EP0561870B1 - Münzbetätigter unterhaltungsautomat - Google Patents
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- EP0561870B1 EP0561870B1 EP92900388A EP92900388A EP0561870B1 EP 0561870 B1 EP0561870 B1 EP 0561870B1 EP 92900388 A EP92900388 A EP 92900388A EP 92900388 A EP92900388 A EP 92900388A EP 0561870 B1 EP0561870 B1 EP 0561870B1
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- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
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Definitions
- the invention relates to a coin-operated amusement machine with an entertainment device and a central control device and a selector switch with which it can be selected whether the end of the game in the entertainment device or whether the end of a predetermined period of time determines the end of the conversation.
- Entertainment machines are used in a wide variety of forms. They are designed as play equipment with or without the possibility of making money, as so-called pinball machines, as billiards, as dart game devices, as video game devices or the like. Various measures have already been taken to encourage a user or player to use such entertainment devices and to provide them with an appropriate entertainment experience during the game.
- An entertainment machine for example from DE 38 22 636 A1.
- the entertainment machine there consists of a game device with a symbol game device.
- Own symbol play facilities usually three circulating bodies, which can be designed as rollers, disks or folding card carousels. On the surface that can be seen from the outside through the window, the circulating bodies have symbols of profit. The circulating bodies are stopped one after the other and after all the circulating bodies have come to a standstill, the symbol combinations displayed in the reading windows decide on profit or loss. In different amounts, money and / or point and / or special game winnings are promised. A special key with a higher chance of winning than normal games is used for special game winnings.
- Actuators for the player for example buttons or levers, are attached to many of these game devices. These actuators generally act on the run of the individual circulating bodies. The player can thus be able to start one or more recirculating bodies by actuating such an actuating element, for example a start button, which gives the player a real influence on what is happening in the game. Stop buttons are also arranged to give the player the possibility of stopping a rotating orbital body, which gives the player the impression that he can influence the gameplay and thus the combination of symbols resulting from the game.
- a game device In such a game device, the entire game process is controlled by a microprocessor.
- preludes are provided there, which take place before the main game regardless of the actual game setup and which have a different character than the main game. For example, as a prelude, a point of light runs in a circle that simulates a roulette wheel. Depending on where the light point remains randomly controlled, the player will receive more or less large amounts of money on his account held in the gaming device.
- These preludes are one Variety, they increase the excitement and the entertainment value of the game device.
- a disadvantage of this game device is that the prelude is only started when the player throws higher-value coins into the machine.
- a coin-operated entertainment machine with an entertainment device and a control device is known from EP 0 219 306 A2, in which the control device controls the entertainment machine so that the entertainment device can be used at reduced times at certain times of the day or week.
- DE 39 17 684 A1 shows a coin-operated amusement machine with an entertainment device and a central control device, in which the central control device controls the amusement machine so that each time the entertainment device is used, a randomly controlled competition starts which, in the event of a win, the user allocates one or more uses of the entertainment facility.
- GB 2 170.937 A shows a coin-operated amusement machine with an entertainment device and a central control device in which, before the use of the entertainment device begins, a selection switch can be used to select whether the end of the game in the entertainment device or whether the end of a predetermined period of time is the end of the conversation certainly.
- a selection switch can be used to select whether the end of the game in the entertainment device or whether the end of a predetermined period of time is the end of the conversation certainly.
- the invention has for its object the entertainment process and the design options in an entertainment machine of the type mentioned in the case of simultaneous use by multiple users to diversify and with greater game incentive to increase the entertainment value for the users.
- This object is achieved in that the predetermined period of time, which determines the end of the entertainment after a corresponding choice, is automatically divided by the central control unit between two or more users of the entertainment machine (1).
- the entertainment machine is designed as a game device with a game device.
- the game device is preferably designed as a game device without any money.
- the single figure shows a perspective view of an entertainment machine 1 according to the invention.
- This embodiment is a dart game device 2.
- the dart game device 2 consists of a base 3 with an attachment 4 which carries the dart target 5.
- On a control panel 6 is a game selection switch 7, a point display 8 and other displays and key switches arranged, which are necessary for the game.
- coin input slots 9 and coin returns 10 are accommodated for use of the gaming device.
- the dartboard 5 is divided into different segments 11 and sections 12. These segments 11 and sections 12 are movably supported on a rubber plate, not shown. A switch matrix, also not shown, is attached behind the rubber plate. If one of the segments 11 or one of the sections 12 of the dartboard 5 is hit by a dart, then this segment 11 or this section 12 moves towards the rubber plate, presses it in and actuates one or more of the switches in the switch matrix.
- the throwing game device is operated by a central control unit which controls the entire game process.
- This control unit continuously queries the switch matrix behind the dartboard 5. As soon as one of the switches in the switch matrix is actuated, the control unit uses the stored program to calculate the number of points on the game selector switch 7, depending on the type of game selected, and shows this number of points to the correct player in the point display 8.
- a lettering "Happy Hour” 14 is attached and the picture of a clock 15, which shows a certain time.
- the central control unit of the dart game device 2 is set up in such a way that the dart game device 2 can be used at reduced costs at the times indicated.
- the lettering "Happy Hour” 14 can be illuminated.
- This lighting is switched on automatically by the central control unit as soon as the time of reduced usage costs has been reached and is extinguished again when the time of reduced usage costs has expired. Accordingly, the central control unit can generate a certain melody during this time and send it out in simple loudspeakers.
- a selection button 16 is also embedded in the surface on the board 13. This selection button 16 is designed as a two-way switch. It can be used to select whether certain events in the game flow, for example the end of the game according to a certain game rule or whether the end of a certain period of time should determine the end of the use of the throwing game device before starting the use of the throwing game device. If the time game is selected in contrast to the game control game, the central control unit is set up in such a way that it can divide the time available in many small pieces or in larger individual pieces between two or more players.
- a circle 17 consisting of individual illuminable points 18 or segments is also set up on the table 13.
- the circle simulates a roulette wheel.
- the illuminable points 18, controlled by the central control unit light up one after the other in rapid succession, so that the impression of a circumferential point of light arises.
- the speed of rotation of the light point slows down until the light point, switched by the central control unit, randomly stops on one of the illuminable points 18.
- One of the illuminable points 18, in this case by an arrow 19, is marked as the winning point. If the randomly controlled light point remains on the illuminable point 18 marked by the arrow 19, then one or more free spins are issued by the central control unit.
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Abstract
Description
- Die Erfindung betrifft einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer Unterhaltungseinrichtung und einer zentralen Steuereinrichtung und einem Wahlschalter, mit dem vorgewählt werden kann, ob das Spielende in der Unterhaltungseinrichtung oder ob das Ende einer vorgegebenen Zeitspanne das Ende der Unterhaltung bestimmt.
- Unterhaltungsautomaten werden in den verschiedensten Ausführungsformen eingesetzt. Sie sind als Spielgeräte mit oder ohne Geldgewinnmöglichkeit, als sogenannte Flipper, als Billard, als Wurfpfeilspielgeräte, als Videospielgeräte oder dergleichen ausgebildet. Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen Benutzer oder Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen und ihm während der Spieldauer zu einem angemessenen Unterhaltungserlebnis zu verhelfen.
- Ein Unterhaltungsautomat nach dem Oberbegriff der Erfindung ist beispielsweise aus der DE 38 22 636 A1 bekannt. Der Unterhaltungsautomat besteht dort aus einem Spielgerät mit einer Symbolspieleinrichtung. Symbolspieleinrichtungen besitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben oder Klappkartenkarusselle ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Gewinnsymbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheiden die in Ablesefenstern angezeigten Symbolkombinationen über Gewinn oder Verlust. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punkt- und/oder Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielgewinnen kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance zur Anwendung. An vielen dieser Spielgeräte sind Betätigungsorgane für den Spieler angebracht, z.B. Tasten oder Hebel. Diese Betätigungsorgane wirken in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper ein. So kann der Spieler in die Lage versetzt sein, einen oder mehrere Umlaufkörper durch Betätigung eines solchen Betätigungsorganes, z.B. einer Starttaste, zu starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierende Symbolkombination beeinflussen zu können.
- Bei einem solchen Spielgerät wird der gesamte Spielablauf von einem Mikroprozeßrechner gesteuert. Außerdem werden dort Vorspiele vorgesehen, die unabhängig von der eigentlichen Spieleinrichtung vor dem Hauptspiel ablaufen und die einen anderen Charakter als das Hauptspiel haben. So läuft beispielsweise als Vorspiel ein Lichtpunkt in einem Kreis, der einen Roulettekessel simuliert. Je nachdem, wo der Lichtpunkt zufallsgesteuert stehen bleibt, erhält der Spieler mehr oder weniger hohe Geldbeträge auf seinem im Spielgerät geführten Konto gutgeschrieben. Diese Vorspiele stellen eine Abwechslung dar, sie erhöhen die Spannung und den Unterhaltungswert des Spielgerätes. Nachteilig an diesem Spielgerät ist, daß das Vorspiel nur dann in Gang gesetzt wird, wenn der Spieler höherwertige Münzen in den Automaten einwirft.
- Des weiteren ist aus der EP 0 219 306 A2 ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Unterhaltungseinrichtung und einer Steuereinrichtung bekannt, bei dem die Steuereinrichtung den Unterhaltungsautomaten so steuert, daß zu bestimmten Tages- oder Wochenzeiten die Unterhaltungseinrichtung sich zu reduzierten Kosten benutzen läßt. Weiterhin ist der DE 39 17 684 A1 ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Unterhaltungseinrichtung und einer zentralen Steuereinrichtung zu entnehmen, bei dem die zentrale Steuereinrichtung den Unterhaltungsautomaten so steuert, daß bei jeder Benutzung der Unterhaltungseinrichtung selbsttätig ein zufallgesteuertes Gewinnspiel anläuft, das im Falle eines Gewinnes dem Benutzer ein oder mehrere Freibenutzungen für die Unterhaltungseinrichtung vergibt.
- Schließlich zeigt die GB 2 170.937 A einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer Unterhaltungseinrichtung und einer zentralen Steuereinrichtung, bei dem vor Beginn der Benutzung der Unterhaltungseinrichtung über einen Wahlschalter ausgewählt werden kann, ob das Spielende in der Unterhaltungseinrichtung oder ob das Ende einer vorgegebenen Zeitspanne das Ende der Unterhaltung bestimmt. Durch diese Maßnahme kann jeder Benutzer des Unterhaltungsautomaten frei bestimmten, ob er den Unterhaltungsautomaten nach Zeit benutzen will oder nach Unterhaltungsablauf.
- Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, den Unterhaltungsablauf und die Gestaltungsmöglichkeiten bei einem Unterhaltungsautomaten der eingangs genannten Art im Falle der gleichzeitigen Benutzung durch mehrere Benutzer abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszugestalten, um den Unterhaltungswert für die Benutzer zu erhöhen.
- Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die vorgegebene Zeitspanne, die nach entsprechender Wahl das Ende der Unterhaltung bestimmt, von der zentralen Steuereinheit selbsttätig zwischen zwei oder mehr Mitbenutzern des Unterhaltungsautomaten (1) aufgeteilt wird.
- Durch diese Maßnahme sind die Gestaltungsmöglichkeiten für den Unterhaltungsablauf besonders abwechslungsreich. Das ergibt einen entsprechend hohen Unterhaltungswert.
- Bei einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung ist der Unterhaltungsautomat als Spielgerät mit einer Spieleinrichtung ausgebildet. Bevorzugt ist hierbei das Spielgerät als Spielgerät ohne Geldgewinn ausgebildet. Hierdurch kommt die vorgeschlagene Maßnahme zur Erhöhung des Unterhaltungswertes des Unterhaltungsautomaten besonders gut zur Wirkung.
- Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert.
- Die einzige Figur zeigt eine perspektivische Darstellung eines erfindungsgemäßen Unterhaltungsautomaten 1. Es handelt sich bei dieser Ausführung um ein Wurfpfeilspielgerät 2. Das Wurfpfeilspielgerät 2 besteht aus einem Sockel 3 mit einem Aufsatz 4, der die Wurfpfeilscheibe 5 trägt. Auf einer Steuertafel 6 ist ein Spielwahlschalter 7, eine Punktanzeige 8 und andere Anzeigen und Tastschalter angeordnet, die für das Spiel notwendig sind.
- An der Seite des Sockels 3 sind Münzeingabeschlitze 9 und Münzrückgaben 10 untergebracht zur Benutzung des Spielgerätes.
- Die Wurfpfeilscheibe 5 ist in verschiedene Segmente 11 und Abschnitte 12 aufgeteilt. Diese Segmente 11 und Abschnitte 12 sind beweglich auf einer nicht gezeigten Gummiplatte gelagert. Hinter der Gummiplatte ist eine ebenfalls nicht gezeigte Schaltermatrix befestigt. Wird eines der Segmente 11 oder einer der Abschnitte 12 der Wurfpfeilscheibe 5 von einem Wurfpfeil getroffen, dann bewegt sich dieses Segment 11 oder dieser Abschnitt 12 auf die Gummiplatte zu, drückt diese ein und betätigt einen oder mehrere der Schalter in der Schaltermatrix.
- Das Wurfspielgerät wird von einer zentralen Steuereinheit betrieben, die den gesamten Spielablauf steuert. Diese Steuereinheit fragt die Schaltermatrix hinter der Wurfpfeilscheibe 5 ständig ab. Sobald einer der Schalter in der Schaltermatrix betätigt wird, errechnet die Steuereinheit mit Hilfe des eingespeicherten Programms je nach ausgewählter Spielart am Spielwahlschalter 7 die Punktezahl und zeigt diese Punktezahl beim richtigen Spieler in der Punktanzeige 8 an.
- Auf einer weiteren Tafel 13 ist ein Schriftzug "Happy Hour" 14 angebracht und das Bild einer Uhr 15, die eine bestimmte Zeit anzeigt. Die zentrale Steuereinheit des Wurfpfeilspielgerätes 2 ist so eingerichtet, daß zu den angezeigten Zeiten das Wurfpfeilspielgerät 2 sich zu reduzierten Kosten benutzen läßt. Der Schriftzug "Happy Hour" 14 ist beleuchtbar.
- Diese Beleuchtung wird durch die zentrale Steuereinheit selbsttätig angestellt, sobald die Zeit der reduzierten Benutzungskosten erreicht ist und wird wieder gelöscht, wenn die Zeit der reduzierten Benutzungskosten abgelaufen ist. Entsprechend kann die zentrale Steuereinheit eine bestimmte Melodie während dieser Zeit erzeugen und in einfachen Lautsprechern aussenden.
- Außer dem Schriftzug "Happy Hour" 14 ist auf der Tafel 13 auch noch ein Wahltaster 16 in die Oberfläche eingelassen. Dieser Wahltaster 16 ist als Wechselschalter ausgelegt. Mit ihm kann vor Beginn der Benutzung des Wurspielgerätes ausgewählt werden, ob bestimmte Ereignisse im Spielablauf, beispielsweise das Spielende nach einer bestimmten Spielregel oder ob das Ende einer bestimmten Zeitspanne das Ende der Benutzung des Wurfspielgerätes bestimmen sollen. Wird das Zeitspiel im Gegensatz zum Spielregelspiel gewählt, so ist die zentrale Steuereinheit so eingerichtet, daß sie die zur Verfügung stehende Zeit auch in vielen kleinen Stücken oder in größeren Einzelstücken zwischen zwei oder mehr Mitspielern aufteilen kann.
- Schließlich ist auf der Tafel 13 auch noch ein Kreis 17 aus einzelnen beleuchtbaren Punkten 18 oder Segmenten eingerichtet. Auf diesem Kreis 17 läuft bei jeder Benutzung des Wurfspielgerätes selbsttätig ein zufallsgesteuertes Gewinnspiel an, das im Falle eines Gewinnes dem Benutzer ein oder mehrere Freibenutzungen des Wurfspielgerätes zuspricht. Der Kreis simuliert einen Roulettkessel. Die beleuchtbaren Punkte 18 leuchten, durch die zentrale Steuereinheit gesteuert, in schneller Folge nacheinander auf, so daß der Eindruck eines umlaufenden Lichtpunktes entsteht. Die Umlaufgeschwindigkeit des Lichtpunktes verlangsamt sich bis der Lichtpunkt, von der zentralen Steuereinheit geschaltet, zufallsgesteuert auf einem der beleuchtbaren Punkte 18 stehenbleibt. Einer der beleuchtbaren Punkte 18 ist, in diesem Fall durch einen Pfeil 19, als der Gewinnpunkt markiert. Wenn der zufallsgesteuerte Lichtpunkt auf dem durch den Pfeil 19 markierten beleuchtbaren Punkt 18 stehenbleibt, dann werden durch die zentrale Steuereinheit ein oder mehrere Freispiele vergeben.
Claims (3)
- Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Unterhaltungseinrichtung (2), einer zentralen Steuereinrichtung, und einem Wahlschalter (16), mit dem vorgewählt werden kann, ob das Spielende in der Unterhaltungseinrichtung oder ob das Ende einer vorgegebenen Zeitspanne das Ende der Unterhaltung bestimmt, dadurch gekennzeichnet, daß die vorgegebene Zeitspanne, die nach entsprechender Wahl das Ende der Unterhaltung bestimmt, von der zentralen Steuereinheit selbsttätig zwischen zwei oder mehreren Mitbenutzern des Unterhaltungsautomaten (1) aufgeteilt wird.
- Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Unterhaltungsautomat (1) als Spielgerät mit einer Spieleinrichtung (2) ausgebildet ist.
- Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielgerät als Spielgerät ohne Geldgewinn ausgebildet ist.
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