EA009310B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA009310B1
EA009310B1 EA200501686A EA200501686A EA009310B1 EA 009310 B1 EA009310 B1 EA 009310B1 EA 200501686 A EA200501686 A EA 200501686A EA 200501686 A EA200501686 A EA 200501686A EA 009310 B1 EA009310 B1 EA 009310B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
symbols
game
reels
button
stopped
Prior art date
Application number
EA200501686A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200501686A1 (ru
Inventor
Казунобу Сато
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200501686A1 publication Critical patent/EA200501686A1/ru
Publication of EA009310B1 publication Critical patent/EA009310B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

Если в игровом автомате (1) после того, как прокрутка и остановка символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения проведены, играющий дотрагивается до любых участков (с 21 по 25) попеременного отображения, то прокрутка и остановка символов проводится вновь на тех участках (с 21 по 25) попеременного отображения, до которых дотронулся играющий. Например, если после того, как прокрутка и остановка символов выполнена на всех участках (с 21 по 25) попеременного отображения, играющий дотрагивается до участков (24), (25) попеременного отображения, то вновь осуществляется прокрутка и остановка символов на тех участках (с 21 по 25) попеременного отображения, до которых дотронулся играющий.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игра проводится с использованием комбинации символов на множестве попеременно отображаемых и останавливаемых барабанов.
Уровень техники
В традиционном игровом автомате, например слот-автомате, его конструкция такова, что множество барабанов вращается в течение заранее заданного времени, и производится выплата монет в соответствии с комбинацией символов, отображаемой в состоянии, когда барабаны остановлены. Кроме того, в слот-автомате, описанном в нерассмотренной японской публикации номер 2002-320713, в случае, когда при остановке каждого из барабанов отображается символ бонуса, который дает шанс перевести состояние игры на бонусную игру, и когда вместо символа бонуса отображается символ «джокер», который может быть замещен любым символом, то состояние игры переходит на бонусную игру, сохраняя при этом состояние отображения символа «джокер», тем самым делается попытка повысить ожидания играющего и способность автомата доставлять удовольствие.
При этом, поскольку символ «джокер» представляет собой символ, который может рассматриваться в качестве любого из символов, и бонусная игра, проводимая после этого, также представляет собой игру, в которой в соответствии с комбинацией символов выплачиваются монеты, то для играющего несомненно выгодно сохранить то состояние отображения символа «джокер». Однако это состояние отображения символа «джокер» сохраняется автоматически без какой бы то ни было связи с намерением играющего, таким образом стратегия играющего не может найти свое отражение в игре.
Раскрытие изобретения
По этой причине для решения вышеописанных проблем и было сделано настоящее изобретение, и оно имеет своей целью предложить игровой автомат, в котором стратегия играющего может получить свое отражение в игре, которая проводится с использованием комбинации символов, попеременно отображаемых и останавливаемых на барабанах.
Для достижения вышеуказанной цели согласно одному аспекту настоящего изобретения предлагается игровой автомат, содержащий устройство отображения барабанов для отображения множества барабанов, каждый из которых имеет символы и вращается таким образом, чтобы попеременно отображать и останавливать символы;
устройство выплаты для выплаты средства оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов на барабанах, когда барабаны остановлены, соответствует выигрышной комбинации символов;
устройство выбора для выбора барабана, который вращается;
устройство приема для приема выбирающей команды из устройства выбора;
при этом устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, когда выбирающая команда выводится из устройства выбора после того, как все барабаны остановлены, при этом устройство отображения барабанов отображает барабан таким образом, что он вновь вращается в соответствии с выбирающей командой, принятой устройством приема, и при этом устройство выплаты выплачивает средство оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов, включающих в себя символ на барабане, который вновь вращается и остановлен, соответствует выигрышной комбинации символов.
В игровом автомате согласно настоящему изобретению играющий для получения большего количества средства оплаты игры может выбрать посредством устройства выбора после того, как все барабаны остановлены, тот барабан, который вращается, и устройство выплаты выплачивает средство оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов, включающих в себя символ на барабане, который вновь вращался и остановлен, соответствует выигрышной комбинации символов. Тем самым стратегия играющего может найти свое отражение в игре, которая проводится с использованием комбинации символов на барабанах.
Помимо этого, согласно другому аспекту настоящего изобретения предлагается игровой автомат, содержащий устройство отображения барабанов для отображения множества барабанов, каждый из которых имеет символы и вращается таким образом, чтобы попеременно отображать и останавливать символы;
устройство выплаты для выплаты средства оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов на барабанах, когда барабаны остановлены, соответствует выигрышной комбинации символов;
устройство выбора для выбора барабанов, которые фиксируются таким образом, чтобы не вращаться;
устройство приема для приема выбирающей команды из устройства выбора;
при этом устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, когда выбирающая команда выводится из устройства выбора после того, как все барабаны остановлены, при этом устройство отображения барабанов отображает барабаны, не выбранные посредством устройства выбора, таким образом, что они вновь вращаются, и при этом устройство выплаты выплачивает средство оплаты игры в случае, если комбинация сим
- 1 009310 волов, составленная из символов, включающих в себя символы на барабанах, которые вновь вращаются и остановлены, соответствует выигрышной комбинации символов.
В игровом автомате согласно настоящему изобретению играющий для получения большего количества средства оплаты игры может выбрать посредством устройства выбора после того, как все барабаны остановлены, тот барабан, который фиксируется таким образом, чтобы не вращаться, и устройство выплаты выплачивает средство оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов, включающих в себя символы на барабанах, которые вновь вращались и остановлены, соответствует выигрышной комбинации символов. Тем самым стратегия играющего может найти свое отражение в игре, которая проводится с использованием комбинации символов на барабанах.
Вышеназванные и дополнительные цели и признаки новизны изобретения станут в более полной мере понятны из нижеследующего подробного описания при чтении его в связи с сопровождающими его чертежами. Следует, однако, отдавать себе ясный отчет в том, что чертежи приводятся исключительно в целях иллюстрации и не предназначены для определения пределов изобретения.
Перечень фигур чертежей
Сопровождающие чертежи, которые входят в состав данного описания и составляют его часть, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описательной частью служат для объяснения целей, преимуществ и принципов изобретения.
На чертежах представлены фиг. 1 - пояснительный вид, показывающий один пример пяти участков попеременного отображения, когда вновь проводится прокрутка и остановка символов;
фиг. 2 - пояснительный вид, показывающий один пример пяти участков попеременного отображения, когда вновь проводится прокрутка и остановка символов;
фиг. 3 - пояснительный вид, показывающий один пример пяти участков попеременного отображения, когда проводится прокрутка и остановка символов;
фиг. 4 - пояснительный вид, показывающий один пример выигрышной комбинации символов, реализованной на фиг. 3;
фиг. 5 - пояснительный вид, показывающий один пример выигрышной комбинации символов, реализованной на фиг. 3;
фиг. 6 - блок-схема программы первого процесса повторного вращения;
фиг. 7 - блок-схема программы второго процесса повторного вращения;
фиг. 8 - вид в перспективе слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения; фиг. 9 - вид спереди панели управления в варианте осуществления изобретения;
фиг. 10 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления слотавтомата по варианту осуществления изобретения;
фиг. 11 - структурная схема, показывающая схему управления жидкокристаллическими дисплеями жидкокристаллических дисплеев в варианте осуществления изобретения;
фиг. 12 - пояснительный вид, показывающий в схематическом виде пример столбцов символов, попеременно отображаемых на участках попеременного отображения в ходе основной игры, проводимой на слот-автомате по варианту осуществления изобретения;
фиг. 13 - пояснительный вид, показывающий выигрышные комбинации символов и выплаты по ним в варианте осуществления изобретения;
фиг. 14 - пояснительный вид, показывающий отображаемые при остановке области для пяти участков попеременного отображения;
фиг. 15 - блок-схема алгоритма программы основного процесса;
фиг. 16 - блок-схема алгоритма программы начального процесса приема;
фиг. 17 - блок-схема алгоритма программы процесса розыгрыша;
фиг. 18 - блок-схема алгоритма программы процесса основной игры;
фиг. 19 - блок-схема алгоритма программы процесса бонусной игры;
фиг. 20 - пояснительный вид, показывающий таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов.
Осуществление изобретения
Далее в качестве игрового автомата по данному изобретению будут со ссылкой на чертежи подробно описаны варианты осуществления, воплощающие настоящее изобретение в слот-автомате. Сначала со ссылкой на фиг. 8-10 будет описана в обобщенном виде конструкция слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения. Фиг. 8 представляет собой вид в перспективе слот-автомата. Фиг. 9 представляет собой вид спереди панели управления. Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата.
На фиг. 8 слот-автомат (1) имеет корпус (2) игрового автомата, который формирует единое целое конструкции слот-автомата (1). В верхней части передней плоскости корпуса (2) игрового автомата расположен верхний жидкокристаллический дисплей (3), а в передней панели (20) устройства, расположенной в центральной части передней плоскости корпуса (2) игрового автомата, расположен нижний жидкокристаллический дисплей (4). Здесь как верхний жидкокристаллический дисплей (3), так и нижний
- 2 009310 жидкокристаллический дисплей (4) сконструированы из жидкокристаллического дисплея общего применения. На верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) отображается информация, касающаяся игры, такая как информация о способах ведения игры, видах выигрышных комбинаций символов и выплатах, им соответствующих, и разнообразные эффекты. А на поверхности нижнего жидкокристаллического дисплея (4) отображаются кредиты, и в основном, как показано на фиг. 8, отображаются пять участков (21), (22), (23), (24) и (25) попеременного отображения. На каждом из участков (21), (22), (23), (24) и (25) попеременного отображения попеременно отображаются разнообразные символы в процессе прокрутки (что в дальнейшем именуется «отображением прокрутки») по направлению сверху вниз, после чего они останавливаются и отображаются.
Следовательно, в слот-автомате (1) по варианту осуществления изобретения игра «слоты» (а существуют основная игра и бонусная игра) проводится посредством видеобарабанов, которые реализуются путем отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) участков (с 21 по 25) попеременного отображения. В этой игре «слоты» (а существуют основная игра и бонусная игра) имеются три символа, остановленных и отображенных на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Это означает, что, как показано на фиг. 15, участки (с 21 по 25) попеременного отображения разделены на первые области (211), (221), (231), (241), (251) остановки, вторые области (212), (222), (232), (242), (252) остановки и третьи области (213), (223), (233), (243), (253) остановки. И символы соответственно останавливаются и отображаются в областях (211-213), (221-223), (231-233), (241-243), (251-253) остановки.
Также в данной игре «слоты» (основной игре и бонусной игре) имеются двадцать пять «выигрышных линий», каждая из которых соединяет пять областей остановки из числа областей (211-213), (221223), (231-233), (241-243), (251-253) остановки. Если активирована каждая из «выигрышных линий», и при остановке и отображении символов определенные символы располагаются в определенном режиме отображения вдоль активированной «выигрышной линии», то играющему производится заранее заданная выплата. Здесь объяснение, касающееся двадцати пяти «выигрышных линий», будет опущено.
При этом слово «игра» означает ряд операций, который в основной игре представляет собой операцию ставки, выполняемой на основе кредитов, остающихся у играющего на текущий момент; попеременное отображение и остановку символов; и проведение разнообразных процессов (бонусной игры и процесса выплаты), соответствующих комбинации остановленных и отображенных символов. Следовательно, слово «игра», используемое в основной игре, отличается от слова «игра», используемого в бонусной игре.
При этом «выигрышная линия» («выигрышные линии»), активированная (активированные) из числа 25 «выигрышных линий», называется (называются) «активированной выигрышной линией» («активированными выигрышными линиями»).
Вернемся к фиг. 8, согласно которой снизу от нижнего жидкокристаллического дисплея (4) выполнена выступающая вперед панель (5) управления. На панели (5) управления, как показано на фиг. 9, в верхнем ярусе, начиная с левого края панели, расположены кнопка (31) «Получение» и кнопка (32) «Правила игры», а в среднем ярусе, начиная с левого края панели, расположены кнопка (33) «Ставка - 1 на линию», кнопка (34) «Ставка - 2 на линию», кнопка (35) «Ставка - 3 на линию», кнопка (36) «Ставка 5 на линию», кнопка (37) «Ставка - 8 на линию» и кнопка (38) «Выигрыш, Начало специальной игры». Помимо этого, в нижнем ярусе, начиная с левого края панели, расположены: кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопка (40) «Игра на 2 линиях», кнопка (41) «Игра на 5 линиях», кнопка (42) «Игра на 20 линиях», кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» и кнопка (44) «Отложить игру». Также, как показано на фиг. 8, с правой стороны от панели (5) управления предусмотрены прорезь (9) для ввода монет и блок (10) ввода купюр.
При этом кнопка (31) «Получение» представляет собой кнопку, которую нажимают при окончании основной игры, и когда кнопка (31) «Получение» нажата, из отверстия (15) выплаты монет в лоток (16) для монет производится выплата количества монет, равного количеству полученных кредитов. К кнопке (31) «Получение» прикреплен выключатель (45) «Получение», и при нажатии кнопки (31) «Получение» в центральный процессор (50) с выключателя (45) «Получение» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (32) «Правила игры» представляет собой кнопку, которую нажимают в случае, если не могут понять способы ведения игры, и когда кнопка (32) «Правила игры» нажата, на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) или нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) отображается разнообразная справочная информация. К кнопке (32) «Правила игры» прикреплен выключатель (46) «Правила игры», и при нажатии кнопки (32) «Правила игры» в центральный процессор (50) с выключателя (46) «Правила игры» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
В прорези (9) для ввода монет расположен датчик (49) монет, и когда в прорезь (9) для ввода монет вводится монета, в центральный процессор (50) через датчик (49) монет выводится сигнал определения монеты (см. фиг. 10), и добавляется кредит, соответствующий введенной монете. А в блоке (10) ввода купюр установлен датчик (67) купюр, и когда в блок (10) ввода купюр вводится купюра, в центральный процессор (50) через датчик (67) купюр (см. фиг. 10) выводится сигнал определения купюры (см. фиг. 10), и добавляется кредит, соответствующий введенной купюре.
- 3 009310
Кнопка (33) «Ставка - 1 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при каждом одном ее нажатии ставить один кредит на каждую из активированных «выигрышных линий». К этой кнопке (33) «Ставка - 1 на линию» прикреплен выключатель (57) «Ставка - 1», и при нажатии кнопки (33) «Ставка - 1 на линию» в центральный процессор (50) с выключателя (57) «Ставка - 1» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (34) «Ставка - 2 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 2 ставками на каждую из активированных «выигрышных линий». К кнопке (34) «Ставка - 2 на линию» прикреплен выключатель (58) «Ставка - 2», и при нажатии кнопки (34) «Ставка - 2 на линию» в центральный процессор (50) с выключателя (58) «Ставка - 2» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (35) «Ставка - 3 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 3 ставками на каждую из активированных «выигрышных линий». К кнопке (35) «Ставка - 3 на линию» прикреплен выключатель (59) «Ставка - 3», и при нажатии кнопки (35) «Ставка - 3 на линию» в центральный процессор (50) с выключателя (59) «Ставка - 3» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). А кнопка (36) «Ставка - 5 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 5 ставками на каждую из активированных «выигрышных линий». К кнопке (36) «Ставка - 5 на линию» прикреплен выключатель (60) «Ставка - 5», и при нажатии кнопки (36) «Ставка - 5 на линию» в центральный процессор (50) с выключателя (60) «Ставка - 5» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (37) «Ставка - 8 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 8 ставками на каждую из активированных «выигрышных линий». К кнопке (37) «Ставка - 8 на линию» прикреплен выключатель (61) «Ставка - 8», и при нажатии кнопки (37) «Ставка - 8 на линию» в центральный процессор (50) с выключателя (61) «Ставка - 8» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Следовательно, количество ставок, сделанных на одну линию из числа активированных выигрышных линий, определяется нажатием кнопки (33) «Ставка - 1 на линию», кнопки (34) «Ставка - 2 на линию», кнопки (35) «Ставка - 3 на линию», кнопки (36) «Ставка - 5 на линию» и кнопки (37) «Ставка - 8 на линию».
Кнопка (38) «Выигрыш, Начало специальной игры» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать бонусную игру или добавлять выплату, полученную в бонусной игре, к кредиту. К кнопке (38) «Выигрыш, Начало специальной игры» прикреплен выключатель (47) «Выигрыш-Начало», и при нажатии кнопки (38) «Выигрыш, Начало специальной игры» в центральный процессор (50) с выключателя (47) «Выигрыш-Начало» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «1». К кнопке (39) «Красное, Игра на 1 линии» прикреплен выключатель (62) «1 линия», и при нажатии кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии» в центральный процессор (50) с выключателя (62) «1 линия» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). А кнопка (40) «Игра на 2 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «2». К кнопке (49) «Игра на 2 линиях» прикреплен выключатель (63) «2 линии», и при нажатии кнопки (40) «Игра на 2 линиях» в центральный процессор (50) с выключателя (63) «2 линии» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (41) «Игра на 5 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «5». К кнопке (41) «Игра на 5 линиях» прикреплен выключатель (64) «5 линий», и при нажатии кнопки (41) «Игра на 5 линиях» в центральный процессор (50) с выключателя (64) «5 линий» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). А кнопка (42) «Игра на 20 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «20». К кнопке (42) «Игра на 20 линиях» прикреплен выключатель (65) «20 линий», и при нажатии кнопки (42) «Игра на 20 линиях» в центральный процессор (50) с выключателя (65) «20 линий» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «25». К кнопке (43) «Черное, Игра на 25 линиях» прикреплен выключатель (66) «25 линий», и при нажатии кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях» в центральный процессор (50) с выключателя (66) «25 линий» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Следовательно, в качестве количества активированных «выигрышных линий» существуют «1» «выигрышная линия», «2» «выигрышные линии», «5» «выигрышных линий», «20» «выигрышных линий» и «25» «выигрышных линий», которые могут быть определены нажатием кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопки (49) «Игра на 2 линиях», кнопки (41) «Игра на 5 линиях», кнопки (42) «Игра на 20 линиях», кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях».
И каждая кнопка из числа кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопки (49) «Игра на 2 линиях», кнопки (41) «Игра на 5 линиях», кнопки (42) «Игра на 20 линиях», кнопки (43) «Черное, Игра на 25 ли
- 4 009310 ниях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы начать игру с данным количеством ставок и количеством активированных «выигрышных линий», и чтобы начать попеременное отображение символов на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения в нижнем жидкокристаллическом дисплее (4).
При этом кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии» и кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» также используются для выбора красного или черного в игре по вдвое уменьшенной стоимости ставки, которая проводится с использованием кредитов, полученных в бонусной игре.
Кнопка (44) «Отложить игру» представляет собой кнопку, которую нажимают в случае, когда играющий покидает свое место, и для перехода к игре по вдвое уменьшенной стоимости ставки после окончания бонусной игры. К кнопке (44) «Отложить игру» прикреплен выключатель (48) «Отложить-игру», и при нажатии кнопки (44) «Отложить игру» в центральный процессор (50) с выключателя (48) «Отложить-Игру» выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10).
Также, в нижней части корпуса (2) игрового автомата выполнено отверстие (15) выплаты монет и предусмотрен лоток (16) для монет, предназначенный для приема монет, выплата которых производится из отверстия (15) выплаты монет. Внутри отверстия (15) выплаты монет расположен блок (73) определения монет (упоминаемый ниже), который сконструирован из датчиков и подобных им элементов (см. фиг. 10). И блок (73) определения монет подсчитывает количество монет, выплата которых производится из отверстия (15) выплаты монет.
Далее со ссылкой на фиг. 12 будут описаны столбцы символов, которые попеременно отображаются при их прокрутке на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, причем эти столбцы символов отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) в ходе основной игры. На фиг. 12 столбец символов, показанный на ленте (101) первого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (21) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (102) второго барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (22) отображения, столбец символов, показанный на ленте (103) третьего барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (23) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (104) четвертого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (24) попеременного отображения, и столбец символов, показанный на ленте (105) пятого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (25) попеременного отображения.
При этом столбцы символов, показанные, соответственно, на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, имеют отличающиеся друг от друга столбцы символов, и каждый столбец символов составлен из 12 символов посредством сочетания в произвольном порядке символов «Джокер», «Акула», «Рыба», «Панк», «Осьминог», «Краб», «Червяк», «А», «К», «φ», «1» и «Сардина».
При этом, хотя «Акула», «Рыба», «Панк», «Осьминог», «Краб», «Червяк» и «Сардина» не показаны, каждый символ показывает, соответственно, акулу, рыбу, субъекта с гитарой, осьминога, краба, червяка и сардину. А каждый из символов «Джокер», «А», «К», «О». «1» показывает соответственно символ, являющийся соответственно буквой (буквами) английского алфавита.
Кроме того, символ «Сардина» представляет собой символ перехода к бонусной игре, что будет упомянуто ниже, и в случае, когда более чем три символа «Сардина» полностью отображены на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, состояние игры может быть переведено на бонусную игру.
Также, символ «Джокер» представляет собой универсальный символ, который может быть заменен любым символом из числа символов: «Акула», «Рыба», «Панк», «Осьминог», «Краб», «Червяк», «А», «К», «О» и «1». Однако символ «Джокер» не может быть заменен символом «Сардина», который является символом перехода к бонусной игре.
При этом в случае, когда столбцы символов, показанные на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, прокручиваются на участках (с 21 по 25) попеременного отображения и после этого останавливаются и отображаются, в каждом участке попеременного отображения останавливаются и отображаются три символа так, как об этом упоминалось выше.
И на основе множества видов комбинаций символов заранее заданы разнообразные выигрышные комбинации символов, а когда на активированной «выигрышной линии» остановлена комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, к кредиту добавляется выплата, соответствующая этой выигрышной комбинации. Этот аспект такой же, как и в традиционном слот-автомате, поэтому его описание будет опущено.
Далее со ссылкой на фиг. 10 будет описана конструкция системы управления в слот-автомате (1). Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата (1).
На фиг. 10 система управления слот-автомата (1) в основном образована из центрального процессора (50), и с центральным процессором (50) соединены постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, КОМ) (51) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, ВАМ) (52). В ПЗУ (51) находятся программа основного процесса, упоминаемая ниже; программа процесса основной игры; программа процесса бо
- 5 009310 нусной игры; первая таблица розыгрыша, используемая при проведении розыгрыша для определения символов, останавливаемых и отображаемых в основной игре; вторая таблица розыгрыша, используемая при проведении розыгрыша для определения символов, останавливаемых и отображаемых в бонусной игре; и другие разнообразные программы, необходимые для управления слот-автоматом (1), и таблицы данных. А ОЗУ (52) представляет собой запоминающее устройство для временного хранения разнообразных данных, вычисляемых центральным процессором (50).
Помимо этого, с центральным процессором (50) соединены генератор (53) синхронизирующих импульсов, предназначенный для генерации стандартных синхронизирующих импульсов, и делитель (54) частоты, а также с ним соединены генератор (55) случайных чисел, предназначенный для генерации случайных чисел, и схема (56) выборки случайных чисел. Случайное число, выбираемое посредством схемы (56) выборки случайных чисел, используется в разнообразных розыгрышах выигрышных комбинаций символов и т.п. Кроме того, с центральным процессором (50) соединены соответственно выключатель (45) «Получение», прикрепленный к кнопке (31) «Получение», выключатель (46) «Правила игры», прикрепленный к кнопке (32) «Правила игры», выключатель (57) «Ставка - 1», прикрепленный к кнопке (33) «Ставка - 1 на линию», выключатель (58) «Ставка - 2», прикрепленный к кнопке (34) «Ставка - 2 на линии», выключатель (59) «Ставка - 3», прикрепленный к кнопке (35) «Ставка - 3 на линии», выключатель (60) «Ставка - 5», прикрепленный к кнопке (36) «Ставка - 5 на линии», выключатель (60) «Ставка - 8», прикрепленный к кнопке (37) «Ставка - 8 на линии», выключатель (47) «Выигрыш-Начало», прикрепленный к кнопке (38) «Выигрыш, Начало специальной игры», выключатель (62) «1 линия», прикрепленный к кнопке (39) «Красное, Игра на 1 линии», выключатель (63) «2 линии», прикрепленный к кнопке (40) «Игра на 2 линиях», выключатель (64) «5 линий», прикрепленный к кнопке (41) «Игра на 5 линиях», выключатель (65) «20 линий», прикрепленный к кнопке (42) «Игра на 20 линиях», выключатель (66) «25 линий», прикрепленный к кнопке (43) «Черное, Игра на 25 линиях», и выключатель (48) «Отложить-игру», прикрепленный к кнопке (44) «Отложить игру». Центральный процессор (50) осуществляет управление таким образом, чтобы исполнять разнообразные операции, каждая из которых соответствует каждой кнопке, на основе выходного сигнала выключателя, поступающего из каждого выключателя при его нажатии.
Кроме того, с центральным процессором (50) соединены соответственно датчик (49) монет, расположенный в прорези (9) для ввода монет, и датчик (67) купюр, расположенный в блоке (10) ввода купюр. Датчик (49) монет определяет монеты, вводимые через прорезь (9) для ввода монет, и центральный процессор (50) вычисляет количество введенных монет на основе выходного сигнала определения монет, поступающего из датчика (49) монет. Датчик (67) купюр определяет виды и сумму купюры, введенной через блок (10) ввода купюр, и центральный процессор (50) вычисляет количество кредитов, равное сумме купюры, на основе выходного сигнала определения купюр, поступающего из датчика (67) купюр.
С центральным процессором (50) через схему (70) управления монетосборником соединен монетосборник (хоппер) (71). Когда из центрального процессора (50) выводится управляющий сигнал в схему (70) управления монетосборником, монетосборник (71) выплачивает из отверстия (15) выплаты монет заранее заданное количество монет.
Также, с центральным процессором (50) через схему (72) сигнала завершения выплаты соединен блок (73) определения монет. Блок (73) определения монет расположен в отверстии (15) выплаты монет, и когда блок (73) определения монет определяет, что из отверстия (15) выплаты монет выплачено заранее заданное количество монет, из блока (73) определения монет в схему (72) сигнала завершения выплаты выводится сигнал определения выплаты монет, при этом схема (72) сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в центральный процессор (50). Кроме того, с центральным процессором (50) через схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями соединены верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4), причем верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4) управляются центральным процессором (50).
При этом, как показано на фиг. 11, схема (74) управления жидкокристаллическими дисплеями образована из ПЗУ (81) программ, ПЗУ (82) изображений, центрального процессора (83) управления изображениями, рабочего ОЗУ (84), процессора (85) видеоизображений (УЭР) и ОЗУ (68) для видеоданных. Причем в ПЗУ (81) программ хранится программа управления изображениями, предназначенная для управления отображением на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) и нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), и разнообразные таблицы выбора. А в ПЗУ (82) изображений, например, хранятся поточечные данные для формирования изображений столбцов символов, показанных на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, приведенных на фиг. 12, причем такие изображения отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (или участках (с 21 по 25) попеременного отображения). И центральный процессор (83) управления изображениями среди поточечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ (82) изображений, в соответствии с программой управления изображениями, заранее сохраненной в ПЗУ (81) программ, основываясь на параметрах, установленных центральным процессором (50), определяет изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) и нижнем
- 6 009310 жидкокристаллическом дисплее (4). Далее рабочее ОЗУ (84) функционирует как временное запоминающее устройство при исполнении центральным процессором (83) управления изображениями программы управления изображениями. А процессор (85) видеоизображений формирует изображения, соответствующие содержимому отображения, определенному центральным процессором (83) управления изображениями, и выводит такие изображения на верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4). Тем самым, например, осуществляется прокрутка и отображение на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (или участках (с 21 по 25) попеременного отображения) столбцов символов, показанных на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый. При этом ОЗУ (86) для видеоданных функционирует как временное запоминающее устройство при формировании изображений процессором (85) видеоизображений.
Также с центральным процессором (50) через схему (77) управления светоизлучающими диодами соединены светоизлучающие диоды (78). На передней плоскости слот-автомата (1) установлено множество светоизлучающих диодов (78), и они управляются таким образом, чтобы при исполнении различных эффектов включаться или выключаться схемой (77) управления светоизлучающими диодами на основе управляющих сигналов из центрального процессора (50). Кроме того, с центральным процессором (50) соединены схема (79) вывода звука и громкоговоритель (80), и громкоговоритель (80) создает разнообразные звуковые эффекты, когда разнообразные эффекты производятся на основе выходных сигналов из схемы (79) вывода звука.
Также с центральным процессором (50) через схему (122) управления сенсорной панелью соединена сенсорная панель (121). Сенсорная панель (121) предусматривается на плоскости изображения нижнего жидкокристаллического дисплея (4), и когда играющий дотрагивается до нее в пределах какого-либо из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, то посредством сенсорной панели (121) распознается не только тот участок попеременного отображения, до которого дотронулись, из числа участков (с 21 по 25) попеременного отображения, но также и отображаемая при остановке область, до которой дотронулись, из числа первых отображаемых при остановке областей (211), (221), (231), (241), (251), вторых отображаемых при остановке участков (212), (222), (232), (242), (252) и третьих отображаемых при остановке участков (213), (223), (233), (243), (253).
Это означает, что сенсорная панель (121) при помощи схемы (122) управления сенсорной панелью может распознавать участок попеременного отображения, до которого дотронулись, из числа участков (с 21 по 25) попеременного отображения, основываясь при этом на координатной информации этого участка, до которого дотронулся играющий.
Далее будет описана первая таблица розыгрыша, которая используется при определении символов, останавливаемых и отображаемых на активированной «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242) и (252) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, в случае проведения основной игры с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения в слот-автомате (1).
Символы, останавливаемые и отображаемые на активированной «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242) и (252) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Для осуществления этого, символам в каждом столбце символов, показанном на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, приведенных на фиг. 12, по порядку, начиная с самого верхнего символа, назначены, соответственно, кодовые номера «00»-«29». И в первой таблице розыгрыша одно случайное число соответствует каждому из кодовых номеров. Далее, посредством схемы (56) выборки случайных чисел выбираются пять случайных чисел так, чтобы корреспондировать каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, тем самым определяются символы, останавливаемые и отображаемые на активированной «выигрышной линии».
Далее со ссылкой на фиг. 13 будут описаны выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда в слот-автомате (1) проводится основная игра с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Фиг. 13 представляет собой пояснительный вид, показывающий выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда основная игра проводится с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и показывает выплаты для случая, когда количество ставок равно «1». Следовательно, если количество ставок равно «1», то к кредиту добавляется количество выплаты, показанное на фиг. 13, а если количество ставок больше чем «2», то к кредиту добавляется величина, полученная умножением количества ставок на количество выплаты, показанное на фиг. 13.
При этом для более конкретного описания выигрышных комбинаций символов и выплат по ним в основной игре согласно тому, что показано на фиг. 13, отметим, что если символы «Джокер» (показанные на фиг. 13) остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа «Джокер» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «2К»)), то может быть получено количество выплаты «10». А если символы «Джокер» остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три симво
- 7 009310 ла «Джокер» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «320». Кроме того, если символы «Джокер» остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Джокер» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «2500». А если символы «Джокер» остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Джокер» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «6000».
Что же касается символа «Акула», если символы «Акула» остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа «Акула» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «2К»)), то может быть получено количество выплаты «3». А если символы «Акула» остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Акула» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «25». Кроме того, если символы «Акула» остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Акула» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «150». А если символы «Акула» остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Акула» появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «1000».
При этом, как упоминалось выше, символ «Джокер» может быть заменен символом «Акула».
Далее, по аналогии с вышерассмотренным случаем, что касается символа «Рыба», символа «Панк» (показывающего лицо с гитарой), символа «Осьминог», символа «Краб», символа «Червяк», символа «А» (буква английского алфавита), символа «К» (буква английского алфавита), символа «О» (буква английского алфавита), символа «1» (буква английского алфавита), то выплата для каждого из вышеперечисленных символов устанавливается в соответствии с тем, что показано на фиг. 13, и символ «Джокер» может быть заменен каждым из этих символов.
А в случае, когда вышеописанная выплата реализована на множестве активированных «выигрышных линий», все выплаты добавляются к кредиту.
С другой стороны, что касается символа «Сардина», если появились (остановлены и отображены) два символа «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения безотносительно активированных «выигрышных линий», т.е. если реализован случай «2К», то может быть получено количество выплаты «2». Если появились (остановлены и отображены) три символа «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения безотносительно активированных «выигрышных линий», т.е. если реализован случай «3К», то может быть получено количество выплаты «5». А если появились (остановлены и отображены) четыре символа «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения безотносительно активированных «выигрышных линий», т.е. если реализован случай «4К», то может быть получено количество выплаты «10». Кроме того, если появились (остановлены и отображены) пять символов «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения безотносительно активированных «выигрышных линий», т.е. если реализован случай «5К», то может быть получено количество выплаты «125».
При этом только в отношении выплаты, получаемой по символу «Сардина», к кредиту добавляется количество выплаты, рассчитанное умножением количества выплаты, показанного на фиг. 13, на суммарное количество ставок (произведение количества ставок и количества активированных «выигрышных линий»). Если в этот момент имеется выплата, отличная от выплаты на основе символа «Сардина», то такая выплата также добавляется к кредиту.
Также, что касается символа «Сардина», то в случае, когда на участках (с 21 по 25) попеременного отображения полностью остановлены и отображены более чем три символа «Сардина» безотносительно активированных «выигрышных линий», может быть не только получена вышеописанная выплата, но, кроме того, состояние игры может быть переведено на бонусную игру.
При этом бонусная игра представляет собой игру, которая проводится после того, как закончена основная игра, и во многих случаях бонусная игра вообще более выгодна для играющего. Если состояние игры переходит к бонусной игре, то в соответствии с результатами розыгрыша, проводимого при переходе состояния игры к бонусной игре, может быть непрерывно и автоматически проведено 15-25 игр без ставки каких-либо кредитов.
Между прочим, в слот-автомате (1) в соответствии с вариантом осуществления изобретения в случае проведения бонусной игры столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (21) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (123) первого барабана, приведенной на фиг. 22; столбец
- 8 009310 символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (22) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (124) второго барабана, приведенной на фиг. 22; столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (23) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (125) третьего барабана, приведенной на фиг. 22; столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (24) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (126) четвертого барабана, приведенной на фиг. 22; и столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (25) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (127) пятого барабана, приведенной на фиг. 22.
При этом столбцы символов, показанные на лентах (со 123 по 126) барабанов, приведенные на фиг. 22, являются такими же, как столбцы символов, показанные на лентах (со 101 по 104) барабанов, приведенные на фиг. 12. С другой стороны, столбец символов, показанный на ленте (127) барабана, приведенной на фиг. 22, является, в основном, таким же, как столбец символов, показанный на ленте (105) барабана, приведенной на фиг. 22, за исключением символа «Джокер», назначенного кодовому номеру «10».
При этом в качестве количества ставок и количества активированных «выигрышных линий» в бонусной игре используются, соответственно, количество ставок и количество активированных «выигрышных линий», установленные в основной игре. Также в бонусной игре, несмотря на то, что комбинации выигрышных символов и выплаты по ним являются такими же, как комбинации выигрышных символов и выплаты по ним в основной игре, символ «Акула» рассматривается как символ «Джокер», и если полностью появляются (полностью остановлены и отображены) более чем три символа «Сардина», то состояние игры в бонусной игре может быть снова переведено на бонусную игру. Следовательно, во многих случаях играющий может получить много кредитов.
Далее со ссылкой на фиг. 15 будет описана программа основного процесса, исполняемая в слотавтомате (1). Фиг. 15 представляет собой блок-схему алгоритма программы основного процесса. На фиг. 15 сначала, на этапе (далее сокращенно обозначаемом как «8») 11, выполняется начальный процесс приема, показанный на фиг. 16. Этот процесс представляет собой процесс приема выходного сигнала выключателя с выключателя (57) «Ставка - 1», выключателя (58) «Ставка - 2», выключателя (59) «Ставка - 3», выключателя (60) «Ставка - 5», выключателя (61) «Ставка - 8», выключателя (62) «1 линия», выключателя (63) «2 линии», выключателя (64) «5 линий», выключателя (65) «20 линий», выключателя (66) «25 линий», каковой сигнал основан на действии кнопки (33) «Ставка - 1 на линию», кнопки (34) «Ставка - 2 на линии», кнопки (35) «Ставка - 3 на линии», кнопки (36) «Ставка - 5 на линии», кнопки (37) «Ставка - 8 на линии», кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопки (40) «Игра на 2 линиях», кнопки (41) «Игра на 5 линиях», кнопки (42) «Игра на 20 линиях», кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях». В тот момент, когда принят выходной сигнал выключателя с каждого выключателя, игра начинается.
И на этапе 812 на основании выходного сигнала выключателя с выключателя (62) «1 линия», выключателя (63) «2 линии», выключателя (64) «5 линий», выключателя (65) «20 линий», выключателя (66) «25 линий» выполняется процесс розыгрыша, показанный на фиг. 17, упоминаемой ниже.
При этом, если выиграна бонусная игра, то определяется количество повторений бонусной игры. В этом случае такое количество повторений выбирается, например, из числа 10-25 игр посредством розыгрыша.
Далее на этапе 813 исполняется процесс основной игры, показанный на фиг. 18, упоминаемой ниже. После этого процедура переходит на этап 814, и определяется, выиграна или нет бонусная игра. Если описать это более конкретно, то в ходе процесса розыгрыша на этапе 812, если на участках (с 21 по 25) попеременного отображения полностью появляются (остановлены и отображены) более чем три символа «Сардина» безотносительно активированных «выигрышных линий», то бонусная игра выиграна (этап 814: ответ «Да»). Таким образом, процедура переходит на этап 815, и после того, как исполнен процесс бонусной игры, показанный на фиг. 19, упоминаемой ниже, программа основного процесса закончена. С другой стороны, если в ходе процесса розыгрыша, осуществляемого на этапе 812, более чем три символа «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения полностью не появляются (не остановлены и не отображены), безотносительно активированных «выигрышных линий», то бонусная игра не выиграна (этап 814: ответ «Нет»), тем самым программа основного процесса закончена.
Далее со ссылкой на фиг. 16 будет рассмотрена программа начального процесса приема, выполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 16 представляет собой блок-схему алгоритма программы начального процесса приема. Начальный процесс приема выполняется на этапе 811 программы основного процесса, показанной на фиг. 15. При этом для проведения этого процесса сначала процедура переходит на этап 821, показанный на фиг. 16, и определяется, истек или нет заранее заданный промежуток времени (например, 15 секунд). При этом, если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (этап 821: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап 823, а с другой стороны, если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (этап 821: ответ «Да»), то на этапе 822 на верхнем жидкокристалли
- 9 009310 ческом дисплее (3) или на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) проводится наглядное воздействие, после чего процедура переходит на этап 823. И на этапе 823 определяется, приведена в действие или нет кнопка (33) «Ставка - 1 на линию», кнопка (34) «Ставка - 2 на линию», кнопка (35) «Ставка - 3 на линию», кнопка (36) «Ставка - 5 на линию», кнопка (37) «Ставка - 8 на линию». При этом, если определено, что вышеназванная кнопка, такая как кнопка (33) «Ставка - 1 на линию» и подобные ей кнопки, в действие не приведена (этап 823: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 821, и вышеупомянутые процедуры повторяются. С другой стороны, если определено, что вышеназванная кнопка, такая как кнопка (33) «Ставка - 1 на линию» и подобные ей кнопки, в действие приведена (этап 823: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 824. И на этапе 824 определяется, приведена или нет в действие кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопка (40) «Игра на 2 линиях», кнопка (41) «Игра на 5 линиях», кнопка (42) «Игра на 20 линиях», кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях». При этом, если определено, что кнопка (39) «Красное, игра на 1 линии» и подобные ей кнопки в действие не приведены (этап 824: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 821, и вышеупомянутые процедуры повторяются. С другой стороны, если определено, что кнопка (39) «Красное, игра на 1 линии» и подобные ей кнопки в действие приведены (этап 824: ответ «Да»), то процедура возвращается к программе основного процесса, показанного на фиг. 15, и переходит к процессу розыгрыша на этапе 812 даже во время проведения наглядного воздействия.
При этом в ходе процесса определения на этапе 824 такое определение может быть проведено на основе других сигналов ввода, отличных от сигналов вышеописанных операций.
Далее со ссылкой на фиг. 17 будет описана программа процесса розыгрыша, исполняемая в слотавтомате (1). Фиг. 17 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса розыгрыша. Процесс розыгрыша исполняется на этапе 812 программы основного процесса, показанной на фиг. 15. Для проведения этого процесса сначала процедура переходит на этап 831, показанный на фиг. 17, и проводится процесс определения символов. При этом символы, останавливаемые и отображаемые на первой активированной «выигрышной линии» Ь1 в основной игре, определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Если описать это более конкретно, то, как упоминалось выше, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются пять значений случайных чисел, так, чтобы они корреспондировали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и останавливаемые и отображаемые символы определяются через кодовые номера на основе первой таблицы розыгрыша. И если символы, останавливаемые и отображаемые на активированной «выигрышной линии», определены, то на этапе 832 исполняется процесс определения выигрышной комбинации символов, после чего процедура возвращается к программе основного процесса, показанной на фиг. 15, и переходит к процессу основной игры на этапе 813. При этом, если описать это более конкретно, то в ходе процесса определения выигрышной комбинации символов выигрышная комбинация символов и выплата по ней определяются на основе таблицы, показанной на фиг. 13, через кодовые номера, полученные на этапе 831 согласно тому, что упомянуто выше.
При этом первая «выигрышная линия» соответствует «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242), (252).
Далее со ссылкой на фиг. 18 будет описана программа процесса основной игры, исполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 18 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса основной игры. Процесс основной игры проводится на этапе 813 программы основного процесса, показанной на фиг. 15. Для осуществления этого сначала на этапе 841, показанном на фиг. 18, на основе выходного сигнала выключателя с выключателя (62) «1 линия», выключателя (63) «2 линии», выключателя (64) «5 линий», выключателя (65) «20 линий» или выключателя (66) «25 линий», каковой сигнал выключателя принят на этапе 811, показанном на фиг. 16, осуществляется прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения.
А на этапе 842 прокрутка каждого символа на участках (с 21 по 25) попеременного отображения останавливается.
Далее на этапе 843, согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображенной на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, производится выплата кредита, соответствующего выплате, определенной на основании таблицы, показанной на фиг. 13. При этом после исполнения процесса на этапе 843, процедура переходит к программе основного процесса, показанной на фиг. 15, и переходит к процессу определения на этапе 814.
Далее со ссылкой на фиг. 19 будет описана программа процесса бонусной игры, исполняемой в слот-автомате (1). Фиг. 19 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса бонусной игры. Если на этапе 814 программы основного процесса, показанной на фиг. 15, определено, что выиграна бонусная игра (этап 814: ответ «Да»), процедура переходит на этап 815, показанный на фиг. 15, и проводится процесс бонусной игры. Для осуществления этого сначала процедура переходит на этап 851, показанный на фиг. 19, и исполняется процесс розыгрыша в бонусной игре. Здесь, в бонусной игре, символы, останавливаемые и отображаемые на первой «выигрышной линии» Ь1, определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Если описать это более конкретно, то, как упоминалось выше, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются пять значений случайных чисел,
- 10 009310 так, чтобы они корреспондировали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и останавливаемые и отображаемые символы определяются через кодовые номера на основе первой таблицы розыгрыша. И если символы, останавливаемые и отображаемые на «выигрышной линии», определены, то выигрышная комбинация символов и выплата по ней определяются на основе таблицы, показанной на фиг. 13, через кодовые номера.
Далее в процессе вращения на этапе 852 осуществляется автоматическая прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения.
А в процессе управления остановкой на этапе 853 прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения останавливается.
Далее в процессе выплаты на этапе 854, согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображенной на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, производится выплата кредита, соответствующего выплате, определенной на основе таблицы, показанной на фиг. 13 (однако символ «Акула» рассматривается как символ «Джокер» (представляющий собой слово, написанное буквами английского алфавита)).
Затем процедура переходит на этап 855 и производится определение того, достигло или нет количество раз проведения бонусной игры количества раз, определенного на этапе 812, показанном на фиг. 15. При этом, если определено, что количество раз проведения бонусной игры не достигло количества раз, ранее определенного на этапе 812, показанном на фиг. 15 (этап 855: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 851, и вышеописанные процессы повторяются. С другой стороны, если определено, что количество раз проведения бонусной игры достигло количества раз, ранее определенного на этапе 812, показанном на фиг. 15 (этап 855: ответ «Да»), то программа процесса бонусной игры закончена.
При этом, если бонусная игра выиграна на этапе 851, то снова определяется повторное количество раз повторений бонусной игры, и это определенное количество раз повторений бонусной игры добавляется к «количеству раз, определенному на этапе 812, показанном на фиг. 15», используемому в процессе определения на этапе 855. Таким образом, в случае, когда бонусная игра выиграна во время бонусной игры, процедура может снова перейти к бонусной игре. Если описать это более конкретно, то, например, в случае, когда процедура в первый раз переходит к бонусной игре с количеством раз проведения, равным 20, и на двенадцатой бонусной игре выиграна бонусная игра с количеством раз проведения, равным 17, то после этого бонусные игры проводятся 25 раз (20 раз - 12 раз + 17 раз).
Также, если в бонусной игре, в конечном счете, может быть получен кредит, то после того, как бонусная игра закончена, проводится игра по вдвое уменьшенной стоимости ставки со ставкой этим кредитом. Описание этой игры по вдвое уменьшенной стоимости ставки будет опущено.
Между прочим, в слот-автомате (1) по варианту осуществления изобретения, если играющий дотрагивается до лент (с 101 по 105) барабанов через участки (с 21 по 25) попеременного отображения (сенсорной панели (121)) в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) после того, как все ленты (с 101 по 105) барабанов, прокрутка которых осуществляется на участках (с 21 по 25) попеременного отображения как в основной игре, так и в бонусной игре, остановлены, то прокрутка и остановка каждой из лент (с 101 по 105) барабанов, до которой дотрагивается играющий, могут быть проведены вновь.
Если описать это более конкретно, то, пусть, в процессе основной игры, показанном на фиг. 18, или процессе бонусной игры, показанном на фиг. 19, на участках (с 21 по 25) попеременного отображения произведена прокрутка и остановка лент (с 101 по 105) барабанов, и если остановлены и отображены символы, показанные на фиг. 3, и играющий в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) после того, как все ленты (с 101 по 105) барабанов остановлены, дотрагивается до любого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения через сенсорную панель (121), то прокрутка и остановка той ленты (с 101 по 105) барабана на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, до которой дотрагивается играющий, проводятся вновь.
При этом в случае, при котором остановлены и отображены символы, показанные на фиг. 3, на участке (22) попеременного отображения остановлен и отображен символ «Джокер», который может быть заменен символом «К» (буквой английского алфавита). Следовательно, в зависимости от номера активированной «выигрышной линии» сам этот случай может корреспондировать случаю, при котором символы «К» (буква английского алфавита) остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (случай «3К», при котором три символа «К» появляются последовательно расположенными с самого левого края). В результате, в соответствии с этим случаем, получено «5» в качестве выплачиваемых монет. Следовательно, в этом случае, если играющий избирает путь, заключающийся в том, чтобы наверняка получить «5» монет, зафиксировав символы на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (ленты (с 101 по 103) барабанов), то это имеет своим результатом то, что играющий дотрагивается до участков (24) и (25) попеременного отображения, и прокрутка и остановка символов (лент (104), (105) барабанов) на участках (24) и (25) попеременного отображения проводятся вновь.
Далее на фиг. 1 показан процесс изменения на участках (с 21 по 25) попеременного отображения в вышеописанном случае.
- 11 009310
Причем, если избран вышеназванный путь, то в зависимости от символов, вновь остановленных и отображенных, на участках (24) и (25) попеременного отображения, можно предположить случай, при котором символы «К» (буква английского алфавита) остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (случай «4К», при котором четыре символа «К» появляются последовательно расположенными с самого левого края). В результате, вышеописанный случай (случай «3К») переходит в случай, при котором получены «25» монет, или переходит в случай, при котором символы «К» (буква английского алфавита) остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (случай «5К», при котором пять символов «К» появляются последовательно расположенными с самого левого края), и в результате, существует вероятность того, что вышеописанный случай (случай «3К») перейдет в случай, при котором могут быть получены «120» монет.
Однако в случае, при котором остановлены и отображены символы, показанные на фиг. 3, можно предположить и другой случай. Это означает, что в зависимости от номера активированной «выигрышной линии» сам этот случай может корреспондировать случаю, при котором символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (21) и (22) попеременного отображения (случай «2К», при котором два символа «Осьминог» появляются последовательно расположенными с самого левого края). В результате, в соответствии с этим случаем, получены «2» монеты. Следовательно, в этом случае, если играющий избирает путь, заключающийся в том, чтобы наверняка получить «2» монеты, зафиксировав участки (21) и (22) попеременного отображения (ленты (101), (102) барабанов), то это имеет своим результатом то, что играющий дотрагивается до участков (с 23 по 25) попеременного отображения, и прокрутка и остановка символов (лент (103), (104), (105) барабанов) на участках (с 23 по 25) попеременного отображения проводятся вновь.
Далее на фиг. 2 показан процесс изменения на участках (с 21 по 25) попеременного отображения в вышеописанном случае.
Причем, если избран вышеназванный путь, то в зависимости от символов, вновь остановленных и отображенных, на участках (23) и (25) попеременного отображения, можно предположить случай, при котором символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (случай «3К», при котором три символа «Осьминог» появляются последовательно расположенными с самого левого края). В результате, вышеописанный случай (случай «3К») переходит в случай, при котором получены «8» монет, или переходит в случай, при котором символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (случай «4К», при котором четыре символа «Осьминог» появляются последовательно расположенными с самого левого края), и в результате, существует вероятность того, что вышеописанный случай (случай «3К») перейдет в случай, при котором могут быть получены «300» монет.
Далее для удобства объяснения предполагается, что случай, при котором остановлены и отображены символы, показанные на фиг. 3, корреспондирует случаю, при котором символы «К» (буква английского алфавита) остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (с 21 по 23) попеременного отображения так, как показано на фиг. 4 (случай «3К», при котором три символа «К» появляются последовательно расположенными с самого левого края), и случаю, при котором символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно расположенными на активированной «выигрышной линии» на участках (21) и (22) попеременного отображения так, как показано на фиг. 5, (случай «2К», при котором два символа «Осьминог» появляются последовательно расположенными с самого левого края). Следовательно, если остановлены и отображены символы, показанные на фиг. 3, то в одно и то же время реализованы две выигрышные комбинации символов, и таким образом, может быть получено «7» (= 5 + 2) монет.
Следовательно, если играющий считает важным наверняка получить «7» монет, то играющий фиксирует символы (ленты (с 101 по 103) барабанов) на участках (с 21 по 23) попеременного отображения, на которых остановлены и отображены две символьные комбинации, приводящие к выплате «7» монет, в соответствии с этим, можно предположить, что играющий дотрагивается до участков (24) и (25) попеременного отображения и избирает путь, заключающийся в том, чтобы вновь провести прокрутку и остановку символов (лент (104) и (105) барабанов) на участках (24) и (25) попеременного отображения.
Если же играющий считает важным получить выплату, большую, чем «7» монет, а не получить наверняка «7» монет, то играющий не настаивает на том, чтобы зафиксировать символы (ленты (с 101 по 103) барабанов) на участках (с 21 по 23) попеременного отображения, на которых остановлены и отображены две символьные комбинации, дающие «7» монет, в соответствии с этим, можно предположить, что играющий дотрагивается до участков (с 23 по 25) попеременного отображения и избирает путь, заключающийся в том, чтобы вновь провести прокрутку и остановку символов (лент (с 103 по 105) барабанов) на участках (с 23 по 25) попеременного отображения, или играющий дотрагивается до участков (с 22 по 25) попеременного отображения и избирает путь, заключающийся в том, чтобы вновь провести
- 12 009310 прокрутку и остановку символов (лент (с 102 по 105) барабанов) на участках (с 22 по 25) попеременного отображения, или играющий дотрагивается до участков (с 21 по 25) попеременного отображения и избирает путь, заключающийся в том, чтобы вновь провести прокрутку и остановку символов (лент (с 101 по 105) барабанов) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения.
Как было упомянуто, в случае, при котором остановлены и отображены символы, показанные на фиг. 3, играющий для того, чтобы получить больше монет, может произвести выбор и отдать команду, касающиеся символов (лент (с 101 по 105) барабанов) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, согласно чему вновь проводятся прокрутка и остановка этих символов, посредством сенсорной панели (121), тем самым на основе этих выбора и команды может получить свое отражение стратегия играющего в данной игре.
При этом согласно варианту осуществления изобретения, в ситуации, когда проведены прокрутка и остановка лент (с 101 по 105) барабанов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, и все символы остановлены и отображены, например, так, как показано на фиг. 3, если остановлен и отображен символ «Джокер», который может заменить любой из символов, или если на активированной «выигрышной линии» реализована выигрышная комбинация символов, то вышеописанные выбор и команда вновь провести прокрутку и остановку по символам (лентам (с 101 по 105) барабанов) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения не могут быть приняты до тех пор, пока не приведена в действие кнопка (34) «Ставка - 1 на линию», кнопка (35) «Ставка - 2 на линию», кнопка (36) «Ставка - 5 на линию» или кнопка (37) «Ставка - 8 на линию», и тем самым операция ставки не выполнена вновь.
Таким образом, например, программа первого процесса повторного вращения, показанная на фиг. 6, исполняется в момент времени №1 сразу после того, как выполнен процесс управления остановкой на этапе 842 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 18, или в момент времени №2 сразу после того, как выполнен процесс управления остановкой на этапе 853 в программе процесса бонусной игры, показанной на фиг. 19. Это означает, что после выполнения процесса управления остановкой на этапе 842 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 18, или после выполнения процесса управления остановкой на этапе 853 в программе процесса бонусной игры, показанной на фиг. 19, процедура переходит на этап 8101, показанный на фиг. 6, и производится определение того, выбраны или нет в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) ленты (с 101 по 105) барабанов для проведения вновь их прокрутки и остановки.
При этом, как было упомянуто, выбор в это время производится на основе того, что играющий дотрагивается через сенсорную панель (121) до каких-либо участков из числа участков (с 21 по 25) попеременного отображения.
А в качестве начального момента времени для отсчета заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) будет, например, иметься момент времени, с которого начато исполнение программы первого процесса повторного вращения.
В это время, если определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) ленты (с 101 по 105) барабанов для проведения вновь их прокрутки и остановки выбраны (этап 8101: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8102, и производится определение того, остановлен и отображен ли символ «Джокер» или нет на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны (вне выбора).
В это время, если определено, что символ «Джокер» на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны, остановлен и отображен (этап 8102: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8104. Наоборот, если определено, что символ «Джокер» на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны, не остановлен и не отображен (этап 8102: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап 8103, и далее производится определение того, реализована или нет выигрышная комбинация символов на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны.
В это время, если определено, что выигрышная комбинация символов не реализована на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны (этап 8103: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап 8105, упоминаемый далее.
На этапе 8104 производится определение того, выполнена или нет в течение заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) операция ставки. В ходе этого определения, на основе действия кнопки (33) «Ставка - 1 на линию», кнопки (34) «Ставка - 2 на линию», кнопки (35) «Ставка - 3 на линию», кнопки (36) «Ставка - 5 на линию» или кнопки (37) «Ставка - 8 на линию», производится определение того, принят или нет выходной сигнал выключателя с выключателя (57) «Ставка - 1», выключателя (58) «Ставка - 2», выключателя (59) «Ставка - 3», выключателя (60) «Ставка - 5» или выключателя (61) «Ставка - 8».
При этом в качестве начального момента времени для отсчета заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) будет, например, иметься момент времени, с которого начато исполнение программы первого процесса повторного вращения.
В это время, если определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) операция ставки выполнена (этап 8104: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8105, и
- 13 009310 проводится процесс определения символов для лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны. При этом в основной игре или в бонусной игре символы, останавливаемые и отображаемые на первой «выигрышной линии», определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения (для каждой из лент (с 101 по 105) барабанов), которые выбраны. Если описать это более конкретно, то, как было упомянуто, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются произвольным образом значения случайных чисел, так, чтобы они корреспондировали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения (каждой из лент (с 101 по 105) барабанов), и отображаемые при остановке символы определяются через кодовые номера, соответствующие этим значениям случайных чисел, на основе первой таблицы розыгрыша.
И что касается лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны, то производится определение символов, останавливаемых и отображаемых на активированной выигрышной линии, после чего на этапе 8106 проводится процесс определения выигрышной комбинации символов. В ходе этого процесса определения выигрышной комбинации символов, проводимого для всех лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения), включая и те из них, которые не выбраны, определение выигрышной комбинации символов и выплаты по ней производится на основе таблицы, показанной на фиг. 13, через кодовые номера.
Далее в ходе процесса вращения на этапе 8107 на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны, в автоматическом режиме выполняется прокрутка каждого из символов.
И на этапе 8108 прокрутка каждого из символов, прокручиваемого на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения) останавливается.
Далее, после этого, процедура переходит к процессу выплаты на этапе 843 в программе основной игры, показанной на фиг. 18, или к процессу выплаты на этапе 854 в программе бонусной игры, показанной на фиг. 19.
И если на этапе 8101, упомянутом выше, определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) ленты (с 101 по 105) барабанов для проведения вновь их прокрутки и остановки не выбраны (этап 8101: ответ «Нет»), или если на этапе 8104, упомянутом выше, определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) операция ставки не выполнена (этап 8104: ответ «Нет»), то после этого процедура переходит к процессу выплаты на этапе 843 в программе основной игры, показанной на фиг. 18, или к процессу выплаты на этапе 854 в программе бонусной игры, показанной на фиг. 19.
Настоящее описание не ограничено данным вариантом своего осуществления, и в рамках объема настоящего изобретения могут быть произведены разнообразные модификации и изменения.
Например, в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения, в случае, если играющий в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) после того, как все ленты барабанов остановились, дотрагивается через сенсорную панель (121) до лент (с 101 по 105) барабанов, прокрученных и остановленных на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, то в вышеназванной основной игре и бонусной игре посредством проведения первого процесса повторного вращения, показанного на фиг. 6, могут быть вновь проведены прокрутка и остановка тех лент (с 101 по 105) барабанов, до которых дотронулся играющий.
При этом, хотя играющий осуществляет выбор тех лент (с 101 по 105) барабанов, которые вновь прокручиваются и останавливаются, играющий, наоборот, может осуществлять выбор тех лент (с 101 по 105) барабанов, которые фиксируются без проведения вновь прокрутки и остановки. Для реализации этого вместо первого процесса повторного вращения, показанного на фиг. 6, проводится второй процесс повторного вращения, показанный на фиг. 7.
Далее будет описан второй процесс повторного вращения, показанный на фиг. 7. Второй процесс повторного вращения, показанный на фиг. 7, исполняется в момент времени \У1 сразу после того, как проведен процесс управления остановкой на этапе 842 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 18, или в момент времени \У2 сразу после того, как проведен процесс управления остановкой на этапе 853 в программе процесса бонусной игры, показанной на фиг. 19.
Это означает, что в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 18, после выполнения процесса управления остановкой на этапе 842 или в программе процесса бонусной игры, показанной на фиг. 19, после выполнения процесса управления остановкой на этапе 853 процедура переходит на этап 8201, показанный на фиг. 7, и производится определение того, выбраны или нет в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) ленты (с 101 по 105) барабанов, которые фиксируются без проведения вновь их прокрутки и остановки.
При этом, как было упомянуто, выбор производится на основе того, что играющий дотрагивается через сенсорную панель (121) до каких-либо участков из числа участков (с 21 по 25) попеременного отображения.
А в качестве начального момента времени для отсчета заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) будет, например, иметься момент времени, с которого начато исполнение программы второго процесса повторного вращения.
- 14 009310
В это время, если определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) ленты (с 101 по 105) барабанов, которые фиксируются без проведения вновь их прокрутки и остановки, выбраны (этап §201: ответ «Да»), то процедура переходит на этап §202, и производится определение того, остановлен и отображен ли символ «Джокер» или нет на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны.
В это время, если определено, что символ «Джокер» на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны, остановлен и отображен (этап §202: ответ «Да»), то процедура переходит на этап §204, упоминаемый далее. Наоборот, если определено, что символ «Джокер» на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны, не остановлен и не отображен (этап §202: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап §103, и далее производится определение того, реализована или нет выигрышная комбинация символов на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны.
В это время, если определено, что выигрышная комбинация символов не реализована на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые выбраны (этап §203: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап §205, упоминаемый далее.
На этапе §204 производится определение того, выполнена или нет в течение заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) операция ставки. В ходе этого определения, на основе действия кнопки (33) «Ставка - 1 на линию», кнопки (34) «Ставка - 2 на линию», кнопки (35) «Ставка - 3 на линию», кнопки (36) «Ставка - 5 на линию» или кнопки (37) «Ставка - 8 на линию», производится определение того, принят или нет выходной сигнал выключателя с выключателя (57) «Ставка - 1», выключателя (58) «Ставка - 2», выключателя (59) «Ставка - 3», выключателя (60) «Ставка - 5» или выключателя (61) «Ставка - 8».
При этом в качестве начального момента времени для отсчета заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) будет, например, иметься момент времени, с которого начато исполнение программы второго процесса повторного вращения.
В это время, если определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) операция ставки выполнена (этап §204: ответ «Да»), то процедура переходит на этап §205, и проводится процесс определения символов для лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны. При этом в основной игре или в бонусной игре символы, останавливаемые и отображаемые на первой «выигрышной линии», определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения (для каждой из лент (с 101 по 105) барабанов), которые не выбраны. Если описать это более конкретно, то, как было упомянуто, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются произвольным образом значения случайных чисел, так, чтобы они корреспондировали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения (каждой из лент (с 101 по 105) барабанов), и отображаемые при остановке символы определяются через кодовые номера, соответствующие этим значениям случайных чисел, на основе первой таблицы розыгрыша.
И что касается лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны, то производится определение символов, останавливаемых и отображаемых на активированной выигрышной линии, после чего на этапе §206 проводится процесс определения выигрышной комбинации символов. В ходе этого процесса определения выигрышной комбинации символов, проводимого для всех лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения), включая и те из них, которые выбраны, определение выигрышной комбинации символов и выплаты по ней производится на основе таблицы, показанной на фиг. 13, через кодовые номера.
Далее в ходе процесса вращения на этапе §207 на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны, в автоматическом режиме выполняется прокрутка каждого из символов.
И на этапе §208 прокрутка каждого из символов, прокручиваемого на лентах (с 101 по 105) барабанов (на участках (с 21 по 25) попеременного отображения), которые не выбраны, останавливается.
Далее, после этого, процедура переходит к процессу выплаты на этапе §43 в программе основной игры, показанной на фиг. 18, или к процессу выплаты на этапе §54 в программе бонусной игры, показанной на фиг. 19.
С другой стороны, если на этапе §201, упомянутом выше, определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 5 секунд) ленты (с 101 по 105) барабанов, которые фиксируются без проведения вновь их прокрутки и остановки, не выбраны (этап §201: ответ «Нет»), или если на этапе §204, упомянутом выше, определено, что в течение заранее заданного промежутка времени (например, 10 секунд) операция ставки не выполнена (этап §204: ответ «Нет»), то после этого процедура переходит на этап §209.
На этапе §209 проводится процесс определения символов для всех лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения). При этом в основной игре или в бонусной игре символы, останавливаемые и отображаемые на первой «выигрышной линии», определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения (для каждой из лент (с 101 по 105) бараба
- 15 009310 нов). Если описать это более конкретно, то, как было упомянуто, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются произвольным образом значения случайных чисел так, чтобы они корреспондировали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения (каждой из лент (с 101 по 105) барабанов), и отображаемые при остановке символы определяются через кодовые номера, соответствующие этим значениям случайных чисел, на основе первой таблицы розыгрыша.
И что касается всех лент (с 101 по 105) барабанов (участков (с 21 по 25) попеременного отображения), то после символов, останавливаемых и отображаемых на активированной «выигрышной линии», производится определение символов, останавливаемых и отображаемых на активированной выигрышной линии, на этапе 8210 исполняется процесс определения выигрышной комбинации символов. В ходе этого процесса определения выигрышной комбинации символов определение выигрышной комбинации символов и выплаты по ней производится на основе таблицы, показанной на фиг. 13, через кодовые номера на всех лентах (с 101 по 105) барабанов (участках (с 21 по 25) попеременного отображения).
Далее в ходе процесса вращения на этапе 8211 на всех лентах (с 101 по 105) барабанов (участках (с 21 по 25) попеременного отображения) в автоматическом режиме выполняется прокрутка каждого из символов.
И на этапе 8212 прокрутка каждого из символов, прокручиваемого на всех лентах (с 101 по 105) барабанов (участках (с 21 по 25) попеременного отображения), останавливается.
Далее, после этого, процедура переходит к процессу выплаты на этапе 843 в программе основной игры, показанной на фиг. 18, или к процессу выплаты на этапе 854 в программе бонусной игры, показанной на фиг. 19.
Следовательно, во втором процессе повторного вращения, показанном на фиг. 7, хотя играющий и выбирает ленты (с 101 по 105) барабанов, которые фиксируются без проведения вновь прокрутки и остановки, но если выбор лент барабанов не проведен (этап 8201: ответ «Нет»), или если операция ставки не выполнена в течение заранее заданного периода времени (этап 8204: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап 8209 и последующие этапы, после чего вновь проводятся прокрутка и остановка всех лент (с 101 по 105) барабанов.
Кроме того, в слот-автомате (1) по данному варианту осуществления изобретения символ, останавливаемый и отображаемый на «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242), (252), определяется в основной игре и в бонусной игре отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14, в которой корреспондируют друг другу одно значение случайного числа, выбранное посредством схемы (56) выборки случайных чисел, и один кодовый номер. Что касается этого аспекта, то, например, символ, останавливаемый и отображаемый на «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242), (252), может быть определен отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 20, в которой одному кодовому номеру корреспондирует конкретный диапазон случайных чисел, выбранных посредством схемы (56) выборки случайных чисел.
Кроме того, хотя слот-автомат (1) по первому варианту осуществления изобретения проводит игру «видеослоты» посредством пяти барабанов, возможно проведение игры «видеослоты» посредством трех или девяти барабанов. И слот-автомат может быть сконструирован с использованием трех, пяти или девяти механических барабанов. Кроме того, слот-автомат может быть сконструирован на основе гибридного типа слот-автомата, в котором видеобарабаны и механические барабаны используются совместно.
Также хотя в слот-автомате 1 согласно данному варианту осуществления изобретения выбор лент (с 101 по 105) барабанов, прокрутка и остановка которых проводится вновь, или, наоборот, выбор лент (с 101 по 105) барабанов, которые фиксируются без проведения вновь прокрутки и остановки, производится посредством сенсорной панели (121), возможно предусмотреть множество кнопок, корреспондирующих каждой из лент (с 101 по 105) барабанов, и вышеназванный выбор может производиться посредством приведения в действие таких кнопок.
Кроме того, хотя в слот-автомате 1 согласно данному варианту осуществления изобретения выбор лент (с 101 по 105) барабанов, прокрутка и остановка которых проводится вновь, или, наоборот, выбор лент (с 101 по 105) барабанов, которые фиксируются без проведения вновь прокрутки и остановки, производится после того, как проведена прокрутка и остановка всех лент (с 101 по 105) барабанов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, вышеназванный выбор может производиться во время того, как проводится прокрутка всех или части лент (с 101 по 105) барабанов, на участках (с 21 по 25) попеременного отображения.
Настоящее изобретение может быть принято для игрового автомата, в котором игра исполняется с использованием символов на множестве барабанов, попеременно отображаемых и останавливаемых.

Claims (6)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения барабанов для отображения множества барабанов, каждый из которых имеет символы и вращается таким образом, чтобы попеременно отображать и останавливать символы;
    устройство выплаты для выплаты средства оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов на барабанах, когда барабаны остановлены, соответствует выигрышной комбинации символов;
    устройство выбора для выбора барабана, который вращается;
    устройство приема для приема выбирающей команды из устройства выбора;
    при этом устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, когда выбирающая команда выводится из устройства выбора после того, как все барабаны остановлены, при этом устройство отображения барабанов отображает барабан таким образом, что он вновь вращается в соответствии с выбирающей командой, принятой устройством приема, и при этом устройство выплаты выплачивает средство оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов, включающих в себя символ на барабане, который вновь вращается и остановлен, соответствует выигрышной комбинации символов.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство для ставок, предназначенное для того, чтобы делать ставки при помощи средства оплаты игры, когда игра началась;
    первое устройство определения для определения того, отображен или нет на любом из барабанов, которые не выбраны посредством устройства выбора, символ «джокер», который может быть заменен любым из символов;
    причем, если первым устройством определения определено, что символ «джокер» отображен на любом из барабанов, которые не выбраны посредством устройством выбора, то устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, если вновь выполнена ставка средства оплаты посредством устройства для ставок.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство для ставок, предназначенное для того, чтобы делать ставки при помощи средства оплаты игры, когда игра началась;
    второе устройство определения для определения того, реализована или нет выигрышная комбинация символов из символов на барабанах, которые не выбраны посредством устройства выбора;
    причем, если вторым устройством определения определено, что выигрышная комбинация символов из символов на барабанах, которые не выбраны посредством устройства выбора, реализована, то устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, если вновь выполнена ставка средства оплаты посредством устройства для ставок.
  4. 4. Игровой автомат, содержащий устройство отображения барабанов для отображения множества барабанов, каждый из которых имеет символы и вращается таким образом, чтобы попеременно отображать и останавливать символы;
    устройство выплаты для выплаты средства оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов на барабанах, когда барабаны остановлены, соответствует выигрышной комбинации символов;
    устройство выбора для выбора барабанов, которые фиксируются таким образом, чтобы не вращаться; устройство приема для приема выбирающей команды из устройства выбора;
    при этом устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, если выбирающая команда выводится из устройства выбора после того, как все барабаны остановлены, при этом устройство отображения барабанов отображает барабаны, не выбранные посредством устройства выбора, таким образом, что они вновь вращаются, и при этом устройство выплаты выплачивает средство оплаты игры в случае, если комбинация символов, составленная из символов, включающих в себя символы на барабанах, которые вновь вращаются и остановлены, соответствует выигрышной комбинации символов.
  5. 5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий устройство для ставок, предназначенное для того, чтобы делать ставки при помощи средства оплаты игры, когда игра началась;
    первое устройство определения для определения того, отображен или нет на любом из барабанов, которые выбраны посредством устройства выбора, символ «джокер», который может быть заменен любым из символов;
    причем, если первым устройством определения определено, что символ «джокер» отображен на любом из барабанов, которые выбраны посредством устройства выбора, то устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, если вновь выполнена ставка средства оплаты посредством устройства для ставок.
    - 17 009310
  6. 6. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий устройство для ставок, предназначенное для того, чтобы делать ставки средства оплаты игры, когда игра началась;
    второе устройство определения для определения того, реализована или нет выигрышная комбинация символов из символов на барабанах, которые выбраны посредством устройства выбора;
    причем, если вторым устройством определения определено, что выигрышная комбинация символов из символов на барабанах, которые выбраны посредством устройства выбора, реализована, то устройство приема принимает выбирающую команду только в случае, если вновь выполнена ставка средства оплаты посредством устройства для ставок.
EA200501686A 2004-11-29 2005-11-28 Игровой автомат EA009310B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004344057A JP2006149621A (ja) 2004-11-29 2004-11-29 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200501686A1 EA200501686A1 (ru) 2006-06-30
EA009310B1 true EA009310B1 (ru) 2007-12-28

Family

ID=35784723

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200501686A EA009310B1 (ru) 2004-11-29 2005-11-28 Игровой автомат

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20060116193A1 (ru)
EP (1) EP1662449A3 (ru)
JP (1) JP2006149621A (ru)
CN (1) CN1781565A (ru)
AU (1) AU2005234673A1 (ru)
EA (1) EA009310B1 (ru)
ZA (1) ZA200509430B (ru)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080026821A1 (en) * 2006-07-26 2008-01-31 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20080032777A1 (en) * 2006-08-02 2008-02-07 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20080032767A1 (en) * 2006-08-02 2008-02-07 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20090215518A1 (en) * 2008-02-26 2009-08-27 Aruze Corp. Gaming Machine
AU2010200128B8 (en) * 2009-02-11 2012-07-19 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
AU2012227250B2 (en) * 2009-02-11 2015-10-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
US9830780B2 (en) * 2012-09-29 2017-11-28 Video Gaming Technologies, Inc. System and method for providing a game with dynamic symbol stacking

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2190227A (en) * 1986-05-10 1987-11-11 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming and amusement machines
EP0579449A2 (en) * 1992-07-08 1994-01-19 Kabushiki Kaisha Universal Gaming machine and method of detecting fraud in the same
RU99105930A (ru) * 1998-03-20 2001-02-20 Вмс Гейминг Инк. Игровой автомат и способ его работы (варианты)
WO2003026761A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 Igt Gaming device having independent bonus reels

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4836546A (en) * 1986-02-10 1989-06-06 Dire Felix M Game with multiple winning ways
JPS62253090A (ja) * 1986-04-24 1987-11-04 株式会社エル・アイ・シー 回胴式遊戯機
US5342049A (en) * 1993-03-03 1994-08-30 Michael Wichinsky Gaming machine with skill feature
US5720662A (en) * 1996-05-01 1998-02-24 Holmes, Jr.; Verne F. Slot machine method
US6547663B1 (en) * 1998-03-20 2003-04-15 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with player controlled payout rate
JP3822985B2 (ja) * 1998-09-18 2006-09-20 アビリット株式会社 シンボル可変表示遊技機
WO2000020082A1 (en) * 1998-10-05 2000-04-13 Silicon Gaming, Inc. Gaming machine, with multiple paylines and respinning reels, and method of playing same
US20010024970A1 (en) * 2000-03-08 2001-09-27 Mckee Eileen Electronic video gambling device with player controlled amusement feature
US6780109B2 (en) * 2001-09-20 2004-08-24 Igt Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators
US7040985B2 (en) * 2002-01-15 2006-05-09 Mikohn Gaming Corporation Method and apparatus for selecting wild symbols by a player
US7056213B2 (en) * 2002-09-11 2006-06-06 Igt Gaming device having a probability enhancing trigger symbol
US7198569B2 (en) * 2002-09-26 2007-04-03 Igt Gaming device with optimal auto-hold tables
US7070503B2 (en) * 2002-12-20 2006-07-04 Action Gaming, Inc. Slot machine method with symbol replacement
US7275989B2 (en) * 2002-12-30 2007-10-02 Moody Ernest W Slot machine method with individual symbol respin

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2190227A (en) * 1986-05-10 1987-11-11 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming and amusement machines
EP0579449A2 (en) * 1992-07-08 1994-01-19 Kabushiki Kaisha Universal Gaming machine and method of detecting fraud in the same
RU99105930A (ru) * 1998-03-20 2001-02-20 Вмс Гейминг Инк. Игровой автомат и способ его работы (варианты)
WO2003026761A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-03 Igt Gaming device having independent bonus reels

Also Published As

Publication number Publication date
ZA200509430B (en) 2006-08-30
JP2006149621A (ja) 2006-06-15
EP1662449A3 (en) 2007-04-18
EA200501686A1 (ru) 2006-06-30
CN1781565A (zh) 2006-06-07
AU2005234673A1 (en) 2006-06-15
US20060116193A1 (en) 2006-06-01
EP1662449A2 (en) 2006-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA009312B1 (ru) Игровой автомат
JP4912711B2 (ja) スロットマシン
US20110009185A1 (en) Gaming machine
EA008530B1 (ru) Игровой автомат
JP6620949B2 (ja) 遊技機
EA010083B1 (ru) Игровой автомат
JP2008029402A (ja) 複数のボーナスプールから貯留を行うボーナスプールを抽選するゲームシステム、ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの遊技方法
US20080076518A1 (en) Slot machine with payout according to symbols in grouped areas and playing method thereof
EA009509B1 (ru) Игровой автомат
AU2007200759A1 (en) Gaming machine
JP2018114055A (ja) 回胴式遊技機
EA009310B1 (ru) Игровой автомат
EA009311B1 (ru) Игровой автомат
ZA200708606B (en) Gaming machine
US20080026835A1 (en) Game system, gaming machine, a method for providing game that provides a plurality of bonus pools
JP2008029404A (ja) 複数のボーナスプールから貯留を行うボーナスプールを所定の順序に従って選択するゲームシステム、ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの遊技方法
JP7392984B2 (ja) 遊技機
EA009924B1 (ru) Игровой автомат
JP2008029405A (ja) 複数のボーナスプールに貯留されたボーナスプール額の統合を行うゲームシステム、ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの遊技方法
JP2008148769A (ja) シンボルが表示される領域を、入賞判定が行われる領域として指定する操作が可能な遊技機
JP4732873B2 (ja) 遊技機
EA010174B1 (ru) Игровой автомат
US20080311975A1 (en) Slot machine and method for playing slot machine
US20080020819A1 (en) Gaming machine, gaming system, and game control method
JP5006962B2 (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU