DE3801501A1 - Schaltungsanordnung fuer ein unterhaltungsgeraet mit einer geneigten spielflaeche - Google Patents
Schaltungsanordnung fuer ein unterhaltungsgeraet mit einer geneigten spielflaecheInfo
- Publication number
- DE3801501A1 DE3801501A1 DE19883801501 DE3801501A DE3801501A1 DE 3801501 A1 DE3801501 A1 DE 3801501A1 DE 19883801501 DE19883801501 DE 19883801501 DE 3801501 A DE3801501 A DE 3801501A DE 3801501 A1 DE3801501 A1 DE 3801501A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- ball
- game
- playing surface
- relay
- switch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
- A63F7/027—Pinball games, e.g. flipper games electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/30—Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
- A63F2007/308—Means for detecting misuse or errors, e.g. giving audible or visible warning; Preventing misuse
- A63F2007/3085—Tilting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
Die Erfindung bezieht sich auf eine Schaltungsanordnung
für ein Unterhaltungsgerät mit einer geneigten Spielfläche
gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.
Unterhaltungsgeräte mit geneigter Spielfläche sind in
verschiedensten Ausführungsformen bekannt. In der Regel
besteht ein solches bekanntes Unterhaltungsgerät, das
auch als Tableau-Kugel-Spielgerät -Flipperautomat- be
zeichnet wird, im wesentlichen aus einem länglichen, recht
eckigen, auf Füßen ruhenden Gehäuse, in dem unter einer
Glasscheibe die Spielfläche mit leichter Neigung nach
der Bedienungsseite hin angeordnet ist, wobei auf der
Spielfläche eine Anzahl von Anschlagorganen zweckmäßiger
weise derart verteilt sind, daß die vom Spieler mittels
einer Abschußvorrichtung an den oberen Rand der Spielfläche
gebrachte Kugel unter Schwerkraftwirkung auf der geneigten
Spielfläche abwärts rollt und hierbei auf die einzelnen
Anschlagorgane auftreffen kann. Die Zahl der erzielten
Treffer wird durch elektrische Übertragung in einem am
oberen Ende des Gehäuses befindlichen Lichtkasten sichtbar
gemacht. Durch die Geschicklichkeit des Spielers kann
der Lauf der Kugel beeinflußt und die Zahl der Treffer
erhöht werden, und zwar durch zweckmäßige Bemessung der
aufgewandten Abschußkraft sowie insbesondere durch manuelle
Betätigung der am Rande der Spielfläche angebrachten als
Flipper bezeichneten schwenkbaren Kugel-Abweis-Hebel.
Wirkt der Spieler zu heftig auf das Unterhaltungsgerät
ein, indem er während des Spiels gegen das Gerät schlägt,
damit die Kugel einen anderen Verlauf erhält, so kann
es passieren, daß das Gerät von einem als Tilt bezeichneten
Spiel-Abbruch-Schalter beendet wird. Der Schalter ist
im Gehäuse unterhalb der Spielfläche angeordnet. Der Schal
ter besteht aus einem Pendel, dessen endseitige kugelför
mige Masse unter Vermittlung eines Abstandes von einem
gehäuseseitig befestigten Kreisring umgeben ist. Stößt
das Pendel gegen den Kreisring wird die Stromzufuhr zu
den Stellantrieben der auf der Spielfläche befindlichen
Anschlagorgane und der Kugel-Abweis-Hebel unterbrochen.
Die Kugel rollt unbeeinflußt zu einem Kugelsammelbehälter,
der am unteren Rand der Spielfläche vorgesehen ist. Durch
die Aktivierung des Spiel-Abbruch-Schalters werden nur
die bis dahin in der Anzeige dargestellten Punkte gewährt.
Der bis dahin erzielte Bonus und ein Multiplikator bleiben
unberücksichtigt. Der Bonus wird nach Spielende mit dem
erzielten Multiplikator multipliziert und zu dem in der
Anzeige bis dahin angezeigten Spielpunkten addiert.
Soll ein vorgenanntes Unterhaltungsgerät bei einem Tur
nierspiel verwendet werden, bei dem möglichst punktgenau
eine vorgegebene Ziel-Punktezahl erreicht werden soll,
so weisen die bekannten Unterhaltungsgeräte den Nachteil
auf, daß beim Erreichen der Ziel-Punktezahl das laufende
Spiel durch Betätigung des Spiel-Abbruch-Schalters ge
waltsam beendet werden kann.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, bei einem
Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art dem Spieler
einen erhöhten Spielanreiz zu bieten.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeich
nenden Merkmale des Patentanspruches 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteran
spruche.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät weist den Vorteil
einer Erhöhung des Spielanreizes und des Spielablaufes
auf, da der Spieler bewußt die erzielten Punkte, den Bonus
und einen Multiplikator wahrnimmt, damit er mit der ge
ringstmöglichen Punktedifferenz zur vorgegebenen Ziel-
Punktezahl sein Spiel beenden kann. Dazu läßt der Spieler
die Kugel in den am unteren Rand der Spielfläche vorge
sehenen Kugelsammelbehälter rollen.
Ein erfindungsgemäßes Ausführungsbeispiel ist in der Zeich
nung dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 ein Unterhaltungsgerät mit einer geneigten Spiel
fläche, perspektivisch dargestellt, und
Fig. 2 einen Stromlaufplan zur Durchführung der Erfindung.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes Unterhaltungsgerät
mit geneigter Spielfläche -Flipperautomat- umfaßt einen
länglichen, rechteckigen, auf Füßen 3 ruhendes Gehäuse
2, in dem unter einer Glasplatte 4 die Spielfläche 5 mit
leichter Neigung nach der Bedienseite 6 hin angeordnet
ist. Auf der der Bedienseite 6 gegenüberliegenden Seite
ist ein die Spielfläche in vertikaler Richtung überragender
Lichtkasten 7 angeordnet. In dem Lichtkasten 7 ist eine
Steuereinheit 17 sowie ein Netzteil des Flipperautomaten
1 angeordnet. Auf der verschwenkbaren Frontseite 8 des
Lichtkastens 7 sind hinter vom Spieler einsehbaren Fenstern
9 bis 12 Anzeigeorgane 13 bis 16 von Zählern der Steuer
einheit 17 angeordnet. Die vom Spieler erreichte Punktzahl
wird mit den Anzeigeorganen 13 bis 16 dargestellt.
Auf der Spielfläche 5 sind eine Mehrzahl von Anschlag
organe 18 sowie am unteren Rand der Spielfläche 5 Kugel-
Abweis-Hebel 19 angeordnet, deren nicht dargestellte elek
tromagnetische Stellantriebe unterhalb der Spielfläche
5 angeordnet sind. Die Kugel-Abweis-Hebel 19 sind um eine
vertikal verlaufende Achse 20 schwenkbar angeordnet, wobei
das dem Drehpunkt gegenüberliegende Ende der Kugel-Abweis-
Hebel 19 unter Vermittlung eines Abstandes voneinander
angeordnet sind. Der Abstand ist mindestens geringfügig
größer als der Durchmesser der Kugel, die zum Spiel ver
wendet wird. Die Kugel-Abweis-Hebel 19 sind vom Spieler
durch Betätigung von Schalter 21 möglich, die als Taster
ausgebildet und in den Längswänden 22, 23 des Gehäuses
2 im Bereich der Vorderwand 24 des Gehäuses 2 unmittelbar
unterhalb der Glasscheibe 4 angeordnet sind. Die Vorderwand
24 umfaßt eine um eine vertikal verlaufende Drehachse
25 verschwenkbare Tür 26. In der Tür 26 sind mehrere Münz
einwurfschlitze 27 bis 29 einer Münzeinheit vorgesehen,
welche auf der Türrückseite angeordnet ist. Mit einem
auf der Vorderseite 24 vorgesehenen Betätigungsorgan 30
einer nicht näher dargestellten Abschußvorrichtung kann
der Spieler zu Beginn eines gemünzten Spieles die aus
dem Kugelsammelraum in die Kugelbahn 31 gelangte Kugel
in den oberen Bereich 32 der Spielfläche 5 bringen.
Im rechteckigen Gehäuse 2 ist unterhalb der Spielfläche
5 im Bereich der Bedienseite 6 ein als Pendel ausgebildeter
Spiel-Abbruch-Schalter 33 vorgesehen. Das kugelförmig
ausgebildete freie Ende des Pendels 34 wird von einem
gehäuseseitig befestigten Kreisring 35 umgeben. Nicht
dargestellte Drahtleitungen verbinden das Pendel 34 und
den Kreisring 35 mit der Steuereinheit 17. Die Kugelbahn
31 weist im Bereich der Abschußvorrichtung einen schlitz
förmigen Durchbruch 36 auf, durch den ein Kontakthebel
37 eines unterhalb der Kugelbahn 31 angeordneten Schalters
38 geführt ist. Der Schalter 38 wird von einer mit der
Abschußvorrichtung ins Spiel gebrachten Kugel betätigt.
Mit Drahtleitungen ist der Schalter 38 mit der Steuerein
heit 17 verbunden.
In der Fig. 2 ist ein Stromlaufplan zur Durchführung
der Erfindung und die Abschußvorrichtung im Längsschnitt
schematisch dargestellt.
Von einem Netzteil 39 führt eine Leitung 40 unter Ver
mittlung eines als Öffner ausgebildeten Kontaktes eines
Leistungsrelais 41 zu den elektromagnetischen Stellan
trieben 42 der Kugel-Abweis-Hebel 19. Die elektromagne
tischen Stellantriebe 42 sind parallel zueinander ange
ordnet und jedem ist eine Freilaufdiode parallelliegend
zugeschaltet. Von den Stellantrieben 32 führen Leitungs
abschnitte 44 a, 44 b zu einem Knotenpunkt, von dem die
Leitung 44 zum Netzteil 39 führt. In den Leitungsabschnit
ten 44 a, 44 b sind die als Taster ausgebildeten Schalter
21 vorgesehen.
Das Pendel 34 ist mit dem Pluspol des Netzgerätes 39 ver
bunden. Von dem Kreisring 35 führt ein Leitungsabschnitt
45 a einer Leitung 45 zur Plusklemme der Relaisspule des
Leistungsrelais 41 und ein Leitungsabschnitt 45 b führt
zur Plusklemme der Relaisspule eines Halterelais 46, an
dessen Minusklemme eine Leitung 47 angeschlossen ist,
in der ein als Öffner ausgebildeter Kontakt eines Abfall
relais 48 vorgesehen ist.
Der als Schließer ausgebildete Kontakt des Halterelais
46 ist einerseits am Pluspol des Netzteils 39 und anderer
seits an der Plusklemme der Relaisspule des Halterelais
46 angeschlossen.
Die Relaisspule des Abfallrelais 48 ist einerseits an
dem Minuspol und andererseits unter Vermittlung des Schal
ters 38 am Pluspol des Netzteils 39 angeschlossen.
Nach Münzung des Unterhaltungsgerätes gelangt eine Kugel
49 aus dem Kugelsammelraum in die Kugelbahn 31. Unter
Vermittlung des Betätigungsorgan 30 der Abschußvorrichtung
gelangt die Kugel 49 in den oberen Bereich 32 der Spiel
fläche 5 und betätigt dabei den Kontakthebel 37. Die wäh
rend des Spiels erzielten Punkte, die durch ein Berühren
der Anschlagorgane 18 durch die Kugel 49 erzielt werden,
werden von der Steuereinheit 17 erfaßt und für den Spieler
mit den Anzeigeorganen 13 bis 16 dargestellt. Stößt der
Spieler zu heftig gegen das Unterhaltungsgerät 1, so wird
der aus dem in einem Kreisring 35 angeordneten Pendel
34 gebildete Spiel-Abbruch-Schalter 33 geschlossen. Die
Relaisspulen der Relais 41 und 46 werden bestromt. Die
Stromzufuhr zu den elektromagnetischen Stellantrieben
42 wird durch das Öffnen des Kontaktes des Leistungsrelais
41 unterbrochen. Vom Halterelais 46 wird der als Schließer
ausgebildete Kontakt geschlossen, wodurch ein Stromhalte
kreis für die Relaisspulen der Relais 41 und 46 geschlossen
ist.
Der Lauf der Kugel 49 ist vom Spieler nicht mehr beein
flußbar. Die Kugel rollt unter Schwerkraftwirkung auf
der geneigten Spielfläche abwärts in den Kugelsammelraum.
Die durch ein Treffen der Anschlagorgane 18 erzielten
Punkte sowie ein erzielter Bonus werden gewährt und im
Anzeigeorgan 13 bis 16 kumuliert angezeigt.
Von einer nachfolgend in die Kugelbahn 31 gebrachten Kugel
49 wird der Kontakthebel 37 des Schalters 38 betätigt.
Der Kontakt des Schalters 37 wird geschlossen, wodurch
die Relaisspule des Abfallrelais 48 bestromt wird. Der
dem Relais 48 zugeordnete Kontakt Öffnet. Der Haltestrom
kreis für die Relaisspule des Halterelais 46 und des Last
relais 41 wird unterbrochen. Der als Öffner ausgebildete
Kontakt des Leistungsrelais 41 wird geschlossen, wodurch
die elektromagnetischen Stellantriebe 42 wieder bestrombar
sind.
Claims (4)
1. Schaltungsanordnung für ein Unterhaltungsgerät mit
einer geneigten Spielfläche, auf der Anschlagorgane zur
Abweisung einer Kugel vorgesehen sind, die vom Spieler
mittels einer Abschußvorrichtung an den oberen Rand der
Spielfläche gebracht wird und die sich auf der geneigten
Spielfläche abwärts bewegt und mit am unteren Rand der
Spielfläche angeordneten vom Spieler betätigbaren Kugel-
Abweis-Hebeln gegen die Anschlagorgane gelenkt werden
kann, bei dessen Berührung Punkte erzielt werden, die
mit Anzeigeorganen angezeigt werden, welche in einem Licht
kasten angeordnet sind, der an einer Stirnseite oberhalb
der Spielfläche angeordnet ist, wobei unterhalb der Spiel
fläche ein als Pendelschalter ausgebildeter Spiel-Abbruch-
Schalter vorgesehen ist, der bei unsachgemäßer Handhabung
des Unterhaltungsgerätes das Spiel beendet,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch eine Betätigung des Spiel-Abbruch-Schalters
(33) die Stromzufuhr zu den elektromagnetischen Stellan
trieben (42) der Kugel-Abweis-Hebel (19) solange unter
bunden wird, bis eine nachfolgende Kugel (49) in der Kugel
bahn (31) vorhanden ist.
2. Schaltungsanordnung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß mit der bei Betätigung des Spiel-Abbruch-Schalters
(33) auf der Spielfäche (5) befindlichen Kugel (49) für
ein Berühren der Anschlagorgane (18) weiterhin Punkte
erzielt und gewährt werden.
3. Schaltungsanordnung nach den Ansprüchen 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch das Betätigen des Spiel-Abbruch-Schalters (33)
ein Leistungs- und ein Halterelais (41, 46) aktiviert
werden, wodurch ein als Öffner ausgebildeter Kontakt des
Leistungsrelais 41 die Stromzufuhr zu den elektromagne
tischen Stellantrieben (22) der Kugel-Abweis-Hebel (19)
unterbricht und durch einen als Schließer ausgebildeten
Kontakt des Halterelais (46) wird ein Haltestromkreis
für das Lastrelais (41) und das Halterelais (46) geschlos
sen.
4. Schaltungsanordnung nach Anspruch 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß von einer in der Kugelbahn (31) liegenden Kugel (49)
ein Schalter (36) betätigt wird, so daß ein Abfallrelais
(48) mit einen als Öffner ausgebildeten Kontakt betätigt
wird, mit dem der Haltestromkreis für das Halte- und Last
relais (41, 46) unterbrochen wird.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19883801501 DE3801501A1 (de) | 1988-01-20 | 1988-01-20 | Schaltungsanordnung fuer ein unterhaltungsgeraet mit einer geneigten spielflaeche |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19883801501 DE3801501A1 (de) | 1988-01-20 | 1988-01-20 | Schaltungsanordnung fuer ein unterhaltungsgeraet mit einer geneigten spielflaeche |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE3801501A1 true DE3801501A1 (de) | 1989-08-03 |
Family
ID=6345609
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19883801501 Withdrawn DE3801501A1 (de) | 1988-01-20 | 1988-01-20 | Schaltungsanordnung fuer ein unterhaltungsgeraet mit einer geneigten spielflaeche |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE3801501A1 (de) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0639395A1 (de) * | 1993-07-19 | 1995-02-22 | Williams Electronics Games, Inc. | Neigungsschalter und Spielflächenneigungsanzeiger Kombination |
US8287371B2 (en) | 2008-02-04 | 2012-10-16 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system, and a game controller |
CN109420734A (zh) * | 2017-08-19 | 2019-03-05 | 迪尔金属合作两合公司 | 用于制造同步环的方法和相应的同步环 |
-
1988
- 1988-01-20 DE DE19883801501 patent/DE3801501A1/de not_active Withdrawn
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0639395A1 (de) * | 1993-07-19 | 1995-02-22 | Williams Electronics Games, Inc. | Neigungsschalter und Spielflächenneigungsanzeiger Kombination |
US8287371B2 (en) | 2008-02-04 | 2012-10-16 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system, and a game controller |
US9011245B2 (en) | 2008-02-04 | 2015-04-21 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system, and a game controller |
CN109420734A (zh) * | 2017-08-19 | 2019-03-05 | 迪尔金属合作两合公司 | 用于制造同步环的方法和相应的同步环 |
US11009082B2 (en) | 2017-08-19 | 2021-05-18 | Diehl Metall Stiftung & Co. Kg | Method for producing a synchronizer ring and associated synchronizer ring |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP0561870B1 (de) | Münzbetätigter unterhaltungsautomat | |
DE68914663T2 (de) | Münzenspielvorrichtung. | |
DE68902217T2 (de) | Bahn und anzeigevorrichtung fuer flipperspiele. | |
EP0142133B1 (de) | Flipperspiel mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden | |
DE3313649A1 (de) | Flipper-spielgeraet | |
DE3141122A1 (de) | "flipper-spielgeraet und spielbauteil fuer dieses spielgeraet" | |
DE3801501A1 (de) | Schaltungsanordnung fuer ein unterhaltungsgeraet mit einer geneigten spielflaeche | |
DE3010084A1 (de) | Zielvorrichtung fuer ein flipper-spielgeraet | |
CH678120A5 (de) | ||
DE4000254C2 (de) | ||
DE2314009A1 (de) | Geschicklichkeitsspielgeraet | |
GB2133994A (en) | Game apparatus | |
DE2611529C2 (de) | Kugelspielgerät mit lotrecht angeordnetem Spielfeld | |
EP0292511B1 (de) | Kugelspielgerät | |
CH542484A (de) | Geldspielautomat | |
DE1728166A1 (de) | Elektrisch betaetigbares Fussballspiel | |
DE186354C (de) | ||
DE894174C (de) | Unterhaltungs-Spielautomat mit Muenzeinwurf und Warenbezugsmarken-abgabe bei Erreichen eines vom Spielautomaten vorgeschriebenen Spielergebnisses | |
DE3104317C2 (de) | ||
DE1474817C (de) | Tischballspiel | |
DE19712011A1 (de) | Anordnung für ein Unterhaltungsspielgerät, insebsondere ein Flipperspielgerät | |
DE1177535B (de) | Geschicklichkeits-Muenzspielgeraet | |
AT220405B (de) | Spiel-Automat | |
DE3733826A1 (de) | Spielgeraet mit mechanisch beeinflussbarem spielablauf | |
DE19601808A1 (de) | Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |