KR20200095972A - 버튼 입력에 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

버튼 입력에 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 버튼 이벤트를 제공하는 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼 이벤트를 이용하여 상기 적어도 하나의 기능 중 하나의 기능을 선택하는 제 1 사용자 입력을, 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로를 통하여 적어도 일부 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

버튼 입력에 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR ALLOCATING FUNCTION TO BUTTON INPUT}
후술되는 다양한 실시 예들은 디지털 펜(digital pen)의 버튼에 대한 입력에 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치(electronic device) 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
직관적인(intuitive) 인터랙션(interaction)을 제공하기 위해 터치 스크린(touch screen)을 포함하는 전자 장치(electronic device)가 개발되고 있다. 이러한 전자 장치는, 디지털 펜(digital pen), 스타일러스(stylus)와 같은 입력 툴(input tool)과 연동될 수 있다.
전자 장치(electronic device)는 디지털 펜(digital pen), 스타일러스(stylus)와 같은 입력 툴(input tool)과 연동될 수 있다. 이러한 입력 툴은 별도의 방식으로 입력을 제공할 수 있다. 상기 버튼에 대한 입력에 전자 장치의 기능의 맵핑이 요구될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 입력 툴에서 발생하는 다른 종류의 신호들을 이용함으로써, 직관적으로(intuitively) 디지털 펜의 버튼에 기능을 맵핑할 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 버튼 이벤트를 제공하는 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼 이벤트를 이용하여 상기 적어도 하나의 기능 중 하나의 기능을 선택하는 제 1 사용자 입력을, 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로를 통하여 적어도 일부 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른, 버튼 이벤트를 제공하는 펜과 무선으로 연결되는 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 과정과, 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼 이벤트를 이용하여 상기 적어도 하나의 기능 중 하나의 기능을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 과정과, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(electronic device) 및 그의 방법은, 직관적으로(intuitively) 디지털 펜(digital pen)의 버튼(button) 입력에 기능을 맵핑함으로써, 편리한 사용자 환경을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치(electronic device)의 블럭도이다.
도 2는, 디지털 펜을 포함하는, 일 실시 예의 전자 장치의 사시도이다.
도 3은, 일 실시 예의 디지털 펜(digital pen)을 도시하는 블록도이다.
도 4은, 일 실시 예에 따른, 디지털 펜의 분리 사시도이다.
도 5는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른, 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 7은, 다양한 실시 예들에 따른, 맵핑될 기능을 결정하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 8은, 다양한 실시 예들에 따른, 객체에 따른 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 9a-9b는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 객체(object)에 따른 기능의 맵핑의 예를 도시한다.
도 10은, 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 입력에 대응하는 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 11은, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 사용자 입력에 대응하는 기능의 맵핑의 예를 도시한다.
도 12는, 다양한 실시 예들에 따른, 글랜스 뷰(glance view) 기능을 수행하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 13은, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 글랜스 뷰 기능의 예를 도시한다.
도 14는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 기능 맵핑을 위한 시각 정보(visual information)의 예를 도시한다.
도 15는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 뷰 모드에 따른 기능 맵핑의 예를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 디지털 펜을 포함하는, 일 실시 예의 전자 장치의 사시도(200)이다.
도 3은, 일 실시 예의 디지털 펜을 도시하는 블록도(300)이다.
도 4은, 일 실시 예에 따른, 디지털 펜의 분리 사시도(400)이다.
도 1을 참고하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)기 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2를 참고하면, 일 실시 예의 전자 장치(101)는, 도 1 에 도시된 구성을 포함할 수 있으며, 디지털 펜(201)(예를 들어, 스타일러스 펜)이 삽입될 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디지털 펜(201)은, 전자 장치(101)에서 입력을 야기한다(cause)는 측면에서, 입력 툴(input tool) 또는 입력 수단(input means)로 참조될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디지털 펜(210)은, 펜과 같은 형상을 가진다는 측면에서, 스타일러스(stylus)로 참조될 수도 있다. 상기 전자 장치(101)는 하우징(210)을 포함하며, 상기 하우징의 일 부분, 예를 들면, 측면(210C)의 일 부분에는 홀(211)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 상기 홀(211)과 연결된 수납 공간(212)을 포함할 수 있으며, 상기 디지털 펜(201)은 수납 공간(212) 내에 삽입될 수 있다. 도시된 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 디지털 펜(201)을 전자 장치(101)의 수납 공간(212)으로부터 꺼내기 용이하도록, 일 단부에, 눌림 가능한 버튼(201a)을 포함할 수 있다. 상기 버튼(201a)이 눌리면, 버튼(201a)과 연계 구성된 반발 메커니즘(예를 들어, 적어도 하나의 스프링)들이 작동하여, 수납 공간(212)으로부터 디지털 펜(201)이 이탈될 수 있다.
도 3을 참고하면, 일 실시 예에 따른 디지털 펜(201)은, 프로세서(320), 메모리(330), 공진 회로(387), 충전 회로(388), 배터리(389), 통신 회로(390), 안테나(397) 및/또는 트리거 회로(398)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서는, 상기 디지털 펜(201)의 프로세서(320), 공진 회로(387)의 적어도 일부, 및/또는 통신 회로(390)의 적어도 일부는 인쇄회로기판 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 상기 프로세서(320), 공진 회로(387) 및/또는 통신 회로(390)는 메모리(330), 충전 회로(388), 배터리(389), 안테나(397) 또는 트리거 회로(398)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따른 디지털 펜(201)은, 공진 회로와 버튼만으로 구성될 수 있다.
상기 프로세서(320)는, 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 디지털 펜(201)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 디지털 펜(201)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(320)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 공진 회로(387)를 통해 전자 장치(101)의 디지타이저(예: 표시 장치(160))로부터 발생되는 전자기 신호에 상응하는 근접 신호를 수신할 수 있다. 상기 근접 신호가 확인되면, 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호를 전자 장치(101)로 전송하도록 공진 회로(387)를 제어할 수 있다.
상기 메모리(330)는 디지털 펜(201)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 상기 전자 장치(101)와의 통신을 위한 정보 및 디지털 펜(201)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다.
상기 공진 회로(387)는, 코일(coil), 인덕터(inductor) 또는 캐패시터(capacitor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 공진 회로(387)는, 상기 디지털 펜(201)이 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 신호 생성을 위해, 디지털 펜(201)은 EMR(electro-magnetic resonance) 방식, AES(active electrostatic) 방식, 또는 ECR(electrically coupled resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 디지털 펜(201)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 공진 회로(387)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 공진 회로(387)는, 호버링 입력, 드로잉 입력, 버튼 입력 또는 이레이징 입력을 인식하기 위한 주파수를 제공할 수 있다.
상기 충전 회로(388)는 스위칭 회로에 기반하여 공진 회로(387)와 연결된 경우, 공진 회로(387)에서 발생되는 공진 신호를 직류 신호로 정류하여 배터리(389)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 충전 회로(388)에서 감지되는 직류 신호의 전압 레벨을 이용하여, 상기 전자 장치(101)에 디지털 펜(201)이 삽입되었는지 여부를 확인할 수 있다.
상기 배터리(389)는 디지털 펜(201)의 동작에 요구되는 전력을 저장하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리는, 예를 들어, 리튬-이온 배터리, 또는 캐패시터를 포함할 수 있으며, 충전식 또는 교환식 일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(389)는 충전 회로(388)로부터 제공받은 전력(예를 들어, 직류 신호(직류 전력))을 이용하여 충전될 수 있다.
상기 통신 회로(390)은, 디지털 펜(201)과 전자 장치(101)의 통신 모듈(190) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(390)는 근거리 통신 방식을 이용하여 디지털 펜(201)의 상태 정보 및 입력 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(390)는 트리거 회로(398)를 통해 획득한 디지털 펜(201)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(389)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 안테나(397)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 복수의 안테나(397)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(397)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(397)를 통하여, 통신 회로(390)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
상기 트리거 회로(398)는 적어도 하나의 버튼 또는 센서 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는 디지털 펜(201)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 회로는 디지털 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(398)는 버튼의 입력 신호 또는 센서를 통한 신호를 이용하여 전자 장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
도 4를 참고하면, 디지털 펜(201)은 디지털 펜(201)의 외형을 구성하는 펜 하우징(401)과 펜 하우징(401) 내부의 내부 조립체(inner assembly)를 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에서, 상기 내부 조립체는, 펜 내부에 실장되는 여러 부품들을 모두 포함하여, 펜 하우징(401) 내부에 한번의 조립 동작으로 삽입될 수 있다.
상기 펜 하우징(401)은, 제 1 단부(401a) 및 제 2 단부(401b) 사이에 길게 연장된 모양을 가지며, 내부에 수납 공간(402)을 포함할 수 있다. 상기 펜 하우징(401)은 단면이 장축과 단축으로 이루어진 타원형일 수 있으며, 전체적으로는 타원 기둥 형태로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)의 수납 공간(212) 또한 펜 하우징(401)의 형상에 대응하여 단면이 타원형으로 형성될 수 있다. 상기 펜 하우징(401)은, 합성 수지(예: 플라스틱) 및/또는 금속성 재질(예: 알루미늄)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(401)의 제 2 단부(401b)는 합성 수지 재질로 구성될 수 있다.
상기 내부 조립체(inner assembly)는, 상기 펜 하우징(401)의 형상에 대응하여 길게 연장된 형상을 가질 수 있다. 상기 내부 조립체는 길이방향을 따라 크게 3 가지의 구성으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 상기 내부 조립체는, 펜 하우징(401)의 제 1 단부(401a)에 대응하는 위치에 배치되는 이젝션 부재(ejection member, 410), 펜 하우징(401)의 제 2 단부(401b)에 대응하는 위치에 배치되는 코일부(420), 및 하우징의 몸통에 대응하는 위치에 배치되는 회로기판부(430)를 포함할 수 있다.
상기 이젝션 부재(410)는, 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 디지털 펜(201)을 빼내기 위한 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(410)는 샤프트(411)와 상기 샤프트(411)의 둘레에 배치되며, 이젝션 부재(410)의 전체적인 외형을 이루는 이젝션 몸체(412) 및 버튼부(413)를 포함할 수 있다. 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(401)에 완전히 삽입되면, 상기 샤프트(411) 및 이젝션 몸체(412)를 포함한 부분은 상기 펜 하우징(401)의 제 1 단부(401a)에 의해 둘러싸이고, 버튼부(413)(예: 도 2의 201a)는 제 1 단부(401a)의 외부로 노출될 수 있다. 이젝션 몸체(412) 내에는 도시되지 않은 복수의 부품들, 예를 들면, 캠 부재들 또는 탄성 부재들이 배치되어 푸시-풀 구조를 형성할 수 있다. 한 실시 예에서 버튼부(413)는 실질적으로 샤프트(411)와 결합하여 이젝션 몸체(412)에 대하여 직선 왕복 운동을 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버튼부(413)는 사용자가 손톱을 이용해 디지털 펜(201)을 빼낼 수 있도록 걸림 구조가 형성된 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 샤프트(411)의 직선 왕복 운동을 검출하는 센서를 포함함으로써, 또 다른 입력 방식을 제공할 수 있다.
상기 코일부(420)는, 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(401)에 완전히 삽입되면 제 2 단부(401b)의 외부로 노출되는 펜 팁(421), 패킹 링(422), 복수 회 권선된 코일(423) 및/또는 펜 팁(421)의 가압에 따른 압력의 변화를 획득하기 위한 필압 감지부(424)를 포함할 수 있다. 패킹 링(422)은 에폭시, 고무, 우레탄 또는 실리콘을 포함할 수 있다. 패킹 링(422)은 방수 및 방진의 목적으로 구비될 수 있으며, 코일부(420) 및 회로기판부(430)를 침수 또는 먼지로부터 보호할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 코일(423)은 설정된 주파수 대역(예: 500kHz)에서 공진 주파수를 형성할 수 있으며, 적어도 하나의 소자(예: 용량성 소자(capacitor))와 조합되어 일정 정도의 범위에서 코일(423)이 형성하는 공진 주파수를 조절할 수 있다.
상기 회로기판부(430)는, 인쇄회로기판(432), 상기 인쇄회로기판(432)의 적어도 일면을 둘러싸는 베이스(431), 및 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 베이스(431)의 상면에는 인쇄회로기판(432)이 배치되는 기판안착부(433)가 형성되고, 인쇄회로기판(432)은 기판안착부(433)에 안착된 상태로 고정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄회로기판(432)은 상부면과 하부면을 포함할 수 있으며, 상부면에는 코일(423)과 연결되는 가변용량 캐패시터 또는 스위치(434)가 배치될 수 있으며, 하부면에는 충전 회로, 배터리 또는 통신회로가 배치될 수 있다. 배터리는 EDLC(electric double layered capacitor)를 포함할 수 있다. 충전 회로는 코일(423) 및 배터리 사이에 위치하며, 전압 검출 회로(voltage detector circuitry) 및 정류기(rectifier)를 포함할 수 있다.
상기 안테나는, 도 4에 도시된 예와 같은 안테나 구조물(439) 및/또는 인쇄회로기판(432)에 임베디드(embedded)되는 안테나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 인쇄회로기판(432) 상에는 스위치(434)가 구비될 수 있다. 디지털 펜(201)에 구비되는 사이드 버튼(437)은 스위치(434)를 누르는데 이용되고 펜 하우징(401)의 측면 개구부(403)를 통해 외부로 노출될 수 있다. 상기 사이드 버튼(437)은 지지부재(438)에 의해 지지되면서, 사이드 버튼(437)에 작용하는 외력이 없으면, 지지부재(438)가 탄성 복원력을 제공하여 사이드 버튼(437)을 일정 위치에 배치된 상태로 복원 또는 유지할 수 있다.
상기 회로기판부(430)는 오-링(O-ring)과 같은 다른 패킹 링을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 베이스(431)의 양단에 탄성체로 제작된 오-링이 배치되어 상기 베이스(431)와 상기 펜 하우징(401) 사이에 밀봉 구조가 형성될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 지지부재(438)는 부분적으로 상기 측면 개구부(403)의 주위에서 상기 펜 하우징(401)의 내벽에 밀착하여 밀봉 구조를 형성할 수 있다. 예컨대, 상기 회로기판부(430)도 상기 코일부(420)의 패킹 링(422)과 유사한 방수, 방진 구조를 형성할 수 있다.
디지털 펜(201)은, 베이스(431)의 상면에 배터리(436)가 배치되는 배터리 안착부(435)를 포함할 수 있다. 배터리 안착부(435)에 탑재될 수 있는 배터리(436)는, 예를 들어, 실린더형(cylinder type) 배터리를 포함할 수 있다.
디지털 펜(201)은, 마이크로 폰(미도시)을 포함할 수 있다. 마이크로 폰은 인쇄회로기판(432)에 직접 연결되거나, 인쇄회로기판(432)과 연결된 별도의 FPCB(flexible printed circuit board)(미도시)에 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 마이크로 폰은 디지털 펜(201)의 긴 방향으로 사이드 버튼(437)과 평행한 위치에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 도 4에서는, 디지털 펜(201)의 물리적인 버튼(예: 버튼부(413), 사이드 버튼(437))을 포함하는 것으로 도시되었으나, 도 4의 디지털 펜(201)은 디지털 펜(201)의 구현 예일 뿐, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 디지털 펜(201)은 물리적인 버튼 외에 다른 방식으로 버튼 이벤트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디지털 펜(201)은 센서를 통해 버튼 이벤트를 제공할 수 있다. 디지털 펜(201)은, 터치 센서를 통해 사용자 입력을 감지하고, 감지된 입력에 대응하는 버튼 이벤트를 제공할 수 있다. 일 예로, 디지털 펜(201)은 사용자의 입력(예: 두 번 탭(두드림)을 터치 센서를 통해 감지할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 5는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 기능적 구성(500)의 예를 도시한다. 다양한 실시 예들에서, 도 5에 도시된 전자 장치(101)의 기능적 구성은, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 기능적 구성을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)(미도시)과 연동될 수 있다.
도 5를 참고하면, 전자 장치(101)는 프로세서(520), 메모리(530), 디스플레이(560), 통신 회로(590), 및/또는 센서 회로(576)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(520)는 도 1에 도시된 프로세서(120)를 포함할 수 있고, 메모리(530)는 도 1에 도시된 메모리(130)를 포함할 수 있고, 디스플레이(560)는 도 1에 도시된 표시 장치(160)를 포함할 수 있고, 통신 회로(590)는 도 1에 도시된 통신 모듈(190)을 포함할 수 있다. 센서 회로(576)는 도 1에 도시된 센서 모듈(176)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(520)는 디스플레이(560) 위에(over) 위치된 디지털 펜(201)으로부터 신호를 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(520)는 디스플레이(560)와 이격된(spaced apart from) 디지털 펜(201)으로부터 신호를 통신 회로(590)을 이용하여 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 신호는 무선 신호를 의미할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 무선 통신 방식에 따라 전자 장치(101)와 디지털 펜(201) 간 생성된(established) 통신 경로 상의 무선 신호일 수 있다. 일 예로, 상기 무선 신호는 BLE 규격에 따른 신호일 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(520)는 디스플레이(560)로부터 이격된 디지털 펜(201)으로부터 신호를 센서 회로(576)를 이용하여 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 신호는, 전자기(electromagnetic) 신호일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 신호는, 전자 장치(101)로부터 센서 회로(576)를 통해 송신된 전자기 신호에 의해 디지털 펜(201)에서 야기된 신호를 의미할 수 있다. 전자기 신호를 송신함에 따라 디지털 펜(201)의 코일에 전자기 신호가 유도됨으로써, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)으로부터 유도되는 전자기 신호를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(520)는 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 프로세서(520)는 전자 장치(101)의 각 기능적 구성이 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 특정 기능을 맵핑하기 위해 동작하도록 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 또한, 프로세서(520)는 버튼 이벤트에 맵핑될 기능을 결정할 수 있다. 프로세서(520)는 기능이 맵핑될 버튼 이벤트를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(520)는 실행 중인 애플리케이션, 통신 회로(590) 상 검출되는 입력, 또는 센서 회로(576) 상 검출되는 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 맵핑될 버튼 이벤트를 식별할 수 있다. 프로세서(520)는 버튼 이벤트에 기능을 맵핑할 수 있다. 프로세서(520)는 버튼 이벤트와 맵핑될 기능을 맵핑시킬 수 있다. 버튼 이벤트와 맵핑되는 기능은 서로 연관(associated) 될 수 있다. 프로세서(520)는 버튼 이벤트에 특정 기능이 맵핑된 경우, 버튼 이벤트가 검출되면, 특정 기능을 실행할 수 있다. 프로세서(520)는 후술되는 메모리(530)를 참조하여, 버튼 이벤트에 맵핑된 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 메모리(530)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트와 특정 기능 간의 맵핑 관계를 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디지털 펜(201)의 복수의 버튼 이벤트들 각각에 기능을 맵핑할 수 있다. 메모리(530)는 버튼 이벤트와 기능 간의 관계를 정의하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예들에 따라, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트와 사용자 입력의 조합에 기반하여 특정 기능을 실행하기 위한 이벤트를 정의할 수 있다. 메모리(530)는 버튼 이벤트와 사용자 입력의 조합 정보 및 정의된 이벤트 간의 맵핑 관계를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이(560)는 유저 인터페이스(user interface, UI)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 유저 인터페이스는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑될 기능들을 표시하기 위한 UI일 수 있다. 또한, 다양한 실시 예들에 따라, 유저 인터페이스는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트를 식별하기 위한 UI일 수 있다. 또한, 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(560)는 디지털 펜(201)에 의한 사용자 입력을 표시할 수 있다. 디스플레이(560)는 디지털 펜(201)의 팁(tip)과 디스플레이(560) 상의 기울기, 압력, 이동 궤적에 적어도 일부 기반하여, 사용자 입력을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 통신 회로(590)는 디지털 펜(201)의 통신 신호를 수신할 수 있다. 통신 회로(590)는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하기 위한 기능들을 수행할 수 있다. 통신 회로(590)는 적어도 하나의 무선 접속 기술(radio access technology, RAT)을 지원하기 위한 적어도 하나의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 통신 회로(590)는 물리 계층 규격에 따라 기저대역 신호 및 비트열 간 변환 기능을 수행할 수 있다. 통신 회로(590)는 기저대역 신호를 RF 대역 신호로 상향변환한 후 안테나를 통해 송신하고, 안테나를 통해 수신되는 RF 대역 신호를 기저대역 신호로 하향변환할 수 있다. 통신 회로(590)는 통신 모듈(190)을 통해, 디지털 펜(201)과 통신 경로를 형성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 통신 회로(590)는 디지털 펜(201)에서 전송되는 무선 신호를 수신할 수 있다. 일 예로, 상기 무선 신호는 BLE 신호일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 센서 회로(576)는, 프로세서(520)의 제어에 기반하여, 도 3 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)으로부터의 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 센서 회로(576)는, EMR(electromagnetic resonance) 회로, EMR 패널, 또는 디지타이저(digitizer)로 참조될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 센서 회로(576)는, 디스플레이(560) 아래에 배치될 수 있다. 센서 회로(576)는 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)의 디스플레이(560) 상의 근접에 따라, 코일에서 방사되는 전자기 신호를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 센서 회로(576)는 전자기장을 방사하고 EMR 신호를 수신하므로, 통신 회로로 지칭될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 버튼 이벤트를 제공하는 스타일러스 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼 이벤트를 이용하여 상기 적어도 하나의 기능 중 하나의 기능을 선택하는 제 1 사용자 입력을, 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로를 통하여 적어도 일부 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 기능의 저장 후에, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼을 통한 제 2 사용자 입력을, 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로를 통하여 수신하고, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로는 제 1 무선 통신 회로 및 제 2 무선 통신 회로를 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제 1 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 펜의 버튼이 눌려짐을 나타내는 제 1 신호를 수신하고, 상기 제 2 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 버튼이 릴리즈됨(released)을 나타내는 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 제 1 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 펜이 상기 디스플레이에 접촉 또는 인접함을 감지한 상태에서, 상기 제 1 신호를 수신하고, 상기 수신된 제 1 신호에 적어도 일부 기초하여, 상기 펜의 입력 위치 정보, 이동 궤적 정보, 이동 속도 정보 또는 압력 정보 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 기능 중 상기 하나의 기능을 선택하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제 1 신호의 수신 후에, 상기 펜이 상기 디스플레이로부터 선택된 거리 밖에 위치함을 감지한 상태에서, 상기 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제 1 신호의 수신에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑할 수 있는 상태임을 나타내는GUI(graphic user interface)를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 제 1 무선 통신 회로는 EMR(electromagnetic resonance) 통신을 지원하도록 구성된 회로이고, 상기 제 2 무선 통신 회로는 BLE(Bluetooth low energy) 통신을 지원하도록 구성된 회로일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치는 상기 펜을 더 포함하고, 상기 펜은, 상기 펜의 버튼을 한번 누름 또는 상기 펜의 버튼을 두번 누름에 의하여 상기 제 1 신호를 발생시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 펜의 버튼을 이용하여 수신되는 상기 제1 사용자 입력은, 상기 펜을 이용하여 특정 기능을 실행시키기 위한 이벤트를 포함하고, 상기 선택된 기능은, 상기 특정 기능과 동일한 기능일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 펜의 누름 입력이 유지되는 구간은 상기 제1 사용자 입력이 수신되는 구간을 포함할 수 있다.
이하, 다양한 실시 예들에 따른 본 발명은 전자 장치(101)와 디지털 펜(201) 간의 통신 신호(예: BLE 신호) 및 전자기 신호(예: EMR 신호)를 통해, 디지털 펜(201)에 위치한 버튼과 관련된 버튼 이벤트에 전자 장치(101)의 기능을 직관적으로 맵핑하기 위한 장치 및 방법을 제안할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들을 설명하기 위하여, 전자 장치(101)와 디지털 펜(201) 간의 위치 관계에 따른 영역을 구분할 수 있다. 전자 장치(101)와 디지털 펜(201) 간의 위치 관계에 따라 제1 영역과 제2 영역이 정의될 수 있다. 제1 영역은, 전자 장치(101)에 의해 일정 값 이상의 전자기 신호가 검출 가능한 영역을 가리킬 수 있다. 제1 영역은 호버링 가능 영역으로 지칭될 수 있다. 제2 영역은, 전자 장치(101)에 의해 일정 값 이상의 전자기 신호의 검출이 가능하지 않은 영역을 가리킬 수 있다. 제2 영역은 근거리 통신 영역으로 지칭될 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 영역에서, 디지털 펜(201)으로부터 전자기 신호(예: EMR 신호)를 수신함으로써, 디지털 펜(201)의 버튼 입력을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 영역에서, 디지털 펜(201)으로부터 통신 신호(예: BLE 신호)를 수신함으로써, 디지털 펜(201)의 버튼 입력을 검출할 수 있다.
이하, 도 6 내지 도 7을 통해 버튼 이벤트에 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치의 동작이 서술된다.
도 6은, 다양한 실시 예들에 따른, 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치의 동작 흐름(600)을 도시한다. 후술하는 동작들은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 5에 도시된 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)과 연동될 수 있다.
도 6을 참고하면, 동작 601에서, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트 및 사용자 입력에 기반하여, 기능을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)에서 제공되는 버튼 이벤트를 검출할 수 있다. 디지털 펜(201)은 다양한 방식으로 사용자 입력을 감지하여 버튼 이벤트를 제공할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 디지털 펜(201)은 물리적인 버튼(예 도 3의 사이드 버튼(337))을 통해 다양한 버튼 이벤트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디지털 펜(201)은 물리적인 버튼의 누름(press), 해제(release), 두번 누름, 또는 누름 유지(holding)에 대응하는 사용자 입력을 감지하고, 사용자 입력에 대응하는 버튼 이벤트를 제공할 수 있다. 다른 일부 실시 예들에서, 디지털 펜(201)은 센서를 통해 다양한 버튼 이벤트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디지털 펜(201)은 센서(예: 터치 센서)를 통해, 한 번 탭, 두번 탭, 터치의 유지, 특정 압력 레벨에 대응하는 사용자 입력을 감지하고, 사용자 입력에 대응하는 버튼 이벤트를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 기반하여 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 다양한 방식으로 디지털 펜(201)의 버튼 입력을 검출할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 전자기 신호의 수신 및/또는 통신 신호의 수신에 기반하여, 맵핑 모드를 활성화할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 버튼 이벤트를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 맵핑 모드 활성화 시 이용된 버튼 이벤트를 기능이 맵핑될 버튼 이벤트로 결정할 수 있다. 다른 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 별도의 사용자 입력을 통해 기능이 맵핑될 버튼 이벤트를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은, 버튼 이벤트에 맵핑될 기능을 결정하기 위한 사용자 입력일 수 있다. 사용자 입력은, 디지털 펜(201)이 디스플레이에 접촉됨에 따라 획득되는 터치 입력, 호버링 입력, 또는 호버링 영역 상에서 수신되는 입력(예: 호버링 상태에서 디지털 펜(201)의 버튼 입력)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여 '기능(function)'을 식별할 수 있다. 이러한 '기능'은, 전자 장치(101)에 입력되는 명령어에 따라 작동하는 동작으로서, 액션(action)', '이벤트(event)', '명령(command)', '함수(function)', '알고리즘(algorithm)' 으로 지칭될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 사용자 입력을 통해, 복수의 기능들 중 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들어, 음악 애플리케이션의 '재생', '멈춤', '이전 곡 듣기', '다음 곡 듣기' 기능들 중 사용자 입력이 '다음 곡 듣기' 기능에 대응하는 경우, '다음 곡 듣기' 기능을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 제공하는 기능과 동일한 기능을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 전자 책 애플리케이션의 '다음 페이지로 넘어가기' 기능을 수행하는 왼쪽에서 오른쪽으로(오른쪽에서 왼쪽인 경우도 가능)의 스와이프 동작인 경우, 전자 장치(101)는 '다음 페이지로 넘어가기' 기능을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 추출 이벤트가 검출될 때까지 기능을 결정하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트가 검출되면, 이후 사용자 입력이 수신되더라도, 수신되는 사용자 입력을 기능을 결정하는 데 이용하지 않을 수 있다. 맵핑 모드 및 추출 이벤트를 정의함으로써, 드로잉 입력과 같은, 전자 장치(101)의 디스플레이 상에서 기능을 실행하기 위한 사용자 입력과 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑하기 위한 기능을 결정하기 위한 사용자 입력 간의 충돌을 방지할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 버튼 이벤트에 기반하여, 추출 이벤트의 검출을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 위치가 호버링 가능 영역 밖에 위치함에 따라, 전자기 신호가 더 이상 검출되지 않고, 전자기 신호가 더 이상 검출되지 않은 시점 이후 임계 시간 이내에 디지털 펜(201)으로부터 통신 신호를 수신하는 경우, 추출 이벤트가 검출됨을 결정할 수 있다. 다른 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 호버링 가능 영역 밖에서, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력이 임계 시간 이상 검출되는 경우, 추출 이벤트가 검출됨을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 맵핑 모드가 활성화된 시점부터 추출 이벤트가 검출되는 시점까지의 사용자 입력에 기반하여, 맵핑될 기능을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트가 검출되는 경우, 사용자 입력을 통해 식별 또는 결정된 기능을 버튼 이벤트에 맵핑할 것으로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 사용에 따라 통신 신호가 검출되는 구간, 전자기 신호가 검출되는 구간, 구간들 간의 선후 관계, 두 구간들 간의 시간 영역에서의 차이, 또는 구간들의 검출 조합 중 적어도 하나에 기반하여 사용자가 버튼 이벤트에 맵핑하고자 하는 기능을 추출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작603에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 기능을 맵핑할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트와 특정 기능 간의 맵핑 관계를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 대한 아이디(identifier, ID)와 특정 기능을 나타내는 아이디를 저장할 수 있다. 또한, 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 특정 기능이 실행되는 애플리케이션의 아이디를 저장할 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 버튼 이벤트들 각각에 대응하는 기능 간의 관계를 정의하는 맵핑 테이블을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트와 사용자 입력의 조합에 기반하여 특정 기능을 실행하기 위한 이벤트를 정의하는 경우, 버튼 이벤트와 사용자 입력의 조합 정보 및 정의된 이벤트 간의 맵핑 관계를 저장할 수도 있다.
도 6에는 도시되지 않았으나, 전자 장치(101)는 기능이 맵핑된 버튼 이벤트를 검출하면, 맵핑된 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 버튼 이벤트의 검출에 대응하여(in response to), 상기 버튼 이벤트와 연관된 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 메모리로부터, 검출된 버튼 이벤트의 식별자에 대응하는 기능의 식별자를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 기능의 식별자에 따라, 상기 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 메모리의 맵핑 테이블에서, 검출된 버튼 이벤트를 검색할 수 있다. 맵핑 테이블은, 복수의 버튼 이벤트들 각각에 대응하는 기능을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 맵핑 테이블에 대한 검색 결과에 기반하여 연관된 기능을 실행할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시 예들에 따른, 맵핑될 기능을 결정하기 위한 전자 장치의 동작 흐름(700)을 도시한다. 도 7은 도 6의 601 동작의 일부로서, 도 7의 동작 흐름은, 전자 장치의 동작 또는 전자 장치의 구성 요소로 이해될 수 있다. 후술하는 동작들은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 5에 도시된 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)과 연동될 수 있다.
도 7을 참고하면, 동작 701에서, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 전자기 신호를 검출할 수 있다. 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)에 근접하는 경우, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 전자기 신호를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이는 디지타이저를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 디지타이저는 디지털 펜(201)이 근접함에 따라 전자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 디지털 펜(201)은 전자기장 신호의 수신에 대응하여, 공진 회로가 전자기 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)으로부터 전자기 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)으로부터 전자기 신호를 검출함으로써, 디지털 펜(201)의 위치 상태가 제1 영역임을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영역에서 전자기 신호의 변화를 통해 디지털 펜(201)과 전자 장치(101) 간의 거리 변화, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트를 검출할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 영역에서 전자기 신호뿐만 아니라 통신 신호를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 영역에서 전자기 신호 및/또는 통신 신호를 이용하여 디지털 펜(201)이 위치하는 영역, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트를 검출할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 제1 영역, 즉 호버링 가능 영역 상에서 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력이 지속됨을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자기 신호의 반복적인 검출을 통해, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력이 지속됨을 감지할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 703에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑될 기능을 선택하기 위한 사용자 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 상기 맵핑될 기능은, 복수의 기능들 중에서 사용자 입력에 따라 식별될 수 있다. 다른 일 실시 예에 따라, 상기 맵핑될 기능은 사용자 입력을 통해 수행되는 기능 자체일 수 있다. 또 다른 일 실시 예에 따라, 상기 맵핑될 기능은 애플리케이션 정보에 기반하여 설정될 수 있다. 사용자 입력은 미리 설정된 기능의 허용을 지시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력이 지속되는 구간은, 상기 사용자 입력이 수신되는 구간을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력이 지속되는 구간 동안 상기 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 디지타이저를 통해 유도되는 전자기 신호에 기반하여, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력이 지속되는 구간 동안 상기 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 705에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 전자기 신호에 기반하여 디지털 펜(201)의 위치 상태의 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자기장 신호를 방사할 수 있다. 전자 장치(101)의 전자기장 신호를 통해, 디지털 펜(201)의 코일에 전자기 신호가 유도된다. 이 때, 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)와의 거리가 임계 범위를 초과하는 경우, 디지털 펜(201)에는 전자기 신호가 유도되지 않을 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 전송하는 전자기 신호를 더 이상 검출하지 않을 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 EMR 신호의 소멸을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자기 신호가 검출되지 않음에 따라, 디지털 펜(201)의 위치 상태가 제1 영역에서 제2 영역으로 전환됨을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 영역에서 전자기 신호를 검출할 수 없다. 전자 장치(101)는 제2 영역에서 통신 신호(예: BLE 신호)를 통해, 디지털 펜(201)의 버튼의 이벤트를 검출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 707에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼에 따른 통신 신호를 검출할 수 있다. 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)와의 통신 경로를 통해 통신 신호를 전송할 수 있다. 상기 통신 경로는 근거리 통신에 따른 경로로서, 일 예로 BLE 경로일 수 있다. 디지털 펜(201)은 제2 영역, 즉 호버링 가능 영역 밖에 위치하기 때문에, 전자 장치(101)는 통신 모듈을 통해, 디지털 펜(201)으로부터 통신 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 신호를 수신함으로써, 디지털 펜(201)의 버튼의 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 통신 신호를 수신함으로써, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑될 기능의 추출 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 통신 신호에 기반하여 디지털 펜(201)의 버튼의 입력을 검출할 때까지, 사용자 입력을 수신함으로써 버튼 이벤트에 맵핑될 기능을 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 위치 상태가 호버링 가능 영역 밖임을 검출한 뒤 임계 시간 내에 통신 신호를 검출하면, 전자 장치(101)는 버튼 이벤트에 맵핑될 기능을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 상기 임계 시간은 맵핑하고자 하는 기능을 제공하는 애플리케이션의 특성, 상기 기능의 실행 시간, 또는 전자 장치(101)의 유형(type) 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 전자 장치(101)의 동작 705 내지 동작 707과 같이, 전자기 신호 또는 통신 신호의 검출 구간 상에서, 기능을 결정하기 위한 입력들의 종점을 발생시키는 이벤트를, 추출 이벤트로 지칭될 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트의 발생 시, 맵핑 모드를 비활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 동작의 종료를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력 시, 통신 신호가 전송될 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 회로의 근거리 통신 모듈을 통해 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 영역 상에 위치한 디지털 펜(201)으로부터 통신 신호를 수신함으로써, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력을 검출할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력 후 해제 동작 시, 통신 신호가 전송될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력을 센서 회로의 전자기 모듈을 통해 검출하고, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력 후 해제 동작을 통신 회로의 근거리 통신 모듈을 통해 검출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 709 에서, 전자 장치(101)는 맵핑될 기능을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트를 검출함으로써, 사용자 입력에 기반하여 맵핑될 기능을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트를 검출함으로써, 맵핑 모드를 비활성화 시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 기능을 가리키는 지시 정보를 생성할 수 있다. 지시 정보는 상기 기능이 실행되는 애플리케이션 정보 또는 상기 기능을 가리키는 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시 예들에 따른, 객체에 따른 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치의 동작 흐름(800)을 도시한다. 도 9a-9b는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 객체(object)에 따른 기능의 맵핑의 예(900, 950)를 도시한다.
후술하는 동작들은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 5에 도시된 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)과 연동될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작801 에서, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 입력을 수신하는 것에 대응하여, 맵핑 모드를 활성화 시킬 수 있다. 맵핑 모드는, 버튼 이벤트에 기능을 맵핑하기 위한 사용자 환경을 제공하는 전자 장치(101)의 동작 상태를 가리킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 9a와 같이, 전자 장치(101)는 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 뷰 901에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 호버링 입력 및 버튼 입력에 따라, 에어 커맨드(910)를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 기능 맵핑을 위한 객체(object)(예: 플로팅 아이콘)(920)에 대한 입력을 통해, 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 맵핑 모드를 활성화함에 따라, 전자 장치(101)은 버튼 이벤트에 기능을 맵핑하기 위한 레이어를 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 803에서, 전자 장치(101)는 애플리케이션 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 레이어를 구성하기 위해, 실행 중인 애플리케이션 정보를 획득할 수 있다. 애플리케이션 정보는, 애플리케이션의 윈도우(즉, 화면(view))를 구성하는 정보일 수 있다. 전자 장치(101)는, 기능 맵핑을 위한 애플리케이션을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 9a와 같이, 전자 장치(101)는 애플리케이션 정보를 획득할 수 있다. 뷰 903에서, 전자 장치(101)는, 버튼 이벤트에 대한 기능 맵핑을 위한 애플리케이션을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션들 중 최상위 애플리케이션을 식별할 수 있다. 다른 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 별도의 입력을 통해 버튼에 기능을 맵핑하기 위한 애플리케이션을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 애플리케이션 정보는, 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 객체는 버튼 타입(button type)의 컴포넌트(component)일 수 있다. 객체는 애플리케이션의 윈도우에 포함되는 버튼일 수 있다. 예를 들어, 객체는 미디어 플레이어 애플리케이션의 재생/멈춤(play/pause) 기능을 제공하는 버튼일 수 있다. 다른 예를 들어, 객체는 전화 애플리케이션 상의 녹음(record) 기능을 제공하는 버튼일 수 있다. 또 다른 예를 들어, 객체는 노트 애플리케이션 상의 저장(save) 기능을 제공하는 버튼일 수 있다. 애플리케이션 정보는, 레이아웃 정보를 포함할 수 있다. 레이아웃 정보는, 윈도우 상에서 객체들의 위치와 관련된 정보일 수 있다. 애플리케이션 정보는, 애플리케이션에서 제공되는 윈도우에 대응하는 레이아웃 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 입력을 수신하는 것에 대응하여, 전자 장치(101)의 디스플레이 상에 기능 맵핑을 위한 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 상기 레이어는 활성 스크린(active screen) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 9a와 같이 뷰 905에서, 전자 장치(101)는 기능 맵핑을 위한 투명 레이어(layer)(930)를 구성할 수 있다. 여기서, 투명 레이어는 일정 수준의 투명도를 가지는 레이어를 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력을 수신하기 위한 투명 레이어를 구성하고, 투명 레이어 위에 애플리케이션의 UI 또는 가이드를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 투명 레이어 상에서 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작805에서, 전자 장치(101)는 기능 선택을 위한 유저 인터페이스(user interface, UI)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 동작 803에서 구성된 UI를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 애플리케이션 정보를 통해, 윈도우 아이디, 버튼 컴포넌트 아이디, 윈도우 이벤트 또는 버튼 컴포넌트 이벤트 중 적어도 하나를 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 레이아웃 정보에 기반하여, 사용자에게 기능 선택의 가이드(guide)를 제공하기 위한 가이드 UI를 구성할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 윈도우 아이디, 버튼 컴포넌트 아이디, 버튼 컴포넌트들의 개수, 윈도우 이벤트, 또는 버튼 컴포넌트 이벤트들의 개수 중 적어도 하나에 기반하여 가이드 UI를 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 실행 중인 애플리케이션의 윈도우 위에 가이드 UI를 오버레이시킴으로써, 가이드 UI를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 807에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은, 디지털 펜(201)의 팁(tip)이 전자 장치(101)에 접촉함으로써 획득되는 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여, 애플리케이션 상에서 제공되는 특정 기능을 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 대응하는 특정 기능을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 애플리케이션 상의 특정 버튼 컴포넌트를 터치하는 입력일 수 있다. 전자 장치(101)는 터치 입력이 위치하는 버튼 컴포넌트에 대응하는 기능을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)에 의해 발생되는 전자기 신호에 기반하여 상기 특정 입력을 결정할 수 있다. 일 예로, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력과 호버링 인 동작(hovering in gesture)를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 센서 회로를 통해 전자기 신호를 검출하거나 버튼의 누름 입력에 따른 통신 신호의 수신을 통해, 버튼의 누름 입력을 검출할 수 있다. 도 9b의 뷰 951에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 호버링 인 동작에 따른 시각 지시자(visual indicator)(또는 포인터(pointer))(미도시)가 애플리케이션 상의 특정 버튼 컴포넌트 위에 위치한 상태에서, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력이 검출되는 경우, 전자 장치(101)는 상기 버튼 컴포넌트에 대응하는 기능을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는, 디지털 펜(201)의 시각 지시자(미도시)가 미디어 애플리케이션의 재생/멈춤 버튼 컴포넌트(960) 상에 위치한 상태에서, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력을 검출하는 경우, 버튼 이벤트에 맵핑될 기능으로, 미디어 애플리케이션의 재생/멈춤 기능을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 버튼 컴포넌트를 포함하는 애플리케이션의 아이디, 버튼 컴포넌트의 아이디, 해당 버튼 컴포넌트에 대응하는 기능을 실행하기 위한 명령 및/또는 상기 기능과 관련된 파라미터를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여 입력 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 이동 경로, 디지털 펜(201)의 입력 시 압력, 또는 디지털 펜(201)의 입력 시 기울기 정보를 획득하고, 이들과 연관된 입력 정보를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 사용자 입력의 이동 궤적을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는, 디지털 펜(201)의 이동 경로, 디지털 펜(201)의 입력 시 압력, 또는 디지털 펜(201)의 입력 시 기울기를 검출함으로써, 기울기와 연관된 두께, 그림자, 투명도, 또는 선의 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 809 에서, 전자 장치(101)는 추출 이벤트를 검출할 수 있다. 추출 이벤트는, 동작807 에서 결정되는 기능에 대한 정보를 생성하기 위한 이벤트일 수 있다. 즉, 버튼 이벤트에 맵핑하기 위한 기능은, 추출 이벤트 전에 수신되는 사용자 입력에 따라 결정될 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트가 발생하기 전까지 입력되는 사용자 입력에 기반하여, 맵핑될 기능에 대한 정보를 생성할 수 있다. 추출 이벤트는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 기능을 확정적으로 결정하기 위한 이벤트일 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트를 통해, 기능을 가리키는 정보를 생성할 수 있다. 추출 이벤트가 검출됨에 따라, 전자 장치(101)는 어떤 기능을 후술되는 버튼 이벤트에 맵핑할 것인지 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트를 검출함으로써, 활성화된 맵핑 모드를 비활성화시킬 수 있다.
전자 장치(101)는 디지털 펜(201)에 의한 전자기 신호와 디지털 펜(201)에 의한 통신 신호에 기반하여, 추출 이벤트를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 디지털 펜(201)의 움직임에 따라 디지털 펜(201)에 의한 전자기 신호의 변화를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)와 거리가 멀어짐에 따라 발생되는 전자기(예: EMR 신호)의 변화를 통해 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)와 디지털 펜(201) 간의 거리가 일정 범위 이상 벗어남을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이out-of-range 상태, 즉 디지털 펜(201)의 위치가 호버링 가능 영역 밖임을 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는, 디지털 펜(201)에 의한 통신 신호의 검출을 통해, 추출 이벤트가 발생됨을 결정할 수 있다. 디지털 펜(201)에 의한 통신 신호는 디지털 펜(201)의 버튼 누름 입력 후 해제 동작에 따라 발생하는 무선 신호일 수 있다. 예를 들어, 디지털 펜(201)에 의한 통신 신호는 디지털 펜(201)의 물리적 버튼의 누름 후 해제하는 사용자 입력에 따라 발생되는 BLE 신호일 수 있다. 디지털 펜(201)은 통신 신호를 전자 장치(101)에게 전송할 수 있다.
전자 장치(101)는 통신 신호를 디지털 펜(201)으로부터 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 모듈(예: BLE 모듈)을 통해, 연동된 디지털 펜(201)의 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자기 신호의 변화를 검출한 뒤, 일정 시간 내에 통신 신호가 수신되면 추출 이벤트가 발생됨을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자기 신호의 소멸을 감지하고, 일정 시간 내에 수신된 통신 신호를 수신함에 따라, 추출 이벤트의 발생을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 9b의 뷰 953에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 호버링 아웃 동작(hovering out gesture)를 검출하고, 임계 시간 내에 디지털 펜(201)의 버튼을 해제하는 통신 신호를 수신함으로써, 추출 이벤트의 발생을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 미디어 애플리케이션의 재생/멈춤 기능을 가리키는 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 811 에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 기능 맵핑을 위한 버튼 이벤트를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 809 를 통해 획득된 기능을 맵핑하기 위한 버튼 이벤트를 식별할 수 있다. 버튼 이벤트는 버튼 이벤트 집합(set)에서 식별될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따를 때, 버튼 이벤트 집합은 디지털 펜(201)의 버튼을 한번 누르는 입력(이하, 단일 클릭 이벤트), 디지털 펜(201)의 버튼을 임계 시간 이상 누르는 입력(이하, 롱 클릭 이벤트), 디지털 펜(201)의 버튼을 일정 시간 내 누름 동작이 2회인 입력(이하, 더블 클릭 이벤트), 또는 디지털 펜(201)의 버튼을 일정 시간 내 누름 동작이 3회 이상인 입력을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 전자 장치(101)는 버튼 이벤트 집합을 제공하는 UI/UX를 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 UI 상의 입력 또는 UX의 가이드에 따른 입력에 기반하여, 버튼 이벤트 집합에서 버튼 이벤트를 식별할 수 있다. 다른 일부 실시 예들에서, 전자 장치(101)는 미리 설정된 하나의 버튼 이벤트(예: 단일 클릭 이벤트)를 식별할 수 있다. 식별되는 버튼 이벤트는, 사용자의 설정(setting)에 의해 미리 설정되거나 실행 중인 애플리케이션의 능력(capability)에 따라 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 813 에서, 전자 장치(101)는 버튼 이벤트에 기능을 맵핑할 수 있다. 전자 장치(101)는, 동작 811에서 식별되는 버튼 이벤트에 동작 809에서 획득된 기능을 맵핑할 수 있다. 전자 장치(101)는 버튼 이벤트의 식별자와 기능에 대한 식별자를 맵핑시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 맵핑을 나타내는 정보를 전자 장치(101)의 메모리에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 하나의 버튼 이벤트뿐만 아니라 복수 개의 버튼 이벤트들 각각에 해당하는 기능을 맵핑할 수 있다. 전자 장치(101)는 버튼 이벤트와 버튼 이벤트에 대응하는 기능을 정의하는 맵핑 테이블을 구성할 수 있다. 전자 장치(101)는 이러한 맵핑 테이블을 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 9b의 뷰 955에 도시된 바와 같이, 디지털 펜(201)의 단일 클릭 이벤트에 미디어 재생/멈춤 기능이 맵핑될 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 누름 입력을 검출하면, 영상을 재생하거나 재생 중인 영상을 멈추도록 애플리케이션을 제어할 수 있다.
도 8에서는 전자 장치(101)가 추출 이벤트 후 기능이 맵핑될 버튼 이벤트를 식별하는 것으로 도시되었으나 본 발명은 반드시 이에 한정되지 않는다. 기능 맵핑을 위한 버튼 이벤트는 사용자 설정에 따라 맵핑 모드 진입 시 기능보다 먼저 결정될 수도 있고, 기능과 병렬적으로 결정될 수도 있음은 물론이다.
도 10은, 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 입력에 대응하는 기능을 맵핑하기 위한 전자 장치의 동작 흐름(1000)을 도시한다. 도 11은, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 사용자 입력에 대응하는 기능의 맵핑의 예(1100)를 도시한다.
후술하는 동작들은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 5에 도시된 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)과 연동될 수 있다.
도 10을 참고하면, 동작 1001에서, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력 중 호버링 입력이 수신되는 지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 호버링이 감지되지 않는 영역, 즉 호버링 영역 밖에서 디지털 펜(201)의 버튼 입력을 검출할 수 있다. 사용자의 버튼 누름 입력에 따라, 디지털 펜(201)은 통신 신호를 전자 장치(101)에게 송신할 수 있다. 통신 신호는 BLE 신호일 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)으로부터 통신 신호를 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 호버링 입력을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼이 눌려진 상태에서, 호버링 입력을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자기 신호의 감지를 통해, 디지털 펜(201)의 버튼이 눌려진 상태를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 유도되는 전자기장에 기반하여, 호버링 입력을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼이 눌려진 상태에서, 호버링 입력을 검출하면, 동작 1003을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼이 눌려진 상태에서, 호버링 입력을 검출하지 않으면, 기능 맵핑을 실행하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 1003에서, 전자 장치(101)는 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 호버링 영역 내에서 수신되는 사용자 입력에 대응하는 기능을 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑하도록 맵핑 모드를 활성화할 수 있다. 맵핑 모드가 활성화된 상태에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 센서 회로의 전자기 신호 검출 또는 통신 회로의 통신 신호 검출에 기반하여 맵핑될 기능을 추출하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 애플리케이션 상에서 가능한 사용자 입력들을 제공하는 가이드 UI가, 상기 애플리케이션에 오버레이되어 표시될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 1005에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)에 기반한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력 중에, 터치 입력이 검출되면 이벤트 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치 입력에 대응하는 기능을 결정할 수 있다. 일 예로, 도 11에 도시된 바와 같이, 터치 입력은 드래그 액션(scroll down action)을 포함할 수 있다. 뷰 1101과 같이, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼이 눌려진 상태에서, 인터넷 브라우저 애플리케이션(1110) 상의 드래그 액션(drag action)을 통해, 스크롤 다운 기능을 제공하는 이벤트를 검출할 수 있다. 다른 일 예로, 터치 입력은 소프트 키와 관련된 터치 입력을 포함할 수 있다. 소프트 키와 관련된 터치 입력은 백그라운드 표시 키(1121), 홈 버튼(1123)의 단일 클릭 이벤트, 홈 버튼(1123)의 롱 클릭 이벤트, 뒤로 가기 버튼(1125)의 터치 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 1007에서, 전자 장치(101)는 추출 이벤트를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자기 신호의 소멸의 감지 및 디지털 펜(201)의 버튼 입력의 해제됨(released)에 따른 통신 신호의 감지에 기반하여, 추출 이벤트를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 추출 이벤트를 검출함으로써, 맵핑 모드를 비활성화할 수 있다. 이후, 전자 장치(101) 상의 사용자 입력은, 디스플레이 상에서 기능을 실행하기 위해 이용될 수 있다. 맵핑 모드가 비활성화된 상태에서, 사용자 입력은 디지털 펜(201)의 버튼에 맵핑하기 위한 기능을 결정하기 위해 이용되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 1009에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 사용자 입력에 대응하는 기능을 맵핑할 수 있다. 전자 장치(101)는, 획득된 사용자 입력에 대응하는 기능을 버튼 이벤트에 맵핑할 수 있다. 전자 장치(101)는 버튼 이벤트의 식별자와 기능에 대한 식별자를 맵핑시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 맵핑 관계를 나타내는 정보를 전자 장치(101)의 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 11의 뷰 1103에 도시된 바와 같이, 디지털 펜(201)의 버튼의 단일 클릭 이벤트에 스크롤 다운 기능이 맵핑될 수 있다. 다른 예를 들어, 디지털 펜(201)의 버튼의 단일 클릭 이벤트에 전자책 애플리케이션의 페이지 넘김 기능이 맵핑될 수 있다.
디지털 펜(201)은, 사용자의 버튼 입력에 기반하여, 통신 신호를 전자 장치(101)에게 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)으로부터 통신 신호를 수신함으로써, 버튼 이벤트에 맵핑된 스크롤 다운 기능을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 브라우저 애플리케이션 상에서 스크롤 다운 기능을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)의 화면은 디지털 펜(201)의 버튼의 누름 입력에 따라, 스크롤 다운될 수 있다.
도 11에는 도시되지 않았으나, 버튼 이벤트 별로 기능이 맵핑될 수 있다. 전자 장치(101)는, 디지털 펜(201)의 롱 클릭 이벤트를 검출한 후, 디지털 펜(201)의 스크롤 업(scroll up) 액션을 검출할 수 있다. 이후, 추출 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 롱 클릭 이벤트에 스크롤 업 기능을 맵핑할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시 예들에 따른, 글랜스 뷰(glance view) 기능을 수행하기 위한 전자 장치의 동작 흐름(1200)을 도시한다. 도 13은, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 글랜스 뷰 기능의 예(1300)를 도시한다.
후술하는 동작들은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 5에 도시된 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)과 연동될 수 있다.
글랜스 뷰 기능이란, 애플리케이션의 화면을 전자 장치(101)의 전체 영역 중에서 일부 영역만으로 표시(예: 썸네일(thumbnail) 이미지, 아이콘)하고, 해당 애플리케이션을 백그라운드로 동작시키는 기능을 의미할 수 있다. 도 12에는 도시되지 않았으나, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 글랜스 뷰 기능이 맵핑된 상황이 서술된다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는, 실행 중인 애플리케이션이 글랜스 뷰 기능을 지원하는 애플리케이션(예: 메모 패드 애플리케이션, 노트 애플리케이션)인 경우, 글랜스 뷰 기능을 가리키는 레이어를 구성할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작 1201에서, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 버튼 이벤트 및 사용자 입력에 기반하여 특정 이벤트가 검출되는지 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 애플리케이션을 포그라운드에서 실행할 수 있다. 애플리케이션이 실행 중인 상태에서, 전자 장치(101)는 상기 특정 이벤트가 검출되는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 상기 애플리케이션은 최상위 레이어에서 실행 중인 애플리케이션일 수 있다. 상기 애플리케이션은, 전자 장치(101)의 스크린 상의 전체 영역 상에 표시된 상태에서 실행 중일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(101)는 버튼 이벤트와 사용자 입력의 조합에 따른 특정 이벤트가 검출되는지 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 특정 이벤트는 글랜스 뷰 기능을 실행하기 위해 미리 정의된 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 특정 이벤트는 추출 이벤트일 수 있다. 일 예로, 도 13에서 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 뷰 1301에서 디지털 펜(201)의 버튼 누름 입력 및 호버링 인 입력을 검출한 뒤, 디지털 펜(201)의 버튼 누름 입력 및 호버링 아웃 입력을 검출함으로써, 상기 특정 이벤트의 검출을 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 통신 신호의 검출 구간 및 전자기 신호의 검출 구간의 조합에 기반하여 특정 이벤트를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 통신 모듈(예: BLE 모듈)을 통해 디지털 펜(201)의 버튼 입력에 따른 통신 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 센서 회로(예: EMR 공진 회로)를 통해, 디지털 펜(201)의 움직임 및 버튼 입력에 따른 전자기 신호를 검출할 수 있다.
전자 장치(101)는 특정 이벤트가 검출되면, 동작 1203을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 특정 이벤트가 검출되지 않으면, 다시 동작 1201을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 애플리케이션을 포그라운드에서 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 스크린 전체 영역 상에서 상기 애플리케이션의 실행을 위한 화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 1203에서, 전자 장치(101)는 애플리케이션의 썸네일을 표시하고 애플리케이션을 백그라운드에서 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 애플리케이션의 화면을 글랜스 뷰로 전환할 수 있다. 전자 장치(101)는 애플리케이션의 썸네일을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 글랜스 뷰 기능에 따라, 애플리케이션의 썸네일을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 스크린 영역 전체 중에서 일부 영역(예: 도 13의 뷰 1303과 같이, 오른쪽 하단 영역) 상에 상기 애플리케이션의 썸네일을 표시할 수 있다. 한편, 도 12 및 도 13에서는 썸네일로 기술하였으나, 전자 장치(101)는 썸네일 대신 글랜스 뷰를 가리키는 아이콘 또는 백그라운드로 실행 중인 애플리케이션을 가리키는 아이콘을 일부 영역에 표시할 수도 있다. 전자 장치(101)는 최상위 레이어에서 실행중인 동작 1201 의 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 1205에서, 전자 장치(101)는 썸네일에 사용자 입력이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자 입력은 디지털 펜(201)에 의한 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자 입력은 호버링 입력일 수 있다. 일 예로, 도 13의 뷰 1305에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 썸네일에 대응하는 영역 상에 디지털 펜(201)의 호버링 입력이 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 다른 일 실시 예에 따라, 사용자 입력은 터치 입력일 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 스크린 상의 썸네일의 영역에 터치 입력을 검출되는지 여부를 결정할 수 있다. 또 다른 일 실시 예에 따라, 사용자 입력은 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트일 수도 있다. 전자 장치(101)는 썸네일에 사용자 입력이 수신되면, 동작 1207을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 썸네일에 사용자 입력이 수신되지 않으면, 동작 1205 를 다시 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 1207에서, 전자 장치(101)는 애플리케이션의 전체 화면을 표시하고, 애플리케이션을 포그라운드에서 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 글랜스 뷰 상태의 애플리케이션을 전체 화면으로 전환할 수 있다. 일 예로, 도 13의 뷰 1307과 같이, 전자 장치(101)는 노트 애플리케이션의 썸네일 상에 디지털 펜(201)의 호버링 입력이 검출되는 경우, 노트 애플리케이션을 전체 스크린 영역 상에서 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션을 포그라운드에서 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 애플리케이션이 실행 중인 레이어를 최상위에 위치시킬 수 있다.
도 14는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 기능 맵핑을 위한 시각 정보의 예(1400)를 도시한다. 후술하는 동작들은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 5에 도시된 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)과 연동될 수 있다. 사용자에게 보다 직관적으로 기능 맵핑의 가이드를 제공하기 위해, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 대응하여, 실행 중인 애플리케이션의 버튼 컴포넌트들 중 기능 맵핑이 가능한 버튼 컴포넌트를 지시하는 시각 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는, 시각 정보를 제공함으로써, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑될 수 있는 기능을 제공하는 버튼 컴포넌트와 그 외 버튼 컴포넌트 간의 UI를 다르게 표시할 수 있다.
도 14를 참고하면, 디지털 펜(201)은 사용자의 입력에 따른 버튼 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 버튼 이벤트는 롱 클릭 이벤트일 수 있다. 디지털 펜(201)은 통신 신호를 전자 장치(101)에게 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 신호를 수신함에 대응하여, 실행 중인 애플리케이션의 기능들 중에서 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑 가능한 기능들을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 비디오 플레이어 애플리케이션에서, 되감기(rewind) 버튼 컴포넌트(1421), 재생 및 멈춤 버튼 컴포넌트(1422), 빨리 감기(fast forward) 버튼 컴포넌트(1423)의 영역(1470)을 가리키는 시각 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 되감기 버튼 컴포넌트, 재생 및 멈춤 버튼 컴포넌트, 빨리 감기 버튼 컴포넌트를 포함하는 점선의 영역을 애플리케이션 화면 상에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 되감기 버튼 컴포넌트, 재생 및 멈춤 버튼 컴포넌트, 빨리 감기 버튼 컴포넌트 외에 다른 영역을 흐리게(예: blur) 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 되감기 버튼 컴포넌트, 재생 및 멈춤 컴포넌트, 빨리 감기 버튼 컴포넌트 의 영역을 점선의 영역으로 표시할 수 있다. 각 버튼 컴포넌트의 테두리에 특정 색깔로 표시되는 윤곽선을 제공할 수도 있다. 애플리케이션 상에서 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 맵핑하기 위한 기능들을 보다 직관적으로 제공함으로써, 전자 장치(101)는 기능 선택의 사용 편의성을 높일 수 있다.
도 15는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 뷰 모드에 따른 기능 맵핑의 예(1500)를 도시한다. 후술하는 동작들은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 5에 도시된 전자 장치(101), 또는 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2, 도 3, 또는 도 4에 도시된 디지털 펜(201)과 연동될 수 있다. 전자 장치(101)의 뷰 모드가 정의될 수 있다. 뷰 모드란, 전자 장치(101)의 지면에 상대적인 방향에 기초하여 정의되는 모드일 수 있다. 예를 들어, 뷰 모드는 가로 모드(landscape mode) 또는 세로 모드(portrait mode)를 포함할 수 있다. 뷰 모드를 고려하여 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트에 직관적으로 기능을 맵핑하기 위해, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 상태가 가로 모드일 때와 세로 모드일 때를 구별할 수 있다. 이때, 버튼 이벤트에 맵핑되는 기능은 사용자가 보는 화면의 뷰 모드와 관련된 기능일 수 있다.
도 15를 참고하면, 전자 장치(101)는 세로 모드에서 디지털 펜(201)의 버튼 누름 입력 및 호버링 인 입력을 검출한 뒤, 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트(예: 버튼 누름 입력) 및 호버링 아웃 입력을 검출함으로써, 버튼 누름 입력에 객체 회전 기능을 맵핑할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 세로 모드에서 버튼 이벤트를 검출하면, 세로 모드의 뷰 상에 제공된 객체가 90도 회전한 상태를 포함하는 뷰를 제공할 수 있다. 상기 객체 회전 기능은 세로 모드 특정일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 회전할 수 있다. 전자 장치(101)의 자이로 센서는 전자 장치(101)의 회전을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 가로 모드로 동작할 수 있다. 이 때, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 가로 모드에서 버튼 이벤트를 검출하더라도 상기 객체 회전 기능을 수행하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 버튼 이벤트를 제공하는 스타일러스 펜과 무선으로 연결되는 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 과정과, 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼 이벤트를 이용하여 상기 적어도 하나의 기능 중 하나의 기능을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 과정과, 상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 맵핑하는 과정 이후에, 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼을 통한 제 2 사용자 입력을 수신하는 과정과, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 제 1 사용자 입력을 수신하는 과정은, 제 1 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 펜의 버튼이 눌려짐을 나타내는 제 1 신호를 수신하고, 제 2 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 버튼이 릴리즈됨(released)을 나타내는 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 제 1 사용자 입력을 수신하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 하나의 기능을 선택하는 과정은, 상기 펜이 상기 전자 장치의 디스플레이에 접촉 또는 인접함을 감지한 상태에서, 상기 제 1 신호를 수신하는 과정과, 상기 수신된 제 1 신호에 적어도 일부 기초하여, 상기 펜의 입력 위치 정보, 이동 궤적 정보, 이동 속도 정보 또는 압력 정보 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 기능 중 상기 하나의 기능을 선택하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 선택된 기능을 맵핑하는 과정은, 상기 제 1 신호의 수신 후에, 상기 펜이 상기 디스플레이로부터 선택된 거리 밖에 위치함을 감지한 상태에서, 상기 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 제 1 신호의 수신에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑할 수 있는 상태임을 나타내는GUI(graphic user interface)를 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 제 1 무선 통신 회로는 EMR(electromagnetic resonance) 통신을 지원하도록 구성된 회로이고, 상기 제 2 무선 통신 회로는 BLE(Bluetooth low energy) 통신을 지원하도록 구성된 회로일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 펜은, 상기 펜의 버튼을 한번 누름 또는 상기 펜의 버튼을 두번 누름에 의하여 상기 제 1 신호를 발생시키는 과정을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 펜의 버튼을 이용하여 수신되는 상기 제 1 사용자 입력은, 상기 펜을 이용하여 특정 기능을 실행시키기 위한 이벤트를 포함하고, 상기 선택된 기능은, 상기 특정 기능과 동일한 기능일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따를 때, 상기 펜의 누름 입력이 유지되는 구간은 상기 제1 사용자 입력이 수신되는 구간을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 UI를 표시하고 표시된 UI 상에서 기능 또는 버튼 이벤트를 식별하는 동작들을 최소함으로써, 보다 직관적인 맵핑방식을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 통신 신호의 동작 구간과 전자기 신호의 동작 구간 간의 전환 및 디지털 펜(201)의 버튼 이벤트를 이용함으로써, 기능 맵핑을 위한 새로운 이벤트를 설정할 수 있다. 새로운 이벤트를 설정함으로써, 보다 직관적인 기능 맵핑을 제공함과 동시에, 사용자의 편의성을 극대화할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리(random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: read only memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: compact disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: digital versatile discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WLAN(wide LAN), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 버튼 이벤트를 제공하는 펜과 무선으로 연결하도록 구성된 적어도 하나의 무선 통신 회로;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고,
    상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가,
    상기 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼 이벤트를 이용하여 상기 적어도 하나의 기능 중 하나의 기능을 선택하는 제 1 사용자 입력을, 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로를 통하여 적어도 일부 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택된 기능의 저장 후에, 상기 유저 인터페이스가 상기 디스플레이 상에 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼을 통한 제 2 사용자 입력을, 상기 적어도 하나의 무선 통신 회로를 통하여 수신하고,
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하도록 하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 무선 통신 회로는 제 1 무선 통신 회로 및 제 2 무선 통신 회로를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 펜의 버튼이 눌려짐을 나타내는 제 1 신호를 수신하고,
    상기 제 2 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 버튼이 릴리즈됨(released)을 나타내는 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 제 1 사용자 입력을 수신하도록 하는 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 펜이 상기 디스플레이에 접촉 또는 인접함을 감지한 상태에서, 상기 제 1 신호를 수신하고,
    상기 수신된 제 1 신호에 적어도 일부 기초하여, 상기 펜의 입력 위치 정보, 이동 궤적 정보, 이동 속도 정보 또는 압력 정보 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 기능 중 상기 하나의 기능을 선택하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제 1 신호의 수신 후에, 상기 펜이 상기 디스플레이로부터 선택된 거리 밖에 위치함을 감지한 상태에서, 상기 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하도록 하는 전자 장치.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제 1 신호의 수신에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑할 수 있는 상태임을 나타내는GUI(graphic user interface)를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 하는 전자 장치.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 통신 회로는 EMR(electromagnetic resonance) 통신을 지원하도록 구성된 회로이고,
    상기 제 2 무선 통신 회로는 BLE(Bluetooth low energy) 통신을 지원하도록 구성된 회로인, 전자 장치.
  8. 제 3 항에 있어서, 상기 펜을 더 포함하고,
    상기 펜은, 상기 펜의 버튼을 한번 누름 또는 상기 펜의 버튼을 두번 누름에 의하여 상기 제 1 신호를 발생시키도록 구성된, 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 펜의 버튼을 이용하여 수신되는 상기 제1 사용자 입력은, 상기 펜을 이용하여 특정 기능을 실행시키기 위한 이벤트를 포함하고,
    상기 선택된 기능은, 상기 특정 기능과 동일한 기능인 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 펜의 누름 입력이 유지되는 구간은 상기 제1 사용자 입력이 수신되는 구간을 포함하는 전자 장치.
  11. 버튼 이벤트를 제공하는 펜과 무선으로 연결되는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 기능을 선택하기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 과정과,
    상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼 이벤트를 이용하여 상기 적어도 하나의 기능 중 하나의 기능을 선택하는 제 1 사용자 입력을 수신하는 과정과,
    상기 제 1 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하는 과정을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 맵핑하는 과정 이후에, 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태에서, 상기 펜의 버튼을 통한 제 2 사용자 입력을 수신하는 과정과,
    상기 제 2 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 기능을 실행하는 과정을 더 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1 사용자 입력을 수신하는 과정은,
    제 1 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 펜의 버튼이 눌려짐을 나타내는 제 1 신호를 수신하고, 제 2 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 버튼이 릴리즈됨(released)을 나타내는 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 제 1 사용자 입력을 수신하는 과정을 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 하나의 기능을 선택하는 과정은,
    상기 펜이 상기 전자 장치의 디스플레이에 접촉 또는 인접함을 감지한 상태에서, 상기 제 1 신호를 수신하는 과정과,
    상기 수신된 제 1 신호에 적어도 일부 기초하여, 상기 펜의 입력 위치 정보, 이동 궤적 정보, 이동 속도 정보 또는 압력 정보 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 상기 적어도 하나의 기능 중 상기 하나의 기능을 선택하는 과정을 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 선택된 기능을 맵핑하는 과정은,
    상기 제 1 신호의 수신 후에, 상기 펜이 상기 디스플레이로부터 선택된 거리 밖에 위치함을 감지한 상태에서, 상기 제 2 신호를 수신함에 의하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑하는 과정을 포함하는 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 신호의 수신에 응답하여, 상기 선택된 기능을 상기 버튼을 통한 입력에 맵핑할 수 있는 상태임을 나타내는GUI(graphic user interface)를 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 통신 회로는 EMR(electromagnetic resonance) 통신을 지원하도록 구성된 회로이고,
    상기 제 2 무선 통신 회로는 BLE(Bluetooth low energy) 통신을 지원하도록 구성된 회로인, 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 펜은, 상기 펜의 버튼을 한번 누름 또는 상기 펜의 버튼을 두번 누름에 의하여 상기 제 1 신호를 발생시키는 과정을 더 포함하는 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 펜의 버튼을 이용하여 수신되는 상기 제 1 사용자 입력은, 상기 펜을 이용하여 특정 기능을 실행시키기 위한 이벤트를 포함하고,
    상기 선택된 기능은, 상기 특정 기능과 동일한 기능인 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 펜의 누름 입력이 유지되는 구간은 상기 제1 사용자 입력이 수신되는 구간을 포함하는 방법.
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