EA009509B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA009509B1
EA009509B1 EA200501062A EA200501062A EA009509B1 EA 009509 B1 EA009509 B1 EA 009509B1 EA 200501062 A EA200501062 A EA 200501062A EA 200501062 A EA200501062 A EA 200501062A EA 009509 B1 EA009509 B1 EA 009509B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game mode
game
special
mode
variable display
Prior art date
Application number
EA200501062A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200501062A1 (ru
Inventor
Казунобу Сато
Масахиро Йосида
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200501062A1 publication Critical patent/EA200501062A1/ru
Publication of EA009509B1 publication Critical patent/EA009509B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

В игровом автомате предусмотрено устройство изменяемого отображения, имеющее множество частей изменяемого отображения, в каждой из которых множество символов отображаются изменяемым образом, и устройство измерения числа измеряет число особого символа останова, который останавливается и отображается в каждой из частей изменяемого отображения, среди символов останова, определенных устройством определения символов, после того как режим игры переходит в режим специальной игры, и устройство особого перехода переводит режим игры из режима специальной игры в режим особой игры, когда устройство определения числа определяет, что количество особого символа останова достигает предопределенного числа определения.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату с устройством изменяемого отображения, в котором предусмотрено множество частей изменяемого отображения, причем каждая выполняет изменяемое отображение множества символов.
Описание предшествующего уровня техники
Обычно хорошо известен игровой автомат для игры в слотс в качестве игрового автомата, в котором средства оплаты игры, такие как жетоны или монеты (ниже сокращено как «монеты»), используемые в игре, выплачиваются, соответствуя содержимому выигрышного приза в игре. В таком игровом слотавтомате предусмотрено множество барабанов (механических барабанов), у каждого на внешней периферийной поверхности которых сформированы символы, и такие барабаны вращаются, когда игрок выполняет предопределенную операцию, и определяется, получается ли или нет выигрышный приз в игре, и режим приза, на основании комбинации символов (ниже сокращено как «набор символов») барабанов, остановленных в предопределенных окнах, когда каждый из барабанов останавливается. Среди игровых слот-автоматов существует игровой автомат (так называемый видеоигровой слот-автомат), в котором множество изображений изменяемого отображения символов отображается на устройстве отображения изображения, выполненном с возможностью отображения игровых изображений, используемых в игре, и определяется, получается ли или нет выигрышный приз в игре, и режим приза (призовой режим) на основании комбинации символов, отображаемой тогда, когда останавливается изменяемое отображение (сокращено как «отображение прокрутки»).
Среди таких игровых слот-автоматов может быть слотовый игровой автомат, имеющий режим специальной игры, выгодный для игрока, в дополнение к режиму нормальной игры, согласно которому нормальные слотс-игры могут выполняться посредством использования изображений изменяемого отображения. Например, как показано в непрошедшей экспертизу публикации заявки на патент Японии № 2003-180908, существует игровой автомат, в котором бесплатная игра может выполняться в режиме специальной игры через предопределенное число бесплатных вращений (бесплатное вращение означает операцию, когда барабаны автоматически вращаются или прокручиваются без вновь введенных монет, и барабаны останавливаются, после того как пройдет предопределенное время, и монеты выплачиваются в соответствии с набором символов, который остановился), и, когда более трех целевых (заданных) символов останавливается во время одной бесплатной игры на линии ставки, добавляется число бесплатных игр.
Однако в вышеупомянутом игровом автомате, хотя существует разновидность, когда число бесплатных игр добавляется, при удовлетворении особого условия, число бесплатных игр увеличивается, основываясь на простом условии, и число бесплатных игр определяется предварительно, поэтому игра склонна к монотонности. Следовательно, надежда игрока не может повышаться во время бесплатной игры, и заинтересованность игрока подвержена склонности к выплате, полученной в бесплатной игре.
Сущность изобретения
Поэтому, чтобы разрешить вышеупомянутые проблемы, было выполнено настоящее изобретение, и его целью является создание игрового автомата, в котором в дополнение к игре в режиме нормальной игры может быть реализована игра как в режиме специальной игры, так и в режиме особой игры, и может усиливаться ожидание игрока во время режима специальной игры, таким образом может повышаться интерес к играм.
Чтобы достичь вышеупомянутой цели, в настоящем изобретении создан игровой автомат, содержащий устройство изменяемого отображения, имеющее множество частей изменяемого отображения, в каждой из которых множество символов отображается изменяемым образом;
устройство определения символов для определения символов останова, каждый из которых останавливается в каждой из частей изменяемого отображения;
устройство определения перехода для определения, реализуется ли или нет условие перехода для перехода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры; и устройство перехода для перевода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры, основываясь на результате определения, определенном устройством определения перехода;
при этом игровой автомат дополнительно содержит устройство измерения числа (количества) для измерения количества (остановов) особого символа останова, который останавливается и отображается в каждой из частей изменяемого отображения, среди символов останова, определенных устройством определения символов, после того как режим игры переходит в режим специальной игры; и устройство определения числа для определения, достигает ли или нет количество (остановов) особого символа останова, измеренное устройством измерения числа, предопределенного числа определения; и устройство особого перехода для перевода режима игры из режима специальной игры в режим особой игры, когда устройство определения числа определяет, что число особого символа останова достигает предопределенного числа определения.
- 1 009509
В вышеупомянутом игровом автомате устройство измерения числа измеряет число особого (конкретного) символа останова, который останавливается и отображается в каждой из частей изменяемого отображения среди символов останова, определенных устройством определения символов, после того как режим игры переходит в режим специальной игры, и, когда устройство определения числа определяет, что число особого символа останова достигает предопределенного числа определения, устройство особого перехода переводит режим игры из режима специальной игры в режим особой игры.
Как упомянуто, согласно игровому автомату по настоящему изобретению может повышаться надежда игрока, который ожидает, что режим игры перейдет в режим особой игры из режима специальной игры, после того как режим игры перейдет в режим специальной игры, и может повышаться притягательность к играм.
Далее, согласно настоящему изобретению создан игровой способ ведения игры, содержащий этапы отображения изменяемым образом множества символов в каждой из множества частей изменяемого отображения устройства изменяемого отображения;
определения символов останова в каждой из частей изменяемого отображения;
определения, реализуется ли или нет условие перехода для перехода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры;
перехода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры, основываясь на результате определения, определенном на этапе определения режима игры;
измерения числа особого символа останова, который останавливается и отображается в каждой из частей изменяемого отображения, среди символов останова, определенных на этапе определения символа останова, после того как режим игры перейдет в режим специальной игры;
определения, достигает ли или нет число особого символа останова, измеренного на этапе измерения, предопределенного числа определения; и перевода режима игры из режима специальной игры в режим особой игры, когда определяется на этапе определения числа особого символа останова, что число особого символа останова достигает предопределенного числа определения.
Согласно игровому способу по настоящему изобретению может повышаться надежда игрока, который ожидает, что режим игры перейдет в режим особой игры из режима специальной игры, после того как режим игры перейдет в режим специальной игры, и может повышаться притягательность к играм.
Вышеупомянутые и другие задачи и новые отличительные признаки изобретения станут более очевидными из последующего подробного описания, когда оно рассматривается совместно с прилагаемыми чертежами. Необходимо ясно понять, однако, что чертежи представлены только с целью иллюстрации и не предназначены для того, чтобы быть в качестве определения объема изобретения.
Краткое описание чертежей
Прилагаемые чертежи, которые включены в данное описание изобретения и составляют его часть, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описанием служат для объяснения целей, преимуществ и принципов изобретения.
На чертежах:
на фиг. 1 представлен полный вид в перспективе, изображающий видеоигровой слот-автомат, который представляет собой игровой автомат согласно варианту осуществления, на фиг. 2 - увеличенный вид сверху, изображающий панель управления, на фиг. 3 - блок-схема, изображающая внутреннюю конструкцию видеоигрового слот-автомата, на фиг. 4 - блок-схема, изображающая схему управления изображением, на фиг. 5 - пояснительный вид, изображающий один пример изображения, отображаемого на главном дисплее, на фиг. 6 - пояснительный вид, изображающий пример таблицы останова, к которой обращаются в процессе лотереи основной игры, на фиг. 7 - пояснительный вид, изображающий пример таблицы останова, к которой обращаются в процессе лотереи общей бесплатной игры, на фиг. 8 - блок-схема последовательности операций, изображающая процедуры в главном процессе, выполняемом с пуска игры до завершения игры в игровом слот-автомате, причем процедуры показаны в виде блоков, разделенных на каждую процедуру, на фиг. 9 - блок-схема последовательности операций, изображающая процедуры в процессе лотереи, показанном на фиг. 8, на фиг. 10 - блок-схема последовательности операций, изображающая процедуры в процессе бонусной игры, показанном на фиг. 8, на фиг. 11 представлена блок-схема последовательности операций, изображающая процедуры в процессе общей бесплатной игры, показанной на фиг. 10, и на фиг. 12 - блок-схема последовательности операций модификации, в которой изменены процедуры в процессе бонусной игры в главном процессе по фиг. 8.
Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления
Ниже описывается вариант осуществления настоящего изобретения. В данном случае одинаковые
- 2 009509 позиции используются для одинаковых элементов, и повторяющиеся объяснения опускаются.
Полная конструкция игрового слот-автомата
На фиг. 1 представлен вид в перспективе, изображающий полную конструкцию игрового слотавтомата 1. Игровой слот-автомат 1 (автомат для игры в слотс) указан как игровой автомат согласно варианту осуществления настоящего изобретения, и игровой слот-автомат 1 имеет множество частей изменяемого отображения для отображения изменяемым образом множества символов и выполнен так, что игры с изменяемым отображением (слот-игры) могут выполняться посредством изменяемого отображения символов, отображаемых на каждой из частей изменяемого отображения. Игровой слот-автомат 1 имеет режим нормальной игры, в котором основная игра может выполняться среди игр с изменяемым отображением, причем основная игра безусловно запускается с начала игры и дополнительно имеет как режим специальной игры, так и режим особой игры, в котором бонусная игра может выполняться непрерывно с основной игрой при предопределенном условии. Далее, как в режиме специальной игры, так и в режиме особой игры могут выполняться игры с изменяемым отображением.
Игровой слот-автомат 1 имеет главный дисплей 3, снабженный устройством жидкокристаллического дисплея, спереди корпуса 2. В игровом слот-автомате 1 на верхней стороне главного дисплея 3 расположен вспомогательный дисплей 4 с жидкокристаллическим дисплеем. Далее громкоговорители 8Ь, 8В для вывода звука, используемого для эффекта в игре, расположены как на левой, так и на правой сторонах вспомогательного дисплея 4.
Главный дисплей 3 составляет устройство изменяемого отображения и имеет в целом девять частей 3А, 3В, 3С, 3Ό, 3Е, 3Г, 36, 3Н и 31 изменяемого отображения, которые расположены в форме матрицы из трех вертикальных линий и трех горизонтальных линий. На этом главном дисплее 3 отображаются изображения изменяемого отображения (изображения барабана, отображаемые, как если бы вращались механические барабаны), так что множество символов прокручиваются в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения при перемещении с верхнего положения к нижнему положению равномерно в каждом из режима нормальной игры, режима специальной игры и режима особой игры. Однако, как показано на фиг. 5, так как игровой слот-автомат 1 имеет девять частей 3А-31 изменяемого отображения, может быть установлено восемь линий (Ь1-Е8) выплат по трем вертикальным линиям, трем горизонтальным линиям и двум диагональным линиям.
На вспомогательном дисплее 4 (см. фиг. 1) отображаются изображения (например, объяснение содержимого игры), которые не имеют непосредственного отношения к игре.
В игровом слот-автомате 1 панель 5 управления и щель 6 для введения монет, которыми оплачивается ставка в игре, предусмотрены под главным дисплеем 3, и лоток 7 для монет для приема выплачиваемых монет расположен в нижней части корпуса 2.
На панели 5 управления предусмотрена кнопка 5а выплаты для выдачи инструкции о выплате монет, кнопка 5Ь сбора для подтверждения монет, полученных в игре, кнопка 5с максимальной ставки (МАХВЕТ) для того, чтобы поставить на ставку максимальное число монет, кнопка 5ά 1ВЕТ (ставка по одному) для того, чтобы поставить на ставку одну монету, кнопка 5е повторной ставки (ВЕРЕАТВЕТ) для инструктирования пуска игры, и кнопка 5£ пуска (8ТАВТ) для ввода инструкции на пуск игры.
На фиг. 3 представлена блок-схема, изображающая, главным образом, внутреннюю конструкцию игрового слот-автомата 1. Игровой слот-автомат 1 имеет множество конструктивных элементов, включая микрокомпьютер 31.
Микрокомпьютер 31 состоит из главного центрального процессора (ЦП) 32, оперативного запоминающего устройстве (ОЗУ) 33 и постоянного запоминающего устройства (ПЗУ) 34. Главный ЦП 32 работает по программам, хранящимся в ПЗУ 34, и сигналы вводятся в него через порт 39 ввода-вывода от каждой из частей панели 5 управления, и, наоборот, главный ЦП 32 выполняет ввод и вывод сигналов между другими конструктивными элементами, таким образом выполняет управление всей работой игрового слот-автомата 1. ОЗУ 33 хранит данные и программы, используемые тогда, когда работает главный ЦП 32. Например, значения случайных чисел, выбранные схемой 36 выборки (упоминаемой ниже), временно хранятся в ОЗУ 33 после пуска игры. В ПЗУ 34 хранятся программы, выполняемые главным ЦП 32, и постоянные данные.
Игровой слот-автомат 1 имеет генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, генератор 37 тактовых импульсов и делитель 38 частоты. Генератор 35 случайных чисел работает по инструкции (команде) главного ЦП 32 и генерирует случайные числа в предопределенном диапазоне. Схема 36 выборки извлекает произвольное случайное число из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайных чисел по инструкции от главного ЦП 32, и вводит извлеченное случайное число в главный ЦП 32. Генератор 37 тактовых импульсов генерирует стандартные тактовые импульсы для работы главного ЦП 32, и делитель 38 частоты вводит сигнал, получаемый посредством деления стандартных тактовых импульсов с постоянной частотой, в главный ЦП 32.
Далее, игровой слот-автомат имеет сенсорную панель 3а, схему 59 возбуждения лампы, лампу 60, схему 61 возбуждения светоизлучающего диода (СИД), СИД 62, схему 63 возбуждения монетоприемника, монетоприемник 64, схему 65 сигнала завершения выплаты и часть 66 обнаружения монет. Игровой слот-автомат 1 имеет схему 71 управления изображением и схему 72 управления звуком.
- 3 009509
Сенсорная панель 3 а устроена так, что покрывает плоскость отображения главного дисплея 3 и обнаруживает положения, где касаются пальцы игрока, далее вводит сигналы положения, соответствующие обнаруженным положениям, в главный ЦП 32. Схема 59 возбуждения лампы выводит сигналы для включения и выключения лампы 60 на лампу 60, таким образом лампа 60 включается и выключается во время выполнения игры. Посредством включения и выключения лампы 60 выполняется эффект игры. Схема 61 возбуждения СИД управляет включением и выключением и отображением СИД 62. СИД 62 выполняет отображение числа кредита и числа полученных монет. Схема 63 возбуждения монетоприемника возбуждает монетоприемник 64 под управлением главного ЦП 32, и монетоприемник 64 выполняет операцию по выплате монет, соответствующих выигрышному призу, и выплачивает монеты в лоток 7 для монет из отверстия выплаты монет. Часть 66 обнаружения монет подсчитывает число монет, выплаченных из монетоприемника 64, и передает данные о числе монет, которые подсчитаны, схеме 65 сигнала завершения выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты принимает данные о числе монет, переданные от части 66 обнаружения монет, и передает сигнал выплаты монет на главный ЦП 32, когда число монет достигает данных предопределенного числа.
Схема 71 управления изображением управляет изображением, отображающимся на каждом из главного дисплея 3 и вспомогательного дисплея 4, таким образом отображает различные изображения, такие как изображения с изменяемым отображением, состоящие из многочисленных символов, на главном дисплее 3 и вспомогательном дисплее 4.
Эта схема 71 управления изображением имеет, как показано на фиг. 4, ЦП 71а управления изображением, рабочее ОЗУ 71Ь, ПЗУ 71с программ, ПЗУ 716 изображений, ОЗУ 71е видео и видеодисплейный процессор (ВДП) 71Г. ЦП 71а управления изображением определяет изображения (изображения барабана, изображения символов останова, отображаемых тогда, когда отображение прокрутки останавливается), отображаемые на главном дисплее 3 и вспомогательном дисплее 4, в соответствии с программой управления изображением (касающейся отображения на главном дисплее 3 и вспомогательном дисплее 4), сохраненной заранее в ПЗУ 71с программ, основываясь на параметрах, устанавливаемых микрокомпьютером 31. Рабочее ОЗУ 71Ь выполнено в виде временного запоминающего устройства, используемого тогда, когда программа управления изображением исполняется ЦП 71а управления изображением.
ПЗУ 71с программ хранит программы управления изображением и различные таблицы выбора. ПЗУ 716 изображений хранит данные точек для формирования изображений. В данные точек согласно варианту осуществления включены данные изображения символов, указывающие каждый из символов, используемый в основной игре и бонусной игре. ОЗУ 71е видео выполнено в виде временного запоминающего устройства, используемого тогда, когда изображения формируются посредством ВДП 71Г. ВДП 71Г имеет ОЗУ 71д управления и формирует изображения, соответствующие содержимому отображения главного дисплея 3 и вспомогательного дисплея 4, причем содержимое отображения определяется ЦП 71а управления изображением. Далее ВДП 71Г выводит изображения, сформированные таким образом, на главный дисплей 3 и вспомогательный дисплей 4.
Схема 72 управления звуком (см. фиг. 3) вводит звуковые сигналы для вывода звука из громкоговорителей 8Ь, 8К в громкоговорители 8Ь, 8К. Из громкоговорителей 8Ь, 8К, например, звуки для повышения интереса к игре выводятся в произвольные моменты времени после пуска игры.
Содержание операций игрового слот-автомата
Ниже описывается содержание операций игрового слот-автомата 1, выполненного в соответствии с вышеупомянутым, с ссылкой на блок-схемы последовательности операций, показанные на фиг. 8-11. В игровом слот-автомате 1, как показано на фиг. 8, сначала выполняется основная игра, и бонусная игра непрерывно выполняется при предопределенном условии, характеризуемом настоящим изобретением.
На фиг. 8 представлена блок-схема последовательности операций, показывающая процедуры в главном процессе, выполняемом с запуска игры до завершения игры в игровом слот-автомате, причем процедуры показаны блоками, разделенными на каждую процедуру, и на фиг. 9 представлена блок-схема последовательности операций, показывающая процедуры в процессе лотереи. На фиг. 10 представлена блок-схема последовательности операций, показывающая процедуры в процессе бонусной игры, и на фиг. 11 представлена блок-схема последовательности операций, показывающая процедуры в процессе общей бесплатной игры. В данном случае на фиг. 8-11 этап сокращенно обозначается как «8».
В игровом слот-автомате 1 главный ЦП 32 работает в качестве устройства управления ведением игры и управляет развитием (ведением) игры. В это время в игровом слот-автомате 1, как показано на фиг. 8, когда запускается главный процесс, процесс принятия пуска выполняется на этапе (ниже обозначается сокращенно как «8») 1 при запуске игры. И на 82 выполняется процесс лотереи. Затем на 83 выполняется процесс основной игры, в то время как режим игры сохраняется в режиме нормальной игры, после чего процедура переходит на 84. На 84, основываясь на результате лотереи процесса лотереи на 82, главный ЦП 32 определяет, реализуется ли или нет условие для перехода к бонусной игре (условие перехода). В данном случае, если реализуется условие перехода, процедура переходит на 85. И наоборот, если не реализуется условие перехода, главный процесс завершается. В процессе бонусной игры на 85 выполняется процесс операции для выполнения особой бесплатной игры в режиме особой игры в дополнение к общей бесплатной игре в режиме специальной игры. После выполнения процесса бонусной игры завершается
- 4 009509 главный процесс. Ниже описываются процедуры в каждом из блоков на блок-схеме последовательности операций.
Сначала, когда процедура переходит на процесс принятия пуска на 81, игровой слот-автомат 1 принимает операцию для начала игры игроком под управлением главного ЦП 32. Сначала, для запуска основной игры игрок вводит монеты для ставки на одну игру в щель 6 для введения монет. Или игрок приводит в действие кнопку 56 1 ВЕТ или кнопку 5с максимальной ВЕТ, когда остается кредит. Затем игрок выполняет операцию (ниже такая операция называется «операция пуска») кнопки 5£ пуска или кнопки 5е ВЕТ для повторения ставки. Основываясь на этой операции пуска, сигнал запуска вводится в главный ЦП 32 от кнопки 5£ пуска и т.п.
Затем процедура переходит на 82, и выполняется процесс лотереи согласно блок-схеме последовательности операций, показанной на фиг. 9. Когда запускается процесс лотереи, процедура переходит на 811, и выполняется процесс лотереи для основной игры. В этом процессе лотереи основной игры главный ЦП 32 работает в качестве устройства определения символов, и символы останова, используемые в основной игре, определяются из символов (символов останова), остановленных и отображаемых в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения, после того как останавливается изменяемое отображение. В данном случае в игровом слот-автомате 1, когда выполняется процесс лотереи, главный ЦП 32 инструктирует схему 71 управления изображением, так что изображения для эффекта игры отображаются на вспомогательном дисплее 4.
В процессе лотереи основной игры, когда главный ЦП 32 обнаруживает операцию пуска игры игроком на основании сигнала пуска от кнопки 5£ пуска и т.п., главный ЦП 32 инструктирует генератор 35 случайных чисел, чтобы он генерировал случайные числа в предопределенном диапазоне, основываясь на том, что обнаружена операция пуска игры (т. е. основываясь на запуске начала игры). Главный процессор 32 инструктирует схему 36 выборки, чтобы она извлекала произвольное случайное число из случайных чисел, генерируемых при помощи генератора 35 случайных чисел. Когда извлекается случайное число, главный ЦП 32 присваивает случайное число ключу поиска и обращается к таблице определения символа (таблице, в которой кодовые числа (номера) символов и случайные числа связаны друг с другом и запоминаются), хранимой в ПЗУ 34, таким образом главный ЦП 32 получает кодовое число, соответствующее извлеченному случайному числу.
Затем полученное кодовое число (номер) присваивается ключу поиска и происходит обращение к таблице 90 останова, показанной на фиг. 6, таким образом определяются символы останова, отображаемые в каждой из частей 3А-3! изменяемого отображения.
В данном случае, как показано на фиг. 6, таблица 90 останова представляет собой таблицу, в которой предусмотрена область 90а кодового числа (номера), хранящая кодовые числа символов, и первая и вторая области 90Ь, 90с символов, хранящие символы, соответствующие каждому кодовому числу.
В первой области 90Ь символов и во второй области 90с символов хранится символ (его кодовое число), соответствующий каждому кодовому числу «0»-«31». В первой области 90Ь символов хранятся символы останова (их кодовые числа) для останова и отображения в каждой из частей 3Α-3Ό, 3Ε-3Ι изменяемого отображения за исключением центральной части 3Е изменяемого отображения, и во второй области 90с символов хранятся символы (их кодовые числа) для останова и отображения в центральной части 3Е изменяемого отображения. Далее, в первой и второй областях 90Ь, 90с символов символом, соответствующим кодовому числу «0», является «\У1ЬЭ )окег» (джокер). Этот «\У1ЬЭ )окег» означает символ, который является более выгодным для игрока, чем другие символы, и, как показано на фиг. 6, «ХУШЭ _]окег» выполнен посредством объединения изображения, показывающего лицо куклы, и строки знаков «ХУШЭ».
После того как будут определены символы останова для всех частей 3А-31 изменяемого отображения, главный ЦП 32 определяет, реализуется ли или нет выигрышный приз во всех линиях Е1-Ь8 выплат посредством обращения к таблице определения выигрышного приза. В таблице определения выигрышного приза хранятся наборы символов с выигрышным призом и наборы символов без выигрышного приза, соответствующие комбинации кодовых чисел, чтобы можно было взаимно различать наборы символов с выигрышным призом и наборы символов без выигрышного приза. Если определяется, что реализуется выигрышный приз, выполняется процесс определения режима приза для определения режима приза посредством обращения к таблице режима приза, после чего завершается процесс лотереи основной игры. В данном случае предусмотрена таблица режима приза для определения режима (режима приза), который реализуется из числа различных выигрышных призов, и запоминается выплата, соответствующая каждому режиму приза.
Когда процедура переходит на 812, главный ЦП 32 работает в качестве устройства определения перехода и определяет, реализуется ли или нет условие перевода для перехода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры. Если определяется, что реализуется условие перехода, процедура переходит на 813, и, если определяется, что не реализуется условие перехода, процесс лотереи завершается. Условие перехода для перевода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры определяется на основе символов останова в каждой из частей 3Α-3Ι изменяемого отображения и комбинации символов останова. В этом варианте осуществления условие перехода определяется
- 5 009509 на основе того, стал или нет символ останова в центральной части 3Е изменяемого отображения символом _]окег», что упомянуто ниже. Т.е. в варианте осуществления символ «ХУШЭ )окег» представляет собой запускающий символ для реализации условия перехода.
Конечно, условие перехода может определяться на основе того, становится ли или нет символ останова символом, отличным от «ХУШЭ )окег». В данном случае, так как символ «ΨΙΕΌ ]окег» указывает на символ, который является выгодным для игрока в сравнении с другими символами, во многих случаях игрок обращает внимание на символ «ХУШЭ )окег». Поэтому, когда режим игры переходит в режим специальной игры, основываясь на том, что останавливается и отображается «ХУШЭ _]окег», игрок легко может распознать состояние перехода в режим специальной игры, таким образом может повышаться интерес к играм.
Когда процедура переходит на 813, устанавливается флаг специального перехода для перехода в режим специальной игры, после чего процедура переходит на 814. На 814 главный ЦП 32 работает в качестве устройства определения для определения числа игр и выполняет процесс определения для определения числа игр общей бесплатной игры. Т.е. главный ЦП 32 инструктирует генератор 35 случайных чисел на генерирование случайных чисел в предопределенном диапазоне и инструктирует схему 36 выборки на извлечение произвольного случайного числа из числа генерируемых случайных чисел. После извлечения случайного числа главный ЦП 32 присваивает такое случайное число ключу поиска и получает число игр (например, 5 раз) общей бесплатной игры посредством обращения к таблице определения для определения числа игр (таблице, в которой число общей бесплатной игры и случайное число связаны друг с другом и хранятся в ней), хранимой в ПЗУ 34.
После этого, процедура переходит на 815, и выполняется процесс лотереи общей (обычной) бесплатной игры. В процессе лотереи общей бесплатной игры главный ЦП 32 работает в качестве устройства определения символов и выполняет процесс определения символов, остановленных в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения после перехода режима игры в режим специальной игры. Т.е. главный ЦП 32 выполняет процесс определения символов останова, используемых в общей бесплатной игре. В данном случае, так как число игр общей бесплатной игры определяется в процессе определения числа игр на 814, определяются символы останова, используемые в общих бесплатных играх, соответствующих числу игр, определенному выше.
Также в процессе определения символов останова, аналогично процессу определения символов останова в процессе лотереи основной игры, главный ЦП 32 извлекает случайное число и выводит символы останова, остановленные и отображаемые в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения, с обращением к таблице 91 останова (таблице, в которой кодовые числа символов и символы останова связаны друг с другом и хранятся), показанной на фиг. 7, посредством использования извлеченного случайного числа. Символы, выводимые в каждую из частей 3Α-3Ι изменяемого отображения, определяются в качестве символов останова в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения.
В данном случае, таблица 91 останова, показанная на фиг. 7, является той же, что и таблица останова, показанная на фиг. 6. Т.е., как показано на фиг. 7, таблица 91 останова имеет область 91а кодовых чисел для хранения кодовых чисел символов и первую и вторую области 91Ь, 91с символов для хранения символов, соответствующих каждому кодовому числу.
В данном случае, в варианте осуществления предусмотрен символ «7/СО№ТГЫиЕ» (7/Продолжить) в качестве символа, который используется только в общей бесплатной игре. Этот символ «7/СО№ТШЦЕ» представляет собой символ, соответствующий кодовому числу «4» в первой и второй области 91Ь, 91с символов, и не предусмотрен в таблице останова (см. фиг. 6), к которой обращаются в процессе лотереи основной игры. В варианте осуществления символ «7/СО№ТШЦЕ» представляет особый символ останова, и символ «7/СО№ТГЫиЕ» составлен из числа «7» и знаков «СОЭТГИИЕ», добавленных к числу «7», чтобы заставить игрока распознать, что символ «7/СО№ТШЦЕ» является особым символом.
Как упомянуто, определяются символы останова, используемые в общей бесплатной игре. После всех символов останова, используемых в общей бесплатной игре, главный ЦП 32 работает в качестве устройства определения приза в общей бесплатной игре и выполняет процесс определения приза в каждой общей бесплатной игре. В процессе определения приза определяется для каждой линии Е1-Ь8 выплат, реализуется ли выигрышный приз, и, если реализуется выигрышный приз, определяется его режим выигрышного приза. Например, процесс определения приза в общей бесплатной игре выполняется этим же процессом, что и процесс определения приза, исполняемый в процессе (811) лотереи основной игры.
После перехода процедуры на 816 главный ЦП 32 работает в качестве устройства измерения номера и выполняет процесс измерения номера для измерения номера особого символа останова, который останавливается и отображается в каждой из частей 3Α-3Ι изменяемого отображения после перехода режима игры в режим специальной игры.
Т.е. главный ЦП 32 считывает кодовое число из ОЗУ 33 и определяет, соответствует ли или нет каждое считанное кодовое число кодовому числу «4» (см. фиг. 7), установленному в качестве символа «7/СО№ТГЫиЕ» (особый символ останова). Далее, главный ЦП 32 подсчитывает число раз, которое считанное кодовое число определено в качестве кодового числа «4». Это количество, измеренное согласно вышеописанному, соответствует числу X особого символа останова, которое останавливается и отобра
- 6 009509 жается в каждой из частей 3Α-3Ι изменяемого отображения.
В данном случае, особый символ останова не ограничивается символом «7/ΟΟΝΤΙΝυΕ», и различные символы, такие как просто число «7», другой обычный символ, «ХУШЭ )окег». «символ 8САТТЕК.» и т.п., могут использоваться в качестве особого символа останова. В данном случае, предпочтительно, чтобы особый символ останова присваивался символу с большой выплатой в качестве выигрышного приза среди обычных символов или символ, который более выгоден для игрока, чем обычный символ.
На 817 главный ЦП 32 работает в качестве устройства определения номера и определяет, достигает ли или нет число X, измеренное на 816, числа Υ определения (например, пять или десять). Т.е. главный ЦП 32 сравнивает число X, измеренное на 816, с числом Υ определения, и, если определяется, что число X становится больше числа Υ определения, процедура переходит на 818. И наоборот, если определяется, что число X меньше, чем число Υ определения, завершается процесс лотереи.
На 818 устанавливается особый флаг для перехода в режим особой игры, и процедура переходит на 819. На 819 выполняется процесс лотереи в особой бесплатной игре. В процессе лотереи особой бесплатной игры главный ЦП 32 работает в качестве устройства, выполняющего процесс лотереи особой бесплатной игры, и, например, главный ЦП 32 выполняет этот же процесс, что и процесс лотереи общей бесплатной игры на 815. В данном случае, в варианте осуществления, так как число раз особой бесплатной игры устанавливается на 5 (пять) раз, определение символов останова, используемых во всех (пяти) особых бесплатных играх, определение, реализуется ли или нет выигрышный приз, и определение режима приза выполняются на 819. Однако число раз особой бесплатной игры может присваиваться произвольно, и, например, такое число может устанавливаться на 5 раз или 10 раз. После завершения процесса лотереи особой бесплатной игры на 819, процедура переходит на процесс основной игры, показанный на фиг. 8.
После запуска процесса основной игры на 83, выполняется процесс прокрутки, и изображения, показанные на фиг. 5, отображаются на главном дисплее 3. В данном случае девять частей 3А-31 изменяемого отображения, упоминаемых выше, отображаются на главном дисплее 3. На верхней стороне частей 3А-31 изменяемого отображения отображаются строка знаков «ΒΟΝυ8 8ΡΙΝ» (бонусное вращение) и часть 83 отображения заголовка для объяснения содержимого игры. Далее, на нижней стороне частей 3А-31 изменяемого отображения отображается часть отображения измерителя (счетчика), включающая в себя часть 84а отображения числа ставки, часть 84Ь отображения выплаченной суммы, часть 84с отображения введения монет и выплаты и часть 846 отображения числа кредитов. В данном случае, восемь частей 82а отображения числа ставки для отображения числа ставки на каждую из линий выплат расположены так, чтобы охватывать периферию частей 3 А-31 изменяемого отображения.
После запуска игры выполняется процесс прокрутки, посредством которого отображаются изменяемым образом символы, в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения главного дисплея 3 согласно инструкции от главного ЦП 32.
Затем выполняется процесс управления остановом изображения, и символы останова, соответствующие результату лотереи в процессе лотереи (процессе лотереи основной игры на 811) на 82, останавливаются в каждой из частей 3Α-3Ι изменяемого отображения, в то время как постепенно снижается скорость прокрутки символов. Если реализуется выигрышный приз, выплачиваются монеты, соответствующие выигрышному призу. Как упомянуто, когда завершаются процесс прокрутки, процесс управления остановом изображения и процесс выплаты монет, завершается процесс основной игры.
После завершения процесса основной игры процедура переходит на 84, и главный ЦП 32 работает в качестве устройства перехода для перевода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры. Т.е. главный ЦП 32 определяет, реализуется ли или нет условие перехода, основываясь на том, установлен ли или нет флаг специального перехода для перехода режима игры в режим специальной игры. Если определяется, что установлен флаг специального перехода, процедура переходит на процесс бонусной игры на 85, и, наоборот, если определяется, что не установлен флаг специального перехода, завершается главный процесс. В данном случае, в изображении, показанном на фиг. 5, символом останова части 3Е изменяемого отображения становится «ХУЕЭ _)окег», и, поэтому показывается изображение в случае, когда в основной игре реализуется условие перехода для перехода режима игры в режим специальной игры.
Когда процедура переходит на процесс бонусной игры на 85, выполняется процесс общей бесплатной игры, показанный на 821 на фиг. 10. В процессе общей бесплатной игры главный ЦП 32 работает в качестве устройства управления развитием (ведением) игры и управляет процессом общей бесплатной игры. Т.е. главный ЦП 32 управляет развитием (ведением) общей бесплатной игры, так что общая бесплатная игра повторяется согласно числу, определенному в процессе определения числа игр на 814.
В данном случае главный ЦП 32 выполняет инициализацию, при которой счетчик Т для подсчета числа устанавливается на 0 (ноль) на 831, показанном на фиг. 11, после чего процедура переходит на 832.
На 832 выполняется процесс прокрутки, в котором множество символов отображаются изменяемым образом в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения, имеющих матричную конструкцию из 3 вертикальных линий и 3 горизонтальных линий. Т.е. главный ЦП 32 инструктирует схему 71 управления
- 7 009509 изображением, чтобы изображения символов, используемые в общей бесплатной игре в первый раз, отображались изменяемым образом на главном дисплее 3. Символами, отображаемыми изменяемым образом, являются символы, соответствующие табл. 92 останова, показанной на фиг. 7.
Затем процедура переходит на 833 и выполняется процесс управления остановом изображения. Т.е. главный ЦП 32 вводит в схему 71 управления изображением инструкцию на отображение символов останова, основываясь на результате лотереи в процессе лотереи на 82, в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения. После этого схема 71 управления изображением считывает данные символов, соответствующие символам останова, из ПЗУ 716 изображения и отображает символы останова в каждой из частей 3А-31 изменяемого отображения.
На 834 выполняется процесс выплаты монет, посредством которого выплачиваются монеты, основываясь на результате процесса лотереи (определения режима выигрышного приза) на 82. Т.е. главный ЦП 32 инструктирует схему 63 возбуждения монетоприемника на выплату монет в соответствии с числом, определенным в процессе лотереи на 82, посредством чего выплачиваются монеты из монетоприемника 64. Затем процедура переходит на 835 и 1 (единица) добавляется к содержимому счетчика Т.
Затем на 836 определяется, достигает ли содержимое счетчика Т числа игр, основываясь на процессе определения для определения числа игр на 814, и, если определяется, что содержимое счетчика Т не достигает вышеупомянутого числа игр, процедура возвращается на 832, после чего повторяется последовательность вышеупомянутых процедур. И наоборот, если определяется, что содержимое счетчика Т достигает вышеупомянутого числа игр, завершается процесс общей бесплатной игры.
После завершения общей бесплатной игры процедура переходит на 822, показанный на фиг. 10, и главный ЦП 32 работает в качестве устройства особого перехода. Главный ЦП 32 определяет, реализуется ли или нет условие перехода, основываясь на том, установлен ли или нет флаг особого перехода для перевода режима игры в режим особой игры. Если определяется, что установлен флаг особого перехода, режим игры переходит в режим особой игры, и выполняется процесс особой бесплатной игры на 823. И наоборот, если определяется, что не установлен флаг особого перехода, завершается процесс бонусной игры.
В процессе особой бесплатной игры на 823 выполняется, в основном, тот же процесс, что и процесс общей бесплатной игры. Т.е., как показано на фиг. 11, выполняется процесс инициализации счетчика, процесс прокрутки, процесс управления остановом изображения, процесс выплаты, процесс добавления к содержимому счетчика и процесс определения, достигает ли или нет содержимое счетчика числа особых игр. В данном случае, число особых игр особой бесплатной игры в соответствии с вариантом осуществления не определяется процессом лотереи, но устанавливается заранее как 5 (пять) раз. Поэтому, после завершения пяти особых бесплатных игр завершается главный процесс.
В данном случае число игр особой бесплатной игры (число особых игр) не ограничивается 5. Например, число раз особой игры может устанавливаться только на один раз. И число раз особой игры для выполнения особой бесплатной игры может определяться процессом лотереи. Далее, основываясь на результате числа X, измеренного на 816, может определяться число раз особой игры для особой бесплатной игры. Например, вышеупомянутое число X может устанавливаться для числа особых игр. Кроме того, игра, выполняемая в режиме особой игры, может быть сделана отличной от общей бесплатной игры. Например, такой игрой может быть игра, в которой выигрышный приз получается, если изображения козыря или изображения косточек маджонга отображаются изменяемым образом, и выигрышная комбинация располагается на одной линии.
Как упомянуто выше, в игровом слот-автомате 1, когда отображается особый символ останова (например, «7/ί.ΌΝΤΙΝυΕ») с предопределенным числом (числом определения), выполняется особая бесплатная игра, поэтому выполняется переход в режим особой игры в соответствии с режимом отображения, отличным от режима для случая, когда режим игры обычно переходит из основной игры в бесплатную игру. Таким образом, такой переход в режим особой игры выполняется, даже если специальные символы не расположены на линии выплат, как результат, может быть получена новая характерная особенность игры, отличная от обычной характерной особенности игры.
Так как игрок обычно подсчитывает число появлений особого символа останова с большой надеждой, как если режим игры переходит в режим особой игры, может повышаться интерес к общей бесплатной игре в режиме специальной игры, поскольку такая бесплатная игра склонна к тому, что она монотонная и простая.
В варианте осуществления, после того как общая бесплатная игра выполнена предопределенное число раз (в варианте осуществления - число раз проведения игры), режим игры переходит из режима специальной игры в режим особой игры. Поэтому, получив удовольствие от общей бесплатной игры, выполненной в режиме специальной игры предопределенное число раз, игрок может дополнительно получить удовольствие от особой бесплатной игры в режиме особой игры, как результат, может повышаться удовлетворение игрока. Далее, в варианте осуществления, так как число игр, согласно которому выполняется общая бесплатная игра в режиме специальной игры, определяется процессом лотереи, число раз общей бесплатной игры, выполняемой в режиме специальной игры, может изменяться при каждом переходе режима игры в режим специальной игры. Таким образом, игрок может чувствовать изменение в
- 8 009509 общей бесплатной игре, которая склонна к тому, чтобы стать монотонной в режиме специальной игры, и может проявлять больший интерес к играм.
Ниже описывается случай (ниже сокращенно как «модификация»), в котором модифицируется часть процедур операций вышеупомянутого игрового слот-автомата 1. В данном случае, при объяснении процедур операций согласно модификации опускается одинаковый процесс, что и уже объясненные процедуры.
Также и в модификации, как показано на фиг. 8, после выполнения процесса принятия пуска на этапе 81 процедура переходит к процессу лотереи на 82. После завершения процесса лотереи на 82 процедура переходит на 811 на фиг. 9, и выполняется процесс лотереи основной игры. После завершения процесса лотереи основной игры процедура переходит на 83 без выполнения процедур операций на 812819. На 83 выполняется процесс основной игры аналогично вышеупомянутому случаю. И на 84 определяется, реализуется ли или нет условие перехода. Если на 84 определяется, что реализуется условие перехода, процедура переходит на процесс бонусной игры на 85, и, наоборот, если на 84 определяется, что не реализуется условие перехода, завершается главный процесс. В данном случае, что касается предопределенного числа раз общей бесплатной игры, выполняемой в процессе бонусной игры, такое предопределенное число не определяется процессом лотереи, но заранее фиксируется на 5 (пяти) разах.
После перехода процедуры к процессу бонусной игры на 85 процедура переходит на 841, показанный на фиг. 12. На 841 выполняется инициализация для установки накопленного числа ХТ особого символа на «0» (ноль). После этого, процедура переходит на 842 и выполняется процесс лотереи общей бесплатной игры. В процессе лотереи общей бесплатной игры выполняется определение символов останова, используемых в одной общей бесплатной игре, и процесс определения приза одной общей бесплатной игры. После завершения процесса лотереи одной общей бесплатной игры, процедура переходит на 843.
Как на 843, так и на 844 главный ЦП 32 работает в качестве устройства измерения числа. Т.е. выполняется процесс измерения количества X особого символа останова (например, «7/ΟΟΝΉΝυΕ»), остановленного и отображаемого в каждой из частей 3 А-31 изменяемого отображения, среди символов останова, определенных в качестве символов, используемых в одной общей бесплатной игре на 843. И на 844 накапливается число X, измеряемое каждую общую бесплатную игру, и получается накопленное число ХТ особого символа останова. После получения накопленного числа ХТ процедура переходит на 845. В данном случае, на 844 завершается всякий процесс получения накопленного числа ХТ, выполняется инициализация, при которой число X сбрасывается в 0 (ноль).
На 845 выполняется процесс общей бесплатной игры. После завершения одного процесса общей бесплатной игры процедура переходит на 846, и выполняется информационный процесс для информирования о накопленном числе ХТ. В данном случае, главный ЦП 32, схема 71 управления изображением и вспомогательный дисплей 4 работают совместно в качестве информационного устройства.
Т.е. главный ЦП 32 инструктирует схему 71 управления изображением на отображение изображений, указывающих содержимое накопленного числа ХТ, и схема 71 управления изображением отображает изображения цифр, указывающих содержимое накопленного числа ХТ на вспомогательном дисплее 4. Например, накопленное число ХТ может отображаться как «1», «2», «3» ... .
Вместо этого, в качестве накопленного числа ХТ может отображаться значение, полученное вычитанием накопленного числа ХТ из числа Υ определения, которое устанавливается в соответствии с условием перехода в режим особой игры. В данном случае, например, такое значение отображается как «9», «8», «7»... .
Изображения накопленного числа ХТ не ограничиваются изображениями цифр, и, например, такие изображения могут отображаться следующим образом. Т.е. изображения блоков укладываются в стопу в соответствии с увеличением накопленного числа ХТ и, когда изображение блоков достигают предопределенной высоты, режим игры переходит в режим особой игры. Далее, информационное устройство накопленного числа ХТ не ограничивается устройством, которое только отображает изображения. Например, такая информация может выполняться звуками, выводимыми из громкоговорителей 8Ь, 8В, и может выполняться посредством объединения изображений и звуков. И может выполняться эффект, при котором отображается изображение запала, один конец которого зажигается, и выводятся звуки взрыва, когда режим игры переходит в режим особой игры. В данном случае, схема 72 управления звуком и громкоговорители 8Ь, 8В работают в качестве части информационного устройства. Основываясь на информации от информационного устройства, игрок ожидает, что режим игры перейдет на особую бесплатную игру, соответствующую режиму особой игры. Посредством чего может повышаться надежда перехода в режим особой игры во время режима специальной игры и может выполняться эффект повышения интереса к играм. После завершения информации информационным устройством процедура переходит на 847.
После перехода процедуры на 847 главный ЦП 32 работает в качестве устройства определения числа и определяет, достигает ли или нет накопленное число ХТ числа Υ определения. И главный ЦП 32 работает в качестве устройства особого перехода и переводит режим игры из режима специальной игры в режим особой игры. Т.е. главный ЦП 32 сравнивает накопленное число ХТ с числом Υ определения и, если определяется, что накопленное число ХТ больше числа Υ определения, выполняется процесс осо
- 9 009509 бой бесплатной игры на 850. После завершения процесса особой бесплатной игры завершается главный процесс. С другой стороны, если определяется, что накопленное число ХТ меньше числа Υ определения, процедура переходит на 848.
На 848 главный ЦП 32 измеряет содержимое счетчика Т общей бесплатной игры в режиме специальной игры и после измерения содержимого счетчика Т завершается, процедура переходит на 849.
На 849 определяется, достигает ли или нет содержимое счетчика Т, измеренное на 848, 5 (пяти) раз, и, если определяется, что содержимое счетчика Т достигает 5 раз, завершается процесс бонусной игры, после чего завершается главный процесс. С другой стороны, если определяется, что содержимое счетчика Т общей бесплатной игры не достигает 5 раз, процедура возвращается в процесс лотереи общей бесплатной игры на 842, после чего повторяется последовательность процедур. В данном случае, число, согласно которому выполняются общие бесплатные игры, может произвольно устанавливаться, и достаточно, что такое число соответствует множественному числу раз.
Как упомянуто, в модификации игрового слот-автомата 1 в случае, когда отображается особый символ останова (например, «7/ΟΟΝΤΙΝυΕ») с предопределенным числом (числом определения), выполняется особая бесплатная игра. Посредством этого, переход в режим особой игры выполняется в соответствии с режимом отображения, отличным от режима для случая, когда режим игры обычно переходит из основной игры в бесплатную игру. Посредством этого, такой переход в режим особой игры выполняется, даже если специальные символы не располагаются на линии выплат, как результат, можно получить новые характерные особенности игры, отличные от обычных характерных особенностей игры.
Так как игрок обычно подсчитывает число появлений особого символа останова с большой надеждой, когда режим игры переходит в режим особой игры, может повышаться интерес к общей бесплатной игре в режиме специальной игры, поскольку такая бесплатная игра склонна к тому, что она монотонная и простая.
В игровом слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, так как режим игры переходит в режим особой игры без ожидания завершения общей бесплатной игры в количестве пяти раз, можно реализовать эффект, что игроку предоставляется чувство быстрой и энергичной игры, посредством чего может повышаться интерес к играм.
Далее, согласно игровому слот-автомату 1 варианта осуществления, так как предусматривается информационное устройство, оно может информировать игрока, что существует возможность перехода в режим особой игры, когда выполняется игра (например, общая бесплатная игра). Поэтому игрок может наслаждаться выполняемой игрой в режиме специальной игры, в то же самое время ожидая перехода в режим особой игры, как результат, может повышаться интерес к играм.
Хотя игровой слот-автомат 1 описан, основываясь на варианте осуществления, настоящее изобретение не ограничивается вышеупомянутым вариантом осуществления. Например, хотя в варианте осуществления описывается видеоигровой слот-автомат, в котором символы отображаются изменяемым образом в каждой из частей 3Λ-3Σ изменяемого отображения, настоящее изобретение может быть применено к игровому слот-автомату, в котором вращаются механические барабаны, и символы, сформированные на каждом барабане, отображаются изменяемым образом. В данном случае, число барабанов может устанавливаться произвольно. Например, число барабанов может быть «9», «5», «3» и другое число.

Claims (9)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий устройство изменяемого отображения, имеющее множество частей изменяемого отображения, в каждой из которых множество символов отображается изменяемым образом;
    первую таблицу лотереи символов останова, включающую в себя символ запуска для определения символов останова в режиме нормальной игры, в котором проводится нормальная игра;
    вторую таблицу лотереи символов останова, включающую в себя особый символ останова для определения символов останова в режиме специальной игры, в котором проводится бесплатная игра, непрерывно с нормальной игрой;
    устройство определения символов для определения упомянутых символов останова в режиме нормальной игры с использованием первой таблицы лотереи символов и в режиме специальной игры с использованием второй таблицы лотереи символов останова, причем каждый из символов останова останавливается в каждой из частей изменяемого отображения;
    устройство определения перехода для определения, реализуется или нет условие перехода для перехода режима игры из упомянутого режима нормальной игры в режим специальной игры на основании того, что символ запуска остановлен и отображен в одной из частей изменяемого отображения; и устройство перехода для перевода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры, основываясь на результате определения, определенном устройством определения перехода;
    при этом игровой автомат дополнительно содержит устройство измерения числа для измерения количества особого символа останова, включенного во вторую таблицу лотереи символов останова и необходимого для перевода режима игры в особый режим
    - 10 009509 игры, в котором проводится бесплатная игра, причем упомянутый особый символ останова останавливается и отображается в каждой из частей изменяемого отображения, среди символов останова, определенных устройством определения символов, после того как режим игры переходит в режим специальной игры; и устройство определения числа для определения, достигает ли или нет количество особого символа останова, измеренное устройством измерения числа, предопределенного числа определения; и устройство особого перехода для перевода режима игры из режима специальной игры в режим особой игры, в котором проводится бесплатная игра, когда устройство определения числа определяет, что количество особого символа останова достигает предопределенного числа определения.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором устройство определения перехода определяет, что реализуется условие перехода, когда символ запуска останавливается в части изменяемого отображения, которая устанавливается заранее, среди частей изменяемого отображения.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство определения для определения числа раз проведения игры, согласно которому игра выполняется в режиме специальной игры; причем устройство определения определяет число раз проведения игры при помощи процесса лотереи.
  4. 4. Игровой автомат по п.3, в котором устройство особого перехода переводит режим игры из режима специальной игры в режим особой игры, после того как игра выполняется в режиме специальной игры согласно числу раз проведения игры, определенному устройством определения, в случае, когда устройство определения числа определяет, что количество особого символа останова достигает предопределенного числа определения.
  5. 5. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий устройство управления ведением игры для управления ведением игры, выполняемой в режиме специальной игры, так чтобы повторять игру согласно числу раз проведения игры, определенному устройством определения.
  6. 6. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий информационное устройство для информирования о количестве особого символа останова, измеренного при помощи устройства измерения числа.
  7. 7. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство определения для определения числа раз проведения игры, согласно которому игра выполняется в режиме специальной игры; при этом устройство особого перехода переводит режим игры из режима специальной игры в режим особой игры, даже перед тем как игра выполняется в режиме специальной игры, согласно числу раз проведения игры, определенному устройством определения, в случае, когда устройство определения числа определяет, что количество особого символа останова достигает предопределенного числа определения.
  8. 8. Игровой автомат по п.1, в котором устройство определения числа определяет, достигает или нет количество особого символа останова предопределенного числа определения перед тем, как игра выполняется в режиме нормальной игры.
  9. 9. Способ ведения игры, содержащий этапы отображения изменяемым образом множества символов в каждой из множества частей изменяемого отображения устройства изменяемого отображения;
    определения символов останова, остановленных в каждой из частей изменяемого отображения, в нормальном режиме игры, в котором проводится нормальная игра, и в специальном режиме игры, в котором проводится бесплатная игра, непрерывно с нормальной игрой;
    определения, реализуется или нет условие перехода для перевода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры;
    перехода режима игры из режима нормальной игры в режим специальной игры, основываясь на результате определения, определенном на этапе определения режима игры;
    измерения количества особого символа останова, необходимого для перевода режима игры в особый режим игры, в котором проводится бесплатная игра, причем специальный символ останова останавливается и отображается в каждой из частей изменяемого отображения, среди символов останова, определенных на этапе определения символа останова, после того как режим игры переходит в режим специальной игры;
    определения, достигает или нет количество особого символа останова, измеренное на этапе измерения, предопределенного числа определения; и перевода режима игры из режима специальной игры в режим особой игры, когда определяется на этапе определения числа особого символа останова, что количество особого символа останова достигает предопределенного числа определения.
EA200501062A 2004-07-28 2005-07-27 Игровой автомат EA009509B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004220715A JP2006034722A (ja) 2004-07-28 2004-07-28 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200501062A1 EA200501062A1 (ru) 2006-04-28
EA009509B1 true EA009509B1 (ru) 2008-02-28

Family

ID=35454494

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200501062A EA009509B1 (ru) 2004-07-28 2005-07-27 Игровой автомат

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20060025202A1 (ru)
EP (1) EP1624421A3 (ru)
JP (1) JP2006034722A (ru)
CN (1) CN1727026A (ru)
AU (1) AU2005203139A1 (ru)
EA (1) EA009509B1 (ru)
ZA (1) ZA200505992B (ru)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7326115B2 (en) 2004-08-20 2008-02-05 Igt Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game
JP2007275294A (ja) * 2006-04-06 2007-10-25 Aruze Corp 遊技機
JP2007275415A (ja) * 2006-04-10 2007-10-25 Aruze Corp 遊技機
US7950993B2 (en) 2006-11-08 2011-05-31 Igt Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
US7931531B2 (en) 2006-11-08 2011-04-26 Igt Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
US8231448B2 (en) 2007-11-09 2012-07-31 Igt Gaming system and method for providing purchasable bonus opportunities
US20090221351A1 (en) * 2008-02-28 2009-09-03 Aruze Corp. Gaming Machine
US20100056249A1 (en) * 2008-09-04 2010-03-04 Aruze Corp. Gaming machine for varying number of trigger symbols and control method thereof
US8267770B2 (en) 2009-03-31 2012-09-18 Konami Gaming, Inc. Controller for initiating function associated with symbol counter used in gaming machine
AU2012201813B2 (en) * 2009-03-31 2014-08-14 Konami Gaming, Inc. Gaming Machine
US8292720B2 (en) 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
JP2011087707A (ja) * 2009-10-21 2011-05-06 Universal Entertainment Corp 共通ゲームにおいて単位ゲームと異なるシンボル列を用いるゲーミングマシン及びそのゲーム制御方法
JP5611154B2 (ja) * 2011-08-31 2014-10-22 株式会社藤商事 遊技機
JP2013240458A (ja) 2012-05-18 2013-12-05 Universal Entertainment Corp ゲーミングマシン
US10169957B2 (en) 2014-02-13 2019-01-01 Igt Multiple player gaming station interaction systems and methods
WO2018150506A1 (ja) * 2017-02-16 2018-08-23 セガサミークリエイション株式会社 ゲーム装置及びゲーム制御方法

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
US6322309B1 (en) * 1998-03-24 2001-11-27 Wms Gaming Inc. Bonus game for a gaming machine
EP0840264B1 (en) * 1996-11-04 2003-01-29 Marvin A. Ornstein Electronic gaming system

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2113705C (en) * 1994-01-18 1999-01-05 Haruo Inoue Slot machine
JPH11290505A (ja) * 1998-04-15 1999-10-26 Aruze Corp 遊技機
US6186894B1 (en) * 1998-07-08 2001-02-13 Jason Mayeroff Reel slot machine
US6358147B1 (en) * 1999-06-23 2002-03-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes
US6254481B1 (en) * 1999-09-10 2001-07-03 Wms Gaming Inc. Gaming machine with unified image on multiple video displays
US6375570B1 (en) * 2000-06-29 2002-04-23 Igt Gaming device displaying an exhibition for replacing video reels
JP2002253747A (ja) * 2001-02-28 2002-09-10 Takasago Electric Ind Co Ltd 遊技機
JP2003010395A (ja) * 2001-06-28 2003-01-14 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
US6634945B2 (en) * 2001-09-28 2003-10-21 Igt Gaming device having independent bonus reels
US7666098B2 (en) * 2001-10-15 2010-02-23 Igt Gaming device having modified reel spin sounds to highlight and enhance positive player outcomes
US7494413B2 (en) * 2002-02-20 2009-02-24 Igt Slot machine game having a plurality of ways for a user to obtain payouts for one or more additional pay lines formed by the appearance of special symbols in a symbol matrix
AU2002300162B1 (en) * 2002-07-17 2003-08-21 Novomatic Ag Method and Apparatus for Gaming
JP2004057221A (ja) * 2002-07-24 2004-02-26 Dragon:Kk 遊技機
US7195559B2 (en) * 2002-08-19 2007-03-27 Wms Gaming Inc. Slot machine with dynamic wild symbol feature
US7056213B2 (en) * 2002-09-11 2006-06-06 Igt Gaming device having a probability enhancing trigger symbol
US7347777B2 (en) * 2002-11-08 2008-03-25 Atronic International Gmbh Gaming machine with selectable ways to win
US20040097280A1 (en) * 2002-11-20 2004-05-20 Michael Gauselmann Gaming machine having triggering event that alters the display of symbols

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
EP0840264B1 (en) * 1996-11-04 2003-01-29 Marvin A. Ornstein Electronic gaming system
US6322309B1 (en) * 1998-03-24 2001-11-27 Wms Gaming Inc. Bonus game for a gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
EA200501062A1 (ru) 2006-04-28
EP1624421A2 (en) 2006-02-08
ZA200505992B (en) 2006-04-26
CN1727026A (zh) 2006-02-01
JP2006034722A (ja) 2006-02-09
US20060025202A1 (en) 2006-02-02
AU2005203139A1 (en) 2006-02-16
EP1624421A3 (en) 2007-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA009509B1 (ru) Игровой автомат
US9129491B2 (en) Gaming machine and control method thereof
US9589419B2 (en) Gaming machine capable of repeatedly execute a unitary game
JP4355702B2 (ja) スロットマシン
JP2009100800A (ja) サブゲームのゲーム結果によってプレイヤに賞を付与するスロットマシン
JP2009100802A (ja) ゲーミングマシン
JP2009095454A (ja) ゲーミングマシン
JP2007037641A (ja) 遊技機
AU2008207428B2 (en) Slot machine displaying rendered effects based on proportion of payout amount to bet amount
JP2007050229A (ja) スロットマシン
US20090104970A1 (en) Gaming Machine
US20080139293A1 (en) Gaming machine
US20140087817A1 (en) Gaming machine and gaming method
EA009924B1 (ru) Игровой автомат
JP2009095455A (ja) ゲーミングマシン
EA010174B1 (ru) Игровой автомат
JP4949682B2 (ja) 遊技機
JP2005046458A (ja) 遊技機
JP2006006716A (ja) 遊技機
JP2009201946A (ja) ゲーミングマシン
JP2009201945A (ja) ゲーミングマシン
JP2008018256A (ja) スロットマシン
US20120115575A1 (en) Gaming machine capable of realistically informing of a payout rate
US10417876B2 (en) Gaming machine capable of repeatedly executing a unit game
US9792777B2 (en) Gaming machine and control method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU