DE4238896A1 - Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist, bei einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten - Google Patents

Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist, bei einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf eine Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist, gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE-OS 38 20 865 ist ein münzbetätigter Unterhal­ tungsautomat mit einer Spieleinrichtung bekannt, die ge­ winnsymbolaufweisende Umlaufkörper aufweist. Die gewinn­ bringenden Symbolkombinationen der stillgesetzten Umlauf­ körper werden hinter Sichtfenstern angezeigt. Mit einem oberhalb der Spieleinrichtung angeordneten Anzeigemittel werden die Symbole der Umlaufkörper in Abfolge dargestellt, wie sie auf den Umlaufkörpern angeordnet sind. Den Abbil­ dungen der Symbole sind Leuchtorgane zugeordnet, die dann kurzzeitig aktiviert werden, wenn das entsprechende Symbol auf dem Umlaufkörper das Sichtfenster passiert. Diese Vor­ gehensweise weist den Nachteil auf, daß zwischen dem Start und dem Wiederstillsetzen der Umlaufkörper in den vorbe­ stimmten Rastpositionen eine Mindestzeit zum Beschleunigen und Abbremsen der Umlaufkörper erforderlich ist. Wird diese Mindestzeit unterschritten, liegt ein erhöhter Verschleiß bei den Antriebsmotoren vor.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Un­ terhaltungsautomaten derart weiterzubilden, daß in kurzer zeitlicher Abfolge bei einem einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand in einem Guthabenzähler des Unterhaltungsau­ tomaten aus schließlich gewinnbringende Symbolkombinationen mit den stillgesetzten Umlaufkörpern der Spieleinrichtung angezeigt werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnen­ den Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprü­ che.
Die erfindungsgemäße Einrichtung zur Anzeige von Symbolkom­ binationen weist den Vorteil auf, daß bei einem spielein­ satzaufweisenden Guthabenstand im Münzspeicher in schneller Folge neue Spiele getätigt werden können, wenn kein Gewinn vorliegt. Das erzielte Spielergebnis wird dann mit den Ge­ winnsymbolen des Anzeigetableaus kurzfristig angezeigt. Durch die Anzeige von Nichtgewinnen im Anzeigetableau wird ein fortlaufendes schnelles Starten und kurzfristiges Stop­ pen der Umlaufkörper vermieden, was sonst zu einem hohen Verschleiß an den Antriebsmotoren führen würde.
In der Zeichnung ist die Erfindung in einer beispielhaften Ausführungsform dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 Eine Frontseite eines Unterhaltungsautomaten mit Ge­ winnanzeigefeldern, und
Fig. 2 eine Einrichtung zum Betreiben der Gewinnanzeigefel­ der des Unterhaltungsautomaten nach Fig. 1 als Blockschaltbild.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichneter münzbetätigter Unter­ haltungsautomat 1 umfaßt eine zufallsgesteuerte Spielein­ richtung 2 bestehend aus drei nebeneinander angeordneten, mit Symbolen versehenen Umlaufkörpern 3. Oberhalb der Spieleinrichtung 2 ist ein Anzeigetableau 4 angeordnet. Das Anzeigetableau 4 umfaßt die auf den Umlaufkörpern 3 vorge­ sehenen Gewinnsymbole 5. Die durchscheinend beleuchtbaren Gewinnsymbole 5 sind zu einem matrixförmigen Anzeigetableau 4 angeordnet mit drei Spalten und fünf Zeilen. Jede Spalte ist jeweils einem Umlaufkörper 3 korrespondierend zugeord­ net.
Unterhalb der Spieleinrichtung 2 sind Bedienelemente 6 vor­ gesehen, mit denen der Spielablauf beeinflußt werden kann. Oberhalb des Anzeigetableaus 4 ist ein Münzeinwurfschlitz 7 vorgesehen, hinter dem ein nicht dargestellter Münzprüfer angeordnet ist. Seitlich des Münzeinwurfschlitzes 7 ist ei­ ne Sieben-Segment-Anzeige 8 vorgesehen. Mit dieser wird der Guthabenstand angezeigt. Seitlich neben dem Sichtfenster der Spieleinrichtung 2 und dem Anzeigetableau 4 mit den Ge­ winnsymbolen 5 erstrecken sich leiterförmig, beginnend im Bereich der Bedienelemente, durchscheinend beleuchtbare An­ zeigemittel 9 zur Darstellung des erzielten Spielergebnis­ ses in einem Risikospiel. Bei einer gewinnbringenden Sym­ bolkombination in der Spieleinrichtung 2 kann nachfolgend der erzielte Gewinn unter Verlustgefahr in der aus den An­ zeigemitteln und nicht weiter dargestellten Mitteln beste­ henden Risikospieleinrichtung mindestens verdoppelt werden. Der erzielte Gewinn wird am Ende der leiterförmigen Anzeige 9 mit einer mehrziffrigen Sieben-Segment-Anzeige darge­ stellt.
Die zum Verständnis der Erfindung notwendigen Einrichtungen des Unterhaltungsautomaten 1 sind in der Fig. 2 in einem Blockschaltbild dargestellt. Der Unterhaltungsautomat 1 um­ faßt eine Spieleinrichtung 2 bestehend aus drei nebeneinan­ der angeordneten walzenförmigen Umlaufkörpern 3 mit Gewinn­ symbolen. Der Antrieb erfolgt über nicht näher dargestellte Elektromotoren, die als Schrittschaltmotor ausgebildet sind. Zur Bestimmung und Überwachung der momentan eingenom­ menen Rastposition der Umlaufkörper 3 ist diesen jeweils eine Abtasteinrichtung 11 zugeordnet. Die Abtasteinrichtung 11 besteht aus einer auf der Antriebswelle des Antriebsmo­ tors befindlichen Lochscheibe und einem aus einem Lichtsen­ der und Lichtempfänger gebildeten Positionserkenner. Der zwischen Lichtsender und Lichtempfänger befindliche Strahl gang wird physikalisch durch eine Lochscheibe unterbrochen. Der Positionserkenner ist unter Vermittlung einer Antriebs­ motorsteuerung 12 mit einem Mikrocomputer 13 verbunden. Je­ dem Umlaufkörper 3 ist auf der Frontseite des Unterhal­ tungsautomaten 1 eine vertikal verlaufende Reihe mit über­ einander angeordneten Gewinnsymbolen 5 zugeordnet. Jedes Gewinnsymbol 5 ist mit einem Leuchtorgan 14 durchscheinend beleuchtbar. Die Leuchtorgane 14 werden von einer Schalt­ einrichtung 15 mit einer Leistungsverstärkerstufe betrie­ ben. Die Schalteinrichtung 15 ist mit einem Mikrocomputer 13 verbunden. Eine Steuereinheit 16 des münzbetätigten Un­ terhaltungsautomaten 1 umfaßt den Mikrocomputer 13, mit ei­ nem ein Rechen-, ein Steuerwerk und Akkumulatoren umfassen­ den Mikroprozessor 17. Im Festwertspeicher 18 (ROM) sind die zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1 erforder­ lichen Programme wie Zufallszahlenprogramm, Umlaufkörper­ steuerung, Gewinnerkennung und Leuchtensteuerung enthalten. In einem Betriebsdatenspeicher 19 (RAM) werden die für je­ des gemünzte Spiel ermittelten Zufallszahlen zwischenge­ speichert. In dem Betriebsdatenspeicher 19 (RAM) werden auch die Werte der Guthabenzähler und weiterer Zähler regi­ striert.
Die Steuereinheit 16 ist über eine Ein-/Ausgabe-Einheit 20 mit der Peripherie wie Bedienelemente 21, Münzeinheit 22 und Anzeigemittel 23 zur Darstellung der Guthabenstände des Münzspeichers und weiteren Guthabenspeicher bzw. Zähler verbunden.
Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten 1 er­ folgt durch eine Versorgungseinheit 24. Von einem Netztrafo werden alle erforderlichen Spannungen abgeleitet, nachfol­ gend gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen des Unterhaltungsautomaten 1 zur Verfügung gestellt.
Das oberhalb der Spieleinrichtung frontseitig angeordnete, matrixförmige Anzeigetableau 4 mit Gewinnsymbolen 5 besteht aus drei Spalten und fünf Reihen. Jede Spalte ist einem Um­ laufkörper 3 zugeordnet. Den Gewinnsymbolen 5 in dem Anzei­ getableau 4 ist jeweils ein Leuchtorgan zugeordnet. Die Ansteuerung der Leuchtorgane 14 erfolgt von der Steuereinheit über eine Schalteinrichtung 15. Die Schalteinrichtung um­ faßt eine Mehrzahl von Transistoren und Thyristoren zum Be­ treiben der matrixförmig angeordneten Lampen (DE 30 24 568.A1) und einen Lampenadreßdekoder. Dieser ermittelt aus der von der Steuereinheit 16 übermittelten Information die Adresse des zu bestromenden Leuchtorgans 14. Mit der ent­ sprechenden Zeilen- und Spaltenadresse ist der entsprechen­ de Schalttransistor und Zeilentransistor ansteuerbar, so daß das Leuchtorgan 14 bestrombar ist.
Die Steuereinheit 16 umfaßt den Mikrocomputer 13 mit einer Ein-/Ausgabe-Einheit 20, mit der der Datenaustausch zwi­ schen dem Mikrocomputer 13 und der aus der Spieleinrichtung 2, Bedienelementen 16, Leuchtorgane 14 der Anzeigefelder des Anzeigetableaus 4 sowie Sieben-Segment-Anzeigen gebil­ deten Peripherie erfolgt. Der Mikrocomputer umfaßt einen Mikroprozessor 17, einen Festwertspeicher 18 (ROM), einen Betriebsdatenspeicher 19 (RAM), einen Taktgeber zur zeitli­ chen Steuerung und ein die Einheiten untereinander verbin­ dendes Bussystem, bestehend aus einem Datenbus, Speicher- /Adreßbus und Steuerbus.
Der Mikroprozessor 17 umfaßt ein Rechen- und Steuerwerk so­ wie Akkumulatoren zum momentanen Zwischenspeichern der im Rechenwerk ermittelten Werte. In dem Festwertspeicher 18 (ROM) sind die zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1 erforderlichen Programme wie Zufallszahlenprogramm, Umlauf­ körpersteuerung, Gewinnerkennung und Leuchtenansteuerung sowie der Gewinnplan enthalten. In den Betriebsdatenspei­ chern 19 (RAM) werden in unterschiedlichen Adreßbereichen die kumulierten Werte der verschiedenen gewinnartspezifi­ schen Guthabenzähler, Guthabenspeicher wie Münzguthaben­ stand, Serienspiele oder Spieleinsatzpunkte registriert, und es werden in ihm die für jedes gemünzte Spiel vor dem In-Umlauf-Setzen der Umlaufkörper ermittelten zufallszahlen zwischengespeichert.
Von der Steuereinheit 16 wird fortlaufend der Bestand des spieleinsatzaufweisenden Guthabenzählers geprüft. Bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand werden mit dem Zu­ fallszahlenprogramm die Rastpositionen ermittelt, in denen die zuvor in Umlauf gesetzten Umlaufkörper 3 stillgesetzt werden sollen. Die Zufallszahlen werden nachfolgend von dem Gewinnerkennungsprogramm auf eine gewinnbringende Kombina­ tion hin geprüft. Bei einer gewinnbringenden Symbolkombina­ tion werden die Umlaufkörper 3 in den zuvor zufallsgesteu­ ert ermittelten Positionen stillgesetzt. Während der Zeit, in der sich die Umlaufkörper 3 in Rotation befinden, werden in dem oberhalb der Umlaufkörper befindlichen Anzeigeta­ bleau 4 wechselseitig die Leuchtorgane 14 bestromt, die dem Gewinnsymbol 5 zugeordnet sind, welches momentan das Sicht­ fenster passiert. Ein Anzeigelauf mit den Umlaufkörpern 3 als auch mit den Anzeigemitteln des Tableaus 4 dauert ca. 4 Sekunden. Ist der mit den stillgesetzten Umlaufkörpern an­ zuzeigenden Symbolkombination kein Gewinn zugeordnet und ergibt eine Überprüfung des spieleinsatzaufweisenden Gutha­ benzählers einen spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand, so wird, ohne die Umlaufkörper zu stoppen, ein weiteres Spiel getätigt, wobei zufallsabhängig neue Rastpositionen ermit­ telt werden, in denen die Umlaufkörper stillgesetzt werden können. Die den zufallsabhängig ermittelten Rastpositionen zugeordneten Symbole werden kurzzeitig mit den Gewinnsymbo­ len 5 des Anzeigetableaus 4 angezeigt. Wird von der Gewinn­ auswerteinrichtung erkannt, daß den Rastpositionen eine ge­ winnbringende Symbolkombination zugeordnet ist, so werden die Umlaufkörper 3 in den vorbestimmten Rastpositionen stillgesetzt. Nach Betätigen eines Bedienelementes 22 kann bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand ein neues Spiel begonnen werden.

Claims (4)

1. Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist, bei einem münzbetätigten Unter­ haltungsautomaten mit einer Symbol-Spieleinrichtung und durchscheinend beleuchtbaren Gewinnsymbolen eines Anzeige­ tableaus zur Darstellung von Symbolkombinationen und deren Gewinnwert, einer Steuereinheit mit einem Mikroprozessor zur Ablaufsteuerung, wobei von der Steuereinheit eine er­ zielte Symbolkombination in dem Anzeigetableau durch ein Beleuchten des entsprechenden Gewinnsymbols angezeigt wird, dadurch gekennzeichnet, daß nach einem Erreichen einer vorgegebenen Symbolkombina­ tion in der Symbol-Spieleinrichtung (2) für eine Anzahl nachfolgender Spiele in der Symbol-Spieleinrichtung (2) zu Spielbeginn zufallsabhängig eine Symbolkombination bestimmt wird, in der die in Umlauf befindlichen Umlaufkörper (3) stillgesetzt werden, wenn dies eine gewinnbringende Symbol­ kombination ist, und daß bei einer nichtgewinnbringenden Symbolkombination diese mit den Gewinnsymbolen (5) des An­ zeigetableaus (4) angezeigt werden und zufallsabhängig neue Rastpositionen ermittelt werden, in denen die sich in Rota­ tion befindlichen Umlaufkörper (3) der Symbol-Spieleinrich­ tung (2) stillsetzbar sind.
2. Einrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Symbol-Spieleinrichtung (2) Umlaufkörper (3) um­ faßt.
3. Einrichtung nach einem der vorausgegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß das Anzeigetableau (4) aus einer TV-Bildschirmröhre und/oder einer LCD-Anzeige und/oder aus Scheiben oder wal­ zenförmigen Umlaufkörpern bildbar ist.
4. Einrichtung nach einem oder mehreren der vorausgegange­ nen Ansprüche, mit einer Auszahleinrichtung zur Ausgabe von Münzen und/oder Token aus einem Münzsammelbehälter, dadurch gekennzeichnet, daß bei einer gewinnbringenden, mit der Symbol-Spielein­ richtung (2) angezeigten Symbolkombination aus einer Aus­ zahleinrichtung des Unterhaltungsautomaten (1) Münzen und/öder Token ausgezahlt werden.
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