DE47943C - Rechenschieber für das Skatspiel - Google Patents
Rechenschieber für das SkatspielInfo
- Publication number
- DE47943C DE47943C DENDAT47943D DE47943DA DE47943C DE 47943 C DE47943 C DE 47943C DE NDAT47943 D DENDAT47943 D DE NDAT47943D DE 47943D A DE47943D A DE 47943DA DE 47943 C DE47943 C DE 47943C
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- scale
- scales
- slide rule
- game
- sleeve
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/06—Card game appurtenances
- A63F1/18—Scoring or registering devices; Indicators
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Displays For Variable Information Using Movable Means (AREA)
Description
KAISERLICHES
PATENTAMT.
KLASSE 77: Sport.
Der Rechenschieber kennzeichnet sich durch seine einfache Construction, bei der jede Anwendung
von drehenden Theilen, Federn etc. vermieden ist.
Der auf der Zeichnung dargestellte Apparat besteht aus einer Hülse H und einem oder
mehreren sich in derselben bewegenden Schiebern S. Beide sind mit entsprechenden Scalen
versehen, die je nach der Anzahl der Spieler in einem bestimmten Verhältnifs zu einander
stehen. Angenommen, es haben vier Spieler beispielsweise Skat oder ein ähnliches Spiel gespielt,
wobei die einzelnen Spielresultate nicht baar ausgezahlt, sondern in bekannter Weise
notirt wurden, und beim Schlüsse des Spiels habe sich folgendes Resultat ergeben:
Spieler No. I hat plus 20
beieinemEinheits-
satz von
- Π
- III - - 40
-IV-. minus 20
-IV-. minus 20
so müssen, um zu wissen, was jeder einzelne Spieler gewonnen oder verloren hat, die Differenzen
der einzelnen Summen ausgerechnet werden. So leicht dies ist, kommen doch häufig Irrthümer vor. Mit Hülfe dieses Rechenschiebers
geschieht diese Abrechnung schnell und einfach auf mechanische. Weise.
Die obere Seite des in Fig. 1 dargestellten Apparates zeigt z. B. die Scalen für vier Spieler
mit einem Einheitssatz von Y1.
Bei obigem Beispiel verfährt man nun wie folgt:
Man bewege den Schieber 5 in der mit dem Ausschnitt uvwx versehenen Hülse H so, dafs
der Nullpunkt der auf dem Schieber S befindlichen Scala B1 mit der Zahl -f- 20 der
auf der Hülse H befindlichen Scala C1 (dem. Resultat des Spielers No. I) correspondirt. Jetzt
steht unter dem Nullpunkt der Scala C1 die Zahl —- 20 der Scala JB1. Nun rücke man
den Schieber S so, dafs diese Zahl (— 20) unter + 30 der Scala C1 (dem Resultat des
Spielers No. II entsprechend) zu stehen kommt.' Dadurch erscheint unter dem Nullpunkt der
Scala C1 die Zahl — 50 der Scala B\ Diese
wird nun unter + 40 der Scala C1 (Resultat des Spielers No. III) gerückt und die infolge
dessen unter dem Nullpunkt der Scala C1 befindliche Zahl — 90 der Scala JS1 schiebe man
nun unter —20 der Scala C1, worauf unter
dem Nullpunkt dieser Scala die Zahl — 70 der Scala B1 erscheint.
Es wird hier bemerkt, dafs die Zahl 70 dem Gesammtplus der vier Spieler, nämlich:
■ (4- 20 + 30 + 40) = 90 — 20 = 70 ■
entspricht. . ' '
entspricht. . ' '
Jetzt.bewege man den Schieber S so, dafs
die Zahl — 70 der auf ihm befindlichen Scala A unter dem Nullpunkt der auf der Hülse H befindlichen
Scala C1 zu stehen kommt, und man kann nun ohne Weiteres den Gewinn oder
Verlust der einzelnen Spieler bei den betreffenden Zahlen der Scala C1 ablesen, denn die
unter diesen befindlichen Zahlen der Scala A ergeben:
Spieler No. I (mit + 20) erhält 10'
Spieler No. I (mit + 20) erhält 10'
- ΪΙ(- +.3o) - so
- Ill ( - +40) - .90
- IV ( - — 20) bezahlt 150
Wäre der Einheitspreis auf Y2 angenommen, so
hätte man nur nöthig, bei Benutzung desselben
des
Einheitspreises.
Apparates diese Endergebnisse zu halbiren. Anderenfalls mufs die Scala' Bl eine solche
Eintheilung erhalten, dafs schliefslich an Stelle
der Zahl 70 die Zahl 35, d. h. —— unter dem
Nullpunkt der Scala C1 erscheint. Man kann auch die Scalen B1B2 ganz entbehren, wenn
man das Gesammtplus der Spieler (bei dem angenommenen Beispiel -f- 20 + 30 -j- 40 = go — 20
= 70) ausrechnet und nun gleich diese Zahl 70 der Tabelle A unter dem Nullpunkt der Scala C1
einstellt, wodurch dasselbe Resultat erzielt wird.
In gleicher Weise zeigen die Tabellen AB2 C2
beispielsweise das Resultat für drei Spieler an.
Schon ein so einfacher einseitig mit Scalen versehener Apparat kann für eine verschiedene
Anzahl Spieler und verschiedene Einheitssätze angewendet werden. Noch mannigfacher wird
die Benutzung des Apparates, wenn man auch die Rückseite mit entsprechenden Scalen versieht,
oder statt des in der Zeichnung angenommenen Flächenschiebers S einen solchen
von dreieckigem (Δ) oder quadratischem (j |)
oder mehrseitigem Querschnitt und eine desgleichen Hülse H anwendet und auf den verschiedenen
Scalen die erforderlichen Eintheilungen macht. (Die Scala A kann dabei immer
gleiche Theilung haben.)
Man kann auch statt eines Ausschnittes der Hülse H vorteilhaft drei Ausschnitte anwenden
und die Scalen B1B- verlegen, wie Fig. 2
zeigt.
Ebenso kann man statt des einen Schiebers S mit drei Scalen A B' B 2 auch drei
Schieber mit je einer· dieser Scalen anwenden.
Claims (3)
1. Ein Rechenschieber für das Skatspiel, bestehend
aus einer mit einem oder mehreren Ausschnitten uv w χ und mit einer oder
mehreren Scalen C1 C2 versehenen Hülse H, in welcher ein oder mehrere Schieber S
mit Scala A so angeordnet sind, dafs durch entsprechende Einstellung der Scala A Gewinn
oder Verlust jedes einzelnen Spielers mechanisch ermittelt wird.
2. An dem unter 1. angegebenen Rechenschieber die Anbringung der Scalen B1B2
auf dem oder den Schiebern £,. zu dem Zwecke, um das Gesammtplus oder -Minus
mechanisch, zu ermitteln, um die Scala A auf die entsprechende Zahl einstellen zu
können, behufs mechanischer Ermittelung des Gewinnes oder Verlustes jedes einzelnen
Spielers.
3. An dem unter 1. angegebenen Rechenschieber mit oder ohne Anbringung der Scalen
B1B (Anspruch 2.) die Anordnung eines
. drei.-, vier- oder mehrseitigen Schiebers S und einer eben solchen Hülse H behufs
Anbringung möglichst vieler Scalen zu dem Zwecke, um einen und denselben Apparat
für eine möglichst verschiedene Anzahl von Spielern und verschiedene Einheitssätze des
Spiels benutzen zu können.
Hierzu ι Blatt Zeichnungen.
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE47943C true DE47943C (de) |
Family
ID=322954
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DENDAT47943D Expired - Lifetime DE47943C (de) | Rechenschieber für das Skatspiel |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE47943C (de) |
-
0
- DE DENDAT47943D patent/DE47943C/de not_active Expired - Lifetime
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| DE47943C (de) | Rechenschieber für das Skatspiel | |
| AT126084B (de) | Anzeige- oder Registriereinrichtung an Waagen. | |
| DE100297C (de) | ||
| DE545534C (de) | Vorrichtung zur Ermittlung der Punktezahl bei Sportwettkaempfen | |
| DE826370C (de) | Rechenschieber fuer die Grundschule | |
| AT101146B (de) | Rechenstab. | |
| DE22779C (de) | Flortheiler für Vorspinnkrempel^ | |
| DE45146C (de) | Zählapparat | |
| DE370481C (de) | Rechenstab mit Doppellaeufer | |
| DE626751C (de) | Rechenmaschine | |
| Staehelin | Die biblischen Vorlesungen Theodor Biblianders in einer Abschrift seines Bruders Heinrich Bibliander | |
| DE132144C (de) | ||
| DE583547C (de) | Vorrichtung zur zahlenmaessigen Darstellung von Vorgaengen jeglicher Art | |
| DE609714C (de) | Rechentafel zum Feststellen der Werte von Aktienbezugsrechten | |
| DE552047C (de) | Spielwertanzeiger mit in einem Rahmen verschiebbarem Schieber fuer Kartenspiele, insbesondere fuer Kontrakt-Bridge | |
| DE828606C (de) | Rechenvorrichtung | |
| DE131581C (de) | ||
| DE1488664U (de) | ||
| AT162281B (de) | Gerät für nomographische Berechnungen | |
| AT142514B (de) | Preisanzeigende Waage. | |
| DE1678245C3 (de) | Krafttrainingsgerat | |
| DE1603147A1 (de) | Vorrichtung zur Endabrechnung von Spielwerten | |
| DE124580C (de) | ||
| DE653743C (de) | Rechenstab | |
| DE1501143U (de) |