DE47943C - Rechenschieber für das Skatspiel - Google Patents

Rechenschieber für das Skatspiel

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DE47943C
DE47943C DENDAT47943D DE47943DA DE47943C DE 47943 C DE47943 C DE 47943C DE NDAT47943 D DENDAT47943 D DE NDAT47943D DE 47943D A DE47943D A DE 47943DA DE 47943 C DE47943 C DE 47943C
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Germany
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scale
scales
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Expired - Lifetime
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DENDAT47943D
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G. STARGARDT, i. F. STARGARDT & CO. in Berlin SW., Möckernstr. 135
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Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/18Scoring or registering devices; Indicators

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Displays For Variable Information Using Movable Means (AREA)

Description

KAISERLICHES
PATENTAMT.
KLASSE 77: Sport.
Der Rechenschieber kennzeichnet sich durch seine einfache Construction, bei der jede Anwendung von drehenden Theilen, Federn etc. vermieden ist.
Der auf der Zeichnung dargestellte Apparat besteht aus einer Hülse H und einem oder mehreren sich in derselben bewegenden Schiebern S. Beide sind mit entsprechenden Scalen versehen, die je nach der Anzahl der Spieler in einem bestimmten Verhältnifs zu einander stehen. Angenommen, es haben vier Spieler beispielsweise Skat oder ein ähnliches Spiel gespielt, wobei die einzelnen Spielresultate nicht baar ausgezahlt, sondern in bekannter Weise notirt wurden, und beim Schlüsse des Spiels habe sich folgendes Resultat ergeben:
Spieler No. I hat plus 20
beieinemEinheits-
satz von
- Π
- III - - 40
-IV-. minus 20
so müssen, um zu wissen, was jeder einzelne Spieler gewonnen oder verloren hat, die Differenzen der einzelnen Summen ausgerechnet werden. So leicht dies ist, kommen doch häufig Irrthümer vor. Mit Hülfe dieses Rechenschiebers geschieht diese Abrechnung schnell und einfach auf mechanische. Weise.
Die obere Seite des in Fig. 1 dargestellten Apparates zeigt z. B. die Scalen für vier Spieler mit einem Einheitssatz von Y1.
Bei obigem Beispiel verfährt man nun wie folgt:
Man bewege den Schieber 5 in der mit dem Ausschnitt uvwx versehenen Hülse H so, dafs der Nullpunkt der auf dem Schieber S befindlichen Scala B1 mit der Zahl -f- 20 der auf der Hülse H befindlichen Scala C1 (dem. Resultat des Spielers No. I) correspondirt. Jetzt steht unter dem Nullpunkt der Scala C1 die Zahl —- 20 der Scala JB1. Nun rücke man den Schieber S so, dafs diese Zahl (— 20) unter + 30 der Scala C1 (dem Resultat des Spielers No. II entsprechend) zu stehen kommt.' Dadurch erscheint unter dem Nullpunkt der Scala C1 die Zahl — 50 der Scala B\ Diese wird nun unter + 40 der Scala C1 (Resultat des Spielers No. III) gerückt und die infolge dessen unter dem Nullpunkt der Scala C1 befindliche Zahl — 90 der Scala JS1 schiebe man nun unter —20 der Scala C1, worauf unter dem Nullpunkt dieser Scala die Zahl — 70 der Scala B1 erscheint.
Es wird hier bemerkt, dafs die Zahl 70 dem Gesammtplus der vier Spieler, nämlich:
■ (4- 20 + 30 + 40) = 90 — 20 = 70 ■
entspricht. . ' '
Jetzt.bewege man den Schieber S so, dafs die Zahl — 70 der auf ihm befindlichen Scala A unter dem Nullpunkt der auf der Hülse H befindlichen Scala C1 zu stehen kommt, und man kann nun ohne Weiteres den Gewinn oder Verlust der einzelnen Spieler bei den betreffenden Zahlen der Scala C1 ablesen, denn die unter diesen befindlichen Zahlen der Scala A ergeben:
Spieler No. I (mit + 20) erhält 10'
- ΪΙ(- +.3o) - so
- Ill ( - +40) - .90
- IV ( - — 20) bezahlt 150
Wäre der Einheitspreis auf Y2 angenommen, so hätte man nur nöthig, bei Benutzung desselben
des
Einheitspreises.
Apparates diese Endergebnisse zu halbiren. Anderenfalls mufs die Scala' Bl eine solche Eintheilung erhalten, dafs schliefslich an Stelle
der Zahl 70 die Zahl 35, d. h. —— unter dem
Nullpunkt der Scala C1 erscheint. Man kann auch die Scalen B1B2 ganz entbehren, wenn man das Gesammtplus der Spieler (bei dem angenommenen Beispiel -f- 20 + 30 -j- 40 = go — 20 = 70) ausrechnet und nun gleich diese Zahl 70 der Tabelle A unter dem Nullpunkt der Scala C1 einstellt, wodurch dasselbe Resultat erzielt wird.
In gleicher Weise zeigen die Tabellen AB2 C2 beispielsweise das Resultat für drei Spieler an.
Schon ein so einfacher einseitig mit Scalen versehener Apparat kann für eine verschiedene Anzahl Spieler und verschiedene Einheitssätze angewendet werden. Noch mannigfacher wird die Benutzung des Apparates, wenn man auch die Rückseite mit entsprechenden Scalen versieht, oder statt des in der Zeichnung angenommenen Flächenschiebers S einen solchen von dreieckigem (Δ) oder quadratischem (j |) oder mehrseitigem Querschnitt und eine desgleichen Hülse H anwendet und auf den verschiedenen Scalen die erforderlichen Eintheilungen macht. (Die Scala A kann dabei immer gleiche Theilung haben.)
Man kann auch statt eines Ausschnittes der Hülse H vorteilhaft drei Ausschnitte anwenden und die Scalen B1B- verlegen, wie Fig. 2 zeigt.
Ebenso kann man statt des einen Schiebers S mit drei Scalen A B' B 2 auch drei Schieber mit je einer· dieser Scalen anwenden.

Claims (3)

Patent-Ansprüche: '
1. Ein Rechenschieber für das Skatspiel, bestehend aus einer mit einem oder mehreren Ausschnitten uv w χ und mit einer oder mehreren Scalen C1 C2 versehenen Hülse H, in welcher ein oder mehrere Schieber S mit Scala A so angeordnet sind, dafs durch entsprechende Einstellung der Scala A Gewinn oder Verlust jedes einzelnen Spielers mechanisch ermittelt wird.
2. An dem unter 1. angegebenen Rechenschieber die Anbringung der Scalen B1B2 auf dem oder den Schiebern £,. zu dem Zwecke, um das Gesammtplus oder -Minus mechanisch, zu ermitteln, um die Scala A auf die entsprechende Zahl einstellen zu können, behufs mechanischer Ermittelung des Gewinnes oder Verlustes jedes einzelnen Spielers.
3. An dem unter 1. angegebenen Rechenschieber mit oder ohne Anbringung der Scalen B1B (Anspruch 2.) die Anordnung eines
. drei.-, vier- oder mehrseitigen Schiebers S und einer eben solchen Hülse H behufs Anbringung möglichst vieler Scalen zu dem Zwecke, um einen und denselben Apparat für eine möglichst verschiedene Anzahl von Spielern und verschiedene Einheitssätze des Spiels benutzen zu können.
Hierzu ι Blatt Zeichnungen.
DENDAT47943D Rechenschieber für das Skatspiel Expired - Lifetime DE47943C (de)

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