KR20200095739A - 전자 장치 및 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 스타일러스 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 디스플레이에 표시된 상기 기능 중 하나를 선택하기 위하여 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접함을 검출하고, 상기 검출된 상태에서, 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 상기 무선 통신 회로를 통하여 수신하고, 상기 제1사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 스타일러스 펜을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
그 외에 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR MAPPING FUNCTION OF ELECTRONIC DEVICE AND ACTION OF STYLUS PEN}
본 명세서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 스타일러스 펜을 이용해 다양한 기능을 실행할 수 있는 전자 장치에서, 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법에 관한 것이다.
이동통신 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하 전자 장치)는 진화를 거듭하여 다양한 기능들을 탑재할 수 있게 되었다. 전자 장치는 사용자가 다양한 기능들에 쉽게 액세스 할 수 있도록 유저 인터페이스를 제공하고, 유저 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이에 표시될 수 있다.
터치 스크린 디스플레이는 다양한 터치 감지 방식을 이용해서 사용자의 손가락을 이용한 터치를 감지할 수 있는데, 보다 정밀한 작업(예: 메모, 그림 그리기 등)을 위해서 최근의 전자 장치는 스타일러스 펜을 이용한 입력 방식을 제공하고 있다. 이에 따라, 사용자는 스타일러스 펜을 터치 스크린 디스플레이에 터치 및/또는 호버링하여 유저 인터페이스 상에 입력을 수행할 수 있다.
또한, 최근의 전자 장치는 스타일러스 펜과 전자 장치를 무선으로 연결하여, 스타일러스 펜을 특정 기능에 대해 리모콘(remote controller)와 같은 용도로 사용할 수도 있다.
종래의 전자 장치는 스타일러스 펜과 전자 장치가 무선으로 연결되는 경우에도, 스타일러스 펜을 이용해서 미리 정해진 소수의 동작 밖에 사용할 수 없었다.
본 명세서의 다양한 실시예들은 스타일러스 펜을 이용해 전자 장치의 미리 정해진 기능만을 실행 하는데서 나아가, 각 사용자가 직접 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑할 수 있는 환경을 제공함에 그 목적이 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 스타일러스 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 디스플레이에 표시된 상기 기능 중 하나를 선택하기 위하여 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접함을 검출하고, 상기 검출된 상태에서, 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 상기 무선 통신 회로를 통하여 수신하고, 상기 제1사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 스타일러스 펜을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법은, 어플리케이션을 실행하여 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 적어도 하나의 기능 중 하나를 선택하기 위하여 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접함을 검출하는 동작, 상기 검출된 상태에서, 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작, 및 상기 제1사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 스타일러스 펜을 통한 입력에 맵핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자가 직접 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램의 블록도이다.
도 3a 내지 도 3c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 스타일러스 펜의 외형을 도시한 것이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 블록도이다.
도 6a 내지 6c는 다양한 실시예 중 접근성 노드를 이용해 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
도 7a 내지 7c는 다양한 실시예 중 키보드 단축키를 이용해 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
도 8a 내지 8c는 다양한 실시예 중 어플리케이션 숏컷 또는 링크를 이용해 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시예 중 사용자가 지정한 영역 상의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
도 10a 및 10b는 다양한 실시예에 따라 맵핑 모드로 진입하는 과정에서의 유저 인터페이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법의 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법의 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)의 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들 웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142) 상에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자의 사용 환경에서 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 시스템 리소스 (예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)를 제어(예: 할당 또는 회수)할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들 웨어(144)는 어플리케이션(146)이 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들이 제공하는 기능 또는 정보를 사용할 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들 웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다. 어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 또는 유선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 발생된 이벤트(예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 음성 통화 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 해당 음성 데이터에 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command) 또는 해당 음성 데이터에 기반하여 변환된 문자 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들 웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들 웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 외형을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)는 스마트 폰 등 공지의 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있다. 전자 장치(300)의 구현 예는 도 3a의 형태에 한정되지 않고, 스타일러스 펜(350)을 구비하는 다양한 종류의 전자 장치(예: 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라 등)에 본 명세서의 다양한 실시예들이 적용될 수 있다. 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있으며, 스타일러스 펜(350)이 삽입될 수 있는 구조를 포함할 수 있다.
도 3a를 참고하면 전자 장치(300)의 하우징의 전면에 디스플레이(310)가 배치될 수 있다. 디스플레이(310)는 터치 스크린 디스플레이(310)로써, 디스플레이(310)의 배면에 터치 센서가 배치되거나, 디스플레이(310)와 터치 센서가 일체형으로 마련될 수 있다. 전자 장치(300)의 전면에서 디스플레이(310)가 배치된 이외의 영역(예: BM(black matrix) 영역)에는 리시버, 센서, 홈 버튼 등 다양한 구성이 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 스타일러스 펜(350)을 포함할 수 있다. 스타일러스 펜(350)은 전자 장치(300)의 터치 스크린에 대한 터치 입력에 사용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 하우징의 일 부분, 예를 들면, 측면(301)의 일 부분에는 홀(recess)(355)을 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는, 홀(355)과 연결된 수납 공간을 포함할 수 있으며, 스타일러스 펜(350)은 수납 공간 내에 삽입될 수 있다. 홈(355)은 스타일러스 펜(350)이 삽입 또는 분리 될 수 있도록 스타일러스 펜(350)의 형성과 같이 가늘고 긴(elongated) 형태일 수 있다. 홈(355)은 전자 장치(300)의 하우징의 하단에 마련될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상단 또는 측면에서 안 쪽으로 스타일러스 펜(350)이 삽입될 수 있는 형태일 수도 있다.
도시된 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(350)은 스타일러스 펜(350)을 전자 장치(300)의 홀(350)으로부터 꺼내기 용이하도록, 일 단부에 눌림 가능한 버튼(352)(또는 이젝션 부재)을 포함할 수 있다. 버튼(352)이 눌리면, 버튼(352)과 연계 구성된 반발 메커니즘(예를 들어, 적어도 하나의 스프링)들이 작동하여, 홀(350)로부터 스타일러스 펜(350)이 이탈될 수 있다.
도 3b는 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜(350)의 외형을 도시한 것이다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 스타일러스 펜(350)은 전체적으로 가늘고 긴 형상의 몸통을 가지며, 전자 장치(300)의 하우징의 일 부분에 형성된 홈(355)을 통해 전자 장치(300)로부터 분리 가능하도록 삽입될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(350)은 적어도 하나의 버튼(351)을 포함할 수 있다. 버튼(351)은 스타일러스 펜(350)의 하우징 측면의 개구부를 통해 외부로 노출 될 수 있고, 지지부재(미도시)에 의해 지지될 수 있다. 이에 따라, 버튼(351)에 작용하는 외력이 없으면 지지부재가 탄성 복원력을 제공하여 버튼(351)을 일정 위치에 배치된 상태로 복원 또는 유지할 수 있다. 도 3b에서는 하나의 버튼(351) 만을 도시 하고 있으나, 스타일러스 펜(350)은 2개 이상의 버튼을 포함할 수도 있다.
스타일러스 펜(350)은 배터리(미도시)를 포함하여, 전자 장치(300)에 삽입된 상태에서 유선 및/또는 무선 충전 방식으로 전자 장치(300)로부터 스타일러스 펜(350)의 배터리를 충전할 수 있다. 전자 장치(300)는 스타일러스 펜(350)의 이탈을 감지 하기 위한 센서를 포함하며, 스타일러스 펜(350)이 전자 장치(300)의 홈(355)에서 이탈되는 경우 전자 장치(300)는 이탈에 대응되는 동작(예: 무선 통신 연결, 특정 어플리케이션 실행 등)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)와 스타일러스 펜(350)은 무선 통신(예: BLE(bluetooth low energy))을 통해 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 스타일러스 펜(350)이 전자 장치(300)의 홈(355)에서 이탈되는 경우, 또는 스타일러스 펜(350)이 전자 장치(300)의 홈(355)에 삽입되는 경우, 스타일러스 펜(350)과 무선 통신 연결을 수립할 수 있다. 스타일러스 펜(350)은 버튼(351) 및/또는 다양한 센서를 이용해 사용자 입력(예: 버튼 입력, 모션, 사운드 등)을 감지하고, 무선 통신 연결을 이용해 사용자 입력에 대응되는 무선 신호를 전자 장치(300)에 제공할 수 있다.
도 3c는 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 분리 사시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(350)은 스타일러스 펜(350)의 외형을 구성하는 펜 하우징(356)과 펜 하우징(356) 내부의 내부 조립체(inner assembly)를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 상기 내부 조립체는, 펜 내부에 실장되는 여러 부품들을 모두 포함하여, 펜 하우징(356) 내부에 한번의 조립 동작으로 삽입될 수 있다.
상기 펜 하우징(356)은, 제 1 단부 (356a) 및 제 2 단부 (356b) 사이에 길게 연장된 모양을 가지며, 내부에 수납 공간(112)을 포함할 수 있다. 상기 펜 하우징(356)은 단면이 장축과 단축으로 이루어진 타원형일 수 있으며, 전체적으로는 타원 기둥 형태로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)의 수납 공간(356c) 또한 펜 하우징(356)의 형상에 대응하여 단면이 타원형으로 형성될 수 있다. 상기 펜 하우징(356)은, 합성 수지(예: 플라스틱) 및/또는 금속성 재질(예: 알루미늄)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(356)의 제 2 단부(356b)는 합성 수지 재질로 구성될 수 있다.
상기 내부 조립체(inner assembly)는, 상기 펜 하우징(356)의 형상에 대응하여 길게 연장된 형상을 가질 수 있다. 상기 내부 조립체는 길이방향을 따라 크게 3 가지의 구성으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 상기 내부 조립체는, 펜 하우징(356)의 제 1 단부(356a)에 대응하는 위치에 배치되는 이젝션 부재(ejection member, 352), 펜 하우징(356)의 제 2 단부(356b)에 대응하는 위치에 배치되는 코일부(353), 및 하우징의 몸통에 대응하는 위치에 배치되는 회로기판부(354)를 포함할 수 있다.
상기 이젝션 부재(352)는, 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 스타일러스 펜(350)을 빼내기 위한 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(352)는 샤프트(352a)와 상기 샤프트(352a)의 둘레에 배치되며, 이젝션 부재(352)의 전체적인 외형을 이루는 이젝션 몸체(352b) 및 버튼부(352c)를 포함할 수 있다. 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(356)에 완전히 삽입되면, 상기 샤프트(352a) 및 이젝션 몸체(352b)를 포함한 부분은 상기 펜 하우징(356)의 제 1 단부(356a)에 의해 둘러싸이고, 버튼부(354c)(예: 도 2의 201a)는 제 1 단부(356a)의 외부로 노출될 수 있다. 이젝션 몸체(352b) 내에는 도시되지 않은 복수의 부품들, 예를 들면, 캠 부재들 또는 탄성 부재들이 배치되어 푸시-풀 구조를 형성할 수 있다. 한 실시 예에서 버튼부(352c)는 실질적으로 샤프트(352a)와 결합하여 이젝션 몸체(352b)에 대하여 직선 왕복 운동을 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버튼부(352c)는 사용자가 손톱을 이용해 스타일러스 펜(350)을 빼낼 수 있도록 걸림 구조가 형성된 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 스타일러스 펜(350)은 샤프트(352a)의 직선 왕복 운동을 검출하는 센서를 포함함으로써, 또 다른 입력 방식을 제공할 수 있다.
상기 코일부(353)는, 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(356)에 완전히 삽입되면 제 2 단부(356b)의 외부로 노출되는 펜 팁(353a), 패킹 링(353b), 복수 회 권선된 코일(353c) 및/또는 펜 팁(353a)의 가압에 따른 압력의 변화를 획득하기 위한 필압 감지부(353d)를 포함할 수 있다. 패킹 링(353b)은 에폭시, 고무, 우레탄 또는 실리콘을 포함할 수 있다. 패킹 링(353b)은 방수 및 방진의 목적으로 구비될 수 있으며, 코일부(353) 및 회로기판부(354)를 침수 또는 먼지로부터 보호할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 코일(353c)은 설정된 주파수 대역(예; 500kHz)에서 공진 주파수를 형성할 수 있으며, 적어도 하나의 소자(예: 용량성 소자(capacitor))와 조합되어 일정 정도의 범위에서 코일(353c)이 형성하는 공진 주파수를 조절할 수 있다.
상기 회로기판부(354)는, 인쇄회로기판(354b), 상기 인쇄회로기판(354b)의 적어도 일면을 둘러싸는 베이스(354a), 및 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 베이스(354a)의 상면에는 인쇄회로기판(354b)이 배치되는 기판안착부(354c)가 형성되고, 인쇄회로기판(354b)은 기판안착부(354c)에 안착된 상태로 고정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄회로기판(354b)은 상부면과 하부면을 포함할 수 있으며, 상부면에는 코일(353c)과 연결되는 가변용량 캐패시터 또는 스위치(354d)가 배치될 수 있으며, 하부면에는 충전 회로, 배터리 또는 통신회로가 배치될 수 있다. 배터리는 EDLC(electric double layered capacitor)를 포함할 수 있다. 충전 회로는 코일(353c) 및 배터리 사이에 위치하며, 전압 검출 회로(voltage detector circuitry) 및 정류기(rectifier)를 포함할 수 있다.
상기 안테나는, 도 3c에 도시된 예와 같은 안테나 구조물(354i) 및/또는 인쇄회로기판(354b)에 임베디드(embedded)되는 안테나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 인쇄회로기판(354b) 상에는 스위치(354d)가 구비될 수 있다. 스타일러스 펜(350)에 구비되는 사이드 버튼(354g)은 스위치(354d)를 누르는데 이용되고 펜 하우징(356)의 측면 개구부(356d)를 통해 외부로 노출될 수 있다. 상기 사이드 버튼(354g)은 지지부재(354h)에 의해 지지되면서, 사이드 버튼(354g)에 작용하는 외력이 없으면, 지지부재(354h)가 탄성 복원력을 제공하여 사이드 버튼(354g)을 일정 위치에 배치된 상태로 복원 또는 유지할 수 있다.
상기 회로기판부(354)는 오-링(O-ring)과 같은 다른 패킹 링을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 베이스(354a)의 양단에 탄성체로 제작된 오-링이 배치되어 상기 베이스(354a)와 상기 펜 하우징(356) 사이에 밀봉 구조가 형성될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 지지부재(354h)는 부분적으로 상기 측면 개구부(356d)의 주위에서 상기 펜 하우징(356)의 내벽에 밀착하여 밀봉 구조를 형성할 수 있다. 예컨대, 상기 회로기판부(354)도 상기 코일부(353)의 패킹 링(353b)과 유사한 방수, 방진 구조를 형성할 수 있다.
스타일러스 펜(350)은, 베이스(354a)의 상면에 배터리(354f)가 배치되는 배터리 안착부(354e)를 포함할 수 있다. 배터리 안착부(354e)에 탑재될 수 있는 배터리(354f)는, 예를 들어, 실린더형(cylinder type) 배터리를 포함할 수 있다.
스타일러스 펜(350)은, 마이크로 폰(미도시)을 포함할 수 있다. 마이크로 폰은 인쇄회로기판(354b)에 직접 연결되거나, 인쇄회로기판(354b)과 연결된 별도의 FPCB(flexible printed circuit board)(미도시)에 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 마이크로 폰은 스타일러스 펜(350)의 긴 방향으로 사이드 버튼(354g)과 평행한 위치에 배치될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 전자 장치(400)는 디스플레이(410), 무선 통신 회로(420), 프로세서(430), 및 메모리(440)를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 적어도 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현할 수 있다. 전자 장치(400)는 도 3a의 전자 장치(300)와 같은 형태로 구현될 수 있으며, 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 구성 및/또는 도시되지 않은 전자 장치(400)의 다른 구성들 중 적어도 일부(예: 무선 통신 회로(420), 프로세서(430), 메모리(440) 등)는 하우징(미도시) 내에 배치될 수 있고, 다른 적어도 일부(예: 디스플레이(410) 등)는 하우징의 외부로 노출될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(410)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 등 다양한 방식 중 하나로 구현될 수 있다. 디스플레이(410)는 도 1의 표시 장치(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이(410)는 전자 장치(400)의 하우징의 일부(예: 전면)를 통해 외부로 노출될 수 있다.
디스플레이(410)는 터치 스크린 디스플레이로써, 사용자의 손가락(또는 다른 신체 일부) 또는 스타일러스 펜에 의한 터치 또는 호버링(hovering)(또는 근접 터치) 입력을 감지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 무선 통신 회로(420)는 스타일러스 펜과 무선 통신 연결을 수행할 수 있다. 무선 통신 회로(420)는 스타일러스 펜의 제2무선 통신 회로(520)와 다양한 방식의 근거리 무선 통신 방식 중 적어도 하나를 이용해 통신할 수 있으며, 예를 들어, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy(BLE))을 사용할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 무선 통신 회로(420)는 전자 장치(400)의 하우징의 내부에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 BLE 등 근거리 무선 통신을 지원하는 무선 통신 회로(420) 외에, Wi-Fi, 셀룰러 통신과 같은 다른 방식의 무선 통신을 지원하기 위한 무선 통신 모듈(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜은 도 3b에 도시된 바와 같이, 전체적으로 가늘고 긴 형상을 가지며, 전자 장치(400)의 홈(예: 도 3a의 홈(355))으로부터 분리 가능하도록 삽입될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜은 스타일러스 펜이 전자 장치(400)에 분리되고 디스플레이(410)로부터 원거리에 위치한 상태에서 스타일러스 펜을 이용한 사용자의 입력을 감지하고, 이를 무선 통신을 통해 전자 장치(400)의 무선 통신 회로(420)에 제공할 수 있다.
스타일러스 펜이 전자 장치(400)의 홈으로부터 분리되는 경우 또는 전자 장치(400) 상에서 제공되는 메뉴에 의한 사용자의 선택에 따라 무선 통신 회로(420)는 스타일러스 펜(예: 제2무선 통신 회로(520))과 무선 통신을 연결할 수 있다. 스타일러스 펜이 전자 장치(400)의 홈으로부터 분리되는 경우, 프로세서(430)는 제조사 및/또는 사용자에 의해 지정된 어플리케이션(예: 메모, 카메라 등)을 바로 실행할 수도 있다.
스타일러스 펜의 상세한 구성 및/또는 기능에 대해서는 도 5를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(440)는 공지의 휘발성 메모리(volatile memory) 및 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있으며, 구체적인 구현 예에 있어서는 한정되지 않는다. 메모리(440)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(440)는 도 1의 프로그램(140) 및/또는 도 2의 프로그램(140) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
메모리(440)는 작동적으로(operatively) 및/또는 전기적으로(electrically) 프로세서(430)와 연결되고, 프로세서(430)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(430)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
메모리(440)는 전자 장치(400)의 하우징의 내부에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 전자 장치(400)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(430)는 디스플레이(410), 무선 통신 회로(420), 메모리(440)와 같은 전자 장치(400)의 내부 구성요소와 작동적으로 및/또는 전기적으로 연결될 수 있다.
프로세서(430)가 전자 장치(400) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 본 명세서에서는 어플리케이션을 실행하여 어플리케이션의 유저 인터페이스를 디스플레이(410) 상에 표시하고, 맵핑 모드에서 스타일러스 펜을 이용한 사용자의 입력에 기초하여, 사용자 입력과 전자 장치(400)에서 수행되는 기능을 맵핑하는 동작을 처리하기 위한 다양한 실시예들에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(430)의 동작들은 메모리(440)에 저장된 인스트럭션들을 로딩 함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 어플리케이션을 실행하여 어플리케이션이 제공하는 유저 인터페이스(user interface)를 디스플레이(410) 상에 표시할 수 있다. 본 명세서에서 설명하는 어플리케이션의 종류에는 한정됨이 없고, 웹 브라우저, 게임, 메모 등 다양한 어플리케이션이 전자 장치(400)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력과 맵핑된 유저 인터페이스 상의 기능을 실행할 수 있다. 여기서, 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력과 유저 인터페이스 상의 기능은 전자 장치(400)의 제조 시 또는 어플리케이션 제작자에 의해서 사전에 맵핑된 것일 수 있고, 후술하는 다양한 실시예들과 같이 사용자에 의해 직접 맵핑된 것일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(400)의 제조사에 의해 맵핑된 기능에 따라, 카메라 어플리케이션의 촬영 버튼과 스타일러스 펜의 버튼 입력(예: 한번 누름(single click))이 맵핑된 경우, 카메라 어플리케이션이 실행된 상태에서 사용자가 스타일러스 펜의 버튼을 한번 누름 입력 하면 촬영 버튼의 터치와 동일한 기능(예: 이미지 촬영)이 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력과 맵핑된 유저 인터페이스 상의 기능을 사용자가 맵핑하기 위한 환경을 제공할 수 있다. 본 명세서에서는 상기 환경을 맵핑 모드(mapping mode)라고 지칭하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 어플리케이션의 유저 인터페이스가 표시된 상태에서 스타일러스 펜으로부터 사용자 입력이 수신되는 경우, 사용자 입력과 맵핑되는 기능이 있는지 확인할 수 있다. 맵핑되는 기능이 있는 경우 프로세서(430)는 맵핑된 기능을 바로 실행할 수 있다.
맵핑되는 기능이 없는 경우, 프로세서(430)는 맵핑 모드로 전환하여, 맵핑 모드의 유저 인터페이스를 디스플레이(410)를 통해 제공할 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 맵핑 모드로 진입할 수 있는 별도의 설정 메뉴를 제공할 수 있다. 또 다른 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 스타일러스 펜이 전자 장치(400)로부터 원 거리에 있는 상태에서 스타일러스 펜에 대한 정해진 사용자 입력(예: 버튼 한번 누름 또는 길게 누름)이 입력되는 경우 맵핑 모드로 전환할 수 있다.
맵핑 모드로 진입하는 과정에서 제공되는 유저 인터페이스에 대해서는 도 10a 내지 10b를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 맵핑 모드 상에서 유저 인터페이스를 디스플레이(410) 상에 표시하고, 표시된 기능 중 하나를 선택하기 위한 스타일러스 펜의 접촉(터치) 또는 인접(호버링)을 검출할 수 있다. 맵핑 모드에서도 이전에 표시 되었던 어플리케이션의 유저 인터페이스의 적어도 일부가 그대로 표시될 수 있으며, 사용자는 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력과 맵핑하고자 하는 오브젝트 상에 스타일러스 펜을 위치 시켜(예: 터치 또는 호버링) 오브젝트를 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 스타일러스 펜이 터치 또는 호버링 상태에서 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력(예: 제1사용자 입력)을 수신할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 버튼 입력을 예로 들 수 있으며, 보다 상세한 사용자 입력의 예에 대해서는 도 5를 통해 상세히 설명하기로 한다. 프로세서(430)는 사용자 입력에 응답하여, 선택된 기능을 스타일러스 펜을 통한 입력에 맵핑하여 메모리(440)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 맵핑 모드에서 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력과 맵핑할 기능을 선택할 수 있도록 다양한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(430)는 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드(Accessibility node) 정보, 단축키 정보, 숏컷(shortcut) 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 중 적어도 하나를 유저 인터페이스를 통해 제공할 수 있다. 각각의 상세한 실시예에 대해서는 도 6 내지 9를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
이에 따라, 전자 장치(400)는 스타일러스 펜을 이용해 단순히 미리 지정된 기능만 실행하는 데 그치지 않고, 유저 인터페이스의 상태에 따라 사용자가 직접 새로운 기능을 스타일러스 펜의 사용자 입력과 맵핑할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 맵핑 모드가 종료된 후(예: 일반 모드) 실행된 어플리케이션이 디스플레이(410)에 표시된 상태에서, 스타일러스 펜을 통한 사용자 입력(예: 제2사용자 입력)을 무선 통신 회로(420)를 통해 수신할 수 있다. 프로세서(430)는 사용자 입력에 맵핑된 기능을 확인하고, 맵핑된 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 유저 인터페이스에서 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력에 맵핑된 기능이 있는 경우, 이를 가이드 하기 위한 가이드 정보를 표시할 수 있다. 가이드 정보는 사용자 입력과 맵핑된 오브젝트(예: 아이콘)를 인식할 수 있도록 오브젝트에 인접 또는 오버레이 되어 표시될 수 있고, 사용자 입력의 종류(예: 버튼 한 번 누름, 두 번 누름, 길게 누름 등)를 사용자가 인식할 수 있는 시각적 요소를 포함할 수 있다. 가이드 정보에 대해서는 도 6e, 도 7c 등을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 블록도이다.
도 5를 참조 하면, 스타일러스 펜(500)은 제2무선 통신 회로(520), 제2프로세서(530), 버튼적어도 하나의 센서(570), 제2메모리(580), 공진 회로(591), 충전 회로(592), 배터리(593), 안테나(525) 및 트리거 회로(565)를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 적어도 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현할 수 있다. 스타일러스 펜(500)은 도 3b의 스타일러스 펜(350) 및/또는 도 3c의 스타일러스 펜(350)와 같은 형태를 가질 수 있다. 어떤 실시예들에서는, 제2프로세서(530), 공진 회로(591)의 적어도 일부, 및/또는 제2무선 통신 회로(520)의 적어도 일부는 인쇄회로기판 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 제2프로세서(530), 공진 회로(591) 및/또는 제2무선 통신 회로(520)는 제2메모리(580), 충전 회로(592), 배터리(593), 안테나(525) 또는 트리거 회로(565)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른 스타일러스 펜(500)은, 공진 회로와 버튼만으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2무선 통신 회로(520)는 전자 장치의 무선 통신 회로(예: 도 4의 무선 통신 회로(420))와 통신 하기 위한 구성으로써, 무선 통신 회로와 동일한 근거리 무선 통신 방식(예: 블루투스(Bluetooth), 저전력 블루투스(BLE), 무선 랜)을 지원할 수 있다. 제2무선 통신 회로(520)는 스타일러스 펜(500)이 전자 장치의 홈(예: 도 3의 홈(355))에서 분리되는 경우, 전자 장치의 무선 통신 회로와 무선 통신 연결을 수행할 수 있다. 제2무선 통신 회로(520)는 버튼 및/또는 센서(570)를 이용한 사용자 입력에 대응하는 무선 신호를 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2무선 통신 회로(520)는 근거리 통신 방식을 이용하여 스타일러스 펜(500)의 상태 정보 및 입력 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제2무선 통신 회로(520)는 트리거 회로(565)를 통해 획득한 스타일러스 펜(500)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(593)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나(525)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 전자 장치(400))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 스타일러스 펜(500)은, 복수의 안테나(525)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(525)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(525)를 통하여, 제2무선 통신 회로(520)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 트리거 회로(565)는 적어도 하나의 버튼 또는 센서 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2프로세서(530)는 스타일러스 펜(500)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 회로는 스타일러스 펜(500)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(565)는 버튼의 입력 신호 또는 센서를 통한 신호를 이용하여 전자 장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2프로세서(530)는 스타일러스 펜(500)의 각 구성을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2프로세서(530)는 스타일러스 펜(500)이 전자 장치의 홈에서 분리된 상태에서, 제2무선 통신 회로(520)를 이용해 버튼을 이용한 사용자의 입력 및/또는 센서(570)를 통해 감지되는 스타일러스 펜(500)의 모션 입력을 전자 장치의 무선 통신 회로에 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2프로세서(530)는, 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 제2프로세서(530)는, 스타일러스 펜(500)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 스타일러스 펜(500)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 제2프로세서(530)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2프로세서(530)는 공진 회로(591)를 통해 전자 장치(101)의 디지타이저(160)로부터 발생되는 전자기장 신호에 상응하는 근접 신호를 수신할 수 있다. 근접 신호가 확인되면, 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호를 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400)로 전송하도록 공진 회로(591)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2메모리(580)는 스타일러스 펜(500)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 전자 장치(400)와의 통신을 위한 정보 및 스타일러스 펜(500)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 공진 회로(591)는, 코일(coil), 인덕터(inductor) 또는 캐패시터(capacitor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 공진 회로(591)는, 스타일러스 펜(500)이 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 신호 생성을 위해, 스타일러스 펜(500)은 EMR(electro-magnetic resonance) 방식, AES(active electrostatic) 방식, 또는 ECR(electrically coupled resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 스타일러스 펜(500)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 스타일러스 펜(500)은 전자 장치(400)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 스타일러스 펜(500)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 스타일러스 펜(500)은 전자 장치(400)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 스타일러스 펜(500)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 스타일러스 펜(500)은 전자 장치(400)의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 공진 회로(591)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 공진 회로(591)는, 호버링 입력, 드로잉 입력, 버튼 입력 또는 이레이징 입력을 인식하기 위한 주파수를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 충전 회로(592)는 스위칭 회로에 기반하여 공진 회로(591)와 연결된 경우, 공진 회로(591)에서 발생되는 공진 신호를 직류 신호로 정류하여 배터리(593)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 스타일러스 펜(500)은 충전 회로(592)에서 감지되는 직류 신호의 전압 레벨을 이용하여, 전자 장치(400)에 스타일러스 펜(500)이 삽입되었는지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 배터리(593)는 스타일러스 펜(500)의 동작에 요구되는 전력을 저장하도록 구성될 수 있다. 배터리는, 예를 들어, 리튬-이온 배터리, 또는 캐패시터를 포함할 수 있으며, 충전식 또는 교환식 일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(593)는 충전 회로(592)로부터 제공받은 전력(예를 들어, 직류 신호(직류 전력))을 이용하여 충전될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(500)은 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 스타일러스 펜(500)은 도 3b에 도시된 바와 같이 하나의 버튼만 포함할 수 있고, 2개 이상의 버튼을 포함할 수도 있다. 스타일러스 펜(500)이 2개 이상의 버튼을 포함하는 경우, 각 버튼에 대해 동시 또는 순차적인 입력을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(500)은 적어도 하나의 센서(570)를 포함할 수 있다. 여기서, 센서(570)는 자이로 센서, 가속도 센서를 포함할 수 있으며 사용자의 사용에 따른 스타일러스 펜(500)의 이동, 조작 등의 모션 입력을 감지할 수 있다. 또한, 스타일러스 펜(500)은 마이크로 폰을 포함하여 사용자의 음성 등 주변의 사운드를 수집할 수 있고, 카메라를 포함하여 주변의 이미지를 촬영할 수도 있다.
사용자는 스타일러스 펜(500)을 이용하여 디스플레이(또는 터치 스크린)에 대해 다양한 입력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력은 스타일러스 펜(500)을 디스플레이에 직접 닿게 하여 해당 위치에 핑거 터치와 동일한 효과를 주는 기능이고, 호버링 입력은 스타일러스 펜(500)의 끝 부분이 디스플레이에 닿지 않고 일정 거리 내에 공중에 떠 있는 상태로 그 위치를 인식하여, 유저 인터페이스의 대상을 프리뷰 하는 등 여러가지 부가 동작들을 연계할 수 있는 기능이다. 클릭 앤 드래깅(click and dragging)은 스타일러스 펜(500)을 이용해 디스플레이의 일 영역을 터치 또는 호버링 후 드래깅 해서 일부 영역을 지정하고 지정된 영역 내의 항목들을 동시에 선택할 수 있는 기능이다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자는 상기 터치 입력, 호버링 입력 외에 스타일러스 펜(500)이 디스플레이와 원거리에 위치한 상태에서 버튼 및/또는 센서(570)를 이용한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 버튼을 통한 입력은 버튼의 한번 누름(single click), 두번 누름(double click) 또는 길게 누름(long click) 을 포함할 수 있으며, 복수 회에 걸쳐 이루어진 버튼 입력의 시퀀스를 하나의 버튼 입력으로 지정할 수도 있다. 또한, 사용자는 스타일러스 펜(500)을 기울이거나, 흔드는 등의 모션 입력을 수행할 수 있으며, 이러한 모션 입력은 센서(570)(예: 자이로 센서, 가속도 센서 등)에 의해 감지될 수 있다.
본 문서에서는 버튼을 이용한 입력을 사용자 입력의 예로 설명하기로 한다. 하지만, 스타일러스 펜(500)을 이용한 사용자 입력의 종류는 상기 설명된 바에 한정되지 않으며, 알려진 또는 통상의 기술자가 구현할 수 있는 다양한 방식의 입력 방식(예: 스타일러스 펜(500)의 카메라를 이용한 사용자의 표정, 모션 입력, 스타일러스 펜(500)의 마이크로 폰을 이용한 음성 입력 등)이 포함될 수 있다.
도 6a 내지 6c는 다양한 실시예 중 접근성 노드를 이용해 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(430))는 어플리케이션의 포 그라운드(foreground)에 표시된 적어도 하나의 접근성 노드(Accessibility node)(671 내지 679)를 확인하고, 확인된 적어도 하나의 접근성 노드를 유저 인터페이스 상에서 나머지와 구별되어 표시되도록 하고, 적어도 하나의 접근성 노드 중 어느 하나를 선택하기 위해 스타일러스 펜(예: 도 4의 스타일러스 펜(450))이 접촉 또는 인접한 상태에서 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 선택된 접근성 노드에 대응되는 기능 및 제1사용자 입력의 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 메모리(예: 도 4의 메모리(440))에 저장할 수 있다.
도 6a는 맵핑 모드에서 웹 브라우저 어플리케이션(660)의 접근성 노드(671 내지 679)들이 표시된 상태를 도시하고 있다. 프로세서(430)는 웹 브라우저 어플리케이션(660)을 실행한 상태에서 맵핑 모드로 진입하고, 맵핑 방법이 접근성 노드로 결정되는 경우 도 6a와 같은 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
맵핑 모드 진입 및 맵핑 방법을 결정하는 과정의 유저 인터페이스는 도 10a 및 10b를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
전자 장치(600)는 현재 포그라운드에서 실행되고 있는 액티비티(activity) 또는 프레그먼트(fragment) 단위의 화면에 대해, 접근성 노드를 분석할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 도 2의 프로그램)는 어플리케이션의 구성을 알아낼 수 있는 프레임워크(예: android framework의 AndroidManifest 파일처럼 해당 어플리케이션이 프레임워크에 명세를 전달하기 위한 수단이 있는 경우 및 다른 OS의 경우 유사한 프레임워크 명세)를 포함하며, 프레임워크는 어플리케이션으로부터 접근성 노드에 대한 정보를 포함하는 어플리케이션 정보를 획득할 수 있다. 도 6a를 참조 하면, 현재 화면에 북마크 버튼(671), 보안 버튼(672), URL 입력 창(673), 백워드 버튼(674), 웹 페이지 정보(675), 포워드 버튼(676), 홈 버튼(677), 북마크 버튼(678), 탭 버튼(679)을 포함하는 접근성 노드들이 예시되어 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 현재 표시된 웹 브라우저 어플리케이션(660)의 유저 인터페이스의 접근성 노드(또는 뷰 노드(view node))를 구분 및/또는 강조하여 사용자가 인지할 수 있도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 각각의 접근성 노드(671 내지 679)를 둘러싸는 박스로 강조하여 표시하거나, 음영으로 표시 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 현재 맵핑 모드 상태임을 알리기 위한 모드 정보(680)를 유저 인터페이스 상에 표시할 수 있고, 모드 정보(680)는 맵핑 모드가 종료되면(또는 일반 모드로 전환되면) 제거될 수 있다.
도 6a에서 보여지는 접근성 노드들의 뷰 트리 구조 정보 및 계층적(hierarchy) 구조 정보의 예는 다음과 같다.
(1) RelativeLayout [0,63 ][1080,189]
(0) LinearLayout [0,63 ][1080,189]
(0) LinearLayout [47,79 ][1048,173]
(0) FrameLayout [47,79][943,173]
(0) LinearLayout [47,79 ][943,173]
(0) ImageButton {북마크에 추가} [47,79 ][131,173]
(1) ImageButton {보안} [105,79 ][210,173]
(2) EditText:m.samsung.com {검색어 또는 URL 입력}[189,79][838,173]
(3) ImageButton {새로고침} [838,79 ][943,173]
(1) RelativeLayout [943,79][1048,173]
(1) View [0,188][1080,2094]
(2) LinearLayout [0,1947][1080,2094]
(0) LinearLayout [26,1947][231,2094]
상기 뷰 트리 구조 정보를 포함하면, 접근성 노드인 북마크 버튼(671), 보안 버튼(672), URL 입력 창(673), 새로 고침 버튼에 관련된 정보가 포함되어 있다.
상술한 프레임워크는 웹 브라우저 어플리케이션으로부터 접근성 노드에 대한 정보를 포함하는 어플리케이션 정보를 획득할 수 있다.
표 1은 접근성 노드 중 URL 입력창에 대한 정보를 도시한 것이다.
Node Detail
Index 2
text m.samsung.com
resourse-id com.sec.android.app.sbrowser:id/location__bar_edit_text
class android.widget.EditText
package com.sec.android.app.sbrowser
content-desc 검색어 또는 URL 입력
checkable false
checked false
clickable true
enabled true
focusable true
focused false
scrollable false
long-clickable true
표 1을 참조 하면, 접근성 노드 중 URL 입력창(673)에 대한 여러 속성들이 정의되어 있다. 여기서, clickable, long-clickable 속성이 true 인데, 이는 해당 접근성 노드가 클릭(싱글 터치) 또는 롱 클릭(롱 터치)에 의해 선택할 수 있음을 의미할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 접근성 노드 중 클릭 또는 롱 클릭 등 터치 입력(또는 호버링 입력)에 의해 선택할 수 있는 접근성 노드를 다른 접근성 노드와 구분되도록 표시하거나, 도 6a와 달리 현재 유저 인터페이스의 복수의 접근성 노드 중 상기 선택 가능한 접근성 노드 들만 구분 및/또는 강조하여 사용자가 인지할 수 있도록 표시할 수 있다.
도 6b는 접근성 노드에 대해 사용자가 스타일러스 펜의 사용자 입력을 맵핑하는 과정을 도시하고 있다.
프로세서(430)는 스타일러스 펜이 표시된 접근성 노드 중 어느 하나에 터치 또는 호버링 된 상태에서 스타일러스 펜(650)을 이용한 사용자 입력(또는 제1사용자 입력)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스타일러스 펜(650)을 URL 입력창(673) 위에 터치 또는 호버링한 상태에서 스타일러스 펜(650)의 버튼(655)을 한번 누름 입력 하는 경우, 스타일러스 펜(650)의 제2무선 통신 회로는 한번 누름 입력에 대응하는 무선 신호를 무선 통신 회로(420)로 전송할 수 있다. 프로세서(430)는 수신되는 무선 신호에 기초하여 입력된 사용자 입력을 확인하고, 유저 인터페이스의 기능 URL 입력창(673)과 스타일러스 펜(650)의 사용자 입력 한번 누름을 맵핑하여 메모리(예: 도 4의 메모리(440))에 저장할 수 있다.
또한, 프로세서(430)는 사용자가 스타일러스 펜(650)을 백워드 버튼(674) 위에 터치 또는 호버링한 상태에서 스타일러스 펜(650)의 버튼(655)을 두번 누름 입력 하는 경우, 스타일러스 펜(650)의 제2무선 통신 회로(예: 도 5의 제2무선 통신 회로(520))는 두번 누름 입력에 대응하는 무선 신호를 무선 통신 회로(예: 도 4의 무선 통신 회로(420))로 전송할 수 있다. 프로세서(430)는 수신되는 무선 신호에 기초하여 입력된 사용자 입력을 확인하고, 유저 인터페이스의 기능 백워드 버튼(674)과 스타일러스 펜(650)의 사용자 입력 두번 누름을 맵핑하여 메모리(440)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 맵핑 모드에서 사용자가 스타일러스 펜(650)을 접근성 노드(671 내지 679) 중 어느 하나에 위치시킨 상태에서, 프로세서(430)는 해당 접근성 노드에 대해 적합한 사용자 입력 방법을 제안할 수 있다. 예를 들어, 북마크 버튼(671)이 long-clickable 속성을 갖는 경우, 프로세서(430)는 사용자가 북마크 버튼(671) 상에 스타일러스 펜(650)을 터치 또는 호버링 하는 경우, 버튼(655)의 길게 누름 입력을 제안할 수 있다. 또한, 프로세서(430)는 접근성 노드 정보(예: 표 1의 접근성 노드 정보)의 index, text, resource-id, class, package, content-desc, checkable, checked, clickable, enabled, focusable, focused, scrollable, long-clickable 중 적어도 하나 이상의 정보를 사용하여, 사용자 입력에 대한 제안을 제공할 수 있다. 이 때, 제안은 텍스트 또는 이미지 정보로써 유저 인터페이스의 일 영역에 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 유저 인터페이스의 접근성 노드에 대한 속성(예: long-clickable)과 대응되는 사용자 입력(예: 버튼(655)의 길게 누름)을 스타일러스 펜(650)에도 할당하도록 할 수 있다.
도 6c는 도 6b에서 기능과 사용자 입력을 할당하고 맵핑 모드를 종료한 후 웹 브라우저가 표시된 상태를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 어플리케이션이 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 스타일러스 펜(650)을 이용한 사용자 입력(예: 제2사용자 입력)을 무선 통신 회로(420)를 통해 수신하고, 제2사용자 입력에 대응하여 선택된 기능을 실행할 수 있다.
URL 입력창에 버튼 한번 누름 입력이 맵핑되고, 백워드 버튼에 두번 누름 입력이 맵핑된 경우, 사용자가 스타일러스 펜을 전자 장치(600)에 대해 원거리에 위치 시킨 상태에서 버튼 한번 누름을 입력하면 URL 입력창의 터치 또는 호버링 입력에 대응하는 기능(예: URL 입력창의 URL로 웹 페이지 이동, URL 입력을 위한 키보드 또는 음성 입력의 개시)을 수행하고, 버튼 두번 누름을 입력하면 백워드 버튼의 터치 또는 호버링 입력에 대응하는 기능(예: 이전 웹 페이지로 이동)을 수행할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 스타일러스 펜을 전자 장치(600)의 디스플레이에 인접시키지 않은 상태에서도 스타일러스 펜을 이용해 표시된 어플리케이션에서 실행할 기능을 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 스타일러스 펜(650)을 이용한 사용자 입력에 맵핑된 기능을 가이드 하기 위한 가이드 정보(691, 692)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가이드 정보(691, 692)는 사용자 입력과 맵핑된 오브젝트(예: 아이콘)를 인식할 수 있도록 오브젝트에 인접 또는 오버레이 되어 표시될 수 있고, 사용자 입력의 종류(예: 버튼 한 번 누름, 두 번 누름, 길게 누름)를 사용자가 인식할 수 있는 시각적 요소를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가이드 정보(691, 692)는 사용자의 설정에 의해 표시되지 않을 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(650)의 사용자 입력에 의해 맵핑된 기능이 실행되는 경우, 프로세서(430)는 선택된 기능이 실행됨을 나타내기 위한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 접근성 노드가 애니메이션 효과(미도시)를 통해 잠시 표시된 후 사라질 수 있다.
도 7a 내지 7c는 다양한 실시예 중 키보드 단축키를 이용해 전자 장치(700)의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(430))는 유저 인터페이스의 적어도 하나의 기능에 대해 할당된 적어도 하나의 단축 키 정보를 확인하고, 적어도 하나의 단축 키 정보를 유저 인터페이스 상에 표시하고, 적어도 하나의 단축 키 정보 중 어느 하나를 선택하기 위해 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 선택된 단축 키 정보에 대응되는 기능 및 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 메모리(예: 도 4의 메모리(440))에 저장할 수 있다.
도 7a는 맵핑 모드에서 웹 브라우저 어플리케이션의 각 기능에 대해 할당된 단축 키 정보(770)가 표시된 상태를 도시한 것이다. 프로세서(430)는 포 그라운드에서 실행되고 있는 액티비티 또는 프레그먼트 단위의 화면에 대해 프레임워크의 단축 키 맵핑을 확인할 수 있다. 도 7a의 단축 키 정보(770)는 예를 들어, 웹 브라우저에서 특정 아이콘 또는 키보드의 단축 키를 누른 경우 표시되는 화면이며, 각 기능과 키보드를 통해 입력할 수 있는 단축 키 정보가 표시될 수 있다.
도 7b는 특정 단축 키에 대해 사용자가 스타일러스 펜의 사용자 입력을 맵핑하는 과정을 도시하고 있다.
프로세서(예: 도 4의 프로세서(430))는 스타일러스 펜(750)이 표시된 단축 키 중 어느 하나에 터치 또는 호버링 된 상태에서 스타일러스 펜(750)을 이용한 사용자 입력(또는 제1사용자 입력)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 북마크 추가 기능에 단축 키 ctrl + B 가 할당되어 있는 상태에서, 사용자는 스타일러스 펜(750)을 북마크 추가 기능(771) 위에 터치 또는 호버링한 상태에서 스타일러스 펜(750)의 버튼(755)을 한번 누름 입력할 수 있다. 스타일러스 펜(750)의 제2무선 통신 회로는 한번 누름 입력에 대응하는 무선 신호를 무선 통신 회로(420)로 전송할 수 있다. 프로세서(430)는 수신되는 무선 신호에 기초하여 입력된 사용자 입력을 확인하고, 유저 인터페이스의 기능 북마크 추가 기능과 스타일러스 펜(750)의 사용자 입력 버튼 한번 누름을 맵핑하여 메모리(440)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 현재 맵핑 모드 상태임을 알리기 위한 모드 정보(780)를 유저 인터페이스 상에 표시할 수 있고, 모드 정보(780)는 맵핑 모드가 종료되면(또는 일반 모드로 전환되면) 제거될 수 있다.
도 7c는 도 7b에서 기능과 사용자 입력을 할당하고 맵핑 모드를 종료한 후의 화면을 도시한 것이다. 도 7b와 같이 북마크 추가 기능과 버튼 한번 누름이 맵핑된 경우, 프로세서(430)는 이에 대응하는 가이드 정보(790)를 표시할 수 있다.
이 후, 웹 브라우저 어플리케이션이 실행된 상태에서 사용자가 스타일러스 펜을 이용해 버튼 한번 누름을 입력하는 경우, 프로세서(430)는 그와 맵핑된 단축키 정보 ctrl + B를 확인하고, 단축 키에 대응하는 기능인 북마크 추가 기능(예: 현재 웹 페이지를 북마크에 추가)을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 단축키 기능이 실행됨을 사용자가 인지하게 하기 위해, 맵핑된 단축키 ctrl + B를 나타내는 이미지를 잠시 표시한 후 사라지는 애니메이션 효과(미도시)를 제공할 수 있다.
도 8a 내지 8c는 다양한 실시예 중 어플리케이션 숏컷 또는 링크를 이용해 전자 장치(800)의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
어플리케이션 숏컷 기능은 홈 런처에서 어플리케이션 아이콘에 대해 특정 타입의 입력(예: 롱 터치)이 입력되는 경우, 해당 어플리케이션에서 바로 실행할 기능을 지정해 놓는 기능일 수 있다. 예를 들어, 웹 브라우저 어플리케이션에 대해 북마크 보기, 웹 검색, 새 시크릿 탭 및 새 탭 등 자주 사용하는 기능이 어플리케이션 숏컷으로 미리 등록될 수 있다. 어플리케이션 숏컷으로 등록할 기능들은 전자 장치의 제조사, 어플리케이션 개발자에 의해 미리 설정될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 숏컷 기능은 어플리케이션 개발자가 AndroidManifest.xml 파일에 명세를 작성하므로, 프레임워크에서는 해당 어플리케이션이 어떤 어플리케이션 숏컷 기능을 갖고 있는지 확인할 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 사용자가 별도의 유저 인터페이스를 통해 어플리케이션 숏컷을 맵핑하여 등록할 수 있다.
어플리케이션 링크 기능은 어플리케이션이 실행된 상태에서 바로 실행할 기능을 링크로 제공하는 기능일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 유저 인터페이스를 통해 여러 단계를 거쳐 진입하는 기능 중 자주 사용되는 기능의 경우, 어플리케이션 링크 기능을 통해 보다 쉽게 접근하도록 설정할 수 있다. 어플리케이션 링크로 등록할 기능들은 전자 장치의 제조사, 어플리케이션 개발자에 의해 미리 설정되거나, 사용자가 별도의 유저 인터페이스를 통해 등록할 수 있다.
도 8a는 맵핑 모드에서 웹 브라우저 어플리케이션에서 할당된 숏컷 정보(870)가 표시된 상태를 도시한 것이다. 예를 들어, 웹 브라우저 어플리케이션에 대해 북마크 보기, 웹 검색, 새 시크릿 탭 및 새 탭이 숏컷으로 등록되어 있으며, 사용자가 홈 화면에서 웹 브라우저 어플리케이션을 특정 방식(예: 롱 터치)으로 실행하는 경우 도시된 어플리케이션 숏컷 정보(870)가 표시될 수 있다.
도 8b는 특정 숏컷에 대해 사용자가 스타일러스 펜(850)의 사용자 입력을 맵핑하는 과정을 도시하고 있다.
프로세서(예: 도 4의 프로세서(430))는 스타일러스 펜(850)이 표시된 숏컷 중 어느 하나에 터치 또는 호버링 된 상태에서 스타일러스 펜(850)을 이용한 사용자 입력(또는 제1사용자 입력)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스타일러스 펜(850)을 북마크 보기 기능(871) 위에 터치 또는 호버링한 상태에서 스타일러스 펜(850)의 버튼(855)을 한번 누름 입력할 수 있다. 스타일러스 펜(850)의 제2무선 통신 회로는 한번 누름 입력에 대응하는 무선 신호를 무선 통신 회로(예: 도 4의 무선 통신 회로(420))로 전송할 수 있다. 프로세서(430)는 수신되는 무선 신호에 기초하여 입력된 사용자 입력을 확인하고, 유저 인터페이스의 기능 북마크 보기 기능과 스타일러스 펜(850)의 사용자 입력 버튼 한번 누름을 맵핑하여 메모리(예: 도 4의 메모리(440))에 저장할 수 있다.
도 8c는 도 8b에서 기능과 사용자 입력을 할당하고 맵핑 모드를 종료한 후의 화면을 도시한 것이다. 도 8c를 참조 하면, 도 8b와 같은 과정을 통해 북마크 보기에 버튼 한번 누름, 새 시크릿 탭에 버튼 두번 누름, 새 탭에 버튼 길게 누름이 맵핑될 수 있다. 프로세서(430)는 이에 대응하는 가이드 정보(891, 892, 893)를 각각의 어플리케이션 숏컷에 인접하여 표시할 수 있다.
이 후, 어플리케이션 숏컷이 표시된 상태에서 사용자가 스타일러스 펜(850)을 이용해 버튼 한번 누름을 입력하는 경우, 프로세서(430)는 그와 맵핑된 기능인 북마크 보기 기능을 실행할 수 있다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시예 중 사용자가 지정한 영역 상의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 실시예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(430))는 스타일러스 펜(950)의 접촉 또는 인접에 의한 유저 인터페이스 상의 점 또는 영역 좌표(940)를 확인하고, 스타일러스 펜(950)을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 확인된 점 또는 영역 좌표에 대응되는 기능 및 제1사용자 입력의 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 메모리(예: 도 4의 메모리(440))에 저장할 수 있다.
도 9a는 맵핑 모드에서 웹 브라우저 어플리케이션이 표시된 상태를 도시하고 있다.
사용자는 도 9a와 같이 웹 브라우저 어플리케이션이 표시된 상태에서 스타일러스 펜(950)의 사용자 입력과 맵핑할 기능을 특정 지점의 터치(또는 호버링) 또는 드래그 입력을 통한 영역 지정에 의해 선택할 수 있다. 도 9a와 같이 사용자가 화면 좌측 하단의 일 영역을 드래그 입력으로 지정한 경우, 해당 영역 내에 접근성 노드인 백워드 버튼(971)이 포함될 수 있다.
도 9b를 참조 하면, 프로세서(430)는 사용자가 지정한 영역 내에서 사용자 입력과 맵핑 가능한 기능을 실행할 수 있는 접근성 노드(971)를 확인하고, 이를 구분 및/또는 강조하여 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 사용자가 지정한 영역의 상대적인 좌표를 사용할 수 있다. 상대 좌표는 해상도 변화의 값 차이 발생에 의해서 상대적으로 계산될 수 있는데, 예를 들어 전자 장치의 오리엔테이션(예: 가로 모드 또는 세로 모드) 변화, 멀티 윈도우 모드, 해상도 변경과 같은 상태에서는 x축, y축을 100%로 가정할 때 비율적인 변화를 통해 상대적인 좌표 값을 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자가 지정한 영역 내에서 선택이 가능한 노드 들이 복수 개인 경우, 가장 넓은 영역을 차지하는 노드 또는 어플리케이션 정보 분석을 통해 가장 중요하거나 사용이 많이 되는 노드를 지정할 수 있다.
도 9b를 참조 하면, 사용자는 드래그로 백워드 버튼(971)을 포함하는 영역(940)을 지정한 후 터치 또는 호버링을 유지한 상태에서 스타일러스 펜(950)의 버튼(955)을 한번 누름 입력할 수 있다. 이 경우, 한번 누름 입력과 백워드 버튼(971)의 기능이 맵핑되어 메모리(440)에 저장될 수 있다.
도 9a 및 9b에서는 사용자가 지정한 영역 내의 접근성 노드(971)와 스타일러스 펜(950)의 버튼에 대한 입력을 맵핑하는 것으로 설명 하였으나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자가 드래그를 통해 지정한 영역이 접근성 노드(971)를 포함하지 않더라도, 해당 영역에 대한 터치 입력과 스타일러스 펜(950)의 버튼에 대한 입력을 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션) 실행 화면의 여러 영역에 대해, 버튼의 한 번 누름, 두 번 누름, 길게 누름과 같은 입력을 맵핑하여 저장하는 경우, 사용자는 해당 어플리케이션의 실행 시 스타일러스 펜(950)의 버튼 조작 만으로 여러 영역에 대한 터치 입력을 수행할 수 있다.
도 9c는 도 9b에서 기능과 사용자 입력을 할당하고 맵핑 모드를 종료한 후의 화면을 도시한 것이다. 도 9c를 참조 하면, 도 9b와 같은 과정을 통해 백워드 버튼(971)과 스타일러스 펜(950)의 버튼 한번 누름이 맵핑될 수 있다. 프로세서(430)는 이에 대응하는 가이드 정보(991)를 각각의 어플리케이션 숏컷에 인접하여 표시할 수 있다.
이 후, 웹 브라우저 어플리케이션이 실행된 상태에서, 사용자가 스타일러스 펜(950)을 한번 누름 하는 경우, 백워드 버튼(971)에 대응되는 기능이 실행될 수 있다.
도 6 내지 도 9는 사용자가 스타일러스 펜의 사용자 입력과 맵핑하는 기능을 선택하도록 하는 실시예들에 대해 설명 하였으나, 본 발명의 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 사용자가 터치, 호버링, 음성 입력으로 실행 할 수 있는 한정되지 않는 어플리케이션의 기능을 스타일러스 펜을 통한 사용자 입력과 맵핑할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 특정 어플리케이션이 실행된 상태에 한정하지 않고, 실행할 어플리케이션을 결정하는 기능을 스타일러스 펜(예: 도 6d의 스타일러스 펜(650))의 사용자 입력과 맵핑할 수도 있다. 예를 들어, 맵핑 모드에서 홈 화면의 유저 인터페이스가 표시된 상태에서 특정 어플리케이션 상의 터치 또는 호버링 입력과 적어도 일부 동시에 스타일러스 펜의 사용자 입력(예: 버튼 누름)이 입력되는 경우, 해당 어플리케이션의 실행과 수신된 사용자 입력을 맵핑하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력의 종류도 한정되지 않는다. 앞서 실시예들에서는 스타일러스 펜에 마련된 버튼(예: 도 6d의 버튼(655))의 한번 누름, 두번 누름, 길게 누름을 사용자 입력의 예로 설명 하였으나, 버튼 외의 다른 센서(예: 도 5의 센서(570))를 이용한 모션 입력, 음성 입력, 이미지 입력도 사용자 입력으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 기능 위에 스타일러스 펜을 터치(또는 호버링)한 상태에서 스타일러스 펜을 좌로 기울이고 버튼을 누른 경우, 좌로 기울임 및 버튼 누름이 해당 기능과 맵핑될 수 있다. 또한, 사용자가 특정 기능 위에 스타일러스 펜을 터치한 상태에서 스타일러스 펜에 대해 소정의 음성을 입력하는 경우, 입력된 음성이 해당 기능과 맵핑될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 사용자의 연속적인 입력을 기록한 매크로 입력을 전자 장치의 기능과 맵핑할 수도 있다. 예를 들어, 복수 회에 걸쳐 이루어진 버튼 입력, 모션 입력, 음성 입력의 시퀀스를 하나의 사용자 입력으로 지정할 수도 있다. 프로세서(430)는 사용자의 연속적인 입력을 기록 시작 및 종료 UI를 제공하여, 순차적으로 입력되는 여러 사용자 입력들을 저장하여 하나의 사용자 입력으로 기능과 맵핑할 수 있다.
도 10a 및 10b는 다양한 실시예에 따라 맵핑 모드로 진입하는 과정에서의 유저 인터페이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 10a 및 10b의 사용자 인터페이스는 맵핑 모드 화면(예: 도 6 내지 도 9)으로 진입하기 이전에 제공되는 것일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(430))는 어플리케이션이 실행된 상태에서 발생하는 이벤트에 의해 맵핑 모드로 전환을 선택할 수 있는 설정 메뉴(1010)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 어플리케이션의 유저 인터페이스가 표시된 상태에서 스타일러스 펜으로부터 사용자 입력이 수신되는 경우, 사용자 입력과 맵핑되는 기능이 있는지 확인할 수 있다. 맵핑되는 기능이 있는 경우 프로세서(430)는 맵핑된 기능을 바로 실행할 수 있다. 맵핑되는 기능이 없는 경우, 도 10a과 같은 설정 메뉴 화면(1010)을 표시하고 사용자의 선택에 의해 맵핑 모드로 전환할 수 있다.
다른 실시예들에 따르면, 전자 장치는 맵핑 모드로 진입할 수 있는 별도의 설정 메뉴를 제공할 수 있다. 설정 메뉴(1010)는 도 10a를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예들에 따르면, 전자 장치는 스타일러스 펜이 전자 장치로부터 원 거리에 있는 상태에서 스타일러스 펜에 대한 정해진 사용자 입력(예: 버튼 한번 누름 또는 길게 누름)이 입력되는 경우 맵핑 모드로 전환할 수 있다.
도 10b는 맵핑 모드 진입 시 맵핑 방법을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 맵핑 모드에서 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력과 맵핑할 기능을 선택할 수 있도록 다양한 유저 인터페이스를 제공할 수 있으며, 가능한 맵핑 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 프로세서(430)는 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드 정보, 단축키 정보, 숏컷 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 중 적어도 하나를 유저 인터페이스(1020)를 통해 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 도 10a에서 사용자가 맵핑 모드 전환을 선택하면, 도 10b에 도시된 바와 같이 지원가능한 접근성 노드 정보, 단축키 정보, 숏컷 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 등의 맵핑 방법 중 어느 하나를 선택하기 위한 유저 인터페이스(1020)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 포 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에 적합한 맵핑 방법을 결정하고, 상기 복수의 맵핑 방법 중 일부를 유저 인터페이스를 통해 제공하거나, 적절한 맵핑 방법의 순서대로 유저 인터페이스의 선택 메뉴의 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 웹 브라우저 어플리케이션의 경우 접근성 노드를 통해 기능을 선택하는 것이 가장 직관적이고 쉽기 때문에 접근성 노드의 선택 메뉴를 우선 제시하거나 가장 위 쪽에 배치할 수 있다. 또한, 게임 어플리케이션의 경우 액티비티의 자유도로 인해 다른 방법이 쉽지 않으므로 영역을 사용자가 직접 접근하도록 하는 선택 메뉴를 우선 제시하거나 가장 위 쪽에 배치할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 디스플레이(410), 상기 하우징의 내부에 위치하고, 스타일러스 펜(500)과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로(420), 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이(410), 및 상기 무선 통신 회로(420)와 작동적으로 연결되는 프로세서(430), 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서(430)와 작동적으로 연결되는 메모리(440)를 포함하고, 상기 메모리(440)는, 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리(440)는, 실행 될 때, 상기 프로세서(430)가, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이(410) 상에 표시하고, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이(410) 상에 표시된 상태에서, 상기 디스플레이(410)에 표시된 상기 기능 중 하나를 선택하기 위하여 상기 스타일러스 펜(500)이 접촉 또는 인접함을 검출하고, 상기 검출된 상태에서, 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 상기 무선 통신 회로(420)를 통하여 수신하고, 상기 제1사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리(440)에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(430)가, 상기 저장 후에, 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션이 상기 디스플레이(410) 상에 표시된 상태에서, 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 제2사용자 입력을 상기 무선 통신 회로(420)를 통하여 수신하고, 상기 제2사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서(430)가, 상기 실행된 어플리케이션이 상기 디스플레이(410) 상에 표시된 상태에서, 상기 어플리케이션에서 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 사용자 입력에 맵핑된 기능을 가이드 하기 위한 가이드 정보를 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 버튼을 포함하는 상기 스타일러스 펜(500)을 더 포함하고, 상기 스타일러스 펜(500)은 상기 버튼에 대한 적어도 하나의 입력에 따라 무선 신호를 발신함에 의하여, 상기 제1사용자 입력을 발생하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 버튼에 대한 적어도 하나의 입력은, 상기 버튼을 한 번 누름 입력, 두 번 누름 입력 또는 길게 누름 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(430)가, 상기 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드(Accessibility node) 정보, 단축키 정보, 숏컷(shortcut) 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 중 적어도 하나에 적어도 일부 기초하여 상기 적어도 하나의 기능을 결정하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(430)가, 상기 어플리케이션의 포 그라운드(foreground)에 표시된 적어도 하나의 접근성 노드(Accessibility node)를 확인하고, 상기 확인된 적어도 하나의 접근성 노드를 상기 유저 인터페이스 상에서 나머지와 구별되어 표시되도록 하고, 상기 적어도 하나의 접근성 노드 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜(500)이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 및 상기 선택된 접근성 노드에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력을 맵핑하여 상기 메모리(440)에 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(430)가, 상기 유저 인터페이스의 적어도 하나의 기능에 대해 할당된 적어도 하나의 단축 키 정보를 확인하고, 상기 적어도 하나의 단축 키 정보를 상기 유저 인터페이스 상에 표시하고, 상기 적어도 하나의 단축 키 정보 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜(500)이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 및 상기 선택된 단축 키 정보에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력을 맵핑하여 상기 메모리(440)에 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(430)가, 상기 스타일러스 펜(500)의 접촉 또는 인접에 의한 상기 유저 인터페이스 상의 점 또는 영역 좌표를 확인하고, 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 및 상기 확인된 점 또는 영역 좌표에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력을 맵핑하여 상기 메모리(440)에 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(430)가, 상기 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 스타일러스 펜(500)으로부터 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 어플리케이션에서 상기 수신되는 사용자 입력에 맵핑되는 기능을 확인하고, 상기 맵핑되는 기능이 없는 경우, 맵핑 모드로 전환하여 상기 유저 인터페이스를 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 무선 통신 회로(420)는, BLE(Bluetooth low energy) 기술을 이용해 상기 스타일러스 펜(500)과 무선으로 연결하도록 구성될 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법의 흐름도(1100)이다.
도시된 방법은 도 1 내지 도 10을 통해 설명한 전자 장치에 의해서 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 1110에서, 전자 장치(예: 도 4의 프로세서(430))는 어플리케이션을 실행하여 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 어플리케이션은 웹 브라우저, 게임, 메모와 같은 전자 장치에 의해 실행될 수 있는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다.
동작 1120에서, 전자 장치는 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 전자 장치의 기능 중 하나를 선택하기 위하여 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접함을 검출할 수 있다. 여기서, 기능은 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드(Accessibility node), 단축키 정보, 어플리케이션 숏컷 또는 어플리케이션 링크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1130에서, 전자 장치는 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접함을 검출한 상태에서, 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 스타일러스 펜으로부터 수신할 수 있다. 제1사용자 입력은 스타일러스 펜의 버튼에 대한 입력, 예를 들어, 한 번 누름 입력, 두 번 누름 입력, 길게 누름 입력과 같은 다양한 입력 방식을 포함할 수 있다.
동작 1140에서, 전자 장치는 선택된 기능을 스타일러스 펜을 통한 입력에 맵핑하여 저장할 수 있다. 기능과 사용자 입력을 맵핑하여 저장하는 방법에 대해서는 도 6 내지 도 9를 통해 상세히 설명한 바 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법의 흐름도(1200)이다.
도시된 방법은 도 1 내지 도 10을 통해 설명한 전자 장치에 의해서 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 1210에서, 전자 장치(예: 도 4의 프로세서(430))는 스타일러스 펜(예: 도 4의 스타일러스 펜(450))의 사용자 입력을 무선 통신 회로(예: 도 4의 무선 통신 회로(420))를 통해 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜의 사용자 입력은 버튼(예: 도 4의 버튼(460))의 입력(예: 한번 누름, 두번 누름, 길게 누름)을 포함할 수 있다.
동작 1220에서, 전자 장치는 수신되는 사용자 입력에 대해 맵핑된 기능이 있는지 확인할 수 있다. 맵핑된 기능이 있는 경우 동작 1230에서, 확인된 기능을 실행할 수 있다.
동작 1240에서, 전자 장치는 사용자 입력에 대해 맵핑된 기능이 없는 경우 맵핑 모드로 전환할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 맵핑 모드로 진입을 결정하기 위한 유저 인터페이스(예: 도 10a) 및 맵핑 방법을 결정하기 위한 유저 인터페이스(예: 도 10b)를 제공할 수 있다.
다른 실시예들에 따르면, 전자 장치는 맵핑 모드로 진입할 수 있는 별도의 설정 메뉴를 제공할 수 있다. 또 다른 실시예들에 따르면, 전자 장치는 스타일러스 펜이 전자 장치로부터 원 거리에 있는 상태에서 스타일러스 펜에 대한 정해진 사용자 입력(예: 버튼 한번 누름 또는 길게 누름)이 입력되는 경우 맵핑 모드로 전환할 수 있다.
동작 1250에서, 전자 장치는 맵핑을 위한 분석 및 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 입력한 맵핑 방법 또는 프로세서(430)에 의해 결정된 맵핑 방법에 따라, 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드(Accessibility node) 정보, 단축키 정보, 숏컷(shortcut) 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 중 적어도 하나를 유저 인터페이스를 통해 제공할 수 있다.
동작 1260에서, 전자 장치는 스타일러스 펜이 디스플레이에 접촉(터치) 또는 인접(호버링) 함을 검출할 수 있다. 여기서, 전자 장치는 스타일러스 펜이 유저 인터페이스 상에 표시된 어느 하나의 기능(예: 접근성 노드)을 선택하기 위한 접촉 또는 인접 함을 검출할 수 있다.
동작 1270에서, 전자 장치는 스타일러스 펜에 대한 제1사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1사용자 입력은 스타일러스 펜의 버튼에 대한 입력을 포함할 수 있다.
동작 1280에서, 전자 장치는 선택된 기능과 제1사용자 입력을 맵핑하여 저장할 수 있다. 기능과 사용자 입력을 맵핑하여 저장하는 방법에 대해서는 도 6 내지 도 9를 통해 상세히 설명한 바 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 기능과 스타일러스 펜(500)의 동작을 맵핑하는 방법은, 어플리케이션을 실행하여 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 적어도 하나의 기능 중 하나를 선택하기 위하여 상기 스타일러스 펜(500)이 접촉 또는 인접함을 검출하는 동작, 상기 검출된 상태에서, 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 상기 스타일러스 펜(500)으로부터 수신하는 동작, 및 상기 제1사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력에 맵핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 저장 후에 상기 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 제2사용자 입력을 상기 스타일러스 펜(500)으로부터 수신하는 동작, 및 상기 제2사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 실행된 어플리케이션이 표시된 상태에서, 상기 어플리케이션에서 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 사용자 입력에 맵핑된 기능을 가이드 하기 위한 가이드 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력은, 상기 스타일러스 펜(500)에 포함되는 버튼에 대한 적어도 하나의 입력에 의하여 발생될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 기능 중 하나를 선택하기 위하여, 상기 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드(Accessibility node) 정보, 단축키 정보, 숏컷(shortcut) 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 중 적어도 하나를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션의 포 그라운드(foreground)에 표시된 적어도 하나의 접근성 노드(Accessibility node)를 확인하는 동작, 상기 확인된 적어도 하나의 접근성 노드를 상기 유저 인터페이스 상에서 나머지와 구별되어 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 접근성 노드 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜(500)이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 선택된 접근성 노드에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력을 맵핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 유저 인터페이스의 적어도 하나의 기능에 대해 할당된 적어도 하나의 단축 키 정보를 확인하는 동작, 상기 적어도 하나의 단축 키 정보를 상기 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 단축 키 정보 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜(500)이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 선택된 단축 키 정보에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력을 맵핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 스타일러스 펜(500)의 접촉 또는 인접에 의한 상기 유저 인터페이스 상의 점 또는 영역 좌표를 확인하는 동작, 상기 스타일러스 펜(500)을 이용한 제1사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 확인된 점 또는 영역 좌표에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜(500)을 통한 입력을 맵핑하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 스타일러스 펜(500)으로부터 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 어플리케이션에서 상기 수신되는 사용자 입력에 맵핑되는 기능을 확인하는 동작, 및 상기 맵핑되는 기능이 없는 경우, 맵핑 모드로 전환하여 상기 유저 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 보이는 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 스타일러스 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는,
    적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장하도록 구성되고,
    상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가,
    상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 디스플레이에 표시된 상기 기능 중 하나를 선택하기 위하여 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접함을 검출하고,
    상기 검출된 상태에서, 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 상기 무선 통신 회로를 통하여 수신하고,
    상기 제1사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 스타일러스 펜을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 저장 후에, 상기 어플리케이션을 실행하고,
    상기 실행된 어플리케이션이 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서,
    상기 스타일러스 펜을 통한 제2사용자 입력을 상기 무선 통신 회로를 통하여 수신하고,
    상기 제2사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하도록 하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 실행된 어플리케이션이 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 어플리케이션에서 상기 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력에 맵핑된 기능을 가이드 하기 위한 가이드 정보를 표시하도록 하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    버튼을 포함하는 상기 스타일러스 펜을 더 포함하고,
    상기 스타일러스 펜은 상기 버튼에 대한 적어도 하나의 입력에 따라 무선 신호를 발신함에 의하여, 상기 제1사용자 입력을 발생하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 버튼에 대한 적어도 하나의 입력은, 상기 버튼을 한 번 누름 입력, 두 번 누름 입력 또는 길게 누름 입력 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    상기 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드(Accessibility node) 정보, 단축키 정보, 숏컷(shortcut) 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 중 적어도 하나에 적어도 일부 기초하여 상기 적어도 하나의 기능을 결정하도록 하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션의 포 그라운드(foreground)에 표시된 적어도 하나의 접근성 노드(Accessibility node)를 확인하고,
    상기 확인된 적어도 하나의 접근성 노드를 상기 유저 인터페이스 상에서 나머지와 구별되어 표시되도록 하고,
    상기 적어도 하나의 접근성 노드 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 선택된 접근성 노드에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 유저 인터페이스의 적어도 하나의 기능에 대해 할당된 적어도 하나의 단축 키 정보를 확인하고,
    상기 적어도 하나의 단축 키 정보를 상기 유저 인터페이스 상에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 단축 키 정보 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 선택된 단축 키 정보에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 스타일러스 펜의 접촉 또는 인접에 의한 상기 유저 인터페이스 상의 점 또는 영역 좌표를 확인하고,
    상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하고, 및
    상기 확인된 점 또는 영역 좌표에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 스타일러스 펜으로부터 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 어플리케이션에서 상기 수신되는 사용자 입력에 맵핑되는 기능을 확인하고,
    상기 맵핑되는 기능이 없는 경우, 맵핑 모드로 전환하여 상기 유저 인터페이스를 표시하도록 하는 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 무선 통신 회로는,
    BLE(Bluetooth low energy) 기술을 이용해 상기 스타일러스 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 전자 장치.
  12. 전자 장치의 기능과 스타일러스 펜의 동작을 맵핑하는 방법에 있어서,
    어플리케이션을 실행하여 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 적어도 하나의 기능 중 하나를 선택하기 위하여 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접함을 검출하는 동작;
    상기 검출된 상태에서, 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 및
    상기 제1사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 스타일러스 펜을 통한 입력에 맵핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 저장 후에 상기 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 스타일러스 펜을 통한 제2사용자 입력을 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하는 동작; 및
    상기 제2사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 실행된 어플리케이션이 표시된 상태에서, 상기 어플리케이션에서 상기 스타일러스 펜을 이용한 사용자 입력에 맵핑된 기능을 가이드 하기 위한 가이드 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력은, 상기 스타일러스 펜에 포함되는 버튼에 대한 적어도 하나의 입력에 의하여 발생되는 방법.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 중 하나를 선택하기 위하여, 상기 어플리케이션에 의해 지원가능한 접근성 노드(Accessibility node) 정보, 단축키 정보, 숏컷(shortcut) 정보 또는 어플리케이션 링크 정보 중 적어도 하나를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 포 그라운드(foreground)에 표시된 적어도 하나의 접근성 노드(Accessibility node)를 확인하는 동작;
    상기 확인된 적어도 하나의 접근성 노드를 상기 유저 인터페이스 상에서 나머지와 구별되어 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 접근성 노드 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 선택된 접근성 노드에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스의 적어도 하나의 기능에 대해 할당된 적어도 하나의 단축 키 정보를 확인하는 동작;
    상기 적어도 하나의 단축 키 정보를 상기 유저 인터페이스 상에 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 단축 키 정보 중 어느 하나를 선택하기 위해 상기 스타일러스 펜이 접촉 또는 인접한 상태에서 상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 선택된 단축 키 정보에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 스타일러스 펜의 접촉 또는 인접에 의한 상기 유저 인터페이스 상의 점 또는 영역 좌표를 확인하는 동작;
    상기 스타일러스 펜을 이용한 제1사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 확인된 점 또는 영역 좌표에 대응되는 기능 및 상기 제1사용자 입력의 상기 스타일러스 펜을 통한 입력을 맵핑하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 12항에 있어서,
    상기 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 스타일러스 펜으로부터 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 어플리케이션에서 상기 수신되는 사용자 입력에 맵핑되는 기능을 확인하는 동작; 및
    상기 맵핑되는 기능이 없는 경우, 맵핑 모드로 전환하여 상기 유저 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
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