DE3820865A1 - Unterhaltungsgeraet mit einer symboledarstellenden ersten einrichtung, der eine anzeigevorrichtung zugeordnet ist. - Google Patents
Unterhaltungsgeraet mit einer symboledarstellenden ersten einrichtung, der eine anzeigevorrichtung zugeordnet ist.Info
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Unterhaltungsgerät
mit einer symboledarstellenden ersten Einrichtung,
der eine Anzeigevorrichtung zugeordnet ist, nach dem
Oberbegriff des Patentanspruches 1.
Aus der GB-PS 21 17 155 ist ein Unterhaltungsgerät
bekannt, das eine pultartig ausgebildete Bedienfläche
mit einem Sichtfenster aufweist, hinter dem drei Umlauf
körper angeordnet sind. Oberhalb der Bedienfläche ist
in einem kastenförmig ausgebildeten Bereich des Unter
haltungsgerätes eine weitere Anzeigeeinrichtung vor
gesehen. Mit dieser werden die umlaufenden Umlaufkörper
simuliert. Beim Stillstand der Umlaufkörper ist für
dem Spieler hinter dem Sichtfenster auf jedem Umlauf
körper nur ein Symbol erkennbar. Mit der weiteren An
zeigeeinrichtung wird die im Sichtfenster angezeigte
Symbolkombination und weitere Symbole der Umlaufkörper
in Symbolfolge dargestellt. Zur leichteren Entscheidungs
findung, welche Umlaufkörper um wieviele Rastpositionen
verschoben werden sollen, werden anzustrebende Symbole
in der weiteren Anzeigeeinrichtung exponiert darge
stellt. Von Nachteil ist jedoch dabei, daß der Benutzer
des Unterhaltungsgerätes keinen Hinweis erhält, mit
welcher Wahrscheinlichkeit oder welcher Geschicklichkeit
ein von der weiteren Anzeigeeinrichtung vorgegebenes
anzustrebendes Symbol erreichbar ist.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes
Unterhaltungsgerät derart weiterzubilden, daß eine
zum Erreichen eines vorgegebenen Symbols erforderliche
Geschicklichkeit angezeigt wird.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeich
nenden Merkmale des Patentanspruches 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteran
sprüche.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät weist den Vor
teil auf, daß für den Benutzer mittels des in der Länge
veränderlichen Geschicklichkeitsbalkens angezeigt wird,
ob ein Symbol leicht oder schwer erzielbar ist. Werden
vorgeschlagende Symbole erzielt, verringert sich die
Länge des Geschicklichkeitsbalkens. Neben dem erzielten
Gewinn erhält der Spieler durch den sich in der Länge
verringernden Geschicklichkeitsbalken einen sichtbaren
Beweis für seinen Erfolg.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät ist in einem
Ausführungsbeispiel in der Zeichnung dargestellt. Es
zeigt:
Fig. 1 eine Frontseite des Unterhaltungsgerätes mit
zwei Einrichtungen zur Darstellung von Symbolen,
Fig. 2 die erfindungsgemäße Einrichtung in einem Block
schaltbild, und
Fig. 3 einen Programmablaufplan.
Eine in der Fig. 1 mit 1 bezeichnete Frontseite eines
münzbetätigten Unterhaltungsgerätes 2 umfaßt Sichtfenster
3, 4, hinter denen für den Spieler sichtbar Symbol-Spiel
einrichtungen 7, 8 angeordnet sind. Eine erste Symbol-
Spieleinrichtung 7 besteht aus fünf nebeneinander ange
ordneten als Kartenkarussell 7 a-7 e ausgebildeten Umlauf
körpern. Oberhalb der ersten Symbol-Spieleinrichtung
7 ist eine zweite aus einer LCD-Anzeige 8 a gebildete
Symbol-Spieleinrichtung 8 angeordnet. Mit der LCD-Anzeige
8 a werden Symbole 9 von 52 Spielkarten in zwei Reihen
zu je 26 Symbolen dargestellt sowie 8 Spielkartenrück
seiten. Die 52 Spielkarten sind zu Beginn eines jeden
neuen Spiels in der Abfolge aneinandergereiht, wie sie
in den Kartenkarussells 7 a-7 e angeordnet sind. Am
linken und rechten Ende des Anzeigefeldes der LCD-Anzeige
8 a werden je 4 Kartenrückseiten dargestellt. Jedem Karten
blatt 9 ist eine Leuchtdiode einer Anzeigeeinrichtung
10 zugeordnet. Die Leuchtdioden umgeben die LCD-Anzeige
8 a unter Vermittlung eines Abstandes. Die Leuchtdioden
10 sind unter Vermittlung eines Abstandes zu einem ketten
gliedförmigen Ring aneinandergereiht. Hinter den Sicht
fenstern 5, 6 ist je ein aus mehreren Sieben-Segment-An
zeigen gebildetes Anzeigeelement 11, 12 eines Gesamt-Ge
winnspeichers sowie eines Gewinnspeichers vorgesehen.
Seitlich von den Sichtfenstern 5, 6 befindet sich ein
Münzeinwurfsschlitz 13.
Unterhalb eines jeden Kartenkarussells 7 a-7 e ist
ein Bedienelement 14 angeordnet, durch dessen Betätigung
Haltevorschläge für ein Kartensymbol akzeptiert werden.
Durch ein Betätigen des Bedienelementes 15 wird der
momentane Ziehungslauf eines Kartensymbols beendet.
Ein Neuspiel kann mit dem Bedienelement 16 angefordert
werden. Der Beginn des Stops bzw. Ziehungslaufes von
Kartensymbolen erfolgt durch eine Betätigung des Bedien
elementes 17.
Die zum Verständnis notwendigen Einrichtungen sind
in der Fig. 2 in einem Blockschaltbild 18 dargestellt.
Eine Steuereinheit 19 umfaßt einen Mikrocomputer 20,
eine Steuereinrichtung 21 für die Antriebsmotoren 7 f
der Kartenkarussells 7 a-7 e, einen intelligenten Con
troller 22 für die LCD-Anzeige 8 a sowie eine schiebe
registerumfassende Schalteinrichtung 23 zur Betätigung
der Leuchtdioden 10. Der Mikrocomputer umfaßt einen
Zufallsgenerator 24, eine Einrichtung 25 zur Ermittlung
von Stop-Empfehlungen für Symbole, deren Kombinationen
einen Gewinn-in-Aussicht-stellen sowie eine Ein-/Ausgabe-
Einheit 26 bildende Schnittstelle für Peripherie-Ein
heiten, wie Bedienelemente 14-17 oder Leuchtorgane
27 des Unterhaltungsgerätes 2. Eine Versorgungseinheit
28 übernimmt die Spannungsversorgung des gesamten Unter
haltungsgerätes 2. Von einem Netztransformator werden
die erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichge
richtet und den verschiedenen Baugruppen zur Verfügung
gestellt. Denen als Kartenkarussell 7 a-7 e ausgebilde
ten Umlaufkörpern der Symbol-Spieleinrichtung 7 sind
Positionserkenner 29 zugeordnet, die mit der Einrichtung
21 zur Motorsteuerung in Wirkverbindung stehen.
Der intelligente Controller 22 umfaßt eine CPU sowie
ein EPROM. Die Erzeugung der Kartensymbole, eine Sor
tierung der Kartenabfolge sowie ein Generieren eines
jeden Kartensymbols zugeordneten Geschicklichkeitsbalken
30 erzeugt der Controller 22. Der Geschicklichkeits
balken 30 ist in der Länge veränderbar. Die Länge des
Geschicklichkeitsbalkens 30 wird in Abhängigkeit einer
Differenz zwischen einer aus zurückliegenden Spielen
erzielten Gewinnquote und einem vorgegebenen Gewinn
quotenwert ermittelt.
Gemäß dem Programmablaufdiagramm in der Fig. 3 werden
nach einer Mindestmünzung für ein Spiel die Kartensym
bole in der LCD-Anzeige 8 a generiert. Es folgt eine
erste Ziehung von Kartensymbolen (Operationsblock 35),
an der sich bis zu fünf Teilziehungen anschließen kön
nen. In der ersten Teilziehung werden fünf mit einem
Zufallsgenerator ermittelte Kartensymbole zum Halten
angeboten. Kartensymbole die nicht gehalten werden,
können in den nachfolgenden Teilziehungen bzw. Stopp
läufen ergänzt werden. In der ersten Ziehung werden
die fünf zum Halten angebotenen Kartensymbole in der
LCD-Anzeige 8 a und mit den Kartenkarussells 7 a-7 e
gleichzeitig angezeigt.
Die Einrichtung 25 (Operationsblock 36) ermittelt anhand
der in der ersten Ziehung zum Halten angebotenen Karten
symbole und des Gewinnplans des Unterhaltungsgerätes
2, welche oder welches Kartensymbol für die nachfolgen
den Teilziehungen gehalten werden sollen und gibt unter
Beachtung des Gewinnplans eine Empfehlung, um welche
Kartensymbole die gehaltenen Karten ergänzt werden
sollten, damit ein maximal zu erzielender Gewinn gewährt
werden kann. Die zu ergänzenden Kartensymbole für eine
Gewinn-in-Aussicht-stellende-Gewinnkombination wird
dem Benutzer durch halbhell erleuchtete Leuchtdioden
10 angezeigt. Diese Leuchtdioden sind dem in der LCD-
Anzeige 8 a dargestellten Kartensymbol 9 zugeordnet.
In den nachfolgenden Teilziehungen bzw. Stoppläufen
werden die Leuchtdioden 10 nacheinander kurzzeitig
von der Schalteinrichtung 23 aktiviert. Durch die kurz
zeitige Aktivierung der fortlaufend hintereinander
angeordneten Leuchtdioden 10 stellt sich ein Lauflicht
ein. Dem Benutzer des Unterhaltungsgerätes wird das
anzustrebende Kartensymbol mit einer halbhell erleuchte
ten Leuchtdiode 10 und daß anzustrebende Kartensymbol
9, welches bei momentaner Betätigung des Bedienelementes
15 gewährt wird, angezeigt. Das durch Betätigung des
Bedienelementes 15 gestoppte Kartensymbol wird mit
der hell erleuchteten dem entsprechenden Kartensymbol
der LCD-Anzeige 8 a zugeordneten Leuchtdiode 10 ange
zeigt. Nachfolgend wird ein der Teilziehung entsprechen
des in Umlauf befindliches Kartenkarussell 7 a-7 e
in der dem zuvor erzielten Symbol entsprechenden zuge
ordneten Rastposition stillgesetzt. Da ein bereits
gezogenes Kartensymbol nicht noch einmal ausgespielt
werden soll, wird vor Beginn einer nachfolgenden Teil
ziehung bzw. Stopplaufs das zuvor erzielte Kartensymbol
aus der Aneinanderreihung der Kartensymbole entnommen
und die kartenrückseitezeigend an den Beginn oder an
das Ende der Zeile der LCD-Anzeige 8 a gesetzt. Dadurch
wird erreicht, daß alle ziehbaren Kartensymbole 9 lücken
los nebeneinander angereiht sind, wodurch ein gezieltes
Stillsetzen des Lauflichtes erleichtert wird.
Jedem in der LCD-Anzeige 8 a dargestelltem Kartensymbol
9 ist ein veränderlicher Geschicklichkeitsbalken 30
zugeordnet. Die Länge des Geschicklichkeitsbalkens
30 symbolisiert ein Zeitfenster, innerhalb dem eine
Betätigung des Bedienelementes 15 akzeptiert wird.
Der Geschicklichkeitsbalken 30 ist ein Maß für den
zu erwartenden Erfolg, mit dem das anvisierte Karten
symbol 9 erzielbar ist. Nach Beendigung eines mehrere
Stoppläufe bzw. Teilziehungen umfassenden Spiels wird
bei einer gewinnbringenden Symbolkombination deren
Gewinnwert im Operationsblock 31 ermittelt. Aus den
Gewinnwerten der zurückliegenden N aufeinanderfolgenden
Spielen wird eine Gewinnquote bestimmt (Operationsblock
32). Diese wird im Operationsblock 33 mit einem vorge
gebenen Gewinnquotenwert verglichen. Eine ermittelte
Differenz zwischen dem Gewinnquotenwert und dem Gewinn
wert der zurückliegenden Spiele wird vom Ausgabeblock
34 dem LCD-Controller 22 zugeführt. Die Differenz ist
ein Maß für die Länge des Geschicklichkeitsbalkens
30.
Claims (6)
1. Unterhaltungsgerät mit einer symboledarstellenden
ersten Einrichtung, der eine Anzeigevorrichtung zugeord
net ist, mit der anzustrebende Symbole kenntlich gemacht
werden und mit einer umlaufkörperumfassenden zweiten
Einrichtung zur Darstellung von Symbolkombinationen,
dadurch gekennzeichnet,
daß mit einem frontseitigen Anzeigemittel eine Geschick
lichkeitsgraphik (30) dargestellt wird, dessen veränder
bare Größe anzeigt, mit welcher Geschicklichkeit ein
mit der Anzeigeeinrichtung (10) in der ersten symbole
darstellenden Einrichtung (8) gekennzeichnetes Symbol
erzielbar ist.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Größe der Geschicklichkeitsgraphik (30) verringert
wird, wenn vorgegebene gewinnbringende Symbolkombina
tionen erzielt werden und die Größe der Geschicklichkeits
graphik vergrößert wird, wenn seltener vorgegebene gewinn
bringende Symbolkombinationen erzielt werden.
3. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß jedem Symbol (9) in der ersten symboledarstellenden
Einrichtung (8) eine als Balken (30) ausgebildete Ge
schicklichkeitsgraphik zugeordnet ist.
4. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Länge des Geschicklichkeitsbalkens (30) für
jedes Symbol (9) ermittelt wird.
5. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß der Geschicklichkeitsbalken (30) mit der ersten
Einrichtung (8) dargestellt ist.
6. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß die erste Einrichtung (8) eine LCD-Anzeige ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19883820865 DE3820865C2 (de) | 1988-06-21 | 1988-06-21 | Unterhaltungsgerät mit einer symboledarstellenden ersten Einrichtung, der eine Anzeigevorrichtung zugeordnet ist, und Verfahren zum Betreiben eines solchen Unterhaltungsgeräts |
Applications Claiming Priority (1)
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DE19883820865 DE3820865C2 (de) | 1988-06-21 | 1988-06-21 | Unterhaltungsgerät mit einer symboledarstellenden ersten Einrichtung, der eine Anzeigevorrichtung zugeordnet ist, und Verfahren zum Betreiben eines solchen Unterhaltungsgeräts |
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DE3820865A1 true DE3820865A1 (de) | 1989-12-28 |
DE3820865C2 DE3820865C2 (de) | 2000-09-14 |
Family
ID=6356888
Family Applications (1)
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DE19883820865 Expired - Fee Related DE3820865C2 (de) | 1988-06-21 | 1988-06-21 | Unterhaltungsgerät mit einer symboledarstellenden ersten Einrichtung, der eine Anzeigevorrichtung zugeordnet ist, und Verfahren zum Betreiben eines solchen Unterhaltungsgeräts |
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Country | Link |
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Also Published As
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