EA009312B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA009312B1
EA009312B1 EA200501291A EA200501291A EA009312B1 EA 009312 B1 EA009312 B1 EA 009312B1 EA 200501291 A EA200501291 A EA 200501291A EA 200501291 A EA200501291 A EA 200501291A EA 009312 B1 EA009312 B1 EA 009312B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
symbol
displayed
display
winning
game
Prior art date
Application number
EA200501291A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200501291A1 (ru
Inventor
Синия Такано
Казунобу Сато
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200501291A1 publication Critical patent/EA200501291A1/ru
Publication of EA009312B1 publication Critical patent/EA009312B1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Abstract

Если, как показано в верхнем ярусе фиг. 1, символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, остановлен и отображен со сдвигом на один кадр в верхнем направлении на участке (21) попеременного отображения то на этом участке (21), отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении, так, как показано в среднем ярусе фиг. 1. Когда до участка (21) попеременного отображения, на котором отображена стрелка, указывающая в нижнем направлении, дотрагиваются в нижнем направлении пальцем (128), состояние отображения символа «Омар» из состояния, показанного в среднем ярусе фиг. 1, делается таким, как показано в нижнем ярусе фиг. 1. Таким образом, символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещается на один кадр в нижнем направлении. В результате в соответствии с первоначальной схемой на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 1, и получена выплата.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игра проводится с использованием попеременно отображаемых и останавливаемых символов.
Описание предшествующего уровня техники
В традиционном игровом автомате, например в слот-автомате, его конструкция предусматривает, что множество барабанов вращаются в течение заранее заданного времени и в соответствии с комбинацией символов в состоянии, когда барабаны остановлены, производится выплата монет, что описано в еще не прошедшей экспертизу японской патентной публикации № 2003-180908.
При этом вращение каждого из барабанов начинается под действием кнопки ставки или рычага запуска, а остановка каждого из барабанов выполняется автоматически, так что играющему остается только наблюдать за вращением и остановкой барабанов, и если реализуется комбинация символов, в соответствии с которой производится выплата монет, то только такая комбинация оказывается реализованной. Следовательно, у играющего может не быть ощущения, что играющий сам активно ведет игру в той мере, в какой это влияло бы на результаты игры в «слотс».
Сущность изобретения
Следовательно, настоящее изобретение было сделано для того, чтобы (и имеет своей задачей) предложить игровой автомат, в котором у играющего, участвующего в игре, где монеты выплачиваются в соответствии с комбинацией символов, которая останавливается и отображается автоматически, может быть создано ощущение, что играющий активно ведет игру.
Для решения вышеозначенной задачи, в соответствии с одним аспектом настоящего изобретения, настоящее изобретение предлагает игровой автомат, содержащий устройство отображения для попеременного отображения множественных видов символов, причем устройство отображения имеет особую область отображения;
первое устройство определения для определения того, реализована или нет выигрышная комбинация символов;
второе устройство определения для определения того, проводится или нет отображение перемещения особого символа, находящегося в пределах особой области и образующего выигрышную комбинацию символов, в случае, если первым устройством определения определено, что выигрышная комбинация символов реализована;
устройство сдвига символа, предназначенное для того, чтобы обнаруживать местоположение остановки особого символа в пределах особой области и для того, чтобы сдвигать особый символ таким образом, чтобы он не образовывал выигрышную комбинацию символов, в случае, если вторым устройством определения определено, что проводится отображение перемещения особого символа;
командное устройство для выдачи команды на перемещение особого символа и устройство перемещения, предназначенное для того, чтобы перемещать особый символ, сдвинутого устройством сдвига символа, таким образом, чтобы на основе команды командного устройства он образовал выигрышную комбинацию символов.
В игровом автомате, соответствующем настоящему изобретению, устройство сдвига символа обнаруживает местоположение остановки особого символа в пределах особой области и сдвигает особый символ таким образом, чтобы он не образовывал выигрышную комбинацию символов в случае, если вторым устройством определения определено, что отображение перемещения особого символа проводится, и устройство перемещения перемещает особый символ, сдвинутого устройством сдвига символа, таким образом, чтобы на основе команды командного устройства он образовал выигрышную комбинацию символов. Следовательно, поскольку выигрышная комбинация символов отображается на устройстве отображения на основе осуществляемого играющим действия над командным устройством, играющий может испытывать ощущение, как будто выигрышная комбинация символов с выплатой получена в результате собственного действия играющего, и таким образом у играющего может быть создано ощущение, что он активно ведет игру.
Кроме того, в соответствии с другим аспектом настоящего изобретения, настоящее изобретение предлагает игровой автомат, содержащий устройство отображения для попеременного отображения множественных видов символов, причем устройство отображения имеет особую область отображения и «выигрышную линию», проходящую через эту особую область отображения;
первое устройство определения для определения того, реализована или нет выигрышная комбинация символов;
второе устройство определения для определения того, проводится или нет отображение перемещения особого символа, находящегося в пределах особой области, и производится образование выигрышной комбинации символов в случае, если первым устройством определения определено, что выигрышная комбинация символов реализована;
устройство сдвига символа, предназначенное для того, чтобы обнаруживать местоположение остановки особого символа в пределах особой области и сдвигать особый символ таким образом, чтобы он был вне «выигрышной линии», в случае, если вторым устройством определения определено, что отобра
- 1 009312 жение перемещения особого символа проводится;
командное устройство для выдачи команды на перемещение особого символа по направлению к «выигрышной линии» и устройство перемещения, предназначенное для того, чтобы перемещать особый символ, сдвинутого устройством сдвига символа таким образом, чтобы на основе команды командного устройства он был расположен на «выигрышной линии».
В игровом автомате, соответствующем настоящему изобретению, устройство сдвига символа обнаруживает местоположение остановки особого символа в пределах особой области и осуществляет сдвиг особого символа таким образом, чтобы он был вне «выигрышной линии», в случае, если вторым устройством определения определено, что отображение перемещения особого символа проводится, а устройство перемещения перемещает особый символ, сдвигаемого устройством сдвига символа, таким образом, чтобы на основе команды командного устройства он был расположен на «выигрышной линии». Следовательно, поскольку выигрышная комбинация символов отображается на «выигрышной линии» устройства отображения на основе осуществляемого играющим действия над командным устройством, играющий может испытывать ощущение, как будто выигрышная комбинация символов с выплатой получена в результате собственного действия играющего, и таким образом у играющего может быть создано ощущение, что он активно ведет игру.
Вышеназванные и дополнительные задачи и новые признаки изобретения будут в более полной мере понятны из нижеследующего подробного описания при чтении его в связи с сопровождающими его чертежами. Следует, однако, отдавать себе ясный отчет в том, что чертежи приводятся исключительно в целях иллюстрации и не предназначены для определения пределов изобретения.
Перечень фигур чертежей
Сопровождающие чертежи, которые включены в данное описание и составляют его часть, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описательной частью служат для объяснения задач, преимуществ и принципов изобретения.
На чертежах представлены:
фиг. 1 - пояснительный вид, показывающий пример отображения перемещения, с использованием пяти участков попеременного отображения в варианте осуществления изобретения;
фиг. 2 - пояснительный вид, показывающий пример отображения перемещения, с использованием пяти участков попеременного отображения в варианте осуществления изобретения;
фиг. 3 - пояснительный вид, показывающий пример отображения перемещения, с использованием пяти участков попеременного отображения в варианте осуществления изобретения;
фиг. 4 - пояснительный вид, показывающий пример отображения перемещения, с использованием пяти участков попеременного отображения в варианте осуществления изобретения;
фиг. 5 - блок-схема алгоритма программы процесса розыгрыша, исполняемой в слот-автомате согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 6 - блок-схема алгоритма программы процесса определения местоположения отображения перемещения, исполняемой в слот-автомате согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 7 - блок-схема алгоритма программы процесса основной игры, исполняемой в слот-автомате согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 8 - вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения;
фиг. 9 - вид спереди панели управления в варианте осуществления изобретения;
фиг. 10 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления слотавтомата, согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 11 - структурная схема, показывающая схему управления жидкокристаллическими дисплеями, в варианте осуществления изобретения;
фиг. 12 - пояснительный вид, показывающий в схематической форме пример столбцов символов, попеременно отображаемых на участках попеременного отображения в ходе основной игры, проводимой на слот-автомате, согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 13 - пояснительный вид, показывающий выигрышные комбинации символов и выплаты по ним в варианте осуществления изобретения;
фиг. 14 - пояснительный вид, показывающий таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов в варианте осуществления изобретения;
фиг. 15 - пояснительный вид, показывающий отображаемые при остановке области для пяти участков попеременного отображения в варианте осуществления изобретения;
фиг. 16 - пояснительный вид, показывающий первую «выигрышную линию»;
фиг. 17 - пояснительный вид, показывающий вторую «выигрышную линию»;
фиг. 18 - пояснительный вид, показывающий третью «выигрышную линию»;
фиг. 19 - блок-схема алгоритма программы основного процесса, исполняемой в слот-автомате, согласно варианту осуществления изобретения;
- 2 009312 фиг. 20 - блок-схема алгоритма программы начального процесса приема, исполняемой в слотавтомате, согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 21 - блок-схема алгоритма программы процесса розыгрыша, исполняемой в слот-автомате, согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 22 - блок-схема алгоритма программы процесса основной игры, исполняемой в слот-автомате, согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 23 - блок-схема алгоритма программы процесса бонусной игры, исполняемой в слот-автомате, согласно варианту осуществления изобретения;
фиг. 24 - пояснительный вид, показывающий таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов в варианте осуществления изобретения;
фиг. 25 - пояснительный вид, показывающий в схематической форме пример столбцов символов, попеременно отображаемых на участках попеременного отображения в ходе бонусной игры, проводимой на слот-автомате, согласно варианту осуществления изобретения.
Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения
Далее в качестве игрового автомата, соответствующего данному изобретению, со ссылкой на чертежи подробно описаны варианты осуществления, воплощающие настоящее изобретение в слотавтомате. Сначала со ссылкой на фиг. 8-10 описана в обобщенном виде конструкция слот-автомата, соответствующего первому варианту осуществления изобретения. Фиг. 8 представляет собой вид в перспективе слот-автомата. Фиг. 9 представляет собой вид спереди панели управления. Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата.
На фиг. 8 слот-автомат (1) имеет корпус (2) игрового автомата, который формирует единую конструкцию слот-автомата (1). В верхней части передней плоскости корпуса (2) игрового автомата расположен верхний жидкокристаллический дисплей (3), а в передней панели (20) устройства, расположенной в центральной части передней плоскости корпуса (2) игрового автомата, расположен нижний жидкокристаллический дисплей (4). Здесь как верхний жидкокристаллический дисплей (3), так и нижний жидкокристаллический дисплей (4) сконструированы из жидкокристаллического дисплея общего применения. На верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) отображается информация, касающаяся игры, такая как информация о способах ведения игры, видах выигрышных комбинаций символов и выплатах, соответствующих им, и разнообразные эффекты (результаты). На поверхности нижнего жидкокристаллического дисплея (4) отображаются кредиты, и, в основном, как показано на фиг. 8, отображаются пять участков (21), (22), (23), (24) и (25) попеременного отображения. На каждом из участков (21), (22), (23), (24) и (25) попеременного отображения попеременно отображаются разнообразные символы в процессе прокрутки (что в дальнейшем именуется «отображением прокрутки») по направлению сверху вниз, после чего они останавливаются и отображаются.
Следовательно, в слот-автомате (1) согласно варианту осуществления изобретения игра «слотс» (существует основная игра и бонусная игра) проводится посредством видеобарабанов, которые реализуются путем отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) участков (с 21 по 25) попеременного отображения. В этой игре «слотс» (существует основная игра и бонусная игра) имеется три символа, остановленных и отображенных на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Это означает, что, как показано на фиг. 15, участки (с 21 по 25) попеременного отображения разделены на первые области (211), (221), (231), (241), (251) остановки, вторые области (212), (222), (232), (242), (252) остановки и третьи области (213), (223), (233), (243), (253) остановки. Символы, соответственно, останавливаются и отображаются в областях (211-213), (221-223), (231-233), (241-243), (251-253) остановки.
Также в данной игре «слот» (основной игре и бонусной игре) имеется двадцать пять «выигрышных линий», каждая из которых охватывает пять областей остановки из числа областей (211-213), (221-223), (231-233), (241-243), (251-253) остановки. Если каждая из «выигрышных линий» активирована и при остановке и отображении символов определенные символы располагаются в заданном режиме отображения вдоль активированной выигрышной линии, то играющему производится заранее заданная выплата. Здесь для удобства объяснения из 25 «выигрышных линий» конкретно описаны со ссылкой на фиг. 16-18 три «выигрышные линии». Фиг. 16-18 представляют собой пояснительные виды, на каждом из которых «выигрышная линия» показана участками с диагональной штриховкой.
Это означает, что, как показано участками с диагональной штриховкой на фиг. 16, первая выигрышная линия Ь1 образована из вторых отображаемых при остановке участков (212), (222), (232), (242) и (252).
Как показано участками с диагональной штриховкой на фиг. 17, вторая выигрышная линия Ь2 образована из первых отображаемых при остановке участков (211), (221), (231), (241) и (251).
Далее, как показано участками с диагональной штриховкой на фиг. 18, третья выигрышная линия Ь3 образована из третьих отображаемых при остановке участков (213), (223), (233), (243) и (253).
При этом «выигрышная линия» (выигрышные линии»), активированная (активированные) из числа 25 «выигрышных линий», именуется (именуются) активированной выигрышной линией (активированными выигрышными линиями).
- 3 009312
Вернемся к фиг. 8, согласно которой в нижней части жидкокристаллического дисплея (4) выполнена выступающая вперед панель (5) управления. На панели (5) управления, как показано на фиг. 9, в верхнем ярусе, начиная с левого края панели, расположены кнопка (31) «Получение» и кнопка (32) «Правила игры», а в среднем ярусе, начиная с левого края панели, расположены кнопка (33) «Ставка-1 на линию», кнопка (34) «Ставка-2 на линию», кнопка (35) «Ставка-3 на линию», кнопка (36) «Ставка-5 на линию», кнопка (37) «Ставка-8 на линию» и кнопка (38) «Выигрыш, Начало специальной игры». Помимо этого, в нижнем ярусе, начиная с левого края панели, расположены: кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопка (40) «Игра на 2 линиях», кнопка (41) «Игра на 5 линиях», кнопка (42) «Игра на 20 линиях», кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» и кнопка (44) «Риск-игра, Резервирование». Также, как показано на фиг. 8, с правой стороны от панели (5) управления предусмотрены прорезь (9) для ввода монет и блок (10) ввода купюр.
При этом кнопка (31) «Получение» представляет собой кнопку, которую нажимают при окончании основной игры, и когда кнопка (31) «Получение» нажата, из отверстия (15) выплаты монет в лоток (16) для монет производится выплата количества монет, равного количеству полученных в игре кредитов. К кнопке (31) «Получение» присоединен переключатель (45) «Получение» и при нажатии кнопки (31) «Получение» в центральный процессор (50) с переключателя (45) «Получение» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (32) «Правила игры» представляет собой кнопку, которую нажимают в случае, если не могут понять способы ведения игры, и когда кнопка (32) «Правила игры» нажата, на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) или нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) отображается разнообразная справочная информация. К кнопке (32) «Правила игры» присоединен переключатель (46) «Правила игры» и при нажатии кнопки (32) «Правила игры» в центральный процессор (50) с переключателя (46) «Правила игры» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
К прорези (9) для ввода монет присоединен датчик (49) монет и, когда в прорезь (9) для ввода монет вводится монета, в центральный процессор (50) через датчик (49) монет выводится сигнал определения монеты (см. фиг. 10) и добавляется кредит, соответствующий введенной монете. К блоку (10) ввода купюр присоединен датчик (67) купюр и, когда в блок (10) ввода купюр вводится купюра, в центральный процессор (50) через датчик (67) купюр (см. фиг. 10) выводится сигнал определения купюры и добавляется кредит, соответствующий введенной купюре.
Кнопка (33) «Ставка-1 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при каждом одном ее нажатии ставить один кредит на каждую из активированных «выигрышных линий». К этой кнопке (33) «Ставка-1 на линию» присоединен переключатель (57) «Ставка-1» и при нажатии кнопки (33) «Ставка-1 на линию» в центральный процессор (50) с переключателя (57) «Ставка-1» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10). Кнопка (34) «Ставка-2 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 2 ставками на каждую активированную «выигрышную линию». К кнопке (34) «Ставка-2 на линию» присоединен переключатель (58) «Ставка-2» и при нажатии кнопки (34) «Ставка-2 на линию» в центральный процессор (50) с переключателя (58) «Ставка-2» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (35) «Ставка-3 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 3 ставками на каждую активированную «выигрышную линию». К кнопке (35) «Ставка-3 на линию» присоединен переключатель (59) «Ставка-3» и при нажатии кнопки (35) «Ставка-3 на линию» в центральный процессор (50) с переключателя (59) «Ставка-3» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10). Кнопка (36) «Ставка-5 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 5 ставками на каждую активированную «выигрышную линию». К кнопке (36) «Ставка-5 на линию» присоединен переключатель (60) «Ставка-5» и при нажатии кнопки (36) «Ставка-5 на линию» в центральный процессор (50) с переключателя (60) «Ставка-5» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10) .
Кнопка (37) «Ставка-8 на линию» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 8 ставками на каждую активированную «выигрышную линию». К кнопке (37) «Ставка-8 на линию» присоединен переключатель (61) «Ставка-8» и при нажатии кнопки (37) «Ставка-8 на линию» в центральный процессор (50) с переключателя (61) «Ставка-8» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10). Следовательно, в качестве количества ставок существуют 1 ставка, 2 ставки, 3 ставки, 5 ставок и 8 ставок, которые могут быть поставлены нажатием кнопки (33) «Ставка-1 на линию», кнопки (34) «Ставка-2 на линию», кнопки (35) «Ставка-3 на линию», кнопки (36) «Ставка-5 на линию» и кнопки (37) «Ставка-8 на линию».
Кнопка (38) «Выигрыш, Начало специальной игры» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать бонусную игру или добавлять выплату, полученную в бонусной игре, к кредиту. К кнопке (38) «Выигрыш, Начало специальной игры» присоединен переключатель (47) «Выигрыш-Начало» и при нажатии кнопки (38) «Выигрыш, Начало специальной игры» в центральный процессор (50) с переключателя (47) «Выигрыш-Начало» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
- 4 009312
Кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «1». К кнопке (39) «Красное, Игра на 1 линии» присоединен переключатель (62) «1 линия» и при нажатии кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии» в центральный процессор (50) с переключателя (62) «1 линия» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10). Кнопка (40) «Игра на 2 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «2». К кнопке (49) «Игра на 2 линиях» присоединен переключатель (63) «2 линии» и при нажатии кнопки (40) «Игра на 2 линиях» в центральный процессор (50) с переключателя (63) «2 линии» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (41) «Игра на 5 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «5». К кнопке (41) «Игра на 5 линиях» присоединен переключатель (64) «5 линий» и при нажатии кнопки (41) «Игра на 5 линиях» в центральный процессор (50) с переключателя (64) «5 линий» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10). Кнопка (42) «Игра на 20 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «20». К кнопке (42) «Игра на 20 линиях» присоединен переключатель (65) «20 линий» и при нажатии кнопки (42) «Игра на 20 линиях» в центральный процессор (50) с переключателя (65) «20 линий» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
Кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных «выигрышных линий» равным «25». К кнопке (43) «Черное, Игра на 25 линиях» присоединен переключатель (66) «25 линий» и при нажатии кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях» в центральный процессор (50) с переключателя (66) «25 линий» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
При нажатии кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии» активируется «выигрышная линия» Ь1, показанная на фиг. 16. При нажатии же кнопки (40) «Игра на 2 линиях» активируются как «выигрышная линия» Ь1, так и «выигрышная линия» Ь2, показанные на фиг. 16 и 17. При нажатии же кнопки (41) «Игра на 5 линиях» активируется в общей сложности пять «выигрышных линий», в число которых входят три «выигрышные линии» Ь1-Ь3, показанные на фиг. 16-18, и две «выигрышные линии» (не показанные на чертежах). При нажатии же кнопки (42) «Игра на 20 линиях» активируется в общей сложности 20 «выигрышных линий», в число которых входят три «выигрышные линии» Ь1~Ь3, показанные на фиг. 16-18, и 17 «выигрышных линий» (не показанных на чертежах). При нажатии же кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях» активируется в общей сложности 25 «выигрышных линий», в число которых входят три «выигрышные линии» Ь1-Ь3, показанные на фиг. 16-18, и 25 «выигрышных линий» (не показанных на чертежах).
Следовательно, в качестве количества активированных «выигрышных линий» существуют «1» «выигрышная линия», «2» «выигрышные линии», «5» «выигрышных линий», «20» «выигрышных линий» и «25» «выигрышных линий», которые могут быть определены нажатием кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопки (49) «Игра на 2 линиях», кнопки (41) «Игра на 5 линиях», кнопки (42) «Игра на 20 линиях», кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях».
Причем каждая кнопка из числа кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопки (40) «Игра на 2 линиях», кнопки (41) «Игра на 5 линиях», кнопки (42) «Игра на 20 линиях», кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях» представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы начать игру с данным количеством ставок и количеством активированных «выигрышных линий» и чтобы начать попеременное отображение символов на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения в нижнем жидкокристаллическом дисплее (4).
При этом кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии» и кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» также используются для выбора красного или черного в игре по вдвое сниженной цене ставки, которая проводится с использованием кредитов, полученных в бонусной игре.
Кнопка (44) «Риск-игра, Резервирование» представляет собой кнопку, которую нажимают в случае, когда играющий покидает свое место, и для перехода к игре по вдвое сниженной цене ставки после окончания бонусной игры. К кнопке (44) «Риск-игра, Резервирование» присоединен переключатель (48) «Риск-игра-Резервирование» и при нажатии кнопки (44) «Риск-игра, Резервирование» в центральный процессор (50) с переключателя (48) «Риск-игра-Резервирование» выводится сигнал переключателя (см. фиг. 10).
Также в нижней части корпуса (2) игрового автомата выполнено отверстие (15) выплаты монет и предусмотрен лоток (16) для монет, предназначенный для приема монет, выплата которых производится из отверстия (15) выплаты монет. Внутри отверстия (15) выплаты монет расположен блок (73) определения монет (упоминаемый ниже), который сконструирован из датчиков и подобных им элементов (см. фиг. 10). Блок (73) определения монет подсчитывает количество монет, выплата которых производится из отверстия (15) выплаты монет.
- 5 009312
Далее со ссылкой на фиг. 12 описаны столбцы символов, которые попеременно отображаются при их прокрутке на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, причем эти столбцы символов отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) в ходе основной игры.
На фиг. 12 столбец символов, показанный на ленте (101) первого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (21) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (102) второго барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (22) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (103) третьего барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (23) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (104) четвертого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (24) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (105) пятого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых на участке (25) попеременного отображения.
При этом столбцы символов, показанные, соответственно, на лентах (с 101 по 105) барабанов с 1по 5-й, имеют отличающиеся друг от друга столбцы символов и каждый столбец символов составлен из 12 символов посредством сочетания в произвольном порядке символов «Омар», «Акула», «Рыба», «Панк», «Осьминог», «Краб», «Червяк», «А», «К», «ф», «1» и «Сардина».
При этом символ «Омар» изображает омара. И хотя символы «Акула», «Рыба», «Панк», «Осьминог», «Краб», «Червяк» и «Сардина» не показаны, каждый символ показывает, соответственно, акулу, рыбу, субъекта с гитарой, осьминога, краба, червяка и сардину. А каждый из символов «А», «К», «О» и «1» показывает символ, являющийся, соответственно, буквой (буквами) английского алфавита.
Кроме того, символ «Сардина» представляет собой символ перехода для перехода к бонусной игре, что будет упомянуто ниже, и в случае, когда более чем три символа «Сардина» полностью отображены на участках (с 21 по 25) попеременного отображения состояние игры может быть переведено на бонусную игру.
При этом в случае, когда столбцы символов, показанные на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, прокручиваются на участках (с 21 по 25) попеременного отображения и затем останавливаются и отображаются, в каждом участке попеременного отображения останавливаются и отображаются три символа, так, как об этом упоминалось выше.
На основе множества видов комбинаций символов заранее заданы разнообразные выигрышные комбинации символов, и когда на активированной «выигрышной линии» остановлена комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, к кредиту добавляется выплата, соответствующая этой выигрышной комбинации символов. Этот аспект такой же, как и в традиционном слотавтомате, поэтому его описание будет опущено.
Ниже, со ссылкой на фиг. 10 описана конструкция системы управления в слот-автомате (1). Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слотавтомата (1).
На фиг. 10 система управления слот-автомата (1) в основном образована из центрального процессора (50) и с центральным процессором (50) соединены постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, КОМ) (51) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, КАМ) (52). В ПЗУ (51) находятся: программа основного процесса, упоминаемая ниже, программа процесса основной игры, программа процесса бонусной игры, таблица розыгрыша, используемая при проведении розыгрыша для определения символов, останавливаемых и отображаемых в основной игре, таблица розыгрыша, используемая при проведении розыгрыша для определения символов, останавливаемых и отображаемых в бонусной игре, и другие разнообразные программы, необходимые для управления слот-автоматом (1), и таблицы данных. А ОЗУ (52) представляет собой запоминающее устройство для временного хранения разнообразных данных, вычисляемых центральным процессором (50).
Также с центральным процессором (50) соединены генератор (53) синхронизирующих импульсов, предназначенный для генерации стандартных синхронизирующих импульсов, и делитель (54) частоты, а также с ним соединены генератор (55) случайных чисел, предназначенный для генерации случайных чисел, и схема (56) выборки случайных чисел. Случайное число, выбираемое посредством схемы (56) выборки случайных чисел, используется в разнообразных розыгрышах выигрышных комбинаций символов и т.п. Кроме того, с центральным процессором (50) соединены, соответственно, переключатель (45) «Получение», присоединенный к кнопке (31) «Получение», переключатель (46) «Правила игры», присоединенный к кнопке (32) «Правила игры», переключатель (57) «Ставка-1», присоединенный к кнопке (33) «Ставка-1 на линию», переключатель (58) «Ставка-2», присоединенный к кнопке (34) «Ставка-2 на линии», переключатель (59) «Ставка -3», присоединенный к кнопке (35) «Ставка-3 на линии», переключатель (60) «Ставка-5», присоединенный к кнопке (36) «Ставка-5 на линии», переключатель (60) «Ставка8», присоединенный к кнопке (37) «Ставка-8 на линии», переключатель (47) «Выигрыш-Начало», присоединенный к кнопке (38) «Выигрыш, Начало специальной игры», переключатель (62) «1 линия», присоединенный к кнопке (39) «Красное, Игра на 1 линии», переключатель (63) «2 линии», присоединенный
- 6 009312 к кнопке (40) «Игра на 2 линиях», переключатель (64) «5 линий», присоединенный к кнопке (41) «Игра на 5 линиях», переключатель (65) «20 линий», присоединенный к кнопке (42) «Игра на 20 линиях», переключатель (65) «25 линий», присоединенный к кнопке (43) «Черное, Игра на 25 линиях» и переключатель (48) «Риск-игра-Резервирование», присоединенный к кнопке (44) «Риск-игра, Резервирование». Центральный процессор (50) осуществляет управление таким образом, чтобы исполнять разнообразные операции, каждая из которых соответствует каждой кнопке, на основе выходного сигнала переключателя, поступающего из каждого переключателя при его нажатии.
Кроме того, с центральным процессором (50) соединены, соответственно, датчик (49) монет, расположенный в прорези (9) для ввода монет, и датчик (67) купюр, расположенный в блоке (10) ввода купюр. Датчик (49) монет определяет монеты, вводимые через прорезь (9) для ввода монет, и центральный процессор (50) вычисляет количество введенных монет на основе выходного сигнала определения монет, поступающего из датчика (49) монет. Датчик (67) купюр определяет виды и сумму купюры, введенной через блок (10) ввода купюр, и центральный процессор (50) вычисляет количество кредитов, равное достоинству купюры, на основе выходного сигнала определения купюр, поступающего из датчика (67) купюр.
С центральным процессором (50) через схему (70) управления монетосборником соединен монетосборник (71). Когда из центрального процессора (50) выводится управляющий сигнал в схему (70) управления монетосборником, монетосборник (71) выплачивает из отверстия (15) выплаты монет заранее заданное количество монет.
Также с центральным процессором (50) через схему (72) сигнала завершения выплаты соединен блок (73) определения монет. Блок (73) определения монет расположен в отверстии (15) выплаты монет, и когда блок (73) определения монет определяет, что из отверстия (15) выплаты монет выплачено заранее заданное количество монет, из блока (73) определения монет в схему (72) сигнала завершения выплаты выводится сигнал обнаружения выплаты монет, при этом схема (72) сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в центральный процессор (50). Кроме того, с центральным процессором (50) через схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями соединены верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4), причем верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4) управляются центральным процессором (50).
При этом, как показано на фиг. 11, схема (74) управления жидкокристаллическими дисплеями образована из
ПЗУ (81) программ,
ПЗУ (82) изображений, центрального процессора (83) управления изображениями, рабочего ОЗУ (84), процессора (85) видеоизображений (УЭР),
ОЗУ (86) для видеоданных.
Причем в ПЗУ (81) программ хранится программа управления изображениями, предназначенная для управления отображением на верхнем (3) и нижнем (4) жидкокристаллическом дисплеях, и разнообразные таблицы выбора. В ПЗУ (82) изображений, например, хранятся поточечные данные для формирования изображений столбцов символов, показанных на лентах (с 101 по 105) барабанов с 1- по 5-й, приведенных на фиг. 12, и т.п., причем такие изображения отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (или участках (с 21 по 25) попеременного отображения). Центральный процессор (83) управления изображениями определяет изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) и нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), из поточечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ (82) изображений, в соответствии с программой управления изображениями, заранее сохраненной в ПЗУ (81) программ, основываясь на параметрах, установленных центральным процессором (50). Далее, рабочее ОЗУ (84) функционирует как временное запоминающее устройство при исполнении центральным процессором (83) управления изображениями программы управления изображениями. Процессор (85) видеоизображений формирует изображения, соответствующие содержимому отображения, определенному центральным процессором (83) управления изображениями, и выводит такие изображения на верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4). Тем самым, например, осуществляется прокрутка и отображение на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (или участках (с 21 по 25) попеременного отображения) столбцов символов, показанных на лентах (с 101 по 105) барабанов с 1- по 5-й. При этом ОЗУ (86) для видеоданных функционирует как временное запоминающее устройство при формировании изображений процессором (85) видеоизображений.
Также с центральным процессором (50) через схему (77) управления светоизлучающими диодами соединены светоизлучающие диоды (78). На передней плоскости слот-автомата (1) установлено множество светоизлучающих диодов (78), и они управляются таким образом, чтобы при исполнении различных эффектов включаться или выключаться схемой (77) управления светоизлучающими диодами на основе управляющих сигналов из центрального процессора (50). Кроме того, с центральным процессором (50) соединены схема (79) вывода звука и громкоговоритель (80), и громкоговоритель (80) создает разнообразные звуковые эффекты, когда разнообразные эффекты производятся на основе выходных сигналов из
- 7 009312 схемы (79) вывода звука.
Также с центральным процессором (50) через схему (122) управления сенсорной панелью соединена сенсорная панель (121). Сенсорная панель (121) предусматривается на плоскости изображения нижнего жидкокристаллического дисплея (4), и когда играющий дотрагивается до нее в пределах какого-либо из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, то посредством сенсорной панели (121) распознается не только тот участок попеременного отображения, до которого дотронулись, из числа участков (с 21 по 25) попеременного отображения, но также и область отображения остановки, до которой дотронулись, из числа первых отображаемых при остановке областей (211), (221), (231), (241), (251), вторых отображаемых при остановке участков (212), (222), (232), (242), (252) и третьих отображаемых при остановке участков (213), (223), (233), (243), (253).
Это означает, что сенсорная панель (121) при помощи схемы (122) управления сенсорной панелью может распознавать участок попеременного отображения, до которого дотронулись, из числа участков (с 21 по 25) попеременного отображения, основываясь при этом на координатной информации этого участка, до которого дотронулся играющий.
Далее, со ссылкой на фиг. 14 описана таблица розыгрыша, которая используется при определении символов останавливаемых и отображаемых на активированной «выигрышной линии» Ь1, показанной на фиг. 11, в случае проведения основной игры с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения в слот-автомате (1). Фиг. 14 представляет собой пояснительный вид, показывающий таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов, используемую при проведении основной игры с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения.
Символы, останавливаемые и отображаемые на активированной «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242) и (252) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Для осуществления этого, символу в каждом столбце символов, показанном на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, приведенных на фиг. 12, по порядку, начиная с самого верхнего символа, назначены, соответственно, кодовые номера «00»-«29». Заранее предусмотрена таблица розыгрыша, показанная на фиг. 14. Далее, посредством схемы (56) выборки случайных чисел выбираются пять случайных чисел так, чтобы соответствовать каждому из пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения.
Далее, будет описан столбец символов, показанный на ленте (101) первого барабана, приведенной на фиг. 12. Символы в этом столбце символов прокручиваются на участке (21) попеременного отображения. В это время если случайное число, выбранное посредством схемы (56) выборки случайных чисел представляет собой «0», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «1» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «00»;
если случайное число представляет собой «1», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Р» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «01»;
если случайное число представляет собой «2», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Омар», назначенный кодовому номеру «02»;
если случайное число представляет собой «3», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «1» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «03»;
если случайное число представляет собой «4», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Р» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «04»;
если случайное число представляет собой «5», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Краб», назначенный кодовому номеру «05»;
если случайное число представляет собой «6», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «А» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «06»;
если случайное число представляет собой «7», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Червяк», назначенный кодовому номеру «07»;
если случайное число представляет собой «8», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «К» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «08»;
если случайное число представляет собой «9», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Рыба», назначенный кодовому номеру «09»;
если случайное число представляет собой «10», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Панк», назначенный кодовому номеру «10»;
если случайное число представляет собой «11», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Р» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру
- 8 009312 «11»;
если случайное число представляет собой «12», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Акула», назначенный кодовому номеру «12»;
если случайное число представляет собой «13», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Краб», назначенный кодовому номеру «13»;
если случайное число представляет собой «14», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «К» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «14»;
если случайное число представляет собой «15», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «А» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «15»;
если случайное число представляет собой «16», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Осьминог», назначенный кодовому номеру «16»;
если случайное число представляет собой «17», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «1» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «17»;
если случайное число представляет собой «18», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «О» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «18»;
если случайное число представляет собой «19», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Рыба», назначенный кодовому номеру «19»;
если случайное число представляет собой «20», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «К» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «20»;
если случайное число представляет собой «21», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «1» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «21»;
если случайное число представляет собой «22», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Сардина», назначенный кодовому номеру «22»;
если случайное число представляет собой «23», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Краб», назначенный кодовому номеру «23»;
если случайное число представляет собой «24», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «1» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «24»;
если случайное число представляет собой «25», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Червяк», назначенный кодовому номеру «25»;
если случайное число представляет собой «26», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «О» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «26»;
если случайное число представляет собой «27», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Краб», назначенный кодовому номеру «27»;
если случайное число представляет собой «28», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «А» (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру «28»;
если случайное число представляет собой «29», то на активированной «выигрышной линии» останавливается и отображается символ «Рыба», назначенный кодовому номеру «29».
Причем, что касается столбца символов, показанного на ленте (102) второго барабана на фиг. 12, символы которого прокручиваются на участке (22) попеременного отображения, столбца символов, показанного на ленте (103) третьего барабана на фиг. 12, символы которого прокручиваются на участке (23) попеременного отображения, столбца символов, показанного на ленте (104) четвертого барабана на фиг. 12, символы которого прокручиваются на участке (24) попеременного отображения, и столбца символов, показанного на ленте (105) пятого барабана на фиг. 12, символы которого прокручиваются на участке (25) попеременного отображения, то вышеописанный способ управления осуществляется аналогичным образом.
Далее, со ссылкой на фиг. 13 описаны выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда в слот-автомате (1) проводится основная игра с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Фиг. 13 представляет собой пояснительный вид, показывающий выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда основная игра проводится с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и показывает выплаты для случая, когда количество ставок равно «1». Следовательно, если количество ставок равно «1», то к кредиту добавляется количество выплаты, показанное на фиг. 13, а если количество ставок больше чем «2», то к кредиту добавляется величина, полученная умножением количества ставок на количество выплаты, показанное
- 9 009312 на фиг. 13.
При этом для более конкретного описания выигрышных комбинаций символов и выплат по ним в основной игре согласно тому, что показано на фиг. 13, отметим, что если символы «Омар» (показанные на фиг. 13) остановлены и отображены последовательно (по порядку) вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа «Омар» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «2К»)), то может быть получено количество выплаты «10». А если символы «Омар» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Омар» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «320». Кроме того, если символы «Омар» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Омар» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «2500». А если символы «Омар» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Омар» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «6000».
Что же касается символа «Акула», то если символы «Акула» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа «Акула» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «2К»)), то может быть получено количество выплаты «3». А если символы «Акула» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Акула» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «25». Кроме того, если символы «Акула» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Акула» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «150». А если символы «Акула» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Акула» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «1000».
Что же касается символа «Рыба», то если символы «Рыба» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа «Рыба» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «2К»)), то может быть получено количество выплаты «2». А если символы «Рыба» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Рыба» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «15». Кроме того, если символы «Рыба» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Рыба» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «120». А если символы «Рыба» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Рыба» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «500».
Что же касается символа «Панк» (субъект с гитарой), то если символы «Панк» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа «Панк» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «2К»)), то может быть получено количество выплаты «2». А если символы «Панк» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Панк» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «10». Кроме того, если символы «Панк» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Панк» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «120». А если символы «Панк» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Панк» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «400».
Что же касается символа «Осьминог», то если символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа «Осьминог» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «2К»)), то может быть получено количество выплаты «2». А если символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Осьминог» появляются последовательно с левого края (этот
- 10 009312 случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «8». Кроме того, если символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Осьминог» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «50». А если символы «Осьминог» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Осьминог» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «300».
Что же касается символа «Краб», то если символы «Краб» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Краб» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «7». Кроме того, если символы «Краб» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Краб» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «50». А если символы «Краб» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Краб» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «200».
Что же касается символа «Червяк», то если символы «Червяк» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Червяк» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «6». Кроме того, если символы «Червяк» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Червяк» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «40». А если символы «Червяк» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «Червяк» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «150».
Что же касается символа «А» (буквы английского алфавита), то если символы «А» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «А» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «5». Кроме того, если символы «А» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «А» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «25». А если символы «А» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «А» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «120».
Что же касается символа «К» (буквы английского алфавита), то если символы «К» остановлены и отображены последовательно (по порядку) вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «К» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «5». Кроме того, если символы «К» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «К» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «25». А если символы «К» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «К» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «120».
Что же касается символа «Р» (буквы английского алфавита), то если символы «О» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «Р» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «5». Кроме того, если символы «О» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «Р» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «20». А если символы «О» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «О» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «100».
Что же касается символа «1» (буквы английского алфавита), то если символы «1» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа «1» появляются последовательно с левого края (этот случай
- 11 009312 назван как «3К»)), то может быть получено количество выплаты «5». Кроме того, если символы «1» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа «1» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «4К»)), то может быть получено количество выплаты «20». А если символы «1» остановлены и отображены последовательно вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов «1» появляются последовательно с левого края (этот случай назван как «5К»)), то может быть получено количество выплаты «100».
В случае, когда вышеописанная выплата реализована на множестве активированных «выигрышных линий», все выплаты добавляются к кредиту.
С другой стороны, что касается символа «Сардина», то если два символа «Сардина» появляются (остановлены и отображены) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения независимо от активированных «выигрышных линий», то есть если реализован случай «2К», то может быть получено количество выплаты «2». Если появляется (остановлены и отображены) три символа «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения независимо от активированных «выигрышных линий», то есть если реализован случай «3К», то может быть получено количество выплаты «5». А если появляется (остановлены и отображены) четыре символа «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения независимо от активированных «выигрышных линий», то есть если реализован случай «4К», то может быть получено количество выплаты «10». Кроме того, если появляется (остановлены и отображены) пять символов «Сардина» на участках (с 21 по 25) попеременного отображения независимо от активированных «выигрышных линий», то есть если реализован случай «5К», то может быть получено количество выплаты «125».
При этом только в отношении выплаты, получаемой по символу «Сардина», к кредиту добавляется количество выплаты, рассчитанное умножением количества (суммы) выплаты, показанного на фиг. 13, на суммарное количество ставок (произведение количества ставок и количества активированных «выигрышных линий»). Если в этот момент имеется выплата, отличная от выплаты на основе символа «Сардина», то такая выплата также добавляется к кредиту.
Также, что касается символа «Сардина», то в случае, когда на участках (с 21 по 25) попеременного отображения остановлено и отображено в общей сложности более чем три символа «Сардина» независимо от активированных «выигрышных линий», то может быть не только получена вышеописанная выплата, но, кроме того, состояние игры может быть переведено на бонусную игру.
При этом бонусная игра представляет собой игру, которая проводится после того, как закончена основная игра, и во многих случаях бонусная игра, вообще говоря, более выгодна для играющего. Если состояние игры переходит к бонусной игре, то в соответствии с результатами розыгрыша, проводимого при переходе состояния игры к бонусной игре, может быть непрерывно и автоматически проведено 15-25 игр без осуществления ставки каких-либо кредитов.
Между прочим, в слот-автомате (1), соответствующем варианту осуществления изобретения, в случае проведения бонусной игры столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (21) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (123) первого барабана, приведенной на фиг. 25;
столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (22) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (124) второго барабана, приведенной на фиг. 25;
столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (23) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (125) третьего барабана, приведенной на фиг. 25;
столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (24) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (126) четвертого барабана, приведенной на фиг. 25;
столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (25) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (127) пятого барабана, приведенной на фиг. 25.
При этом столбцы символов, показанные на лентах 123-126 барабанов, приведенные на фиг. 25, являются такими же, как столбцы символов, показанные на лентах 101-104 барабанов, приведенные на фиг. 12.
С другой стороны, столбец символов, показанный на ленте (127) барабана, приведенной на фиг. 22, является в основном таким же, как столбец символов, показанный на ленте (105) барабана, приведенной на фиг. 22, за исключением символа «Омар», назначенного кодовому номеру «10».
При этом в качестве количества ставок и количества активированных «выигрышных линий» в бонусной игре используются, соответственно, количество ставок и количество активированных «выигрышных линий», установленные в основной игре. Также в бонусной игре, несмотря на то, что комбинации выигрышных символов и выплаты по ним являются такими же, как комбинации выигрышных символов
- 12 009312 и выплаты по ним в основной игре, символ «Акула» рассматривается как символ «Омар», и если появляется в общей сложности (остановлено и отображено в общей сложности) более чем три символа «Сардина», то состояние игры в бонусной игре может быть снова переведено на бонусную игру. Следовательно, во многих случаях играющий может получить много кредитов.
Ниже со ссылкой на фиг. 19 описана программа основного процесса, исполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 19 представляет собой блок-схему алгоритма программы основного процесса. На фиг. 19 сначала на этапе (далее сокращенно обозначаемом как «8») 11 выполняется начальный процесс приема, показанный на фиг. 20. Этот процесс представляет собой процесс приема выходного сигнала переключателя с переключателя (57) «Ставка-1», переключателя (58) «Ставка-2», переключателя (59) «Ставка-3», переключателя (60) «Ставка-5», переключателя (61) «Ставка-8», переключателя (62) «1 линия», переключателя (63) «2 линии», переключателя (64) «5 линий», переключателя (65) «20 линий», переключателя (66) «25 линий», на основании действия кнопки (33) «Ставка-1 на линию», кнопки (34) «Ставка-2 на линии», кнопки (35) «Ставка-3 на линии», кнопки (36) «Ставка-5 на линии», кнопки (37) «Ставка-8 на линии», кнопки (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопки (40) «Игра на 2 линиях», кнопки (41) «Игра на 5 линиях», кнопки (42) «Игра на 20 линиях» кнопки (43) «Черное, Игра на 25 линиях». В тот момент, когда принят выходной сигнал переключателя с каждого переключателя, игра начинается.
И на этапе 812 на основании выходного сигнала переключателя с переключателя (62) «1 линия», переключателя (63) «2 линии», переключателя (64) «5 линий», переключателя (65) «20 линий», переключателя (66) «25 линий» выполняется процесс розыгрыша, показанный на фиг. 21, описанный ниже.
При этом если выиграна бонусная игра, то определяется количество повторений бонусной игры. В этом случае такое количество повторений выбирается, например, из числа 10-25 игр посредством розыгрыша.
Далее на этапе 813 исполняется процесс основной игры, показанный на фиг. 22, упоминаемой ниже. После этого процедура переходит на этап 814 и определяется, выиграна или нет бонусная игра. Если описать это более конкретно, то в ходе процесса розыгрыша на этапе 812, если на участках (с 21 по 25) попеременного отображения появляются (остановлены и отображены) в общей сложности более чем три символа «Сардина» независимо от активированных «выигрышных» линий, то выиграна бонусная игра (этап 814: ответ «Да»). Тем самым, процедура переводится на этап 815, и после того, как исполнен процесс бонусной игры, показанный на фиг. 23, упоминаемой ниже, программа основного процесса закончена. С другой стороны, если в ходе процесса розыгрыша, осуществляемого на этапе 812, более чем три символа «Сардина» в общей сложности не появляются (не остановлены и не отображены) на участках (с 21 по 25) попеременного отображения вне зависимости от активированных «выигрышных» линий, то бонусная игра не выиграна (этап 814: ответ «Нет»), тем самым, программа основного процесса закончена.
Далее со ссылкой на фиг. 20 рассмотрена программа начального процесса приема, выполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 20 представляет собой блок-схему алгоритма программы начального процесса приема. Начальный процесс приема выполняется на этапе 811 программы основного процесса, показанной на фиг. 19. При этом для проведения этого процесса сначала процедура переходит на этап 821, показанный на фиг. 20, и определяется, истек или нет заранее заданный промежуток времени (например, 15 секунд). При этом если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (этап 821: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап 823, а с другой стороны, если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (этап 821: ответ «Да»), то на этапе 822 на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) или на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) выполняется демонстрационный эффект, после чего процедура переходит на этап 823. И на этапе 823 определяется, приведена ли в действие или нет кнопка (39) «Красное, Игра на 1 линии», кнопка (40) «Игра на 2 линиях», кнопка (41) «Игра на 5 линиях», кнопка (42) «Игра на 20 линиях» или кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях». При этом если определено, что кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» и подобные ей кнопки в действие не приведены (этап 823: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 821, и вышеупомянутые процедуры повторяются. С другой стороны, если определено, что кнопка (43) «Черное, Игра на 25 линиях» и подобные ей кнопки в действие приведены (этап 823: ответ «Да»), то процедура возвращается к программе основного процесса, показанного на фиг. 36, и переходит к процессу розыгрыша на этапе 812 даже во время проведения демонстрационного эффекта.
При этом в ходе процесса определения на этапе 823 такое определение на этапе 823 может быть проведено на основе других сигналов ввода, отличных от сигналов вышеописанных операций.
Далее со ссылкой на фиг. 21 описана программа процесса розыгрыша, исполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 21 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса розыгрыша. Процесс розыгрыша исполняется на этапе 812 программы основного процесса, показанной на фиг. 19. Для проведения этого процесса сначала процедура переходит на этапе 831, показанный на фиг. 18, и проводится процесс определения символов. При этом символы, останавливаемые и отображаемые на первой активированной «выигрышной линии» Ь1 в основной игре, определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Если описать это более конкретно, то, как упоминалось выше, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются пять значений случайных чисел, так, чтобы они соответствовали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и останавливаемые и отображаемые сим
- 13 009312 волы определяются посредством кодовых номеров на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14. И если символы, останавливаемые и отображаемые на активированной «выигрышной линии», определены, то на этапе 832 исполняется процесс определения выигрышной комбинации символов, после чего процедура возвращается к программе основного процесса, показанной на фиг. 19, и переходит к процессу основной игры на этапе 813. При этом если описать это более конкретно, то в ходе процесса определения выигрышной комбинации символов выигрышная комбинация символов и выплата по ней определяются на основе таблицы, показанной на фиг. 13, посредством кодового номера, полученного на этапе 831 согласно тому, что упомянуто выше.
Далее со ссылкой на фиг. 22 описана программа процесса основной игры, исполняемая в слотавтомате (1). Фиг. 22 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса основной игры. Процесс основной игры проводится на этапе 813 программы основного процесса, показанной на фиг. 19. Для осуществления этого сначала на этапе 841, показанном на фиг. 22, на участках (с 21 по 25) попеременного отображения выполняется прокрутка каждого из символов на основе выходного сигнала переключателя с переключателя (62) «1 линия», переключателя (63) «2 линии», переключателя (64) «5 линий», переключателя (65) «20 линий» или переключателя (66) «25 линий», каковые сигналы переключателей принимаются на этапе 811, показанном на фиг. 19.
А на этапе 842 прокрутка каждого символа на участках (с 21 по 25) попеременного отображения останавливается.
Далее на этапе 843, согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображенной на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, производится выплата кредита, соответствующего выплате, определенной на основании таблицы, показанной на фиг. 13. При этом после исполнения процесса на этапе 843 процедура переходит к программе основного процесса, показанной на фиг. 19, и переходит к процессу определения на этапе 814.
Ниже со ссылкой на фиг. 23 описана программа процесса бонусной игры, исполняемой в слотавтомате (1). Фиг. 23 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса бонусной игры. Если на этапе 814 программы основного процесса, показанной на фиг. 19, определено, что выиграна бонусная игра (этап 814: ответ «Да»), процедура переходит на этап 815, показанный на фиг. 19, и проводится процесс бонусной игры. Для осуществления этого сначала процедура переходит на этап 851, показанный на фиг. 23, и исполняется процесс розыгрыша во время бонусной игры. Здесь, в бонусной игре символы, останавливаемые и отображаемые на первой «выигрышной линии» Ь1, определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Более конкретно, как упоминалось выше, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются пять значений случайных чисел так, чтобы они соответствовали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и останавливаемые и отображаемые символы определяются через кодовые номера на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14. И если символы, останавливаемые и отображаемые на «выигрышной линии», определены, то выигрышная комбинация символов и выплата по ней определяются на основе таблицы, показанной на фиг. 13 через кодовые номера.
Далее в процессе вращения на этапе 852 осуществляется автоматическая прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения.
В процессе управления остановкой на этапе 853 прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения останавливается.
Далее в процессе выплаты на этапе 854, согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображенной на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, производится выплата кредита, соответствующего выплате, определенной на основе таблицы, показанной на фиг. 13 (однако, символ «Акула» рассматривается как символ «Омар»).
Затем процедура переходит на этап 855, и производится определение того, достигло или нет количество раз проведения бонусной игры количества раз, определенного на этапе 812, показанном на фиг. 19. В это время, если определено, что количество раз проведения бонусной игры не достигло количества раз, ранее определенного на этапе 812, показанном на фиг. 19 (этап 855: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 851, и вышеописанные процессы повторяются. С другой стороны, если определено, что количество раз проведения бонусной игры достигло количества раз, ранее определенного на этапе 812, показанном на фиг. 19 (этап 855: ответ «Да»), то программа процесса бонусной игры закончена.
При этом если бонусная игра выиграна на этапе 851, то снова определяется количество раз повторения бонусной игры, которое добавляется к «количеству раз, определенному на этапе 812, показанном на фиг. 19», используемому в процессе определения на этапе 855. Таким образом, в случае, когда бонусная игра выиграна во время бонусной игры, процедура может снова перейти к бонусной игре. Более конкретно, например, в случае, когда процедура в первый раз переходит к бонусной игре с количеством раз проведения равным 20, и на двенадцатой бонусной игре выиграна бонусная игра с количеством раз проведения равным 17, то после этого бонусные игры проводятся 25 раз (20 раз - 12 раз + 17 раз).
Также, если в бонусной игре, в конечном счете, может быть получен кредит, то после того, как бонусная игра закончена, проводится игра с вдвое уменьшенной суммой за ставку, позволяющая сделать ставку этим кредитом. Описание этой игры с вдвое уменьшенной суммой за ставку будет опущено.
- 14 009312
Как упоминалось ранее, при исполнении программы основного процесса, показанного на фиг. 19, центральный процессор (50) исполняет функции «устройства управления игрой».
Между тем, в слот-автомате (1) согласно варианту осуществления изобретения будет иметь место ситуация, в которой производится такое отображение остановки, при котором в случае, если символ «Омар» во время основной игры в соответствии с первоначальной схемой отображается в любой из отображаемых при остановке областей (211), (212), (213) на участке (21) попеременного отображения, то символ «Омар» отображается в состоянии, при котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в верхнем или нижнем направлении при прокрутке, отображении и автоматической остановке ленты (101) первого барабана. И когда производится это отображение остановки, если играющий дотрагивается до символа «Омар», остановленного в любой из отображаемых при остановке областей (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения, то лента (101) первого барабана перемещается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении, и символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении или в верхнем направлении, тем самым, может быть произведено отображение перемещения, в котором символ «Омар» останавливается и отображается в любой из отображаемых при остановке областей (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения в соответствии с первоначальной схемой.
Более конкретно, например, в случае, когда в ходе основной игры, показанной на фиг. 22, на основе результата (первоначальной схемы), полученного в программе процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21, в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения остановлены и отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 1, и активирована по меньшей мере одна «выигрышная линия», реализуется выигрышная комбинация символов, в которой с левого края активированной «выигрышной линии» на «выигрышной линии» Ь1, показанной на фиг. 16, появляются пять символов «Омар». Тем самым, получено количество выплаты «6000». В это время, как показано в верхнем ярусе фиг. 1, имеет место ситуация, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в верхнем направлении. В этой ситуации, как показано в среднем ярусе фиг. 1, в отображаемой при остановке области (211) на участке (21) попеременного отображения, в котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в верхнем направлении и отображен, отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении. Таким образом, если до отображаемой при остановке области (211) на участке (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении, дотронуться пальцем (128) в нижнем направлении, то символы, отображаемые в среднем ярусе фиг. 1, становятся символами, показанными в нижнем ярусе фиг. 1, и символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в нижнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображаются символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 1, и получено количество выплаты «6000».
Также, например, в случае, когда в ходе основной игры, показанной на фиг. 22, на основе результата (первоначальной схемы), полученного в программе процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21, в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения остановлены и отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 2, и активирована по меньшей мере одна «выигрышная линия», реализуется выигрышная комбинация символов, в которой с левого края активированной «выигрышной линии» на «выигрышной линии» Ь1, показанной на фиг. 16, появляются пять символов «Омар». Тем самым, получено количество выплаты «6000». В это время, как показано в верхнем ярусе фиг. 2, будет иметь место ситуация, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в нижнем направлении. В этой ситуации, как показано в среднем ярусе фиг. 2, в отображаемой при остановке области (213) на участке (21) попеременного отображения, в котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в нижнем направлении и отображен, отображается стрелка, указывающая в верхнем направлении. Таким образом, если до отображаемой при остановке области (213) на участке (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в верхнем направлении, дотронуться пальцем (128) в верхнем направлении, то символы, отображаемые в среднем ярусе фиг. 2, становятся символами, показанными в нижнем ярусе фиг. 2, и символ «Омар» возвращается на один кадр в верхнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в верхнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображаются символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 2, и получено количество выплаты «6000».
Также, например, в случае, когда в ходе основной игры, показанной на фиг. 22, на основе результата (первоначальной схемы), полученного в программе процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21, в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения остановлены и отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 3, и активированы по меньшей мере две «выигрышные линии», реализуется выигрышная комбинация символов, в которой с левого края активированной «выигрышной линии» на «выигрышной линии» Ь2, показанной на фиг. 17, появляются пять символов «Омар». Тем самым, получено количество выплаты «6000». В это время, как показано в верхнем ярусе фиг. 3, будет иметь место ситуация, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в нижнем направлении. В этой ситуации, как показано в среднем ярусе фиг. 2, в
- 15 009312 отображаемой при остановке области (212) на участке (21) попеременного отображения, в котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в нижнем направлении и отображен, отображается стрелка, указывающая в верхнем направлении. Таким образом, если до отображаемой при остановке области (212) на участке (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в верхнем направлении, дотронуться пальцем (128) в верхнем направлении, то символы, отображаемые в среднем ярусе фиг. 3, становятся символами, показанными в нижнем ярусе фиг. 3, и символ «Омар» возвращается на один кадр в верхнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в верхнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображаются символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 3, и получено количество выплаты «6000».
Также, например, в случае, когда в ходе основной игры, показанной на фиг. 22, на основе результата (первоначальной схемы), полученного в программе процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21, в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения остановлены и отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 4, и активированы по меньшей мере три «выигрышные линии», реализуется выигрышная комбинация символов, в которой с левого края активированной «выигрышной линии» на «выигрышной линии» Ь3, показанной на фиг. 18, появляются пять символов «Омар». Тем самым, получено количество выплаты «6000». В это время, как показано в верхнем ярусе фиг. 4, будет иметь место ситуация, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в верхнем направлении. В этой ситуации, как показано в среднем ярусе фиг. 4, в отображаемой при остановке области (212) на участке (21) попеременного отображения, в котором символ «Омар» сдвинут на один кадр в верхнем направлении и отображен, отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении. Таким образом, если до отображаемой при остановке области (212) на участке (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении, дотронуться пальцем (128) в нижнем направлении, то символы, отображаемые в среднем ярусе фиг. 4, становятся символами, показанными в нижнем ярусе фиг. 4, и символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в нижнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображаются символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 4, и получено количество выплаты «6000».
Для того чтобы реализовать эти конкретные примеры, проводится, например, процесс, показанный на фиг. 5 и осуществляемый в момент времени Л1 сразу после того, как исполнен процесс определения выигрышной комбинации символов на этапе 832 в программе процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21. Это означает, что в программе процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21, после проведения на этапе 832 процесса определения выигрышной комбинации символов процедура переходит на этап 8101, показанный на фиг. 5, и на основе результата, полученного на этапе 831 в программе процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21, производится определение того, реализована или нет выигрышная комбинация символов.
В это время, если определено, что выигрышная комбинация символов не реализована (этап 8101: ответ «Нет»), то процедура переходит к процессу основной игры на этапе 813, показанном на фиг. 19. С другой стороны, если определено, что выигрышная комбинация символов реализована (этап 8101: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8102.
На этапе 8102 исполняется процесс розыгрыша отображения перемещения. При этом на основе случайного числа, выбранного посредством схемы (56) выборки случайных чисел, проводится розыгрыш с целью определить, исполняется или нет процесс розыгрыша отображения перемещения. И процедура переходит на этап 8103 и на основе результата розыгрыша, полученного на этапе 8102, производится определение того, исполняется или нет процесс розыгрыша отображения перемещения. Если определено, что отображение перемещения не исполняется (этап 8103: ответ «Нет»), то процедура переходит к процессу основной игры на этапе 813, показанном на фиг. 19. С другой стороны, если определено, что отображение перемещения исполняется (этап 8103: ответ «Да»), то на этапе 8104 проводится показанный на фиг. 6 процесс определения местоположения отображения перемещения и процедура переходит к процессу основной игры на этапе 813, показанном на фиг. 19.
В ходе же показанного на фиг. 6 процесса определения местоположения отображения перемещения сначала на этапе 8111 выполняется процесс исследования отображаемых при остановке областей (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения. Сразу вслед за этим на этапе 8112 производится определение того, остановлен ли и отображается ли символ из реализованной выигрышной комбинации символов во второй отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения или нет. В это время, например, как в случае, показанном в нижнем ярусе фиг. 1 или в нижнем ярусе фиг. 2, если определено, что символ из реализованной выигрышной комбинации символов остановлен и отображен во второй отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения (этап 8112: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8113.
На этапе 8113 проводится розыгрыш направления отображения перемещения для возврата ленты (101) первого барабана на один кадр на участке (21) попеременного отображения. При этом розыгрыш
- 16 009312 направления отображения перемещения проводится на основе случайного числа выбранного посредством схемы (56) выборки случайных чисел. И процедура переходит на этап 8114, и производится определение того, является или нет направление отображения перемещения, полученное на основе розыгрыша на этапе 8113, направлением вверх. Если определено, что это направление отображения перемещения является направлением вверх (этап 8114: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8115, и в схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями передается сигнал на осуществление сдвига отображения остановки ленты (101) первого барабана в нижнем направлении на один кадр. После этого процедура переходит на этап 813, показанный на фиг. 19. При этом в ходе процесса управления остановкой на этапе 842 в процессе основной игры, показанном на фиг. 19, например, как в случае, показанном в верхнем ярусе фиг. 2, символ из реализованной выигрышной комбинации символов сдвигается из второй отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, соответствующей первоначальной схеме, в нижнем направлении на один кадр, и такой символ отображается в третьей отображаемой при остановке области (213) участка (21) попеременного отображения. С другой стороны, если определено, что направление отображения перемещения не является направлением вверх (этап 8114: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап 8117, и в схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями передается сигнал на осуществление сдвига отображения остановки ленты (101) первого барабана в верхнем направлении на один кадр. После этого процедура переходит на этап 813, показанный на фиг. 19. При этом в ходе процесса управления остановкой на этапе 842 в процессе основной игры, показанном на фиг. 19, например как в случае, показанном в верхнем ярусе фиг. 2, символ из реализованной выигрышной комбинации символов сдвигается из второй отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, соответствующей первоначальной схеме, в верхнем направлении на один кадр, и такой символ отображается в первой отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения.
Также на уже упоминавшемся ранее этапе 8112, если, например, как в случае, показанном в нижнем ярусе фиг. 3 или в нижнем ярусе фиг. 4, определено, что символ из реализованной выигрышной комбинации символов не остановлен и не отображен во второй отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения (этап 8112: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8116. На этапе 8116 производится определение того, остановлен ли и отображен ли символ из реализованной выигрышной комбинации символов в первой отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения или нет. В это время, если, например, как в случае, показанном в нижнем ярусе фиг. 3 определено, что символ из реализованной выигрышной комбинации символов остановлен и отображен в первой отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения (этап 8116: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8115. На этапе 8115 в схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями передается сигнал на осуществление сдвига отображения остановки ленты (101) первого барабана в нижнем направлении на один кадр. После этого процедура переходит на этап 813, показанный на фиг. 19. При этом в ходе процесса управления остановкой на этапе 842 в процессе основной игры, показанном на фиг. 19, например, как в случае, показанном в верхнем ярусе фиг. 3, символ из реализованной выигрышной комбинации символов сдвигается из первой отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения, соответствующей первоначальной схеме, в нижнем направлении на один кадр, и такой символ отображается во второй отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения. С другой стороны, если, как в случае, показанном в нижнем ярусе фиг. 4, определено, что символ из реализованной выигрышной комбинации символов не остановлен и не отображен в первой отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения (этап 8116: ответ «Нет»), то процедура переходит на этап 8117. На этапе 8117 в схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями передается сигнал на осуществление сдвига отображения остановки ленты (101) первого барабана в верхнем направлении на один кадр. После этого процедура переходит на этап 813, показанный на фиг. 19. При этом в ходе процесса управления остановкой на этапе 842 в процессе основной игры, показанном на фиг. 19, например, как в случае, показанном в верхнем ярусе фиг. 4, символ из реализованной выигрышной комбинации символов сдвигается из третьей отображаемой при остановке области (213) участка (21) попеременного отображения, соответствующей первоначальной схеме, в верхнем направлении на один кадр, и такой символ отображается во второй отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения.
При этом, далее, например, в момент времени \У2 сразу после того, как на этапе 842 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 22, исполняется процесс, показанный на фиг. 7. Это означает, что в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 22, после того, как исполнен процесс управления остановкой на этапе 842, прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, как сказано выше, автоматически останавливается. В это время, если передается сигнал, передаваемый на этапе 8115, показанном на фиг. 6, то отображения остановки ленты (101) первого барабана сдвигается на один кадр в нижнем направлении, а если передается сигнал, передаваемый на этапе 8117, показанном на фиг. 6, то отображения остановки ленты (101) первого барабана сдвигается на один кадр в верхнем направлении.
- 17 009312
После этого процедура переходит на этап 8121, показанный на фиг. 7, и производится определение того, было ли отображение остановки ленты (101) первого барабана на участке (21) попеременного отображения сдвинуто на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении или не было. В это время, если определено, что отображение остановки ленты (101) первого барабана на участке (21) попеременного отображения не было сдвинуто на один кадр ни в каком направлении, ни в верхнем направлении, ни в нижнем направлении (этап 8121: ответ «Нет»), то процедура переходит к процессу выплаты на этапе 843, показанном на фиг. 22. С другой стороны, если определено, что отображение остановки ленты (101) первого барабана на участке (21) попеременного отображения было сдвинуто на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении (этап 8121: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8122.
На этапе 8122 проводится отображение указателя, побуждающего к исполнению отображения перемещения. Это отображение указателя исполняется посредством отдания команды схеме (74) управления жидкокристаллическими дисплеями на отображение стрелки, указывающей направление перемещения ленты (101) первого барабана на участке (21) попеременного отображения, причем это направление перемещения определяется на этапе 8113, показанном на фиг. 6.
Более конкретно, если, например, как показано в верхнем ярусе фиг. 1, символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, останавливается и отображается со сдвигом на один кадр в верхнем направлении на участке (21) попеременного отображения, то, как показано в среднем ярусе фиг. 1, в отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором такой символ сдвинут на один кадр в верхнем направлении, отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении.
И, если, как показано в верхнем ярусе фиг. 2, символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, останавливается и отображается со сдвигом на один кадр в нижнем направлении на участке (21) попеременного отображения, то, как показано в среднем ярусе фиг. 2, в отображаемой при остановке области (213) участка (21) попеременного отображения, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором такой символ сдвинут на один кадр в нижнем направлении, отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении.
Далее, как показано в среднем ярусе фиг. 3, если символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, останавливается и отображается со сдвигом на один кадр в нижнем направлении на участке (21) попеременного отображения, то, как показано в среднем ярусе фиг. 3, в отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором такой символ сдвинут на один кадр в нижнем направлении, отображается стрелка, указывающая в верхнем направлении.
И как показано в среднем ярусе фиг. 4, если символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, останавливается и отображается со сдвигом на один кадр в верхнем направлении на участке (21) попеременного отображения, то, как показано в среднем ярусе фиг. 4, в отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, в которой символ «Омар» остановлен и отображен в состоянии, при котором такой символ сдвинут на один кадр в верхнем направлении, отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении.
После этого процедура переходит на этап 8123 и производится определение того, была ли отдана команда на исполнение отображения перемещения или нет. При этом на основе сигнала с сенсорной панели (121) производится определение того, было ли прикосновение пальцем к любой области из числа отображаемых при остановке областей (211), (212), (213), в которой на этапе 8122 была отображена стрелка, на участке (21) попеременного отображения. В это время, если определено, что команда на исполнение отображения перемещения отдана (этап 8123: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 8124, и схеме (74) управления жидкокристаллическими дисплеями выдается команда на исполнение отображения перемещения ленты (101) первого барабана на участке (21) попеременного отображения. После этого процедура переходит к процессу выплаты на этапе 843, показанном на фиг. 22.
Ниже описано отображение перемещения ленты (101) первого барабана на участке (21) попеременного отображения. Более конкретно, например, как показано в среднем ярусе фиг. 1, стрелка, указывающая в нижнем направлении, отображается в отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения, в которой сдвинутым на один кадр в верхнем направлении остановлен и отображен символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, (этап 8122). И, когда до отображаемой при остановке области (211) участка (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении, дотрагиваются пальцем (128) в нижнем направлении (этап 8123: ответ «Да»), производится перемещение и отображение ленты (101) первого барабана на этапе 8124, тем самым состояние отображения символа «Омар» делается из состояния, показанного в среднем ярусе фиг. 1, таким, как показано в нижнем ярусе фиг. 1. Таким образом, символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в нижнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 1.
- 18 009312
И, например, как показано в среднем ярусе фиг. 2, стрелка, указывающая в верхнем направлении, отображается в отображаемой при остановке области (213) участка (21) попеременного отображения, в которой сдвинутым на один кадр в нижнем направлении остановлен и отображен символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, (этап 8122). И, когда до отображаемой при остановке области (213) участка (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в верхнем направлении, дотрагиваются пальцем (128) в верхнем направлении (этап 8123: ответ «Да»), то производится перемещение и отображение ленты (101) первого барабана на этапе 8124, тем самым состояние отображения символа «Омар» делается из состояния, показанного в среднем ярусе фиг.
2, таким, как показано в нижнем ярусе фиг. 2. Таким образом, символ «Омар» возвращается на один кадр в верхнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в верхнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 2.
И, например, как показано в среднем ярусе фиг. 3, стрелка, указывающая в верхнем направлении, отображается в отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, в которой сдвинутым на один кадр в нижнем направлении остановлен и отображен символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, (этап 8122). И, когда до отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в верхнем направлении, дотрагиваются пальцем (128) в верхнем направлении (этап 8123: ответ «Да»), то производится перемещение и отображение ленты (101) первого барабана на этапе 8124, тем самым состояние отображения символа «Омар» делается из состояния, показанного в среднем ярусе фиг.
3, таким, как показано в нижнем ярусе фиг. 3. Таким образом, символ «Омар» возвращается на один кадр в верхнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в верхнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 2.
И, например, как показано в среднем ярусе фиг. 4, стрелка, указывающая в нижнем направлении, отображается в отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, в которой сдвинутым на один кадр в верхнем направлении остановлен и отображен символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, (этап 8122). Когда до отображаемой при остановке области (212) участка (21) попеременного отображения, в которой отображается стрелка, указывающая в нижнем направлении, дотрагиваются пальцем (128) в нижнем направлении (этап 8123: ответ «Да»), то производится перемещение и отображение ленты (101) первого барабана на этапе 8124, тем самым состояние отображения символа «Омар» делается из состояния, показанного в среднем ярусе фиг.
4, таким, как показано в нижнем ярусе фиг. 4. Таким образом, символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении и отображается таким образом, что лента (101) первого барабана перемещена на один кадр в нижнем направлении. В результате, в соответствии с первоначальной схемой в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения отображены символы, показанные в нижнем ярусе фиг. 4.
Это означает, что когда отдана команда на отображение перемещения (этап 8123: ответ «Да»), то на этапе 8124 производится отображение перемещения, тем самым символы отображаются на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения в соответствии с первоначальной схемой (которая определена в ходе процесса определения символов на этапе 831, показанном на фиг. 21), после чего процедура переходит к процессу выплаты на этапе 843, показанном на фиг. 22, и выплата производится в соответствии с первоначальной схемой (которая определена в ходе процесса определения выигрышной комбинации символов на этапе 832, показанном на фиг. 21).
Следовательно, в слот-автомате (1) согласно варианту осуществления изобретения в случае, если символ, образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, например, символ «Омар» на фиг. 1-4, останавливается и отображается на участке (21) попеременного отображения, будучи сдвинут на один кадр (этапы 8115, 8117, 842), то при прикосновении играющего пальцем (128) к отображаемой при остановке области (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения, в которой остановлен и отображен символ «Омар» (этап 8123: ответ «Да»), символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении или в верхнем направлении и отображается (этап 8124) таким образом, что лента (101) первого барабана возвращена и перемещена на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении. В это время проводится выплата, соответствующая комбинации символов, отображенных в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения после выполнения вышеупомянутого отображения перемещения (этап 843). Следовательно, играющий может испытывать ощущение, как будто выигрышная комбинация символов с выплатой получена в результате собственного действия играющего, и таким образом, у играющего может быть создано ощущение, что играющий активно ведет игру.
Как упоминалось выше, при проведении процесса на этапе 8124, показанного на фиг. 7, центральный процессор (83) управления изображениями выполняет функции «устройства управления отображением».
- 19 009312
Центральный процессор (50) при проведении процесса на этапе 8102, показанного на фиг. 5, выполняет функции «устройства проведения розыгрыша».
Настоящее изобретение не ограничено данным вариантом своего осуществления и в нем могут быть сделаны различные модификации в пределах объема настоящего изобретения.
Например, в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения процесс розыгрыша отображения перемещения проводится (на этапе 8102) только в том случае, если реализована выигрышная комбинация символов (этап 8101: ответ «Да»), и в соответствии с результатом этого розыгрыша символ «Омар», образующий выигрышную комбинацию символов, сдвигается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении и останавливается и отображается в любой из отображаемых при остановке областей (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения, после чего отображение перемещения (этап 8124), в ходе которого символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении или в верхнем направлении, останавливается и отображается.
При этом, хотя время проведения розыгрыша установлено на момент времени \У1 сразу после проведения определения выигрышной комбинации символов на этапе 832 программы процесса розыгрыша, показанной на фиг. 21, такое время проведения не ограничено вышеназванным моментом времени. Например, время проведения розыгрыша может быть установлено на момент времени \У2 сразу после проведения процесса управления остановкой на этапе 842 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 22.
Без проведения процесса (на этапе 8102) розыгрыша отображения перемещения, если реализована выигрышная комбинация символов (этап 8101: ответ «Да»), то символ «Омар», образующий выигрышную комбинацию символов, всегда может быть сдвинут на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении в любую из отображаемых при остановке областей (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения и остановлен и отображен, после чего может быть выполнено отображение перемещения, при котором символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении или в верхнем направлении, останавливается и отображается (этап 8124).
Также хотя в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения отображение указателя для побуждения к осуществлению отображения перемещения на этапе 8122, показанном на фиг. 7, выполняется в виде стрелки, отображаемой на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) так, как показано в средних ярусах фиг. 1-4, этот указатель может быть выполнен посредством мигания и отображения символа «Омар», являющегося объектом этого отображения перемещения.
Кроме того, в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения символ, останавливаемый и отображаемый на «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242), (252), определяется в основной игре и в бонусной игре отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14, в которой соответствуют друг другу одно значение случайного числа, выбранное посредством схемы (56) выборки случайных чисел, и один кодовый номер. Что касается этого аспекта, то, например, символ, останавливаемый и отображаемый на «выигрышной линии», образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242), (252), может быть определен отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 24, в которой одному кодовому номеру соответствует конкретный диапазон случайных чисел, выбранных посредством схемы (56) выборки случайных чисел.
Кроме того, хотя слот-автомат (1) согласно данному варианту осуществления изобретения проводит игру «видеослотс» посредством пяти барабанов, возможно проведение игры «видеослотс» посредством трех или девяти барабанов.
Также в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения проводится отображение перемещения, при котором символ «Омар», образующий реализованную выигрышную комбинацию символов, сдвигается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении в любую из отображаемых при остановке областей (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения, останавливается и отображается, после чего символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении или в верхнем направлении, останавливается и отображается. Однако отображаемая при остановке область, в которой останавливается и отображается символ «Омар», не ограничена отображаемыми при остановке областями (211), (212), (213) участка (21) попеременного отображения. Например, можно провести такое отображение перемещения, что символ «Омар», который останавливается и отображается в любой из отображаемых при остановке областей (с 221 по 253) участков (с 21 по 25) попеременного отображения и который образует реализованную выигрышную комбинацию символов, сдвигается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении, останавливается и отображается, после чего на основе того, что играющий дотрагивается пальцем (128) до отображаемых при остановке областей (с 221 по 253) участков (с 21 по 25) попеременного отображения, в которых остановлен и отображен символ «Омар», символ «Омар» возвращается на один кадр в нижнем направлении или в верхнем направлении, останавливается и отображается.
- 20 009312
Это означает, что отображение перемещения может быть проведено не только для ленты (101) первого барабана на участке (21) попеременного отображения, но также и для ленты (102) второго барабана на участке (22) попеременного отображения, ленты (103) третьего барабана на участке (23) попеременного отображения, ленты (104) четвертого барабана на участке (24) попеременного отображения и ленты (105) пятого барабана на участке (25) попеременного отображения.
Кроме того, хотя в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения объектом для отображения при остановке (этапы 8115, 8117. 842. 8124) (объектом для отображения перемещения), который сдвигается или возвращается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении, назначен символ «Омар», такие символы не ограничены вышеназванным символом. Например, таким символом может быть назначен символ «Акула», символ «Рыба», символ «Панк», символ «Осьминог», символ «Краб», символ «Червяк», символ «А», символ «К», символ «Ц», символ «1», символ «Сардина».
Кроме того, таким символом может быть назначен символ «Джокера», который может быть заменен на любой символ из числа: символа «Акула», символа «Рыба», символа «Панк», символа «Осьминог», символа «Краб», символа «Червяк», символа «А», символа «К», символа «Ц», символа «1».
Также хотя в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения проводится отображение остановки (этапы 8115, 8117, 842, 8124), при котором сдвигается и возвращается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении символ, образующий выигрышную комбинацию символов на одной активированной «выигрышной линии», отображение остановки, при котором символ сдвигается и возвращается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении (этапы 8115, 8117, 842, 8124), может быть проведено в одно и то же время для независимого символа, соответственно, образующего выигрышную комбинацию символов на каждой из множества активированных «выигрышных линий». А номер активированной «выигрышной линии» может быть определен посредством розыгрыша.
Кроме того, хотя в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения отображение остановки (этапы 8115, 8117, 842, 8124), при котором символ сдвигается и возвращается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении, проводится для одного символа, такое отображение остановки, при котором символ сдвигается и возвращается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении, может проводиться в одно и то же время для многих символов; номер символа может быть определен посредством розыгрыша.
Также, хотя в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения отображение остановки (этапы 8115, 8117, 842, 8124), при котором символ сдвигается и возвращается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении, проводится для символа, образующего комбинацию символов, соответствующая которой выигрышная комбинация символов реализована, такое отображение остановки (этапы 8115, 8117, 842, 8124), при котором символ сдвигается и возвращается на один кадр в верхнем направлении или в нижнем направлении, может быть проведено и для символа, образующего комбинацию символов, соответствующая которой выигрышная комбинация символов не реализована. Кроме того, такой символ может быть определен посредством розыгрыша.
Кроме того, хотя в слот-автомате (1) согласно данному варианту осуществления изобретения проводится отображение остановки (этапы 8115, 8117, 842, 8124), при котором символ сдвигается и возвращается в верхнем направлении или в нижнем направлении на один кадр, количество кадров, на которое при отображении остановки (этапы 8115, 8117, 842, 8124) сдвигается или возвращается символ, может быть установлено большим двух.
Настоящее изобретение может быть применено в случае, когда игра осуществляется с использованием символов, отображаемых на устройстве отображения.

Claims (9)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения для попеременного отображения множественных видов символов, причем устройство отображения имеет особую область отображения;
    первое устройство определения для определения того, реализована или нет выигрышная комбинация символов;
    второе устройство определения для определения того, проводится или нет отображение перемещения особого символа, находящегося в пределах особой области и образующего выигрышную комбинацию символов, если первым устройством определения определено, что выигрышная комбинация символов реализована;
    устройство сдвига символа, предназначенное для того, чтобы обнаруживать местоположение остановки особого символа в пределах особой области и сдвигать особый символ таким образом, чтобы он не образовывал выигрышную комбинацию символов, если вторым устройством определения определено, что выполняется отображение перемещения особого символа;
    командное устройство для выдачи команды на перемещение особого символа;
    - 21 009312 устройство перемещения, предназначенное для того, чтобы перемещать особый символ, сдвиг которого осуществлен устройством сдвига символа таким образом, чтобы на основе команды командного устройства он образовал выигрышную комбинацию символов.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором второе устройство определения производит определение того, проводится или нет отображение перемещения особого символа на основе розыгрыша.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, в котором особая область отображения имеет верхнюю, среднюю и нижнюю области отображения, при этом устройство сдвига символа включает в себя устройство обнаружения для обнаружения того, что особый символ располагается в любой области из числа верхней, средней и нижней областей отображения.
  4. 4. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий устройство проведения розыгрыша для проведения розыгрыша с целью определить направление перемещения особого символа в случае, когда устройство обнаружения обнаруживает, что особый символ располагается в средней области отображения; при этом устройство сдвига символа сдвигает особый символ по направлению перемещения, определенному устройством проведения розыгрыша.
  5. 5. Игровой автомат по п.3, в котором устройство сдвига символа сдвигает особый символ в верхнем направлении в случае, когда устройство обнаружения обнаруживает, что особый символ располагается в нижней области отображения, и устройство сдвига символа сдвигает особый символ в нижнем направлении в случае, когда устройство обнаружения обнаруживает, что особый символ располагается в верхней области отображения.
  6. 6. Игровой автомат по п.1, в котором командное устройство включает в себя контактное устройство ввода, расположенное на плоскости отображения устройства отображения, причем контактное устройство ввода функционирует во взаимодействии с плоскостью отображения устройства отображения; при этом устройство отображения отображает знак, указывающий направление перемещения особого символа, сдвиг которого осуществлен устройством сдвига символа, и устройство перемещения перемещает особый символ, когда до контактного устройства ввода дотрагиваются в направлении знака.
  7. 7. Игровой автомат по п.6, в котором знак представляет собой знак стрелки для побуждения прикоснуться к нему посредством контактного устройства ввода.
  8. 8. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство управления игрой для выплаты игровых средств, соответствующих выигрышной комбинации символов; при этом устройство управления игрой выплачивает средства оплаты игры на основе выигрышной комбинации символов, которая отображена на устройстве отображения после того, как устройство перемещения перемещает особый символ.
  9. 9. Игровой автомат, содержащий устройство отображения для попеременного отображения множественных видов символов, причем устройство отображения имеет особую область отображения и выигрышную линию, проходящую через эту особую область отображения;
    первое устройство определения для определения того, реализована или нет выигрышная комбинация символов;
    второе устройство определения для определения того, проводится или нет отображение перемещения особого символа, находящегося в пределах особой области и образующего выигрышную комбинацию символов, если первым устройством определения определено, что выигрышная комбинация символов реализована;
    устройство сдвига символа, предназначенное для того, чтобы обнаруживать местоположение остановки особого символа в пределах особой области и сдвигать особый символ таким образом, чтобы он был вне выигрышной линии, в случае, если вторым устройством определения определено, что проводится отображение перемещения особого символа;
    командное устройство для выдачи команды на перемещение особого символа по направлению к выигрышной линии;
    устройство перемещения, предназначенное для того, чтобы перемещать особый символ, сдвиг которого осуществлен устройством сдвига символа, таким образом, чтобы он был расположен на выигрышной линии, на основе команды командного устройства.
EA200501291A 2004-09-13 2005-09-12 Игровой автомат EA009312B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004265354A JP2006075496A (ja) 2004-09-13 2004-09-13 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200501291A1 EA200501291A1 (ru) 2006-06-30
EA009312B1 true EA009312B1 (ru) 2007-12-28

Family

ID=35457403

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200501291A EA009312B1 (ru) 2004-09-13 2005-09-12 Игровой автомат

Country Status (10)

Country Link
US (1) US20060068886A1 (ru)
EP (1) EP1635306A1 (ru)
JP (1) JP2006075496A (ru)
KR (1) KR20060051231A (ru)
CN (1) CN1748826A (ru)
AU (1) AU2005209676B2 (ru)
EA (1) EA009312B1 (ru)
MY (1) MY141271A (ru)
SG (1) SG121132A1 (ru)
ZA (1) ZA200507319B (ru)

Families Citing this family (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007130443A2 (en) * 2006-05-04 2007-11-15 Wms Gaming Inc. Gaming system with cascading symbol feature
JP4540638B2 (ja) * 2006-06-12 2010-09-08 株式会社タイトー ゲーム機
AU2008249160B2 (en) 2007-11-28 2012-03-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
AU2008255148A1 (en) 2007-12-10 2009-06-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A Gaming System and Method of Gaming
AU2008255247B2 (en) 2007-12-13 2012-03-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming machine and display device therefor
US20090215518A1 (en) * 2008-02-26 2009-08-27 Aruze Corp. Gaming Machine
AU2009201111A1 (en) 2008-03-20 2009-10-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and method of gaming
US10068414B2 (en) 2008-03-20 2018-09-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming
US8784181B2 (en) 2009-08-14 2014-07-22 Igt Gaming system and method for providing a casual wagering game
US9418510B2 (en) 2009-11-12 2016-08-16 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a game having a dynamic award scheme
US9214067B2 (en) 2012-09-06 2015-12-15 Igt Gaming system and method for providing a streaming symbols game
US9039512B2 (en) 2012-09-27 2015-05-26 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US9028318B2 (en) 2012-09-27 2015-05-12 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US8992301B2 (en) 2012-09-27 2015-03-31 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US8784191B1 (en) 2013-03-07 2014-07-22 Igt Gaming system and method for providing a symbol elimination game
US8851979B2 (en) 2013-03-07 2014-10-07 Igt Gaming system and method for providing a symbol elimination game
US9355528B2 (en) 2013-09-17 2016-05-31 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols between multiple symbol display position matrices
US9299224B2 (en) 2013-09-17 2016-03-29 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with symbol class eliminations
US9390587B2 (en) 2013-09-17 2016-07-12 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position symbols
US9349251B2 (en) 2013-09-17 2016-05-24 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with upgrade events
US9472065B2 (en) 2013-09-17 2016-10-18 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols
US9418518B2 (en) 2013-09-17 2016-08-16 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols
US9311781B2 (en) 2013-09-17 2016-04-12 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with upgrade events
US9449465B2 (en) 2013-09-17 2016-09-20 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with upgrade events
US9460587B2 (en) 2013-09-17 2016-10-04 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols in different directions between multiple symbol display position matrices
US9275524B2 (en) 2013-09-17 2016-03-01 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position elements
JP5961304B1 (ja) * 2015-04-17 2016-08-02 山佐株式会社 ゲームプログラム
US10115266B2 (en) 2015-05-04 2018-10-30 Bally Gaming, Inc. Gaming machine using randomly triggered symbol array element removal and repopulation
US10186106B2 (en) 2016-09-21 2019-01-22 Igt Gaming system and method for determining awards based on interacting symbols

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature
CA2403032A1 (en) * 2001-09-20 2003-03-20 Igt Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators
WO2003030116A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Igt Gaming device having symbols with transformation probabilities

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2106292A (en) * 1981-08-11 1983-04-07 Jpm Coin-operated gaming or amusement machine
USRE34244E (en) * 1982-10-15 1993-05-11 Sigma Enterprises, Inc. Multiline slot machine
GB9425638D0 (en) * 1994-12-20 1995-02-22 Jpm Int Ltd Improvements relating to gaming or amusement machines
US5704835A (en) * 1995-12-13 1998-01-06 Infinity Group, Inc. Electronic second spin slot machine
US7467999B2 (en) * 2002-04-18 2008-12-23 Walker Digital, Llc Method and apparatus for outputting apparent and actual outcomes of a gaming device
JP3822985B2 (ja) * 1998-09-18 2006-09-20 アビリット株式会社 シンボル可変表示遊技機
US6409602B1 (en) * 1998-11-06 2002-06-25 New Millenium Gaming Limited Slim terminal gaming system
US6227971B1 (en) * 1999-09-14 2001-05-08 Casino Data Systems Multi-line, multi-reel gaming device
US6875106B2 (en) * 2001-01-10 2005-04-05 Aristocrat Technologies, Inc. Gaming device and method
JP4224230B2 (ja) * 2001-08-24 2009-02-12 アルゼ株式会社 遊技装置及び遊技装置の制御方法
US6866583B2 (en) * 2001-09-21 2005-03-15 Igt Gaming device having wild indicators
US6805349B2 (en) * 2001-09-26 2004-10-19 Igt Gaming device with wild activation symbols and wild termination symbols
US6855054B2 (en) * 2001-11-09 2005-02-15 Igt Gaming methods and apparatus using interchangeable symbols
JP4382363B2 (ja) * 2002-05-27 2009-12-09 株式会社オリンピア 遊技機、遊技プログラム、記録媒体
US20040048650A1 (en) * 2002-09-10 2004-03-11 Marc Mierau Gaming device having multi-payline nudge reels

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature
CA2403032A1 (en) * 2001-09-20 2003-03-20 Igt Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators
WO2003030116A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Igt Gaming device having symbols with transformation probabilities

Also Published As

Publication number Publication date
KR20060051231A (ko) 2006-05-19
US20060068886A1 (en) 2006-03-30
AU2005209676B2 (en) 2008-02-07
EP1635306A1 (en) 2006-03-15
SG121132A1 (en) 2006-04-26
CN1748826A (zh) 2006-03-22
EA200501291A1 (ru) 2006-06-30
AU2005209676A1 (en) 2006-03-30
JP2006075496A (ja) 2006-03-23
ZA200507319B (en) 2006-06-28
MY141271A (en) 2010-04-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA009312B1 (ru) Игровой автомат
JP4841255B2 (ja) 遊技機
US7824261B2 (en) Gaming machine with second symbols substitutable for first symbols during a feature game
EA008530B1 (ru) Игровой автомат
JP2007209528A (ja) 遊技機
US20050239540A1 (en) Gaming machine
JP4919320B2 (ja) 遊技機
JP2006340926A (ja) 遊技機
EA009311B1 (ru) Игровой автомат
US20060116193A1 (en) Gaming machine
EP1591974A1 (en) Gaming machine
US20060068891A1 (en) Gaming machine
US20070021179A1 (en) Gaming machine
JP4732873B2 (ja) 遊技機
US20060258437A1 (en) Gaming machine
JP2006034572A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU