DE589891C - Doppelkugelspiel mit gegenlaeufig zu bespielenden Spielfeldern - Google Patents
Doppelkugelspiel mit gegenlaeufig zu bespielenden SpielfeldernInfo
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- DE589891C DE589891C DEB154726D DEB0154726D DE589891C DE 589891 C DE589891 C DE 589891C DE B154726 D DEB154726 D DE B154726D DE B0154726 D DEB0154726 D DE B0154726D DE 589891 C DE589891 C DE 589891C
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
Landscapes
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Description
Es sind bereits Kugeldoppelspiele bekannt,
bei denen die sich gegenüberstehenden Spieler auf einem gemeinsamen'Spielfeld einen Ball
oder eine Kugel hin und her werfen und sich naturgemäß beim Spiel gegenseitig behindern.
Ferner gibt' es Ball- und Kugelspiele, bei welchen mehrere gleichartige Einzelspielfelder
neben- oder hintereinander angeordnet sind, bei denen die Spielfelder gegenläufig bespielt
werden können.'
Demgegenüber unterscheidet sich der Gegenstand der vorliegenden Erfindung dadurch, daß
die beiden in einem Spielraum liegenden Spielfelder von der. Mitte nach außen hin ansteigend
und zusammen mit ihren Kugellaufbahnen spiegelbildartig zueinander versetzt angeordnet sind. Hierbei ist jedes Spielfeld
für sich von einem aus festem Stoff bestehenden Band bogenförmig umschlossen, derart,
daß es gleichzeitig als Leitschiene für die vorgeschleuderte Spielkugel dient und deren Lauf
außerdem so beeinflußt, daß sie stets wieder zwangsläufig zur Ablaufstelle zurückkehrt.
Auf der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes in zwei Figuren
dargestellt, und zwar zeigt
Fig. ι das Spiel schaubildlich in Draufsicht und
Fig. 2 in einem Längsschnitt durch die Mittelachse.
α ist ein länglicher Kasten von beliebigen Dimensionen. Darin sind zwei gleich große
Spielfelder b1 und Ψ, von der Mitte entgegengesetzt
nach außen hin stetig ansteigend, angeordnet. An der rechten Seite jeder Spielfläche
ist in schräg ansteigender Richtung zu der gegenüberliegenden eine schmale Anlaufbahn
für die Kugel angeordnet, wie es in Fig. 2 durch die punktierten Linien gekennzeichnet
ist.
Jede Spielfläche wird durch ein aus Metall oder sonst geeignetem Material bestehendes
Band c1 und c2 so umschlossen, daß dasselbe
das jeweilige Spielfeld umgrenzt und gleichzeitig als Leitschiene für die Kugel dient, wobei
der untere Teil der Leitschiene zur Anlaufbahn schräg abfallend angeordnet ist, so
daß die rollende Kugel in jedem Falle, auch nach dem Durchlaufen eines Zieles, zwangsläufig
stets wieder zur Ablaufstelle zurückkehrt, wodurch ermöglicht wird, das Spiel mit
nur einer Kugel ununterbrochen fortzusetzen.
An Stelle der Metallbänder können die Spielfelder auch in eine kompakte Masse, wie
Holz, Ton ο. dgl., eingelassen werden, wobei die Wände an Stelle der Metallbänder treten.
Etwa in der Mitte jedes Spielfeldes ist eine Reihe sogenannter Klapp- oder Falltore in
beliebiger Anzahl so angeordnet, daß dieselben, an Scharnieren hängend, aufrecht stehen und
beim Durchlaufen der Kugeln umklappen. Zur besseren Kennzeichnung sind die Tore im
oberen Teil mit Nummern versehen, während die unteren Teile vorn und hinten verschiedene
Farben zeigen, so daß beim Treffen und Umklappen eines Tores durch das Aufleuchten
einer bestimmten Farbe, z. B. Rot, das Ergebnis des Treffens sofort zu ersehen ist.
An Stelle der Tore können auch andere beliebige Ziele, z. B. menschliche oder Tierfiguren,
auch Kegel o. dgl., gewählt werden,
e1 und e2 sind die Spielkugeln von beliebigen
Dimensionen aus Metall, Knochen, Elfenbein, Holz O. dgl.
f1 und f sind Schleuder- oder Abschießvorrichtungen,
welche in diesem Falle als Kniehebel ausgebildet sind, es kann aber auch jede andere geeignete Antriebsvorrichtung
gewählt werden.
Das Spiel wird ausgeübt, indem durch geschicktes schwächeres oder stärkeres Abschnellen
die Spielkugeln von den Leitschienen abgelenkt und gegen ein bestimmtes Tor geleitet
werden, wobei dasselbe, wie bereits beschrieben, beim Treffen von der durchlaufenden
Kugel umgelegt wird und die rote Gewinnscheibe zeigt. Dabei besteht der Anreiz und Sinn des Spieles darin, daß es von der
Geschicklichkeit jedes Spielers abhängt, Tore mit möglichst hohen Nummern zu treffen und
damit den Gegner durch eine höhere Punktzahl zit schlagen.
Selbstverständlich kann jedes Spiel auch in beliebiger Anzahl nach Wahl gruppenweise
als Doppelspiel, für eine größere Anzahl Spieler als gemeinsames Gesellschaftsspiel eingerichtet
werden.
Claims (2)
1. Doppelkugelspiel mit gegenläufig zu
bespielenden Spielfeldern, dadurch gekennzeichnet, daß die beiden in einem gemeinsamen
Spielraum liegenden Spielfelder (b\ b°) von der Mitte nach außen hin ansteigend
und zusammen mit ihren Kugellaufbahnen spiegelbildartig zueinander versetzt angeordnet sind.
2. Doppelkugelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß jedes Spielfeld
von einem Band (c\ c2) aus festem
Stoff o. dgl. bogenförmig umschlossen ist, derart, daß es gleichzeitig als Leitschiene
für die vorgeschleuderte Spielkugel (e1, e")
dient und deren Lauf außerdem so beeinflußt, daß sie stets wieder zwangsläufig zur
Ablaufstelle zurückkehrt.
Hierzu 1 Blatt Zeichnungen
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DEB154726D DE589891C (de) | 1932-03-09 | 1932-03-09 | Doppelkugelspiel mit gegenlaeufig zu bespielenden Spielfeldern |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DEB154726D DE589891C (de) | 1932-03-09 | 1932-03-09 | Doppelkugelspiel mit gegenlaeufig zu bespielenden Spielfeldern |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE589891C true DE589891C (de) | 1933-12-18 |
Family
ID=7003121
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DEB154726D Expired DE589891C (de) | 1932-03-09 | 1932-03-09 | Doppelkugelspiel mit gegenlaeufig zu bespielenden Spielfeldern |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE589891C (de) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4474371A (en) * | 1982-01-07 | 1984-10-02 | Silbermintz Marvin A | Manipulative tile game |
-
1932
- 1932-03-09 DE DEB154726D patent/DE589891C/de not_active Expired
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4474371A (en) * | 1982-01-07 | 1984-10-02 | Silbermintz Marvin A | Manipulative tile game |
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