EA010282B1 - Способ осуществления игры и игровая система - Google Patents
Способ осуществления игры и игровая система Download PDFInfo
- Publication number
- EA010282B1 EA010282B1 EA200700156A EA200700156A EA010282B1 EA 010282 B1 EA010282 B1 EA 010282B1 EA 200700156 A EA200700156 A EA 200700156A EA 200700156 A EA200700156 A EA 200700156A EA 010282 B1 EA010282 B1 EA 010282B1
- Authority
- EA
- Eurasian Patent Office
- Prior art keywords
- game
- user
- message
- terminal
- gaming system
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C15/00—Generating random numbers; Lottery apparatus
- G07C15/006—Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3255—Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/329—Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
Abstract
Изобретение относится к способу осуществления игры и к игровой системе. Более конкретно, изобретение относится к осуществлению мобильной или сетевой игры с терминала, в частности с мобильного терминала. Согласно изобретению игрок опознается по имеющемуся у него идентификатору без специальной регистрации в игровой системе. Обеспечивается также простая процедура выплаты выигрыша.
Description
Область техники
Настоящее изобретение относится к способу осуществления игры и к игровой системе. Более конкретно, настоящее изобретение относится к мобильным или сетевым играм с использованием терминала, такого как мобильный терминал.
Уровень техники
По мере того как использование сетевых и особенно беспроводных сетевых технологий становилось повседневной реальностью, игры, включая азартные, также были встроены в данную среду. Некоторые варианты игровых методов, основанных на использовании сетей или мобильных телефонов, уже получили широкую известность. Одной из интересных областей для сетевых или мобильных игр являются игры в реальном времени, когда игрок сразу же узнает, выиграл он или нет. При этом обычно для того, чтобы участвовать в игре, игрок должен зарегистрироваться у провайдера игрового сервиса.
В документе ΙΕ 20020907 описан способ осуществления игры, такой как лотерея, основанный на использовании сотовой сети (сети мобильных телефонов), в котором игрок набирает с мобильного телефона номер провайдера игрового сервиса. Играя в первый раз, игрок регистрируется у указанного провайдера и получает от него персональный (личный) идентификационный номер (рег§опа1 ίάοηΙίΓίοαΙίοη питЬег, ΡΙΝ). Провайдер игрового сервиса загружает в модуль идентификации абонента (киЬкепЬег 1бепййеайоп тоби1е, 8ΙΜ карта) мобильного телефона игрока соответствующий портальный модуль. После этого игрок приступает к игре, а перед тем, как прервать связь, выполняет условия оплаты услуг провайдера. Как правило, для того чтобы быть программируемой подобным способом, 8ΙΜ карта должна быть специально спроектирована под данную задачу; например, она может поставляться именно провайдером соответствующей игры.
Кроме того, взимание платы за игру или выплаты выигрыша, как правило, осуществляются довольно сложным образом. В документе \¥О 01/48712 А1 описаны способ и система для проведения в реальном времени, с использованием беспроводной сети, игр типа лотереи. По существу, одновременно провайдер данного игрового азартного сервиса в целях обеспечения безопасности производит определение выигрышей/проигрышей с помощью системы, не совпадающей со станцией сети, используемой игроком. Игровой сервис реализует также процедуру аутентификации пользователя. После того как пользователь аутентифицирован, ему предлагается выбор игр типа электронной лотереи с билетами, и пользователь выбирает, возьмет ли он один или более билетов. Когда такой выбор сделан, игровой сервис случайным образом выбирает билеты и посылает их пользователю. После получения билета пользователем этот билет может быть использован в игре через беспроводную станцию. В предпочтительном варианте игра осуществляется в форме электронной версии лотерейного билета с соскабливаемым покрытием, закрывающим зону указания выигрыша. Определение выигрыша или проигрыша производится в процессе проведения игры пользователем. Если пользователь проиграл, он может использовать другой билет, выбрать другую игру или выйти из игры с отключением от игрового сервиса. Если пользователь выигрывает в лотерее, соответствующий выигрыш (приз) может быть использован в качестве кредита на аккаунте пользователя в данном игровом сервисе. Кредит может быть предоставлен пользователю и в форме выдачи ему новых лотерейных билетов (с добавлением кредита на аккаунт пользователя или без такого добавления). После этого пользователь может использовать другой выбранный билет, выбрать другой билет или отключиться от игрового сервиса. Согласно данному способу система создает и отслеживает аккаунты пользователей, причем в случае выигрыша призы поступают на аккаунт пользователя в игровом сервисе.
Сущность изобретения
Идея настоящего изобретения заключается в создании простой автоматизированной системы для осуществления сетевых или мобильных игр. В качестве игрового терминала должен быть пригоден, без каких-либо модификаций, любой подходящий терминал, в том числе мобильный. Не должно быть необходимости в установке на терминал никаких дополнительных приложений или в каких-либо модификациях 8ΙΜ карты, программы или иных компонентов терминала. Далее, не должно быть необходимости в регистрации на сервисе или в использовании особой 8ΙΜ карты, поставляемой оператором игры, причем игровой сервис должен быть доступен, по существу, из любого места. Выплата призов или перевод призовых денег должны производиться независимо от терминала. Поскольку мобильные терминалы обеспечивают слабую поддержку мобильных платежных систем типа электронного кошелька, следует обходиться без использования подобных систем.
Настоящее изобретение обеспечивает создание способа и системы для осуществления сетевой или мобильной игры с обменом в процессе одного игрового сеанса сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой. В процессе указанного одного игрового сеанса пользователь посылает игровой системе первое сообщение, в котором он идентифицируется существующим идентификатором пользователя без специальной регистрации в игровой системе, а игровая система рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш, причем игровая система посылает пользователю второе сообщение с отчетом о результате игры.
В случае выигрыша пользователь может ответить игровой системе, послав ей третье сообщение с
- 1 010282 информацией о платежной системе для выплаты выигрыша (например, о номере банковского счета). В этом случае игровая система отвечает пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа (например, код верификации), а пользователь возвращает этот код верификации игровой системе, подтверждая тем самым принятие выплаты выигрыша. Игровая система может осуществить выплату выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе при условии, что выполнены и остальные условия для выплаты, например в отношении возраста игрока, или другие условия, установленные местным законодательством. Альтернативно, выигрыш может быть добавлен к игровому аккаунту игрока.
В типичном варианте платеж пользователя за участие в игре будет ассоциирован с его первым сообщением. Однако возможны и другие варианты осуществления платежа: так, платеж может быть ассоциирован с уже произошедшим игровым событием, например с игровым событием, имевшим место накануне.
Достоинством настоящего изобретения является то, что любой мобильный, беспроводной или иной пригодный терминал может быть использован без каких-либо модификаций или загрузки приложений.
Другое достоинство состоит в том, что для участия в игре не требуется никакой отдельной регистрации в игровой системе.
Еще одним достоинством настоящего изобретения является то, что осуществление игры возможно практически из любого места.
Дополнительное достоинство состоит в том, что порядок выплаты является простым и независимым от типа применяемого терминала.
Дальнейшее достоинство заключается в том, что участие в игре осуществляется независимо от телефонного номера.
В одном своем аспекте изобретение относится к описанному выше способу осуществления электронной (мобильной или сетевой) игры.
В другом своем аспекте изобретение относится к игровой системе для осуществления мобильной игры в соответствии с описанным способом.
Еще в одном своем аспекте изобретение относится к серверу или иному устройству для обеспечения мобильной игры в соответствии с описанным способом.
Перечень чертежей
Далее изобретение будет описано более подробно, со ссылками на прилагаемые чертежи.
На фиг. 1 схематично изображена система согласно изобретению;
на фиг. 2 представлен пример игровых событий, отображаемых на дисплее мобильного телефона;
на фиг. 3 - блок-схема инициирования игрового процесса;
на фиг. 4 - блок-схема игрового процесса;
на фиг. 5 - блок-схема процесса выплаты выигрыша;
на фиг. 6 - блок-схема процесса еженедельной лотереи.
Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретения
В общем случае система по изобретению должна включать по меньшей мере одного конечного пользователя сервисом, оператора сети или мобильной связи, провайдера игрового сервиса и систему осуществления платежей (платежную систему).
Термин конечный пользователь обозначает игрока, который осуществляет игру в соответствии со способом по изобретению. Для осуществления игры такой конечный пользователь (игрок) в общем случае использует терминал. Согласно одному из вариантов терминалом может служить любой известный мобильный терминал, такой как мобильный телефон или любое иное мобильное устройство, например типа коммуникатора или персонального цифрового ассистента. Подобный терминал способен осуществлять коммуникацию в соответствующей сети, такой как беспроводная сеть, Интернет и т. д., в частности в сети мобильных телефонов (сотовой сети). Предусматриваемые изобретением сообщения, адресуемые пользователем провайдеру сервиса, как правило, будут посылаться с подобного терминала.
Термин оператор сети или мобильной связи обозначает провайдера, который предоставляет услуги беспроводной или проводной сети, такие как услуги сети мобильных телефонов или Интернета, обеспечивающих коммуникацию между клиентами таких сетей. Такой оператор может также дебитовать затраты на игры и/или выигрыши или быть посредником в подобных платежах.
Термин провайдер игрового сервиса обозначает игрового оператора, который обеспечивает игровой сервис. В общем случае провайдер игрового сервиса пользуется услугами сети, Интернета или оператора мобильной связи. Провайдер игрового сервиса может одновременно быть оператором сети, Интернета, кабельного телевидения (ТВ), системы наземной или спутниковой связи для аналоговых или цифровых телевизионных сетей, цифрового радиовещания, мобильной связи или любой иной подходящей сети. Термин игровая система относится к системе (системам), необходимой (необходимым) провайдеру игрового сервиса для обеспечения возможности осуществления игры согласно изобретению. Игровая система может содержать один (одну) или более серверов, сетей, баз данных и других подходящих для этой цели аппаратов и программ. В общем случае подобная игровая система функционирует, по существу, автоматически, без какого-либо вмешательства игрового оператора.
- 2 010282
Термин платежная система охватывает любую подходящую платежную систему, которая должна использоваться при реализации способа по изобретению. Такие платежные системы включают системы банков и другие финансовые учреждения. Возможна также оплата авансом, путем приобретения или реализации иной формы оплаты кредитов, которые могут быть использованы для оплаты игровых событий (с использованием систем предварительной оплаты, платежных систем для цифрового ТВ и т.д.)
Пример построения системы согласно изобретению представлен на фиг. 1. Показаны конечный пользователь 1 и система провайдера 3 игрового сервиса, которые связаны с сетью мобильных телефонов и Интернетом. Оператор 2 сети или мобильных телефонов обеспечивает возможность коммуникации между конечным пользователем 1 и провайдером 3 игрового сервиса. Конечный пользователь 1 использует терминал любого приемлемого типа, например мобильный телефон. Провайдер 3 игрового сервиса может располагать серверами различных типов, обеспечивающими возможности игры и платежей, такими как игровой сервер, сервер базы данных и сервер платежей. Имеется также платежная система 4, которая может содержать специальные сети и серверы банка или нескольких банков, например банка конечного пользователя (игрока) и банка провайдера игрового сервиса. Чтобы начать игру, конечный пользователь может послать провайдеру 3 игрового сервиса запрос на сервис через оператора 2. Чтобы выплатить выигрыш, т.е. осуществить перевод кредита на банковский счет игрока, провайдер 3 игрового сервиса может посылать платежные требования в платежную систему 4.
Игры, которые удобно разыгрывать с использованием способа по изобретению, включают, по существу, любые игры на деньги или аналогичные игры, в которые можно играть с любого подходящего терминала (в том числе мобильного, стационарного, беспроводного, включенного в линию проводной связи, или внешнего устройства, подключаемого к другому устройству, например к телевизионной приставке 8С1 ίορ Ьох (8ТВ)). Так, подходящими для использования системы по изобретению являются любые игры, в которых игрок (пользователь) устанавливает ставки или вносит платежи как условие получения выигрыша или выигрышей (призов). Типичным примером подобной игры является простая лотерея, когда игровая система производит случайный выбор, и игрок информируется о том, имел ли место выигрыш или нет. Подобная лотерея может разыгрываться с помощью компьютеризованной системы, например посредством генерирования случайных чисел для определения суммы выигрыша или проигрыша в каждой игре. Приз (размер выигрыша) может объявляться практически немедленно или позднее, как это имеет место, в частности, в лотереях с фиксированным временем, например в еженедельной или ежемесячной лотерее.
При использовании системы по изобретению игрок контактирует с игровой системой непосредственно или косвенно, как правило, с применением телематических средств, в том числе мобильных и сетевых. Конкретными примерами подходящих для этой цели терминалов являются мобильные телефоны и аналогичные устройства, компьютеры, игровые терминалы, устройства цифрового ТВ, цифровые видеокамеры, подключаемые к Интернету, цифровые приставки 8ТВ для аналоговых телевизоров, автомобильные компьютеры и другие устройства бытовой электроники, способные подключаться к сети, к сотовой сети или к линии связи между равноправными устройствами. Игровые терминалы включают общедоступные терминалы и домашние терминалы, такие, например, как ХВОХ, Р1ау81айои, ОашесиЬе. Пригодные для использования терминалы могут предусматривать идентификацию пользователя; альтернативно, они могут быть ассоциированы со средствами для считывания такой идентификации с другого источника. Идентификационные данные могут также вводиться самим конечным пользователем.
Выигрыш (или выигрыши) в игре, в частности деньги или иные объекты, могут задаваться или не задаваться заранее. Альтернативно, выигрыш может зависеть от прибыли, поступлений, количества игроков, количества игровых событий или от других измеримых или неизмеримых характеристик сервиса.
Выигрыш может доставляться выигравшему непосредственно во время игрового события, такого как игровой сеанс, или он может направляться с использованием любых удобных средств в какое-то финансовое учреждение (такое как банк), указанное игроком. Примерами подобных средств являются банковский перевод, жироперевод, чек или любой иной хорошо известный вариант перевода денег или других ценностей.
Выигрыш может переводиться автоматически или пользователем соответствующей службы или ее представителем немедленно или с задержкой относительно игрового события.
Процесс выплаты выигрыша может быть защищен любым известным методом, пригодным для этой цели. Один из вариантов состоит в отправке верификационного кода, который должен быть отослан обратно его отправителю для того, чтобы событие, ассоциированное с верификацией, было принято. Так, в одном из вариантов изобретения предусматривается система, в которой пользователь посылает игровой системе сообщение, содержащее информацию о банковском счете для выплаты выигрыша. Игровая система ответит сообщением, содержащим сложный код верификации. Затем пользователь вернет этот код игровой системе, чтобы подтвердить принятие оплаты, и игровая система переведет выигрыш на указанный банковский счет. При этом пользователь может вернуть игровой системе полное сообщение, содержащее код верификации, или только его часть, например только данный код. Термин игровой сеанс обозначает единственное игровое событие, начинающееся с события в виде установления пользователем первого контакта с игровой системой в рамках конкретной игры и завершающееся, например, таким со
- 3 010282 бытием, как сообщение о результате или принятие выплаты выигрыша. Если пользователь снова инициирует схожее игровое событие посредством повторного установления аналогичным образом контакта с игровой системой, это должно рассматриваться как другой игровой сеанс, даже если идентификационная информация может быть опознана игровой системой.
В соответствии со способом по изобретению пользователь имеет существующий идентификатор (ИД), который первоначально не связан с игрой. Таким ИД может быть номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификация доверенного устройства (йийсб беуюе), номер кредитной карты, ΙΜΕΙ-код, δΙΜ-код, идентификация какого-либо иного надежного аккаунта, ИДкод терминала цифрового ТВ, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом игрока из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией игрока.
При этом подобный ИД должен существовать до начала игрового сеанса. Этот существующий ИД необязательно должен быть передан провайдеру игрового сервиса; именно поэтому пользователь не должен производить активную регистрацию в игровом сервисе. Однако сервис распознает указанный существующий ИД и будет использовать его для идентификации пользователя. Провайдер игрового сервиса может регистрировать подобный существующий ИД пользователя в базе данных или в аналогичной системе, однако в контексте изобретения это действие не рассматривается как регистрация пользователя для игры, поскольку ИД принимается без какого-либо активного действия со стороны пользователя. В том случае, когда провайдер игрового сервиса является также оператором телефонной или иной сети, существующий ИД может уже иметься у провайдера сервиса, но не для игры, а для существенно иных целей. Типичным примером подобного ИД является номер телефона, который первоначально выдается для пользования телефоном, а не для целей игры.
Существующая идентификация пользователя может быть передана игровой системе любым удобным образом. В одном варианте идентификация передается в качестве телефонного номера в составе текстового сообщения. В другом варианте идентификация обеспечивается с помощью специального считывающего устройства, ассоциированного с терминалом, используемым для игры, и способного считывать информацию со средств идентификации. Подобное устройство может быть дистанционным или беспроводным; альтернативно, оно может находиться в контакте со средствами идентификации. Примерами таких считывающих устройств являются устройство считывания с карт (например с банковских или кредитных карт), устройство считывания с карт идентификации смарт-карт, устройство в формате В1иеΙοοίΐι или беспроводное соединение И8В, предназначенное для работы со средствами идентификации, например такими, как мобильный телефон со средствами идентификации пользователя или оптическое считывающее устройство (например для считывания штрих-кода).
Сообщения, используемые в способе по изобретению, также могут быть любыми подходящими сообщениями, например СМС-сообщениями или аналогичными сообщениями, мультимедийными сообщениями, электронными письмами (в том числе защищенными). Сообщения могут состоять из слов любого естественного языка или из иных элементов, таких как коды или автоматически генерируемые сообщения типа используемых в системах цифрового ТВ. Сообщения, посылаемые непосредственно или косвенно конечным пользователем или терминалом, используемым им для игры, являются выражением желания конечного пользователя осуществить или инициировать события, различные связанные с игрой, как правило, разыгрываемой в данный момент. Неисчерпывающими примерами подобных сообщений являются простые текстовые сообщения ИГРА или ОПЛАТА, посылаемые с любого мобильного телефона.
Сообщение, информирующее о результате игры, которое обычно посылается игровой системой, может представлять собой простое сообщение, содержащее только текст, например текстовое сообщение для мобильного телефона. Альтернативно, оно может содержать и другие элементы, такие как изображения и звук, т. е. являться мультимедийным или аналогичным сообщением. Возможно и использование сообщений любого иного подходящего типа, применяемых в соответствующих сетях, включая все наземные и спутниковые сети (но не ограничиваясь ими). Возможно также использование сообщений с применением одноразовых мультимедийных средств. Во всех случаях цель такого сообщения состоит в информировании о результате игры (после того, как он определится). Более сложная форма такого сообщения может быть направлена на повышение эффективности игры или на то, чтобы сделать ее более интересной. Примером подобного сообщения является мультимедийная анимация, демонстрирующая лотерейный билет с удаляемой наклейкой. Даже с учетом того, что реальная лотерея уже была разыграна игровой системой и ее результат уже определен, игрок испытывает дополнительное возбуждение, если этот результат становится ему известен шаг за шагом из указанной анимации, которая может при этом быть интерактивной или неинтерактивной.
Поскольку такое сообщение может представлять собой программный продукт, следует подчеркнуть, что программные приложения, относящиеся к реальному разыгрыванию игры, в частности приложения, обеспечивающие разыгрывание реальной лотереи или служащие для осуществления действий, определяющих результат игры, или влияющие на него, не входят в объем настоящего изобретения.
- 4 010282
В процессе игры могут посылаться и иные сообщения, например информирующие пользователя об условиях платежа или направленные на обеспечение действий или выборов, произведенных пользователем. Эти дополнительные сообщения могут упростить процесс игры, но не являются критичными для осуществления изобретения.
Далее изобретение будет описано на примерах, относящихся к игре с мобильного терминала, такого как мобильный телефон. Приводимые примеры служат только облегчению понимания идеи изобретения и не должны рассматриваться как ограничивающие его объем. Специалист в данной области может предложить и несколько иных вариантов, которые могут быть реализованы, не выходя за пределы изобретения, определяемые формулой изобретения, применительно к другим условиям, в частности к другим терминалам, играм и т. д.
Примеры
Пример 1. Порядок игры.
A. Открытие игрового аккаунта.
Игрок посылает текстовое сообщение ИГРА на игровой сервис (фиг. 2.1.1). Сервис отвечает, информируя, что игрок может начать игру (фиг. 2.1.2). Игровой сервис может также объявить условия участия в игре. Если после этого игрок направит на сервис сообщение с указанием на игру, оно будет воспринято как принятие условий.
B. Осуществление игры, выигрыш.
Игрок посылает на игровой сервис текстовое сообщение ИГРА или название игры, или аналогичное сообщение (фиг. 2.2.1). Сервис рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного игрока, причем это значение указывает на наличие выигрыша. После этого игровой сервис посылает игроку объявление: Поздравления! Вы только что выиграли! (фиг. 2.2.2). Сервис может также привести инструкции о том, что выигрыш может быть получен отправкой ответа с указанием банковского счета и имени игрока. При этом игрок может еще принять участие в еженедельной лотерее (фиг. 2.2.3).
C. Осуществление игры, выигрыша нет.
Игрок посылает на игровой сервис текстовое сообщение ИГРА или название игры, или аналогичное сообщение (фиг. 2.3.1). Сервис рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного игрока, причем это значение указывает на отсутствие выигрыша. После этого игровой сервис посылает игроку объявление: К сожалению, Вы не выиграли текущий приз (фиг. 2.3.2). При этом игрок может еще принять участие в еженедельной лотерее (фиг. 2.3.3).
Ό. Получение выигрыша.
Чтобы получить денежный выигрыш, игрок должен подтвердить информацию о своем банковском счете или о персональной идентификации. Например, игроку моложе 18 лет, возможно, не будет разрешено получить денежный выигрыш (о чем может быть указано в условиях игры). Игрок посылает сообщение с номером банковского счета, именем и указанием выплатить денежный выигрыш (фиг. 2.4.1). Игровой сервис отвечает, подтверждая получение информации (фиг. 2.4.2, 2.4.3). Игровой сервис посылает также сообщение, содержащее одноразовый код верификации (фиг. 2.4.4), который игрок должен отослать обратно на игровой сервис, чтобы подтвердить согласие на банковский перевод и получить выигрыш.
Пример 2. Процессы на сервере.
Здесь будут рассмотрены процессы, протекающие в ходе игры на сервере игровой системы. Рассматриваемое игровое событие аналогично описанному выше и соответствует использованию мобильного телефона в качестве терминала для игры. Могут быть использованы и иные терминалы и сообщения. На представленных на чертежах блок-схемах, иллюстрирующих приводимые примеры, указаны не все шаги рассматриваемых процессов, а только некоторые характерные шаги, поясняющие операции, выполняемые на различных стадиях процесса. Упоминаемый далее терминал соответствует терминалу конечного пользователя.
1. Первый игровой сеанс (фиг. 3).
Терминал посылает текстовое сообщение ИГРА на сервер. Сервер проверяет, использовался ли данный игровой сервис раньше с данного телефонного номера. Если нет, система посылает на терминал сообщение с условиями игры. Сообщения и, возможно, другая информация сохраняются в базе данных. Игрок знакомится через терминал с условиями игры. Он также информируется о том, что отправка им сообщения с указанием на игру будет воспринята как принятие условий. Затем сервер проверяет, разрешено ли пользование данным телефоном. Если да, события рассматриваются как нормальные игровые события. Если нет, сервер ответит терминалу и проинформирует его о том, что пользование указанным номером запрещено. Информация будет сохранена в базе данных. Под информацией в данном контексте понимаются любые сведения об игре, игроке, терминале или связанных объектах, в том числе сообщения, игровые события, номера телефонов или другие данные для идентификации пользователя.
2. Осуществление игры (фиг. 4).
Терминал посылает на сервер сообщение ИГРА. Сервер проверяет по базе данных, использовался ли данный игровой сервис раньше с данного телефонного номера. Если нет, имеет место первый игровой сеанс (см. выше). Если игрок уже известен, а номер телефона имеется в базе данных, сервер проверяет,
- 5 010282 разрешено ли пользование данным телефоном. Если нет, сервер ответит терминалу и проинформирует его о том, что пользование указанным номером запрещено. Информация о событиях будет сохранена в базе данных. Если играть разрешено, сервер будет осуществлять случайный выбор выигрышей, т. е. производить расчет выигрыша или проигрыша с получением окончательного результата игры. Сообщение с уведомлением о результате игры посылается и отображается на терминале.
Дополнительно пользователю посылается сообщение о другой (еженедельной) лотерее, которая будет разыграна позже. Производится также увеличение джекпота. Информация о событиях сохраняется в базе данных.
3. Выплата выигрыша (фиг. 5).
Терминал посылает на сервер сообщение ОПЛАТА. Сервер проверяет, хранится ли информация по банковскому счету, ассоциированная с данным номером телефона. Если нет, сервер пошлет ответное сообщение с инструкциями. Если да, сервер пошлет ответное сообщение с информацией о банковском счете, хранящейся в базе данных. Соответствующие события записываются в базу данных. Терминал подтвердит согласие на банковский перевод. Сервер вступит в контакт с банком и переводит ему деньги. Затем сервер обновит базы данных, отслеживающие выигрыши. Далее сервер проверит, имело ли место успешное завершение события. Если да, событие, связанное с переводом, подтверждается. Соответствующие события записываются в базу данных. Если нет, пользователь информируется об ошибке. Соответствующие события записываются в базу данных.
4. Еженедельная лотерея (фиг. 6).
В соответствующий момент сервер инициирует еженедельную игру. Реализуется игровой процесс, и определяются джекпот и меньшие выигрыши. Соответствующие события записываются в базу данных. Сервер информирует о результатах всех участников и выигравших. Обновляются \У\У\У-страницы. связанные с игровой ситуацией. На терминалы пользователей поступают сообщения о том, выиграл или нет данный игрок. Соответствующие события записываются в базу данных. Сервер произведет обновление баз данных, отслеживающих выигрыши. Соответствующие события записываются в базу данных.
Claims (32)
- ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ1. Способ осуществления сетевой или мобильной игры с обменом в процессе одного игрового сеанса сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой, причем во время указанного одного игрового сеанса пользователь посылает игровой системе первое сообщение, в котором он идентифицируется существующим идентификатором (ИД) пользователя без специальной регистрации в игровой системе, игровая система рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш, игровая система посылает пользователю второе сообщение с отчетом о результате игры, отличающийся тем, что в случае выигрыша пользователь отвечает игровой системе посылкой третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша.
- 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система отвечает пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, а пользователь возвращает верификационную информацию игровой системе, чтобы подтвердить принятие выплаты выигрыша.
- 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что игровая система осуществляет выплату выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе.
- 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае выигрыша выигрыш добавляют к игровому аккаунту игрока.
- 5. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с первым сообщением.
- 6. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета.
- 7. Способ по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей.
- 8. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что пользователь дополнительно участвует в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения.
- 9. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, ΙΜΕΙ-код, δΙΜ-код, идентификацию какого-либо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя.
- 10. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанный терминал явля- 6 010282 ется мобильным терминалом.
- 11. Способ по п.10, отличающийся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал.
- 12. Способ по любому из пп.1-9, отличающийся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал.
- 13. Способ по п.12, отличающийся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения.
- 14. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанное сообщение является СΜС-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом.
- 15. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае, когда пользователь является новым пользователем, игровая система ответит ему отправкой сообщения, содержащего условия участия в игре.
- 16. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система осуществляет проверку того, разрешено ли пользователю участие в игре, и по результатам проверки разрешает или запрещает пользователю доступ к игре.
- 17. Игровая система для осуществления сетевой или мобильной игры с обменом, в процессе одного игрового сеанса, сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой, причем во время указанного одного игрового сеанса игровая система обеспечивает возможность получения первого сообщения от пользователя, посредством которого пользователь идентифицируется существующим идентификатором пользователя без специальной регистрации в игровой системе;игровая система обеспечивает возможность расчета значения выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш;игровая система обеспечивает возможность посылки пользователю второго сообщения с отчетом о результате игры;отличающаяся тем, что в случае выигрыша указанная система обеспечивает возможность получения от пользователя третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша.
- 18. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность ответить пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, и получить от пользователя возвращенную верификационную информацию как подтверждение принятия выплаты выигрыша.
- 19. Игровая система по п.18, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность выплаты выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе.
- 20. Игровая система по п.19, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность, в случае выигрыша, его добавления к игровому аккаунту игрока.
- 21. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с указанным первым сообщением.
- 22. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета.
- 23. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей.
- 24. Игровая система по любому из пп.17-23, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность участия пользователя дополнительно в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения.
- 25. Игровая система по любому из пп.17-24, отличающаяся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, ΙΜΕΙ-код, δΙΜ-код, идентификацию какоголибо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя.
- 26. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что указанный терминал является мобильным терминалом.
- 27. Игровая система по п.26, отличающаяся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал.
- 28. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал.
- 29. Игровая система по п.28, отличающаяся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения.
- 30. Игровая система по любому из пп.17-29, отличающаяся тем, что указанное сообщение является- 7 010282СМС-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом.
- 31. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность в случае, когда пользователь является новым пользователем, отправки ему сообщения, содержащего условия участия в игре.
- 32. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность проверки того, разрешено ли пользователю участие в игре, и предоставления или запрещения пользователю доступа к игре по результатам проверки.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/FI2004/000443 WO2006005786A1 (en) | 2004-07-09 | 2004-07-09 | Method for gaming and gaming system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EA200700156A1 EA200700156A1 (ru) | 2007-08-31 |
EA010282B1 true EA010282B1 (ru) | 2008-08-29 |
Family
ID=35783543
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EA200700156A EA010282B1 (ru) | 2004-07-09 | 2004-07-09 | Способ осуществления игры и игровая система |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20080146337A1 (ru) |
EP (2) | EP1805725A1 (ru) |
CN (1) | CN100535946C (ru) |
BR (1) | BRPI0418944A (ru) |
CA (1) | CA2597659A1 (ru) |
DE (1) | DE04742186T1 (ru) |
EA (1) | EA010282B1 (ru) |
ES (1) | ES2289969T1 (ru) |
MX (1) | MX2007000371A (ru) |
WO (1) | WO2006005786A1 (ru) |
Families Citing this family (85)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8727853B2 (en) | 2000-09-27 | 2014-05-20 | Milestone Entertainment, LLC | Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments |
US8393946B2 (en) * | 2001-09-26 | 2013-03-12 | Milestone Entertainment Llc | Apparatus and method for game play in an electronic environment |
US7798896B2 (en) | 2000-09-27 | 2010-09-21 | Milestone Entertainment Llc | Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment |
US9626837B2 (en) | 2001-09-26 | 2017-04-18 | Milestone Entertainment Llc | System for game play in an electronic environment |
US20100222125A1 (en) * | 2003-03-13 | 2010-09-02 | Nyman Timothy B | Lottery Transaction Device, System and Method with Paperless Wagering and Payment of Winnings |
US8870639B2 (en) | 2004-06-28 | 2014-10-28 | Winview, Inc. | Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device |
US8376855B2 (en) | 2004-06-28 | 2013-02-19 | Winview, Inc. | Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device |
US10226698B1 (en) | 2004-07-14 | 2019-03-12 | Winview, Inc. | Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event |
US9773373B2 (en) | 2004-09-01 | 2017-09-26 | Milestone Entertainment Llc | Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment |
US11875642B2 (en) | 2004-09-01 | 2024-01-16 | Milestone Entertainment, LLC | Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment |
US10721543B2 (en) | 2005-06-20 | 2020-07-21 | Winview, Inc. | Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices |
JP2008547122A (ja) | 2005-06-20 | 2008-12-25 | エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド | サービス提供方法、データ受信方法、データ提供システム、クライアント装置及びサーバ装置 |
US8641532B2 (en) * | 2005-09-08 | 2014-02-04 | Bally Gaming, Inc. | Gaming device having two card readers |
US8149530B1 (en) | 2006-04-12 | 2012-04-03 | Winview, Inc. | Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming |
US9919210B2 (en) | 2005-10-03 | 2018-03-20 | Winview, Inc. | Synchronized gaming and programming |
US9511287B2 (en) | 2005-10-03 | 2016-12-06 | Winview, Inc. | Cellular phone games based upon television archives |
US20110065491A1 (en) * | 2009-09-16 | 2011-03-17 | Gaming Solutions | System and method for a lottery game |
US10556183B2 (en) | 2006-01-10 | 2020-02-11 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance |
US8002618B1 (en) | 2006-01-10 | 2011-08-23 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance |
US9056251B2 (en) | 2006-01-10 | 2015-06-16 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance |
US7967682B2 (en) * | 2006-04-12 | 2011-06-28 | Bally Gaming, Inc. | Wireless gaming environment |
US11082746B2 (en) | 2006-04-12 | 2021-08-03 | Winview, Inc. | Synchronized gaming and programming |
US8100753B2 (en) | 2006-05-23 | 2012-01-24 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods and articles to facilitate playing card games with selectable odds |
US8052519B2 (en) | 2006-06-08 | 2011-11-08 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods and articles to facilitate lockout of selectable odds/advantage in playing card games |
WO2008012594A1 (en) | 2006-07-26 | 2008-01-31 | Partygaming Ia Limited | Mobile networked gaming system |
US8619623B2 (en) * | 2006-08-08 | 2013-12-31 | Marvell World Trade Ltd. | Ad-hoc simple configuration |
US8233456B1 (en) | 2006-10-16 | 2012-07-31 | Marvell International Ltd. | Power save mechanisms for dynamic ad-hoc networks |
US8732315B2 (en) * | 2006-10-16 | 2014-05-20 | Marvell International Ltd. | Automatic ad-hoc network creation and coalescing using WiFi protected setup |
US9308455B1 (en) * | 2006-10-25 | 2016-04-12 | Marvell International Ltd. | System and method for gaming in an ad-hoc network |
US9101820B2 (en) | 2006-11-09 | 2015-08-11 | Bally Gaming, Inc. | System, method and apparatus to produce decks for and operate games played with playing cards |
US8920233B2 (en) | 2006-11-10 | 2014-12-30 | Bally Gaming, Inc. | Assignment template and assignment bundle in a gaming configuration and download system |
US9508218B2 (en) | 2006-11-10 | 2016-11-29 | Bally Gaming, Inc. | Gaming system download network architecture |
US8195825B2 (en) | 2006-11-10 | 2012-06-05 | Bally Gaming, Inc. | UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming method |
US8784212B2 (en) | 2006-11-10 | 2014-07-22 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming environment employing different classes of gaming machines |
US8631501B2 (en) | 2006-11-10 | 2014-01-14 | Bally Gaming, Inc. | Reporting function in gaming system environment |
US8478833B2 (en) | 2006-11-10 | 2013-07-02 | Bally Gaming, Inc. | UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming system |
US8191121B2 (en) | 2006-11-10 | 2012-05-29 | Bally Gaming, Inc. | Methods and systems for controlling access to resources in a gaming network |
US9111078B2 (en) | 2006-11-10 | 2015-08-18 | Bally Gaming, Inc. | Package manager service in gaming system |
US8131829B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-03-06 | Bally Gaming, Inc. | Gaming machine collection and management |
US9082258B2 (en) | 2006-11-13 | 2015-07-14 | Bally Gaming, Inc. | Method and system for providing download and configuration job progress tracking and display via host user interface |
US8930461B2 (en) | 2006-11-13 | 2015-01-06 | Bally Gaming, Inc. | Download and configuration management engine for gaming system |
US8347280B2 (en) | 2006-11-13 | 2013-01-01 | Bally Gaming, Inc. | System and method for validating download or configuration assignment for an EGM or EGM collection |
NL1033324C2 (nl) * | 2007-02-02 | 2008-08-05 | Roward Trade | Werkwijze, computer programma product en computersysteem. |
US8628420B2 (en) * | 2007-07-03 | 2014-01-14 | Marvell World Trade Ltd. | Location aware ad-hoc gaming |
WO2009039369A1 (en) * | 2007-09-20 | 2009-03-26 | Walker Digital, Llc | Systems and methods for conducting lottery games |
WO2009061172A1 (en) * | 2007-09-21 | 2009-05-14 | Roward Trade | Computer program product and computersystem |
US8920236B2 (en) | 2007-11-02 | 2014-12-30 | Bally Gaming, Inc. | Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements |
US8201229B2 (en) | 2007-11-12 | 2012-06-12 | Bally Gaming, Inc. | User authorization system and methods |
US8616958B2 (en) | 2007-11-12 | 2013-12-31 | Bally Gaming, Inc. | Discovery method and system for dynamically locating networked gaming components and resources |
US9563898B2 (en) | 2008-04-30 | 2017-02-07 | Bally Gaming, Inc. | System and method for automated customer account creation and management |
US8597107B2 (en) | 2007-12-28 | 2013-12-03 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods, and devices for providing purchases of instances of game play at a hybrid ticket/currency game machine |
US8535134B2 (en) | 2008-01-28 | 2013-09-17 | Milestone Entertainment Llc | Method and system for electronic interaction in a multi-player gaming system |
US9406194B2 (en) | 2008-04-30 | 2016-08-02 | Bally Gaming, Inc. | Method and system for dynamically awarding bonus points |
US8251808B2 (en) | 2008-04-30 | 2012-08-28 | Bally Gaming, Inc. | Game transaction module interface to single port printer |
US9005034B2 (en) | 2008-04-30 | 2015-04-14 | Bally Gaming, Inc. | Systems and methods for out-of-band gaming machine management |
US8856657B2 (en) | 2008-04-30 | 2014-10-07 | Bally Gaming, Inc. | User interface for managing network download and configuration tasks |
US8721431B2 (en) | 2008-04-30 | 2014-05-13 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods, and devices for providing instances of a secondary game |
US9483911B2 (en) | 2008-04-30 | 2016-11-01 | Bally Gaming, Inc. | Information distribution in gaming networks |
US8366542B2 (en) | 2008-05-24 | 2013-02-05 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system with enterprise accounting methods and apparatus |
WO2009155047A2 (en) | 2008-05-30 | 2009-12-23 | Bally Gaming, Inc. | Web pages for gaming devices |
WO2010006187A2 (en) | 2008-07-11 | 2010-01-14 | Bally Gaming, Inc. | Integration gateway |
CA2742957A1 (en) | 2008-10-13 | 2010-04-22 | Gtech Corporation | System, device and method for paperless wagering and payment of winnings |
US9716918B1 (en) | 2008-11-10 | 2017-07-25 | Winview, Inc. | Interactive advertising system |
US8347303B2 (en) | 2008-11-14 | 2013-01-01 | Bally Gaming, Inc. | Apparatus, method, and system to provide a multi-core processor for an electronic gaming machine (EGM) |
US8266213B2 (en) | 2008-11-14 | 2012-09-11 | Bally Gaming, Inc. | Apparatus, method, and system to provide a multiple processor architecture for server-based gaming |
US8423790B2 (en) | 2008-11-18 | 2013-04-16 | Bally Gaming, Inc. | Module validation |
US20100151929A1 (en) * | 2008-12-12 | 2010-06-17 | Oram Thomas K | Gaming Method, System and Apparatus Incorporating Personalized Guaranteed Prize Structure |
US8192283B2 (en) | 2009-03-10 | 2012-06-05 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system including a live floor view module |
US20110165933A1 (en) * | 2009-08-05 | 2011-07-07 | Alchemy3, Llc | Method and Apparatus For Checking A Ticket Status From A Random Draw Game |
US20110032078A1 (en) * | 2009-08-05 | 2011-02-10 | Paul Francis Guiziel | Mobile CAT |
US10074238B2 (en) * | 2009-11-18 | 2018-09-11 | Ncr Corporation | Ticketless system and method of managing casino patron money balances |
US9058716B2 (en) | 2011-06-06 | 2015-06-16 | Bally Gaming, Inc. | Remote game play in a wireless gaming environment |
US8974305B2 (en) | 2012-01-18 | 2015-03-10 | Bally Gaming, Inc. | Network gaming architecture, gaming systems, and related methods |
US9120007B2 (en) | 2012-01-18 | 2015-09-01 | Bally Gaming, Inc. | Network gaming architecture, gaming systems, and related methods |
US9165428B2 (en) | 2012-04-15 | 2015-10-20 | Bally Gaming, Inc. | Interactive financial transactions |
KR101449675B1 (ko) * | 2012-07-06 | 2014-10-15 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
CN104469419B (zh) * | 2013-09-24 | 2019-03-22 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种iptv进行标定分配的方法、系统及相关装置 |
JP2015065988A (ja) * | 2013-09-26 | 2015-04-13 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
CN105578107B (zh) * | 2014-10-14 | 2019-03-15 | 掌赢信息科技(上海)有限公司 | 多媒体通话呼叫建立过程和游戏的互动融合方法及装置 |
US11551529B2 (en) | 2016-07-20 | 2023-01-10 | Winview, Inc. | Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events |
WO2018189662A1 (en) * | 2017-04-10 | 2018-10-18 | Roger Henri Levy | A mobile telephone network based gaming system and method |
JP6369619B1 (ja) * | 2017-11-24 | 2018-08-08 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム及びゲーム装置 |
US20190325696A1 (en) * | 2018-04-20 | 2019-10-24 | Scientific Games International, Inc. | Scratch-Off Lottery Ticket System and Method with Visually Enhanced Digital Game Play Area |
US10404852B1 (en) * | 2018-06-01 | 2019-09-03 | T-Mobile Usa, Inc. | Control of real-time communication sessions via a communication privilege control (CPC) system |
US11308765B2 (en) | 2018-10-08 | 2022-04-19 | Winview, Inc. | Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001048712A1 (en) * | 1999-12-23 | 2001-07-05 | Nokia Corporation | Mobile lotto |
US20020049074A1 (en) * | 2000-07-20 | 2002-04-25 | Alcatel | Method of making a game available for a mobile telephony terminal of a subscriber and program modules and means therefor |
US20020061778A1 (en) * | 2000-09-26 | 2002-05-23 | John Acres | Method and system for playing computer games sent via electronic mail |
US6416414B1 (en) * | 1998-02-19 | 2002-07-09 | Swisscom Ag | Game system, corresponding method and adapted devices |
WO2002054355A1 (en) * | 2001-01-01 | 2002-07-11 | M-Wise Inc. | Method and system for the conduct of lottery games over a telecommunication network |
GB2373138A (en) * | 2001-01-23 | 2002-09-11 | Mobile Gaming Ltd | Mobile telephone game played via text messaging |
WO2003001466A2 (en) * | 2001-06-25 | 2003-01-03 | Guntars Baikovs | Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5356144A (en) * | 1992-07-21 | 1994-10-18 | Fitzpatrick James R | Hand-held lottery number generating device |
RU95103479A (ru) * | 1994-03-11 | 1996-12-27 | Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) | Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока |
DE19502613A1 (de) * | 1995-01-27 | 1996-08-01 | Peter Eiba | Spielgerätesystem |
JP4012672B2 (ja) * | 2000-07-25 | 2007-11-21 | 株式会社ヤマウラ | 抽選番号付与メールによるホームページアクセス方式 |
US7798896B2 (en) * | 2000-09-27 | 2010-09-21 | Milestone Entertainment Llc | Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment |
NZ510723A (en) * | 2001-03-23 | 2003-10-31 | Cool 123 Ltd | Lottery system |
AU2003245061A1 (en) * | 2002-02-12 | 2003-09-04 | Oberthur Gaming Technologies Inc. | A lottery ticket-communication device gaming system |
PL373095A1 (en) * | 2002-06-10 | 2005-08-08 | Gtech Rhode Island Corporation | Lottery management system |
US20040029627A1 (en) * | 2002-08-12 | 2004-02-12 | Michael Hannan | Skill based lottery system |
US7035626B1 (en) * | 2002-11-14 | 2006-04-25 | Sierra Design Group | Remote gaming using cell phones with location and identity restrictions |
IE20020907A1 (en) | 2002-11-26 | 2004-06-02 | Dermot Patrick Faulkner | A system for a gaming, marketing and/or entertainment application and a method for playing a game using the system |
CA2464788A1 (en) * | 2003-04-16 | 2004-10-16 | Wms Gaming Inc. | A gaming software distribution network in a gaming system environment |
CA2426236A1 (en) * | 2003-04-22 | 2004-10-22 | Daniel Bartozzi | Wireless gaming system |
US20050192078A1 (en) * | 2004-02-27 | 2005-09-01 | Sridhar Jawaharlal | SMS-based mobile lottery games |
US20050215306A1 (en) * | 2004-03-29 | 2005-09-29 | O'donnell Michael L | Lottery methods and apparatus |
-
2004
- 2004-07-09 WO PCT/FI2004/000443 patent/WO2006005786A1/en active Application Filing
- 2004-07-09 MX MX2007000371A patent/MX2007000371A/es not_active Application Discontinuation
- 2004-07-09 CA CA002597659A patent/CA2597659A1/en not_active Abandoned
- 2004-07-09 US US11/571,845 patent/US20080146337A1/en not_active Abandoned
- 2004-07-09 CN CNB2004800439511A patent/CN100535946C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2004-07-09 EA EA200700156A patent/EA010282B1/ru not_active IP Right Cessation
- 2004-07-09 BR BRPI0418944-2A patent/BRPI0418944A/pt not_active IP Right Cessation
- 2004-07-09 ES ES04742186T patent/ES2289969T1/es active Pending
- 2004-07-09 DE DE04742186T patent/DE04742186T1/de active Pending
- 2004-07-09 EP EP04742186A patent/EP1805725A1/en not_active Ceased
- 2004-07-09 EP EP09153908A patent/EP2081162A3/en not_active Withdrawn
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6416414B1 (en) * | 1998-02-19 | 2002-07-09 | Swisscom Ag | Game system, corresponding method and adapted devices |
WO2001048712A1 (en) * | 1999-12-23 | 2001-07-05 | Nokia Corporation | Mobile lotto |
US20020049074A1 (en) * | 2000-07-20 | 2002-04-25 | Alcatel | Method of making a game available for a mobile telephony terminal of a subscriber and program modules and means therefor |
US20020061778A1 (en) * | 2000-09-26 | 2002-05-23 | John Acres | Method and system for playing computer games sent via electronic mail |
WO2002054355A1 (en) * | 2001-01-01 | 2002-07-11 | M-Wise Inc. | Method and system for the conduct of lottery games over a telecommunication network |
GB2373138A (en) * | 2001-01-23 | 2002-09-11 | Mobile Gaming Ltd | Mobile telephone game played via text messaging |
WO2003001466A2 (en) * | 2001-06-25 | 2003-01-03 | Guntars Baikovs | Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2289969T1 (es) | 2008-02-16 |
MX2007000371A (es) | 2008-03-11 |
EA200700156A1 (ru) | 2007-08-31 |
CN101027696A (zh) | 2007-08-29 |
CN100535946C (zh) | 2009-09-02 |
EP2081162A3 (en) | 2009-07-29 |
EP2081162A2 (en) | 2009-07-22 |
US20080146337A1 (en) | 2008-06-19 |
WO2006005786A1 (en) | 2006-01-19 |
DE04742186T1 (de) | 2008-02-07 |
BRPI0418944A (pt) | 2007-12-04 |
CA2597659A1 (en) | 2006-01-19 |
EP1805725A1 (en) | 2007-07-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EA010282B1 (ru) | Способ осуществления игры и игровая система | |
CA2318801C (en) | Game system, corresponding method and related devices | |
US11580823B2 (en) | Processing of a game-playing transaction based on location | |
US7946913B2 (en) | System and method for operating on-line governmental lottery games | |
US7931529B2 (en) | System and method for operating on-line governmental lottery games | |
US7035626B1 (en) | Remote gaming using cell phones with location and identity restrictions | |
RU2174258C2 (ru) | Система игровых устройств | |
US20080227518A1 (en) | Systems for Lottery Pool Management | |
AU2002236547A1 (en) | A system and a method for operating on-line state lottery games | |
US20090203448A1 (en) | Mobile paperless wagering system | |
US20090228351A1 (en) | Method and Means for the Adminstration of a Distribution of Prizes | |
KR20070048187A (ko) | 게임 시스템 및 그 방법 | |
RU2435216C2 (ru) | Способ проведения лотерейной игры, игровой сервер и компьютерный программный продукт для осуществления данного способа | |
WO2006028401A1 (fr) | Procede pour organiser une loterie sms en temps reel sans utiliser de generateur de nombres aleatoires pour determiner les numeros gagnants (et variantes) | |
LV12870B (lv) | Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens | |
WO2023080901A1 (en) | Systems and methods for lottery game play over mobile networks using a mobile account | |
RU2408932C2 (ru) | Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sms-игры | |
AU2017203857A1 (en) | A system and a method for operating on-line state lottery games | |
CZ20032925A3 (cs) | Způsob provádění tipování | |
KR20020070166A (ko) | 이동통신을 이용한 방송연동형 실시간배팅서비스제공시스템 및 그 방법 | |
AU2013206497A1 (en) | A system and a method for operating on-line state lottery games |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
QB4A | Registration of a licence in a contracting state | ||
QZ4A | Registered corrections and amendments in a licence | ||
QB4A | Registration of a licence in a contracting state | ||
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU |