DE2249887A1 - Unterhaltungsspiel - Google Patents
UnterhaltungsspielInfo
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- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
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- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/24—Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
- A63F7/2409—Apparatus for projecting the balls
- A63F7/249—Apparatus for projecting the balls projecting the playing bodies through the air, e.g. with a jump
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- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
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- A63D13/00—Bagatelles or similar games
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
Patentanwälte Dipl. -Ing, F. Weickmann, · 1/ΛόοοΙ
Dipl.-Ing. H. Weickmann, Dipl.-Phys. Dr. K. Fincke
Dipl.-Ing. F. A.Weickmann, Dipl.-Chem. B. Huber
8 MÜNCHEN 27, DEN
MÖHLSTRASSE 22, RUFNUMMER 48 3921/22
St/th
Marvin Glass & Associates, 815 North LaSalle Street, Chicago, Illinois, V.St.A.
unterhaltungsspiel
Die Erfindung betrifft ein Unterhaltungsspiel, bei dem ein Wurfkörper
in ein Ziel zu befördern ist, mit einer Spielfläche,
wenigstens einem Wurfkörper und wenigstens einem Ziel.
Das erfindungsgemäße, 'unterhaltungsspiel ist gekennzeichnet durch
eine Anzahl von Rückprallelementen mit im allgemeinen nach oben gerichteter flacher Oberfläche zum Auffangen und Rückstoßen der
Wurfkörper in eine von der Auftreffrichtung abweichende Richtung,
wobei die Rückprallelemente auf der Spielfläche beliebig in Bezug auf die anderen Rückprallelemente und das ziel zur Bildung einer
auf das Ziel gerichteten Prallbahn einsetzbar sind»
Weitere Einzelheiten, Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der folgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispiels
unter Bezugnahme auf die beigefügte Zeichnungo
Pig. 1 ist eine perspektivische Ansicht eines erfindungsgemäßen, mit einem Ziel versehenen Spiels;
Pig. 2 zeigt einen senkrechten Schnitt entlang der Linie 2-2 in Pig. 1 ;
Pig. 3 zeigt in kleinerem Maßstab eine Draufsicht der erfindungsgemäßen
Spielfläche;
Pig. 4 ist eine Vergrößerung der in Pig. 1 und 3 gezeigten Punktetabelle;
Pig. 5 zeigt eine perspektivische Ansicht eines der Rückprallelemente.
In den Figuren ist das Spiel allgemein mit 10 bezeichnet. Aufgabe des Spielers ist es, einen Wurfkörper 12 so abzuschießen, daß er
gegen eine Anzahl von Rückprallelementen 14 schlägt und durch die
Luft in das Ziel 16 gelangt. Die Rückprallelemente 14 sind beweglich auf der Spielfläche 18 angeordnet und gestatten eine
gegenseitige Ausrichtung der Elemente, so daß der Wurfkörper 12 gegen die Rückprallelemente in einer vorbestimmten Reihenfolge
anschlagen kann, bevor er das Ziel 16 erreicht.
Die Spielfläche 18 ist im wesentlichen flach und bildet die Oberfläche
eines Spielbretts 20. Das Spielbrett 20 besteht aus Holz, Kunststoff, Hartholz oder irgendeinem anderen Material und ist
- wenn auch nicht notwendig - rechtwinklig. Entlang seiner seitlichen Kanten weist es einen nach oben aufragenden Rand 22 auf
Jedes Rückprallelement 14 wird durch eine im allgemeinen zylindrische
Scheibe mit einer im allgemeinen nach oben ragenden Rückstoßfläche 24 gebildet. Die Rückstoßfläche 24 kann durch den
Wurfkörper 12 getroffen werden, so daß der Wurfkörper, der sich
in einer Richtung bewegt, im allgemeinen nach oben in eine andere
Richtung in Bezug auf die Rückstoßoberfläche zurückgestoßen wird. Die meisten der Rückstoßflächen 24 liegen bei dieser Ausführungsform
parallel zu der Spielfläche 14. Einige der Rückstoßelemente weisen eine Rückstoßfläche 24 auf, die gegenüber der
Spielfläche 18 geneigt ist, wie in Pig. 5 gezeigt ist.
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- 3- 2749887
Die Rückprallelemente 14 dieser Ausführungsform bestehen aus
Stahl, und der Wurfkörper 12 ist eine Kugel aus stoßelastischem
Kunststoff. Die Rückprallelemente 14 und der Wurfkörper 12 können auch aus anderen Materialien bestehen, solange die Beziehung
zwischen den beiden Materialien derart ist, daß der Wurfkörper 12 elastisch zurückgestoßen wird, wenn er auf die Rückprallfläche 24
auftrifft. ·
Die Rückprallelemente 14 können beliebig auf der Spielfläche 18 angeordnet werden, so daß ihre Rückstoßflächen 24 derart in Bezug
aufeinander angeordnet sind, daß der Wurfkörper 12 die Rückprallelemente
in einer vorbestimmten Reihenfolge trifft, die eine Bahn für den Wurfkörper 12 in Richtung des Ziels .16 bildet. Der Wurfkörper
kann die Bahn zurücklegen, indem er über Rückprallelemente mit flacher oder geneigter Oberfläche springt.
Das Ziel 16 ist ein zylindrischer Becher, der in der Nähe der
Mitte der Spielfläche 18 angeordnet ist und eine Öffnung auf der Oberseite aufweist. Wenn ein Wurfkörper 12 richtig abgeworfen
wird, wird er durch das Ziel 16 aufgenommen.
Bei der hier beschriebenen Ausführungsform der Erfindung sind vier
verschiedene Gruppen 26 von markierten Punkten auf der Spielfläche 18 vorgesehen. Jede Gruppe 26 stellt einen getrennten
Spielbereich für vier mögliche Mitspieler dar und umfaßt sieben markierte Punkte 28 zum Aufsetzen der Rückprallelemente 14 sowie
einen markierten Punkt 30 zum Aufsetzen eines Ziels 16.
Jeder der Punkte 28 für die Rückprallelemente ist mit einem
unterschiedlichen Buchstaben gekennzeichnet. Beispielsweise werden die Buchstaben A, B, C, D, X,. Y und Z bei dem in den Zeichnungen
gezeigten Spiel verwendet. Durch Verwendung dieser Buchstaben, die an den Punkten 28 angegeben sind, kann ein Spieler
die Stellungen seiner Rückprallelemente entsprechend irgendeiner
ausgewählten Kombination der Rückprallelementen-Punkte 28 auswählen, deren Bewertung sich aus der auf die Spielfläche 18 gedruckten
Tabelle 32 (Pig* 4) ergibt.
0 9-8 1 6/0-87 b
" 4 " ■ ■ 7249887
Wie in der Tabelle 32 zu erkennen ist, ist jeder Konlaination eine Zahl zugeordnet. Die Zahl entspricht dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad
und der Anzahl der beim erfolgreichen Werfen eines Wurf körpers 12 erzielten Punkte. Das Rückprallelemeiit 14, das
für die Stellung über dem Punkt Y vorgesehen ißt, let dasjenige
Rückprallelement mit einer geneigten RuckstoSflache 24ι das in
Pig. 5 gezeigt ist. Entsprechend werden die Kombinationen, die ein Rückprallelement am Punkt Y einbeziehen, als schwieriger betrachtet.
Das Spiel kann durch einen, zwei oder drei Spieler gespielt werden. Zum Spielen werden die Rückprallelemente 14 an bestimmten
der markierten Punkte 28 innerhalb einer Gruppe 26 durch jeden Spieler vor der Durchführung seines Wurfes angeordnet. Der
in Pig. 1 in der Ausgangsstellung gezeigte Wurfkörper 12 kann durch den Spieler von Hand geworfen werden, so daß er gegen das
Rückprallelement im Punkt A anschlägt und auf dessen Rückstoßfläche 24 auftrifft und von dort entsprechend der gepunkteten
Linie 54 zurückgeschleudert wird. Der Wurfkörper 12 sollte sodann
gegen die anderen Rückprallelemente 14 schlagen und schließlich in das Ziel 16 gelangen. Theoretisch ist nach dem Heflektionsgeeetz
der Einfallswinkel des Wurfkörpers, der eich in Richtung
eines Rückprallelementes bewegt, gleich dem Ausfallswinkel
des von dem Rückprallkörper zurückgestoßen^!Wurfkörpers. Dieser
Grundsatz muß von dem Spieler beachtet werden, damit er den Wurfkörper in das Ziel 16 bringt.
In der Praxis treten verschiedene Veränderliche auf, die es erschweren,
das Ziel zu erreichen. Beispielsweise kann der ursprüngliche Wurf des Wurfkörpers 12 unter einem falsohen Winkel
erfolgen; dem Wurfkörper kann eine zu geringe oder eine zu große
Wurfgeschwindigkeit erteilt werden; oder beim Verwenden des Rückprallelements mit der geneigten Rückstoßfläche kann der Wurfkörper
mehr auf eine Seite als angenähert in die Mitte der geneigten Rückstoßfläche 24 gelangen. Diese Veränderlichen können
zu einem Fehlwurf führen. Sie liefern ein »ehr interessantes Geschicklichkeitsspiel,
dessen Reiz weiter dadurch erhöht worden kann, daß Rückprallelemente unterschiedlicher form an verschie-
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denen Stellen verwendet werden.
Die Punktezahl jedes Spielers kann einfach dadurch festgehalten
werden, daß der Wert jedes erfolgreichen Wurfes gemäß der Tabelle 32 in Pig. 4 notiert wird. Beispielsweise entspricht der durch
die gestrichelte Linie 34 in Pig. 1 dargestellte Wurf der Reihenfolge ABCD, die einen Wert 8 aufweist. Der durch die Linie 36
in Pig. 1 dargestellte Wurf ist ein Wurf AXYZ mit einem Wert 12. Der letztere Wurf ist schwieriger, da die geneigte Oberfläche
des Rückprallelements bei Y einbezogen wird. Die Punktwerte des
erfolgreichen Wurfes werden notiert und der Spieler mit der größten Gesamtpunktzahl nach einer bestimmten Zeit oder der Spieler,
der zuerst eine vorbestimmte Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.
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Claims (8)
1.)Unterhaltungsspiel, bei dem ein Wurfkörper in ein Ziel zu befördern
ist, mit einer Spielfläche, einem Wurfkörper und einem Ziel, gekennzeichnet durch eine Anzahl
von Rückprallelementen (14) mit im allgemeinen nach oben gerichteter flacher Rückstoßfläche (24) zum Auffangen und
Rückstoßen der Wurfkörper (12) in eine von der Auftreffrichtung
abweichende Richtung, wobei die Rückprallelemente auf der Spielfläche (18) beliebig in Bezug auf die anderen Rückprallelemente
und das ziel (16) zur Bildung einer auf das
Ziel gerichteten Prallbahn einsetzbar sind.
2. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Rückprallelemente (14) durch
eine Anzahl von im allgemeinen zylindrischen Scheiben gebildet werden.
3. Unterhaltungsspiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet,
daß wenigstens eine der Rückstoßflächen (24) gegenüber der Spielfläche (18) geneigt ist.
4. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche» dadurch gekennzeichnet, daß das Ziel (Ui)
durch einen im allgemeinen zylindrischen, oben offenen Becher zur Aufnahme eines Wurfkörpers gebildet wird.
5. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß der Wurfkörper
(12) durch eine Kugel gebildet wird, die von den Rückprallelementen-Rückstoßflächen
(24) abprallen kann.
6. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfläche
(18) eine Gruppe (26) von markierten Punkten (A, B, G ...) in vorbestimmten gegenseitiger Stellung aufweist, daß
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die Rückprallelemente (1A) wahlweise auf einer Kombination
der markierten Punkte einsetzbar sind und daß jede Kombination eine Prallbahn unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades bildet,
der markierten Punkte einsetzbar sind und daß jede Kombination eine Prallbahn unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades bildet,
7* Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß das Ziel (16) in der Hähe des Mittelpunktes der Spielfläche (18) angeordnet ist.
dadurch gekennzeichnet, daß das Ziel (16) in der Hähe des Mittelpunktes der Spielfläche (18) angeordnet ist.
8. Unterhaltungsspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
gekennzeichnet durch eine Anzahl von Gruppen (26) von Punkten (A, B, C ...) um das Ziel (16) herum für die Teilnahme von mehreren Spielern.
gekennzeichnet durch eine Anzahl von Gruppen (26) von Punkten (A, B, C ...) um das Ziel (16) herum für die Teilnahme von mehreren Spielern.
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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1971
- 1971-10-15 US US00189700A patent/US3837648A/en not_active Expired - Lifetime
-
1972
- 1972-10-11 DE DE2249887A patent/DE2249887A1/de active Pending
Also Published As
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