DE3104679A1 - "zylindrisches logikspiel" - Google Patents

"zylindrisches logikspiel"

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DE3104679A1 DE19813104679 DE3104679A DE3104679A1 DE 3104679 A1 DE3104679 A1 DE 3104679A1 DE 19813104679 DE19813104679 DE 19813104679 DE 3104679 A DE3104679 A DE 3104679A DE 3104679 A1 DE3104679 A1 DE 3104679A1
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Description

Die Erfindung betrifft ein die Kotnbinationsföhigkeit förderndes Lo/jikapißl, welches verdrehbare und verschiebbare Elemente aufweist«.
E'3 sind bereits 3ohr viele Logikapiele bekannt, doch ein Teil davon - zum Beispiel doe "Spiel mit Kugeln" ge-F-iiss dem sowjetischen Urheberschein Nr. 44 869 - stellt den Spielern sehr einfache Aufgaben. Ein anderer Teil der bekannten Logikspiele hin^oßen - zua Beispiel dos "Raumliche Logikopiel" /"ZauberwüTfelV ßomüss der ungarischen Patentschrift Nr. 170 062 - ist, sowohl was die Konstruktion wie auch wa3 die vom Spieler zu lösende Aufgabe betrifft, ausserordentlich kompliziert. •
Die schweizerioehe Patentschrift Nr. 596 861 erläutert ein rüumliches Logikopiel, das aus perforierten Körpern besteht, die Löcher sind in den Körpern auf verschiedene Art angeordnet, die Durchmesser der Körper sind identisch, die Körper können aufeinander gelegt und Stäbchen in die Löcher so eingesteckt werden, dnss sich die Stäbchen — wenn alle einge- »tfcct worden — tflcdchzeitip; in wenigstens zwei verschiedene Körper einfCißon. Diesen Gpiel eignet sich hauptsttchlieh für Kindrr, deren logisches Niveau niedriger ist, es hat jedoch den. .·3ehr ßroonen Nachteil, dass es leicht iu reine Elemente zorflillt. ·
In der englischen Patentschrift Nr. 1 504 005 ist ein drehbares Gpiel beschrieben, wo beim Drehen von νχer einander tlberlappendon ijchpiben diese die Teile einee Bildes berkf-n und in einem zentral angebrachten Oosichtsfeld im Mitnkt von sw^i üborrin-mdor befindlichen durchsichtigen alon oin vollstendi/r/>3 JUId formen« Die Gesichtsfelder sind voneinander unabhängig, bloss dio unterscheidenden Merkmnlo -3or ^cheibon bilden dir Verbindun/ζ zwischen den einzelnen Toilen. Der Spieler boicornnt dna Jpiel in durchrinrmderiTpmiseh-
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tem Zustand. Er wöhlt nun die Scheiben aus, dreht eie und bemUht eich die Scheiben so zu drehen, dass in dem Gesichtsfeld ein vollendetes, abgegrenztes, verständliches, zusammengesetztes Unterscheidung3bild erscheinen soll. Bei diesem Spiel ist die geotellte Aufgabe zu einfach und zur Lösung genügt euch geringe logische Fähigkeit, Dieoeo Spiel ist besonders für Kindor verwendbar.
Γ Die USA-Patentschrift Nr. 3 995 862 erlButert ein
dreidimensionales mathematisches Spiel, das aus in einem Haufen angeordneten, drehbaren, durchsichtigen oder durchscheinenden Platten besteht und jede Platte um eine gemeinsame Vertikalachse gedreht werden kann· Auf den Platten ist eia unterscheidendes Merkmal so angebracht, dass mehrere senkrechte Reihen zu sehen sind, wenn die Platten durch die obere oder die untere Platte betrachtet werden. Die' Merkmale sind so angebracht, dass sie ein Zahlenfeld zeigen, das die Zwei oder da» Vielfache davon ist. Beim Spielen werden die Platten gedreht, damit sich aus der einen Zahlenformation die andere Zahlenformation bildet. Dieses Spiel ermöglicht da3 Stellen ^ 20 γόη logischen Aufgaben mittleren Niveaus, mit relativ mannigfaltiger und komplizierter Konstruktion.
Aufgabe der Erfindung ist die Schaffung eines konstruktiv einfachen, aus möglichst wenigen Bestandteilen aufgebauten, leicht herstellbaren und montierbaren, während der Handhabung eine einzige Einheit bildenden Logikspieles, wel- · ehe» durch Stellung und Lösung einfacher und mittelmössig schwerer /durchachnittlicher/ logischer Aufgaben Kindern und Erwachsenen gleichermasson ein Erfolgserlebnis bietet.
Diese Aufgabe wird erfindungsgema"3s mit einem Logikspiel gelöst, welches verdrehbare und verschiebbare Elemente aufweist und dadurch gekennzeichnet ist, dass es aus nebeneinander angeordneten, Formkörper aufnehmenden, verdrehbaren Elementen, z.B. Ringen besteht, in denen zwischen :wei Elementen verschiebbare Formkörper vorhanden sind, und wenigstens
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in einem der Elemente ein leeres Ne3t ausgebildet ist. Vorteilhaft ist die Anzhl der zur Aufnahme der geordneten Formkörper geeigneten Elemente, z.B. Ringe mit der Anzahl der pro Element ausgebildeten Nester identioch, und die Anzahl der verwendeten Formkörper entspricht dem Quadrat der diese zwei identischen GrÜsoen ausdrückenden Znhlo Zweckmüssig sind für die Formkörper ebenoo viele unterscheidende Merkmale vorhanden wie Elemente, und die unterscheidenden Merkmale sind durch Farben, beziehungsweise innerhalb dieser durch eine Farbtönung IQ gemÖQs der Farbskale gebildete
Bei dem erfindungsgemössen Spiel können die durch Farbe und/oder Form voneinander unterscheidbaren Formkörper — ZT/ecks Erreichens einer vorher festgelegten Anordnungsvaria-· tion — mit den Fingern entlang des Umfanges des Mantels der Elemente und in der Richtung der Mantellinie bewegt werden. Die beweglichen Formkörper sind in den Elementen so angeordnet, d jS3 sie während ihrer zielgerichteten Bewegung nicht her— ausfallen und durch ihr Eigengewicht ihren Standort nicht verändern können. Die Anzahl der Formkörper entspricht dem Quad- «.20 rat einer ganzen Zahl, die grosser al3 zwei i3t.
Vorteilhaft weist daa Logikspiel zwecks vorheriger Festsetzung der zu lösenden Aufgabe des Umordnens der Formkörper Markierungen auf, die zur Formkörperidenvifizierung geeignet sind. Diese Markierungen erleichtern er, die gestellte Aufgabe im Kopf zu behalten.
Die Erfindung wird im folgenuen an Hand eier Zeichnungen niiher erläutert« In den Zeichnungen ist eine be:-spiele-•//eine Aus fUh rungs form des erfindungegemüssen Logikspielea dargestellt.
Fig» 1 zeigt das erfindungsgemüase Spiel halb in Ansicht, halb im Schnitt, wührend in
Fig. 2 die Draufsicht des in Fig. 1 ersichtlichen
ir ■ ρΓ»/"ο1π 1 rip t i'it .
13ei der in ri-türen 1 und 2 dargestellten Ausführungs-130051/0571
~ 5 - j
j naohoereioht]
form sind die Elemente 2, 3 des erfindungsgemiSssen Logikspieles Ringe, die Formkörper 1 jedoch Kugeln· Dae Spiel besteht S)Ur. fünf Elementen d.h. Ringen 2, 3 und aus 4 x 4 = 16 Formkörpern d.h. Kugeln. In den Elementen d.h» Ringen 2, 3 sind zur Aufnahme dor Formkörper d.h. Kugeln 1 Neater 9t 10 our.gebildete In den unteren vier Ringen 2 von den fünf Ringen sind je Ring in Viertelkrei3teilung jo vier oben und unten offene Nester 9, in dem oberen Ring 3 iet wenigstens ein nur unten offenes, ebensolches Nest 10 ausgebildete Die Ringe 2 und 3 sind um die Achse 4 frei verdrehbar„ Die Ringe 2 und 3 sind von den Abschlussplatten 5 und 6 zusammengefasst und durch die Achse 4 und den Befestigungering 7 verbunden»
In der Ausgangsstellung sind die Kugeln 1 in den aufnehmenden Nostern 9 angebracht, die in den vier unteren Ringen 2 ausgebildet sind. Die insgesamt sechzehn vierfarbigen Kugeln 1, von denen je vier immer die gleiche Farbe aufweisen, sind oo angeordnet, dass sich die Kugeln 1 gleicher Farbe in ein und demselben Ring 2 befinden. In wenigstens einem der Ringe - bei diener Lösung in dem oberen Ring 3 - ist ein Nest 10 leer gelassen.
Die Formkörper 1 sind mit ebenso vielen unterscheidenden Merkmalen versehen, wie viele Elemente 2 es gibt. Das unterscheidende Merkmal kann selbstverständlich eine Farbe, oder innerhalb dieser eine Farbtönung gemäss der Farbskale, oder die besondere Form der Formkörper, oder ein auf diesen angebrachtes sonstiges Zeichen sein.
Zu dem Spiel gehören vier Stück zur Festsetzung der Aufgabe dienende, mit Stift veroehene Markierungen 8 von einer Farbe, die mit der Farbe der verwendeten Kugeln 1 übereinstimmt. Die Markierungen 8 können gemäss der festzusetzenden Aufgabe entweder je Ring in die in den Ringen 2 angebrachten Bohrungen, oder je vertikale Koihe in die Bohrung de3 Ringes eingesteckt v/erden. Die Ringe 2 und 3 sind um die Achse 4 frei drehbar und jene eine Kugel 1, unter oder über der sich in
ι ο η nr * 1 /ηςΐΐ
I naohoewbohtJ
einem anderen Ring 2 oder 3 ein leeres Nest 9 oder 10 befindet, kann durch einen Fingerdruck in diese3 leere Nest geschoben werden.
Das erfindungogemrJgse Logikspiel wird folgendermas— sen benutzt:
Durch Einstecken der Markierungen 8 wird die zu realisierende Anordnung der Kugeln 1 festgelegt«, Zwei Grundvariationen sind möglich:
1/ Reihenvariation,
2/ Ringvariation.
Boi der Roihenvariation sind die Markierungen 8 in die Bohrungen des Ringes 3 zu stecken» In diesem Fall sind die gleich farbigen Kugoln 1 so in je eine vertikale Reihe zu ordnen, diss die Aufeinanderfolge der vertikalen Reihen je Farbe der Au?einanderfolgo der Markierungen 8 entspricht.
Bei der Ringvariation sind die Markierungen 8 in je eine Bohrung der Ringe 2 zu stecken» In diesem Fall besteht die Aufgabe darin, in den Ring 2 diejenigen Kugeln zu bringen, deren Farbe mit der Farbe der Markierungen 8 übereinstimmte "1O Die einfachste Aufgabe der Ringvariation ist, den
KugeIb'stand der unter dem Rinn 3 befindlichen zwei benachbarten IHrP1Ci 2 auszutauschen» Dies geht so vonntatton, dasc zuftrrtt die I.'nrki orangen 8 bei dem Rinc 2 vertauscht werden, und äonn. kran die Aufgab^ durch wenigstens swölfnuili ~~p.l Verschie— ben der Kugeln 1 in Richtung der Mantellinie des Zylinders und. durch wenigstens achtmaliges Verdrehen der Ringe 3 und 2 um einen Viertelkreis gelöst werden»
Die Aufgabe wird komplizierter, wenn
». beim Vertauschen des Kugelbestande3 der zwei Ringe ÜJO 2 keiner der Ringe 2 dem Ring 3 benachbart ist,
— die beiden Ringe 2 einander nicht benachbart sind,
— der Kugelbo:;tand von drei Ringen 2 ausgetauscht werden roll,
— die Kugpln nil fr vior lunge 2 jeweils in einen
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mm It m»
anderen Ring 2 übergeführt werden sollen·
Aufgaben Shnlichen Charakters können auch bei den in· vertikalen Reihen angeordneten Kugeln 1 gestellt werden. Logisch kornnliziertor als alle bisherigen ist die Aufgabe, wenn, die ungeordneten oder in anderer Form geordneten Kugeln 1 in Ring- oder Reihenform umzuordnen sind.
Am kompliziertesten wird das Spiel, wenn auch die gleichfarbigen Kugeln 1 verschiedene Helligkeitswerte aufweisen und bei dem Ordnen der Kugeln 1 auch das gleichgerichtete Dunkler-vrerden oder Hellerwerden slo Forderung gestellt wird.
Das erfindung3geiuü3se Spiel ist demnach trotz seiner ganz einfachen Konstruktion zum Stellen und Lösen aussorordentlich abwechslungsreicher Aufgaben geeignet. Es kann vie~ len. Menschen angenehmen Zeitvertreib bieten<. Bei Kindern ist os darüber hinaus geeignet, die Entwicklung der sicheren Mikro— bewegungen der Finger bedeutend zu fö'rdr-rn.
Dns erfinduntfflgemOsäe Spiel kann als angenehmer Zeitvertreib — ßuf Reisen, beim V/arten U3w» — auch von einer Person allein gespielt werden. Eo iet jedoch auch möglich, das Spiel wettistreitnössig zu spielen, in welchem Fall die am V/ettotreit t»vJ. Inf.'hifit'udcn ^r)iül(U' in G«ßohicklichkeit und iindigkeit wetteifern.
Da do3 Spiel völlig zusamraenmontiert iat, bedarf es vor dem Beginn des Spielens keiner Vorbereitung. Falls entsprechende Masse gewühlt wurden, iot es leicht zu handhaben«
Infolge seiner Konstruktion ist das Spiel leicht und billig herzustellen.
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Leerseite

Claims (2)

  1. TISCHER ■ KERN & BREHM
    Albert-Rosshaupter-Straaae 65 ■ D BOOO München 70 Telefon (069) 7605520 Telex 05-212284 patad Telagrarome Kernpatent München
    P 31 04 679.7 ' Konsu-6858
    KONSUMEX Külkereskedelmi Vallalat:
    Logikspiel I ΝΑΟΗβΕΡΕΙΟΗτ'
    PATENTANSPRÜCHE:
    fly Logikspiel, welches yerdrehbare und vcrschiebba- . r-s Elemente nufVoist, dadurch gekennzeichnet, doss ea aus nebeneinander angeordneten, Formkörper A/ aufnehmenden, verdrehbaren Elementen, z.B. Ringen /2, 3/ besteht, in denen zwischen zwei Elementen /2, 3/ verschiebbare Formkörper A/ vorhanden sind, und wenigstens in einem der Elemente /2 oder 3/ ein leeres Nest /9/ ausgebildet ist.
  2. 2. Logikspiel nach Anspruch 1, dadurhc gekennzeichnet, das3 die Anzahl der zur Aufnahme der ge~ ordneten Formkörper A/ geeigneten Elemente, z.B» Ringe /2/ mit der Anzahl der pro Element /2/ ausgebildeten Nester /9/ identisch iot, und die Anzahl der verwendeten Formkörper A/ <3em Quadrat der diese zwei identischen örössen ausdrückenden Zahl entspricht.
    % Logikapiol nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dasa für die Formkörper A/ ebenso viele unterscheidende !.Terkrcnle vorhanden sind wie Elemente /2/. 4· Logikspiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet , da3s die unterscheidenden I'erkmale durch Farben, beziehungsweise innerhalb dieser durch eine Farbtönung gern«»© der Farbskale gebildet sind.
    5· Logikspiel nach einem der Ansprüche 1-4, dadurch gekennzeichnet, dass es zweck» vorheriger Festsetzung der zu lösenden Aufgabe des Umordnena der Formkörper Markierungen /8/ aufweist, die zur Formkörperidentifizierung geeignet sind.
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DE3104679A 1980-03-03 1981-02-10 Zylindrisches Geduldspiel Expired DE3104679C2 (de)

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