DE69628142T2 - Interaktives fernsehen - Google Patents

Interaktives fernsehen Download PDF

Info

Publication number
DE69628142T2
DE69628142T2 DE69628142T DE69628142T DE69628142T2 DE 69628142 T2 DE69628142 T2 DE 69628142T2 DE 69628142 T DE69628142 T DE 69628142T DE 69628142 T DE69628142 T DE 69628142T DE 69628142 T2 DE69628142 T2 DE 69628142T2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
answer
viewer
questions
studio
television
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE69628142T
Other languages
English (en)
Other versions
DE69628142D1 (de
Inventor
Ian Timothy TREW
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koninklijke Philips NV
Original Assignee
Koninklijke Philips Electronics NV
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koninklijke Philips Electronics NV filed Critical Koninklijke Philips Electronics NV
Application granted granted Critical
Publication of DE69628142D1 publication Critical patent/DE69628142D1/de
Publication of DE69628142T2 publication Critical patent/DE69628142T2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/14Systems for two-way working
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/08Systems for the simultaneous or sequential transmission of more than one television signal, e.g. additional information signals, the signals occupying wholly or partially the same frequency band, e.g. by time division
    • H04N7/087Systems for the simultaneous or sequential transmission of more than one television signal, e.g. additional information signals, the signals occupying wholly or partially the same frequency band, e.g. by time division with signal insertion during the vertical blanking interval only
    • H04N7/088Systems for the simultaneous or sequential transmission of more than one television signal, e.g. additional information signals, the signals occupying wholly or partially the same frequency band, e.g. by time division with signal insertion during the vertical blanking interval only the inserted signal being digital
    • H04N7/0882Systems for the simultaneous or sequential transmission of more than one television signal, e.g. additional information signals, the signals occupying wholly or partially the same frequency band, e.g. by time division with signal insertion during the vertical blanking interval only the inserted signal being digital for the transmission of character code signals, e.g. for teletext
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/173Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
    • H04N7/17309Transmission or handling of upstream communications
    • H04N7/17318Direct or substantially direct transmission and handling of requests
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Durchführen einer Quiz-Show unter Verwendung eines interaktiven Fernsehsystems, und auf einen Fernsehempfänger oder einen Decoder zur Verwendung in einem interaktiven Fernsehsystem.
  • Es ist eine interaktive Fernsehspielshow bekannt, wobei der Zuschauer sich an einem Spiel beteiligt, das von einem Fernsehstudio aus ausgestrahlt wird. Die Sendeanstalt sendet über Videotext-Signale Multiple-Choice-Antworten, die auf dem übertragenen Bild überlagert am Fernsehschirm wiedergegeben werden. Diese Multiple-Choice-Antworten sind farbcodiert, so dass der Zuschauer dadurch eine Antwort geben kann, dass er eine geeignete Taste der beim Empfänger gehörenden Fernbedienung eindrückt. Der Bequemlichkeit halber können die farbcodierten Antworten dieselben Farben haben, wie diese zur Selektion der "Fasttext" Seiten in dem "UK-Teletext" verwendet werden. Der Empfänger umfasst Mittel um zu überprüfen, ob die richtige Antwort selektiert worden ist und zum Zuordnen von Bewertungsnoten für diese Antwort. Die Sendeanstalt wird in der Videotext-Übertragung, die zu der Spielshow gehört, die Multiple-Choice-Antworten, die richtige Antwort und die Noten, die für eine richtige Antwort zuerkannt werden, eventuell Noten, die für eine falsche Antwort abgezogen werden sollen, eingeschlossen haben. Auch wird über Videotext ein Sperrsignal übertragen, das vermeidet, dass Antworten eingegeben werden, wenn Teilnehmer in dem Studio starten, die Frage zu beantworten. Das Sperrsignal kann beispielsweise dadurch erzeugt werden, dass ein Summer überwacht wird, den die Studioteilnehmer sollen hören lassen, bevor sie die Frage beantworten.
  • Am Ende der Show werden die Noten zusammengezählt und die Sendeanstalt lädt Zuschauer ein, deren akkumulierte Noten zu versenden, mit Preisen für die höchsten Punktzahlen. Dies kann erreicht werden durch Verbindung mit einem Telephon und unter Verwendung von Multifrequenztönen zum Codieren der Punktzahlen, ausgelesen aus dem Mikroprozessor in dem Fernsehgerät. Es gibt aber verschiedene Betrugsmöglichkeiten, die angewandt werden können um dieses Arrangement zu besiegen, und zwar beispielsweise die Verwendung von Videorecordern.
  • In US Patent Nr. 4 592 546 ist ein interaktives Fernsehsystem beschrieben, in dem Zuschauer Ereignisse in einem Spiel voraussagen und wobei Punktzahlen zugeteilt werden, und zwar in Abhängigkeit von der Korrektheit der Vorhersage. In diesem Fall werden um Betrug zu vermeiden eine Reihe von Zeitgebern durch ein Signal von dem Übertragungsende gestartet und der Zustand des Signals wird gleichzeitig mit der Punktzahl zu dem Übertragungsende zurück übertragen. Der Zustand dieser Zähler wird danach mit entsprechenden Zeitgebern am Übertragungsende berechnet und die Punktzahl wird erst akzeptiert, wenn die Zähler an beiden Enden den gleichen Zustand haben. Die steigert die Schwierigkeit des Betrugs durch Zeitverschiebung des aufgezeichneten Signals unter Verwendung von Videorecordern, erfordert aber die Übertragung von mehr Information und einer größeren Komplexität der Apparatur an der Übertragungsquelle sowie in den Empfängern.
  • In WO-A-9405 117 wird ein Teilnehmerfernsehsystem beschrieben, wobei ein Zuschauer sich an einem Fernsehprogramm beteiligt, und zwar unter Verwendung eines herkömmlichen Zweiton Multifrequenz-Telephontastenfeldes (DTMF). Der Zuschauer wählt eine Zugriffsnummer, die ihn mit dem Telephoncomputerteil verbindet, danach gibt er seine persönlichen Kenndaten, Daten, welche die teilnehmende Aktivität spezifizieren und Daten, die erforderlich sind um an der Aktivität teilzunehmen, ein. Die von dem Tastenfeld erzeugten Töne werden von einem DTMF-Empfänger empfangen und decodiert. Eine Bank von DTMF-Empfängern befindet sich in der örtlichen Zentrale der Telephongesellschaft. Der Ausgang jedes DTMF-Empfängers entspricht den Eingängen in Echtzeit, die sequentiell abgetastet und in dem Speicher gespeichert sind, wird danach als Eingang für ein Kriteriumprogramm benutzt. Die Ausgänge des Kriteriumprogramms werden dem Beurteilungprogramm zugeführt zum Selektieren der Gewinner. Zusätzliche Software wird benutzt zum Selektieren, zum Ankündigen und zum Bekanntgeben der Gewinner.
  • Es ist nun u. a. eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung Zuschauern eines interaktiven Fernsehsystems der Möglichkeit zu bieten, sich an Spielshows zu beteiligen, während die Möglichkeiten zum Betrug verringert werden.
  • Die vorliegende Erfindung schafft ein Verfahren, durch das Zuschauer die Möglichkeit erhalten, sich an einer Fernseh-Quiz-Show mit Studiokandidaten zu beteiligen, und zwar unter Anwendung eines interaktiven Fernsehsystems, wobei dieses Verfahren die nachfolgenden Verfahrensschritt umfasst:
    • i) das Live Übertragen und Empfangen in einem Fernsehsignal-Empfangsgerät einer Quiz-Show, wobei an Studiokandidaten Fragen gestellt werden,
    • ii) das Übertragen und Empfangen in dem Empfangsgerät von Antworten auf die Fragen zu einem bestimmten Zeitpunkt in dem Progamm,
    • iii) das Übertragen und Empfangen in dem Empfangsgerät eines Signals, das die Zeit bestimmt, in der Zuschauer die Möglichkeit haben, auf die Fragen zu antworten,
    • iv) das Zuteilen von Punktzahlen für die Fragen,
    • v) das Sammeln innerhalb des Empfangsgeräts der Punktzahlen der einwandfrei beantworteten Fragen,
    • vi) das zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Quiz-Show Einladen von Zuschauern, die eine beträchtliche Punktzahl gesammelt haben, um mit den Studiokandidaten Live an der Quiz-Show teilzunehmen,
    • vii) jedem der eingeladenen Zuschauer mit einer Kommunikationsverbindung in das Studio ausrüsten um eine Live-Beteiligung zu ermöglichen; und
    • viii) das in Echtzeit Empfangen von Antworten von den eingeladenen Zuschauern in dem Studio während der restlichen Zeit der Quiz-Show; und
    • ix) das Sammeln der Punktzahlen der eingeladenen Zuschauer und der Studiokandidaten um den (die) Gewinner festzustellen.
  • Wenn nun dafür gesorgt wird, dass die Zuschauer mit der höchsten Punktzahl in einem späteren Teil der Show live an dem Spiel teilnehmen wird die Möglichkeit, durch Betrug große Preise zu gewinnen reduziert, da sie den etwaigen Gewinnern zugehen werden, die einige der Fragen live beantworten sollen. Auf diese Weise wird eine geringe Anzahl Zuschauer unmittelbar mit dem Studio verbunden, beispielsweise per Telephon, und beantworten die Fragen zu genau demselben Zeitpunkt wie die Studioteilnehmer. Dadurch wird Zeitverschiebung der Antworten durch Verwendung von Videorecordern oder das Zunichte machen eines von der Sendeanstalt herrührenden Sperrsignals inaktiv wenigstens für die Letzte Stufe des Spiels. Folglich können die großen Preise nur dadurch gewonnen werden, dass man sich an den live Endstufen des Spiels beteiligt aber die Anfangsstufen werden isoliert gespielt und nur diejenigen, die eine gute Punktzahl erzielt haben, werden eingeladen sich live an den Endstufen zu beteiligen. Dadurch brauchen nur eine geringe Anzahl Teilnehmer über Kommunikationsverbindungen mit dem Studio verbunden zu werden.
  • Die Kommunikationsverbindung kann eine Leitung in einem öffentlichen Telephonnetzwerk aufweisen. Auf alternative Weise kann, wenn das interaktive Fernsehsy stem einen Teil eines Kabelfernsehnetzwerkes bildet, die Kommunikationsverbindung einen Rückführungskanal in dem Kabelfernsehnetzwerk aufweisen.
  • Für jede Frage kann ein Sperrsignal übertragen werden, wobei dieses Sperrsignal das Ende der Zeit bestimmt, worin der Zuschauer die Frage beantworten darf. Dieses Sperrsignal kann gesendet werden, wenn ein Studioteilnehmer startet, die Frage zu beantworten, so dass der Zuschauer nicht die Antwort des Studioteilnehmers zugeflüstert bekommt. Auf diese Weise wird, es sei denn, dass der Zuschauer die Antwort auf die Frage eingibt, bevor der Studioteilnehmer anfängt auf eine Frage zu antworten, die Antwort des Zuschauers ausgesperrt. Das Sperrsignal kann beispielsweise erzeugt werden, wenn der Studioteilnehmer einen Summer betätigt zum Beantworten der Frage.
  • Eine Alternative wäre, eine feste Reaktionszeit einzustellen, aber dies würde erfordern, dass Einschränkungen an die Teilnehmer in dem Studio gestellt werden, dass diese nicht antworten können, bevor diese Festzeit beendet ist oder die Teilnehmer daheim wären imstande, deren Antworten zu verwenden.
  • Die qualifizierende Punktzahl kann progressiv reduziert werden, bis genügend Zuschauer-Teilnehmer erhalten sind.
  • Die Sendeanstalt braucht eine geringe Anzahl Live-Teilnehmer von den Heimteilnehmern und um dies zu erzielen wird sie damit anfangen nur diejenigen mit einer maximalen oder nahezu maximalen Anzahl Punkte einzuladen. Dies kann aber dazu führen, dass es keine (oder zu wenig) Teilnehmer gibt und um dieses Problem Drain-Elektrode überwinden, können die erforderlichen Punkte reduziert werden, bis genügend Teilnehmer erreicht sind.
  • Multiple-Choice-Antworten können den Zuschauern zugeführt werden und Punktzahlen zuerkannt zu jeder Frage können ebenfalls übertragen werden, damit Gesamtpunktzahlen akkumuliert werden können. Dies ermöglicht eine einfache Eingabe der Antworten auf die Fragen, was beispielsweise mit Hilfe der Fernbedienung gemacht werden kann, die Farbtasten hat entsprechend den Farben wiedergegeben am Schirm neben jeder Multiple-Choice-Antwort. Auf alternative Weise können die Multiple-Choice-Antworten in einzelnen Farben wiedergegeben werden, damit eine einfache Selektion mit Hilfe der farbcodierten Tasten der Fernbedienung ermöglicht wird. Punktzahlen können derart übertragen werden, dass einzelne Fragen verschiedene Bewertungspunkte zugeteilt bekommen, je nach ihrer Schwierigkeit.
  • Ein Fernsehübertragungsgerät zur Verwendung in einem interaktiven Fernsehsystem kann Mittel aufweisen zum Erzeugen von Fernsehsignalen, die eine Quiz-Show darstellen, Mittel zum Erzeugen von Antworten auf alle gestellten Fragen und zum Übertragen derselben in einem Hilfsdatenkanal, und Mittel um zu einem bestimmten Zeitpunkt der Quiz-Show ein Beantragungssignal zu erzeugen, das Zuschauer der Quiz-Show einlädt, sich live an dem restlichen Teil der Quiz-Show zu beteiligen, wenn ihre gesamte Punktzahl zu dem Zeitpunkt des Empfangs des Beantragungssignals wenigstens einen bestimmten Wert erreicht.
  • Die Anordnung eines derartigen Fernsehübertragungsgerätes ermöglicht es, dass das Verfahren nach der vorliegenden Erfindung von einem Fernsehdienstprovider durchgeführt wird. Auf diese Weise können durch Übertragung einer Fernseh-Quiz-Show und dadurch, dass Zuschauern erlaubt wird, die in dem Studio gestellten Fragen zu beantworten, können die Zuschauer eine Punktzahl sammeln, und zwar auf dieselbe Art und Weise wie die Studioteilnehmer und unmittelbar sich mit diesen Teilnehmern messen. Dadurch, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Quiz-Show ein Beantragungssignal erzeugt wird, das Zuschauer einlädt, sich live an dem restlichen Teil der Quiz-Show zu beteiligen, kann gewährleistet werden, dass die Hauptpreise nur zugänglich sind für diejenigen, die sich live an den späteren Stufen der Quiz-Show beteiligen. Dies minimiert die Möglichkeit, dass Zuschauer mogeln, da es für sie keinen Anreiz aufs große Geld gibt, dies zu tun, da die Hauptpreise nur durch live Teilnahme an wenigstens einem Teil der Quiz-Show erhalten werden können. Wenn also Hauptpreise für Zuschauer verfügbar sind, ohne dass sie live sich daran beteiligen, gibt es einen großen Anreiz für sie Wege zu finden, zu mogeln, um diese Preise zu gewinnen. Wenn aber die Preise relativ klein sind, ist der Anreiz zu mogeln viel geringer und das Ausmaß, in dem Menschen vorbereitet sein werden, zu gehen, um die kleineren Preise zu gewinnen, wird viel kleiner sein als wenn die großen Preise für sie verfügbar wären.
  • Es können Mittel vorgesehen werden zum Übertragen eines Sperrsignals um zu vermeiden, dass ein Zuschauer eine Frage beantwortet, nachdem ein Studioteilnehmer angefangen hat die Frage zu beantworten. Dies vermeidet, dass der Zuschauer angeregt wird durch die von dem Studioteilnehmer gegebene Antwort. Eine Alternative zum Übertragen eines Sperrsignals ist, innerhalb des Empfängers einen Timer vorzusehen, der vermeidet, dass der Zuschauer eine bestimmte Zeit nachdem eine Frage gestellt worden ist, die Frage beantwortet. Dies aber würde erfordern, dass vermieden wird, dass der Studioteilnehmer die Frage vor dieser Zeitperiode beantwortet.
  • Die Antworten können in Form von Multiple-Choice-Antworten übertragen werden, die dann wiedergegeben werden sollen sowie in Form einer nicht wiedergebbaren richtigen Antwort zum Vergleich mit der von dem Zuschauer gewählten Antwort.
  • Multiple-Choice-Antworten ermöglichen eine einfache Eingabe der Antwort durch den Zuschauer. So kann beispielsweise die Antwort durch Betätigung einer Taste einer Anzahl Farbtasten auf der Fernbedienung eingegeben werden. Auf alternative Weise könnten die Multiple-Choice-Antworten in einem genummerten Format wiedergegeben werden, so dass die Antwort durch Betätigung genummerter Tasten eingegeben werden könnte. Dies bietet eine fast unbegrenzte Anzahl Wahlmöglichkeiten.
  • Die richtige Antwort kann zu einem Zeitpunkt später als die Multiple-Choice-Antworten übertragen werden. In dem Fall könnte die richtige Antwort wiedergegeben werden, vorausgesetzt, dass sie übertragen wird, nachdem die Zeit zum Beantworten der Frage verstrichen ist. Es wäre zu bevorzugen, dass die richtige Antwort übertragen wird bevor die nächste Frage gestellt wird oder wenigstens bevor die Multiple-Choice-Antworten für die nächste Frage übertragen werden. Dies ist aber nicht wesentlich, wenn genügend Speicherraum in dem Fernsehempfänger vorgesehen ist, um die gemachten Wahlen zu speichern und nachher mit den richtigen Antworten zu vergleichen.
  • Es können Mittel zum Übertragen einer Punktzahl für jede Frage vorgesehen werden. Auf diese Weise können Fragen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades verschiedenen Punktzahlen zugeteilt werden. Ein derartiges Mittel ist selbstverständlich nicht notwendig, wenn jeder Frage die gleiche Punktzahl zugeteilt wird.
  • Der Hilfsdatenkanal kann in dem Vertikal-Austastperiode des Fernsehsignals getragen werden und kann ein Videotext-Kanal sein, wobei die Antworten in einem oder mehreren Videotext-Datenpaketen codiert sind. Dies bietet der Sendeanstalt, das normale Videotext-Datennetzwerk zu verwenden, das es bereits zum Senden der Antworten auf die Fragen gibt.
  • Es können Mittel vorgesehen werden zum Reduzieren des gegebenen Wertes, bis genügend Teilnehmer erhalten sind. Auf diese Weise kann der Organisator der Quiz-Show die Anzahl Zuschauer, die eingeladen werden, in den späteren Teilen der Quiz-Show live daran teilzunehmen dadurch begrenzen, dass zunächst eine hohe Punktzahl zum Teilnehmen gesetzt wird und dass die Punktzahl reduziert wird, bis genügend Teilnehmer erhalten worden sind.
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich weiterhin auf einen Fernsehempfänger zum Gebrauch in einem interaktiven Fernsehsystem, wobei Zuschauern die Möglichkeit geboten wird, sich an einer Fernseh-Quiz-Show mit Studiokandidaten zu beteiligen, wobei dieser Empfänger die nachfolgenden Elemente umfasst:
    • – Mittel zum Empfangen eines Fernsehsignals, das eine Quiz-Show darstellt, wobei an Studiokandidaten Fragen gestellt werden;
    • – Mittel zum über einen Hilfsdatenkanal Empfangen von Antworten auf jede in der Quiz-Show gestellte Frage,
    • – Mittel zum Empfangen eines Signals, das die Zeit angibt, in der Zuschauer die Fragen beantworten können,
    • – Mittel um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, auf die gestellte Frage zu antworten,
    • – Mittel zum Vergleichen der Antwort des Zuschauers mit der richtigen Antwort und zum Zuteilen einer Punktzahl für diese Antwort auf Basis des Ergebnisses des Vergleichs,
    • – Mittel zum Sammeln der Punktzahlen für jede der Fragen,
    • – Mittel zum Empfangen eines Signal, das Zuschauer einlädt, deren gesammelte Punktzahlen wenigstens einen bestimmten Wert ergeben, um sich während der restlichen Zeit Live an der Quiz-Show zu beteiligen, und
    • – Mittel um eine Teilnahme während der restlichen Zeit der Show zu beantragen, und zwar über eine vorgesehene Kommunikationsverbindung in das Studio, wenn die angesammelte Punktzahl den gegebenen Wert erreicht.
  • Ein derartiger Fernsehempfänger wird einem Zuschauer die Möglichkeit bieten sich an interaktiven Fernseh-Quizzen zu beteiligen mit einer minimalen Möglichkeit zu mogeln, da es nur wenig Reiz gibt, dies zu tun, da die Hauptpreisen eine erfolgreiche Teilnahme in dem Live Teil der Quiz-Show erfordern. Es gibt daher wenig Vorteil im Sperren der Wirkung des Sperrsignals, das die Zeit steuert, in der Antworten gegeben werden können oder im Zeitverschieben des Programms mit Hilfe von Videorecordern. Wiedergabeschirm wird sehr schwer zu mogeln, wenn man live Fragen beantworten muss in demselben Zeitschlitz wie die Studioteilnehmer.
  • Der Fernsehempfänger kann derart ausgebildet sein, dass er Multiple-Choice-Antworten auf die gestellten Fragen empfängt, und zwar zusammen mit einer An gabe der richtigen Antwort, wobei der Empfänger Mittel aufweist zum Wiedergeben der Multiple-Choice-Antworten, Mittel, die dem Zuschauer die Möglichkeit bieten, eine der Multiple-Choice-Antworten zu wählen, und Mittel zum Vergleichen der gewählten Antwort mit der richtigen Antwort.
  • Wenn die richtige Antwort gleichzeitig mit den Multiple-Choice-Antworten gesendet wird, ist es selbstverständlich erforderlich, zu gewährleisten, dass die richtige Antwort nicht wiedergegeben wird. Sie könnte auch zu einem späteren Zeitpunkt gesendet werden, wenn die Antwort auf die Frage von dem Teilnehmer eingegeben worden ist oder wenigstens nach der Zeit, die dem Teilnehmer zur Verfügung steht, seine Antwort einzugeben.
  • Der Fernsehempfänger kann außerdem Mittel aufweisen zum Empfangen eines Sperrsignals und Mittel um zu vermeiden, dass der Zuschauer nach Empfang des Sperrsignals noch eine Antwort eingibt.
  • Dieses Sperrsignal wird normalerweise von dem Fernsehprogrammlieferanten, der die Quiz-Show veranstaltet, übertragen und wird beispielsweise übertragen, wenn ein Studioteilnehmer einen Summer eindrückt um eine Antwort zu geben. Dies wird dann die Antwort des Zuschauers aussperren, so dass der Zuschauer nicht imstande ist, durch die Antwort des Studioteilnehmers angeregt zu werden. Mit anderen Worten der Zuschauer soll die Antwort eingeben, bevor der Studioteilnehmer zu antworten anfängt.
  • Der Hilfsdatenkanal kann ein Videotextkanal sein und die Antworten können codiert und in einem oder mehreren Videotextdatenpaketen übertragen werden, wobei der Fernsehempfänger einen Videotextdecoder aufweist und Mittel zum Speichern der richtigen Antwort zum Vergleich mit der Antwort des Zuschauers.
  • Die genaue Implementierung des Fernsehempfängers wird abhängig sein von der Art und Weise, wie die Antworten von dem Programmlieferanten übertragen wird. Wenn sie, im Falle von Multiple-Choice-Antworten, gleichzeitig mit dem Stellen der Fragen übertragen werden und die richtige Antwort ebenfalls zu der betreffenden Zeit übertragen wird dann muss die richtige Antwort zum Vergleich mit der von dem Zuschauer eingegebenen Antwort gespeichert werden, da diese Antwort nach dem Empfang der richtigen Antwort eingegeben wird. Wenn andererseits die Multiple-Choice-Antworten gleichzeitig mit dem Stellen der Frage gesendet werden und die richtige Antwort wird erst dann gesendet, nachdem der Zuschauer eine der Multiple-Choice-Antworten gewählt hat, ist es nicht notwendig die richtige Antwort zum Vergleichen zu speichern, es wird dann aber notwendig sein, die Wahl des Zuschauers zu speichern.
  • Das Sperrsignal kann in einem Videotextpaket übertragen werden.
  • Es ist möglich, das Sperrsignal über jeden beliebigen Kanal zu übertragen aber der Videotextkanal ist ein Kanal, der in vielen Ländern vorgesehen ist und der die Möglichkeit bietet, für diesen Zweck verwendet zu werden.
  • Die Mittel, die dem Zuschauer die Möglichkeit bieten, die Fragen zu beantworten, können eine Fernbedienung umfassen. Es ist durchaus bekannt, dass die meisten verkauften Fernsehempfänger zur Zeit eine Fernbedienungseinheit haben, die ein Tastenfeld aufweist und ebenfalls weitere Tasten, beispielsweise Farbtasten, welche auf die Schnelltextseiten oder andere gekoppelte Seiten in anderen Videotextsystemen zugreifen. Die Steuersoftware innerhalb des Fernsehempfängers kann derart vorgesehen werden, dass diese Tasten ebenfalls zum Beantworten insbesondere von Multiple-Choice-Fragen benutzt werden können, die farbcodiert sind und dieselben farbcodierten Tasten benutzen, die für Schnelltextseiten verwendet werden. Es ist selbstverständlich auch möglich, die Fernbedienungseinheit auf andere Art und Weise zu verwenden, beispielsweise wenn die Fragen derart sind, dass nummerierte Antworten erforderlich sind, dann können die numerischen Tasten auf der Fernbedienungseinheit verwendet werden.
  • Es wäre ebenfalls möglich, andere Formen einer Eingabeeinrichtung zu verwenden, wie eine Einrichtung entsprechend einer PC-Maus oder Spracheingabe, wenn eine Spracherkennungsanordnung in dem Fernsehgerät vorgesehen ist. Eine weitere Möglichkeit ist eine berührungsempfindliche Tafel, worauf der Zuschauer die Antworten aufschreiben könnte, solche berührungsempfindlichen Tafeln sind im Computerbereich und in dem Bereich der PDAs durchaus bekannt.
  • Die vorliegende Erfindung schafft weiterhin noch einen Decoder zum Gebrauch in einem interaktiven Fernsehsystem, wodurch Zuschauern die Möglichkeit geboten wird, sich an einer Fernseh-Quiz-Show mit Studiokandidaten zu beteiligen, wobei der Decoder die nachfolgenden Elemente umfasst:
    • – Mittel zum Empfangen und Decodieren eines Fernsehsignals, das eine Quiz-Show darstellt, in der Studiokandidaten Fragen gestellt werden,
    • – Mittel um über einen Hilfsdatenkanal Antworten auf jede in der Quiz-Show gestellte Fra ge zu empfangen und zu decodieren,
    • – Mittel zum Empfangen eines Signals, das die Zeit bestimmt, in der Zuschauer auf die gestellten Fragen antworten können,
    • – Mittel um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, auf jede gestellte Frage zu antworten,
    • – Mittel zum Vergleichen der Antwort des Zuschauers mit der richtigen Antwort und zum Zuteilen einer Punktzahl für diese Antwort auf Basis des Ergebnisses des Vergleichs,
    • – Mittel zum Sammeln der Punktzahlen für jede der Fragen,
    • – Mittel zum Empfangen eines Signal, das Zuschauer einlädt, deren gesammelte Punktzahlen wenigstens einen bestimmten Wert erreichen, sich während der restlichen Zeit der Quiz-Show Live daran zu beteiligen, und
    • – Mittel um Teilnahme an dem Rest der Show zu beantragen über eine vorgesehene Kom munikationsverbindung in das Studio, wenn die gesammelte Punktzahl den bestimmten Wert erreicht.
  • Wenn der Decoder dazu vorgesehen ist, Multiple-Choice-Antworten auf die gestellten Fragen zusammen mit einer Angabe der richtigen Antwort zu empfangen, kann dieser Decoder Mittel aufweisen um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, eine der Multiple-Choice-Antworten zu wählen, und Mittel zum Vergleichen der gewählten Antwort mit der richtigen Antwort.
  • Der Decoder kann Mittel enthalten zum Empfangen eines Sperrsignals und Mittel um zu vermeiden, dass der Zuschauer eine Antwort eingibt, nach Empfang des Sperrsignals.
  • Der Hilfsdatenkanal kann ein Videotextdatenkanal sein, wobei die Antworten codiert und in einem oder mehreren Videotextdatenpaketen übertragen werden, wobei der Decoder dann einen Videotextdecoder und Mittel aufweist zum Speichern der richtigen Antwort zum Vergleich mit der Antwort des Zuschauers.
  • Ausführungsbeispiele der Erfindung sind in der Zeichnung dargestellt und werden im vorliegenden Fall näher beschrieben. Es zeigen:
  • 1 ein Blockschaltbild eines interaktiven Fernsehsystems, wobei die vorliegende Erfindung einverleibt ist,
  • 2 ein Ereignisse-Sequenz-Diagramm, das illustriert, wie ein Zuschauer sich an einem interaktiven Spiel beteiligen kann,
  • 3 ein Blockschaltbild eines Fernsehempfängers zum Gebrauch bei dem System nach 1, und
  • 4 ein Blockschaltbild des Mikroprozessors und der Videotext-Beantragungsschaltung des Fernsehempfängers nach 3.
  • 1 zeigt in einem Blockschaltbild ein Beispiel eines interaktiven Fernsehsystems, das die nachfolgenden Elemente umfasst Fernsehsignalerzeugungs- und - übertragungsapparatur TTA , eine Anzahl interaktiver Fernsehempfangseinrichtungen TRA-1 bis TRA-n und eine Zweiweg-Übertragungsstrecke TPA. Die Fernsehsignalerzeugungs- und -übertragungsapparatur TTA umfasst einen Fernsehsignalgenerator TSG, der herkömmliche Studioapparatur sein kann, und einen Videotextsignaleinfüger TSI, der wieder von einer bekannten Form sein kann, die zusammen einen Modulator TM bilden, der das Video- und das Videotextsignal zusammenfasst in eine geeignet Form zum Übertragen, beispielsweise codiert entsprechend dem PAL-System. Das codierte Signal wird dann einem Fernsehsender TT zugeführt zum Ausstrahlen über ein geeignetes Übertragungsmedium TPA, beispielsweise per Satelliten, über irdische Rundfunkwellen oder per Kabel. Die Fernsehempfänger TRA-1 und TRA-n umfassen herkömmliche Fernsehempfänger mit bestimmten zusätzlichen Merkmalen. Diese Merkmale umfassen eine Telephonschnittstelle TRT-1 bis TRT-n, die Kommunikation, beispielsweise über das öffentliche Telephonnetzwerk (PSTN), zwischen den Empfängern und dem Fernsehstudio, dessen Programm betrachtet wird. Das Fernsehstudio, das einen Teil der Fernsehsignalerzeugungs- und -übertragungsapparatur TTA bildet, umfasst eine Telephonschnittstelle TI, die Signale von den Fernsehempfängern TRA-1 bis TRA-n empfängt, und zwar über das öffentliche Telephonnetzwerk PSTN.
  • Das in 1 dargestellte System kann benutzt werden um Zuschauern die Möglichkeit zu bieten, sich an Fernsehspielen, -Shows und -Quizzen zu beteiligen. Dabei kann es sich um herkömmliche Spielshows handeln, wobei zusätzliche Information übertragen wird um den Zuschauern die Möglichkeit zu bieten, daheim teilzunehmen, mit örtlich erzeugtem Text über das Fernsehprogramm liegend, ohne einen Echtzeit Rückwärtskanal. Die Zuschauer können ihre Punktzahl über die Telephonleitung übertragen, entweder auf spezifische Einladung vom Programmlieferanten aus während der Show, oder am Ende des Spiels.
  • Sie unterscheiden sich von Spielen auf Antrag (GoD), indem sie zu einer bestimmten Zeit von maximal einer Vielzahl von Menschen gespielt werden. Bei diesen Spielen empfangen alle Zuschauer dasselbe Video (obschon es möglich wäre, zwischen einer geringen Anzahl relatierter Kanäle zu schalten für modernere Spiele) aber, obschon die Unfähigkeit direkt interaktiv zu sein mit dem Video, von denjenigen, die Video auf Antrag (VoD) und GoD gewöhnt sind, als Begrenzung gesehen werden kann, ermöglichen sie herkömmliche Programmierungstechniken mit live Studioteilnehmern, mit denen viele Zuschauer imstande sind, sich leichter einzufühlen als mit animierten Figuren.
  • Sendespiele bieten mehrere Vorteile: erstens kann und soll das Programm derart entworfen werden, dass es interessant ist, sogar für diejenigen ohne die Einrichtung, oder den Wunsch erwecken, sich daran zu beteiligen. Dies gewährleistet, dass die Dienstanbieter wenigstens die Werbeeinkünfte empfangen, die sie von jedem anderen beliebigen Programm haben würden. Es regt den Verkauf von Apparatur an, da alle imstande sein möchten, sich das Programm anzusehen und es wird dem Zuschauer klar sein, was sie verpassen. Zweitens gibt es eine sehr niedrige Schwelle für den Zuschauer sich an einem bestimmten Spiel zu beteiligen, da die Entscheidung zu einem Zeitpunkt der Sendung getroffen werden kann und es gibt keine Kosten, wenn man mit dem Spiel anfängt. Drittens können denjenigen, die daheim spielen, Preise angeboten werden, während denjenigen, die einen Anruf machen zum Registrieren der Punktzahl, eine extra Möglichkeit geboten wird, den Ertrag zu steigern. Preise werden einer Selektion von Spielern zugeteilt, die am Ende eines kompletten Spiels die höchste Punktzahl haben. Dies ist wahrscheinlich um viele anzuregen, die aktuelle "Zuschauerfragen" derart sehen, dass sie nicht mehr sind als eine Lotterie und einige Preise könnten beliebig unter denjenigen zuerteilt werden, die ihre Punktzahl zuschicken, so dass diejenigen mit einer niedrigeren Punktzahl wahrscheinlich dennoch eingeben.
  • 2 zeigt ein Ereignissequenzdiagramm, das zeigt, wie der Benutzer die Applikation aktivieren und eine Frage in einem Multiple Choice (MC) Quiz über allgemeine Kenntnisse beantworten würde, wobei die etwaigen Antworten farbcodiert sind und der Farbcode auf den Tasten der Fernbedienung angegeben ist. Dabei gibt es die nachfolgenden Schritte:
    • 1. Der Fernsehempfänger überwacht ständig eine bestimmte Videotextseite um zu detektieren, ob ein interaktives Quiz-Programm (I-TVQ) gesendet wird. Sollte dies der Fall sein, so wird ein Prompt wiedergegeben, der den Zuschauer fragt, ob es sich beteiligen möchte.
    • 2. Falls der Zuschauer spielen möchte, so wird eine Taste auf der Fernsteuerung betätigt und eine Wiedergabe der Punktzahl wird dem Video überlagert.
    • 3. Wenn eine Frage gestellt ist, werden etwaige Antworten wiedergegeben. Diese sind farbcodiert zur Übereinstimmung mit den Menütasten der Fernsteuerung.
    • 4. Wenn der Zuschauer eine Antwort wählt, bevor der Studioteilnehmer zu antworten anfängt, wird dies am Wiedergabeschirm des Empfänger hervorgehoben. Der Zuschauer darf seine Meinung nicht ändern.
    • 5. Eingabe durch den Zuschauer wird gesperrt, während der Studiogast antwortet. 6. Wenn die richtige Antwort in dem Studio gegeben wird, wird dem Zuschauer mitgeteilt, ob dessen Antwort richtig war und die Punktzahl wird aktualisiert.
    • 7. Gegen Ende des Spiels wird die Teilnehmer mit der höchsten Punktzahl gefragt, ob sie die letzte Runde des Spiels live spielen möchten. Sollte das der Fall sein, was durch Betätigung einer betreffenden Taste auf der Fernbedienungseinheit effektuiert wird, ruft die Telephonschnittstelle des Fernsehempfängers das Studio an und überträgt den Namen und die aktuelle Punktzahl zur Wiedergabe.
    • 8. Alle nachfolgenden RC-Eingaben werden unmittelbar dem Fernsehstudio zugeführt, wo sie die Punktzahl aktualisieren. Der mit dem Studio verbundene Zuschauer mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt den Hauptpreis.
    • 9. Zuschauer mit einer niedrigeren Punktzahl fahren mit dem Spiel fort und können ihre Punktzahl in eine Tabelle eintragen für eine spätere Übertragung zum Fernsehstudio, damit sie die Möglichkeit bekommen, einen niedrigeren Preis zu gewinnen.
  • 3 zeigt ein Blockschaltbild einer Ausführungsform eines Fernsehempfängers zum Gebrauch in dem in 1 dargestellten System um Teilnahme an einer interaktiven Spielshow zu ermöglichen.
  • Wie in 3 dargestellt, ist eine Antenne 1 mit dem Eingang des Frontendes 2 eines Fernsehempfängers verbunden, wobei dieses Frontende die übliche HF-Verstärkungs-, die Demodulations- und die Detektionsfunktion durchführt, wie dies im Bereich des Fernsehens durchaus bekannt ist. Das Frontende arbeitet unter Ansteuerung eines Mikroprozessors und einer Videotext-Beantragungsschaltung 3, die von einem IR-Empfänger 4 Signale empfängt, die das Betätigen von Tasten auf einer Fernsteuerungsein heit 16 darstellen. Das demodulierte Videosignal wird über eine Strecke 5 einem Fernseh-Prozessor 6 zugeführt. Dieser schafft die übliche Videosignalverarbeitung zur Farbdecodierung, zur Erzeugung von Synchronimpulsen usw. Ein kombiniertes Video- und Austastsignal wird über eine Leitung 7 der Kombination aus dem Microcontroller und der Videotext-Beantragungsschaltung 3 als Synchonimpulse über eine Leitung 8 zugeführt. Dies sind die normalen Fernseh-Horizontal- und Vertikal-Synchronimpulse. Die Kombination aus dem Microcontroller und der Videotext-Beantragungsschaltung 3 schafft ein Ausgangssignal über eine Leitung 9, wobei es sich um ein RGB-Signal handelt, das dem Fernsehprozessor 6 zugeführt wird. Die RGB-Signale werden über eine Leitung 10 von dem Fernsehprozessor 6 Videoverstärkern 11 und von dort einer Wiedergabeanordnung 12 zugeführt, während Audio-Ausgangssignale über eine Leitung 13 Audioverstärkern 14 und einem Lautsprecher 15 zugeführt werden. Der Mikroprozessor 3 ist weiterhin über die Strecke 17 mit einer Telephonschnittstelle 18 verbunden, mit deren Hilfe Übertragung zu dem Fernsehstudio effektuiert werden kann.
  • Die Telephonschnittstelle 18 kann einen Automatikwähler enthalten, der von dem Mikroprozessor 3 gesteuert wird, der entweder Telephonnummern speichern kann, die unter Verwendung der Fernbedienungseinheit von dem Zuschauer eingegeben werden können oder der über den Hilfsdatenkanal die Nummer des Terminals des Programmlieferanten empfangen kann. Die Telephonschnittstelle 18 kann ebenfalls ein normales Handy umfassen um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, verbal Fragen zu beantworten, wenn die Telephonverbindung einmal gemacht worden ist. Auf alternative Weise kann der Zuschauer unter Verwendung der Tasten der Fernbedienungseinheit die Beantwortung der Fragen fortsetzen. In dem Fall wird der Mikroprozessor 3 bestimmen, welche Taste betätigt wurde und folglich, welche der Multiple-Choice-Antworten gewählt wurde. Die Einheit wird dann über die Telephonschnittstelle 18 die durch den Zuschauer gewählte Antwort dem Programmlieferanten zuführen. Dies kann dadurch erreicht werden, dass die Standard-Mehrfachfrequenzcodes benutzt werden, die zum Wählen benutzt werden. Die Verwendung dieser Codes wird ebenfalls eine einfache Signalisierung numerischer Antworten ermöglichen, wenn diese statt der Multiple-Choice-Antworten verwendet werden.
  • Als Alternative könnten die Antenne 1, das Front End 2, die Kombination aus dem Mikroprozessor und der Beantragungsschaltung 3, der IR-Empfänger 4, der Fernsehprozessor 6 und die Telephonschnittstelle 18 in einer "Set Top"-Decoderbox einverleibt werden, die RGB-Signale und Audio-Signale dem Videoverstärker 11 bzw. dem Audioverstärker 14 zuführt. "Set Top"-Decoderboxen sind zur Verwendung mit Satelliten-Fernsehsignalen bekannt, wobei die Übertragungsnorm anders sein kann als die Norm, für die der Fernsehempfänger entworfen war. Die Aufteilung von Funktionen zwischen der "Set Top"-Decoderbox und dem Empfänger kann variieren und insbesondere kann die "Set Top"-Decoderbox das empfangene Signal decodieren zum Erzeugen von RGB- und Audiosignalen oder kann sie dann zu der PAL-, SECA- oder NTSC-Norm neu codieren. In dem letzteren Fall kann sie ein kombiniertes Video- und Austastsignal (CVBS) in den Fernsehprozessor 6 einspeisen oder sie kann das CVBS-Signal zu einem irdischen Reserve-Kanal neu modulieren und dieses Signal dem Front End 2 des Fernsehempfängers über einen Antennenanschluss zuführen.
  • Decoderboxen können auch oder auf alternative Weise Mittel umfassen zum Decodieren eines oder mehrerer der vorgeschlagenen digitalen Fernsehsignale oder sie können bei Kabelfernsehsystemen einschließlich Zugriffs- und Bezahlungsregelsystemen verwendet werden. In dem Fall können sie auch Chipkartenleser und Entschlüsselungsschaltungen enthalten. Solche Decoder sind an sich dem Fachmann bekannt.
  • Eine derartige Decoderbox kann auch verwendet werden bei Kabelfernsehsystemen um die Mittel zu enthalten zum Selektieren des bestimmten Kanals, den man sich ansehen möchte und ggf. Entschlüsselungsschaltungen um auf Abonnementfernsehen zugreifen zu können. Sie kann ebenfalls Mittel enthalten zum Kommunizieren mit dem Programmlieferanten über eine Rückstrecke in dem Kabelnetzwerk.
  • 4 zeigt detailliert die Kombination aus dem Microcontroller und der Videotext-Verarbeitungsschaltung 3 aus 3. Die Anordnung hat einen Eingang 100, der mit einem Daten-Slicer 101 verbunden ist. Der Eingang 100 empfängt das kombinierte Video- und Austastsignal (CVBS), das an der Leitung 7 vorhanden ist. Der Daten-Slicer speist eine Videotext-Beantragungsschaltung 102, welche die Videotextübertragungen beantragt und decodiert. Ein Microcontroller 103 empfängt über die Eingangs/Ausgangsporte 104 über einen I2C-Bus 105 Steuerinformation von einer Fernbedienungseinheit, mit deren Hilfe der Zuschauer ein Programm wählen kann, das er sich ansehen möchte und/oder andere Möglichkeiten wählen kann, wie Videotext und "Am Schirm"-Wiedergabe. Der Microcontroller 103 liefert Instruktionen über einen Bus 106 über eine Schnittstelle 107 zu der Videotext-Beantragungsschaltung 102, die dafür sorgt, dass eine selektierte Seite beantragt wird. Eine selektierte Seite wird in einen Seitenspeicher 108 gegeben. Mit dem Bus 106 ist auch verbunden ein ROM 109, ein RAM 110, Zeitzählerschaltungen 112, Analog-Digitalwandler 113, Pulsbreitenmodulatoren 114, und einen Abstimmpulsbreitenmodulator 115. Diese sind alle über die Eingangs/Ausgangsporte 104 mit den anderen Schaltungsanordnungen innerhalb des Fernsehempfängers verbunden. Der Microcontroller 103 ist über den Bus 106 und die Schnittstelle 107 ebenfalls mit dem Seiten-RAM 108 und mit einem Videotext-Zeichengenerator 116 verbunden. Der Zeichengenerator 116 empfängt Zeitimpulse von einem Wiedergabezeitgenerator 117, der über den Eingang 118 und 119 mit den Vertikal- und Horizontal-Synchronimpulsen gespeist wird. Der Zeichengenerator 116 erzeugt ein RGB-Ausgangssignal an 120, wobei dieses Signal über die Leitung 9 den Fernsehverarbeitungsschaltungen zur Verstärkung und Zuführung zu der Wiedergabeanordnung zugeführt wird. Der Microcontroller 103 empfängt ebenfalls Taktimpulse von einem Taktimpulsgenerator 121.
  • Die Telephonschnittstelle 18 ist über den I2C-Bus mit dem Microcontroller 103 verbunden, der die geeigneten Signale zum Weiterleiten von live Teilnahmeanträgen zu dem Studio erzeugt und auch zum Weiterleiten der Antworten auf die aufeinander folgenden decodierten Fragen, aus der Tastenbetätigung auf der Fernbedienungseinheit. Außerdem leitet der Mikroprozessor die akkumulierte Punktzahl zu der Sendeanstalt weiter, und zwar über die Telephonschnittstelle, entweder, wenn zur Live-Teilnahme in den Endstufen eingeladen und akzeptiert wurde oder am Ende der Show für diejenigen, die keine Live-Teilnehmer sind.
  • Die Antworten auf die Fragen, d. h. die Multiple-Choices und die richtige Wahl, und die zugeteilten Punktzahlen für die Frage werden als Videotextseite von der Sendeanstalt übertragen und von der Videotext-Beantragungsschaltung 102 detektiert und decodiert und in dem RAM 110 gespeichert. Der Mikroprozessor wird diese Information verarbeiten und dafür sorgen, dass die Multiple-Choice-Antworten wiedergegeben werden (nicht aber, selbstverständlich die richtige Antwort) und eventuell die verfügbaren Punktzahl. Wenn der Zuschauer durch Betätigung einer Taste auf der Fernbedienungseinheit 16 die Wahl macht, sorgt der Mikroprozessor 103 dafür, dass diese Wahl mit der richtigen Antwort, die in dem RAM 110 gespeichert ist, verglichen wird, und teilt Punkte zu, je nachdem ob die Antwort richtig ist oder nicht. Die Punktzahl wird in dem RAM 110 gespeichert und aktualisiert wenn jede Frage gestellt und beantwortet wird. Die Multiple- Choice-Antworten können übertragen werden, bevor die Frage gestellt wird und frei gegeben durch ein übertragenes Signal, wenn die Frage gestellt worden ist.
  • Der Zuschauer kann eine feste ein festes Zeitintervall bekommen um die Fragen zu beantworten, wobei dieses Intervall von dem Mikroprozessor gesteuert werden kann, aber wenn ein Studioteilnehmer der Gegner ist, ist dies nicht befriedigend. Folglich ist es erwünscht, dass die Sendeanstalt ein Sperrsignal sendet, in diesem Beispiel Videotext-Datenübertragung, die von dem Videotext-Decoder detektiert und zu dem Mikroprozessor weitergeleitet wird, der dann eine Aktion an der Fernbedienungseinheit sperrt und am Wiedergabeschirm angibt, dass die Antwort zu spät gegeben wurde.
  • In einer selektierten Stufe des Spiels lädt die Sendeanstalt diejenigen Zuschauer, die eine qualifizierende Punktzahl haben, ein, sich live an dem Spiel zu beteiligen, indem sie eine Videotextseite schickt, welche die qualifizierende Punktzahl spezifiziert und die Einladung enthält. Der Videotext-Decoder leitet diese Einladung weiter zu dem Mikroprozessor, der dafür sorgt, dass die Einladung an den Zuschauer wiedergegeben wird. Vorzugsweise vergleicht der Mikroprozessor zunächst die qualifizierende Punktzahl mit der des Zuschauers, die in dem RAM 110 gespeichert ist und gibt nur die Einladung wieder wenn die qualifizierende Punktzahl erreicht worden ist. Eine Alternative ist, dass der Mikroprozessor Anträge von dem Zuschauer sperrt, wenn die qualifizierende Punktzahl nicht erreicht worden ist, aber dies ist weniger befriedigend, da der Zuschauer dann denken kann, dass es einen Fehler gibt und er wiederholt versucht, derartige Anträge einzugeben, was zu Frustrationen führt.
  • Während in der spezifischen Beschreibung ein System beschrieben worden ist, in dem die Hilfsdaten als Videotext-Daten übertragen werden, ist dies für die vorliegende Erfindung nicht wesentlich, aber ermöglicht es, dass verfügbare Technologie und allgemein verfügbare Möglichkeiten bei herkömmlichen Fernsehempfängern benutzt werden. Es könnte ein Hilfskanal verwendet werden, vorausgesetzt, dass dieser genügend Sicherheit bietet, d. h. es ist nicht einfach für den Zuschauer, die übertragene richtige Antwort zu extrahieren oder das Sperrsignal auszuschalten. Es wird bevorzugt, dass der Hilfsdatenkanal innerhalb des Standard-Fernsehkanals liegt, damit die Komplexität des Empfängers möglichst gering gehalten wird.
  • Es könnten andere Eingabeeinrichtungen verwendet werden zum Eingeben der Antworten, beispielsweise eine Spracheingabe, wobei Spracherkennungstechnologie angewandt wird, die in dem Fernsehempfänger eingebaut sein könnte. Eine andere Möglichkeit wäre, eine Zeigervorrichtung, die auf wiedergegebene Multiple-Choice-Antworten zeigen könnte. Die Anzahl Multiple-Choice-Antworten ist beliebig und folglich könnte eine entsprechende Fernbedienungseinheit eine größere Anzahl Wahlen ermöglichen.
  • Anstelle von Multiple-Choice-Antworten könnte das Spiel derart arrangiert sein, dass numerische Antworten erforderlich sind. In dem Fall könnten die Nummertasten der Fernbedienungseinheit zum Eingeben der Antworten verwendet werden.
  • Eine alternative Eingabeeinrichtung könnte ein berührungsempfindlicher Schirm sein, wobei der Zuschauer denjenigen Teil des Schirms berührt, wo die möglich richtige Antwort wiedergegeben wurde.
  • Text in der Zeichnung
  • 2
  • Aktion durch den Zuschauer
    Antwort des Systems
    I-FernsehShow "0" Spiel – "Aus" Löschen
    Ihre Punktzahl Senden "Aus"
    Was für Nahrung ist "Sashimi"?
    Geben Sie Ihre Antwort:
    Fleisch Fisch
    Gemüse Geflügel
    Ihre Punktzahl Senden "Aus"
    Gewbebn Sie Ihre Antwort
    Fleisch Fisch
    Gemüse Geflügel
    Ihre Punktzahl Senden "Aus"
    Grün
  • 4
  • Abstimmpulsbreitenmodulator

Claims (17)

  1. Verfahren, durch das Zuschauer die Möglichkeit erhalten, sich an einer Fernseh-Quiz-Show mit Studiokandidaten zu beteiligen, und zwar unter Anwendung eines interaktiven Fernsehsystems, wobei dieses Verfahren die nachfolgenden Verfahrensschritt umfasst: i) das Live Übertragen (TTA) und Empfangen in einem Fernsehsignal-Empfangsgerät (TRA) einer Quiz-Show, wobei an Studiokandidaten Fragen gestellt werden, ii) das Übertragen (TTA) und Empfangen in dem Empfangsgerät (TRA) von Antworten auf die Fragen zu einem bestimmten Zeitpunkt in dem Programm, iii) das Übertragen (TTA) und Empfangen in dem Empfangsgerät (TRA) eines Signals, das die Zeit bestimmt, in der Zuschauer die Möglichkeit haben, auf die Fragen zu antworten, iv) das Zuteilen von Punktzahlen für die Fragen, v) das Sammeln innerhalb des Empfangsgeräts der Punktzahlen der einwandfrei beantworteten Fragen, vi) das zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Quiz-Show Einladen von Zuschauern, die eine beträchtliche Punktzahl gesammelt haben, um mit den Studiokandidaten Live an der Quiz-Show teilzunehmen, vii) jedem der eingeladenen Zuschauer mit einer Kommunikationsverbindung (TRT, TPA, TI) in das Studio (TTA) ausrüsten um eine Live-Beteiligung zu ermöglichen; und viii) das in Echtzeit Empfangen von Antworten von den eingeladenen Zuschauern in dem Studio während der restlichen Zeit der Quiz-Show; und ix) das Sammeln der Punktzahlen der eingeladenen Zuschauer und der Studiokandidaten um den (die) Gewinner festzustellen.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Kommunikationsverbindung (TPA) eine Leitung in einem öffentlichen Telephonnetzwerk (PSTN) umfasst.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Kommunikationsverbindung (TPA) einen Rückwärtskanal in einem Kabelfernsehnetzwerk umfasst.
  4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, wobei das Qualifikationsergebnis progressiv reduziert wird, bis genügend Zuschauer-Teilnehmer erhalten worden sind.
  5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, wobei für jede Frage ein Sperrsignal übertragen wird (TTA) wobei dieses Sperrsignal das Ende der Zeit angibt, worin dem Zuschauer die Möglichkeit geboten wird, die Frage zu beantworten.
  6. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei zu den Zuschauern Multiple-choice-Fragen übertragen werden.
  7. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, wobei jeder Frage zugeordnete Ergebnisse übertragen werden (TTA), damit Gesamtergebnisse gesammelt werden können.
  8. Fernsehempfänger zum Gebrauch in einem interaktiven Fernsehsystem, wobei Zuschauern die Möglichkeit geboten wird, sich an einer Fernseh-Quiz-Show mit Studiokandidaten zu beteiligen, wobei dieser Empfänger die nachfolgenden Elemente umfasst: – Mittel (1, 2) zum Empfangen eines Fernsehsignals, das eine Quiz-Show darstellt, wobei an Studiokandidaten Fragen gestellt werden; – Mittel (2, 3) zum über einen Hilfsdatenkanal Empfangen von Antworten auf jede in der Quiz-Show gestellte Frage, – Mittel zum Empfangen eines Signals, das die Zeit angibt, in der Zuschauer die Fragen beantworten können, – Mittel (16, 4) um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, auf die gestellte Frage zu antworten, – Mittel (3) zum vergleichen der Antwort des Zuschauers mit der richtigen Antwort und zum Zuteilen einer Punktzahl für diese Antwort auf Basis des Ergebnisses des Vergleichs, – Mittel zum Sammeln der Punktzahlen für jede der Fragen, – Mittel (1, 2) zum Empfangen eines Signal, das Zuschauer einlädt, deren gesammelte Punktzahlen wenigstens einen bestimmten Wert ergeben, um sich während der restlichen Zeit Live an der Quiz-Show zu beteiligen, und – Mittel (3, 18) um eine Teilnahme während der restlichen Zeit der Show zu beantragen, und zwar über eine vorgesehene Kommunikationsverbindung in das Studio, wenn die angesammelte Punktzahl den gegebenen Wert erreicht.
  9. Fernsehempfänger nach Anspruch 8, zum Empfangen von Multiple-Choice-Antworten auf die gestellten Fragen, zusammen mit einer Angabe der richtigen Antwort, wobei der Empfänger Mittel (11, 12) umfasst zum Wiedergeben der Multiple-Choice-Antworten, Mittel (16, 4) umfasst um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, eine der Multiple-Choice-Antworten zu selektieren, und Mittel (3) umfasst zum Vergleichen der selektierten Antwort mit der richtigen Antwort.
  10. Fernsehempfänger nach Anspruch 8 oder 9, wobei die genannten Mittel zum Empfangen eines Signals, das die Zeit bestimmt, in der Zuschauern die Möglichkeit geboten wird, auf die Fragen zu antworten, Mittel umfassen zum Empfangen eines Sperrsignals und Mittel um zu vermeiden, dass der Zuschauer nach Empfang des Sperrsignals eine Antwort eingibt.
  11. Fernsehempfänger nach einem der Ansprüche 8 bis 10, wobei der Hilfsdatenkanal ein Videotext-Datenkanal ist und die Antworten in einem oder mehreren Videotext-Datenpaketen codiert und übertragen werden, wobei der Fernsehempfänger einen Videotext-Decoder (3) und Mittel umfasst zum Speichern der richtigen Antwort zum Vergleichen mit der Antwort des Zuschauers.
  12. Fernsehempfänger nach Anspruch 11, wobei das Sperrsignal in einem Videotext-Paket übertragen wird.
  13. Fernsehempfänger nach einem der Ansprüche 8 bis 12, wobei die Mittel um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten auf die Fragen zu antworten eine Fernbedienungseinheit (16) umfassen.
  14. Decoder zum Gebrauch in einem interaktiven Fernsehsystem, wodurch Zu schauern die Möglichkeit geboten wird, sich an einer Fernseh-Quiz-Show mit Studiokandidaten zu beteiligen, wobei der Decoder die nachfolgenden Elemente umfasst: – Mittel (1, 2) zum Empfangen und Decodieren eines Fernsehsignals, das eine Quiz-Show darstellt, in der Studiokandidaten Fragen gestellt werden, – Mittel (2, 3) um über einen Hilfsdatenkanal Antworten auf jede in der Quiz-Show gestellte Frage zu empfangen und zu decodieren, – Mittel zum Empfangen eines Signals, das die Zeit bestimmt, in der Zuschauer auf die gestellten Fragen antworten können, – Mittel (16, 4) um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, auf jede gestellte Frage zu antworten, – Mittel (3) zum Vergleichen der Antwort des Zuschauers mit der richtigen Antwort und zum Zuteilen einer Punktzahl für diese Antwort auf Basis des Ergebnisses des Vergleichs, – Mittel zum Sammeln der Punktzahlen für jede der Fragen, – Mittel (1, 2) zum Empfangen eines Signal, das Zuschauer einlädt, deren gesammelte Punktzahlen wenigstens einen bestimmten Wert erreichen, sich während der restlichen Zeit der Quiz-Show Live daran zu beteiligen, und – Mittel (3, 18) um Teilnahme an dem Rest der Show zu beantragen über eine vorgesehene Kommunikationsverbindung in das Studio, wenn die gesammelte Punktzahl den bestimmten Wert erreicht.
  15. Decoder nach Anspruch 14, vorgesehen zum Empfangen von Multiple-Choice-Antworten auf die gestellten Fragen zusammen mit einer Angabe der richtigen Antwort, wobei der Decoder Mittel (16) umfasst um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, eine der Multiple-Choice-Antworten zu selektieren, und Mittel zum Vergleichen (3) der selektierten Antwort mit der richtigen Antwort.
  16. Decoder nach Anspruch 14 oder 15, wobei die genannten Mittel zum Empfangen eines Signals, das die Zeit bestimmt, in der Zuschauern die Möglichkeit geboten wird, die Fragen zu beantworten, Mittel umfassen zum Empfangen eines Sperrsignals und Mittel um zu vermeiden, dass der Zuschauer nach Empfang des Sperrsignals eine Antwort eingeben kann.
  17. Decoder nach einem der Ansprüche 14 bis 16, wobei der Hilfsdatenkanal ein Videotext-Datenkanal ist und die Antworten in einem oder mehreren Videotext-Datenpaketen codiert und übertragen werden, wobei der Decoder einen Videotext-Decoder (3) umfasst und Mittel zum Speichern der richtigen Antwort zum Vergleich mit der Antwort des Zuschauers.
DE69628142T 1995-11-22 1996-11-19 Interaktives fernsehen Expired - Lifetime DE69628142T2 (de)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GBGB9523869.7A GB9523869D0 (en) 1995-11-22 1995-11-22 Interactive television
GB9523869 1995-11-22
PCT/IB1996/001255 WO1997019556A1 (en) 1995-11-22 1996-11-19 Interactive television

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE69628142D1 DE69628142D1 (de) 2003-06-18
DE69628142T2 true DE69628142T2 (de) 2004-01-08

Family

ID=10784266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE69628142T Expired - Lifetime DE69628142T2 (de) 1995-11-22 1996-11-19 Interaktives fernsehen

Country Status (8)

Country Link
US (1) US5936661A (de)
EP (1) EP0804856B1 (de)
JP (1) JP3911295B2 (de)
KR (1) KR100485458B1 (de)
CN (1) CN1149845C (de)
DE (1) DE69628142T2 (de)
GB (1) GB9523869D0 (de)
WO (1) WO1997019556A1 (de)

Families Citing this family (73)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2318942A (en) * 1996-10-30 1998-05-06 Ibm Accessing data files in a computer network
WO1999059338A2 (en) * 1998-05-08 1999-11-18 Koninklijke Philips Electronics N.V. Interactive television
US6799327B1 (en) * 1998-07-14 2004-09-28 United Video Properties, Inc. Program guide with selectable advertisements and pseudo-ads
GB2339660A (en) * 1998-07-15 2000-02-02 Adrian Stroud An interactive digital receiver system
AU755990B2 (en) * 1998-08-28 2003-01-02 Two Way Media Limited Method and apparatus for sampling remote data sources
PL195186B1 (pl) * 1998-09-08 2007-08-31 Sivera Obschestvo S Ogranichen Sposób przeprowadzania loterii
US6345389B1 (en) * 1998-10-21 2002-02-05 Opentv, Inc. Interactive television system and method for converting non-textual information to textual information by a remote server
US6446262B1 (en) * 1998-10-26 2002-09-03 Two Way Tv Limited Broadcasting interactive applications
GB2344491A (en) * 1998-12-03 2000-06-07 Red Fig Limited Browsing the Internet using a mobile telephone
NZ500956A (en) * 1998-12-04 2000-08-25 Two Way Tv Ltd Interactive TV game system, start signal transmitted to all users simultaneously
US7211000B2 (en) * 1998-12-22 2007-05-01 Intel Corporation Gaming utilizing actual telemetry data
JP2000261781A (ja) * 1999-03-10 2000-09-22 Sony Corp 双方向送受信システム及び双方向送受信方法、並びに送信装置
AU758059B2 (en) 1999-05-04 2003-03-13 Two Way Media Limited Interactive applications
DE10024895A1 (de) * 2000-05-19 2001-11-22 Thomson Brandt Gmbh System zur Bedienung eines Gerätes der Unterhaltungselektronik
US6565084B1 (en) 2000-06-02 2003-05-20 Milestone Entertainment Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
US10173128B2 (en) 2000-06-02 2019-01-08 Milestone Entertainment Llc Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
KR20020006216A (ko) * 2000-07-11 2002-01-19 정상호 광고 장치 및 이를 이용한 광고방법
US6819669B2 (en) 2000-07-26 2004-11-16 International Business Machines Corporation Method and system for data communication
WO2002013163A2 (en) * 2000-08-03 2002-02-14 Lyda Edwin L Apparatus for remote learning system
US7194511B2 (en) * 2000-08-10 2007-03-20 Digeo, Inc. System and method to manage participant input for an interactive show
US7201653B2 (en) * 2000-09-07 2007-04-10 Benny Radom Book of wishes game
FR2814630B1 (fr) * 2000-09-22 2003-04-18 Eric Amsellem Procede et systeme de television interactive, et dispositif mettant en oeuvre ce procede
US6488280B1 (en) * 2000-09-27 2002-12-03 Milestone Entertainment Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US8393946B2 (en) 2001-09-26 2013-03-12 Milestone Entertainment Llc Apparatus and method for game play in an electronic environment
US8727853B2 (en) 2000-09-27 2014-05-20 Milestone Entertainment, LLC Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments
US6811484B2 (en) * 2001-09-26 2004-11-02 Milestone Entertainment Llc Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US7798896B2 (en) 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US20040103032A1 (en) * 2000-10-12 2004-05-27 Maggio Frank S. Remote control system and method for interacting with broadcast content
US20040107138A1 (en) * 2000-10-12 2004-06-03 Maggio Frank S. Method and system for verifying immersion in advertising content via an immersion enhancing content vignette
US20040015399A1 (en) * 2000-10-12 2004-01-22 Maggio Frank S. Method and system for verifying exposure to message content delivered via outdoor media or in a concentrated format
US20050060232A1 (en) * 2000-10-12 2005-03-17 Maggio Frank S. Method and system for interacting with a writing
AU2001249565A1 (en) * 2000-10-12 2002-04-22 Media Ip Holdings, Llc Method and system for communicating advertising and entertainment content and gathering consumer information
US6447396B1 (en) * 2000-10-17 2002-09-10 Nearlife, Inc. Method and apparatus for coordinating an interactive computer game with a broadcast television program
US7409700B1 (en) * 2000-11-03 2008-08-05 The Walt Disney Company System and method for enhanced broadcasting and interactive
US20020091564A1 (en) * 2000-11-16 2002-07-11 Uri Geller Method and system for enabling viewer polling and election of prospective parents in broadcast child adoption proceedings
JP4765182B2 (ja) * 2001-01-19 2011-09-07 ソニー株式会社 双方向テレビ通信方法および、双方向テレビ通信用クライアント装置
US20020162117A1 (en) * 2001-04-26 2002-10-31 Martin Pearson System and method for broadcast-synchronized interactive content interrelated to broadcast content
JP4091752B2 (ja) * 2001-05-31 2008-05-28 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 番組参加制限方法及びサーバ
US7153211B2 (en) * 2001-07-10 2006-12-26 Bect Power, Inc. Method and system to optimize group achievement employing group members' collective intelligence
EP1427232A4 (de) * 2001-08-24 2008-01-09 Eighting Kk Verfahren zum abliefern von informationen an ein zellulares endgerät und informationsablieferungsserver
US9626837B2 (en) 2001-09-26 2017-04-18 Milestone Entertainment Llc System for game play in an electronic environment
CN1218574C (zh) * 2001-10-15 2005-09-07 华为技术有限公司 交互式视频设备及其字幕叠加方法
EP1364689A1 (de) * 2002-02-22 2003-11-26 Aluryina International Corporation Set-top-box
US20040210947A1 (en) 2003-04-15 2004-10-21 Shusman Chad W. Method and apparatus for interactive video on demand
US20030196206A1 (en) * 2002-04-15 2003-10-16 Shusman Chad W. Method and apparatus for internet-based interactive programming
WO2003096668A2 (en) * 2002-05-10 2003-11-20 Maggio Frank S Method and system for verifying exposure to message content and collecting a printed verification response
AU2003239385A1 (en) 2002-05-10 2003-11-11 Richard R. Reisman Method and apparatus for browsing using multiple coordinated device
AU2003257956A1 (en) * 2002-07-31 2004-02-16 Bluestreak Technology Inc. System and method for providing real-time ticker information
US20040244031A1 (en) * 2003-02-26 2004-12-02 Peter Martinez System and method for a network of interactive televisions
US20040171425A1 (en) * 2003-02-28 2004-09-02 Jack Misraje Pre-existing knowledge and internet-based research game show
US20040220858A1 (en) * 2003-05-02 2004-11-04 Maggio Frank S. Method and system for verifying exposure to message content delivered via subscription networks
WO2005002697A1 (en) * 2003-06-29 2005-01-13 Nds Limited Interactive inter-channel game
US7415711B2 (en) * 2003-08-01 2008-08-19 Microsoft Corporation System and method for a transport independent gaming API for mobile devices
US20050114891A1 (en) * 2003-11-20 2005-05-26 Reidar Wasenius Method of controlling a TV apparatus
US9773373B2 (en) 2004-09-01 2017-09-26 Milestone Entertainment Llc Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US11875642B2 (en) 2004-09-01 2024-01-16 Milestone Entertainment, LLC Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
EP1675398B1 (de) * 2004-12-22 2015-09-23 Alcatel Lucent Interaktives Video Kommunikationssystem mit Chat-Funktion
EP1675397A1 (de) * 2004-12-22 2006-06-28 Alcatel Interaktiv Video kommunikationssystem mit chat
US20060183549A1 (en) * 2005-02-17 2006-08-17 Chow Timothy Y Codeword matching game using a mass media network
US20060271437A1 (en) * 2005-05-26 2006-11-30 Maggio Frank S System and method for home product delivery
DE102005032681A1 (de) * 2005-07-13 2007-01-25 Deutsche Telekom Ag Verfahren und System zur Durchführung einer interaktiven Fernsehsitzung
WO2007034256A1 (en) * 2005-09-19 2007-03-29 Farimex S.A. Interactive tv signal receiver
US8037506B2 (en) * 2006-03-03 2011-10-11 Verimatrix, Inc. Movie studio-based network distribution system and method
US20070290878A1 (en) * 2006-04-07 2007-12-20 Media Ip Holdings, Llc System and method for interacting with automobile race and advertising content
US8241100B2 (en) 2006-10-11 2012-08-14 Milestone Entertainment Llc Methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US9508225B2 (en) 2006-10-11 2016-11-29 Milestone Entertainment Llc Methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US20090049128A1 (en) * 2007-08-17 2009-02-19 Sony Computer Entertainment America Inc. Schemes for game chat routing and taunt control
US8535134B2 (en) 2008-01-28 2013-09-17 Milestone Entertainment Llc Method and system for electronic interaction in a multi-player gaming system
US20090259531A1 (en) * 2008-04-11 2009-10-15 Yahoo! Inc. Interactive advertisements
US8359616B2 (en) 2009-09-30 2013-01-22 United Video Properties, Inc. Systems and methods for automatically generating advertisements using a media guidance application
US8313368B2 (en) * 2010-02-19 2012-11-20 Igt Gaming systems, gaming devices and methods with non-competitive play and optional competitive play
GB2486744A (en) * 2010-12-24 2012-06-27 Starbucks Hk Ltd Multimedia system with separately transmitted supplementary data overlaid onto broadcast video stream based on user input
KR102222370B1 (ko) 2013-12-27 2021-03-03 주식회사 알티캐스트 게임 초대 서비스 시스템 및 방법

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4592546A (en) * 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
US5108115A (en) * 1989-12-07 1992-04-28 Robert Berman Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US5734413A (en) * 1991-11-20 1998-03-31 Thomson Multimedia S.A. Transaction based interactive television system
US5343239A (en) * 1991-11-20 1994-08-30 Zing Systems, L.P. Transaction based interactive television system
US5519433A (en) * 1991-11-20 1996-05-21 Zing Systems, L.P. Interactive television security through transaction time stamping
WO1994005117A1 (en) * 1992-08-14 1994-03-03 Dtmf Television, Inc. A participatory television system
IL119874A (en) * 1993-04-16 1999-05-09 News Datacom Research Ltd Methods and systems for non program applications for subscriber television
JPH0723356A (ja) * 1993-06-30 1995-01-24 Hitachi Ltd 対話型テレビ放送システム
JPH0775076A (ja) * 1993-09-01 1995-03-17 Sega Enterp Ltd 対話式ビデオ方法及び装置
IT1271639B (it) * 1994-05-06 1997-06-04 Italtel Spa Sistema di televisione interattiva

Also Published As

Publication number Publication date
GB9523869D0 (en) 1996-01-24
CN1149845C (zh) 2004-05-12
KR19980701578A (ko) 1998-05-15
EP0804856A1 (de) 1997-11-05
JP3911295B2 (ja) 2007-05-09
US5936661A (en) 1999-08-10
KR100485458B1 (ko) 2005-09-02
CN1178622A (zh) 1998-04-08
WO1997019556A1 (en) 1997-05-29
DE69628142D1 (de) 2003-06-18
EP0804856B1 (de) 2003-05-14
JPH11502089A (ja) 1999-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69628142T2 (de) Interaktives fernsehen
DE69433852T2 (de) Transaktionsbasiertes interaktives Fernsehsystem
DE69532078T2 (de) Vorrichtung und verfahren zum kontrollieren des pädagogischen und unterhaltenden gebrauchs eines fernsehers
DE3856573T2 (de) Anrufbearbeitung mit Wechselwirkung
AT402357B (de) Kabelfernsehsystem zum wahlweisen ausgeben aufgezeichneter bild- und tonmitteilungen
US6681393B1 (en) Viewer interaction feedback method and system for use with an interactive telecommunication system
DE3522136A1 (de) Elektronisches wettspielsystem
DE69533612T2 (de) Simultane übertragung interaktiver signale mit einem konventionellen videosignal
DE60221747T2 (de) Netzwerkspielserver, Netzwerkspielablaufkontrollverfahren und Netzwerkspielablaufkontrollprogramm
DE3316804A1 (de) Interaktive videospielanordnung unter verwendung von kabelfernsehen und fernsprechapparaten
DE4427046A1 (de) Verfahren zum Wiedergeben von in einem Fernseh- oder Hörfunk-Programmsignal enthaltenen Zusatzinformationen
DE2400889A1 (de) System zum uebertragen und empfangen eines ergaenzungsdatensignals mit einem normalen videosignal
DE3307199A1 (de) Unterhaltungsspiel
DE2522295A1 (de) Elektronisches geraet zur dauernden speicherung und zum automatischen waehlen von telefonnummern
DE19819920C2 (de) Verfahren und Vorrichtung zum Testen der Richtigkeit von Antworten auf Quiz-Fragen über Medien und Veranstaltungen, insbes. Fernsehen und Radio
DE3036358C2 (de) Gemeinschaftsfernsehanlage
DE2926501C2 (de) Schaltungsanordnung mit interaktive Benutzerdialoge simulierender Betriebsweise in Videotext/Kabeltext-Systemen ohne Rückkanal
DE19507091A1 (de) Verfahren zum Austausch von Informationen zwischen einem einem Sender zugeordneten Anbieter und einem Fernsehzuschauer
DE19502923B4 (de) Verfahren zum elektronischen Bestellen von Produkten oder Dienstleistungen
DE19833218A1 (de) Telefonspielsystem
DE10124982A1 (de) Vorrichtung und Verfahren für die Teilnahme eines Rundfunkhörers oder Fernsehzuschauers an Multiple-Choice-Quizsendungen
DE102004027406A1 (de) Vorrichtung und Verfahren zur Übertragung von Daten über eine Telefonleitung
DE10143696A1 (de) Verfahren zum Übertragen von Informationen
DE2911102A1 (de) Verfahren fuer die produktion von laufbildern mit tonbegleitung in einem heimfernsehgeraet
WO1997039579A1 (de) Verfahren zum wiedergeben von in einem fernseh- oder hörfunk-programmsignal enthaltenen zusatzinformationen

Legal Events

Date Code Title Description
8364 No opposition during term of opposition