DE433828C - Geschicklichkeitskugelspiel - Google Patents

Geschicklichkeitskugelspiel

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DE433828C
DE433828C DEW69504D DEW0069504D DE433828C DE 433828 C DE433828 C DE 433828C DE W69504 D DEW69504 D DE W69504D DE W0069504 D DEW0069504 D DE W0069504D DE 433828 C DE433828 C DE 433828C
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balls
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ball track
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JOHANNA FINK GEB KLUEBER
WILHELM SEHR
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JOHANNA FINK GEB KLUEBER
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F5/0088Roulette games with a plurality of balls used during one game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/2481Apparatus for projecting the balls with a projection mechanism actuated by a spring or other elastic member

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Der Gegenstand der vorliegenden Erfindung bezieht sich auf ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem Kugeln aus der Kugellaufbahn auf eine dauernd rotierende Scheibe gelangen. Bei der neuen Erfindung besteht die Kugellaufbahn aus mehreren in verschiedenen Farben gehaltenen Rohren, die in ein trichterförmiges Verbindungsstück münden, von dem aus dann die Kugeln auf die rotierende
ίο Scheibe gelangen.
Der Gegenstand der Erfindung ist in der Zeichnung veranschaulicht.
Abb. ι zeigt diesen in Draufsicht, Abb. 2 im Längsschnitt nach Linie ^i-B der Abb. i.
Abb. 3 Stellt einen Querschnitt eines der Führungsrohre mit Einführungsöffnung für die Kugel und Abb. 4 einen Längsschnitt nach Linie C-D in vergrößertem Maßstabe dar.
α ist die Lauffläche für die Kugel, die in
so der Richtung des Pfeiles I bis zu dem turmartigen Widerstand a1 (Abb. 2) herumläuft und von dort in eines der Felder innerhalb der Drehscheibe b fällt, c ist der Bolzen, um den die mit Zahlen 1 bis 37 versehene
as Scheibe b durch Motorantrieb in der Richtung des Pfeiles II in Drehung gesetzt wird. Mit d ist eine Tischplatte bezeichnet, auf der Rohre e, f, g befestigt sind, die sämtlich in einen Verbindungstrichter a2 auslaufen. Das Rohr I ist weiß, das Rohr m rot, das Rohr η blau. Diese Führungsrohre liegen nach hinten zu etwas erhöht und sind strahlenförmig angeordnet, h, i, k bedeuten Öffnungen zum Einlegen der Kugeln in die Rohre e, f, g. I, m, ti sind an sich bekannte federndse Spann- und Abzugsvorrichtungen,' während 0 die eingelegte Kugel und p die Federauslösevorrichtung veranschaulicht. Mit 1 bis 7 sind in der Lauffläche α vorgesehene pfeilartige Anhaltepunkte bezeichnet; von diesen haben drei (3, 5 und 7) den Kugeln entsprechend gefärbte Unterlagsscheiben.
Die Handhabung des Spielapparats geschieht auf folgende Weise:
Nachdem die Feder / gespannt ist, wird die weiße Kugel in die Rohröffnung h gesteckt und mittels Handdrucks auf den Knopf p (s. Abb.4) die Feder entsichert und die Kugel durch den Bolzen o1 nach vorn geschnellt. Diese nimmt ihren Weg in der Richtung des Pfeiles III durch das Rohr und durch den Verbindungstrichter α2 bis in die Laufbahn a. In dieser läuft sie um die Drehscheibe b herum, bis sie zu dem turmartigen Widerstand a1 (s. Abb. 2 punktiert) stößt. Durch den Anprall an den Widerstand wird, ihre Kraft herabgesetzt, und sie fällt dann in eins der in der sich drehenden Scheibe angeordneten 37 Felder. Die Felder der Drehscheibe h sind auch in denselben Farben wie die Kugeln und Rohre e, f, g gehalten. Die unter den Anhaltepunkten 3, 5 und 7 sich befindenden farbigen Unterlags scheiben 31, 51, 71 haben den Zweck, den Abzugszeitpunkt
zu markieren, d.h. der Zeitpunkt zum Abdrucken der' Kugel ist dann gegeben, wenn z. B. die weißen Felder sich, in der Höhe des weißen Anhaltepunktes befinden und ebenso die roten und blauen Felder in der Höhe der entsprechend farbigen Unterlagen.
Das Spiel selbst geschieht im übrigen nach bestimmten Spielregeln wie alle anderen Geschicklichkeitsspiele.

Claims (1)

  1. Patentanspruch:
    Geschicklichkeitskugelspiel, bei dem die Kugeln aus einer Kugellaufbahn auf eine vor der Kugelbahn befindliche rotierende Scheibe gelangen, in der sich die Gewinnangaben befinden, dadurch gekennzeichnet, daß die Kugelbahn aus drei oder mehr in verschiedenen Farben gehaltenen, auf einer Tischplatte befestigten Rohren (έ'> f> S) besteht, die in ein trichterförmiges Verbindungsstück (a?) münden, von wo aus sie auf die rotierende Scheibe (a) gelangen, die mittels Motors um einen Bolzen (c) in Drehung gesetzt wird und in denselben Farben wie die Kugeln und Führungsrohre gehaltene Zahlenfelder (von r bis 37) besitzt.
    CL
    J66-3.
    Jfbb-
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