DE1526800U - - Google Patents

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DE1526800U
DE1526800U DENDAT1526800D DE1526800DU DE1526800U DE 1526800 U DE1526800 U DE 1526800U DE NDAT1526800 D DENDAT1526800 D DE NDAT1526800D DE 1526800D U DE1526800D U DE 1526800DU DE 1526800 U DE1526800 U DE 1526800U
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game
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plan
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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Description

  • Fussball-Brettspiel.
  • DieNeuerungbetriffteinFussball-Brettspiel, dessen kennseichnendes Merkmal im wesentli-
    chen darin besteht, dass ein gegebenenfalls zu-
    sammenlegbarer Holz-oder Pappplan Kreuz-oder
    Act<c-! rf<TDf) s. uf"9iBt u"d is sich krsussds
    Spielfelder für zwei sich gegenüberstehende
    Spielaannschaften aufgeteilt ist. wobei in den
    Spielfeldern durch Auf druck oder Einsenkungen markierte zwei sich kreuzende Spielerfiguren-Laufbahnen vorgesehen sind, die von einem Aufstellungsplatz zum gegenüberliegenden Tor bezw. zu hinter demselben vorgesehenen Zielplätzen führen.
  • Ein Ausführungsbeispiel des neuerungsgemäss ausgebildeten Fussball-Brettspieles ist auf der Zeichnung dargestellt.
  • Der beispielsweise kreuzförmige Spielplan ist mit vier Spielfeldern A-B und C-D versehen, von denen sich je zwei A-B und C-D gegenüberliegen und sich in der ; ditte kreuzen. Die Spielfeldes A-B und C-D sind mit durch Aufdrucke oder Einsenkungen u. dgl. markierten zwei sich kreuzenden Spielfiguren-Laufbahnen mit auf diesen liegenden Merkpunkten versehen und führen von dem einen
    Aufstellplats 2=3 der einen Mannschaft zum gegen-
    überliegenden Tor der anderen Mannschaft bezw. hinter diesem vorgesehenen Zielplätzen 1.
  • Zwischen die Kreuzschenkel A, B, C, D des Spielplanes sind dreieckige Brettchen oder Pappescheiben 4 mit Ruheplätzchen für aus dem Spiel ausgeschiedener Spieler eingelegt.
  • Statt kreuzförmig, kann der Spielplan auch achteckig ausgebildet sein, derart, dass dieser zugleich den zwischen den Kreuzschenkeln verbleibenden Raum ausfüllt.
  • Die Spielregel des Fussball-Brettspieles ist folgende : Am Spiel können 2 oder 4 Spieler teilnehmen, Spieler A gegen B oder C gegen D. Jeder Spieler erhalt 10 Figuren als Stürmer und 1 Figur als Torwart in verschiedenen Farben. Z. B. A hat rot, B gelb, C grün, D blau. Dann setzen die Spieler ihre 10 Stürmer ins Feld Nr. 1, den Torwart ins Feld Nr. 2. Gespielt wird nur mit einem Würfel.
  • Nach dieser Aufstellung beginnt das Spiel.
  • Jeder Spieler darf am Anfang 3 Mal würfeln.
  • Hat derselbe Glück und würfelt eine 6, setzt er ab Tor Nr. 2 die gewürfelte Zahl ein. Jm ganzen Spiel darf nach einer gewürfelten Zahl 6 nochmals gewürfelt werden. Das Einsatzfeld von Nr. 2-3 darf erst dann überschritten werden, wenn sämtliche 10 Stürmer in diesem Raum die Aufstellung erreicht haben. Dann beginnt der Sturm auf das feindliche Tor. Treffen sich die Gegner auf dem Spielfeld, so ist jeder bemüht, seinen Rivalen aus dem Felde zu setzen. Den geschlagenen Stürmer setzt der Getroffene auf sein Ruhefeld Nr. 4. Der Gegenspieler tritt erst dann mit seinem Torwart in Aktion, wenn der findliche Stürmer 6 Punkte vor dem eigenen Tor (Ecke) steht. hat er Glück und würfelt die Zahl,
    welche er benötigt, um den Gegner aus dem Felde zu
    werfen, so ist er gesichert mit dem Tor. Andererseits
    würfel der Gegner die benötigte Zahl, um das Tor zu
    -1,- z----.-4.
    stürben, 30 ird der sicgrsichs Stür=sr auf Ruhefeld
    -- % A- CL%"
    Nr. 1 gesetzt. So wird gespielt, bis kein Stürmer
    sich auf dem Felde befindet. Wer die meisten Tore geschafft hat, ist Sieger. Jedoch das letzte Tor, und dieses ist besonders wichtig, wird dreifach bewertet. Bei 4 Spielern, darf nur der eigene Gegner geschlagen werden, wenn sich die Spieler in derMitte des Spielfeldes begegnen. Jm Viererspiel müssen die beiden Sieger ja nach Vereinbarung den Endkampf ausfechten.

Claims (2)

  1. Schutzansprüche. ----------------
    1.) Fussball-Brettspiel, gekennzeichnet durch einengegebenenfallszusammenlegbarenHolz-oder Pappeplan in Kreuz- oder Achteckform mit sich kreuzenden Spielfeldern A-B, C-D für je zwei sich gegenüberstehende Spielmannschaften und in den SpielfelderndruchAufdruckoderEinsenkungen markierten zwei sich kreuzenden Spieler-1aufbabn, die von einem Aufstellram (2-3) zum gegenüberlie- genden Tor (2) bezw. hinter demselben vorgesehene Zielplätze (1) für die Spielfiguren führen.
  2. 2. ) Fussball-Brettspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass in den von den Spielfelden (A-B, C-D) freien Ecken des Planes aufgedruckte oder eingelegte dreieckige Ruheplätze (4) für aus- gescLiedene Spieler angeordnet sind.
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