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Spielausstattung
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Plietsch
ist ein Wortspiel für
die ganze Familie. Ein Spiel für
jung und alt, von 12–99
Jahren. Geeignet für
2–6 Personen.
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Das
Spiel besteht aus einem Spielbrett, 35 Figuren, einem Zettelblock,
35 Themenkarten und einer Sanduhr.
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Das
Spielbrett ist quadratisch. Auf dem Brett befinden sich insgesamt
11 Felder und 4 kleine kreisförmige
Flächen.
10 dieser Felder sind gleich groß und ebenfalls quadratisch.
Diese Felder sind von 1–10
nummeriert und jeweils mit 3 Buchstaben des Alphabets versehen.
Das mittlere Feld (Kartenfeld) ist rechteckig (siehe ).
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Bei
den Spielfiguren handelt es sich um einfache Plastikfiguren, wie
sie für
viele Brettspiele üblich
sind. Insgesamt gehören
35 Figuren in vier Farben zum Spiel. 15 grüne, 10 rote, 5 blaue und 5
gelbe Figuren (siehe ).
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Die
Themenkarten fordern die Mitspieler auf, Begriffe ins Spiel zu bringen,
die mit einem vorgegebenen Thema verbunden sind. Diese können auch durch
Abbildungen dargestellt werden (siehe ).
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Wie wird gespielt ? – Der Spielablauf und das Spielziel
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Ziel
des Spiels ist es, Wörter
herauszufinden, welche abwechselnd von einem Mitspieler aus der Runde
verschlüsselt
vorgegeben werden. Die Vorgabe erfolgt durch das Setzen der Figuren
auf die jeweiligen Buchstabenfelder. Außerdem kann ein Wort auch mit
Hilfe von Zahlen codiert dargestellt werden.
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Die
Figuren werden neben dem Spielbrett aufgestellt. Die Themenkarten
werden gemischt und verdeckt als Haufen ebenfalls daneben abgelegt.
Die Zettelbox muss ebenfalls bereit stehen. Alle Spielabläufe können mit
einer zeitlichen Vorgabe verbunden sein. Hierzu eignet sich z. B.
die beigefügte
Sanduhr.
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Nun
wird ein Spieler bestimmt, der als erster ein Wort verschlüsselt vorgibt.
Des weiteren wird abgesprochen, ob Wörter frei aus dem Wörterbuch
gewählt
werden oder ob die Themenkarten als Grundlage für die Wortbildung genommen
werden. Entscheiden sich die Spieler für die freie Wahl eines Wortes, sollte
derjenige, der das Wort vorgibt, die Wortart ansagen. Dann schreibt
dieser das Wort auf einem Zettel und legt diesen verdeckt auf das
Mittelfeld des Spielbrettes. Nun setzt er die Figuren auf die Buchstabenfelder,
auf denen sich die Buchstaben des Wortes befinden. Eine Figur entspricht
dabei immer einen Buchstaben. Bei Wörtern bis zu sechs Buchstaben
gibt die Position der Figur auf dem Feld keinen Hinweis auf den
richtigen Buchstaben, der zum Wort gehört. Die Figur oder auch Figuren
zeigen nur an, dass der oder die passenden Buchstaben sich auf diesem
Feld befinden. Insofern sollten die Figuren ungeordnet im oberen
Bereich des Feldes untergebracht werden. Besteht das Wort aus fünf oder sechs
Buchstaben, kann eine zusätzliche
Hilfe angeboten werden. Diese besteht darin, dass eine Figur anderer
Farbe auf das Feld gesetzt wird, auf der sich der erste Buchstabe
des Wortes befindet. Für
Wörter unter
fünf Buchstaben
entfällt
diese Regel (siehe ).
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Bei
Wörtern
ab sieben Buchstaben werden alle Buchstaben des Wortes angezeigt.
Das heißt, dass
die Figuren direkt über
die zum Wort gehörenden
Buchstaben gesetzt werden. Der erste Buchstabe wird immer durch
eine Figur anderer Farbe dargestellt. Somit sind die Buchstaben
bekannt und müssen
von den Spielern in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Auf
jeden Fall muss darauf geachtet werden, dass beim Abstellen der
Figuren nicht die richtige Reihenfolge der Buchstaben eingehalten wird,
damit das Wort nicht schon beim Setzen erkannt wird (siehe ).
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Sind
die Figuren gesetzt, beginnen die anderen Spieler, jeder für sich,
das Wort zu entschlüsseln und
schreiben es ebenfalls auf einem Zettel. Sind alle damit fertig,
wird das Wort auf dem Mittelfeld aufgedeckt. Jeder, der das Wort
gefunden hat, bekommt die Anzahl der Buchstaben als Punkte gutgeschrieben.
Sollte ein Spieler ein anderes Wort aus den gleichen Buchstaben
oder aus Buchstaben, die sich auf den angezeigten Feldern befinden,
entdecken, wird auch dieses anerkannt. Allerdings wird dann ein Punkt
abgezogen. Sieger ist immer derjenige, der die höchste Punktzahl erreicht.
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Nun
ist der nächste
Spieler an der Reihe und muss ein neues Wort zur Entschlüsselung
vorgeben.
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Nachdem
alle Mitspieler das Wort entschlüsselt
haben, werden die Punkte jedes Einzelnen festgehalten. Die höchste Punktzahl,
die erreicht werden kann, ist gleich mit der Anzahl der Buchstaben
des jeweiligen Wortes. Jeder Spieler muss, wenn er das Wort erkennt
und es aufschreibt, gleichzeitig die Anzahl der ausgetauschten Figuren
angeben, die zu diesem Zeitpunkt auf den Feldern stehen. Diese werden
von der Gesamtzahl der Buchstaben des Wortes abgezogen.
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Zu
dem Spiel gehören
auch 35 Themenkarten. Kommen diese ins Spiel, muss derjenige, der
einen Begriff vorgibt, sich an das Thema der gezogenen Karte halten.
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Eine
Karte wird vom Haufen aufgenommen und auf das Mittelfeld des Spielbrettes
gelegt. Nun wird ein Begriff zu diesem Thema in der gleichen Weise
mit den Figuren vorgegeben. Ist das Wort gefunden, kommt der nächste Spieler
zum Zug. Dieser nimmt eine neue Karte auf und das Spiel beginnt
von Neuem.
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Bei
den Themenkarten ist zu beachten, dass zwei Karten dabei sind, auf
denen jeweils vier Begriffe aufgeführt sind. Rechts und links
neben den Begriffen befindet sich ein Fragezeichen. Wird solch eine
Karte gezogen, muss ein Wort vorgelegt werden, welches mit einem
der vier Begriffe ein neues Wort ergibt (zusammengesetztes Wort).
Alle vier Begriffe stehen zur Wahl. Es wird nur das fehlende Wort auf
dem Spielbrett vorgegeben. Dieses kann vor oder hinter dem Begriff
stehen (siehe ).
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Plietsch
kann auch ganz anders gespielt werden. Auf den Buchstabenfeldern
befinden sich Zahlen. Eine Zahl steht für drei Buchstaben. Somit kann
ein Wort auch mit Zahlen vorgegeben werden. Das Feld 10 wird
mit einer 0 angegeben. Dabei ist wichtig, dass die aufgeschriebenen
Zahlen in der richtigen Reihenfolge der Buchstabenfelder stehen, in
denen sich der Buchstabe des Wortes befindet. Die Zahl muss identisch
sein mit der richtigen Buchstabenposition des Wortes. Die Mitspieler
müssen nun
herausfinden, um welche Buchstaben auf den Feldern es sich handelt.
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Bei
langen Wörtern
kann die Suche erleichtert werden, indem innerhalb der Zahlenreihe
auch ein oder zwei Buchstaben, welche zum Wort gehören, aufgeführt werden.
Die Figuren werden bei dieser Variante nicht benötigt.
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Neben
den vorgestellten Grundregeln können
weitere Möglichkeiten
als Zusatzregeln mit ins Spiel gebracht werden:
- 1)
Handelt es sich um ein Wort mit bis zu sechs Buchstaben, kann eine
Figur auf den Buchstabenfeldern zurückgehalten werden. Somit fehlt
ein Buchstabe und das Wort kann nicht entschlüsselt werden. Um das auszuschließen, wird
diese Figur auf eine der kreisförmigen
Flächen
gestellt. Damit wird gezeigt, dass noch ein weiterer Buchstabe zum
Wort gehört.
- 2) Bei zusammengesetzten Wörtern
können
die einzelnen Wörter
durch die Figuren farblich getrennt werden. Zusätzlich wird dann der Hinweis gegeben,
in welcher Farbe das erste Wort und das zweite Wort vorgegeben ist.
Ob für
die einzelnen Wörter
des zusammengesetzten Wortes nur eine Feldangabe oder die Buchstaben
direkt angezeigt werden, hängt
auch hier von der Anzahl der Buchstaben ab (siehe Grundregel). Bei
langen zusammengesetzten Wörtern
erfolgt immer der Hinweis auf die dazugehörenden Buchstaben. Mit einer
dritten und vierten Farbe kann auch der jeweils erste Buchstabe
dargestellt werden.
- 3) Bei langen Wörtern
(ab sieben Buchstaben), gemeint sind auch zusammengesetzte Wörter, werden
die Figuren gemäß der Grundregel
auf die Buchstabenfelder über
die dazugehörenden Buchstaben
gestellt. Es werden nur Figuren in einer Farbe aufgestellt. Der
Hinweis auf den ersten Buchstaben durch eine andere Farbe entfällt. Dies
erfolgt erst nach einem abgesprochenen Zeitraum. Bis dahin haben
die Spieler Zeit, das Wort zu entschlüsseln und aufzuschreiben. Wird es
in dieser Zeit nicht von allen Mitspielern gefunden, wird der erste
Buchstabe des Wortes angezeigt. Nach einer weiteren Zeitspanne folgt
der zweite Buchstabe. Die Vorgabe der ersten Buchstaben nach zeitlichen
Abständen
erfolgt so lange, bis der letzte Spieler das gesuchte Wort gefunden
hat. Die Anzeige der ersten Buchstaben geschieht, indem die schon
auf dem Feld stehenden Figuren mit Figuren anderer Farbe ausgetauscht
werden.