DE2249887A1 - Unterhaltungsspiel - Google Patents

Unterhaltungsspiel

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DE2249887A1
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Germany
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entertainment game
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Pending
Application number
DE2249887A
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English (en)
Inventor
Jeffrey Dale Breslow
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glass Marvin and Associates
Original Assignee
Glass Marvin and Associates
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/249Apparatus for projecting the balls projecting the playing bodies through the air, e.g. with a jump
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D13/00Bagatelles or similar games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Patentanwälte Dipl. -Ing, F. Weickmann, · 1/ΛόοοΙ
Dipl.-Ing. H. Weickmann, Dipl.-Phys. Dr. K. Fincke Dipl.-Ing. F. A.Weickmann, Dipl.-Chem. B. Huber
8 MÜNCHEN 27, DEN
MÖHLSTRASSE 22, RUFNUMMER 48 3921/22
St/th
Marvin Glass & Associates, 815 North LaSalle Street, Chicago, Illinois, V.St.A.
unterhaltungsspiel
Die Erfindung betrifft ein Unterhaltungsspiel, bei dem ein Wurfkörper in ein Ziel zu befördern ist, mit einer Spielfläche, wenigstens einem Wurfkörper und wenigstens einem Ziel.
Das erfindungsgemäße, 'unterhaltungsspiel ist gekennzeichnet durch eine Anzahl von Rückprallelementen mit im allgemeinen nach oben gerichteter flacher Oberfläche zum Auffangen und Rückstoßen der Wurfkörper in eine von der Auftreffrichtung abweichende Richtung, wobei die Rückprallelemente auf der Spielfläche beliebig in Bezug auf die anderen Rückprallelemente und das ziel zur Bildung einer auf das Ziel gerichteten Prallbahn einsetzbar sind»
Weitere Einzelheiten, Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der folgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispiels unter Bezugnahme auf die beigefügte Zeichnungo
Pig. 1 ist eine perspektivische Ansicht eines erfindungsgemäßen, mit einem Ziel versehenen Spiels;
Pig. 2 zeigt einen senkrechten Schnitt entlang der Linie 2-2 in Pig. 1 ;
Pig. 3 zeigt in kleinerem Maßstab eine Draufsicht der erfindungsgemäßen Spielfläche;
Pig. 4 ist eine Vergrößerung der in Pig. 1 und 3 gezeigten Punktetabelle;
Pig. 5 zeigt eine perspektivische Ansicht eines der Rückprallelemente.
In den Figuren ist das Spiel allgemein mit 10 bezeichnet. Aufgabe des Spielers ist es, einen Wurfkörper 12 so abzuschießen, daß er gegen eine Anzahl von Rückprallelementen 14 schlägt und durch die Luft in das Ziel 16 gelangt. Die Rückprallelemente 14 sind beweglich auf der Spielfläche 18 angeordnet und gestatten eine gegenseitige Ausrichtung der Elemente, so daß der Wurfkörper 12 gegen die Rückprallelemente in einer vorbestimmten Reihenfolge anschlagen kann, bevor er das Ziel 16 erreicht.
Die Spielfläche 18 ist im wesentlichen flach und bildet die Oberfläche eines Spielbretts 20. Das Spielbrett 20 besteht aus Holz, Kunststoff, Hartholz oder irgendeinem anderen Material und ist - wenn auch nicht notwendig - rechtwinklig. Entlang seiner seitlichen Kanten weist es einen nach oben aufragenden Rand 22 auf
Jedes Rückprallelement 14 wird durch eine im allgemeinen zylindrische Scheibe mit einer im allgemeinen nach oben ragenden Rückstoßfläche 24 gebildet. Die Rückstoßfläche 24 kann durch den Wurfkörper 12 getroffen werden, so daß der Wurfkörper, der sich in einer Richtung bewegt, im allgemeinen nach oben in eine andere Richtung in Bezug auf die Rückstoßoberfläche zurückgestoßen wird. Die meisten der Rückstoßflächen 24 liegen bei dieser Ausführungsform parallel zu der Spielfläche 14. Einige der Rückstoßelemente weisen eine Rückstoßfläche 24 auf, die gegenüber der Spielfläche 18 geneigt ist, wie in Pig. 5 gezeigt ist.
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Die Rückprallelemente 14 dieser Ausführungsform bestehen aus Stahl, und der Wurfkörper 12 ist eine Kugel aus stoßelastischem Kunststoff. Die Rückprallelemente 14 und der Wurfkörper 12 können auch aus anderen Materialien bestehen, solange die Beziehung zwischen den beiden Materialien derart ist, daß der Wurfkörper 12 elastisch zurückgestoßen wird, wenn er auf die Rückprallfläche 24 auftrifft. ·
Die Rückprallelemente 14 können beliebig auf der Spielfläche 18 angeordnet werden, so daß ihre Rückstoßflächen 24 derart in Bezug aufeinander angeordnet sind, daß der Wurfkörper 12 die Rückprallelemente in einer vorbestimmten Reihenfolge trifft, die eine Bahn für den Wurfkörper 12 in Richtung des Ziels .16 bildet. Der Wurfkörper kann die Bahn zurücklegen, indem er über Rückprallelemente mit flacher oder geneigter Oberfläche springt.
Das Ziel 16 ist ein zylindrischer Becher, der in der Nähe der Mitte der Spielfläche 18 angeordnet ist und eine Öffnung auf der Oberseite aufweist. Wenn ein Wurfkörper 12 richtig abgeworfen wird, wird er durch das Ziel 16 aufgenommen.
Bei der hier beschriebenen Ausführungsform der Erfindung sind vier verschiedene Gruppen 26 von markierten Punkten auf der Spielfläche 18 vorgesehen. Jede Gruppe 26 stellt einen getrennten Spielbereich für vier mögliche Mitspieler dar und umfaßt sieben markierte Punkte 28 zum Aufsetzen der Rückprallelemente 14 sowie einen markierten Punkt 30 zum Aufsetzen eines Ziels 16.
Jeder der Punkte 28 für die Rückprallelemente ist mit einem unterschiedlichen Buchstaben gekennzeichnet. Beispielsweise werden die Buchstaben A, B, C, D, X,. Y und Z bei dem in den Zeichnungen gezeigten Spiel verwendet. Durch Verwendung dieser Buchstaben, die an den Punkten 28 angegeben sind, kann ein Spieler die Stellungen seiner Rückprallelemente entsprechend irgendeiner ausgewählten Kombination der Rückprallelementen-Punkte 28 auswählen, deren Bewertung sich aus der auf die Spielfläche 18 gedruckten Tabelle 32 (Pig* 4) ergibt.
0 9-8 1 6/0-87 b
" 4 " ■ ■ 7249887
Wie in der Tabelle 32 zu erkennen ist, ist jeder Konlaination eine Zahl zugeordnet. Die Zahl entspricht dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad und der Anzahl der beim erfolgreichen Werfen eines Wurf körpers 12 erzielten Punkte. Das Rückprallelemeiit 14, das für die Stellung über dem Punkt Y vorgesehen ißt, let dasjenige Rückprallelement mit einer geneigten RuckstoSflache 24ι das in Pig. 5 gezeigt ist. Entsprechend werden die Kombinationen, die ein Rückprallelement am Punkt Y einbeziehen, als schwieriger betrachtet.
Das Spiel kann durch einen, zwei oder drei Spieler gespielt werden. Zum Spielen werden die Rückprallelemente 14 an bestimmten der markierten Punkte 28 innerhalb einer Gruppe 26 durch jeden Spieler vor der Durchführung seines Wurfes angeordnet. Der in Pig. 1 in der Ausgangsstellung gezeigte Wurfkörper 12 kann durch den Spieler von Hand geworfen werden, so daß er gegen das Rückprallelement im Punkt A anschlägt und auf dessen Rückstoßfläche 24 auftrifft und von dort entsprechend der gepunkteten Linie 54 zurückgeschleudert wird. Der Wurfkörper 12 sollte sodann gegen die anderen Rückprallelemente 14 schlagen und schließlich in das Ziel 16 gelangen. Theoretisch ist nach dem Heflektionsgeeetz der Einfallswinkel des Wurfkörpers, der eich in Richtung eines Rückprallelementes bewegt, gleich dem Ausfallswinkel des von dem Rückprallkörper zurückgestoßen^!Wurfkörpers. Dieser Grundsatz muß von dem Spieler beachtet werden, damit er den Wurfkörper in das Ziel 16 bringt.
In der Praxis treten verschiedene Veränderliche auf, die es erschweren, das Ziel zu erreichen. Beispielsweise kann der ursprüngliche Wurf des Wurfkörpers 12 unter einem falsohen Winkel erfolgen; dem Wurfkörper kann eine zu geringe oder eine zu große Wurfgeschwindigkeit erteilt werden; oder beim Verwenden des Rückprallelements mit der geneigten Rückstoßfläche kann der Wurfkörper mehr auf eine Seite als angenähert in die Mitte der geneigten Rückstoßfläche 24 gelangen. Diese Veränderlichen können zu einem Fehlwurf führen. Sie liefern ein »ehr interessantes Geschicklichkeitsspiel, dessen Reiz weiter dadurch erhöht worden kann, daß Rückprallelemente unterschiedlicher form an verschie-
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denen Stellen verwendet werden.
Die Punktezahl jedes Spielers kann einfach dadurch festgehalten werden, daß der Wert jedes erfolgreichen Wurfes gemäß der Tabelle 32 in Pig. 4 notiert wird. Beispielsweise entspricht der durch die gestrichelte Linie 34 in Pig. 1 dargestellte Wurf der Reihenfolge ABCD, die einen Wert 8 aufweist. Der durch die Linie 36 in Pig. 1 dargestellte Wurf ist ein Wurf AXYZ mit einem Wert 12. Der letztere Wurf ist schwieriger, da die geneigte Oberfläche des Rückprallelements bei Y einbezogen wird. Die Punktwerte des erfolgreichen Wurfes werden notiert und der Spieler mit der größten Gesamtpunktzahl nach einer bestimmten Zeit oder der Spieler, der zuerst eine vorbestimmte Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.
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Claims (8)

Patentansprüche
1.)Unterhaltungsspiel, bei dem ein Wurfkörper in ein Ziel zu befördern ist, mit einer Spielfläche, einem Wurfkörper und einem Ziel, gekennzeichnet durch eine Anzahl von Rückprallelementen (14) mit im allgemeinen nach oben gerichteter flacher Rückstoßfläche (24) zum Auffangen und Rückstoßen der Wurfkörper (12) in eine von der Auftreffrichtung abweichende Richtung, wobei die Rückprallelemente auf der Spielfläche (18) beliebig in Bezug auf die anderen Rückprallelemente und das ziel (16) zur Bildung einer auf das Ziel gerichteten Prallbahn einsetzbar sind.
2. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Rückprallelemente (14) durch eine Anzahl von im allgemeinen zylindrischen Scheiben gebildet werden.
3. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß wenigstens eine der Rückstoßflächen (24) gegenüber der Spielfläche (18) geneigt ist.
4. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche» dadurch gekennzeichnet, daß das Ziel (Ui) durch einen im allgemeinen zylindrischen, oben offenen Becher zur Aufnahme eines Wurfkörpers gebildet wird.
5. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß der Wurfkörper (12) durch eine Kugel gebildet wird, die von den Rückprallelementen-Rückstoßflächen (24) abprallen kann.
6. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfläche (18) eine Gruppe (26) von markierten Punkten (A, B, G ...) in vorbestimmten gegenseitiger Stellung aufweist, daß
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die Rückprallelemente (1A) wahlweise auf einer Kombination
der markierten Punkte einsetzbar sind und daß jede Kombination eine Prallbahn unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades bildet,
7* Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß das Ziel (16) in der Hähe des Mittelpunktes der Spielfläche (18) angeordnet ist.
8. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
gekennzeichnet durch eine Anzahl von Gruppen (26) von Punkten (A, B, C ...) um das Ziel (16) herum für die Teilnahme von mehreren Spielern.
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Leerseite
DE2249887A 1971-10-15 1972-10-11 Unterhaltungsspiel Pending DE2249887A1 (de)

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US00189700A US3837648A (en) 1971-10-15 1971-10-15 Aerial-projectile game having movable rebounding surfaces

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DE2249887A1 true DE2249887A1 (de) 1973-04-19

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DE2249887A Pending DE2249887A1 (de) 1971-10-15 1972-10-11 Unterhaltungsspiel

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