KR20210121918A - 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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KR20210121918A
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Abstract

다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린, 터치 스크린과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 터치 스크린의 엣지(edge) 영역 중 일 영역 에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하고, 피드백이 제공된 이후 엣지 영역을 따라 드래그 입력 이 감지되면, 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시 예가 가능하다

Description

전자 장치 및 이의 제어 방법 { ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }
본 개시의 일 실시 예는, 터치 스크린을 통해 볼륨을 제어할 수 있는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치가 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들이 개발되고 있으며, 어플리케이션들을 통해 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다.
전자 장치는 음악, 알림음, 사람의 목소리 등 가청 주파수 대역 내의 소리를 전기 에너지인 오디오 신호로 변환하여 기록 매체 기록하거나, 기록된 오디오 신호를 소리로 변환하여 스피커를 통해 출력할 수 있다.
이러한 전자 장치는 출력되는 오디오 신호의 볼륨이 최소 레벨과 최대 레벨 사이에서 조절 가능하도록 설정되어 출고되며, 사용자는 스피커를 통해 출력될 오디오 신호의 볼륨을 원하는 크기로 조절할 수 있다.
기존에는 오디오 신호의 볼륨을 조절하고자 하는 경우에는 전자 장치의 외부 프레임에 구비된 물리 버튼을 이용하거나, 터치 스크린을 통해 여러 단계의 선택을 거쳐 볼륨 제어 UI를 표시하고, 볼륨 제어 UI를 조절하여 볼륨을 조절하였다.
물리 버튼의 경우 위치가 고정되어 있어 사용자가 한 손으로 제어하기 힘들다는 불편함이 있었으며, 물리 버튼이 고장난 경우에는 사용이 불가하다는 문제점이 있었다. 터치 스크린을 통해 볼륨 제어 UI를 표시하는 경우에도 여러 단계를 거쳐 볼륨 제어 UI를 표시해야하므로 즉각적인 볼륨 제어가 어려웠으며, 사용자가 화면을 보고 있지 않은 경우에는 터치 스크린을 통한 볼륨 제어는 어렵다는 문제점이 있었다.
또한, 전자 장치의 외관의 미적 향상을 위해 전자 장치가 볼륨 제어를 위한 물리 버튼을 구비하지 않는 경우, 볼륨을 제어하기 위한 기술의 필요성이 대두되었다.
본 개시의 다양한 실시 예는, 물리 버튼을 사용하지 않고도 터치 스크린을 통해 즉각적으로 정확하게 볼륨을 제어할 수 있는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린, 상기 터치 스크린과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린의 엣지(edge) 영역 중 일 영역 에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하고, 상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력 이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 터치 스크린의 엣지(edge) 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하는 동작 및 상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 프레임과 만나는 터치 스크린의 엣지 영역을 터치하여 볼륨을 제어함으로써, 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있다. 특히, 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황에서도 촉감을 통해 엣지 영역임을 쉽게 구분할 수 있어 정확한 볼륨 제어를 용이하게 수행할 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 화면의 엣지 영역 내에서 볼륨 제어 UI의 위치를 자유로이 조절할 수 있어, 사용자가 주로 사용하는 손이 오른손인지 왼손인지 또는 사용자의 손 크기에 상관없이 개인 맞춤형(customizing) 사용이 가능하다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 볼륨 기능 활성화를 위한 기설정된 터치 입력을 통해 볼륨 기능을 활성화함으로써 의도하지 않은 터치 입력으로 인한 볼륨 제어의 오작동을 방지할 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 터치 스크린의 엣지 영역을 통해 직관적으로 볼륨을 제어함으로써 물리 버튼의 고정된 위치로 인한 불편함 및 터치 스크린을 통해 여러 단계를 거쳐 볼륨을 제어해야 했던 불편함을 해소할 수 있게 된다.
도 1은 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 터치 스크린을 이용하여 볼륨을 제어할 수 있는 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 터치 스크린을 이용하여 볼륨을 제어하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 볼륨 제어 기능의 활성화와 관련된 엣지 영역 중 일 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 볼륨 제어 기능의 활성화와 관련된 엣지 영역 중 일 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 볼륨 제어 기능의 활성화에 따라 표시되는 볼륨 제어 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 볼륨 제어 기능의 활성화에 따라 표시되는 볼륨 제어 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 볼륨 제어 UI의 위치를 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 터치 입력의 타입에 따라 다른 기능을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 사용자의 상황에 따라 달라지는 볼륨 제어 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 사용자의 상황에 따라 달라지는 볼륨 제어 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 전자 장치가 아웃 폴드(out-fold) 형태일 때 본 개시가 적용되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 전자 장치가 스마트 워치일 때 본 개시가 적용되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 터치 스크린을 이용하여 볼륨을 제어할 수 있는 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 터치 스크린(210), 오디오 출력부(220), 센서(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)(예: 표시 장치(160))은 프로세서(240)의 제어에 따라 제어 신호 또는 그래픽 신호를 받아 대응하는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)은 잠금 화면, 홈 화면, 통신 모듈(예: 통신 모듈(190))을 통해 외부 장치로부터 수신된 컨텐츠 또는 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 컨텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는, 프로세서(240)에 의하여 로딩되어 터치 스크린(210)에 표시되거나, 또는 통신 모듈로 통하여 외부로 전송될 수 있는 단일 파일(또는, 파일의 집합)을 의미할 수 있으며, 그 종류, 또는 형식에는 제한이 없다. 예를 들어, 컨텐츠의 종류는, 텍스트 문서, 어플리케이션, 사진, 그림, 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 컨텐츠의 종류는 상술한 바와 같이 제한이 없다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)은 센싱 패널에 의해 센싱된 터치 입력을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)은 사용자 입력을 수신하여 프로세서(240)에 전달할 수 있다. 터치 스크린(210)은 터치 패널 또는 디지타이저 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)은 사용자의 터치 입력을 센싱할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)은 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형으로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 패널의 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린(210)의 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린(210)의 터치 패널에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린(210)은, 사용자의 신체 일부(예: 손가락)에 의한 터치(또는, 호버링) 입력을 검출하여, 터치 정보(예: 터치 위치, 또는 터치 종류 중 적어도 하나)를 프로세서(240)로 전달할 수 있다. 본 개시에서의 터치 스크린(210)의 터치 패널은, 복수 개의 전극을 포함하는 터치스크린 패널 및 터치스크린 패널 IC(TSP IC)를 포함할 수 있다. 한편, 터치 스크린(210)은, AES(active electrostatic solution) 방식의 펜 또는 ECR(electro capacitive resonance) 방식의 펜 중 적어도 하나의 펜에 의한 터치(또는, 호버링) 입력을 검출할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 디지타이저는 EMR(ElectroMagnetic Resonance) 감지 방식으로 동작할 수 있도록 루프 코일의 배열로 이루어진 센서 기판(예: EMR 감지 패널)을 포함할 수 있다. 디지타이저는 EMR 감지 패널 및 EMR 감지 패널로부터 출력되는 전기적인 신호를 처리하기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 윈도우는 센싱 패널의 외각 층을 형성하는 강화 유리 등으로 형성될 수 있다.
한편, 상술한 EMR 감지 방식에 따른 디지타이저는 센서 기판에 다수 개의 코일을 장착하고, 펜에 포함된 공진 회로의 접근에 의해 발생되는 전자기적 변화를 감지하여 펜의 위치를 파악하기 때문에, 저항막 방식 등과는 달리 EMR 감지 패널이 반드시 터치 스크린(210)의 상층부에 배치될 필요가 없으며, 터치 스크린(210)의 하단부에도 장착이 가능하다. 또한, 예를 들어, EMR 방식의 EMR 감지 패널과 사용자의 손가락 접촉을 감지할 수 있는 정전 용량 방식의 터치 스크린(210)이 동시에 사용 가능하도록 하는 다중 입력 장치의 형태로 제공될 수도 있다. 상기 다중 입력 장치의 형태는 예를 들어, EMR 감지 패널의 상층부에 디스플레이가 설치되고, 디스플레이의 상층부에 사용자의 손가락이 접촉하는 지점의 정전 용량의 변화를 측정하여 손가락의 입력 지점을 측정할 수 있는 터치 패널이 설치되는 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(240)는 터치 스크린(210)의 엣지(edge) 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 엣지 영역은 사용자가 볼 수 있는 터치 스크린(210)의 경계를 포함하는 일부 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 스마트폰 또는 태블릿 PC라면, 터치 스크린(210)의 경계는, 전자 장치(101)의 외부 프레임과 만나는 터치 스크린(210)의 부분을 의미할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 전자 장치(101)가 터치 스크린(210)의 폴딩이 가능하고, 터치 스크린(210)이 양쪽 바깥 면이 되도록 접힌 아웃 폴드(out-fold) 형태인 경우, 터치 스크린(210)의 경계는, 외부 프레임과 만나는 터치 스크린(210)의 3 방향의 영역(예: 상측, 좌우 중 일측, 하측)과, 터치 스크린(210)이 접힌 영역(예: 좌우 중 타측)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 일 영역은 터치 스크린(210)의 4 방향(예: 상측, 좌측, 우측, 하측)의 경계를 포함하는 일부 영역일 수도 있고, 터치 스크린(210)의 좌측 및 우측의 경계를 포함하는 일부 영역일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 적어도 일부에 볼륨 변경을 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있다. 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 적어도 일부에 터치 입력이 감지됨에 따라 볼륨 제어 기능이 활성화되는 실시 예는 이하 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(240)는 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트(예: visual cue)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 오브젝트가 표시된 영역에 볼륨 변경을 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트는 터치 스크린(210)의 엣지 영역 내에서 이동 가능할 수 있다. 이에 대해서는 이하 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 사용자가 전자 장치(101)의 터치 스크린(210)을 볼 수 있는 경우에는 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트를 표시하고, 오브젝트가 표시된 영역에 볼륨 변경을 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 사용자가 전자 장치(101)의 터치 스크린(210)을 볼 수 없는 경우에는 터치 스크린(210)에 오브젝트를 표시하지 않고, 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 적어도 일부에 볼륨 변경을 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)가 사용자 상황에 따라 다르게 동작하는 실시 예는 이하 도 11을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력은, 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 일 영역을 기설정된 시간 이상 터치(예: 터치 및 홀드, 롱프레스)하는 것일 수 있다. 이에 한정되지 않으며, 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위해 다양한 터치 입력의 형태가 설정될 수 있다(예: 연속적인 두번 터치, 동시에 두개 이상의 포인트를 터치하는 멀티 터치 등).
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)에 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트가 표시되는 경우, 오브젝트가 표시된 영역에 입력되는 터치 입력의 형태에 따라 다양한 기능이 수행될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 표시된 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력인 터치 및 홀드가 입력되면, 프로세서(240)는 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 오브젝트가 표시된 영역을 터치 후 스와이프하면, 볼륨 제어 기능과 다른 기능을 수행하기 위한 UI가 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 오브젝트가 표시된 영역을 터치 후 스와이프하는 터치 입력이 감지되면, 다른 어플리케이션을 수행할 수 있는 아이콘이 표시된 트레이가 표시되거나, 터치 스크린(210)의 밝기를 조절하기 위한 UI가 표시되거나, 전자 장치(101)의 다양한 음량(벨소리 음량, 알람 음량, 시스템 음량 등)을 제어할 수 있는 UI를 표시할 수 있다. 이와 같이 터치 입력의 형태에 따라 다른 기능을 수행하는 실시 예는 이하 도 9를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린(210)의 엣지 영역 중 일 영역 에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 볼륨 제어 UI를 터치 스크린(210)에 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 프로세서(240)는 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백으로써, 진동 피드백, 소리 피드백을 제공하거나, 터치 스크린(210)에 표시된 컨텐츠가 기설정된 시간동안 흔들리도록 표시하거나, 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 적어도 일부를 기설정된 시간 동안 밝게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능이 활성화된 후 볼륨 제어를 위한 드래그 입력이 수신되면, 프로세서(240)는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 제어 기능이 활성화되고, 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백이 제공된 이후, 터치 스크린(210)의 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력과 연속적으로 드래그 입력이 감지될 수도 있고, 볼륨 제어 기능을 활성화 하기 위한 기설정된 터치 입력 이후 터치 입력이 해제되었다가 새로운 드래그 입력이 감지될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능이 활성화된 후 피드백으로써 볼륨 제어 UI가 표시된 경우, 터치 스크린(210)의 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하고, 볼륨 제어 UI를 변경할 수 있다. 드래그 입력에 기초하여 볼륨 제어 UI를 변경하는 실시 예는 이하 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 사용자가 터치 스크린(210)을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인되면, 프로세서(240)는 확대된 크기의 볼륨 제어 UI를 터치 스크린(210)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 통화 중인 상황에서 터치 스크린(210)의 엣지 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 터치 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 사용자가 터치 스크린(210)을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인하고, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI를 터치 스크린(210)에 표시할 수 있다. 사용자 상황에 따라 다른 크기의 볼륨 제어 UI를 표시하는 실시 예는 이하 도 10을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(240)는 터치 스크린(210), 오디오 출력부(220) 및 센서(230)와 작동적으로 연결되어 전자 장치(101)의 전반적인 동작 및 기능을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(240)는 컨텐츠를 표시하도록 터치 스크린(210)을 제어할 수 있다. 이때, 터치 스크린(210)에 표시되는 컨텐츠는 사용자에 의해 선택된 것일 수 있다. 여기에서, 컨텐츠를 표시함은, 전자 장치(101)가 컨텐츠를 대응하는 어플리케이션을 이용하여 실행하고, 실행된 어플리케이션 실행 화면(예: 컨텐츠에 대응하는 어플리케이션 실행 화면)을 표시함을 당업자는 이해할 것이다.
일 실시 예에 따라, 오디오 출력부(220)(예: 음향 출력 장치(155))는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력부(220)는 스피커, 이어폰 잭(jack) 또는 통신 모듈(예: 통신 모듈(190))일 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호가 통신 모듈을 통해 출력되는 경우, 전자 장치(101)와 무선 연결된 무선 이어폰 또는 외부 스피커를 통해 음향이 출력될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 오디오 출력부(220)는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 오디오 신호 재생 용도로 사용될 수 있고, 통화시에는 수신된 음성 신호의 출력 용도로 사용될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 오디오 출력부(220)를 통해 오디오 신호가 출력되고 있는 도중 터치 스크린(210)의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력 및 볼륨 제어 기능 활성화 이후 볼륨 제어를 위한 드래그 입력이 감지되면, 프로세서(240)는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 변경된 볼륨의 오디오 신호를 오디오 출력부(220)를 통해 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 센서(230)(예: 센서 모듈(176))는 외부 환경 상태(예: 주변 조도, 전자 장치의 움직임)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서(230)는 조도 센서, 근접 센서, 그립 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(240)는 센서(230)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사용자가 전자 장치(101)의 화면을 볼 수 있는 상황인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 조도 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서의 센싱 값에 기초하여, 전자 장치(101)가 주머니 속에 있는 상태인 것으로 확인하고, 사용자가 전자 장치(101)의 화면을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 프로세서(240)는 전자 장치(101)가 현재 통화 신호가 송수신 중인 상태이고, 근접 센서의 센싱 값에 기초하여 사용자가 전자 장치(101)를 귀에 대고 통화 중인 것으로 확인하고, 사용자가 전자 장치(101)의 화면을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치의 프레임과 만나는 터치 스크린의 엣지 영역을 터치하여 볼륨을 제어함으로써, 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있다. 특히, 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황에서도 촉감을 통해 엣지 영역임을 쉽게 구분할 수 있어 정확한 볼륨 제어를 용이하게 수행할 수 있다.
또한, 볼륨 기능 활성화를 위한 기설정된 터치 입력을 통해 볼륨 기능을 활성화함으로써 의도하지 않은 터치 입력으로 인한 볼륨 제어의 오작동을 방지할 수 있다.
또한, 터치 스크린의 엣지 영역을 통해 직관적으로 볼륨을 제어함으로써 물리 버튼의 고정된 위치로 인한 불편함 및 터치 스크린을 통해 여러 단계를 거쳐 볼륨을 제어해야했던 불편함을 해소할 수 있게 된다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 터치 스크린을 이용하여 볼륨을 제어하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따라, 도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 310 동작에서, 터치 스크린의 엣지 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 4에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 엣지 영역 중 일 영역에는 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트(420)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린(예: 터치 스크린(210))에 컨텐츠 화면(410)을 표시하고, 터치 스크린의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능의 활성화와 관련된 오브젝트(420)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 화면(410)은 사용자가 선택한 어플리케이션의 실행 화면, 홈 화면, 잠금 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트(420)는 오디오 신호가 출력 중일 때만 표시될 수도 있고, 오디오 신호가 출력되지 않는 경우에도 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 오디오 신호가 출력 중인 경우, 사용자가 선택한 어플리케이션의 실행 화면은 출력 중인 오디오 신호와 관련된 어플리케이션의 화면일 수도 있고, 출력 중인 오디오 신호와 관련 없는 어플리케이션의 화면일 수도 있다.
다른 실시 예에 따라, 도 5에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 엣지 영역(520) 중 적어도 일부 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린에 컨텐츠 화면(510)을 표시하고, 터치 스크린의 엣지 영역(520)의 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 화면(510)은 사용자가 선택한 어플리케이션의 실행 화면, 홈 화면, 잠금 화면일 수 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 터치 스크린에 아무것도 표시되지 않은 상태인 경우이거나 잠금 화면인 경우, 전자 장치는 터치 스크린의 터치 패널 중 엣지 영역(520)만 활성화할 수도 있다. 이에 따라, 터치 스크린의 화면이 꺼진 상태(예: 전자 장치가 주머니 속에 있는 경우)에서도 터치 스크린의 엣지 영역(520)만 터치 입력 감지가 가능하게 하여, 볼륨 제어 기능은 사용하면서 전력 효율이 증대되는 효과를 기대할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 오디오 신호가 출력 중인 경우, 사용자가 선택한 어플리케이션의 실행 화면은 출력 중인 오디오 신호와 관련된 어플리케이션의 화면일 수도 있고, 출력 중인 오디오 신호와 관련 없는 어플리케이션의 화면일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 도 5에서는 터치 스크린의 4 방향(예: 상측, 좌측, 우측, 하측)의 엣지 영역(520)을 통해 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않으며, 터치 스크린의 2 방향(예: 좌측 및 우측)의 엣지 영역을 통해 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지될 수도 있다.
도 5에서는 설명의 편의를 위하여 터치 스크린의 엣지 영역(520)을 표시하였으나, 이는 영역의 구분을 위한 것일 뿐, 실제 구현시에는 전자 장치의 터치 스크린에 엣지 영역(520)이 표시되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 도 4 또는 도 5에 도시된 터치 스크린의 엣지 영역 중 일 영역에 기설정된 터치 입력이 감지됨에 따라 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백으로써, 볼륨 제어 UI를 터치 스크린에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 6을 참조하면, 전자 장치는 터치 스크린에 컨텐츠 화면(610)을 표시하던 중, 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력(620)이 감지되면, 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백으로써, 볼륨 제어 UI(630)를 터치 스크린에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 UI(630)는 현재 볼륨 상태에 대응되는 UI(631)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 볼륨 제어 UI(630)를 이동시키기 위한 UI(632)를 함께 표시할 수도 있다.
도 6에서는 오디오 신호가 출력 중이고, 출력 중인 오디오 신호와 관련된 어플리케이션 화면이 표시된 것으로 한정하여 도시하였으나, 출력 중인 오디오 신호와 관련 없는 어플리케이션 화면, 홈 화면, 잠금화면이 표시된 상태일 수도 있고, 오디오 신호가 출력 중이지 않은 상태에서도 기설정된 터치 입력이 감지되면 볼륨 제어 기능을 활성화 하고, 이를 알리는 피드백으로써 볼륨 제어 UI가 표시될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 320 동작에서, 피드백이 제공된 이후 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
예를 들어, 볼륨 제어 UI가 표시된 이후, 도 7(a)에 표시된 바와 같이, 터치 입력(720)된 위치에서 전자 장치의 엣지 영역을 따라 상측(721)으로 이동하는 드래그 입력이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력의 거리에 대응되는 양만큼 볼륨을 증가시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 현재 볼륨 상태에 대응되는 UI(731-1)를 증가된 볼륨에 대응되도록 상측으로 이동시킬 수 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 볼륨 제어 UI가 표시된 이후, 도 7(b)에 표시된 바와 같이, 터치 입력(722)된 위치에서 전자 장치의 엣지 영역을 따라 하측(723)으로 이동하는 드래그 입력이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력의 거리에 대응되는 양만큼 볼륨을 감소시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 현재 볼륨 상태에 대응되는 UI(731-2)를 증가된 볼륨에 대응되도록 하측으로 이동시킬 수 있다.
도 6 및 도 7에서는 오디오 신호가 출력 중이고, 출력 중인 오디오 신호와 관련된 어플리케이션 화면이 표시된 것으로 한정하여 도시하였으나, 다양한 실시 예에 따라, 출력 중인 오디오 신호와 관련 없는 어플리케이션 화면, 홈 화면, 잠금화면이 표시된 상태일 수도 있고, 오디오 신호가 출력 중이지 않은 상태에서도 기설정된 터치 입력이 감지되면 볼륨 제어 기능을 활성화 하고, 이를 알리는 피드백으로써 볼륨 제어 UI가 표시될 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 터치 스크린의 엣지 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백으로써 볼륨 제어 UI가 아닌 진동 피드백 또는 소리 피드백 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 볼륨 제어 UI와 함께 진동 피드백 또는 소리 피드백 중 적어도 하나를 제공할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 오디오 신호를 출력 중인 상태에서는 드래그 입력에 기초하여 출력 중인 오디오 신호의 볼륨을 조절하여 출력할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 전자 장치는 오디오 출력 중이 아닌 상태이면, 볼륨 제어에 따라 볼륨이 조절된 소리 피드백을 제공하거나, 볼륨 제어에 따른 피드백을 제공하지 않을 수도 있다. 일 실시 예에 따라, 볼륨 제어에 따라 볼륨이 조절된 소리 피드백을 제공하는 경우, 기설정된 주기에 따라 이동 중인 드래그 입력에 대응되는 볼륨으로 조절된 소리 피드백을 제공하거나, 드래그 입력이 종료되면, 볼륨이 조절된 소리 피드백을 제공할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 UI(630)가 표시된 이후 기설정된 시간 동안 터치 입력 또는 드래그 입력 중 적어도 하나가 감지되지 않으면, 전자 장치는 볼륨 제어 UI(630)를 제거할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 볼륨 제어 UI의 위치를 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 8(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 볼륨 제어 UI를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 UI는 볼륨 제어 UI의 위치를 이동시키기 위한 UI(832)를 함께 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 볼륨 제어 UI의 위치를 이동 시키기 위한 UI(832)가 표시된 영역에서 터치 입력을 감지하고, 드래그 입력(833)을 감지하면, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 드래그 입력(833)에 기초하여 볼륨 제어 UI(810)의 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 드래그 입력(833)이 종료되는 위치와 가장 가까운 엣지 영역의 일 영역으로 볼륨 제어 UI(810)의 위치를 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 볼륨 제어 UI(810)의 위치를 이동시켜 표시한 후, 엣지 영역을 따라 드래그 입력(820)이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력(820)의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 제어할 수 있다.
도 8(a)에서는 좌측 엣지 영역에서 우측 엣지 영역으로 볼륨 제어 UI가 이동하는 실시 예를 도시하였으나, 이에 한정되지 않으며, 볼륨 제어 UI의 위치를 이동시키기 위한 UI(832)의 영역에 터치 입력이 감지되고 상하 방향으로 드래그 입력이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력에 기초하여 볼륨 제어 UI가 표시된 엣지 영역을 따라 상하 방향으로 볼륨 제어 UI를 이동시킬 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 볼륨 제어 UI가 표시된 이후 터치 입력이 기설정된 시간 이상 유지되면, 이후 입력되는 드래그 입력에 기초하여 볼륨 제어 UI를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 UI를 이동시키기 위한 UI는 표시되지 않을 수도 있다.
이와 같이 사용자 별 전자 장치의 사용 양태에 따라 볼륨 제어 UI의 위치 조정이 가능하며, 사용자가 주로 사용하는 손이 오른손인지 왼손인지 또는 사용자의 손 크기에 상관없이 개인 맞춤형(customizing) 사용이 가능하여 한 손 제어가 보다 편리해지므로 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 터치 입력의 타입에 따라 다른 기능을 수행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 9(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 터치 스크린의 엣지 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트(910)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 터치 스크린에 표시된 오브젝트(910)에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력과 다른 타입의 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 다른 타입의 터치 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린의 엣지 영역에 표시된 오브젝트(910)를 터치한 후 엣지 영역과 반대 방향으로 스와이프(911)하는 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 도 9(b)에 도시된 바와 같이, 스와이프(911)하는 터치 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 제어 기능 활성화를 위한 기설정된 터치 입력과 다른 타입의 터치 입력에 대응되는 기능은, 다른 어플리케이션을 수행할 수 있는 아이콘이 표시된 트레이(920)를 표시하는 것이거나, 터치 스크린의 밝기를 조절하기 위한 UI가 표시되는 것이거나, 전자 장치의 다양한 음량(벨소리 음량, 알람 음량, 시스템 음량 등)을 제어할 수 있는 UI를 표시하는 것일 수 있다.
이와 같이 터치 스크린에 표시된 오브젝트에 입력되는 복수의 터치 입력 각각에 다른 기능을 매핑함으로써, 복수의 기능에 각각 대응되는 메뉴를 표시하지 않아도 많은 기능을 용이하게 구현할 수 있다는 효과가 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 사용자의 상황에 따라 달라지는 볼륨 제어 UI를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 10을 참조하면, 터치 스크린의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 사용자가 터치 스크린을 볼 수 있는 상황인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 통화 신호 송수신 여부 및 전자 장치의 센서(예: 근접 센서, 조도 센서)의 센싱 값을 기초로 사용자가 전자 장치를 귀에 대고 통화하고 있어 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인되면, 전자 장치는 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 이를 알리는 피드백으로써 확대된 크기의 볼륨 제어 UI(1010)를 터치스크린에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 확대된 크기의 볼륨 제어 UI(1010)를 표시한 후, 터치 스크린의 엣지 영역 뿐만 아니라 확대된 크기의 볼륨 제어 UI(1010) 상에서 드래그 입력이 감지되면, 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 터치 스크린의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황임을 확인하고, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI(1010)를 표시할 수도 있지만, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI(1010)를 표시하지 않고, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI(1010)에 대응되는 영역에 대해서만 터치 입력이 가능하도록 터치 스크린의 터치 패널을 활성화할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치를 귀에 대고 통화하는 경우와 같이 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황인 것으로 판단되면, 볼륨 변경을 위한 드래그 입력을 감지할 수 있는 영역을 확장하여 보다 용이하게 볼륨 변경을 가능하게 할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 사용자의 상황에 따라 달라지는 볼륨 제어 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 1110 동작에서, 기설정된 조건을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 동작 상태 및 센서로부터 감지된 데이터에 기초하여 기설정된 조건을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 기설정된 조건을 만족한다는 것은 사용자가 전자 장치의 터치 스크린을 볼 수 있는 상황임을 의미하는 것일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 조도 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서의 센싱 값에 기초하여, 전자 장치가 주머니 속에 있는 상태인 것으로 확인되면, 전자 장치는 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인할 수 있다. 또 다른 실시 예로, 전자 장치가 통화 신호를 송수신 중인 상태이고, 근접 센서의 센싱 값에 기초하여 사용자가 전자 장치를 귀에 대고 통화 중인 것으로 확인되면, 전자 장치는 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 기설정된 조건이 만족되면(1110 동작-예), 1120 동작에서, 전자 장치는 터치 스크린의 엣지 영역의 일 영역에 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린의 엣지 영역의 일 영역에 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 1130 동작에서, 오브젝트 영역에 기설정된 터치 입력이 감지될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린의 엣지 영역 중 오브젝트가 표시된 영역 상에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 1140 동작에서, 기설정된 터치 입력이 감지되면, 전자 장치는 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 볼륨 제어 UI 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 볼륨 제어 기능 활성화를 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 이를 알리는 피드백으로써 볼륨 제어 UI를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 볼륨 제어 UI 표시와 함께 진동 피드백 또는 소리 피드백 중 적어도 하나를 제공할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 1150 동작에서, 터치 스크린의 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 제어 UI가 표시된 이후, 터치 입력이 감지된 위치가 터치 스크린의 엣지 영역을 따라 상측으로 이동하면, 전자 장치는 드래그 입력의 거리에 대응되는 양만큼 볼륨을 증가시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 볼륨 제어 UI가 표시된 이후, 터치 입력이 감지된 위치가 터치 스크린의 엣지 영역을 따라 하측으로 이동하면, 전자 장치는 드래그 입력의 거리에 대응되는 양만큼 볼륨을 감소시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 변경된 볼륨의 상태를 반영하여 볼륨 제어 UI를 변경하여 표시할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 기설정된 조건이 만족되지 않으면(1110 동작-아니오), 1160 동작에서, 전자 장치는 터치 스크린의 엣지 영역 중 적어도 일부 영역에 기설정된 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황인 것으로 확인되면, 전자 장치는 터치 스크린의 엣지 영역에 오브젝트를 표시하지 않고, 터치 스크린의 엣지 영역 중 적어도 일부 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 1170 동작에서, 전자 장치는 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 진동 피드백을 제공할 수 있다. 이는 예시에 불과한 것으로, 전자 장치는 진동 피드백 또는 소리 피드백 중 적어도 하나를 제공할 수 있으며, 실시 예에 따라 피드백을 제공하지 않을 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 1150 동작에서, 볼륨 제어 기능이 활성화된 후 터치 스크린의 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 제어 UI가 표시된 이후, 터치 입력이 감지된 위치가 터치 스크린의 엣지 영역을 따라 상측으로 이동하면, 전자 장치는 드래그 입력의 거리에 대응되는 양만큼 볼륨을 증가시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 볼륨 제어 UI가 표시된 이후, 터치 입력이 감지된 위치가 터치 스크린의 엣지 영역을 따라 하측으로 이동하면, 전자 장치는 드래그 입력의 거리에 대응되는 양만큼 볼륨을 감소시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 변경된 볼륨의 상태를 반영하여 볼륨 제어 UI를 변경하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자가 터치 스크린을 확인할 수 없는 상황이면, 전자 장치는 터치 스크린의 엣지 영역 중 일부 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되어도 이를 무시할 수도 있다.
상술한 바와 같이 사용자가 터치 스크린을 볼 수 있는 상황에서는 오브젝트를 표시하여 다른 터치 입력의 기능과의 충돌을 방지하고, 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상황에서는 터치 스크린의 엣지 영역 중 적어도 일부 영역에서 기설정된 터치 입력을 감지하여 볼륨 제어 기능을 활성화함으로써 터치 스크린을 보지 않고도 볼륨 제어를 직관적이고 정확하게 할 수 있게 된다.
도 12는 전자 장치가 아웃 폴드(out-fold) 형태일 때 본 개시가 적용되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 12를 참조하면, 전자 장치(예 : 전자 장치(101))는 터치 스크린(1210)이 양쪽 바깥 면이 되도록 접힌 아웃 폴드(out-fold)형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치가 아웃 폴드 형태인 경우, 터치 스크린(1210)의 엣지 영역은 전자 장치의 외부 프레임과 만나는 터치 스크린(1210)의 3방향(예: 상측, 좌우 중 일측, 하측)의 영역과 터치 스크린(1210)이 접힌 영역(예: 좌우 중 타측, 1211)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 외부 프레임과 만나는 터치 스크린(1210)의 경계 영역 뿐만 아니라, 터치 스크린(1210)이 접힌 영역(1211) 중 일 영역에 볼륨 제어 기능 활성화를 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있고, 터치 스크린이 접힌 영역(1211) 중 일 영역에 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트를 표시하고, 오브젝트에 볼륨 제어 기능의 활성화를 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면 볼륨 제어 기능을 활성화할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능이 활성화된 후 드래그 입력(1220)이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
도 13은 전자 장치가 스마트 워치일 때 본 개시가 적용되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 13을 참조하면, 전자 장치(예 : 전자 장치(101))는 터치 스크린(1310)을 포함하는 스마트 워치일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치가 스마트 워치인 경우, 터치 스크린(1310)의 엣지 영역은 전자 장치의 외부 프레임과 만나는 영역일 수 있다. 도 13에서는 터치 스크린(1310)이 원형인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않고, 다각형 형태일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치가 스마트 워치인 경우, 전자 장치는 자체에서 출력되는 오디오 신호의 볼륨을 제어하거나, 외부 전자 장치(예: 스마트폰, 태블릿 PC)와 연동되어 외부 전자 장치에서 출력되는 오디오 신호의 볼륨을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 터치 스크린(1310)의 엣지 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능 활성화를 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어 기능을 활성화할 수 있고, 터치 스크린(1310)의 엣지 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능과 관련된 오브젝트를 표시하고, 오브젝트에 볼륨 제어 기능의 활성화를 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면 볼륨 제어 기능을 활성화할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 볼륨 제어 기능이 활성화된 후 드래그 입력(1320)이 감지되면, 전자 장치는 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(210), 상기 터치 스크린(210)과 작동적으로 연결된 프로세서(240)를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린의 엣지(edge) 영역 중 일 영역 에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하고, 상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력 이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 프로세서(240)는, 상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 오브젝트를 표시하도록 상기 터치 스크린(210)을 제어하고, 상기 오브젝트에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 오브젝트는, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화된 이후 상기 엣지 영역 내에서 이동 가능한 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 프로세서(240)는, 상기 오브젝트에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 제1 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface)를 상기 피드백으로써 제공하고, 상기 오브젝트에 상기 제1 터치 입력과 다른 제2 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능과는 다른 기능을 위한 UI를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 프로세서(240)는, 사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 상기 오브젝트를 상기 터치 스크린(210)에 표시하지 않고, 상기 엣지 영역 중 적어도 일부에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 상기 피드백으로써 진동 또는 소리 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 프로세서(240)는, 상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface) 를 상기 피드백으로써 제공하고, 상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하고, 상기 변경된 볼륨에 기초하여 상기 볼륨 제어 UI를 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 사용자가 터치 스크린(210)을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI를 상기 터치 스크린(210)에 표시하고, 상기 확대된 크기의 볼륨 제어 UI 상에서 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 오디오 출력부(220)를 더 포함하고, 상기 프로세서(240)는, 상기 오디오 출력부(220)를 통해 오디오 신호를 출력하고, 상기 오디오 신호 출력 중 상기 기설정된 터치 입력 및 상기 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 변경된 볼륨의 오디오 신호를 상기 오디오 출력부(220)를 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 전자 장치(101)가 상기 터치 스크린(210)이 양쪽 바깥 면이 되도록 접힌 아웃 폴드(out-fold) 형태인 경우, 상기 프로세서(240)는, 상기 터치 스크린(210)의 접힌 영역 중 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 엣지 영역의 상기 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지된 것으로 판단하고, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 상기 피드백을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 전자 장치(101)의 제어 방법은, 상기 전자 장치(101)의 터치 스크린(210)의 엣지(edge) 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하는 동작 및 상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 피드백을 제공하는 동작은, 상기 오브젝트에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 오브젝트는, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화된 이후 상기 엣지 영역 내에서 이동 가능한 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 피드백을 제공하는 동작은, 상기 오브젝트에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 제1 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface)를 상기 피드백으로써 제공하고, 상기 오브젝트에 상기 제1 터치 입력과 다른 제2 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능과는 다른 기능을 위한 UI를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 오브젝트를 표시하는 동작은, 사용자가 터치 스크린(210)을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 상기 오브젝트를 상기 터치 스크린(210)에 표시하지 않고, 상기 피드백을 제공하는 동작은, 상기 엣지 영역 중 적어도 일부에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 상기 피드백으로써 진동 또는 소리 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 피드백을 제공하는 동작은, 상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface)를 상기 피드백으로써 제공하고, 상기 볼륨을 변경하는 동작은, 상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하고, 상기 변경된 볼륨에 기초하여 상기 볼륨 제어 UI를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 사용자가 터치 스크린(210)을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI를 상기 터치 스크린(210)에 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 볼륨을 변경하는 동작은, 상기 확대된 크기의 볼륨 제어 UI 상에서 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 전자 장치(101)의 오디오 출력부(220)를 통해 오디오 신호를 출력하는 동작 및 상기 오디오 신호 출력 중 상기 기설정된 터치 입력 및 상기 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 변경된 볼륨의 오디오 신호를 상기 오디오 출력부(220)를 통해 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라서, 상기 전자 장치(101)가 상기 터치 스크린(210)이 양쪽 바깥 면이 되도록 접힌 아웃 폴드(out-fold) 형태인 경우, 상기 피드백을 제공하는 동작은, 상기 터치 스크린(210)의 접힌 영역 중 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 엣지 영역의 상기 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지된 것으로 판단하고, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 상기 피드백을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰, 태블릿 PC, e-book 등), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 개시에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 개시에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시 예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101 : 전자 장치 210: 터치 스크린
220 : 오디오 출력부 230 : 센서
240 : 프로세서

Claims (18)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    상기 터치 스크린과 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 엣지(edge) 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하고,
    상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 오브젝트를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 오브젝트에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오브젝트는,
    상기 볼륨 제어 기능이 활성화된 이후 상기 엣지 영역 내에서 이동 가능한 것인 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 제1 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface)를 상기 피드백으로써 제공하고,
    상기 오브젝트에 상기 제1 터치 입력과 다른 제2 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능과는 다른 기능을 위한 UI를 표시하는 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서
    상기 프로세서는,
    사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 상기 오브젝트를 상기 터치 스크린에 표시하지 않고,
    상기 엣지 영역 중 적어도 일부에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 상기 피드백으로써 진동 또는 소리 중 적어도 하나를 제공하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface)를 상기 피드백으로써 제공하고,
    상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하고,
    상기 변경된 볼륨에 기초하여 상기 볼륨 제어 UI를 변경하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 확대된 크기의 볼륨 제어 UI 상에서 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    오디오 출력부;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하고,
    상기 오디오 신호 출력 중 상기 기설정된 터치 입력 및 상기 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 변경된 볼륨의 오디오 신호를 상기 오디오 출력부를 통해 출력하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 터치 스크린이 양쪽 바깥 면이 되도록 접힌 아웃 폴드(out-fold) 형태인 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 접힌 영역 중 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 엣지 영역의 상기 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지된 것으로 판단하고, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 상기 피드백을 제공하는 전자 장치.
  10. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 터치 스크린의 엣지(edge) 영역 중 일 영역에 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하는 동작; 및
    상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 오브젝트를 표시하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 피드백을 제공하는 동작은,
    상기 오브젝트에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 피드백을 제공하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 오브젝트는,
    상기 볼륨 제어 기능이 활성화된 이후 상기 엣지 영역 내에서 이동 가능한 것인 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 피드백을 제공하는 동작은,
    상기 오브젝트에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 제1 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface)를 상기 피드백으로써 제공하고,
    상기 오브젝트에 상기 제1 터치 입력과 다른 제2 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능과는 다른 기능을 위한 UI를 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서
    상기 오브젝트를 표시하는 동작은,
    사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 상기 오브젝트를 상기 터치 스크린에 표시하지 않고,
    상기 피드백을 제공하는 동작은,
    상기 엣지 영역 중 적어도 일부에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하고, 상기 피드백으로써 진동 또는 소리 중 적어도 하나를 제공하는 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 피드백을 제공하는 동작은,
    상기 엣지 영역 중 상기 일 영역에 상기 볼륨 제어 기능을 활성화하기 위한 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 볼륨 제어를 위한 볼륨 제어 UI(user interface)를 상기 피드백으로써 제공하고,
    상기 볼륨을 변경하는 동작은,
    상기 피드백이 제공된 이후 상기 엣지 영역을 따라 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하고,
    상기 변경된 볼륨에 기초하여 상기 볼륨 제어 UI를 변경하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    사용자가 터치 스크린을 볼 수 없는 상태인 것으로 확인되면, 확대된 크기의 볼륨 제어 UI를 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 볼륨을 변경하는 동작은,
    상기 확대된 크기의 볼륨 제어 UI 상에서 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 볼륨을 변경하는 전자 장치의 제어 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 전자 장치의 오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 동작; 및
    상기 오디오 신호 출력 중 상기 기설정된 터치 입력 및 상기 드래그 입력이 감지되면, 상기 드래그 입력의 방향 및 거리에 기초하여 변경된 볼륨의 오디오 신호를 상기 오디오 출력부를 통해 출력하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 터치 스크린이 양쪽 바깥 면이 되도록 접힌 아웃 폴드(out-fold) 형태인 경우,
    상기 피드백을 제공하는 동작은,
    상기 터치 스크린의 접힌 영역 중 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지되면, 상기 엣지 영역의 상기 일 영역에 상기 기설정된 터치 입력이 감지된 것으로 판단하고, 상기 볼륨 제어 기능이 활성화됨을 알리는 상기 피드백을 제공하는 전자 장치의 제어 방법.
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