DE19500055A1 - Münzbetätigter Unterhaltungsautomat - Google Patents
Münzbetätigter UnterhaltungsautomatInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf einen münzbetätigten Unterhal
tungsautomaten gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der Zeitschrift "Münzautomat", Ausgabe Februar 1992, Seite
118, ist ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat bekannt, der
neben einem Münzspeicher und einem Sonderspielezähler auch einen
Punktespeicher umfaßt. Für gewinnbringende Symbolkombinationen,
die von den stillgesetzten Umlaufkörpern angezeigt werden,
werden bei Sonderspielen oder bei einer Anzeige eines vor
gegebenen Symbols im Sichtfenster Punkte gewährt, die in einem
Punktespeicher kumuliert werden. Die Punkte sind in Sonderspiele
umwandelbar, wenn der Sonderspielezählerstand Null ist. Von
Nachteil ist jedoch dabei, daß eine Umbuchung von Punkten in
Sonderspielen erst dann möglich ist, wenn der Sonderspielezäh
lerstand Null ist und im Spiel kein Gewinn erzielt wurde.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, einen gattungsbilden
den Unterhaltungsautomaten derart fortzubilden, daß der Benutzer
des Unterhaltungsautomaten den Zeitpunkt einer Umbuchung von
Gewinnpunkten in Sonderspiele selbst festlegen kann.
Diese Aufgabe wird durch die kennzeichnenden Merkmale des
Patentanspruchs 1 gelöst.
Eine weitergehende Ausgestaltung ist dem Unteranspruch entnehm
bar.
Der erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhaltungsautomat weist
den Vorteil auf, daß der Benutzer des Automaten unabhängig von
Guthabenzählerständen oder Spielgeschehnissen bislang erzielte
Punktgewinne in Sonderspiele umwandeln kann. Der Benutzer des
Unterhaltungsautomaten braucht keine strategischen Überlegungen
durchzuführen, wann für ihn dem günstigste Zeitpunkt für eine
Umbuchung ist oder wieviel Punkte er in Sonderspiele umbuchen
kann oder muß.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung
dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 eine Frontansicht eines Unterhaltungsautomaten mit
Gewinnmöglichkeit,
Fig. 2 Baugruppen eines münzbetätigten Unterhaltungsautoma
ten, als Blockschaltbild und
Fig. 3 eine Ablaufsteuerung für die Umbuchung von Punkten in
Sonderspielen, Flußdiagramm.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichneter Unterhaltungsautomat mit
Gewinnmöglichkeit umfaßt eine Symbolspieleinrichtung 2,
bestehend aus nebeneinander angeordneten walzen- oder scheiben
förmigen Umlaufkörpern 3. Oberhalb der Umlaufkörper 3 sind
mehrstellige Sieben-Segmentanzeigen 4-6 vorgesehen. In einer
5-stelligen Sieben-Segmentanzeige 4 wird das DM-Guthaben eines
DM-Guthabenspeichers angezeigt. Benachbart zu diesem ist ein
4-stelliges Sieben-Segmentanzeigemittel 5 eines Punktespeichers
angeordnet. Links von diesem befindet sich eine 3-stellige
Sieben-Segmentanzeige 6 zur Darstellung des Zählerstandes eines
Sonderspielezählers. Die Sieben-Segmentanzeigen 4-6 sind
Anzeigeorgane von 2 Richtungszählern einer nicht dargestellten
Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten 1. Links und rechts
sowie unterhalb der Symbolspieleinrichtung 2 sind vertikal
verlaufende leiterförmig ausgebildete Ausspieltableaus 7-9
vorgesehen. Die Ausspieltableaus 7-9 werden aus mehreren
gewinnindividuellen durchleuchtbaren Anzeigeelementen 10
gebildet. Die Gewinnfolge in jedem Ausspieltableau 7-9 bildet
eine monotone Folge. Die Gewinnausspieltableaus 7-9 weisen
einen Bereich mit DM-Gewinnen 11 und einen mit Punktgewinnen 12
auf. Unterhalb der Ausspieltableaus 7-9 sind Bedienelemente 13
bis 14 vorgesehen. Die Bedienelemente 13, 14 sind mit der
Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten 1 verbunden.
Ein in der Fig. 2 bezeichnetes Blockschaltbild 15 eines
münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 umfaßt die zum Ver
ständnis der Erfindung wesentlichen Baugruppen.
Der Unterhaltungsautomat 1 umfaßt eine Symbol-Spieleinrichtung
2, bestehend aus mehreren scheiben- oder walzenförmigen Um
laufkörpern 3, eine Steuereinheit 16 mit einem Mikrocomputer 17,
als Taster ausgebildete Bedienelemente 13, 14, Siebensegment-
Anzeigefelder 4-6 zur Darstellung des Guthabenstandes eines
DM-Guthabenspeichers, eines Sonderspielezählers und eines
Punktespeichers. Den Umlaufkörpern 3 sind als Schrittschaltmotor
ausgebildete Antriebsmotoren zugeordnet. Zur Bestimmung und
Überwachung der momentan eingenommenen Rastpositionen der
Umlaufkörper 3 ist diesen eine Abtasteinrichtung 18 zugeordnet.
Die Abtasteinrichtung 18 besteht aus einer auf der Antriebswelle
eines jeden Antriebsmotors befindlichen Lochscheibe und einem
aus einem Lichtsender und einem Lichtempfänger gebildeten
Positionserkenner. Der zwischen Lichtsender und Lichtempfänger
befindliche Strahlengang wird physikalisch durch die Lochscheibe
unterbrochen. Der Positionserkenner ist unter Vermittlung einer
Antriebsmotorsteuerung 19 mit dem Mikrocomputer 17 verbunden.
Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt
durch eine Versorgungseinheit 20. Von einem Netztrafo werden
alle erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet und
den verschiedenen Baugruppen des Unterhaltungsautomaten 1 zur
Verfügung gestellt.
Der Mikrocomputer umfaßt eine Ein-/Ausgabeeinheit 21, mit der
der Datenaustausch zwischen dem Mikrocomputer und der aus der
Symbol-Spieleinrichtung 2, den Bedienelementen 13-14, des
Anzeigefeldes, sowie Sieben-Segmentanzeigen 4-6, einer Münz
einheit 22 gebildeten Peripherie erfolgt. Der Mikrocomputer 17
umfaßt einen Mikroprozessor 23, einen Festwertspeicher (ROM) 24,
einen Betriebsdatenspeicher (RAM) 25, einen Taktgeber 26 zur
zeitlichen Steuerung und ein die Einheiten untereinander
verbindendes Bussystem 27 bestehend aus einem Daten-, Speicher-,
Adress- und Steuerbus.
Der Mikroprozessor 23 umfaßt neben einem Rechen-, ein Steuerwerk
sowie Akkumulatoren zum momentanen Zwischenspeichern der im
Rechenwerk ermittelten Werte. In dem Festwertspeicher (ROM) 24
sind die zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1 erforder
lichen Programme wie Zufallszahlprogramm, Umlaufsteuerung und
Gewinnerkennung enthalten. In dem Festwertspeicher (RAM) 25
werden die für jedes gemünzte Spiel vor dem in Umlauf setzen der
Umlaufkörper 3 ermittelten Zufallszahlen zwischengespeichert.
In dem Festwertspeicher 25 werden auch die Guthabenstände des
DM-Guthabenspeichers, des Sonderspielezählers und des Punktezäh
lers registriert. Die Steuereinheit 16 ist über die Leistungs
stufe 28 mit einer aus einer Münzeinheit 22 gebildeten Auszahl
einheit verbunden. Die Münzeinheit 22 besteht aus einem elektro
nischen Münzprüfer, aus münzindividuellen Münzstapelbehältern,
denen jeweils eine Auszählvorrichtung zugeordnet ist.
In der Fig. 3 ist ein Ablaufdiagramm 29 zur Darstellung und
Ermittlung und Ausspielung von Gewinnwerten dargestellt. Bei
einem von der Steuereinheit 16 annahmebereit geschalteten Münz
prüfer der Münzeinheit 22 des Unterhaltungsautomaten 1 werden
durch den Münzeinwurfschlitz eingeworfene Münzen von dem
Münzprüfer auf ihre Wertigkeit geprüft. Der vom Münzprüfer
ermittelte Wert wird im DM-Guthabenspeicher registriert und mit
dem zugeordneten mehrstelligen Sieben-Segmentanzeigemittel 4
frontseitig dargestellt. Nach der Registrierung des entgegen
genommenen Guthabens prüft die Steuereinheit 16 den Guthaben
stand im Münzspeicher (Verzweigungsblock 30). Weist dieser
mindestens einen Spieleinsatz auf, werden die Umlaufkörper 3 der
Symbolspieleinrichtung 2 in Umlauf gesetzt (Operationsblock 31)
und in zuvor zufallsabhängig bestimmten Rastpositionen nachein
ander stillgesetzt sowie der Guthabenstand im DM-Guthaben
speicher um den Spieleinsatz verringert. Weist der Gewinnplan
(Verzweigungsblock 32) für die von den stillgesetzten Umlaufkör
pern 3 angezeigten Symbolkombinationen einen Gewinnwert auf, so
wird dieser nachfolgend zu einem Risikospiel in einem der
Ausspieltableaus 7-9 angeboten. Bei einem Nichtgewinn wird zum
Verzweigungsblock verzweigt.
Der erzielte Gewinn wird auf einem gewinnwertentsprechenden
Zähler, dem DM-Guthabenspeicher oder dem Punktespeicher addiert.
Von der Steuereinheit 16 wird nunmehr geprüft, ob ein vor
gegebenes Bedienelement 13 für ein nachfolgendes Risikospiel
betätigt wurde. Wurde durch das Risikospiel der Gewinnwert
verbessert und soll dieser für ein nachfolgendes Spiel nicht
mehr eingesetzt werden, so erfolgt die Umspeicherung auf dem
gewinnwertentsprechenden Speicher, dem DM-Guthabenspeicher oder
Punktespeicher.
Zu Spielbeginn wird von der Steuereinheit 16 ein Leuchtorgan
bestromt, so daß ein mit einer Anweisung versehenes Bedarfs-
Informationsfeld 35 beleuchtet wird. Das Bedarfs-Informations
feld 35 ist dem Bedienelement 14 zugeordnet. Wird dieses zu
diesem Zeitpunkt betätigt, erfolgt eine Umbuchung von Punkten
aus dem Punktespeicher in den Sonderspielezähler. Eine Umbuchung
von Punkten in Sonderspiele erfolgt nach einer vorgegebenen Be
ziehung, z. B. 1 : 10. Während des Umspeicherns von Punkte- in
Sonderspiele wird von der Steuereinheit 16 geprüft, ob eine
vorgegebene Anzahl von Sonderspielen, z. B. 100, im Sonder
spielespeicher vorhanden sind. Zum Erreichen dieses Grenzwertes
wird selbsttätig eine Umspeicherung unterbrochen.
Claims (2)
1. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Einrichtung zur
Anzeige von Symbolkombinationen, die über einen Gewinn oder
Nichtgewinn entscheiden, einer Steuereinheit für die Ablauf
steuerung, die einen Mikrocomputer umfaßt, mit dem der Guthaben
stand registriert wird und mit Anzeigemitteln zur Darstellung
und Anzeige der Zählerstände der Guthabenzähler, und mit
Bedienelementen, dessen Betätigung den Ablauf der Unterhaltungs
automaten beeinflussen, wobei die Gewinnwerte nach einer Bedien
elementbetätigung in andere Gewinnwerte umwandelbar sind,
dadurch gekennzeichnet,
daß von der Steuereinheit (16) im Sonderspielebetrieb statt
Sonderspielgewinne Punktgewinne gewährt werden, und daß die
Gewinnpunkte in einem Punktezähler kumuliert werden, und daß
nach einer dem Punktezähler zugeordneten Bedienelementbetätigung
nach einer vorgegebenen Zuordnung Punkte vom Punktezähler
abgebucht und Sonderspiele gewährt werden, die im Sonderspiele
zähler erfaßbar sind.
2. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß von der Steuereinheit (16) nach erfolgter Bedienelementebe
tätigung der Zählerstand des Sonderspielzählers geprüft und ein
Differenzbetrag bis zu einem maximal vorgegebenen Sonder
spielezählerstand ermittelt wird, und daß maximal diese Punkt
zahl von dem Punktspeicher abbuchbar ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1995100055 DE19500055A1 (de) | 1995-01-03 | 1995-01-03 | Münzbetätigter Unterhaltungsautomat |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1995100055 DE19500055A1 (de) | 1995-01-03 | 1995-01-03 | Münzbetätigter Unterhaltungsautomat |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19500055A1 true DE19500055A1 (de) | 1996-07-04 |
Family
ID=7750947
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1995100055 Withdrawn DE19500055A1 (de) | 1995-01-03 | 1995-01-03 | Münzbetätigter Unterhaltungsautomat |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19500055A1 (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19628134B4 (de) * | 1996-07-12 | 2008-01-03 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zur Ermittlung von Gewinnwerten an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
-
1995
- 1995-01-03 DE DE1995100055 patent/DE19500055A1/de not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19628134B4 (de) * | 1996-07-12 | 2008-01-03 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zur Ermittlung von Gewinnwerten an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
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Legal Events
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