot, vai spēles dalībnieka informācija atbilst laimesta kritērijiem, un kas atšķiras ar to, ka spēles rezultātu spēles procesors nosaka atbilstoši laimesta kritērijiem, kurus ģenerē gadījumskaitļu ģenerātors.
8. Laimestu spēles paņēmiens saskaņā ar 7. punktu, kas atšķiras ar to, ka spēles rezultātu spēles procesors papildus nosaka atbilstoši iepriekšnoteiktiem kritērijiem, kas glabājas tā datu bāzf.
9. Laimestu spēles paņēmiens saskaņā ar 7. vai 8. punktu, kas atšķiras ar to, ka spēles dalībnieks uzsāk spēli, nosūtot pieteikumu par piedalīšanos spēlē bezbalss informācijas veidā mobilo sakaru operatoram ar mobilās sakaru ierīces palīdzību.
10. Laimestu spēles paņēmiens saskaņā ar jebkuru no 7. līdz 9. punktam, kas atšķiras ar to, ka mobilo sakaru operators piešķir informācijas kodam papildtarifu, veic norēķinus par dalībnieka iesaistīšanos spēlē un nosūta informāciju par spēles dalībnieku spēles procesoram, kas izdara tā autorizāciju, fiksēšanu, ierakstīšanu un saglabāšanu.
11. Laimestu spēles paņēmiens saskaņā ar jebkuru no 7. līdz 10. punktam, kas atšķiras ar to, ka spēles procesors informē spēles operatoru un spēles dalībnieku par spēles rezultātu, izmantojot procesora atgriezeniskās saites realizācijas bloku.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
LVP-01-95A LV12870B (lv) | 2001-06-25 | 2001-06-25 | Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens |
PCT/LV2002/000008 WO2003001466A2 (en) | 2001-06-25 | 2002-06-21 | Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game |
AU2002306066A AU2002306066A1 (en) | 2001-06-25 | 2002-06-21 | Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
LVP-01-95A LV12870B (lv) | 2001-06-25 | 2001-06-25 | Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
LV12870B true LV12870B (lv) | 2002-10-20 |
Family
ID=19735279
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
LVP-01-95A LV12870B (lv) | 2001-06-25 | 2001-06-25 | Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
AU (1) | AU2002306066A1 (lv) |
LV (1) | LV12870B (lv) |
WO (1) | WO2003001466A2 (lv) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1475755A1 (en) * | 2003-05-05 | 2004-11-10 | Openlot Systems B.V. | Lottery system with mobile access |
BRPI0418944A (pt) * | 2004-07-09 | 2007-12-04 | Jetbet Oy | método para jogar e sistema de jogo |
AT501011B1 (de) * | 2004-09-13 | 2006-10-15 | Polynet It Dienstleistungs G M | Spielkonsole |
JP2006158870A (ja) * | 2004-12-10 | 2006-06-22 | Aruze Corp | 遊技機および遊技システム |
AT8226U3 (de) * | 2005-12-13 | 2006-12-15 | Polynet It Dienstleistungs G M | Spielkonsole |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19502613A1 (de) * | 1995-01-27 | 1996-08-01 | Peter Eiba | Spielgerätesystem |
WO1999026204A1 (en) * | 1997-11-19 | 1999-05-27 | Sarno Robert A | A method, apparatus and system for lottery gaming |
MY121817A (en) | 1998-02-19 | 2006-02-28 | Swisscom Mobile Ag | Game system, corresponding method and adapted devices |
WO2001003786A1 (en) | 1999-07-09 | 2001-01-18 | Gtech Rhode Island Corporation | Wireless lottery game |
EP1242982A1 (en) * | 1999-12-23 | 2002-09-25 | Nokia Corporation | Mobile lotto |
DE10018540A1 (de) * | 2000-04-15 | 2001-10-18 | Peter Klitzke | Verfahren zur Übermittlung von Daten auf einem Computersystem |
-
2001
- 2001-06-25 LV LVP-01-95A patent/LV12870B/lv unknown
-
2002
- 2002-06-21 AU AU2002306066A patent/AU2002306066A1/en not_active Abandoned
- 2002-06-21 WO PCT/LV2002/000008 patent/WO2003001466A2/en not_active Application Discontinuation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2003001466A2 (en) | 2003-01-03 |
AU2002306066A1 (en) | 2003-01-08 |
WO2003001466A3 (en) | 2003-09-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA2318801C (en) | Game system, corresponding method and related devices | |
RU2174258C2 (ru) | Система игровых устройств | |
AU2010212278B2 (en) | System for providing wireless gaming as a service application | |
US20080146337A1 (en) | Method for Gaming and Gaming System | |
CN101119780A (zh) | 用于远程轮盘游戏的系统与方法 | |
WO2004000428A1 (fr) | Systeme de jeu pour jeux d'argent a distance | |
WO2004114235A1 (en) | Implementation of games with a very large number of players in real time | |
EP2646125A1 (en) | A lottery system and methods thereof | |
LV12870B (lv) | Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens | |
RU2435216C2 (ru) | Способ проведения лотерейной игры, игровой сервер и компьютерный программный продукт для осуществления данного способа | |
RU50122U1 (ru) | Система игровая | |
RU47539U1 (ru) | Компьютерная система для проведения телефонной лотереи | |
WO2006028401A1 (fr) | Procede pour organiser une loterie sms en temps reel sans utiliser de generateur de nombres aleatoires pour determiner les numeros gagnants (et variantes) | |
RU71200U1 (ru) | Система проведения тиражной лотереи для абонентов сетей мобильной телефонной связи | |
RU2225740C1 (ru) | Устройство для проведения массовых развлечений | |
RU35021U1 (ru) | Мобильная система розыгрыша призов | |
EA005390B1 (ru) | Способ проведения интерактивной игры | |
US20070060371A1 (en) | Electronic betting and gaming system | |
WO2023080901A1 (en) | Systems and methods for lottery game play over mobile networks using a mobile account | |
RU66827U1 (ru) | Система для проведения игр в сетях операторов мобильной связи и выполнения расчетно-денежных операций по их результатам | |
RU25358U1 (ru) | Мобильная система розыгрыша призов | |
RU2324228C1 (ru) | Способ азартной игры | |
WO2006058405A1 (fr) | Systeme de jeu | |
LV13130B (en) | On-line gambling system, method for its activation and method for authorisation of game winners | |
KR20020070166A (ko) | 이동통신을 이용한 방송연동형 실시간배팅서비스제공시스템 및 그 방법 |