KR102536263B1 - 스타일러스 펜의 입력을 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

스타일러스 펜의 입력을 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 스타일러스 펜의 입력을 표시(display)하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로, 상기 전자 장치는, 터치 스크린 디스플레이와, 무선 통신 회로와, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 스타일러스 펜 또는 상기 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 신체 일부에 의한 적어도 하나의 드로잉 경로를 갖는 드로잉 입력을 수신하고, 상기 사용자 인터페이스에 드로잉 출력을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있고, 상기 드로잉 출력은, 상기 드로잉 경로를 따라 선택된 모양을 갖는 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층과, 상기 선택된 모양을 갖는 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 제2 계층을 포함하고, 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들은, 적어도 하나의 선택된 방향에서 상기 드로잉 경로로부터 움직일 수 있다.

Description

스타일러스 펜의 입력을 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING AN INPUT BY STYLUS PEN AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 스타일러스 펜의 입력을 표시(display)하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치들(예: 이동 단말기, 스마트 폰, 또는 착용형(wearable) 장치)은 다양한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰은 기본적인 음성 통신 기능에 추가적으로, 근거리 무선 통신(예: 블루투스(bluetooth), 와이파이(Wi-Fi), 또는 NFC(near field communication)) 기능, 이동 통신(3G(generation), 4G, 또는 5G) 기능, 음악 또는 동영상 재생 기능, 촬영 기능, 또는 네비게이션 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 전자 장치들은 다양한 입력 감지 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치들은 터치 스크린 패널(touch screen panel, TSP), 디지타이저 패널(digitizer panel) 또는 압력 터치 패널 (force touch panel)과 같은 입력 감지 패널을 포함할 수 있다. 상기 입력 감지 패널은 디스플레이 패널(display panel)에 적층 또는 접착될 수 있다. 상기 디지타이저 패널은 스타일러스 펜을 이용한 입력을 지원할 수 있다. 최근에는 전자 장치가 스타일러스 펜의 입력을 감지하고, 스타일러스 펜의 입력을 표시(display)하는 기술이 개발되고 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 스타일러스 펜의 입력을 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 터치 스크린 디스플레이와, 무선 통신 회로와, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 스타일러스 펜 또는 사용자의 신체 일부에 의한 적어도 하나의 드로잉 경로를 갖는 드로잉 입력을 수신하고, 상기 사용자 인터페이스에 드로잉 출력을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있고, 상기 드로잉 출력은, 상기 드로잉 경로를 따라 선택된 모양을 갖는 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층(layer)과, 상기 선택된 모양을 갖는 복수 개의 움직이는(animated) 제2 객체들을 포함하는 제2 계층을 포함하고, 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들은, 상기 드로잉 경로로부터 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 터치스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 동작과, 사용자 인터페이스를 통해 스타일러스 펜 또는 사용자의 신체 일부에 의한 적어도 하나의 드로잉 경로를 갖는 드로잉 입력을 수신하는 동작과, 상기 사용자 인터페이스 상에 드로잉 출력을 표시하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 드로잉 출력은, 상기 드로잉 경로를 따라 선택된 모양을 갖는 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층(layer)과, 상기 선택된 모양을 갖는 복수 개의 움직이는(animated) 제2 객체들을 포함하는 제2 계층을 포함하고, 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들은, 상기 드로잉 경로로부터 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직일 수 있다.
다양한 실시예에 따른 방법 및 그 전자 장치는, 단순한 스타일러스 펜의 입력 이외에 사용자가 원하는 다양한 색상 및 효과를 제공함으로써, 사용자 경험을 개선할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 펜을 포함하는 전자 장치의 사시도(200)이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 펜을 도시하는 블록도(300)이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 펜의 분리 사시도(400)이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도(500)이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 스택(stack)을 도시하는 블록도(600)이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 소프트웨어를 통해 스타일러스 펜의 출력이 표시되는 과정을 나타내는 시퀀스 다이어그램(700)을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 구조(800)를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력을 출력하는 전자 장치의 흐름도(900)를 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제1 객체들(objects) 및 제2 객체들을 표시하는 전자 장치의 예(1000)를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제1 객체들 및 제2 객체들을 표시하는 전자 장치의 흐름도(1100)를 도시한다.
도 12a 내지 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제1 객체 및 제2 객체를 표시하는 전자 장치의 예(1210 및 1220)를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 색상 조합에 따라 적어도 하나의 객체를 표시하는 전자 장치의 흐름도(1300)를 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 색상 조합 시 색상의 분포를 나타내는 분포도(1400)를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 색상 조합의 예(1500)를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체의 유형에 따라 객체를 표시하는 전자 장치의 예(1600)를 도시한다.
도 17은 객체의 유형에 따라 객체를 표시하는 전자 장치의 흐름도(1700)를 도시한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체의 유형에 따라 객체를 표시하는 전자 장치의 예(1800)를 도시한다.
도 19은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과(rainbow effect)에 따라 스타일러스 펜의 입력을 출력하는 전자 장치의 흐름도(1900)를 도시한다.
도 20는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과에서 이용되는 컬러 시퀀스(color sequence)의 예(2000)를 도시한다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 컬러 시퀀스에 기반하여 스타일러스 펜의 입력을 출력하는 전자 장치의 예(2100)를 도시한다.
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력 시간에 기반하여 색상이 변경되는 레인보우 효과의 예(2210 및 2220)를 도시한다.
도 23는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력 시간에 기반하여 굵기가 변경되는 레인보우 효과를 나타내는 그래프(2300)를 도시한다.
도 24a 내지 도 24b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력 시간에 기반하여 굵기가 변경되는 레인보우 효과의 예(2410 및 2420)를 도시한다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과를 표시하는 전자 장치의 예(2500)를 도시한다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과에 따라 상태 바(progress bar)를 표시하는 전자 장치의 예(2600)를 도시한다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 스타일러스 펜 간의 통신을 통해 컬러 시퀀스를 변경하여 표시하는 전자 장치의 예(2700)를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 안테나 모듈은, 일실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴으로 형성될 수 있고, 어떤 실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴 이외에 추가적으로 다른 부품(예: RFIC)을 더 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 펜을 포함하는 전자 장치의 사시도(200)이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예의 전자 장치(101)는, 도 1에 도시된 구성을 포함할 수 있으며, 디지털 펜(201)(예를 들어, 스타일러스 펜)이 삽입될 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 하우징(110)을 포함하며, 상기 하우징의 일 부분, 예를 들면, 측면(110C)의 일 부분에는 홀(111)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 홀(111)과 연결된 수납 공간(112)을 포함할 수 있으며, 상기 디지털 펜(201)은 수납 공간(112) 내에 삽입될 수 있다. 도시된 실시예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 디지털 펜(201)을 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 꺼내기 용이하도록, 일 단부에, 눌림 가능한 버튼(201a)을 포함할 수 있다. 상기 버튼(201a)이 눌리면, 버튼(201a)과 연계 구성된 반발 메커니즘(예를 들어, 적어도 하나의 스프링)들이 작동하여, 수납 공간(112)으로부터 디지털 펜(201)이 이탈될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 펜을 도시하는 블록도(300)이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 디지털 펜(201)은, 프로세서(220), 메모리(230), 공진 회로(287), 충전 회로(288), 배터리(289), 통신 회로(290), 안테나(297) 및/또는 트리거 회로(298)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서는, 상기 디지털 펜(201)의 프로세서(220), 공진 회로(287)의 적어도 일부, 및/또는 통신 회로(290)의 적어도 일부는 인쇄회로기판 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 상기 프로세서(220), 공진 회로(287) 및/또는 통신 회로(290)는 메모리(230), 충전 회로(288), 배터리(289), 안테나(297) 또는 트리거 회로(298)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른 디지털 펜(201)은, 공진 회로와 버튼만으로 구성될 수 있다.
상기 프로세서(220)는, 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 디지털 펜(201)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 디지털 펜(201)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(220)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 공진 회로(287)를 통해 전자 장치(101)의 디지타이저(160)로부터 발생되는 전자기장 신호에 상응하는 근접 신호를 수신할 수 있다. 상기 근접 신호가 확인되면, 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호를 전자 장치(101)로 전송하도록 공진 회로(287)를 제어할 수 있다.
상기 메모리(230)는 디지털 펜(201)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 상기 전자 장치(101)와의 통신을 위한 정보 및 디지털 펜(201)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다.
상기 공진 회로(287)는, 코일(coil), 인덕터(inductor) 또는 캐패시터(capacitor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 공진 회로(287)는, 상기 디지털 펜(201)이 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 신호 생성을 위해, 디지털 펜(201)은 EMR(electro-magnetic resonance) 방식, AES(active electrostatic) 방식, 또는 ECR(electrically coupled resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 디지털 펜(201)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 공진 회로(287)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 공진 회로(287)는, 호버링 입력, 드로잉 입력, 버튼 입력 또는 이레이징 입력을 인식하기 위한 주파수를 제공할 수 있다.
상기 충전 회로(288)는 스위칭 회로에 기반하여 공진 회로(287)와 연결된 경우, 공진 회로(287)에서 발생되는 공진 신호를 직류 신호로 정류하여 배터리(289)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 충전 회로(288)에서 감지되는 직류 신호의 전압 레벨을 이용하여, 상기 전자 장치(101)에 디지털 펜(201)이 삽입되었는지 여부를 확인할 수 있다.
상기 배터리(289)는 디지털 펜(201)의 동작에 요구되는 전력을 저장하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리는, 예를 들어, 리튬-이온 배터리, 또는 캐패시터를 포함할 수 있으며, 충전식 또는 교환식 일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(289)는 충전 회로(288)로부터 제공받은 전력(예를 들어, 직류 신호(직류 전력))을 이용하여 충전될 수 있다.
상기 통신 회로(290)은, 디지털 펜(201)과 전자 장치(101)의 통신 모듈(190) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는 근거리 통신 방식을 이용하여 디지털 펜(201)의 상태 정보 및 입력 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 트리거 회로(298)를 통해 획득한 디지털 펜(201)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(289)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 안테나(297)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 복수의 안테나(297)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(297)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(297)를 통하여, 통신 회로(290)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
상기 트리거 회로(298)는 적어도 하나의 버튼 또는 센서 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 디지털 펜(201)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 회로는 디지털 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 버튼의 입력 신호 또는 센서를 통한 신호를 이용하여 전자 장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디지털 펜의 분리 사시도(400)이다.
도 4를 참조하면, 디지털 펜(201)은 디지털 펜(201)의 외형을 구성하는 펜 하우징(300)과 펜 하우징(300) 내부의 내부 조립체(inner assembly)를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 상기 내부 조립체는, 펜 내부에 실장되는 여러 부품들을 모두 포함하여, 펜 하우징(300) 내부에 한번의 조립 동작으로 삽입될 수 있다.
상기 펜 하우징(300)은, 제1 단부 (300a) 및 제2 단부 (300b) 사이에 길게 연장된 모양을 가지며, 내부에 수납 공간(112)을 포함할 수 있다. 상기 펜 하우징(300)은 단면이 장축과 단축으로 이루어진 타원형일 수 있으며, 전체적으로는 타원 기둥 형태로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)의 수납 공간(301) 또한 펜 하우징(300)의 형상에 대응하여 단면이 타원형으로 형성될 수 있다. 상기 펜 하우징(300)은, 합성 수지(예: 플라스틱) 및/또는 금속성 재질(예: 알루미늄)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(300)의 제2 단부(300b)는 합성 수지 재질로 구성될 수 있다.
상기 내부 조립체(inner assembly)는, 상기 펜 하우징(300)의 형상에 대응하여 길게 연장된 형상을 가질 수 있다. 상기 내부 조립체는 길이방향을 따라 크게 3 가지의 구성으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 상기 내부 조립체는, 펜 하우징(300)의 제1 단부(300a)에 대응하는 위치에 배치되는 이젝션 부재(ejection member, 310), 펜 하우징(300)의 제2 단부(300b)에 대응하는 위치에 배치되는 코일부(320), 및 하우징의 몸통에 대응하는 위치에 배치되는 회로기판부(330)를 포함할 수 있다.
상기 이젝션 부재(310)는, 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 디지털 펜(201)을 빼내기 위한 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(310)는 샤프트(311)와 상기 샤프트(311)의 둘레에 배치되며, 이젝션 부재(310)의 전체적인 외형을 이루는 이젝션 몸체(312) 및 버튼부(313)를 포함할 수 있다. 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(300)에 완전히 삽입되면, 상기 샤프트(311) 및 이젝션 몸체(312)를 포함한 부분은 상기 펜 하우징(300)의 제1 단부(300a)에 의해 둘러싸이고, 버튼부(313)(예: 도 2의 201a)는 제1 단부(300a)의 외부로 노출될 수 있다. 이젝션 몸체(312) 내에는 도시되지 않은 복수의 부품들, 예를 들면, 캠 부재들 또는 탄성 부재들이 배치되어 푸시-풀 구조를 형성할 수 있다. 한 실시 예에서 버튼부(313)는 실질적으로 샤프트(311)와 결합하여 이젝션 몸체(312)에 대하여 직선 왕복 운동을 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버튼부(313)는 사용자가 손톱을 이용해 디지털 펜(201)을 빼낼 수 있도록 걸림 구조가 형성된 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 샤프트(311)의 직선 왕복 운동을 검출하는 센서를 포함함으로써, 또 다른 입력 방식을 제공할 수 있다.
상기 코일부(320)는, 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(300)에 완전히 삽입되면 제2 단부(300b)의 외부로 노출되는 펜 팁(321), 패킹 링(322), 복수 회 권선된 코일(323) 및/또는 펜 팁(321)의 가압에 따른 압력의 변화를 획득하기 위한 필압 감지부(324)를 포함할 수 있다. 패킹 링(322)은 에폭시, 고무, 우레탄 또는 실리콘을 포함할 수 있다. 패킹 링(322)은 방수 및 방진의 목적으로 구비될 수 있으며, 코일부(320) 및 회로기판부(330)를 침수 또는 먼지로부터 보호할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 코일(323)은 설정된 주파수 대역(예; 500kHz)에서 공진 주파수를 형성할 수 있으며, 적어도 하나의 소자(예: 용량성 소자(capacitor))와 조합되어 일정 정도의 범위에서 코일(323)이 형성하는 공진 주파수를 조절할 수 있다.
상기 회로기판부(330)는, 인쇄회로기판(332), 상기 인쇄회로기판(332)의 적어도 일면을 둘러싸는 베이스(331), 및 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 베이스(331)의 상면에는 인쇄회로기판(332)이 배치되는 기판안착부(333)가 형성되고, 인쇄회로기판(332)은 기판안착부(333)에 안착된 상태로 고정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄회로기판(332)은 상부면과 하부면을 포함할 수 있으며, 상부면에는 코일(323)과 연결되는 가변용량 캐패시터 또는 스위치(334)가 배치될 수 있으며, 하부면에는 충전 회로, 배터리 또는 통신회로가 배치될 수 있다. 배터리는 EDLC(electric double layered capacitor)를 포함할 수 있다. 충전 회로는 코일(323) 및 배터리 사이에 위치하며, 전압 검출 회로(voltage detector circuitry) 및 정류기(rectifier)를 포함할 수 있다.
상기 안테나는, 도 4에 도시된 예와 같은 안테나 구조물(339) 및/또는 인쇄회로기판(332)에 임베디드(embedded)되는 안테나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 인쇄회로기판(332) 상에는 스위치(334)가 구비될 수 있다. 디지털 펜(201)에 구비되는 사이드 버튼(337)은 스위치(334)를 누르는데 이용되고 펜 하우징(300)의 측면 개구부(302)를 통해 외부로 노출될 수 있다. 상기 사이드 버튼(337)은 지지부재(338)에 의해 지지되면서, 사이드 버튼(337)에 작용하는 외력이 없으면, 지지부재(338)가 탄성 복원력을 제공하여 사이드 버튼(337)을 일정 위치에 배치된 상태로 복원 또는 유지할 수 있다.
상기 회로기판부(330)는 오-링(O-ring)과 같은 다른 패킹 링을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 베이스(331)의 양단에 탄성체로 제작된 오-링이 배치되어 상기 베이스(331)와 상기 펜 하우징(300) 사이에 밀봉 구조가 형성될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 지지부재(338)는 부분적으로 상기 측면 개구부(302)의 주위에서 상기 펜 하우징(300)의 내벽에 밀착하여 밀봉 구조를 형성할 수 있다. 예컨대, 상기 회로기판부(330)도 상기 코일부(320)의 패킹 링(322)과 유사한 방수, 방진 구조를 형성할 수 있다.
디지털 펜(201)은, 베이스(331)의 상면에 배터리(336)가 배치되는 배터리 안착부(335)를 포함할 수 있다. 배터리 안착부(335)에 탑재될 수 있는 배터리(336)는, 예를 들어, 실린더형(cylinder type) 배터리를 포함할 수 있다.
디지털 펜(201)은, 마이크로 폰(미도시)을 포함할 수 있다. 마이크로 폰은 인쇄회로기판(332)에 직접 연결되거나, 인쇄회로기판(332)과 연결된 별도의 FPCB(flexible printed circuit board)(미도시)에 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 마이크로 폰은 디지털 펜(201)의 긴 방향으로 사이드 버튼(337)과 평행한 위치에 배치될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도(500)이다.
도 5을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(120), 메모리(130), 터치스크린 디스플레이(510)(예: 도 1의 표시장치(160)), 제1 무선 충전 회로(520), 및 제1 무선 통신 회로(530)(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))을 포함할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 하우징(미도시)의 내부에 위치하고, 메모리(130), 터치스크린 디스플레이(510), 제1 무선 충전 회로(520) 및 제1 무선 통신 회로(530)와 작동적(operatively)(또는 전기적(electrically))으로 연결되어, 전자 장치(101)의 각 구성 요소들을 제어할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서(120)는 디지타이저 컨트롤러(541)를 포함할 수 있다. 상기 디지타이저 컨트롤러(541)는 디지타이저 패널(515)을 통해 위치 검출 신호를 송출할 수 있고, 디지털 펜의 공진 회로로부터 응답 신호를 수신할 수 있다. 상기 디지타이저 컨트롤러(541)는 상기 수신된 응답 신호를 분석하여 디지털 펜의 위치 정보를 결정할 수 있다. 또는, 상기 디지타이저 컨트롤러(541)는 제1 무선 충전 회로(520)에 포함된 코일을 통해 검출 신호를 송출하고, 디지털 펜으로부터 신호를 수신하여 디지털 펜의 물리적 혹은 전기적 결합 여부를 확인할 수 있다. 또는, 상기 디지타이저 컨트롤러(541)는 검출 신호에 대비하여 더 높은 전압의 충전 신호를 제1 무선 충전 회로(520)의 코일에 인가하여 디지털 펜의 배터리(또는 슈퍼 캐패시터)를 충전할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 상기 디지타이저 컨트롤러(541)는 별도의 구성일 수 있다. 상기 프로세서(120)는 디지타이저 컨트롤러(541)로부터 디지털 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 삽입 여부를 수신하고, 수신된 삽입 여부에 기반하여 무선 통신 연결 명령을 제1 무선 통신 회로(530)로 전달하며, 제1 무선 통신 회로(530)로부터 수신된 데이터에 기반하여 디지타이저 컨트롤러(541)로 충전 신호 및 제어신호를 송출할 수 있다. 상기 프로세서(120)에 대한 상세한 설명은 도 5 내지 도 26을 참조하여 후술하기로 한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 메모리(130)는 프로세서(120)와 작동적(또는 전기적)으로 연결될 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리(130)는 EFS(encrypting file system) 영역을 포함하고, 이전에 연결되었던 디지털 펜의 레퍼런스 고유 정보 및/또는 페어링 관련 데이터(예: 본딩 데이터(bonding data))를 상기 EFS 영역에 저장할 수 있다. 상기 레퍼런스 고유 정보는 상기 이전에 연결되었던 디지털 펜의 블루투스 주소를 포함할 수 있고, 상기 페어링 관련 데이터는 페어링 시 생성된 데이터로 보안 연결에 사용되는 하나 이상의 공유 비밀키를 포함할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 터치스크린 디스플레이(510)는 하우징의 일부를 통해 노출되며, 입력 기능 및 출력 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치스크린 디스플레이(510)은 표시 패널(511), 터치 패널(513) 및 디지타이저 패널(515)을 포함할 수 있다. 상기 표시 패널(511)은 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이로 형성될 수 있다. 상기 터치 패널(513)은 입력 도구(예: 손가락)를 이용한 다양한 터치 입력(예: 탭, 더블 탭, 터치, 터치이동, 또는 멀티 터치)에 의한 물리적 특성(정전 용량, 또는 주파수)의 변화를 감지(또는 인식)하고, 이를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 상기 디지타이저 패널(515)은 디지털 펜의 입력에 따른 전자기 변화를 감지하고, 이를 프로세서(120)의 디지타이저 컨트롤러(541)로 전달할 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(510)는 압력 감지를 위한 압력 감지 패널(미도시)을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 제1 무선 충전 회로(520)는 전자 장치(101)의 하우징 내부에 형성된 홀(예: 도 2의 홀(111))에 인접하여 배치될 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 제1 무선 충전 회로(520)는 상기 홀에 삽입된 디지털 펜의 배터리(예: 도 3의 배터리(289))를 충전하기 위한 전력을 공급할 수 있다. 상기 제1 무선 충전 회로(520)는 프로세서(120)의 제어 하에 제1 지정된 시간(예: 9초)동안 온(ON)되고, 제2 지정된 시간(예: 1초)동안 오프(OFF)될 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 제1 무선 충전 회로(520)는 현재 통신 연결된 펜이 삽입된 펜인지 확인(또는 검증)하기 위하여, 프로세서(120)(또는 디지타이저 컨트롤러(541))의 제어 하에 임의의 패턴으로 온 또는 오프될 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 제1 무선 통신 회로(530)는 전자 장치(101)의 하우징 내부에 배치되어, 외부 전자 장치(예: 도 2의 디지털 펜(201))와 무선 통신 채널을 연결할 수 있다. 상기 제1 무선 통신 회로(530)는 안테나(531)를 통해 디지털 펜의 충전 중 또는 충전 후 상기 디지털 펜으로부터 고유 정보를 수신할 수 있다.
상기 제1 무선 통신 회로(530)는 블루투스 프로토콜을 지원할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 무선 통신 회로(530)는 BLE 통신 회로일 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 제1 무선 통신 회로(530)는 디지털 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 삽입 감지 시 또는 충전 신호 인가 시 연결 가능한 디지털 펜을 스캔(scan)할 수 있다. 상기 제1 무선 통신 회로(530)는 디지털 펜의 어드버타이징 신호를 수신할 수 있다. 상기 어드버타이징 신호는 충전 관련 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 도 5에 도시하지 않았지만, 상기 전자 장치(101)는 설명된 구성 요소들과 동등한 수준의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈, 오디오 모듈, 또는 센서 모듈)를 더 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 스택(stack)을 도시하는 블록도(600)이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 전자 장치의 적어도 하나의 구성요소(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터는 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 스택은 프로그램에 포함되는 어플리케이션(146), 프레임워크(610), 서비스 및 라이브러리(620), 운영체제(142) 및 하드웨어(630)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 스택은 프레임워크(610)를 포함할 수 있다. 프레임워크(610)는 전자 장치의 미들웨어(예: 도 1의 미들웨어(144))에 포함될 수 있다. 일 실시예에서 프레임워크(610)는 스타일러스 펜의 입력을 수신하고, 효과와 함께 출력하기 위하여, 드로잉패드 매니저(drawingpad manager)(611), 스트로크 매니저(stroke manager)(612), 효과 매니저(effect manager)(613), 메뉴 컨트롤러(menu controller)(614), 입력 매니저(input manager)(615), 출력기(exporter)(616)을 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어를 통해 스타일러스 펜의 출력이 표시되는 과정을 나타내는 시퀀스 다이어그램(700)을 도시한다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 7의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 프레임워크(예: 도 6의 610)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프레임워크(610)는 드로잉 뷰 컨트롤러(drawing view controller)(710), 스트로크 매니저(stroke manager)(720), 효과 매니저(effect manager)(730), 제1 드로잉 효과 그룹(drawing effect group alpha)(740) 및 제2 드로잉 효과 그룹(drawing effect group beta)(750)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 라이브 드로잉 컨트롤러(live drawing controller)에서 드로잉 패드 컨트롤러(drawing pad controller)(예: 도 6의 드로잉 패드 매니저(611))를 생성하여 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 입력을 수신하기 위한 배경 설정을 요청할 수 있다. 드로잉 패드 컨트롤러는 백그라운드 클래스(background class)를 생성하여 배경 설정에 대응하는 배경을 생성할 수 있다. 배경 생성을 통해 스타일러스 펜(201)의 입력을 수신할 준비가 완료되면, 사용자는 드로잉 뷰 컨트롤러(710)에 스타일러스 펜(201)으로 입력할 수 있다. 사용자가 스타일러스 펜(201)으로 입력하는 경우 드로잉 뷰 컨트롤러(710)는 스트로크 매니저(720)로 "addStroke"메시지를 전송할 수 있다(동작 711). "addStroke" 메시지를 수신한 스트로크 매니저(720)는 "addStroke"에 대한 이벤트(event)를 축적할 수 있다.
일 실시예에서 스트로크 매니저(720)는 축적한 "addStroke"에 대한 이벤트를 "dispatchDrawingEvent"메시지를 통해 효과 매니저(730)으로 전송할 수 있다(동작 713). 효과 매니저(730)는 선택된 스타일러스 펜(201)의 종류에 따라 제1 드로잉 효과 그룹(740)으로 "onSubDispatchDrawingEvent" 메시지를 통해 효과를 전송하거나(동작 715), 제1 드로잉 효과 그룹(740)을 거쳐서 제2 드로잉 효과 그룹(750)으로 "onSubDispatchDrawingEvent" 메시지를 통해 표시되는 스타일러스 펜(201)의 드로잉 효과를 전송(동작 717)할 수 있다.
일 실시예에서, 드로잉 효과는 유형(예: 얼라이브(alive) 효과 또는 레인보우(rainbow) 효과)에 따라 그룹화되어 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 도 1의 160)에 표시될 수 있다. 제1 드로잉 효과 그룹(740)이 먼저 표시 장치(160)에 남겨지거나, 생성되어 퍼져나가는 효과들을 갖는 제1 그룹을 결정할 수 있다. 제2 드로잉 효과 그룹(750)은 다음으로 표시 장치(160)에 남겨지거나, 생성되어 퍼져나가는 효과들을 갖는 제2 그룹을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 1개부터 6개의 독립된 그룹이 존재할 수 있으며, 그룹의 수는 상기 설명에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 제1 드로잉 효과 그룹(740) 및 제2 드로잉 효과 그룹(750)은 각 그룹의 하위 그룹이 존재하는 경우, 이벤트를 계속해서 호출하여 하위 그룹을 생성할 수 있다. 예를 들면, 제1 드로잉 효과 그룹(740)은 "addParticles" 메시지를 통해 제1 객체를 추가하고(동작 719), 제2 드로잉 효과 그룹(750)도 또한 "addParticles" 메시지를 통해 제2 객체를 추가할 수 있다(동작 721). 제1 드로잉 효과 그룹(740)은 "onDraw"메시지를 통해 이벤트를 호출하고(동작: 723), 하위 그룹이 존재하는 경우, "onSubDraw" 메시지를 통해 이벤트를 호출하고(동작: 725), 제2 드로잉 효과 그룹(750)으로 "onSubDraw" 메시지를 통해 이벤트를 송신할 수 있다(동작: 727). 제1 드로잉 효과 그룹(740)은 "drawParticles"메시지를 통해 객체를 표시 장치(160)에 표시할 수 있다(동작: 729). 제2 드로잉 효과 그룹(750)은 "drawParticles"메시지를 통해 객체를 표시 장치(160)에 표시할 수 있다(동작: 731).
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 구조(800)를 도시한 도면이다.
도 8를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 스타일러스 펜(201)(예: 도 2의 디지털 펜(201))은 코일(801)(예: 공진 회로(287)), 트리머 캐패시터(trimmer capacitor)(802), 버튼 스위치(803), 정류 회로부(805), 제1 전압 비교부(806), 충전 스위치(807), 제2 전압 비교부(808), 제2 무선 통신 회로(809), 안테나(297), 부팅 스위치(811), 배터리(289) 및 OR 게이트(813)를 포함할 수 있다. 상기 정류 회로부(805), 제1 전압 비교부(806), 충전 스위치(807)는 제2 무선 충전 회로(804)(예: 충전 회로(288))로 명칭될 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 코일(801)은 외부 장치(예: 전자 장치(101)의 제1 무선 충전 회로(520))에서 인가되는 전자기장 신호를 감지하고, 특정 주파수의 신호를 송출할 수 있는 공진회로일 수 있다. 예를 들어, 상기 코일(801)은 EMR(electromagnetic resonance) 코일일 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 트리머 캐패시터(802)는 상기 코일(801)에 인가되는 유도 전류를 저장할 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 버튼 스위치(803)는 스타일러스 펜(201)의 하우징 일측에 위치하는 버튼의 입력(예: 눌림)을 감지할 수 있다. 상기 버튼 스위치(803)가 온되는 경우 상기 코일(801)의 공진 주파수가 변화될 수 있다. 이때, 전자 장치는 공진 주파수의 변화를 통해 버튼 입력을 감지할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 정류 회로부(805)는 코일(801)에 인가된 교류 전력을 정류하여 직류 전력으로 변환하고, 상기 변환된 직류 전력을 제1 전압 비교부(806) 및 충전 스위치(807)로 전달할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 제1 전압 비교부(806)는 정류 회로부(805)로부터 제공되는 직류 전력의 전압에 기초하여 위치 검출 신호인지, 충전 신호인지를 구분할 수 있다. 예를 들어, 상기 충전 신호는 위치 검출 신호에 비하여 큰 값을 가질 수 있다. 상기 제1 전압 비교부(806)는 기준 전압(예: 3 V)보다 작은 경우 위치 검출 신호로 판단하고, 기준 전압 이상인 경우 충전 신호로 판단할 수 있다. 상기 제1 전압 비교부(806)는 정류 회로부(805)로부터 제공되는 직류 전력이 충전 신호인 경우 제2 무선 통신 회로(809)로 스타일러스 펜(201)이 전자 장치에 삽입되었음을 알리는 신호를 제공할 수 있다. 또한, 상기 제1 전압 비교부(806)는 충전 신호인 경우 충전 스위치(807)를 온하고, 위치 검출 신호인 경우 충전 스위치(807)를 오프할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 충전 스위치(807)는 배터리(289)의 충전 온/오프를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 충전 스위치(807)는 제1 전압 비교부(806)의 출력에 기반하여 정류 회로부(805)로부터 제공되는 직류 전력을 배터리(289)로 제공 또는 차단할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 제2 전압 비교부(808)는 배터리(289)의 전압이 일정 전압 이상인 경우 제2 무선 통신 회로(809)를 온(부팅)시킬 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 제2 무선 통신 회로(809)는 스타일러스 펜(201)의 하우징 내부에 배치되어, 외부 장치(예: 전자 장치(101)의 제1 무선 통신 회로(530))와 무선 통신을 연결할 수 있다. 상기 제2 무선 통신 회로(809)는 블루투스 프로토콜을 지원할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 무선 통신 회로(809)는 BLE 통신 회로일 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 제2 무선 통신 회로(809)는 안테나(297)를 통해 스타일러스 펜(201)의 상태 정보(예: 고유 정보, 충전 관련 정보) 및/또는 버튼 입력에 기반한 데이터를 제1 무선 통신 회로(530)로 송신할 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 안테나(297)는 제2 무선 통신 회로(809)와 전기적으로 연결되어 무선 신호를 송수신할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 부팅 스위치(811)는 제2 무선 통신 회로(809)의 온/오프를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 부팅 스위치(811)는 제2 전압 비교부(808)의 출력에 기초하여 배터리(289)의 전원을 제2 무선 통신 회로(809)에 공급 또는 차단할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 배터리(289)는 충전 가능한 2차 전지로, 정류 회로부(805)의 직류 전력에 의해 충전될 수 있으며, 제2 무선 통신 회로(809)에 전원을 공급할 수 있다. 예를 들어, 상기 배터리(289)는 슈퍼 캐패시터일 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 OR 게이트(813)는 제1 전압 비교부(806)의 출력 및 버튼 입력의 논리합에 따른 신호를 제2 무선 통신 회로(809)로 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))와, 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))와, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))와, 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201)) 또는 사용자의 신체 일부에 의한 적어도 하나의 드로잉 경로를 갖는 드로잉 입력을 수신하고, 상기 사용자 인터페이스에 드로잉 출력을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있고, 상기 드로잉 출력은, 상기 드로잉 경로를 따라 선택된 모양을 갖는 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층(layer)과, 상기 선택된 모양을 갖는 복수 개의 움직이는(animated) 제2 객체들을 포함하는 제2 계층을 포함하고, 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들은, 상기 드로잉 경로로부터 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직일 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들 중 적어도 하나는, 상기 드로잉 경로로부터 상기 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직이는 동안 크기가 감소할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 선택된 방향은, 상기 사용자 인터페이스의 상향(upward) 방향 또는 하향(downward) 방향을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 색상을 확인하고, 상기 확인된 색상에 기반하여 색상의 조합을 결정하고, 상기 결정된 색상의 조합에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 결정된 색상의 조합은, 상기 확인된 색상을 기준으로 어두운 색상 그룹 및 밝은 색상 그룹을 포함하도록 형성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 객체의 유형을 확인하고, 상기 선택된 객체의 유형에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 선택된 객체의 유형이 제1 유형이고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 상향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직이도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 선택된 객체의 유형이 제2 유형이고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 제2 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 하향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직이도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 복수 개의 제1 객체들 또는 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 입력이 수신된 시간의 변화에 따라, 미리 결정된 속성에 따라 변경하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 미리 결정된 속성은 객체의 크기, 회전, 투명도, 색상, 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일반적으로, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 입력을 수신하고 표시하는 경우, 사용자가 입력한 스타일러스 펜 (201)의 경로에 따라 입력의 스트로크(stroke)가 그대로 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서, 스트로크는 사용자가 전자 장치(101)에 스타일러스 펜(201)을 이용하여 입력하는 경우, 전자 장치(101)에 입력되는 모양 또는 획을 의미할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)의 라이브 메시지(live message) 어플리케이션(application)이 실행되는 경우, 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 스타일러스 펜(201)의 입력을 수신하기 위한 팝업창이 표시될 수 있다. 팝업창은 스타일러스 펜(201)의 입력을 잉크 효과를 나타내는 지시자, 네온 효과를 나타내는 지시자 및 스파크 효과를 나타내는 지시자를 포함할 수 있다. 사용자의 입력에 따라, 잉크 효과를 나타내는 지시자가 선택되는 경우, 잉크 효과를 통해 스타일러스 펜(201)의 출력이 표시되고, 네온 효과를 나타내는 지시자가 선택되는 경우, 네온 효과를 통해 스타일러스 펜(201)의 출력이 표시되고, 스파크 효과를 나타내는 지시자가 선택되는 경우, 스파크 효과를 통해 스타일러스 펜(201)의 출력이 표시될 수 있다. 잉크 효과는 스타일러스 펜(201)을 통한 입력의 스트로크가 입력되는 방법과 동일하게 표시되는 것이고, 네온 효과는 스타일러스 펜(201)을 통한 입력의 스트로크의 색이 형광등과 같이 번지는 효과를 나타내면서 표시되는 것이고, 스파크 효과는 스타일러스 펜(201)을 통한 입력의 스트로크가 불꽃처럼 터지는 효과를 나타내면서 표시되는 것일 수 있다. 상술한 잉크 효과, 네온 효과 및 스파크 효과는 최종적으로 사용자가 선택한 색상 및 스타일러스 펜(201)을 통한 입력의 스트로크를 그대로 표시하므로, 일반적인 스트로크의 디스플레이 효과와 큰 차이가 존재하지 않을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치(101)의 라이브 메시지 어플리케이션에서 스타일러스 펜(201)을 통한 입력의 스트로크를 단순히 표시하지 않고, 사용자의 선택에 기반하여 다양한 색상 및 다양한 효과를 이용하여 스트로크를 표시할 수 있다. 이를 통해, 종래에 비하여 사용자 경험(user experience)이 개선될 수 있다. 예를 들면, 얼라이브 효과는, 사용자가 전자 장치(101)에 입력한 스트로크의 드로잉 경로에 따라 적어도 하나의 객체를 표시하는 효과일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자가 선택한 색상에 기반하여 적어도 하나의 객체에 적용되는 색상의 조합이 결정될 수 있고, 드로잉 경로를 따라서 제1 객체들이 표시되고, 제1 객체들이 표시되는 위치에 기반하여 이동하거나 회전하는 제2 객체들이 표시될 수 있다. 레인보우 효과는 사용자의 드로잉 시, 입력되는 스트로크에 컬러 시퀀스에 따른 변화를 주어 표시하는 효과일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자가 선택한 색상에 기반하여 사용자의 드로잉 입력 시, 입력되는 스트로크의 컬러 시퀀스에 적용되는 색상의 조합이 결정될 수 있고, 드로잉 경로를 따라서 결정된 색상의 조합이 적용된 컬러 시퀀스가 표시될 수 있다. 후술하는 도 9는, 전자 장치(101)가 사용자의 드로잉 입력을 수신하고 상술한 얼라이브 효과 및 레인보우 효과가 적용된 드로잉 출력을 표시하는 과정을 설명한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력을 출력하는 전자 장치의 흐름도(900)를 도시한다. 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제1 객체들(objects) 및 제2 객체들을 표시하는 전자 장치의 예(1000)를 도시한다.
이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 예시된 흐름도(900)의 동작 주체는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120), 디지타이저 컨트롤러(541))로 이해될 수 있다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 901에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(120)는 사용자의 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 사용자의 드로잉 입력을 출력하는데 사용되는 객체(object)의 유형을 설정할 수 있는 지시자와, 객체의 색상을 설정할 수 있는 지시자와, 사용자의 드로잉 입력을 수신하기 위한 캔버스(canvas)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 903에서 사용자 인터페이스를 통해 드로잉 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(120)는 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 사용자의 드로잉 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 드로잉 입력은 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201)) 또는 사용자의 신체 일부를 통해 캔버스에 입력되는 적어도 하나의 드로잉 경로(drawing path)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)은 사용자 인터페이스를 통해 수신된 적어도 하나의 드로잉 경로를 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 905에서 사용자 인터페이스 상에 드로잉 출력을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 선택한 객체의 유형 및 색상에 따라 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 사용자의 드로잉 출력을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 드로잉 출력은 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층(layer)을 포함할 수 있다. 복수 개의 제1 객체들은 드로잉 경로를 따라 사용자에 의해 선택된 형상을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 드로잉 출력은 복수 개의 제2 객체들을 포함하는 제2 계층(layer)을 포함할 수 있다. 복수 개의 제2 객체들은 사용자에 의해 선택된 형상을 갖는 움직이는(animated) 객체들일 수 있다. 예를 들면, 복수 개의 제2 객체들은 드로잉 경로로부터, 선택된 적어도 하나의 방향으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 도 10과 같이 제1 계층(1010) 및 제2 계층(1020)이 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 계층(1010)은 드로잉 경로 상에 위치하는 제1 객체들(1012)을 포함할 수 있다. 제2 계층(1020)은 제1 객체들(1012)와 동일하거나 인접하게 위치하는 제2 객체들(1022)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 객체들(1022)은 제1 객체들(1012)과 점점 멀어지거나 크기가 사라지도록 표시될 수 있고, 제2 객체들(1022)이 이동하는 방향은 객체의 유형에 따라 변경될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 객체들(1012) 및 제2 객체들(1022)은 시간의 변화에 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 랜덤하게 회전할 수 있고, 크기, 색상, 투명도, 개수 또한 랜덤하게 생성되어 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 객체들(1012) 및 제2 객체들(1022)은 밝게 빛나는 효과(glow)로 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 전자 장치의 표시 장치에 적어도 하나의 객체가 표시될 수 있고, 적어도 하나의 객체는 각각 객체의 유형과 드로잉 경로에 따라 상이하게 표시될 수 있다. 적어도 하나의 객체가 표시되는 것은 도 11과 같이 정의될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제1 객체들 및 제2 객체들을 표시하는 전자 장치의 흐름도(1100)를 도시한다. 도 12a 내지 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제1 객체 및 제2 객체를 표시하는 전자 장치의 예(1210 및 1220)를 도시한다.
이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 11은 도 9의 동작 905의 일부로서, 예시된 흐름도(1100)의 동작 주체는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120), 디지타이저 컨트롤러(541))로 이해될 수 있다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1101에서 드로잉 경로를 따라 복수 개의 제1 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 도 12a와 같이, 프로세서(120)는 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 입력 경로에 형성되는 드로잉 경로를 따라, 복수 개의 제1 객체들이 위치하도록 표시할 수 있다. 복수 개의 제1 객체들은 드로잉 경로를 따라 1212 내지 1218과 같이 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1103에서 드로잉 경로로부터 선택된 방향으로 이동하는 복수 개의 제2 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 도 12b와 같이, 프로세서(120)는 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 입력 경로에 형성되는 드로잉 경로로부터 제2 객체들이 윗 방향 또는 아래 방향으로 이동하도록 표시할 수 있다. 복수 개의 제2 객체들은 1222 내지 1228과 같이 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 복수 개의 제2 객체들이 드로잉 경로로부터 이동하는 경우, 복수 개의 제2 객체들의 크기가 작아지거나 커질 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 복수 개의 제1 객체들 각각은 시간의 변화에 따라서 크기, 회전, 투명도, 색상 속도 등이 미리 정의된 기준에 따라 변경되어 표시될 수 있다. 예를 들어, <표 1>과 같이 제1 객체가 최초로 생성되는 시점을 기준으로, 미리 정의된 시간의 변화에 따라 제1 객체의 속성이 변경될 수 있다.
객체가 최초로 생성되는 시점 객체가 움직이는 구간
크기(size) 랜덤 (4% ~ 10%) -
스케일(scale) 70% 70% → 100%/800ms
회전(rotation) 랜덤 (0° ~ 360°) 회전 0° → 360°
랜덤 (1000ms, 2000ms, ~ 10000ms)
색상(color) 랜덤 (객체의 색상 조합 고려) 동일
불투명도(opacity) 랜덤 (0% ~ 100%)) 100%
속도(velocity) 75 75
중력(gravity) 0 0
개수(number) 350개/1000ms -
<표 1>을 참고하면, 일 실시예에서, 제1 객체가 최초로 생성되는 시점에는, 사용자가 입력한 드로잉 입력 스트로크의 굵기에서 4% 내지 10%로 랜덤하게 축소되어 객체의 크기가 설정될 수 있다. 설정된 크기의 70% 스케일로 객체가 생성되고, 제1 객체가 0°에서 360°까지 랜덤으로 회전하고, 제1 객체의 색상 조합에 기반하여 색상이 랜덤으로 결정될 수 있다, 제1 객체의 불투명도(opacity)는 0% 부터 100%까지 랜덤으로 결정되고, 제1 객체는 속도 75, 중력 0이 될 수 있다. 제1 객체는 1000ms동안 350개가 생성되어 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 객체가 움직이는 구간에는, 제1 객체의 스케일이 800ms 동안 설정된 크기의 70%에서 100%로 변경될 수 있다. 1000ms 내지 10000ms에서 제1 객체가 0°에서 360°까지 랜덤으로 회전하고, 색상은 제1 객체가 최초로 생성되는 시점과 동일하고, 불투명도는 100%가 될 수 있다. 제1 객체는 속도 75, 중력 0의 설정으로 제1 객체가 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 복수 개의 제2 객체들은, 드로잉 시 입체감 및 생동감을 위하여 드로잉 경로 상에 위치한 복수 개의 제1 객체들과 동일하거나 인접한 위치에서 복수 개의 제1 객체들과 점점 멀어지거나 크기가 작아지면서 사라지는 효과로 표시될 수 있다. 복수 개의 제2 객체들 각각은 시간의 변화에 따라서 크기, 회전, 투명도, 색상 속도 등이 미리 정의된 기준에 따라 변경되어 표시될 수 있다. 예를 들어, <표 2>와 같이 제2 객체가 최초로 생성되는 시점을 기준으로, 미리 정의된 시간의 변화에 따라 제2 객체의 속성이 변경될 수 있다.
객체가 최초로 생성되는 시점 객체가 움직이는 구간 객체가 사라지는 구간
크기(size) 랜덤 (8% ~ 15%) - -
스케일(scale) 70% 70% → 100%/800ms 100% → 0%/1250ms
회전(rotation) 랜덤 (0° ~ 360°) 회전 0° → 360°
랜덤 (1000ms, 2000ms, ~ 10000ms)
-
색상(color) 랜덤 (객체의 색상 조합 고려) 동일 동일
불투명도(opacity) 랜덤 (76% ~ 95%)) 100%/3750ms 100% → 0%/1250ms
속도(velocity) 0 150 150
중력(gravity) 0 -20 -20
개수(number) 60개/1000ms - -
<표 2>를 참고하면, 일 실시예에서, 제2 객체가 최초로 생성되는 시점에는, 사용자가 입력한 드로잉 입력 스트로크의 굵기에서 8% 내지 15%로 랜덤하게 축소되어 객체의 크기가 설정될 수 있다. 설정된 크기의 70% 스케일로 객체가 생성되고, 제2 객체가 0°에서 360°까지 랜덤으로 회전하고, 제2 객체의 색상 조합에 기반하여 색상이 랜덤으로 결정될 수 있다. 제2 객체의 불투명도(opacity)는 76% 부터 95%까지 랜덤으로 결정되고, 제2 객체의 속도 0, 중력 0이 될 수 있다. 제2 객체는 1000ms동안 60개가 생성되어 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 객체가 움직이는 구간에는, 제2 객체의 스케일이 800ms 동안 설정된 크기의 70%에서 100%로 변경될 수 있다. 1000ms 내지 10000ms에서 제2 객체가 0°에서 360°까지 랜덤으로 회전하고, 색상은 제2 객체가 최초로 생성되는 시점과 동일하고, 불투명도는 3750ms 동안 100%로 증가할 수 있다. 제2 객체는 속도 150, 중력 -20의 설정으로 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 객체가 사라지는 구간에는, 제2 객체의 스케일이 1250ms 동안 100%에서 0%로 변경될 수 있다. 색상은 제2 객체가 최초로 생성되는 시점과 동일하고, 불투명도는 1250ms 동안 100%에서 0%로 변경될 수 있다. 제2 객체는 속도 150, 중력 -20의 설정으로 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 중력이 -20인 경우, 제2 객체는 사용자 인터페이스의 윗방향으로 이동할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 사용자가 하나의 색상을 선택하여 드로잉하는 경우, 전자 장치는 사용자가 선택한 색상에 기반하여 색상 조합을 결정하여 표시함으로써 입체감을 표현할 수 있다. 색상 조합에 기반하여 객체가 표시되는 것은 도 13과 같이 정의될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 색상 조합에 따라 적어도 하나의 객체를 표시하는 전자 장치의 흐름도(1300)를 도시한다. 도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 색상 조합 시 색상의 분포를 나타내는 분포도(1400)를 도시한다.
이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 13은 도 9의 동작 905의 일부로서, 예시된 흐름도(1300)의 동작 주체는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120), 디지타이저 컨트롤러(541))로 이해될 수 있다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1301에서 색상 입력을 확인할 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(120)는 사용자 인터페이스를 통해, 사용자가 드로잉을 위해 선택한 색상을 확인할 수 있다. 일 실시예에서 사용자 인터페이스는 사용자가 색상을 선택하기 위해 표시되는 지시자를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1303에서 확인된 색상 입력에 기반하여 색상 조합을 결정할 수 있다. 예를 들면 프로세서(120)는 사용자가 선택한 색상을 기준으로 어두운 계통 또는 밝은 계통 색상 조합을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 색상 조합은 도 14와 같은 색상 분포도에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 색상 분포도의 중간은 사용자가 선택한 색상의 분포를 나타내는 것으로, 가장 많이 분포할 수 있다. 사용자가 선택한 색상을 기준으로 색상이 점점 밝아지거나 어두워지는 경우, 색상의 분포는 감소하게 되며, 색상 조합의 분포는 도 14와 같은 정규 분포를 나타낼 수 있다. 이를 통해, 사용자가 선택한 색상보다 어둡거나 밝은 색상들이 과도하게 색상 조합에 포함되는 것이 방지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1305에서 결정된 색상의 조합에 기반하여 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 선택된 색상 조합을 적어도 하나의 객체에 각각 대응시킴으로써 색상 조합에 따른 적어도 하나의 객체를 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 색상 조합의 예(1500)를 도시한다.
도 15를 참고하면, 사용자가 선택한 색상을 기준으로 다양한 색상이 조합되는 예시(1510)가 설명된다. 다양한 실시예에서, #CD0B0C와 같은 표현은 16진수로 표현한 색상의 컬러 코드를 의미할 수 있다. 사용자에 의해 선택된 색상(1512)이 적색 계통의 색상(예: #CD0B0C)인 경우, 해당 색상의 구성은 빛의 삼원색(예: 빨강(red, R), 초록(green, G), 파랑(blue, B))에 대한 10진수로 변환되어 나타내어질 수 있다. 예를 들면, 상술한 적색 계통의 색상은 R=205, G=11, B=12로 변환될 수 있다. 일 실시예에서, R, G, B에 해당하는 값은 20 가지의 단계의 색상 변화를 가지면서 색상 조합에 분포될 수 있다. 예를 들어, R 값은, -10에서 -100까지 -10씩 변화되는 어두운 변화 단계 10단계와, +10에서 +100까지 +10씩 변화되는 밝은 변화 단계 10단계로, 총 20단계의 색상 변화 단계를 가질 수 있다. 이때, R의 색상 변화 값은 최대 255 이하로 설정될 수 있다. 다양한 실시예에서, R, G, B 각각은 소프트웨어적으로 0에서 최대 255의 값을 갖도록 제한될 수 있다. 예를 들어, R 값이 255이고, G 및 B 값이 0인 경우, 소프트웨어적으로 표현할 수 있는 최대값을 갖는 빨간색이 표현될 수 있다. R 값이 0이고, G 및 B 값이 0인 경우, 검은색이 표현될 수 있다.
G 및 B 또한 R과 마찬가지로 20가지의 색상 변화 단계를 가질 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 색상(1512)를 기준으로, 어두운 색상 카테고리와 밝은 색상 카테고리가 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 어두운 색상 카테고리에 포함된 색상들은 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 더 어두운 색상을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 어두운 색상(1514-1)은 #C30102 색상, 어두운 색상(1514-2)은 #890000 색상, 어두운 색상(1514-3)은 #690000 색상을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 밝은 색상 카테고리에 포함된 색상들은 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 더 밝은 색상을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 밝은 색상(1516-1)은 #C30102 색상, 밝은 색상(1516-2)은 #E11F20 색상, 밝은 색상(1516-3)은 #FF6F70 색상을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 상술한 어두운 색상들 및 밝은 색상들은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시(1520)될 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체의 유형에 따라 객체를 표시하는 전자 장치의 예(1600)를 도시한다. 도 16의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 16을 참고하면, 사용자는 전자 장치(101)에서 라이브 메시지 어플리케이션을 실행하고, 전자 장치(101)의 표시 장치(160)에 표시된 펜 효과 지시자(1602)에서 하트 모양의 효과를 선택하고, 컬러 지시자(1604)를 통해 객체에 적용되는 색상도 선택할 수 있다. 라이브 메시지 어플리케이션이 실행됨으로써 활성화된 캔버스(1610)에 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))에 의한 드로잉이 입력될 수 있다. 상술한 드로잉은 시작점(1612)부터 드로잉 경로(1614)를 형성하면서 캔버스(1610)에 입력될 수 있다. 일 실시예에서, 캔버스(1620)에 스타일러스 펜(201)에 의해 입력된 드로잉 경로(1614)를 따라 제1 객체들(1624)이 형성되어 표시될 수 있다. 드로잉 경로(1614)는 스타일러스 펜(201)이 입력되는 시작점(1612)부터 종점(1622)까지 생성될 수 있다. 제1 객체들(1624)과 동일하거나 유사한 위치에 제2 객체들(1626)이 생성될 수 있고, 생성된 제2 객체들(1626)은 회전할 수 있다. 일 실시예에서 상술한 제1 객체들 및 제2 객체들은 사용자가 선택한 모양을 가질 수 있다. 예를 들면, 하트 모양을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 캔버스(1630)에, 드로잉 경로(1614)를 따라 형성되는 제1 객체들(1632)과, 드로잉 경로(1614)로부터 이동하면서 작아지는 제2 객체들(1634)이 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 객체들(1634)는 사용자가 선택한 객체의 유형에 따라 이동 방향이 달라질 수 있다. 예를 들면, 상용자가 하트 모양의 객체를 선택한 경우, 제2 객체들(1634)는 사용자 인터페이스의 윗방향으로 이동할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 객체들(1634)은 사용자 인터페이스의 방향과 사용자가 스트로크를 입력하는 방향에 기반하여 이동할 수 있다. 예를 들면, 스트로크가 오른쪽으로 입력되는 경우, 제2 객체들(1634)이 사용자 인터페이스의 윗방향으로 이동하되, 스트로크 입력 방향을 반영하여 윗방향의 오른쪽 대각선으로 이동할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 캔버스(1640)에 표시된 인물의 얼굴 부분(1642)에, 드로잉을 통해 제1 객체들 및 제2 객체들이 포함된 하트 모양의 도형(2644)을 그릴 수 있다. 사용자는 인물의 얼굴 부분(1642)과 하트 모양의 도형(2644)이 결합된 이미지를 얻을 수 있다.
도 17은 객체의 유형에 따라 객체를 표시하는 전자 장치의 흐름도(1700)를 도시한다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 17은 도 9의 동작 905의 일부로서, 예시된 흐름도(1700)의 동작 주체는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120), 디지타이저 컨트롤러(541))로 이해될 수 있다.
도 17을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1701에서, 객체의 유형을 확인할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 라이브 메시지 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 통해 표시하려고 하는 객체의 유형을 선택할 수 있다. 프로세서(120)은 사용자가 선택한 객체의 유형을 확인할 수 있다. 예를 들면, 객체의 유형은 하트 모양 또는 눈 모양을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1703에서, 객체의 유형에 따라 적어도 하나의 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 확인한 객체의 유형이 하트 모양인 경우, 하트 모양의 제1 객체들 및 제2 객체들을 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 확인한 객체의 유형이 눈 모양인 경우, 눈 모양의 제1 객체들 및 제2 객체들을 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 객체의 유형에 따라 제2 객체들이 이동하는 방향이 다를 수 있다. 예를 들면, 객체의 유형이 하트 모양인 경우, 하트 모양의 제2 객체들은 사용자 인터페이스의 윗방향으로 이동할 수 있고, 스트로크가 입력되는 방향을 반영하여 윗방향의 대각선으로 이동할 수도 있다. 객체의 유형이 눈 모양인 경우, 눈 모양의 제2 객체들은 사용자 인터페이스의 아랫방향으로 이동할 수 있고, 스트로크가 입력되는 방향을 반영하여 아랫방향의 대각선으로 이동할 수도 있다. 프로세서(120)가 확인한 객체의 유형이 하트 모양인 경우, 상술한 도 16과 같이 객체들이 표시될 수 있고, 프로세서(120)가 확인한 객체의 유형이 눈 모양인 경우, 후술할 도 18과 같이 객체들이 표시될 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체의 유형에 따라 객체를 표시하는 전자 장치의 예(1800)를 도시한다. 도 18의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 18을 참고하면, 사용자는 전자 장치(101)에서 라이브 메시지 어플리케이션을 실행하고, 전자 장치(101)의 표시 장치(160)에 표시된 펜 효과 지시자(1802)에서 눈 모양의 효과를 선택하고, 컬러 지시자(1804)를 통해 객체에 적용되는 색상도 선택할 수 있다. 라이브 메시지 어플리케이션이 실행됨으로써 활성화된 캔버스(1810)에 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))에 의한 드로잉이 입력될 수 있다. 상술한 드로잉은 시작점(1812)부터 드로잉 경로(1814)를 형성하면서 캔버스(1810)에 입력될 수 있다. 일 실시예에서, 캔버스(1820)에 스타일러스 펜(201)에 의해 입력된 드로잉 경로(1814)를 따라 제1 객체들(1824)이 형성되어 표시될 수 있다. 드로잉 경로(1814)는 스타일러스 펜(201)이 입력되는 시작점(1812)부터 종점(1822)까지 생성될 수 있다. 제1 객체들(1824)과 동일하거나 유사한 위치에 제2 객체들(1826)이 생성될 수 있고, 생성된 제2 객체들(1826)은 회전할 수 있다. 일 실시예에서 상술한 제1 객체들 및 제2 객체들은 사용자가 선택한 모양을 가질 수 있다. 예를 들면, 눈 모양을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 캔버스(1830)에, 드로잉 경로(1814)를 따라 형성되는 제1 객체들(1832)과, 드로잉 경로(1814)로부터 이동하면서 작아지는 제2 객체들(1834)이 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 객체들(1834)는 사용자가 선택한 객체의 유형에 따라 이동 방향이 달라질 수 있다. 예를 들면, 사용자가 눈 모양의 객체를 선택한 경우, 제2 객체들(1834)는 사용자 인터페이스의 아랫방향으로 이동할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 객체들(1834)은 사용자 인터페이스의 방향과 사용자가 스트로크를 입력하는 방향에 기반하여 이동할 수 있다. 예를 들면, 스트로크가 오른쪽으로 입력되는 경우, 제2 객체들(1834)이 사용자 인터페이스의 아랫방향으로 이동하되, 스트로크 입력 방향을 반영하여 아랫방향의 오른쪽 대각선으로 이동할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에서, 사용자가 스타일러스 펜을 통해 입력한 드로잉 경로를 따라 제1 객체들이 표시되고, 제1 객체들의 위치에 기반하여 회전하거나 이동하는 제2 객체들이 표시되는 효과가 적용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자의 드로잉 시, 입력되는 스트로크에 다양한 색상의 변화를 주어 표시하는 효과가 적용될 수 있다. 후술하는 도 19는 다양한 색상 변화의 예로 레인보우 효과(rainbow effect)를 정의한다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과(rainbow effect)에 따라 스타일러스 펜의 입력을 출력하는 전자 장치의 흐름도(1900)를 도시한다. 도 20는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과에서 이용되는 컬러 시퀀스(color sequence)의 예(2000)를 도시한다. 도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 컬러 시퀀스에 기반하여 스타일러스 펜의 입력을 출력하는 전자 장치의 예(2100)를 도시한다.
이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 도 19는 도 9의 동작 905의 일부로서, 예시된 흐름도(1900)의 동작 주체는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120), 디지타이저 컨트롤러(541))로 이해될 수 있다.
도 19를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1901에서, 선택된 컬러 시퀀스(color sequence)를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 컬러 시퀀스는 2가지 또는 3가지 색상의 그래디언트(gradient)효과를 통해 연속적으로 형성된 색상 조합으로 정의될 수 있다. 일 실시예에서, 컬러 시퀀스는 도 20과 같이 결정될 수 있다. 예를 들면, 제1 컬러 코드(2010), 제2 컬러 코드(2020) 및 제3 컬러 코드(2030)가 컬러 시퀀스의 중심을 이루고, 그래디언트 효과를 통해 각 컬러 코드에 해당하는 색상이 연속적으로 연결된 것으로 컬러 시퀀스가 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 컬러 코드(2010)의 색상은 #834aff, 제2 컬러 코드(2020)의 색상은 #1b9bf2, 제3 컬러 코드(2030)의 색상은 #734bc일 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 선택한 컬러 시퀀스를 확인할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 복수 개의 컬러 시퀀스들을 나타내는 지시자를 포함할 수 있고, 프로세서(120)은 복수 개의 컬러 시퀀스들 중 사용자에 의해 선택된 컬러 시퀀스를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1903에서, 확인된 컬러 시퀀스에 기반하여 드로잉 출력을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자에 의해 선택된 컬러 시퀀스를 사용자의 드로잉 입력의 스트로크에 반영하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 도 21과 같이, 드로잉 입력이 시작되는 시점(2110)부터 드로잉 입력이 끝나는 시점(2120)까지 확인된 컬러 시퀀스를 적용하여 표시 장치(160)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서, 드로잉 입력의 시간에 따라 컬러 시퀀스가 적용되거나, 스트로크의 굵기가 변경되어 표시 장치(160)에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 상술한 컬러 시퀀스에 기반하여 드로잉 출력이 표시되는 것을 레인보우 효과로 정의할 수 있다. 후술하는 도 22a 내지 도 22b는 컬러 시퀀스에 따라 색상이 변경되면서 표시되는 드로잉 출력의 예를 도시한다.
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력 시간에 기반하여 색상이 변경되는 레인보우 효과의 예(2210 및 2220)를 도시한다.
도 22a를 참고하면, 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))이 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 인터페이스(177)에 입력되는 드로잉 입력 시간에 기반하여, 컬러 시퀀스 내의 색상이 변경될 수 있다. 예를 들면, 드로잉 입력 시간을 기준으로 샘플 카운트(sample count)가 축적되는 경우, 샘플 카운트의 최대 임계값(예 1000)이 결정될 수 있고, 샘플 카운트가 1에서 최대 임계값에 도달할 때까지, 현재 색상에서 목표 색상으로 RGB 색상이 변경될 수 있다. 도 22a에서, 드로잉 입력이 시작되는 시점에는 샘플 카운트가 1(2212)이고, 드로잉 입력의 시간이 점점 증가하면서 샘플 카운트 1000(2214), 샘플 카운트 2000(2216), 샘플 카운트 3000(2218)씩 증가할 수 있고, 샘플 카운트에 대응하는 컬러 시퀀스의 색상이 표시 장치(160)에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 각 샘플 카운트에 대응하는 컬러 시퀀스의 색상을 나타내면 <표 3>과 같다.
샘플 카운트 컬러 시퀀스의 색상
1 #834AFF
~ ~
1000 #189BF2
~ ~
2000 #F734BC
~ ~
3000 #834AFF
~ ~
<표 3>을 참고하면, 일 실시예에서 샘플 카운트가 1인 경우, 컬러 시퀀스의 색상 #834AFF에 대응하고, 샘플 카운트가 1000인 경우, 컬러 시퀀스의 색상 #189BF2와 대응하고, 샘플 카운트가 2000인 경우, 컬러 시퀀스의 색상 #F734BC에 대응하고, 샘플 카운트가 3000인 경우, 컬러 시퀀스의 색상 #834AFF에 대응할 수 있다. 전자 장치(101)은 샘플 카운트에 대응하는 컬러 시퀀스의 색상을 반영하여 드로잉 출력을 표시할 수 있다.
도 22b를 참고하면, 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))이 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 인터페이스(177)에 입력되는 드로잉 입력 시간에 기반하여 컬러 시퀀스가 변경될 수 있다. 일 실시예에서, 샘플 카운트(2224)가 증가할 때마다 드로잉 출력에 반영되는 컬러 시퀀스(2222)의 색상이 변경될 수 있다. 예를 들어, 드로잉 입력이 시작되는 시점에서 샘플 카운트(2224)는 1이고, 컬러 시퀀스(2222)는 제1 컬러 시퀀스의 제1 대표 색상인 #834aff가 결정될 수 있다. 드로잉 입력 시간이 증가하면서 샘플 카운트(2224) 값이 증가할 수 있고, 컬러 시퀀스(2222)는 제1 컬러 시퀀스의 제1 대표 색상인 #834aff에서 제2 대표 색상 #1b9bf2로 제1 그래디언트(Gradient#1) 효과를 통해 단계적으로 변경될 수 있다. 샘플 카운트(2224)가 1000이 되는 경우, 드로잉 출력에 반영되는 컬러 시퀀스(2222)는 제2 대표 색상 #1b9bf2으로 결정될 수 있다. 드로잉 입력 시간이 증가하면서, 컬러 시퀀스(2222)는 제2 대표 색상 #1b9bf2에서 제3 대표 색상 #f734bc로 제2 그래디언트 (Gradient#2) 효과를 통해 단계적으로 변경될 수 있다. 샘플 카운트가 2000이 되는 경우, 드로잉 출력에 반영되는 컬러 시퀀스(2222)는 제3 대표 색상 #f734bc로 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 컬러 시퀀스에 따른 색상 변화가 종료되는 경우, 제2 컬러 시퀀스에 따른 색상 변화가 진행될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 컬러 시퀀스는 제1 컬러 시퀀스와 동일한 색상 조합을 가질 수 있고, 상술한 제1 컬러 시퀀스의 색상 변화 단계와 유사하게, 드로잉 입력 시간에 기반하여, 드로잉 출력에 반영되는 색상이 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 레인보우 효과를 통해 드로잉 출력이 표시되는 경우, 상술한 바와 같이, 컬러 시퀀스에 기반하여 색상이 변경될 뿐만 아니라, 드로잉 입력 스트로크의 굵기가 변경되면서 드로잉 출력이 표시될 수 있다. 후술하는 도 23 내지 도 24는 드로잉 입력의 시간에 따라 스트로크의 굵기가 변경되면서 표시되는 드로잉 출력의 예를 도시한다.
도 23는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력 시간에 기반하여 굵기가 변경되는 레인보우 효과를 나타내는 그래프(2300)를 도시한다.
도 23을 참고하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))을 통한 드로잉 입력이 수신되는 경우, 처음 드로잉 출력이 생성되는 시점(2310)에는 드로잉 출력의 스트로크가 드로잉 입력 스트로크의 80%로 표시되고, 전개되는 시간 동안 드로잉 입력 스트로크의 65% 지점(2320)에서 100% 지점(2330)까지 스트로크의 굵기(2340)가 변경되어 표시될 수 있다. 스타일러스 펜(201)의 드로잉 입력에 대해, 스타일러스 펜(201)의 입력 시간에 따라 드로잉 출력의 스트로크의 굵기가 변경되면서 표시되므로, 실제 잉크가 종이에 서서히 퍼지는 효과의 사용자 경험을 구현할 수 있다.
도 24a 도 24b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스타일러스 펜의 입력 시간에 기반하여 굵기가 변경되는 레인보우 효과의 예(2410 및 2420)를 도시한다.
도 24a를 참고하면, 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 드로잉 입력이 시작되는 시점부터, 드로잉 출력이 표시되는 제1 단계(2411) 내지 제5 단계(2415)가 도시된다. 예를 들면, 제1 단계(2411)에서, 드로잉 입력이 시작되는 시점(예: start point(SP))을 기준으로, 스타일러스 펜(201)이 입력되는 위치(예: 헤드(head, HD))에서 드로잉 입력 스트로크의 80%의 굵기로 드로잉 출력 스트로크를 표시할 수 있다. 제2 단계(2412)에서, 스타일러스 펜(201)이 이동함으로써, 드로잉 입력의 시작점과 스타일러스 펜(201)이 입력되는 위치가 상이할 수 있다. 제3 단계(2413)에서, 드로잉 입력 시간이 66ms가 되는 경우, 드로잉 입력의 시작점에서, 드로잉 출력 스트로크의 굵기는 65%로 표시될 수 있고, 일 실시예에서, 65%의 굵기를 갖는 드로잉 출력 스트로크는 넥 포인트(neck point, NP)로 정의될 수 있다. 제4 단계(2414)에서, 드로잉 입력 시간이 816ms가 되는 경우, 드로잉 입력의 시작점에서, 드로잉 출력 스트로크의 굵기는 100%로 표시될 수 있고, 일 실시예에서, 100%의 굵기를 갖는 드로잉 출력 스트로크는 바디 포인트(body point, BP)로 정의될 수 있다. 제4 단계(2414)에서, 드로잉 입력의 시작점에서는 바디 포인트, 드로잉 입력의 시간이 750ms가 되는 경우, 넥 포인트, 드로잉 입력의 시간이 816ms가 되는 경우, 헤드가 형성되어 표시될 수 있다. 제5 단계(2415)에서, 드로잉 입력의 시작점에서는 바디 포인트, 드로잉 입력 시간이 300ms가 되는 경우, 바디 포인트, 드로잉 입력 시간이 1.05s가 되는 경우, 넥 포인트, 드로잉 입력 시간이 1.16s가 되는 경우, 헤드가 형성되어 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 스타일러스 펜(101)이 입력되는 위치인 헤드에서, 드로잉 출력의 스트로크의 굵기가 드로잉 입력 스트로크의 굵기의 80%로 유지될 수 있고, 제1 기간이 진행되는 동안 드로잉 출력의 스트로크의 굵기가 드로잉 입력 스트로크의 굵기의 80%에서 65%로 점진적으로 변경될 수 있다. 일 실시예에서, 드로잉 입력이 표시되어 사용자에게 인식되기 시작하는 제2 기간 동안, 드로잉 출력의 스트로크의 굵기가 드로잉 입력 스트로크의 굵기의 65%에서 100%로 점진적으로 변경될 수 있다. 일 실시예에서, 제3 기간 동안에는 드로잉 출력의 스트로크의 굵기가 드로잉 입력 스트로크의 굵기의 100%로 유지될 수 있다. 상술한 바와 같이, 드로잉 입력 시간에 따라 드로잉 출력의 스트로크의 굵기가 변경되어 표시될 수 있으며, 도 24b와 같이 전자 장치(101)의 표시 장치(160)에 표시될 수 있다. 도 24b를 참고하면, 스타일러스 펜(201)의 드로잉 입력에 따라, 드로잉 입력이 시작되는 위치(2421)부터 드로잉 경로(2422)가 형성되고, 드로잉 입력 시간에 따라 드로잉 경로(2422)상에 드로잉 입력 스트로크의 굵기의 100% 굵기를 갖는 바디 포인트들(2423 및 2424)과, 드로잉 입력 스트로크의 굵기의 65% 굵기를 갖는 넥 포인트(2425)과, 드로잉 입력 스트로크의 굵기의 80% 굵기를 갖는 헤드(2426)가 형성되어 표시 장치(160)에 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 컬러 시퀀스에 따라 색상이 변경되고, 드로잉 입력 시간에 따라 드로잉 출력 스트로크의 굵기가 변경되어 표시되는 레인보우 효과는, 후술하는 도 25와 같이, 전자 장치(101)에 표시될 수 있다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과를 표시하는 전자 장치의 예(2500)를 도시한다. 도 25의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 25를 참고하면, 사용자는 전자 장치(101)에서 라이브 메시지 어플리케이션을 실행하고, 전자 장치(101)의 표시 장치(160)에 표시된 펜 효과 지시자(2501)를 통해 레인보우 효과를 선택하고, 컬러 시퀀스 지시자(2503)를 통해 원하는 컬러 시퀀스를 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 컬러 시퀀스 지시자(2503)를 선택하는 경우, 복수 개의 컬러 시퀀스들(2512-1 내지 2512-7)이 표시되며, 사용자는 복수 개의 컬러 시퀀스들(2512-1 내지 2512-7) 중 적어도 하나의 컬러 시퀀스(2512-1)를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 라이브 메시지 어플리케이션이 실행됨으로써 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))의 드로잉 입력을 수신하기 위한 캔버스(2510)가 표시될 수 있다. 사용자는 캔버스(2520)에 스타일러스 펜(201)의 입력이 시작되는 위치인 시작점(2522)부터 스트로크를 입력할 수 있다. 사용자가 입력한 드로잉 입력에 따라, 선택된 컬러 시퀀스(2512-1), 굵기 변화가 적용된 드로잉 출력(2532)이 캔버스(2530)에 표시될 수 있다. 예를 들면, 상술한 드로잉 출력(2532)은 선택된 컬러 시퀀스(2512-1)에 따라 순차적으로 그래디언트 효과가 적용되어 표시될 수 있다. 스타일러스 펜(201)을 통해 드로잉 입력이 입력될 때, 실제 잉크가 종이에 퍼지는 것처럼 드로잉 출력의 굵기가 서서히 변경되면서 표시될 수 있다.
후술하는 도 26 및 도 27은 상술한 레인보우 효과와 함께 적용될 수 있는 추가 실시예를 도시한다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 레인보우 효과에 따라 상태 바(progress bar)를 표시하는 전자 장치의 예(2600)를 도시한다. 도 26의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 26을 참조하면, 사용자가 전자 장치(101)에서 라이브 메시지 어플리케이션을 실행하여 전자 장치(101)의 표시 장치(160)에 표시된 펜 효과 지시자(2601)를 통해 레인보우 효과를 선택하고, 컬러 시퀀스 지시자(2603)를 통해 원하는 컬러 시퀀스를 선택하는 경우, 사용자가 선택한 컬러 시퀀스에 따라서 드로잉 출력에 반영되는 색상의 조합이 달라질 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 어떤 색상의 조합이 드로잉 출력에 반영되는지 인지하기 어려울 수 있으므로, 상태 바(progress bar)(2614)가 사용될 수 있다. 예를 들어, 스타일러스 펜(201)의 입력이 시작되는 위치(2612)를 기준으로 드로잉 입력의 스트로크에 따라 상태 바(2614)에 컬러 시퀀스가 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 상태 바(2614)는 캔버스(2610) 상단에 위치하도록 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 캔버스(2620)에 사용자의 드로잉이 입력되는 경우, 드로잉 입력 시간에 따라, 드로잉 입력에 대응하는 컬러 시퀀스가 상태 바(2614)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 드로잉 입력의 스트로크가 시작되는 시점(2622)를 기준으로 샘플 카운트가 1씩 증가하여 샘플 카운트가 1000이 되는 시점(2624)과, 샘플 카운트가 2000이 되는 시점(2626)이 상태 바(2614)에 순서대로 표시될 수 있고, 해당 시점들과 대응하는 컬러 시퀀스를 갖는 드로잉 출력의 지점들이 선들(2622-1, 2624-1, 2626-1)로 연결되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 드로잉 입력의 스트로크가 시작되는 시점(2622)은 선(2622-1)과, 샘플 카운트가 1000이 되는 시점(2624)은 선(2624-1)과, 샘플 카운트가 2000이 되는 시점(2626)은 선(2626-1)과 연결되어 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 캔버스(2630)에 사용자의 드로잉이 입력되는 경우, 드로잉 입력 시간에 따라, 드로잉 입력에 대응하는 컬러 시퀀스가 상태 바(2614)에 표시될 수 있다. 드로잉 입력의 스트로크가 시작되는 시점(2632)과, 샘플 카운트가 3000이 되는 시점(2634)과,, 샘플 카운트가 4000이 되는 시점(2636) 및 드로잉 입력이 완료되는 시점(2638)이 상태 바(2614)에 순서대로 표시될 수 있고, 해당 시점들과 대응하는 컬러 시퀀스를 갖는 드로잉 출력의 지점들이 선들(2632-1, 2634-1, 2636-1, 2638-1)로 연결되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 드로잉 입력의 스트로크가 시작되는 시점(2632)은 선(2632-1)과, 샙플 카운트가 3000이 되는 시점(2634)은 선(2634-1)과, 샘플 카운트가 4000이 되는 시점(2636)은 선(2636-1)과, 드로잉 입력이 완료되는 시점(2638)은 선(2638-1)과 연결되어 표시될 수 있다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 스타일러스 펜 간의 통신을 통해 컬러 시퀀스를 변경하여 표시하는 전자 장치의 예(2700)를 도시한다. 도 27의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다.
도 27을 참조하면, 전자 장치(101)과 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))이 통신함으로써 스타일러스 펜(201)에 저장된 컬러 코드를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 스타일러스 펜(201)의 내부 메모리(미도시)에 적어도 하나의 컬러 코드(2710)가 저장되어 있을 수 있고, 전자 장치(101)과 스타일러스 펜(201)간의 무선 통신을 통해 서로 페어링(pairing)되는 경우, 스타일러스 펜(201)은 저장된 컬러 코드(2710)을 전자 장치(101)로 전송할 수 있고, 전자 장치(101)은 수신한 컬러 코드(2710)에 기반하여 결정된 컬러 시퀀스를 표시 장치(160)에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 레인보우 효과를 선택할 수 있는 펜 효과 지시자(2701) 및 컬러 시퀀스 지시자(2703)를 캔버스(2720) 에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)가 컬러 코드(2710)를 수신하는 경우, 컬러 시퀀스 지시자(2703)를 통해 수신된 컬러 코드를 적용한 컬러 시퀀스를 표시할 수 있다. 사용자는 스타일러스 펜(201)을 통해 드로잉을 입력할 수 있고, 전자 장치(101)는 드로잉 입력에 따라, 수신된 컬러 코드에 기반하여 결정된 컬러 시퀀스를 적용한 드로잉 출력(2732)를 캔버스(2730)에 표시할 수 있다. 이를 통해, 특정 스타일러스 펜에 포함된 컬러 코드를 레인보우 효과 또는 얼라이브 효과에 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작 방법은, 터치스크린 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 동작과, 사용자 인터페이스를 통해 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201)) 또는 사용자의 신체 일부에 의한 적어도 하나의 드로잉 경로를 갖는 드로잉 입력을 수신하는 동작과, 상기 사용자 인터페이스 상에 드로잉 출력을 표시하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 드로잉 출력은, 상기 드로잉 경로를 따라 선택된 모양을 갖는 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층(layer)과, 상기 선택된 모양을 갖는 복수 개의 움직이는(animated) 제2 객체들을 포함하는 제2 계층을 포함하고, 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들은, 상기 드로잉 경로로부터 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직일 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들 중 적어도 하나는, 상기 드로잉 경로로부터 상기 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직이는 동안 크기가 감소할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 상기 적어도 하나의 선택된 방향은, 상기 사용자 인터페이스의 상향(upward) 방향 또는 하향(downward) 방향을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 사용자 인터페이스에 드로잉 출력을 표시하는 동작은, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 색상을 확인하는 동작과, 상기 확인된 색상에 기반하여 색상의 조합을 결정하는 동작과, 상기 결정된 색상의 조합에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 상기 결정된 색상의 조합은, 상기 확인된 색상을 기준으로 어두운 색상 그룹 및 밝은 색상 그룹을 포함하도록 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 사용자 인터페이스에 드로잉 출력을 표시하는 동작은, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 객체의 유형을 확인하는 동작과, 상기 선택된 객체의 유형에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 상기 선택된 객체의 유형이 제1 유형이고, 상기 제1 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 상향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직일 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 상기 선택된 객체의 유형이 제2 유형이고, 상기 제2 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 하향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직일 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 상기 복수 개의 제1 객체들 또는 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 입력이 수신된 시간의 변화에 따라, 미리 결정된 속성에 따라 변경하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 상기 미리 결정된 속성은 객체의 크기, 회전, 투명도, 색상, 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(#01)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(#36) 또는 외장 메모리(#38))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(#40))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(#01))의 프로세서(예: 프로세서(#20))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
상술한 본 발명의 구체적인 실시 예들에서, 전자 장치에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 발명가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치스크린 디스플레이;
    무선 통신 회로;
    상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서;
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 터치스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 스타일러스 펜 또는 사용자의 신체 일부에 의한 드로잉 경로를 갖는 드로잉 입력을 수신하고,
    상기 사용자 인터페이스 상에 상기 드로잉 입력에 대응하는 드로잉 출력을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 드로잉 출력은, 선택된 모양으로 생성되어 상기 드로잉 경로를 따라 표시되는 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층(layer)과, 상기 선택된 모양으로 생성되어 표시되는 복수 개의 움직이는(animated) 제2 객체들을 포함하는 제2 계층을 포함하고,
    상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들은, 상기 드로잉 경로 상에 위치한 상기 복수 개의 제1 객체들과 동일하거나 인접한 위치에서 상기 드로잉 경로로부터 멀어지도록 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직이는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들 중 적어도 하나는, 상기 드로잉 경로로부터 상기 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직이는 동안 크기가 감소하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택된 방향은, 상기 사용자 인터페이스의 상향(upward) 방향 또는 하향(downward) 방향을 포함하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 색상을 확인하고,
    상기 확인된 색상에 기반하여 색상의 조합을 결정하고,
    상기 결정된 색상의 조합에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하도록 하는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 결정된 색상의 조합은, 상기 확인된 색상을 기준으로 어두운 색상 그룹 및 밝은 색상 그룹을 포함하도록 형성되는 전자 장치.

  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 객체의 유형을 확인하고,
    상기 선택된 객체의 유형에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하도록 하는 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 선택된 객체의 유형이 제1 유형이면, 상기 제1 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 상향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직이도록 하고,
    상기 선택된 객체의 유형이 제2 유형이면, 상기 제2 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 하향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직이도록 하는 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 복수 개의 제1 객체들 또는 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 입력이 수신된 시간의 변화에 따라, 미리 결정된 속성에 따라 변경하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하도록 하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 미리 결정된 속성은 객체의 크기, 회전, 투명도, 색상, 속도 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    터치스크린 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 동작과,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 스타일러스 펜 또는 사용자의 신체 일부에 의한 드로잉 경로를 갖는 드로잉 입력을 수신하는 동작과,
    상기 사용자 인터페이스 상에 상기 드로잉 입력에 대응하는 드로잉 출력을 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 드로잉 출력은, 선택된 모양으로 생성되어 상기 드로잉 경로를 따라 표시되는 복수 개의 제1 객체들을 포함하는 제1 계층(layer)과, 상기 선택된 모양으로 생성되어 표시되는 복수 개의 움직이는(animated) 제2 객체들을 포함하는 제2 계층을 포함하고,
    상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들은, 상기 드로잉 경로 상에 위치한 상기 복수 개의 제1 객체들과 동일하거나 인접한 위치에서 상기 드로잉 경로로부터 멀어지도록 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직이는 전자 장치의 동작 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들 중 적어도 하나는, 상기 드로잉 경로로부터 상기 적어도 하나의 선택된 방향으로 움직이는 동안 크기가 감소하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택된 방향은, 상기 사용자 인터페이스의 상향(upward) 방향 또는 하향(downward) 방향을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스에 드로잉 출력을 표시하는 동작은,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 색상을 확인하는 동작과,
    상기 확인된 색상에 기반하여 색상의 조합을 결정하는 동작과,
    상기 결정된 색상의 조합에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 14에 있어서,
    상기 결정된 색상의 조합은, 상기 확인된 색상을 기준으로 어두운 색상 그룹 및 밝은 색상 그룹을 포함하도록 형성되는 전자 장치의 동작 방법.

  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스에 드로잉 출력을 표시하는 동작은,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 객체의 유형을 확인하는 동작과,
    상기 선택된 객체의 유형에 기반하여 상기 복수 개의 제1 객체들 및 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을 포함하는 드로잉 출력을 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 16에 있어서,
    상기 선택된 객체의 유형이 제1 유형이면, 상기 제1 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 상향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직이는 동작과,
    상기 선택된 객체의 유형이 제2 유형이면, 상기 제2 유형의 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 경로로부터 상기 사용자 인터페이스의 하향 방향 및 상기 드로잉 입력이 입력되는 방향에 적어도 일부 기반하여 움직이는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 삭제
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 복수 개의 제1 객체들 또는 상기 복수 개의 움직이는 제2 객체들을, 상기 드로잉 입력이 수신된 시간의 변화에 따라, 미리 결정된 속성에 따라 변경하여 상기 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 19에 있어서, 상기 미리 결정된 속성은 객체의 크기, 회전, 투명도, 색상, 속도 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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