KR20100002786U - 사자성어 불록게임 - Google Patents

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KR20100002786U
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Abstract

본 고안은 사자성어 학습용 불록에 관한 것이다. 본 고안의 사자성어 불록은 사자성어 한 개를 2개의 일정한 크기의 불록에 표시하는데, 앞부분 두 글자와 그 글자의 뜻과 음을 1 개의 불록 한 면에 표시하고, 뒷부분 두 글자와 그 글자의 뜻과 음을 또 다른 1개의 불록 한 면에 표시한다. 이렇게 만들어진 사자성어 불록을 50개 단위로 색을 달리하여 만든다. 불록의 색을 달리 하는 것은 사자성어의 수준을 달리하고, 게임에 참가하는 수에 따라 불록을 50개단위로 늘리거나 줄이기 위해서이다. 즉, 게임 참가자가 2~3명의 경우는 불록 50개를 사용하고, 4~6명의 경우는 불록 100개를 사용한다. 남녀노소 누구나 반복적인 게임을 통해서 자연스럽게 사자성어를 쉽고 재미있게 배울 수 있어서 한자 학습에도 큰 효과가 있다.
사자성어, 불록게임, 한자 학습, 학습용 불록, 불록의 색, 불록 수

Description

사자성어 불록게임{Block Game for the fables and phrases}
본 고안은 남녀노소 누구나 반복적인 게임을 통해서 자연스럽게 사자성어를 배울 수 있고 한자 학습 효과를 주는 사자성어 불록게임에 관한 것이다.
종래에 한자 학습에 관한 한자 학습카드나 학습교구 등이 있으나 그를 배우기 어렵다.
종래의 화투나 카드게임과 연동하여 한자 학습을 하는 목적으로 만들어 진 것도 있지만, 오히려 카드나 화투에 표시된 한자 학습보다는 화투나 카드게임에 더 몰두하는 관계로 고사 성어나 사자성어의 한자를 배우기가 어렵다.
위에서 지적한 문제를 해결하기 위하여 본 고안은 우리생활에 자주 사용되는 사자성어를 중심으로 사자성어 1개를 2개의 불록에 표시한다. 사자성어 1개를 두자씩 나누어 앞부분 두 글자와 그 글자의 뜻과 음을 일정한 크기의 불록의 한 면에 표시하고, 사자성어 뒷부분 두 글자와 그 뜻과 음을 또 다른 불록의 한 면에 표시하여 사자성어 불록을 만든다. 또 사자성어의 수준과 게임 참석자 수에 따라서 불록의 개수를 조절하기 위하여 불록의 색을 달리하여 표시한다.
상술한 바와 같이 본 고안의 사자성어 불록은 지금까지 나와 있는 한자 학습게임에 비해서, 게임 방법이 쉽고 참여 인원에 제한이 없기 때문에 남녀노소 누구나 참가할 수 있다. 따라서 반복적인 사자성어 불록게임을 통해서 자연스럽게 사자성어를 쉽고 재미있게 배울 수 있어서 한자 학습에도 큰 효과가 있다.
본 고안은 우리생활에 자주 사용되는 사자성어를 중심으로 사자성어 1개를 2개의 불록에 표시 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안을 자세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 고안의 사자성어 불록의 평면도이다. 도면을 참조하면, 본 고안의 사자성어 불록은 한 예로서, 사자성어 一石二鳥(일석이조)를 2개의 일정한 크기의 불록(10)에 표시하는데, 앞부분 두 글자(20)와 그 글자의 뜻(30)과 음(40)을 1 개의 불록(10) 한 면에 표시하고, 뒷부분 두 글자(50)와 그 글자의 뜻(60)과 음(70)을 또 다른 1개의 불록(10) 한 면에 표시한다. 여기서 불록에 글자를 표시하는 방법은 음각으로 새기거나 글자를 인쇄하여 부착하거나 불록에 직접 도색하여 표시한다.
이렇게 만들어진 사자성어 불록을 50개 단위로 색을 달리하여 만든다. 불록의 색을 달리 하는 것은 사자성어의 수준을 달리하고, 게임에 참가하는 수에 따라 불록을 50개단위로 늘리거나 줄이기 위해서이다. 즉, 게임 참가자가 2~3명의 경우는 불록 50개를 사용하고, 4~6명의 경우는 불록 100개를 사용한다.
그 게임 방법 중 2~3명이 게임하는 방법을 소개하면, 먼저 50개의 불록을 잘 섞어서 글자가 보이지 않게 뒤집어 참가자 앞에 정리하여 놓고, 일반적으로 숫자 1에서 6을 선택하기 위해서 많이 사용하는 정 육면체 주사위를 이용하여 먼저 순서를 정하는데, 주사위를 던져서 제일 많은 숫자가 나온 사람이 먼저 시작한다. 그리고 각자 순서대로 주사위를 던져서 나온 숫자대로 참가자 앞에 잘 섞어서 가운데 정리하여 모아둔 불록에서 가져다가 사자성어를 맞춘다. 예를 들어서 주사위를 던져서 3이란 숫자가 나오면 불록 3개를 가져가고 4라는 숫자가 나오면 불록 4개를 가져간다. 이러한 방법으로 계속하여 가운데 모아둔 불록이 다 없어지면 게임이 끝나고 사자성어를 가장 많이 맞춘 사람이 승리를 한다. 그리고 게임이 끝나고 가능하면 자신들이 맞춘 사자성어는 참가자를 위해서 각자가 설명을 하도록 하면 사자성어 습득에 더욱 좋은 효과를 주는 게임이 될 수 있다.
도 1은 본 고안의 사자성어 불록의 평면도
<도면의 주요 부분에 대한 부호설명>
10 : 불록
20 : 사자성어 앞 두 개의 글자
30 : 사자성어 앞 두 글자의 뜻
40 : 사자성어 앞 두 글자의 음
50 : 사자성어 뒤 두 글자
60 : 사자성어 뒤 두 글자의 뜻
70 : 사자성어 뒤 두 글자의 음

Claims (3)

  1. 사자성어 한 개를 2개의 일정한 크기의 불록에 표시하는데, 앞부분 두 글자와 그 글자의 뜻과 음을 1 개의 불록 한 면에 표시하고, 뒷부분 두 글자와 그 글자의 뜻과 음을 또 다른 1개의 불록 한 면에 표시하여 만든 일정한 개수의 불록과, 이렇게 만들어진 불록과 숫자 1 에서 6까지를 선택할 수 있는 정육면체로 된 종래의 주사위를 사용하여 게임을 하는 것을 특징으로 하는 사자성어 불록게임.
  2. 제 1항에 있어서,
    블록에 글자를 표시하는 방법은 음각, 양각으로 표시하거나, 글자를 직접 불록에 도색하거나, 글자를 인쇄하여 불록에 부착하는 것을 특징으로 하는 사자성어 불록게임.
  3. 제 1항에 있어서,
    불록의 재료는 플라스틱, 고분자 합성재료, 나무, 돌, 금속, 2개 이상의 복합재료를 사용하여 만들어지는 것을 특징으로 하는 삼강오륜 불록게임.
KR2020080011873U 2008-09-01 2008-09-01 사자성어 불록게임 KR20100002786U (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101632996B1 (ko) * 2015-08-17 2016-06-23 김인숙 한자 학습용 보드 게임 교구

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