DE359594C - Scheiben-Roulettspiel - Google Patents

Scheiben-Roulettspiel

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DE359594C
DE359594C DED38814D DED0038814D DE359594C DE 359594 C DE359594 C DE 359594C DE D38814 D DED38814 D DE D38814D DE D0038814 D DED0038814 D DE D0038814D DE 359594 C DE359594 C DE 359594C
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ANTON DUMBSER
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ANTON DUMBSER
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

859594
Es gibt Scheiben-Roulettspiele, bei denen Scheiben o. dgl. auf eine sich drehende Kreiselscheibe geworfen werden und durch deren Zentrifugalkraft gegen am Rande dieser Scheibe S befindliche Nischen geschleudert werden. Gemäß vorliegender Erfindung liegen nun diese Nischen auf der Kreiselscheibe selbst, drehen sich zusammen mit dieser und sind durch einen Flachring in mit verschiedenen Zeichen ίο oder Zahlen versehene Hälften geteilt.
Abb. ι zeigt eine Draufsicht von oben gesehen und Abb. 2 einen senkrechten Schnitt nach der Linie A-B von Abb. i, wogegen Abb. 3 einen Schlüssel zum Antreiben der Kreiselscheibe darstellt.
Das Scheiben-Roulettspiel wird mit Fuß 1 auf einen Tisch u. dgl. aufgestellt. In diesem Fuß ist ein Zapfen 2 befestigt, der die Kreiselscheibe 3 mit dem Führungsstück 4 trägt. Zwecks leichterer Drehung der Kreiselscheibe 3 ruht diese mit einer Kugel 5 oder mit einem Metallager 6 auf dem Zapfen 2 auf. Die Kreiselscheibe ist mit einem Kranz 7 umgeben, an welchem etwa in der Mitte horizontal ein Flachring 8 angeordnet ist, der die 25 halbkreisförmigen Nischen von oben her deckt.
Diese Nischen sind mit bestimmten oder auch mit beliebigen Zahlen, z. B. 100, 25, 75, 0 usw., bezeichnet.
An der inneren Seite des Kranzes 7 sind über den Nischen Buchstaben, z. B. von A bis Z, angeordnet.
Um möglichst einwandfrei die Kreiselscheibe 3 in Drehung zu versetzen/ wird diese mit dem Schlüssel 9 (Abb. 3) angetrieben, indem man den Schlüssel zwischen die beiden Ansätze 10 und 11 setzt und dem Schlüssel mit der Hand einen kurzen Ruck oder eine Schwenkung erteilt und ihn darauf plötzlich aus der Nut 12 hebt.
Auch läßt sich der Antrieb der Kreiselscheibe mittels der zwei Zapfen 13 und 14 des Schlüssels 9 ausführen, indem diese Zapfen in die Löcher 13 x und 141 eingesteckt werden, worauf gleichfalls durch einen kleinen Ruck die Kreiselscheibe in schnelle Umdrehung versetzt werden kann.
Die Kreiselscheibe kann neben den Buchstaben des Alphabets auch noch Zahlen aufweisen.

Claims (1)

  1. Patent-Anspruch:
    Scheiben-Roulettspiel, bei dem auf eine sich drehende Kreiselscheibe geworfene Scheiben o. dgl. durch die Zentrifugalkraft der Kreiselscheibe gegen am Rande derselben befindliche Nischen geschleudert werden, dadurch gekennzeichnet, daß diese Nischen auf der Kreiselscheibe selbst liegen, sich zusammen mit dieser drehen und durch einen Flachring (8) in mit verschiedenen Zahlen oder Zeichen versehene Hälften geteilt sind.
    Hierzu 1 Blatt Zeichnungen.
DED38814D Scheiben-Roulettspiel Expired DE359594C (de)

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