DE109640C - - Google Patents
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- DE109640C DE109640C DENDAT109640D DE109640DA DE109640C DE 109640 C DE109640 C DE 109640C DE NDAT109640 D DENDAT109640 D DE NDAT109640D DE 109640D A DE109640D A DE 109640DA DE 109640 C DE109640 C DE 109640C
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- game
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
KAISERLICHES
PATENTAMT.
Das vorliegende Schiefsspiel kann entweder für sich allein oder in Verbindung mit einem,
Ziffern und Farben aufweisenden Spielplane Verwendung finden. Es besteht aus einer
Schiefsvorrichtung und einer sich drehenden Ziffernscheibe vor derselben. Es ist das Spiel
auf der beiliegenden Zeichnung in Fig. 1 in Vorderansicht, in Fig. 2 zum Theil in Seitenansicht
und zum Theil in einem Querschnitt, in Fig. 3 in einem Horizontalschnitt zur Darstellung
gebracht. Die Fig. 4 bis 8 stellen im Besonderen die Einrichtung der Ziffernscheibe
dar.
α ist eine trommeiförmige Ziffernscheibe, welche durch einen Schnurzug b oder sonst
auf geeignete Weise nach einer oder der anderen Seite in Drehung versetzt werden kann.
Die Ziffernscheibe α besitzt in ihrer Vorderplatte eine Anzahl von Ausschnitten c, welche
durch hintere drehbare Klappen/ verschlossen sind. Mit jeder Klappe f sind in Form von
Winkelhebeln Arme d verbunden, von welchen jeder eine am besten gekrümmt hergestellte
Ziffernplatte e trägt. So lange die Klappe/ hinter der Oeffnung c anliegt und
sie versehliefst, ist die Ziffernscheibe e im Innern der Scheibe α verborgen. Sobald jedoch
das Geschofs h aus dem Geschütz g gegen die Klappe / geschleudert wird, wird
diese gedreht (Fig. 5), und es tritt nunmehr die bezifferte Platte e an der Vorderseite der
Trommel α aus dieser heraus. Dadurch wird die auf der Oberseite der Platte e befindliche
Ziffer sichtbar. Eine die Klappe / beeinflussende Feder oder dergl. bringt nach dem
Zurückziehen des Geschosses h alle Theile in ihre Anfangsstellung zurück.
Man benutzt das vorliegende Spiel in folgender Weise:
Die Scheibe α wird mit Hülfe des Schnurzuges b in rasche Umdrehung versetzt. Das
Geschofs h, welches gespannt in dem Geschütz g ruht, wird freigegeben und gegen
die Ziffernscheibe α geschleudert, wobei es eine der Klappen / zurückstöfst und die betreffende
Ziffer an der Vorderseite der Scheibe α erscheinen läfst. Durch das Eindringen
des Geschosses h in die Trommel a durch eine der Aussparungen c wird die
Trommel angehalten. Darauf wird das Geschofs h wieder zurückgezogen, die Trommel a
wieder in Umdrehung versetzt, wiederum ein Schufs abgegeben und so wiederholt sich das
Spiel von Neuem.
Claims (1)
- Patent-Anspruch:Ein Schiefsspiel, gekennzeichnet durch eine vor der Schiefseinrichtung (g h) sich drehende Trommel (a), welche Aussparungen (c) und hinter denselben drehbare Klappen (f) besitzt, auf welchen durch Schlitze der Scheibe (a) tretende bezifferte Platten (e) derart angeordnet sind, dafs beim Auftreffen des Geschosses (h) auf eine Klappe (f) die Trommel (a) angehalten wird und die entsprechende Ziffernplatte (e) zum Vorschein kommt.Hierzu 1 Blatt Zeichnungen.
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE109640C true DE109640C (de) |
Family
ID=379515
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DENDAT109640D Active DE109640C (de) |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE109640C (de) |
-
0
- DE DENDAT109640D patent/DE109640C/de active Active
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