DE102007060660A1 - Ausführen von Funktionen über ein Berührungseingabegerät - Google Patents

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Abstract

Ein Verfahren zum Ausführen einer Funktion über ein Berührungseingabegerät. Das Verfahren umfasst das Anzeigen einer Vielzahl von Softkeys bzw. Schaltflächen auf dem Bildschirm des Berührungseingabegeräts und das Ausführen einer Funktion, wenn einer der Softkeys bzw. eine der Schaltflächen berührt und über den Bildschirm des Berührungseingabegeräts verschoben wird und eine Befehlseingabe zur Ausführung der zugewiesenen Funktion erfolgt.

Description

  • Diese Anmeldung beansprucht die Priorität der koreanischen Patentanmeldung Nr. 10-2007-0020278 , eingereicht am 28. Februar 2007, deren Gesamtinhalt hiermit durch Bezugnahme in ihrer Gesamtheit eingegliedert ist.
  • Hintergrund der Erfindung
  • 1. Gebiet der Erfindung
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein mobiles Endgerät und auf ein korrespondierendes Verfahren, welche eine Wählscheibe vom Analogtyp auf einem Touchscreen (Berührungsbildschirm, Tastbildschirm) eines mobilen Endgeräts abbilden.
  • 2. Beschreibung des Standes der Technik
  • Mobile Endgeräte stellen heutzutage neben den Grundfunktionen zum Telefonieren viele zusätzliche Funktionen zur Verfügung. So kann der Benutzer jetzt auf das Internet zugreifen, Sprach- und Textmitteilungen versenden und empfangen, Musik spielen, Videos betrachten, Terminaufgaben ausführen und dergleichen. Die meisten jungen Menschen betrachten heutzutage ein mobiles Endgerät als eine Notwendigkeit. Ältere Menschen wünschen häufig ein mobiles Endgerät zur Ausführung der Grundfunktionen und sind nicht am Versenden von Textnachrichten, dem Herunterladen von Musik und dergleichen interessiert. Fernerhin besitzen viele ältere Menschen ein Handy wegen der Komplexität der Handys.
  • Abriss der Erfindung
  • Folglich ist es ein Ziel der vorliegenden Erfindung, die oben genannten und andere Probleme zu behandeln.
  • Ein anderes Ziel der vorliegenden Erfindung ist es, ein mobiles Endgerät zu schaffen, das von älteren Menschen leicht zu bedienen ist.
  • Ein noch weiteres Ziel der vorliegenden Erfindung ist es, eine nostalgische Telefonwählscheibe auf dem Touchscreen (Berührungsbildschirm) eines Endgerätes bereitzustellen.
  • Um diese und andere Vorteile zu erzielen und in Übereinstimmung mit dem Zweck der vorliegenden Erfindung, wie sie hier verkörpert und ausführlich beschrieben ist, stellt die vorliegende Erfindung gemäß einem Aspekt ein Verfahren zum Ausführen einer Funktion über ein Berührungseingabegerät zur Verfügung. Da Verfahren umfasst das Anzeigen einer Vielzahl von Schaltflächen bzw. Softkeys auf einem Bildschirm eines Berührungseingabegeräts und das Ausführen einer Funktion wenn eine der Schaltflächen berührt und über den Bildschirm des Berührungseingabegeräts hinweggezogen wird und eine Befehlseingabe zur Ausführung der zugeordneten Funktion erfolgt ist.
  • Nach einem anderen Aspekt stellt die vorliegende Erfindung ein mobiles Endgerät mit einem Touchscreen-Display, das derart konfiguriert ist, dass es eine Vielzahl von Schaltflächen bzw. Softkeys anzeigt, und einen Controller zur Verfügung, der derart ausgebildet ist, dass er eine Funktion auf dem Endgerät ausführt, wenn einer der Softkeys bzw. eine der Schaltflächen berührt und über das Touchscreen-Display des Berührungseingabegeräts hinweggezogen wird und ein Eingabebefehl zur Ausführung der zugewiesenen Funktion erfolgt ist.
  • Der weite Bereich der Anwendbarkeit der vorliegenden Erfindung wird sich aus der nachfolgend gegebenen ausführlichen Beschreibung ergeben. Es versteht sich jedoch, dass die ausführliche Beschreibung und die speziellen Ausführungsbeispiele, während sie bevorzugte Ausführungsformen an der Erfindung angeben, nur zur Illustration gegeben werden, da verschiedene Änderungen und Abwandlungen innerhalb des Grundgedankens und des Bereichs der Erfindung den auf dem vorliegenden technischen Fachgebiet tätigen Fachleuten aus der ausführlichen Beschreibung erkennbar werden.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
  • Die vorliegende Erfindung wird vollständiger verständlich aus einer nachfolgend gegebenen detaillierten Beschreibung und den beigefügten Zeichnungen, die lediglich zur Illustration gegeben werden, und folglich nicht die Erfindung beschränkend sind, und worin:
  • 1 ein Blockschaltbild eines mobilen Kommunikationsendgeräts gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ist.
  • 2A und 2B sind Übersichtsansichten, die verschiedene Wählscheiben entsprechend einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung darstellen.
  • 3 ist eine Übersichtsansicht, die spezielle Nummerntasten zeigen, die von einem Benutzer berührt werden, gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • Die 4A4D sind Übersichtsansichten, die verschiedene Stufen eines Wählvorgangs zeigen, der auf dem Endgerät gemäß einer Ausführungsform der Erfindung ausgeführt wird.
  • Die 5A5E sind Übersichtsansichten, die verschiedene Stufen eines Wählvorgangs zeigen, der auf dem Endgerät gemäß einer anderen Ausführungsform der Erfindung ausgeführt wird.
  • 6 ist eine Ansicht, die eine umgekehrte Drehwählscheibe entsprechend einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • Die 7A7D sind Übersichtsansichten, die verschiedene Stufen eines Wählvorgangs zeigen, der auf dem Endgerät gemäß einer weiteren Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ausgeführt wird.
  • Die 8A8D sind Übersichtsansichten, die unterschiedliche Stufen eines Wählvorgangs zeigen, der auf dem Endgerät gemäß einer noch weiteren Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ausgeführt wird.
  • Die 9A9E zeigen Übersichtsansichten, die verschiedene Stufen eines Wählvorgangs und eines Anrufs, der gerade verbunden wird, gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • Die 10A und 10B sind Übersichtsansichten, die das Auslösen einer Mitteilungsfunktion durch einen Benutzer zeigen, der eine Drehwähl scheibe gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung verwendet.
  • Die 11A und 11B sind Übersichtsansichten, die zeigen, wie ein Benutzer eine Menüoption auslöst, die eine Drehwählscheibe gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung verwendet.
  • Ausführliche Beschreibung der Erfindung
  • Es wird nun im Einzelnen auf bevorzugte Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung Bezug genommen, von der Beispiele in den beigefügten Zeichnungen dargestellt sind. Die gleichen Bezugszeichen werden zur Bezeichnung der gleichen oder ähnlichen Bauelemente verwendet werden.
  • 1 ist ein Blockschaltbild eines mobilen Kommunikationsendgeräts 100 gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung. Wie in 1 dargestellt, umfasst das mobile Kommunikationsendgerät 100 einen Transceiver bzw. Sender-Empfänger 10, einen Speicher 20, ein Eingabegerät 30, ein Display 40, einen Controller 50, einen Audioprozessor 60 und einen Vibrator 70.
  • Der Transceiver 10 überträgt und empfängt Signale an bzw. von einer nicht dargestellten Basisstation zur Ausführung einer Kommunikationsfunktion für das mobile Kommunikationsendgerät 100. Ferner speichert der Speicher 20 Programme zur Steuerung des allgemeinen Betriebs des Endgeräts 100 und verschiedene Dateneingaben, -ausgaben und verarbeitete Daten während des Betriebs des mobilen Kommunikationsendgeräts 100. Der Speicher 20 kann ferner Kurzwahlnummern zur Ausführung von Funktionen wie dem Aufbau eines Anrufs an eine Telefonnummer entsprechend der Kurzwahlnummer (d. h. von Schnellwahlfunktionen) ausführen. Der Speicher 20 speichert ferner verschiedene Menüs zum Eingeben eines Standby-Bildschirms, eines Hintergrundbildschirms, eines Klingeltons usw.
  • Ferner hat das Eingabegerät 30 verschiedene Tasten zur Eingabe von Information wie Ziffern und Buchstaben. Das Eingabegerät 30 hat ferner Funktionstasten zur Auswahl verschiedener Funktionen sowie Richtungstasten zur Auswahl einer speziellen Richtung. Fernerhin kann das Eingabegerät 30 eine Tastatur, ein Touchpad, ein Schaltrad, einen Touchscreen oder einen Joystick, die Richtungstasten umfassen, vorgesehen haben.
  • Das Display 40 zeigt eine Vielzahl von Informationen wie eine Statusinformation, eine Menüauswahl zur Wahl unterschiedlicher Merkmale auf dem Endgerät 100 usw. an. Zusätzlich kann das Display 40 ein Flüssigkristalldisplay (LCD) oder ein organisches lichtemittierendes Diodendisplay (OLED) aufweisen. Das Display 40 kann schließlich zwei oder mehrere Displaygeräte wie ein äußeres Displaygerät und ein inneres Displaygerät haben. Fernerhin kann das Displaygerät einen Touchscreen (Berührungsbildschirm) aufweisen, den ein Benutzer berührt, um Information in das Endgerät 100 zu wählen oder einzugeben. Der Touchscreen zeigt ferner dem Benutzer verschiedene Informationen an. Nachfolgend wird die Bezugszahl 40 zur Beschreibung eines Touchscreen verwendet, der in dem Display 40 implementiert ist.
  • Gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt der Touchscreen 40 eine Wählscheibe bzw. Fläche an, die der Benutzer berührt und zieht (oder schiebt zur Ausführung einer Wählfunktion) d. h., dass die angezeigte Wählscheibe bzw. Fläche eine Drehwählscheibe zeigt, die der Benutzer zur Ausführung eines Wählvorgangs verwendet. Ferner kann die angezeigte Wählscheibe vom Benutzer auch zur Ausführung anderer Funktionen zusätzlich zu dem Wählvorgang verwendet werden. Diese Merkmale werden an späterer Stelle genauer erläutert.
  • Der Controller 50 hat einen Prozessor, der den Gesamtbetrieb des Endgeräts 100 auf der Grundlage von in dem Speicher 20 gespeicherten Programmen und Daten steuert. Zum Beispiel empfängt der Controller 50 den Eingabebefehl einer speziellen Zifferntaste, wenn der Benutzer eine spezielle Ziffernschaltfläche oder Stelle auf dem Touchscreen 40 berührt. Der Controller 50 führt auch eine spezielle Funktion entsprechend einer speziellen Zifferntaste aus, die der Benutzer berührt und verschiebt oder zieht.
  • Zusätzlich verarbeitet der Audioprozessor 60 durch den Controller 50 dekodierte Audiosignale und gibt die Signale über einen Lautsprecher SPK gesteuert von dem Controller 50 wieder. Der Audioprozessor 60 verarbeitet ferner Audiosignale von einem Mikrofon MIC und übermittelt die verarbeiteten Audiosignale an den Controller 50.
  • Zusätzlich erzeugt ein Vibrator 70 eine Vibration über eine vorgegebene Zeitdauer gesteuert durch den Controller 50. Wenn z. B. eine spezielle Schaltfläche oder ein Softkey auf dem Display 40 berührt wird, kann der Controller 50 den Vibrator zur Erzeugung einer Vibration über eine vorgegebene Zeitdauer hinweg steuern. Der Vibrator 70 kann auch vibrieren, wenn ein eingehender Anruf empfangen wird, so dass der Benutzer über den eingehenden Anruf unterrichtet wird. Eine Beschreibung der Drehwählscheibe, die auf dem Touchscreen 40 gerade angezeigt wird und zur Ausführung des Wählens und anderer Vorgänge gerade benutzt wird, wird nun beschrieben.
  • Die 2A und 2B zeigen Übersichtsansichten, die gerade auf dem Touchscreen 40 angezeigte Drehwählscheiben zeigen, gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung. Wie in 2A dargestellt, ist eine Drehwählscheibe mit Softkeys bzw. Schaltflächen 220 auf dem Touchscreen 40 angezeigt. Wie dargestellt, umfassen die Schaltflächen 220 Ziffern- bzw. Nummerntasten 210 von "0" bis "9" und Funktionstasten 215, z. B. eine Sterntaste "*" und eine Rautentaste "#". Alternativ können die Schaltflächen bzw. Softkeys 220 nur die Ziffertasten 210 ohne die Funktionstasten 215 aufweisen.
  • Ferner werden die Schaltflächen 220 längs des Umfangs eines Kreises (z. B. wie eine Drehwählscheibe) angezeigt. Jede der Schaltflächen 220 ist durch einen bestimmten Abstand von jeder anderen derart getrennt, dass der Benutzer eine bestimmte Schaltflächen 220 leicht berühren und schieben oder ziehen kann. Ferner ist es auch möglich, die Schaltflächen 220 in einem Oval oder in Form einer geschlossenen Kurve anzuzeigen.
  • 2B zeigt verschiedene Anordnungen der Schaltflächen 220. Dabei zeigt 2B die in 2A gezeigten Schaltflächen 220 aber auch den Umriss einer Drehwählscheibe bzw. eines Drehwählscheibengehäuses 230. Die Drehwählscheibe umfasst ferner einen Wählanschlag 240, der am äußeren Umfang neben der Funktionstaste bzw. -schaltfläche 215 dargestellt ist. Die in 2B dargestellte Drehwählscheibe erzeugt ein nostalgisches Gefühl beim Benutzer, wenn er einen Wählvorgang ausführt. Wenn ferner eine bestimmte Schaltfläche 220 berührt und gedreht (verschoben oder gezogen) wird auf dem Touchscreen 40 über den Wählanschlag 24 hinaus, gibt der Controller 240 ein klickendes Geräusch über den Lautsprecher SPK aus.
  • Man beachte bei der Anordnung nach 2A, die weder das Drehwählscheibengehäuse 230 noch den Wählanschlag 240 darstellt, dass der Controller 240 den Benutzer durch Ansteuerung des Vibrators zum Vibrieren davon unterrichten kann, dass die Schaltfläche 220 betätigt worden ist. Ferner kann der Benutzer die in den 2A und 2B dargestellten unterschiedlichen Anordnungen – ebenso wie andere Figuren – wählen, die geeignete Menüoptionen auf dem Terminal 100 bereitstellen (z. B. durch Wahl bestimmter Anordnungen der Drehwählscheibe unter einer Vielzahl von zur Verfügung stehenden Anordnungen der Drehwählscheibe).
  • Nachfolgend wird die Drehwählscheibenanordnung, die in 2B gezeigt ist, zur Erläuterung unterschiedlicher Merkmale der vorliegenden Erfindung verwendet. Zum Beispiel ist 3 eine Ansicht eines Benutzers, der eine der Softkeys 220 der in 2B gezeigten Anordnung der Wählscheibe berührt.
  • Wie in 3 dargestellt, empfängt der Controller 50, wenn der Benutzer den Softkey "3" berührt, die Zifferneingabe "3" entsprechend dem berührten Softkey. Ferner zeigt die 3, wie der Benutzer mit seinem Finger die Ziffer 3 berührt. Der Benutzer kann jedoch auch einen Schreibstift oder jedes andere Zeigerobjekt verwenden. Fernerhin zeigt der Controller 50, wie in 3 dargestellt, auch den Empfang der Eingabe der Ziffer die Ziffer "3" im Innenbereich 250 der Drehwählscheibe 230 an. So kann der Benutzer die von ihm erfolgreich eingegebene Nummer sehen.
  • Wenn die Ziffer "3" entsprechend einer bestimmten Information voreingestellt ist, zeigt der Controller 50 die der berührten Ziffer zugeordnete Information an. 3 zeigt einen Namen, eine Telefonnummer und eine e-mail-Adresse entsprechend der Ziffer "3", die zuvor im Speicher 20 zusätzlich gespeichert worden war. 3 zeigt, dass der Controller die der berührten Schaltfläche zugeordnete Information in dem Bereich 250 anzeigt. Der Controller 50 kann aber ebenso gut diese Information an jeder anderen Stelle des Touchscreen 40 wiedergeben, wie z. B. am unteren linken oder rechten Bereich des Touchscreen 40.
  • Die 4A4D sind übersichtsansichten, die zeigen, wie die Ziffernschaltfläche "3" berührt und verschoben (oder gezogen) wird durch den Benutzer. Im Einzelnen zeigt 4A, wie der Benutzer den Softkey "3" berührt und die Drehwählscheibe 230 im Uhrzeigersinn zu drehen beginnt. 4B zeigt im Einzelnen, dass die Drehwählscheibe 230 gedreht wird, während der Benutzer den Softkey "3" im Uhrzeigersinn berührt und schiebt. Man beachte, dass der Wählanschlag 240 nicht gedreht wird während der Benutzer den Softkey "3" im Uhrzeigersinn dreht.
  • 4C zeigt, wie der Benutzer seinen Finger von dem Softkey "3" abhebt, bevor er den Softkey "3" über den Wählanschlag 240 hinwegdreht. 4D zeigt, wie die Drehwählscheibe 230 in ihre ursprüngliche Stellung nach 4A zurückkehrt. In diesem Falle wählt der Controller 50 nicht die im Innenbereich 250 gezeigte Nummer. Das bedeutet somit, dass der Benutzer den Softkey "3" über den Wählanschlag 240 hinwegzudrehen hat, damit die gewählte Nummer für die im Innenbereich angezeigte Person gewählt wird.
  • Die Geschwindigkeit, mit der die Wählscheibe 230 in ihre Ausgangsstellung zurückgedreht wird, soll ferner vorzugsweise schneller sein als die Geschwindigkeit, mit der der Benutzer die Wählscheibe 230 im Uhrzeigersinn dreht. Der Controller kann auch einen Klickton während der Drehung erzeugen, wenn die Drehwählscheibe 230 zurück in ihre Ausgangsstellung gedreht wird, um den klickenden Ton alter Telefone mit Drehwählscheibe zu imitieren. Der Benutzer kann vorteilhafterweise die Drehgeschwindigkeit der Drehwählscheibe 230 unter Verwendung einer geeigneten Menüoption auf dem Endgerät eingestellen.
  • Die 5A5E sind Übersichtsansichten, die verschiedene Stufen eines Wählvorgangs zeigen, der auf dem Endgerät gemäß einer anderen Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ausgeführt wird. Die 5A5E sind ähnlich den 4A4D mit der Ausnahme, dass der Benutzer den Softkey "3" berührt und den Softkey "3" ganz bis zum Wählanschlag 240 dreht und auf diese Weise den Befehl eingibt zur Ausführung eines Wählvorgangs der im Innenbereich 250 gezeigten Nummer.
  • Wie mit weiteren Einzelheiten in 5A dargestellt, berührt der Benutzer zunächst den Softkey "3" und schiebt den Softkey "3" im Uhrzeigersinn zum Wählanschlag 240 hin. Zu beachten ist, dass ähnlich 4, die auf den Softkey "3" bezogene Information (die zuvor in dem Speicher 20 gespeichert worden ist) auf der Innenfläche 250 angezeigt wird. Wie in 5B gezeigt, schiebt der Benutzer den Softkey "3" zum Wählanschlag 240. Daher führt der Controller 50 einen Wählvorgang unter Verwendung der im Innenbereich 250 angezeigten Information aus. Der Controller 50 zeigt ferner ein Ikon 500 zur Information des Benutzers darüber, dass der Wählvorgang gerade ausgeführt wird. Wie bereits oben erörtert, kann der Controller 50 auch ein klickendes Geräusch zur Information des Benutzers ausgeben, dass er oder sie den Softkey bis an den Wählanschlag 240 geschoben hat.
  • Wenn andererseits der Softkey "3" zuvor nicht als Schnellwahltaste eingerichtet wurde, würde der Controller 50 die Ziffer 3 als Teil der zu wählenden Nummer eingeben. Wie ferner in 5A gezeigt, muss der Benutzer je weiter der Softkey von dem Wählanschlag 240 entfernt ist, einen umso größeren Weg den Softkey schieben.
  • 5C ist der 5B ähnlich mit dem Unterschied, dass der Controller 50 den Vibrator 70 zum Vibrieren ansteuert, wenn der Benutzer den Softkey "3" zur Position des Wählanschlags 240 schiebt, um den Benutzer darüber zu informieren, dass die Eingabe des Softkeys "3" erfolgreich gewesen ist. Der Controller 50 kann auch den Audioprozessor 60 zur Ausgabe eines speziellen Tons wie beispielsweise eines Wähltons steuern. Hinzukommt, dass die Intensität der Vibration oder die Art und die Lautstärke des Klingeltons vorteilhafterweise durch den Benutzer unter Verwendung der geeigneten Menüoption auf dem Endgerät eingestellt werden kann.
  • 5D zeigt, wie der Benutzer den Softkey "3" freigibt und die Drehwählscheibe 230 entgegen dem Uhrzeigersinn zurück in die Ausgangsstellung dreht. 5E zeigt die Drehwählscheibe 230 in der Ausgangsstellung. Wie bereits zuvor mit Bezugnahme auf 4 diskutiert, dreht die Drehwählscheibe 230 vorzugsweise zurück in die Ausgangsstellung mit einer größeren Geschwindigkeit als der, mit welcher der Benutzer die Drehwählscheibe 230 im Uhrzeigersinn beim Wählen dreht. Die Geschwindigkeit der Drehung entgegengesetzt dem Uhrzeigersinn der Drehwählscheibe 230 kann ebenfalls durch den Benutzer vorgegeben werden.
  • Ferner kann die Geschwindigkeit der Drehung im Gegenuhrzeigersinn schneller für Softkeys sein, die weiter von dem Wählanschlag entfernt sind. Zum Beispiel kann die Geschwindigkeit im Gegenuhrzeigersinn der Drehwählscheibe größer sein, wenn der Benutzer den Softkey "8" wählt als wenn der Benutzer den Softkey "3" wählt. Hinzukommt, dass die Anordnung der n den Fig. gezeigten Softkeys bzw. Schaltflächen nur ein Beispiel bilden und die Anordnung der Softkeys auch invertiert zu der in den Fig. gezeigten sein kann. Zum Beispiel zeigt 6 eine solche invertierte Anordnung der Softkeys. Die verschiedenen Anordnungen der Softkeys bzw. Schaltflächen kann auch durch den Benutzer unter Verwendung einer geeigneten Menüoption auf dem Endgerät vorgegeben werden. In 6 würde der Benutzer einen besonderen Softkey berühren und die Drehwählscheibe 230 entgegen dem Uhrzeigersinn zum Wählanschlag 240 drehen, um einen Anruf an eine Telefonnummer aufzubauen, die dem berührten Softkey zugeordnet ist.
  • Wie zuvor beschrieben, wird die Drehwählscheibe 230 gedreht, während der Softkey zum Wählanschlag 240 hin berührt wird. Jedoch ist es auch möglich, anstatt die ganze Wählscheibe einschließlicher aller Softkeys zu drehen, nur den berührten Softkey bei der Drehung angezeigt wird, wenn der Benutzer den Softkey berührt und schiebt. ??? 7A7D zeigen dieses Konzept.
  • Im Einzelnen zeigt 7A, wie der Benutzer den Softkey "3" berührt und 7B zeigt, wie der Benutzer den Softkey "3" im Uhrzeigersinn zum Wählanschlag 240 dreht. Man beachte, dass lediglich der Softkey "3" gedreht wird und die anderen Softkeys auf der Drehwählscheibe nicht gedreht werden. Die 7C und 7D zeigen, wie der Benutzer den Softkey "3" freigibt und der Softkey "3" im Gegenuhrzeigersinn zurück in die Ausgangsstellung gedreht wird. Ferner kann statt das Zurückdrehen des Softkey "3" im Gegenuhrzeigersinn nach 7C zu zeigen, es ebenfalls möglich sein, den Softkey "3" vom Bildschirm verschwinden zu lassen, wenn der Benutzer den Softkey freigibt, und ihn an seiner Ausgangsstellung wieder erscheinen zu lassen.
  • Als nächstes zeigen die 8A8D, wie alle Softkeys zusammen mit dem berührten und gedrehten (verschobenen) Softkey "3" gedreht werden. Das bedeutet, dass 8A zeigt, wie der Benutzer den Softkey "3" berührt und 8B zeigt, wie der Benutzer den Softkey "3" im Uhrzeigersinn zum Wählanschlag 240 schiebt (dreht). Wie in 8A dargestellt, werden alle Softkeys (z. B. die Softkeys "4", "5", "6" usw.) ebenfalls zusammen mit dem Softkey "3" gedreht. 8C zeigt, wie der Benutzer den Softkey "3" freigibt und 8D zeigt den Softkey "3" beim Zurückkehren in die Ausgangsstellung.
  • Eine Beschreibung der Eingabe von mehr als einer Ziffer auf dem Endgerät wird nun gegeben. Wie unter Bezugnahme auf die 34D beschrieben, empfängt der Controller 50 die eingegebene Nummer entsprechend der berührten Zifferntaste, wenn der Benutzer einen der Softkeys 210 berührt und schiebt und den berührten Softkey 210 freigibt, bevor er den Wählanschlag 240 erreicht hat, führt aber den Wählvorgang nicht aus. Der Benutzer kann somit weiter zusätzliche Softkeys 210 wählen, um mehr als eine Nummer einzugeben. Die 9A-9E zeigen dieses Merkmal.
  • Weitere Einzelheiten zeigen die 9A9E, wobei davon ausgegangen wird, dass der Benutzer eine Nummer wählen möchte, die zuvor der Schnellwahlnummer "15" zugeordnet wurde. Daher berührt der Benutzer zunächst den Softkey "1", wie dies in 9A gezeigt ist, und wird die der Schnellwahltaste "1" zugeordnete Adresseninformation in dem Innenbereich 250 angezeigt. Zu beachten ist, dass es möglich ist, den Controller der Art zu konfigurieren, dass er die der berührten Taste zugeordnete Nummer empfängt, wenn der Benutzer lediglich die Taste bzw. Schaltfläche berührt oder, alternativ, nur wenn der Benutzer den Softkey berührt und verschiebt (ohne den berührten Softkey bis zur Stellung des Wählanschlags 240 tatsächlich zu verschieben).
  • Wie in 9B gezeigt, berührt der Benutzer dann den Softkey "5" und die Adresseninformation, die der Schnellwahltaste "15" entspricht, wird in dem Innenbereich 250 angezeigt. Der Benutzer dreht dann, wie dies 9C zeigt, den Softkey "5" bis zur Steile des Wählanschlags 240 und der Controller 50 führt den Wählvorgang für die Schnellwahltaste "15" aus. Der Controller 50 zeigt auch ein Ikon 500 zur Information des Benutzers darüber, dass der Wählvorgang ausgeführt worden ist. Die 9D und 9E zeigen, wie der Benutzer den Softkey "15" freigibt und wie der Softkey "15" in seine Ausgangsstellung zurückkehrt.
  • Der Benutzer kann ferner auch eine Telefonnummer eingeben, die nicht in dem Speicher 20 in gleicher Weise gespeichert ist. Wenn der Benutzer z. B. die Telefonnummer "202-888-1234" wählen möchte, kann er nacheinander die Ziffern "2028881234" eingeben und die letzte Ziffer "4" zu dem Wählanschlag 240 schieben, damit der Wählvorgang ausgeführt wird. Während die Ziffern gewählt werden, zeigt der Controller 50 jede Ziffer im Innenbereich 250 an, so dass der Benutzer sehen kann, dass die korrekte Telefonnummer erfolgreich eingegeben worden ist. Wenn andererseits der Benutzer keinen der Softkeys 210 über eine vorgegebene Zeitdauer nach wiederholter Eingabe der zuvor genannten Nummer berührt, kann der Controller 50 einen Wählvorgang für alle bis dahin eingegebenen Ziffern durchführen.
  • In der zuvor gegebenen Beschreibung werden die Zifferntasten 210 berührt und in die Richtung der Drehwählscheibe 230 geschoben. Es ist jedoch auch möglich, dass die Zifferntasten 210 berührt und in den Innenbereich 250 der Drehwählscheibe 230 bezogen werden, um verschiedene Funktionen auszuführen. Die 10A und 10B zeigen diese Merkmale.
  • Man beachte auch, dass die 10A und 10B ein Verfahren zur Ausführung eines Nachrichteneditors anstelle eines Wählvorganges wie bei den anderen Ausführungsformen zeigen. Mit mehr Einzelheiten zeigt 10A, wie der Benutzer den Softkey "5" berührt und zur Innenfläche 250 der Drehwählscheibe 230 schiebt (oder zieht), um den Nachrichteneditor auszuführen.
  • Wie in 10B dargestellt, zeigt der Controller 50 einen Editorbildschirm 510 auf dem Touchscreen 40 an, der es dem Benutzer erlaubt, eine Nachricht zu erzeugen und zu editieren bzw. redigieren. Wie in 10B gezeigt, zeigt der Controller 50 z. B. die in dem Speicher zur Schnellwahltaste "5" gespeicherten Information an. Der Benutzer kann somit die Information nach Bedarf editieren oder ändern. Der Benutzer kann somit den Nachrichteneditor durch Berührung und Verschieben eines speziellen Touchkeys aufrufen bzw. aktivieren. Alternativ kann der Benutzer in einer anderen Ausführungsform einen besonderen Softkey berühren und den Softkey in einen außerhalb der Drehwählscheibe 230 gelegenen Bereich verschieben, um den Editorbildschirm 510 anzuzeigen.
  • Die 11A und 11B zeigen, wie der Benutzer einen besonderen Softkey berührt und den Softkey auf oder zu einem Menüikon verschiebt, das auf dem Touchscreen 40 angezeigt wird, um eine spezielle Funktion auszuführen. Wie in den 11A und 11B dargestellt, zeigt der Controller 40 eine Vielzahl von Menüs an (z. B. ein Anrufmenü 610, ein Nachrichtenmenü 620, ein Suchmenü 630 und ein Internetmenü 640) auf dem Touchscreen 40. Anschließend berührt der Benutzer, wie dies 11A zeigt, den Softkey "9" und schiebt den Softkey "9" zu dem Anrufmenü 610.
  • Wenn der Benutzer den Softkey "9" freigibt oder fallen lässt in dem Anrufmenü 610, löst der Controller 50 einen Anruf entsprechend der Telefonnummer aus, die mit der Schnellwahltaste "9" verknüpft ist. Wenn der Benutzer den Softkey "9" auf dem Nachrichtenmenü 620 zieht und fallen lässt, kann der Editorbildschirm zum Editieren der Information entsprechend der Schnellwahltaste "9" angezeigt werden.
  • Ferner, wenn der Benutzer den Softkey "9" zieht und fallen lässt auf das Suchmenü 630, zeigt der Controller 50 eine Suchmaschine (z. B. GOOGLE) an und erlaubt es dem Benutzer, nach Informationen im Internet zu suchen. Die Suchfunktion kann auch ein Suchfenster sein, das es dem Benutzer gestattet, eine Datei in einem Ordner zu suchen, der mit dem Softkey "9" verknüpft ist. Der Benutzer kann auch vorteilhafterweise jede Nummer mit einer anderen Suchfunktion verknüpfen (z. B. entspricht der Softkey "9" der GOOGLE-Suche, der Softkey "8" entspricht einer Dateisuche auf dem Endgerät usw.).
  • Ferner, wenn der Benutzer die berührte Zifferntaste "9" auf dem Internetverbindungsmenü 640 zieht und freigibt, zeigt der Controller 50 eine Webseite an, die dem speziellen Softkey "9" entspricht. Das bedeutet, dass der Benutzer Softkeys mit Favoriten oder speziellen Webseiten so verknüpfen kann, dass wenn der Softkey in das Internetmenü 640 gezogen und freigegeben wird, die entsprechende Webseite auf dem Touchscreen 40 angezeigt werden kann. Fernerhin können das Anrufmenü 610, das Nachrichtenmenü 620, das Suchmenü 630 und das Internetmenü 640 durch entsprechende Ikons repräsentiert sein, um Abkürzungen zur Ausführung der entsprechenden Funktionen bereitzustellen.
  • In den zuvor beschriebenen Ausführungsformen wird ein Wählanschlag 240 als ein Bezugspunkt zur Bestimmung verwendet, ob oder ob nicht ein Wählvorgang ausgeführt wird. In einer anderen Ausführungsform kann der Bezugspunkt oder der Schwellwert, bei dem der Wählvorgang auszuführen ist, entsprechend der Entfernung, über die ein Softkey verschoben wurde, eingestellt werden. Der Controller 50 kann z. B. einen Wählvorgang einleiten, wenn ein Softkey über einen bestimmten Schwellwert (eine bestimmte Distanz) hinwegbewegt worden ist.
  • Ferner, wenn die Touchkeys weniger als der entsprechende Schwellwert (Distanz) geschoben worden sind, empfängt der Controller lediglich eine eingegebene Nummer entsprechend der berührten Zifferntaste, führt aber keinen Wählvorgang aus. Ferner, muss bei dieser Ausführungsform die Schieberichtung des Touchkeys nicht dem Kreis einer Drehwählscheibe 230 folgen, und die Richtung kann variieren. Das bedeutet, dass die Verschieberichtung jede andere Richtung annehmen kann, wie beispielsweise eine nach innen gerichtete Richtung oder eine nach außen gerichtete Richtung zur Drehwählscheibe 230.
  • In einer weiteren Ausführungsform kann der Schwellwert, bei dem eine Funktion wie z. B. ein Wählvorgang auszuführen ist, entsprechend der Länge der verstrichenen Zeit, nachdem die letzte der Softkeys berührt worden ist, vorgegeben werden. Wenn keiner der Softkeys über eine vorbestimmte Zeitdauer berührt worden ist, nachdem der letzte der Softkeys berührt worden ist, kann der Controller 50 eine Befehlseingabe zur Ausführung einer dem berührten Softkey entsprechenden Funktion empfangen.
  • In einer weiteren Ausführungsform kann die Zeitdauer, die ein bestimmter Softkey berührt wird, zur Bestimmung verwendet werden, ob der Controller 50 den Wahlvorgang ausführt oder lediglich die Nummern entsprechend dem berührten Softkey empfängt. Das bedeutet, dass eine bestimmte Zeitdauer vorgegeben werden kann als der Schwellwert zur Bestimmung der Operationen des Controllers 50. Das bedeutet, dass wenn der Touchkey über eine bestimmte Zeitdauer gedrückt wird, die länger als die vorgegebene Zeitdauer ist, der Controller 50 die mit dem berührten Softkey verknüpften Funktion ausführt. Wenn der Softkey berührt wird über eine gewisse Zeitdauer, die geringer als der Schwellwert ist, empfängt der Controller 50 in gleicher Weise die Ziffer (oder den Buchstaben) entsprechend dem berührten Softkey.
  • Da die vorliegende Erfindung in verschiedenen Ausführungsformen verkörpert werden kann, ohne von dem Grundgedanken oder den wesentlichen Merkmalen hiervon zu verlassen, versteht es sich, dass die oben beschriebenen Ausführungsformen nicht durch irgendwelche Details der vorangegangenen Beschreibung begrenzt werden, es sei denn, dieses ist speziell angegeben, und sollte vielmehr breit ausgelegt werden innerhalb des Grundgedankens und des Schutzbereichs, da durch die beigefügten Patentansprüche festgelegt ist, und daher sollen alle Änderungen und Modifikationen, die in das Maß und die Grenzen der Patentansprüche fallen oder die Äquivalente solcher Maße und Grenzen daher von den beigefügten Patentansprüchen erfasst sein.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
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  • Zitierte Patentliteratur
    • - KR 10-2007-0020278 [0001]

Claims (30)

  1. Ein Verfahren zum Ausführen einer Funktion über ein Berührungseingabegerät, bei dem das Verfahren umfasst: Anzeigen einer Vielzahl von Softkeys bzw. Schaltflächen auf dem Bildschirm des Berührungseingabegeräts, und Ausführen einer Funktion, wenn einer der Softkeys bzw. eine der Schaltflächen berührt und über den Bildschirm des Berührungseingabegeräts verschoben wird und eine Befehlseingabe zur Ausführung der zugewiesenen Funktion erfolgt.
  2. Das Verfahren nach Anspruch 1, bei dem die Befehlseingabe einem Verschieben eines berührten und verschobenen Softkeys an eine vorgegebene Stelle auf dem Bildschirm des Berührungseingabegeräts entspricht, wobei der berührte und verschobene Softkey über eine vorgegebene Bezugsstrecke verschoben wird und keiner der Softkeys während einer vorgegebenen Zeitdauer, nachdem der Softkey berührt und verschoben worden ist, berührt wird.
  3. Das Verfahren nach Anspruch 1, bei dem der Anzeigeschritt die Softkeys in einer kreisförmigen Anordnung zeigt und der berührte und verschobene Softkey in einer bogenförmigen Schieberichtung verschoben wird.
  4. Das Verfahren nach Anspruch 2, bei dem der Anzeigeschritt ferner eine Drehwählscheibe anzeigt, die die Softkeys derart angeordnet hat, dass die Softkeys in einer kreisförmigen Anordnung auf dem Bildschirm liegen, bei dem die Drehwählscheibe einen Drehwählanschlag an einer vorgegebenen Stelle aufweist, und bei dem der Ausführschritt eine Funktion ausführt, wenn der berührte und verschobene Softkey die ganze Wegstrecke bis zum Drehwählanschlag verschoben worden ist.
  5. Das Verfahren nach Anspruch 4, das ferner das Eingeben einer Ziffer oder eines Buchstabens, die dem berührten und verschobenen Softkey zugeordnet sind, umfasst, wenn der berührte und verschobene Softkey nicht die ganze Wegstrecke bis zum Drehwählanschlag verschoben, sondern vor dem Drehwählanschlag freigegeben wurde.
  6. Das Verfahren nach Anspruch 4, das ferner das Anzeigen von Informationen zu der Funktion, die dem berührten und verschobenen Softkey entspricht, umfasst.
  7. Das Verfahren nach Anspruch 6, bei dem die Funktion eine Wählfunktion ist, die ausgeführt wird, wenn der berührte und verschobene Softkey bis an den Drehwählanschlag verschoben worden ist.
  8. Das Verfahren nach Anspruch 1, das ferner das Anzeigen aller der vielen Softkeys als auf dem Bildschirm gemeinsam mit dem berührten und verschobenen Softkey verschoben umfasst.
  9. Das Verfahren nach Anspruch 1, das ferner das Anzeigen nur des berührten und verschobenen Softkeys als auf dem Bildschirm verschoben und nicht das Anzeigen anderer Softkeys als gemeinsam mit dem berührten und verschobenen Softkey verschoben umfasst.
  10. Das Verfahren nach Anspruch 2, das ferner das Erzeugen eines Alarmsignals, wenn der berührte und verschobene Softkey bis zur vorgegebenen Stelle verschoben worden ist, umfasst.
  11. Das Verfahren nach Anspruch 1, bei dem der Anzeigeschritt den berührten und verschobenen Softkey als in die Ausgangslage zurückdrehend anzeigt, nachdem der berührte und verschobene Softkey freigegeben wurde.
  12. Das Verfahren nach Anspruch 11, bei dem der Anzeigeschritt den berührten und verschobenen Softkey als mit erhöhter Geschwindigkeit in die Ausgangslage zurückdrehend anzeigt wird, wobei die erhöhte Geschwindigkeit zuvor vom Benutzer eingestellt worden ist.
  13. Das Verfahren nach Anspruch 1, das ferner das Bestimmen umfasst, ob die Wegstrecke, über die der berührte und verschobene Softkey verschoben worden ist, größer als eine vorgegebene Bezugsstrecke ist, und bei dem der Ausführschritt die Funktion ausführt, wenn der Bestimmungsschritt feststellt, dass der berührte und verschobene Softkey über die vorgegebene Bezugsstrecke hinaus verschoben worden ist, und die Funktion nicht ausführt, wenn der berührte und verschobene Softkey nicht über die vorgegebene Bezugsstrecke hinaus verschoben worden ist.
  14. Das Verfahren nach Anspruch 1, bei dem die Funktion entweder eine Anrufwählfunktion, eine Nachrichteneditierfunktion, eine Suchfunktion oder eine Interzugangsfunktion ist.
  15. Das Verfahren nach Anspruch 1, bei dem der Ausführschritt die Funktion ausführt, wenn der berührte und verschobene Softkey auf eine auf dem Bildschirm angezeigte Menüoption verschoben worden ist.
  16. Eine mobiles Endgerät, das umfasst: ein Touchscreen-Display, das derart eingerichtet ist, dass es eine Vielzahl von Softkeys bzw. Schaltflächen anzeigt, und einen Controller, der derart eingerichtet ist, dass er eine Funktion auf dem Endgerät ausführt, wenn einer der Softkeys auf dem Touchscreen-Display berührt und verschoben worden und ein Befehlseingabe zum Ausführen der zugewiesenen Funktion erfolgt ist.
  17. Das mobile Endgerät nach Anspruch 16, bei dem die Befehlseingabe einem Verschieben eines berührten und verschobenen Softkeys an eine bestimmte Stelle auf dem Touchscreen-Display entspricht, wobei der berührte und verschobene Softkey über eine vorgegebene Bezugsstrecke hinaus verschoben wird und über eine bestimmte Zeitdauer keiner der Softkeys, nachdem der Softkey berührt und verschoben worden ist, berührt wird.
  18. Das mobile Endgerät nach Anspruch 16, bei dem der Controller das Touchscreen-Display derart steuert, dass die Softkeys in einer kreisförmigen Anordnung so dargestellt werden, dass der berührte und verschobene Softkey in einer bogenförmigen Schieberichtung verschoben wird.
  19. Das mobile Endgerät nach Anspruch 17, bei dem der Controller das Touchscreen-Display derart steuert, dass eine Drehwählscheibe angezeigt wird, die die Softkeys so aufweist, dass die Softkeys in einer kreisförmigen Anordnung dargestellt werden, wobei die Drehwählscheibe an einer vorgegebenen Stelle einen Drehwählanschlag hat, und bei dem der Controller die Funktion nur ausführt, wenn der berührte und verschobene Softkey die ganze Wegstrecke bis zum Drehwählanschlag verschoben worden ist.
  20. Das mobile Endgerät nach Anspruch 19, bei dem der Controller eine Ziffer oder einen Buchstaben, die dem berührten und verschobenen Softkey zugeordnet sind, eingibt, wenn der berührte und verschobene Softkey nicht die ganze Wegstrecke bis zum Drehwählanschlag verschoben sondern vor dem Drehwählanschlag freigegeben worden ist.
  21. Das mobile Endgerät nach Anspruch 19, bei dem der Controller das Touchscreen-Display derart steuert, dass Informationen zur Funktion angezeigt werden, die dem berührten und verschobenen Softkey entsprechen.
  22. Das mobiles Endgerät nach Anspruch 21, bei dem die Information einer Wählfunktion entspricht, die, wenn der berührte und verschobene Softkey bis zum Drehwählanschlag verschoben worden ist, ausgeführt wird.
  23. Das mobile Endgerät nach Anspruch 16, bei dem der Controller das Touchscreen-Display derart steuert, dass alle der vielen Softkeys als auf dem Bildschirm gemeinsam mit dem berührten und verschobenen Softkey verschoben angezeigt werden.
  24. Das mobile Endgerät nach Anspruch 16, bei dem der Controller das Touchscreen-Display derart steuert, dass nur der berührte und verschobene Softkey als auf dem Touchscreendisplay verschoben angezeigt wird und nicht andere Softkeys als gemeinsam mit dem berührten und verschobenen Softkey verschoben angezeigt werden.
  25. Das mobile Endgerät nach Anspruch 17, bei dem der Controller ein Alramsignal erzeugt, wenn der berührte und verschobene Softkey bis zu der vorgegebenen Stelle verschoben worden ist.
  26. Das mobile Endgerät nach Anspruch 16, bei dem der Controller das Touchscreen-Display derart steuert, dass der berührte und verschobene Softkey in die Ausgangslage zurückdrehend dargestellt wird, nachdem der berührte und verschobene Softkey freigegeben worden ist.
  27. Das mobile Endgerät nach Anspruch 26, bei dem der Controller das Touchscreen-Display derart steuert, dass der berührte und verschobene Softkey mit erhöhter Geschwindigkeit an die Ausgangsstelle zurückdrehend dargestellt wird, wobei die erhöhte Geschwindigkeit zuvor von einem Benutzer eingestellt wurde.
  28. Das mobiles Endgerät nach Anspruch 16, bei dem der Controller bestimmt, ob die Wegstrecke, die der berührte und verschobenen Softkey verschoben worden ist, größer als eine Bezugsstrecke ist, und die Funktion ausführt, wenn der Controller feststellt, das der berührte und verschobene Softkey über die vorgegebene Bezugs strecke hinaus verschoben worden ist, und die Funktion nicht ausführt, wenn der berührte und verschobenen Softkey nicht über die vorgegebene Bezugsstrecke hinaus verschoben worden ist.
  29. Das mobile Endgerät nach Anspruch 16, bei dem die Funktion entweder eine Telefonwählfunktion, eine Nachrichteneditierfunktion, eine Suchfunktion oder eine Internetzugangsfunktion ist.
  30. Das mobile Endgerät nach Anspruch 16, bei dem der Controller die Funktion ausführt, wenn der berührte und verschobene Softkey zu einer auf dem Touchscreen-Display angezeigten Menüoption verschoben worden ist.
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