MX2007000371A - Metodo para jugar y sistema de juego. - Google Patents

Metodo para jugar y sistema de juego.

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Abstract

La presente invencion se relaciona con un metodo para jugar y a un sistema de juego. Mas en particular, la presente invencion se relaciona con un juego movil o de la red con una terminal, tal como una terminal movil: En el metodo, el jugador es reconocido por un identificador existente sin registro especifico para el sistema de juego. Tambien se proporciona un metodo sencillo para pagar los premios.

Description

MÉTODO PARA JUGAR Y SISTEMA DE JUEGO CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se relaciona con un método para jugar y a un sistema de juego. Más particularmente la presente invención se relaciona con jugar de manera móvil o en red con una terminal tal como una terminal móvil.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN A medida que el uso de la red y particularmente la tecnología de red inalámbrica se han convertido en un hábito diario, el jugar y el apostar también han sido implementados en ese ambiente. Diversos tipos de métodos para jugar con base en teléfonos móviles o en red son generalmente conocidos. Un campo interesante de apostar en red o apuestas móviles es el tipo de apostar en tiempo real, en donde el jugador conocerá inmediatamente si gana. Usualmente el jugador tiene que registrarse primero ai proveedor del servicio de juego para poder jugar. La IE20020907 describe un método para jugar un juego, tal como un juego de lotería, con base en una red de teléfono móvil, en donde un jugador marca a un proveedor de servicio de juego usando un teléfono móvil. Si juega por primera vez, el jugador se registra con el proveedor de servicios de juego y recibe un número de identificación personal (PIN) del proveedor. El proveedor del servicio de juego baja un módulo de portal a la tarjeta del módulo de identificación del suscriptor (SIM) del teléfono móvil del jugador. El jugador entonces juega el juego, y dispone el pago al proveedor, antes de colgar. Generalmente para poder ser programable de tal manera, la tarjeta S1M debe ser diseñada especialmente para ese propósito, y por ejemplo suministrada por ese proveedor de servicio específico. También, el cargar el juego o el pago del ganador se dispone usualmente de una manera relativamente complicada. La WO01/487 2 A1 describe un método y sistema para suministrar juegos similares a loterías de raspe en tiempo real por una red inalámbrica. Sustancialmente de manera concurrente, la seguridad, incluyendo la determinación de ganar/perder es mantenida por un proveedor de servicios de apuestas sobre un sistema diferente de la estación inalámbrica del usuario. Una rutina de autenticación de usuario es ejecutada por el servicio de apuestas. Una vez que el usuario es autenticado, una elección de juegos electrónicos similares a billetes de lotería es presentado y el usuario selecciona uno o más "billetes". Una vez que la selección se hace, et servicio d apuestas selecciona de manera aleatoria los billetes del juego y los transmite al usuario. Una vez recibidos por el usuario, el billete de juego puede ser jugado en una estación inalámbrica. En una modalidad preferida, el juego es presentado como una representación electrónica de un billete de lotería tipo raspe. Una determinación de ganar o perder se hace a mediada que el usuario juega el juego. Si el usuario ha perdido, el usuario puede jugar otro billete, seleccionar otro juego o parar de jugar y salir dei servicio de apuestas. Si el usuario gana el juego de lotería, el premio designado, puede ser acreditado a la cuenta de servicio de apuestas del usuario. El crédito al usuario puede también hacerse en la forma de la emisión de nuevos billetes de juego de lotería (con o sin crédito adicional a la cuenta del usuario). El usuario puede entonces jugar otro billete seleccionado, seleccionar otro billete o salir del servicio de apuestas. En este método el sistema crea y monitorea las cuentas del usuario y los premios ganadores son acreditados a la cuenta de servicio de apuestas del usuario. La idea de la presente invención es suministrar un sistema simple automatizado para ser usado en juegos móviles o en red. Cualquier terminal adecuada, tal como una terminal móvil puede ser utilizable como terminal para jugar como tal. No se requiere ninguna instalación de aplicaciones adicionales a la terminal ni se necesitan modificaciones a la terminal, a la tarjeta SIM, o al software o similares. Más aún, ningún registro al servicio o a la tarjeta SIM específica suministrada por el operador de juegos se necesita y el servicio de juego debe ser accesible generalmente en todas partes. El pago de los premios y la transferencia del equivalente en moneda del premio debe ser independiente de la terminal. Como existe un soporte pobre en las terminales móviles para los sistemas de pago móvil, tal como aplicaciones de cartera, el uso de tales sistemas debe ser evitado.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN La presente invención suministra un método y un sistema para jugar un juego en red o móvil mediante mensajes entre un usuario usando una terminal y un sistema de juego dentro de una sesión de juego única. En dicha sesión de juega única dicho usuario envía un primer mensaje a dicho sistema de juego, en donde dicho usuario es identificado por un identificador de usuario existente sin un registro específico para dicho sistema de juego, y dicho sistema de juego calcula un valor de ganancia/pérdida para dicho usuario para definir si hay un ganador o un perdedor en el juego, y dicho sistema de juego responde con un segundo mensaje a dicho usuario para reportar el resultado de dicho juego. En el caso de ganar dicho usuario puede responder con un tercer a mensaje a dicho sistema de juego para suministrar la información de la cuenta del sistema de pago para el pago del premio, tal como un número de cuenta de banco. Entonces el sistema de juego responde a dicho usuario con un mensaje que contiene una verificación del pago, tal como un código de verificación, y dicho usuario envía de nuevo dicho código de verificación a dicho sistema de juego para poder aceptar un pago del premio. El sistema de juego puede pagar el premio de acuerdo con la información de la cuenta del sistema de pago dada, si otras condiciones para el pago se cumplen, tal como mayoría de edad del jugador u otras condiciones posibles establecidas por la legislación local. El premio ganador puede también ser agregado a la cuenta de juego del jugador. Generalmente el pago del usuario por el juego está asociado con dicho primer mensaje, pero también son posibles otras maneras de pago, por ejemplo el pago puede estar asociado a un evento de juego que ya sucedió, tal como un evento de juego del día anterior o similar. Una ventaja de la presente invención es que cualquier terminal móvil, inalámbrica u otra terminal puede ser usada como tal sin modificaciones o tener que bajar aplicaciones. Otra ventaja de la presente invención es que no se requiere un registro separado al sistema de juego para jugar. Todavía otra ventaja de la presente invención es que jugar es virtualmente posible en cualquier lado. Todavía otra ventaja de la presente invención es que el pago de los premios es simple e independiente del tipo de terminal usado. Todavía otra ventaja de la presente invención es que el jugar es independiente del número de teléfono. Un aspecto de la presente invención se refiere a un método descrito anteriormente para jugar un juego electrónico móvil o en red.
Otro aspecto de la presente invención se refiere a un sistema para jugar el juego móvil como se describió en el método anterior. Todavía otro aspecto de la presente invención se refiere a una disposición del servidor o dispositivo para suministrar el juego móvil como se describió en el método anterior. A continuación la presente invención será descrita en detalle. Las referencias serán hechas a las siguientes Figuras.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 muestra un dibujo esquemático de un sistema de acuerdo con la presente invención. La Figura 2 muestra un ejemplo de eventos de juego en una pantalla de un teléfono móvil. La Figura 3 muestra un diagrama de flujo del inicio del proceso de juego. La Figura 4 muestra un diagrama de flujo del proceso de juego.
La Figura 5 muestra un diagrama de flujo de una lotería semanal. La Figura 6 muestra un diagrama de flujo del pago de un premio ganador.
DESCRIPCIÓN DETALLA DE LA INVENCIÓN En general el sistema de la presente invención debería incluir por lo menos un usuario final del servicio, el operador del teléfono móvil o de red, el proveedor de servicio de juego y los sistemas de pago. El "usuario final" del servicio se refiere a un usuario, o al jugador, quién juega el juego de acuerdo con la invención. El usuario final, o el usuario o el jugador como se llama aquí, generalmente usa una terminal para juego. En una modalidad dicha terminal es cualquier terminal móvil conocida, tal como un teléfono móvil o cualquier otro dispositivo móvil, por ejemplo "comunicador" o dispositivo del tipo de asistencia digital personal. Tal terminal es capaz de comunicarse por una red adecuada, tal como una red inalámbrica, Internet o similar, por ejemplo por una red de teléfono celular. Los mensajes del usuarío de acuerdo con la invención son enviados generalmente mediante el usuario con dicha terminal al proveedor del servicio. El "operador de red o teléfono móvil" se refiere al proveedor del servicio, quién suministra los servicio inalámbricos o de red inalámbrica, tales como servicios de teléfono móvil o servicios de Internet para permitir la comunicación en red o por teléfono móvil entre sus clientes. Dicho operador puede también cargar los costos del juego y/o los premios ganadores o intermediar tales pagos. El "proveedor de servicio de juego" se refiere al operador de juegos, quién suministra el servicio de juegos. Generalmente dicho proveedor de servicios de juego utiliza los servicios de la red, Internet o el operador de teléfonos móviles. El proveedor del servicios de juego también pueden ser un operador de red, de Internet, de televisión por cable, o terrestre o satelital para redes de televisión análogas o digitales, radio digital, operador de teléfono móvil o cualquier otro operador de red adecuado o similar. El "sistema de juego" se refiere al sistema o sistemas del proveedor de servicios de juego requeridos para permitir jugar el juego de acuerdo con la invención. El sistema de juego puede contener uno o más servidores, redes, bases de datos y otros dispositivos adecuados y disposiciones de software. Generalmente tal sistema de juego trabaja sustancialmente de manera automática sin ninguna intervención del usuario mediante el operador de juegos.
Los "sistemas de pagos" se refieren a cualquier sistema de pago adecuado para ser usado en el método de la presente invención. Tales sistemas de pago incluyen los sistemas del banco u otra institución monetaria o similar. Los pagos también pueden ser hechos por adelantado al comprar o de otra manera pagar créditos que puedan ser usados para pagar los eventos de juego (sistemas de prepago, sistemas de pago para televisión digital, etc.). Un ejemplo de tal disposición de sistema de acuerdo con la invención se muestra en la Figura 1. Allí se muestra al usuario final (1) y al sistema de proveedor de servicios de juego (3), quienes están conectados con una red de teléfono móvil e Internet. El operador de red o de teléfono móvil (2) permite la comunicación entre el usuario final (1) y el proveedor de servicios de juego (3). El usuario final (1) usa cualquier clase de terminal adecuada, tal como un teléfono móvil. El proveedor de servicios de juego (3) puede tener clases diferentes de servidores para permitir el juego y los pagos, tal como un servidor para juego, un servidor de base de datos o un servidor de pagos. Hay también un sistema de pago (4), el cual puede contener las redes y servidores específicos de un banco o de diversos bancos, tales como el banco del usuario final (el jugador) y el banco del proveedor de servicios del juego. El usuario final puede enviar una solicitud de servicio mediante el operador (2) al proveedor de servicios de juego (3) para jugar. Para pagar el premio ganador el proveedor de servicios de juego (3) puede enviar solicitudes de pago al sistema de pago (4) para hacer una transferencia de crédito a la cuenta del banco del jugador. Juegos adecuados para ser jugados con el método de la presente invención incluyen generalmente cualquier juego por dinero o similares, que pueden ser jugados con terminales adecuadas, que pueden ser dispositivos móviles, estacionarios, inalámbricos, alámbricos, o externos conectados a un dispositivo existente (por ejemplo una caja de control de televisión digital), o cualquier otro tipo adecuado. Cualesquier juego en donde el jugador (usuario) hace apuestas o hace pagos de juego para obtener un premio o premios del juego son juegos adecuados para ser usados en el sistema de la invención. Un ejemplo general de tal juego es una lotería simple, en donde el sistema de juego hace un dibujo y el jugador es informado si o no ha ganado. Tal lotería puede llevarse a cabo con la ayuda de un sistema computarizado, tal como una generación aleatoria de números para calcular un valor ganador o perdedor para cada juego. El premio puede ser anunciado sustancialmente de manera inmediata o posteriormente, por ejemplo, en el caso de una lotería temporizada, tal como una lotería semanal o mensual, o similares. En el sistema de la invención el jugador se pone en contacto con el sistema de juego directamente o indirectamente, generalmente mediante el uso de medios telemáticos, tales como conexiones móviles o de red, u otros medios adecuados. Ejemplos de dispositivos y terminales que pueden ser usados son los teléfonos móviles y similares, computadoras, terminales de juego, televisión digital, cámaras de video digital con conectividad a Internet, caja de control digital para sistema de televisión análoga, computadoras para carro y otros dispositivos electrónicos de consumo capaces de una comunicación en red, red celular o una comunicación par a par. Las terminales de juego incluyen terminales de juegos públicos y terminales de juego usados en casa, tales como XBOX, Playstation, Gamecube o similares. Los dispositivos y terminales a ser usados pueden contener la identificación del usuario o también pueden estar asociados con medios para leer dicha identificación desde otra fuente. La identificación también puede ser ingresada manualmente por el usuario final. El premio (o premios), tales como dinero u otros bienes del juego pueden o no ser predeterminados o el premio puede estar asociado con las ganancias, ingresos, número de jugadores, número de eventos de juego u otras cantidades medibles o no medibles del servicio. El premio puede ser suministrado al ganador directamente durante el evento de juego, tal como la sesión de juego, o puede ser suministrado indirectamente a una institución, tal como un banco u otra institución monetaria, asignada por el jugador por cualquier medio adecuado. Ejemplos de tales medios son transferencias bancarias, giros bancarios, cheques o cualquier otro medio generalmente conocido o método conocido para transferencia de dinero o de bienes. El premio puede ser transferido automáticamente o mediante el usuario del servicio o un representante del mismo, inmediatamente o posteriormente con respecto al evento del juego. El pago del premio puede ser asegurado de cualquier manera conocida en la técnica. Un ejemplo de tal sistema seguro es el de suministrar un código de verificación que debe ser enviado de nuevo al que lo envío para poder aceptar el evento asociado con la verificación. Por ejemplo una modalidad de la presente invención suministra un sistema en donde el usuarío envía un mensaje al sistema de juego para dar la información de la cuenta bancaria del usuario para el pago del premio. El sistema de juego puede contestar con un mensaje que contiene un código de verificación complejo. Entonces el usuario enviará de nuevo este código al sistema de juego para aceptar el pago, y el sistema de juego pagará el premio a la cuenta bancaria dada. El usuario puede enviar de nuevo ei mensaje completo que contiene el código de verificación o solamente una parte de este, tal como solamente dicho código de verificación. La "sesión de juego" se refiere a un evento de juego único que se inicia desde el evento cando el usuario se pone en contacto con el sistema de juego por primera vez para ese juego particular hasta el final del evento del juego tal como el reporte del resultado o la ? n aceptación del pago del premio. Si el usuario inicia otro evento de juego similar mediante contactar al sistema de juego nuevamente de la misma manera como lo hizo anteriormente, este debe ser considerado como otra sesión de juego, aún cuando la información de identificación del usuarío ya haya sido reconocida por el sistema de juego.
En el método de la presente invención el usuarío tiene un identificador existente que no está relacionado originalmente al juego, tal como un número de teléfono, número de seguridad social, código de seguridad de banco, ID biométrica, ID digital nacional o internacional, identificación de dispositivo confiable, número de tarjeta de crédito, código imei, código sim, otra identificación de cuenta confiable, código de ID de terminal de televisión digital, cualquier otro código, número u otro medio de identificación adecuado, que determina o de otra manera separa e identifica únicamente a los jugadores uno del otro, tal identificador ya existe antes de iniciar la sesión de juego. Este identificador existente no tiene que ser suministrado por el proveedor de servicio de juego y esto es porque el usuario no tiene un registro activo en el servicio de juego sino que el servicio reconocerá dicho identificádor existente y lo usa para identificar el usuario. El proveedor de servicio de juego puede registrar dicho identificador de usuarío existente sobre una base de datos o similar, pero en la presente invención esto no es considerado como registro para jugar por el jugador, ya que el identificador es dado sin ninguna acción activa separada del usuario. En un caso en donde el proveedor de servicio de juego es también un operador de teléfono o similar, el identificador existente puede ser suministrado por el proveedor del mismo servicio, pero sustancialmente para otros propósitos diferentes a jugar. Un ejemplo general de tal identificador es su número telefónico, el cual es dado originalmente para operar un teléfono, y ho para propósitos de juego.
Dicha identificación de usuario existente puede ser suministrada al sistema de juego por cualquier medio adecuado. En una modalidad la identificación es suministrada como un número telefónico dentro de un mensaje de texto. En otra modalidad la identificación es suministrada al usar un lector específico asociado con la terminal usada para jugar, dicho lector puede leer información del medio de identificación. Tal lector puede ser remoto o del tipo inalámbrico o un lector en contacto con el medio de identificación. Ejemplos de tales lectores Son los lectores de tarjeta, tales como tarjetas bancarias o de crédito o lectores de tarjetas de identificación, un lector de tarjetas inteligentes, una conexión USB inalámbrica o mediante Bluetooh para contactar los medios de identificación, tal como un teléfono móvil o similares que contiene la identificación del usuario, o un lector óptico, tal como un lector de código de barras. Los mensajes usados en el método de la presente invención puede ser cualquier mensaje adecuado, tales como mensajes SMS, mensajes de multimedia, mensajes similares a SMS, mensajes de correo electrónico o mensajes de correo electrónico seguro. Los mensajes pueden ser palabras de cualquier lenguaje natural o cualquier otra cosa tales como códigos o mensajes producidos automáticamente, por ejemplo en un caso de sistema de televisión digital. Los mensajes enviados directa o indirectamente por ei usuario final o la terminal usada para jugar el juego por el usuario final significa que indican el deseo del usuario final de llevar a cabo clases diferentes de eventos, generalmente relacionados con el juego que se está jugando. Ejemplos no limitativos de tales mensajes son mensajes de texto simple "JUGAR" o "PAGAR" enviados por cualquier teléfono móvil. El mensaje que reporta el resultado del juego, generalmente enviado por el sistema de juego puede ser un mensaje simple que contiene solamente texto, tal como un mensaje de texto de un teléfono móvil, o puede contener también otros elementos, tales como imágenes y sonido, por ejemplo mensaje de multimedia, imágenes o similares. Los mensajes pueden ser de cualquier otro tipo de mensaje adecuado usado por redes portadoras adecuadas incluyendo, pero sin limitarse a, redes terrestres o satelitales. También puede ser una aplicación de multimedia desechable. En todos los casos el propósito de este mensaje de reporte es el de suministrar información acerca del resultado del juego, dicho resultado ya ha sido determinado. Una forma más complicada de tal mensaje puede mejorar la habilidad de juego del juego o hacerlo más excitante. Ejemplos de tales mensajes con la animación de multimedia que muestra la animación del billete de lotería tipo raspe. Aunque la lotería real ha sido llevada a cabo mediante el sistema dé juego y el resultado ya ha sido determinado, al jugador se le da la excitación del juego al suministrar dicho resultado pieza por pieza con dicha animación, que puede ser interactiva o no interactiva. A medida que este mensaje puede ser una aplicación, debería notarse que las aplicaciones relacionadas con jugar el juego real, por ejemplo aplicaciones que llevan a cabo un acto de lotería real u otros actos para resolver o afectar el resultado del juego, no son incluidos en el alcance de la presente invención. También otros mensajes pueden ser enviados durante el juego, tales como para informar al usuario acerca de los términos del juego, o para asegurar ciertos actos o elecciones que el usuario ha hecho.
Estos mensajes opcionales pueden facilitar generalmente el proceso de jugar, pero no son esenciales para la presente invención. Ahora la presente invención será descrita con ejemplos relacionados con jugar con una terminal móvil tal como un teléfono móvil. Estos ejemplos son suministrados simplemente para ilustrar la idea de la presente invención y no deben ser considerados como limitantes del alcance de la invención. Una persona versada en la técnica puede vislumbrar diversas modalidades que pueden ser aplicadas sobre diferentes ambientes, terminales, juegos y similares dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas. Eiemplos Eiemplo 1. El curso de un juego A. Apertura de una cuenta de juego El jugador envía un mensaje de texto "JUGAR" al servicio de juego (Figura 2.1.1). El servicio contestará al anunciar que el jugador está próximo a iniciar el juego (Figura 2.1.2). El servicio de juego puede también anunciar los términos del juego. Si después de esto el jugador envía un mensaje indicando el juego al servicio, este será interpretado como que acepta las condiciones. B. Jugar, ganar El jugador envía un mensaje de texto "JUGAR" o el nombre del juego o similar al servicio (Figura 2.2.1 ). El servicio calcula un valor de gana/pierde para el jugador y el valor indica que este es un •ganador. El servicio contestará al anunciar "Felicitaciones, usted ha ganado" (Figura 2.2.2) el servicio dará instrucciones de cómo cobrar el premio al enviar un mensaje del nuevo al servicio con el número y el nombre de la cuenta bancaria. El jugador todavía tomará parte de la lotería semanalmente (Figura 2.2.3). C. Jugar, no ganó El jugador envía un mensaje de texto "JUGAR" o el nombre del juego o similar al servicio (Figura 2.3.1 ). El servicio calcula un valor de gana/pierde para el jugador y el valor indica que no ganó. El servicio contestará al anunciar "Desafortunadamente usted no ganó un premio instantáneo" (Figura 2.3.2). El jugador todavía puede tomar parte de la lotería semanalmente (Figura 2.3.3). D. Cobro del premio Para poder cobrar el premio al jugador debe confirmar la cuenta bancaria o información de identificación personal. Por ejemplo el jugador por debajo de 18 no se le permite el cobro del premio (según es indicado en los términos del juego). El jugador envía un mensaje con el número de la cuenta bancaria, el nombre y una indicación para pagar el premio (Figura 2.4.1). El servicio contestará al confirmar la información (Figuras 2.4.2, 2.4.3). El servicio enviará un mensaje que contiene un código de verificación desechable (Figura 2.4.4) el cual el jugador debe enviar de nuevo al servicio para poder aceptar la transferencia bancaria y obtener el premio. Ejemplo 2. El proceso del servidor Los procesos del progreso del juego en el servidor del sistema de juego son descritos aquí. El ejemplo del evento de jugar descrito aquí es similar a aquel descrito anteriormente en donde un teléfono móvil es usado como terminal para jugar. También otros tipos adecuados de terminales y mensajes pueden ser usados. No todas las etapas esenciales de los procesos son mostradas en los diagramas de flujo de los siguientes ejemplos, sino que se muestran algunas etapas ilustrativas para mostrar algunos de los procesos llevados a cabo en diferentes fases. La terminal como se llama aquí representa al usuario final. 1. Primera sesión de juego (Figura 3) La terminal envía un mensaje "jugar" al servidor. El servidor verifica si el servicio ha sido usado anteriormente desde ese número telefónico particular. Si no, el sistema enviará a la terminal un mensaje que le dice los términos del juego. Los mensajes y posiblemente otra información son almacenados en la base de datos. En la terminal al jugador se le muestran los términos de juego. También se le dice, que enviar un mensaje que indique jugar es interpretado como la aceptación de los términos. El servidor verificará si el uso de ese teléfono particular es permitido. Si es así, los eventos son considerados como eventos de juego normales. Si no, el jugador contestará a la terminal e informará al jugador que el uso del servicio de ese número está prohibido. La base de datos almacenará la información. La información a la que se refiere aquí es cualquier información relacionada con el juego, el jugador, la terminal o similar, tales como los mensajes, los eventos de juego, los números telefónicos u otras identificaciones del usuario y similares. 2. Jugar (Figura 4) La terminal envía un mensaje "jugar" al servidor. El servidor verifica en la base de datos si el servicio ha sido usado antes desde ese número telefónico particular. Si esta es la primera vez, ver 1 (la primera sesión de juego). Si el jugador ya es conocido y el número telefónico está en la base de datos, el servidor verificará si el jugar desde ese terminal particular está permitido. Si no, al jugador contestará a la terminal e informará al jugador que el uso del servicio desde ese número está prohibido. Los eventos son almacenados en la base de datos. Si el jugar está permitido, el servidor enviará las loterías es decir el pierde o gana es calculado y el resultado del juego queda disponible. Un mensaje diciendo el resultado del juego es enviado y mostrado en la terminal. El mensaje del usuario es agregado a otra lotería que será mostrada posteriormente ("lotería semanal") y el monto será incrementado. Los eventos son almacenados en la base de datos. 3. Pagar el premio (Figura 5) La terminal envía un mensaje "pagar" al servidor. El servidor verifica si la información de la cuenta bancaria para ése número de teléfono específico ha sido almacenada. Si no, el servidor le replicará mediante dar las instrucciones en un mensaje. Si es así, el servidor replicará mediante un mensaje mostrando ia información de la cuenta bancaria ya almacenada en la base de datos. Los eventos son almacenados en la base de datos. La terminal aceptará la transferencia bancaria. El servidor se pondrá en contacto con un banco y transferirá el dinero. El servidor automáticamente actualizará las bases de datos de monitoreo de ganar. El servidor verificará si el evento fue exitoso. Si es así, el evento de transferencia es verificado. Los eventos son almacenados en la base de datos. Si ahora, el usuario es informado acerca de un error. Los eventos son almacenados en la base de datos. 4. Lotería Semanal (Figura 6) El servidor iniciará el juego temporizado semanalmente. El proceso de jugar se lleva a cabo y el monto y ganancias pequeñas son determinados. Los eventos son almacenados en la base de datos. El servidor informará a todos los participantes y los ganadores de los resultados. Las páginas WWW relacionadas con la situación del juego son actualizadas. Los terminales del usuario muestran a los jugadores un mensaje de si sí o no el jugador ganó. Los eventos son almacenados en la base de datos. El servidor actualizará la base de datos de monitoreo de ganancias. Los eventos son almacenados en la base de datos.

Claims (32)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un método para jugar un juego en red o móvil mediante mensajes entre un usuario que usa una terminal, que se puede utilizar para juego como tal sin modificaciones o instalaciones de aplicación adicionales relacionadas con dicho juego, y sistema de juego dentro de una sesión de juego único, en donde - dicho usuario envía un primer mensaje a dicho sistema de juego, en donde dicho usuario es identificado por un identificador de usuario existente sin un registro específico a dicho sistema de juego, - dicho sistema de juego calcula un valor de pierde/gana para dicho usuario para definir si hay una ganancia o pérdida en el juego, - dicho sistema de juego responde con un segundo mensaje a dicho usuario para informar el resultado de dicho juego, caracterizado en que en el caso de ganar dicho usuario responde con un tercer mensaje a dicho sistema de juego para suministrar ia información del sistema de pago para el pago del premio.
  2. 2. El método de la reivindicación 1 , caracterizado en que dicho sistema de juego responde a dicho usuario con un mensaje que contiene una verificación del pago y dicho usuario envía de nuevo dicha verificación a dicho sistema de juego para poder aceptar un pago del premio.
  3. 3. El método de la reivindicación 2, caracterizado en que dicho sistema de juego paga el premio de acuerdo con la información del sistema de pago dada.
  4. 4. El método de la reivindicación 1 , caracterízado en que en el caso de una ganancia el premio se agrega a la cuenta de juego del jugador.
  5. 5. El método de cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterízado en que el pago del usuario por el juego está asociado con dicho primer mensaje.
  6. 6. El método de cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado en que dicha información del sistema de pago es una información de cuenta bancaria.
  7. 7. El método de cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterízado en que dicha información del sistema de pago es información de transferencia de giro u orden de pago o cualquier otro medio adecuado de reivindicación monetaria u otras ganancias.
  8. 8. El método de cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterízado en que dicho usuario adicionalmente toma parte en otra sesión de juego en donde dicho primer mensaje de usuario no es requerido.
  9. 9. El método de cualquiera de las reivindicaciones precedentes caracterizado en que dicho identificador de usuarío existente es un número de teléfono, tarjeta de identificación, número de seguridad social, código de seguridad bancario, ID biométrica, I D digital nacional o internacional, identificación de dispositivo confiable, número de tarjeta de crédito, código imei, código sim, otra identificación de cuenta confiable, código de id de terminal de televisión digital, o cualquier otro código, número u otro medio de identificación adecuado, que determina o de otra manera separa o identifica únicamente los jugadores uno del otro.
  10. 10. El método de cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado en que dicha terminal es una terminal móvil.
  11. 11. El método de la reivindicación 10, caracterizado en que dicha terminal móvil es un teléfono móvil, PDA, comunicador, computadora portátil o cualquier otra terminal inalámbrica.
  12. 12. El método de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, caracterizado en que dicha terminal es una terminal de red.
  13. 13. El método de la reivindicación 12, caracterizado en que dicha terminal de red es una computadora personal, terminal de juegos o terminal de televisión digital.
  14. 14. El método de cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado en que dicho mensaje es un mensaje SMS, mensaje multimedia, mensaje similar a SMS, mensaje de correo electrónico, mensaje de correo electrónico seguro.
  15. 15. El método de la reivindicación 1 , caracterízado en que si dicho usuario es un usuario nuevo el sistema de juego enviará de nuevo a dicho usuario un mensaje que contiene los términos de uso.
  16. 16. El método de la reivindicación 1 , caracterizado en que dicho sistema de juego verifica si dicho usuario se le permite jugar y con base en esto si se le permite o se le niega a dicho usuarío el juego.
  17. 17. Un sistema de juego para jugar un juego en red o móvil por mensaje entre un usuario que usa una terminal, que se puede utilizar para juego tal como sin modificaciones o instalaciones de aplicación adicionales relacionadas con dicho juego, y sistema de juego dentro de una sesión de juego único, en donde - el sistema de juego está dispuesto para recibir un primer mensaje de dicho usuario, en donde dicho usuario está dispuesto a ser identificado por un identificador de usuario existente sin un registro específico en dicho sistema de juego, - dicho sistema de juego está dispuesto para calcular un valor de ganancia/pérdida para dicho usuarío para definir si existe ganancia o pérdida en el juego; - dicho servicio de juego está dispuesto para responder con un segundo mensaje a dicho usuario para reportar el resultado de dicho juego caracterizado en que en el caso de ganar dicho sistema de juego está dispuesto para recibir un tercer mensaje de dicho usuario para suministra información de cuenta del sistema de pago para el pago del premio.
  18. 18. El sistema de juego de la reivindicación 17, caracterízado en que dicho sistema de juego está dispuesto para responder a dicho usuario con un mensaje que contiene una verificación del pago y para recibir de nuevo dicha verificación desde dicho usuario para poder aceptar un pago del premio.
  19. 19. El sistema de juego de la reivindicación 18, caracterizado en que dicho sistema de juego está dispuesto para pagar el premio de acuerdo con la información del sistema de pago dada.
  20. 20. El sistema de juego de la reivindicación 17, caracterizado en que en el caso de una ganancia el premio está dispuesto a ser agregado a la cuenta de juego del jugador.
  21. 21. El sistema de juego de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 20, caracterizado en que el pago del usuario por el juego está asociado con dicho primer mensaje.
  22. 22. El sistema de juego de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 21 , caracterizado en que dicha información de sistema de pago es una información de cuenta bancaria.
  23. 23. El sistema de juego de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 21 , caracterizado en que dicha información de sistema de pago es una información de transferencia de giro, orden de pago o cualquier otro medio adecuado para reivindicación monetaria u otras ganancias.
  24. 24. El sistema de juego de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 23, caracterizado en que dicho usuario toma parte de otra sesión de juego en donde dicho primer mensaje de usuario no es requerido.
  25. 25. El sistema de juego de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 24, caracterizado en que dicho identificador de usuario existente es un número telefónico, tarjeta de identificación, número de seguridad social, código de seguridad bancario, ID biométrica, I D digital nacional o internacional, identificación de dispositivo confiable, número de tarjeta de crédito, código imei, código sim, otra identificación de cuenta confiable, código de ID de terminal de televisión digital, o cualquier otro código, número u otro medio de identificación adecuado, que determina o de otra manera separa e identifica únicamente los jugadores uno del otro.
  26. 26. El sistema de juego de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 25, caracterizado en que dicha terminal es una terminal móvil.
  27. 27. El sistema de juego de la reivindicación 26, caracterizado en que dicha terminal móvil es un teléfono móvil, PDA, comunicador, computadora portátil, o cualquier otra terminal inalámbrica.
  28. 28. El sistema de juego de cualquiera de las' reivindicaciones 17 a 25, caracterizado en que dicha terminal es una terminal de red.
  29. 29. El sistema de juego de la reivindicación 28, caracterizado en que dicha terminal de red es una computadora personal, terminal de juego o terminal de televisión digital.
  30. 30. El sistema de juego de cualquiera de las reivindicaciones 17 a 29, caracterizado en que dicho mensaje es un mensaje SMS, mensaje multimedia, mensaje similar al SMS, mensaje de correo electrónico, mensaje de correo electrónico seguro.
  31. 31. El sistema de juego de la reivindicación 17, caracterizado en que si dicho usuario es un usuario nuevo el sistema de juego está dispuesto para enviar de nuevo a dicho usuario un mensaje que contiene los términos de uso.
  32. 32. El sistema de juego la reivindicación 17, caracterizado en que dicho sistema de juego está dispuesto para verificar si dicho usuario se le permite jugar y con base en esto está dispuesto a ya sea permitir o negar a dicho usuario el juego.
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