Tisch-Fussballspiel. Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein Tisch-Fussballspiel mit einer Spielplatte und darauf angeordneten Toren und Spieler figuren, wobei ein Teil der Oberfläche der Platte derart ausgebildet ist, dass der Ball beim Auftreffen auf diesen jeweilen einer Spielerfigur vor den den Wurf ausführenden Fuss rollt.
Auf beiliegender Zeichnung ist ein Aus führungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes dargestellt, und zwar zeigt: Fig. 1 eine Draufsicht auf ein Spielfeld und Fig. 2 einen Schnitt durch dasselbe nach der Linie A-A in Fig. 1.
Fig. 3 veranschaulicht einen Schnitt nach der Linie B-B in Fig. 1 durch einen Teil des Spielfeldes mit einer Spielerfigur und den mit derselben verbundenen Mitteln zum Schleudern des Balles, und Fig. 4 eine von den Spielführern zu be dienende Impulseinrichtung für die Betäti gung der Spielerfiguren.
Fig. 5 und 6 stellen in grösserem Mass- stabe beispielsweise Anordnungen zur Be festigung der Spielerfiguren auf ihren Standorten in zwei Ansichten dar, wobei in Fig. 5 deren Auswechselbarkeit angedeutet ist.
Das Spielfeld besteht aus einem recht eckigen Rahmen 1 mit bei den Mitten der Schmalseiten auf ebenen Feldern angeordne ten Toren 2. Die inerhalb des Rahmens ge legene Spielfläche ist eine in rechteckige Fel der verschiedener Grössen und Formen aufge teilte Platte. Jeder Spielerfigur 3 mit Aus nahme derjenigen des Torhüters 4 entspricht ein Feld 5.
Die Anordnung der Felder ist so getrof fen, dass dadurch eine Aufstellung der Fi guren nach den Regeln des Fussballspiels in der Ausgangsstellung entsteht.
In Fig. 1 sind die Spielerfiguren., welche das Tor links zu verteidigen haben, durch kleine Rechtecke und die zum Tor rechts ge hörenden Spielerfiguren durch gleich grosse, schwarz ausgefüllte Rechtecke dargestellt. Jedes Feld 5 besteht aus vier durch dia gonal verlaufende Kanten 6 gebildeten, ebe nen Dreiecken, deren im Schnittpunkt 7 der Diagonalen liegende Spitzen den tiefsten Punkt der Felder bilden. Damit wird er reicht, dass ein Ball 9, welcher auf ein Feld fällt, in den Diagonalpunkt 7 rollt.
In den letzteren sind die Spielerfiguren 3 derart an geordnet, dass der den Schuss abgebende Fuss derselben in Ruhestellung sich ini Diagonal punkt 7 befindet. Dabei sind die Spieler figuren so gerichtet, dass deren Schussrich- tung gegen das entsprechende feindliche Tor gerichtet ist.
Die Eckfelder 10 der Spielfläche weisen im Gegensatz zu den gegen die Mitte vertief ten Spielerfeldern 5 Erhöhungen auf, welche durch punktierte Diagonalen 1.1 angedeutet sind. Damit wird bezweckt, dass der auf ein solches Feld auftreffende Ball entweder in eines der Spielfelder zurück- oder aus dem Spielfeld herausrollt.
Es sind somit im ganzen zwanzig Spieler felder, zwei Torfelder und vier Eckfelder vorhanden.
Für den Ballwurf eines Spielers sind fol gende Impulsmittel vorhanden. Die Spieler figur 3 ist mit dem einen Bein 1.2 im Feld 5 befestigt, was beispielsweise durch eine an demselben angebrachte, das Feld in einem Schlitz durchdringende Lasche 13 geschehen kann, welch letztere zwechmässigerweise mit Befestigungselementen an einem an der Un terseite des Feldes angebrachten Lappen be- festigbar sind.
Das andere, bewegliche Bein 14 besitzt eine nach unten gerichtete Verlän gerung 15, an -welcher eine in der Schussrich- tung nach vorn wirkende, elastische Verbin- bindung 16, ein Gummiband, Schrauben feder oder dergleichen angreift und an einem unter der Spielplatte vorgesehenen festen Punkt 17 befestigt ist. Zu dieser Verbindung 16 in entgegengesetzter Richtung verlaufend, ist eine Zugstange 18 angeordnet, welche an einem mit dem freien Ende über die Spiel platte herausgehenden, einarmigen Hebel 19, vorteilhafterweise unter den Schmalseiten des Rahmens 1 gelagert, angelenkt ist.
Die Torhüterfiguren 4 sind an horizontal uni einen in der Tormitte drehbar schwingen den Hebel 20 befestigt, derart, dass diese Fi guren bei der Hebeldrehung die ganze Ein gangsfläche zum Tor bestreichen können.
Mit 21 und 22 sind Reservespieler- resp. Torhüterfiguren dargestellt, welche mit den auf dein Spielfeld aufmontierten ausgewech selt werden können, um das Spiel möglichst naturgetreu und abwechslungsreich zu ge stalten.
Das Spiel geht folgendermassen vor sich: Der Ball wird auf das Spielfeld geworfen und rollt in einem Feld 5 einer Spielerfigur 3 vor den beweglichen Fuss 14. Die beiden Spielführer stellen sich auf den Seiten ihrer Tore auf und betätigen von dort die Spieler figuren. Derjenige Spielführer, dem die Spie lerfigur geli < irt, welche den Ball vor den Füssen hat, zieht den entsprechenden Hebel 19 an und lässt ihn wieder frei, wodurch zu folge der Federkraft der Verbindung 16 der Hebel zurückschnappt und womit durch das bewegliche Bein 14 der Ball fortgeschleudert wird.
Der Gegenspieler sucht durch Dreheng des Hebels 20 mit dem Torhüter zu verhin dern, dass der Ball in das Tor trifft. Es ist der Geschicklichkeit der Spieler überlassen, einerseits durch entsprechendes Spannen der Verbindung 16 den Ball bis zum gegnerischen Tor zu bringen, anderseits mit der Hebel bewegung des Torhüters ein Eintreten des Balles in das Tor zu verhindern.
Neben dieser beschriebenen Ausführungs form sind beliebig viele weitere Ausbildungs möglichkeiten vorhanden. So kann zum Bei spiel jedes Feld statt aus einzelnen ebenen Dreiecken zusammengesetzt zu sein, kugel- segmentartig mit einer weiteren kleineren Vertiefung zur Aufnahme des Balles vor der Spielerfigur ausgebildet sein. Ferner können die elastischen Verbindungen 16 auch aus Blattfedern bestehen.