DE4238896A1 - Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist, bei einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten - Google Patents
Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist, bei einem münzbetätigten UnterhaltungsautomatenInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf eine Einrichtung zur Anzeige
von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist,
gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE-OS 38 20 865 ist ein münzbetätigter Unterhal
tungsautomat mit einer Spieleinrichtung bekannt, die ge
winnsymbolaufweisende Umlaufkörper aufweist. Die gewinn
bringenden Symbolkombinationen der stillgesetzten Umlauf
körper werden hinter Sichtfenstern angezeigt. Mit einem
oberhalb der Spieleinrichtung angeordneten Anzeigemittel
werden die Symbole der Umlaufkörper in Abfolge dargestellt,
wie sie auf den Umlaufkörpern angeordnet sind. Den Abbil
dungen der Symbole sind Leuchtorgane zugeordnet, die dann
kurzzeitig aktiviert werden, wenn das entsprechende Symbol
auf dem Umlaufkörper das Sichtfenster passiert. Diese Vor
gehensweise weist den Nachteil auf, daß zwischen dem Start
und dem Wiederstillsetzen der Umlaufkörper in den vorbe
stimmten Rastpositionen eine Mindestzeit zum Beschleunigen
und Abbremsen der Umlaufkörper erforderlich ist. Wird diese
Mindestzeit unterschritten, liegt ein erhöhter Verschleiß
bei den Antriebsmotoren vor.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Un
terhaltungsautomaten derart weiterzubilden, daß in kurzer
zeitlicher Abfolge bei einem einen spieleinsatzaufweisenden
Guthabenstand in einem Guthabenzähler des Unterhaltungsau
tomaten aus schließlich gewinnbringende Symbolkombinationen
mit den stillgesetzten Umlaufkörpern der Spieleinrichtung
angezeigt werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnen
den Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprü
che.
Die erfindungsgemäße Einrichtung zur Anzeige von Symbolkom
binationen weist den Vorteil auf, daß bei einem spielein
satzaufweisenden Guthabenstand im Münzspeicher in schneller
Folge neue Spiele getätigt werden können, wenn kein Gewinn
vorliegt. Das erzielte Spielergebnis wird dann mit den Ge
winnsymbolen des Anzeigetableaus kurzfristig angezeigt.
Durch die Anzeige von Nichtgewinnen im Anzeigetableau wird
ein fortlaufendes schnelles Starten und kurzfristiges Stop
pen der Umlaufkörper vermieden, was sonst zu einem hohen
Verschleiß an den Antriebsmotoren führen würde.
In der Zeichnung ist die Erfindung in einer beispielhaften
Ausführungsform dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 Eine Frontseite eines Unterhaltungsautomaten mit Ge
winnanzeigefeldern, und
Fig. 2 eine Einrichtung zum Betreiben der Gewinnanzeigefel
der des Unterhaltungsautomaten nach Fig. 1 als
Blockschaltbild.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichneter münzbetätigter Unter
haltungsautomat 1 umfaßt eine zufallsgesteuerte Spielein
richtung 2 bestehend aus drei nebeneinander angeordneten,
mit Symbolen versehenen Umlaufkörpern 3. Oberhalb der
Spieleinrichtung 2 ist ein Anzeigetableau 4 angeordnet. Das
Anzeigetableau 4 umfaßt die auf den Umlaufkörpern 3 vorge
sehenen Gewinnsymbole 5. Die durchscheinend beleuchtbaren
Gewinnsymbole 5 sind zu einem matrixförmigen Anzeigetableau
4 angeordnet mit drei Spalten und fünf Zeilen. Jede Spalte
ist jeweils einem Umlaufkörper 3 korrespondierend zugeord
net.
Unterhalb der Spieleinrichtung 2 sind Bedienelemente 6 vor
gesehen, mit denen der Spielablauf beeinflußt werden kann.
Oberhalb des Anzeigetableaus 4 ist ein Münzeinwurfschlitz 7
vorgesehen, hinter dem ein nicht dargestellter Münzprüfer
angeordnet ist. Seitlich des Münzeinwurfschlitzes 7 ist ei
ne Sieben-Segment-Anzeige 8 vorgesehen. Mit dieser wird der
Guthabenstand angezeigt. Seitlich neben dem Sichtfenster
der Spieleinrichtung 2 und dem Anzeigetableau 4 mit den Ge
winnsymbolen 5 erstrecken sich leiterförmig, beginnend im
Bereich der Bedienelemente, durchscheinend beleuchtbare An
zeigemittel 9 zur Darstellung des erzielten Spielergebnis
ses in einem Risikospiel. Bei einer gewinnbringenden Sym
bolkombination in der Spieleinrichtung 2 kann nachfolgend
der erzielte Gewinn unter Verlustgefahr in der aus den An
zeigemitteln und nicht weiter dargestellten Mitteln beste
henden Risikospieleinrichtung mindestens verdoppelt werden.
Der erzielte Gewinn wird am Ende der leiterförmigen Anzeige
9 mit einer mehrziffrigen Sieben-Segment-Anzeige darge
stellt.
Die zum Verständnis der Erfindung notwendigen Einrichtungen
des Unterhaltungsautomaten 1 sind in der Fig. 2 in einem
Blockschaltbild dargestellt. Der Unterhaltungsautomat 1 um
faßt eine Spieleinrichtung 2 bestehend aus drei nebeneinan
der angeordneten walzenförmigen Umlaufkörpern 3 mit Gewinn
symbolen. Der Antrieb erfolgt über nicht näher dargestellte
Elektromotoren, die als Schrittschaltmotor ausgebildet
sind. Zur Bestimmung und Überwachung der momentan eingenom
menen Rastposition der Umlaufkörper 3 ist diesen jeweils
eine Abtasteinrichtung 11 zugeordnet. Die Abtasteinrichtung
11 besteht aus einer auf der Antriebswelle des Antriebsmo
tors befindlichen Lochscheibe und einem aus einem Lichtsen
der und Lichtempfänger gebildeten Positionserkenner. Der
zwischen Lichtsender und Lichtempfänger befindliche Strahl
gang wird physikalisch durch eine Lochscheibe unterbrochen.
Der Positionserkenner ist unter Vermittlung einer Antriebs
motorsteuerung 12 mit einem Mikrocomputer 13 verbunden. Je
dem Umlaufkörper 3 ist auf der Frontseite des Unterhal
tungsautomaten 1 eine vertikal verlaufende Reihe mit über
einander angeordneten Gewinnsymbolen 5 zugeordnet. Jedes
Gewinnsymbol 5 ist mit einem Leuchtorgan 14 durchscheinend
beleuchtbar. Die Leuchtorgane 14 werden von einer Schalt
einrichtung 15 mit einer Leistungsverstärkerstufe betrie
ben. Die Schalteinrichtung 15 ist mit einem Mikrocomputer
13 verbunden. Eine Steuereinheit 16 des münzbetätigten Un
terhaltungsautomaten 1 umfaßt den Mikrocomputer 13, mit ei
nem ein Rechen-, ein Steuerwerk und Akkumulatoren umfassen
den Mikroprozessor 17. Im Festwertspeicher 18 (ROM) sind
die zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1 erforder
lichen Programme wie Zufallszahlenprogramm, Umlaufkörper
steuerung, Gewinnerkennung und Leuchtensteuerung enthalten.
In einem Betriebsdatenspeicher 19 (RAM) werden die für je
des gemünzte Spiel ermittelten Zufallszahlen zwischenge
speichert. In dem Betriebsdatenspeicher 19 (RAM) werden
auch die Werte der Guthabenzähler und weiterer Zähler regi
striert.
Die Steuereinheit 16 ist über eine Ein-/Ausgabe-Einheit 20
mit der Peripherie wie Bedienelemente 21, Münzeinheit 22
und Anzeigemittel 23 zur Darstellung der Guthabenstände des
Münzspeichers und weiteren Guthabenspeicher bzw. Zähler
verbunden.
Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten 1 er
folgt durch eine Versorgungseinheit 24. Von einem Netztrafo
werden alle erforderlichen Spannungen abgeleitet, nachfol
gend gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen des
Unterhaltungsautomaten 1 zur Verfügung gestellt.
Das oberhalb der Spieleinrichtung frontseitig angeordnete,
matrixförmige Anzeigetableau 4 mit Gewinnsymbolen 5 besteht
aus drei Spalten und fünf Reihen. Jede Spalte ist einem Um
laufkörper 3 zugeordnet. Den Gewinnsymbolen 5 in dem Anzei
getableau 4 ist jeweils ein Leuchtorgan zugeordnet. Die Ansteuerung
der Leuchtorgane 14 erfolgt von der Steuereinheit
über eine Schalteinrichtung 15. Die Schalteinrichtung um
faßt eine Mehrzahl von Transistoren und Thyristoren zum Be
treiben der matrixförmig angeordneten Lampen (DE 30 24 568.A1)
und einen Lampenadreßdekoder. Dieser ermittelt aus
der von der Steuereinheit 16 übermittelten Information die
Adresse des zu bestromenden Leuchtorgans 14. Mit der ent
sprechenden Zeilen- und Spaltenadresse ist der entsprechen
de Schalttransistor und Zeilentransistor ansteuerbar, so
daß das Leuchtorgan 14 bestrombar ist.
Die Steuereinheit 16 umfaßt den Mikrocomputer 13 mit einer
Ein-/Ausgabe-Einheit 20, mit der der Datenaustausch zwi
schen dem Mikrocomputer 13 und der aus der Spieleinrichtung
2, Bedienelementen 16, Leuchtorgane 14 der Anzeigefelder
des Anzeigetableaus 4 sowie Sieben-Segment-Anzeigen gebil
deten Peripherie erfolgt. Der Mikrocomputer umfaßt einen
Mikroprozessor 17, einen Festwertspeicher 18 (ROM), einen
Betriebsdatenspeicher 19 (RAM), einen Taktgeber zur zeitli
chen Steuerung und ein die Einheiten untereinander verbin
dendes Bussystem, bestehend aus einem Datenbus, Speicher-
/Adreßbus und Steuerbus.
Der Mikroprozessor 17 umfaßt ein Rechen- und Steuerwerk so
wie Akkumulatoren zum momentanen Zwischenspeichern der im
Rechenwerk ermittelten Werte. In dem Festwertspeicher 18
(ROM) sind die zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1
erforderlichen Programme wie Zufallszahlenprogramm, Umlauf
körpersteuerung, Gewinnerkennung und Leuchtenansteuerung
sowie der Gewinnplan enthalten. In den Betriebsdatenspei
chern 19 (RAM) werden in unterschiedlichen Adreßbereichen
die kumulierten Werte der verschiedenen gewinnartspezifi
schen Guthabenzähler, Guthabenspeicher wie Münzguthaben
stand, Serienspiele oder Spieleinsatzpunkte registriert,
und es werden in ihm die für jedes gemünzte Spiel vor dem
In-Umlauf-Setzen der Umlaufkörper ermittelten zufallszahlen
zwischengespeichert.
Von der Steuereinheit 16 wird fortlaufend der Bestand des
spieleinsatzaufweisenden Guthabenzählers geprüft. Bei einem
spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand werden mit dem Zu
fallszahlenprogramm die Rastpositionen ermittelt, in denen
die zuvor in Umlauf gesetzten Umlaufkörper 3 stillgesetzt
werden sollen. Die Zufallszahlen werden nachfolgend von dem
Gewinnerkennungsprogramm auf eine gewinnbringende Kombina
tion hin geprüft. Bei einer gewinnbringenden Symbolkombina
tion werden die Umlaufkörper 3 in den zuvor zufallsgesteu
ert ermittelten Positionen stillgesetzt. Während der Zeit,
in der sich die Umlaufkörper 3 in Rotation befinden, werden
in dem oberhalb der Umlaufkörper befindlichen Anzeigeta
bleau 4 wechselseitig die Leuchtorgane 14 bestromt, die dem
Gewinnsymbol 5 zugeordnet sind, welches momentan das Sicht
fenster passiert. Ein Anzeigelauf mit den Umlaufkörpern 3
als auch mit den Anzeigemitteln des Tableaus 4 dauert ca. 4
Sekunden. Ist der mit den stillgesetzten Umlaufkörpern an
zuzeigenden Symbolkombination kein Gewinn zugeordnet und
ergibt eine Überprüfung des spieleinsatzaufweisenden Gutha
benzählers einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand, so
wird, ohne die Umlaufkörper zu stoppen, ein weiteres Spiel
getätigt, wobei zufallsabhängig neue Rastpositionen ermit
telt werden, in denen die Umlaufkörper stillgesetzt werden
können. Die den zufallsabhängig ermittelten Rastpositionen
zugeordneten Symbole werden kurzzeitig mit den Gewinnsymbo
len 5 des Anzeigetableaus 4 angezeigt. Wird von der Gewinn
auswerteinrichtung erkannt, daß den Rastpositionen eine ge
winnbringende Symbolkombination zugeordnet ist, so werden
die Umlaufkörper 3 in den vorbestimmten Rastpositionen
stillgesetzt. Nach Betätigen eines Bedienelementes 22 kann
bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand ein neues
Spiel begonnen werden.
Claims (4)
1. Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen
ein Gewinn zugeordnet ist, bei einem münzbetätigten Unter
haltungsautomaten mit einer Symbol-Spieleinrichtung und
durchscheinend beleuchtbaren Gewinnsymbolen eines Anzeige
tableaus zur Darstellung von Symbolkombinationen und deren
Gewinnwert, einer Steuereinheit mit einem Mikroprozessor
zur Ablaufsteuerung, wobei von der Steuereinheit eine er
zielte Symbolkombination in dem Anzeigetableau durch ein
Beleuchten des entsprechenden Gewinnsymbols angezeigt wird,
dadurch gekennzeichnet,
daß nach einem Erreichen einer vorgegebenen Symbolkombina
tion in der Symbol-Spieleinrichtung (2) für eine Anzahl
nachfolgender Spiele in der Symbol-Spieleinrichtung (2) zu
Spielbeginn zufallsabhängig eine Symbolkombination bestimmt
wird, in der die in Umlauf befindlichen Umlaufkörper (3)
stillgesetzt werden, wenn dies eine gewinnbringende Symbol
kombination ist, und daß bei einer nichtgewinnbringenden
Symbolkombination diese mit den Gewinnsymbolen (5) des An
zeigetableaus (4) angezeigt werden und zufallsabhängig neue
Rastpositionen ermittelt werden, in denen die sich in Rota
tion befindlichen Umlaufkörper (3) der Symbol-Spieleinrich
tung (2) stillsetzbar sind.
2. Einrichtung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Symbol-Spieleinrichtung (2) Umlaufkörper (3) um
faßt.
3. Einrichtung nach einem der vorausgegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Anzeigetableau (4) aus einer TV-Bildschirmröhre
und/oder einer LCD-Anzeige und/oder aus Scheiben oder wal
zenförmigen Umlaufkörpern bildbar ist.
4. Einrichtung nach einem oder mehreren der vorausgegange
nen Ansprüche, mit einer Auszahleinrichtung zur Ausgabe von
Münzen und/oder Token aus einem Münzsammelbehälter,
dadurch gekennzeichnet,
daß bei einer gewinnbringenden, mit der Symbol-Spielein
richtung (2) angezeigten Symbolkombination aus einer Aus
zahleinrichtung des Unterhaltungsautomaten (1) Münzen
und/öder Token ausgezahlt werden.
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-
1992
- 1992-11-19 DE DE19924238896 patent/DE4238896B4/de not_active Expired - Fee Related
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
8127 | New person/name/address of the applicant |
Owner name: ADP GAUSELMANN GMBH, 32339 ESPELKAMP, DE |
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8364 | No opposition during term of opposition | ||
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Effective date: 20120601 |