KR20210108080A - 전자 장치 및 이를 이용한 시각적 효과 제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이를 이용한 시각적 효과 제공 방법 Download PDF

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KR20210108080A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 카메라, 터치스크린, 및 상기 카메라 및 상기 터치스크린과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 카메라로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정하고, 상기 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 상기 복수의 영역들 중 상기 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인하고, 및 상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정될 수 있다.
본 발명에 개시된 다양한 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 이를 이용한 시각적 효과 제공 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING VISUAL EFFECT USING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 이를 이용한 시각적 효과를 제공하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 디스플레이에 표시된 이미지 내 얼굴에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 디스플레이에 표시된 사용자의 이미지를 이용하여 화장품과 같은 실제 제품이 사용된 것과 같은 효과들을 가상으로 적용하여 표시할 수 있다. 사용자가 실제 제품을 구매하지 않은 상태에서도 실제 제품의 사용에 따른 결과를 미리 확인할 수 있다.
디스플레이 상에 표시된 이미지 내 얼굴에 시각적 효과를 적용하고자 하는 경우, 시각적 효과와 관련된 아이템의 선택에 의해 선택된 아이템에 대응하는 시각적 효과를 얼굴에 적용하여 표시할 수 있다. 하지만, 시각적 효과와 관련된 선택된 아이템에 대응하는 얼굴 내 영역에만 시각적 효과를 적용할 수 있어, 적용될 수 있는 영역에 있어서 제한적일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 오브젝트가 검출되면, 오브젝트가 위치하는 영역을 결정하고, 오브젝트의 움직임에 기반하여 결정된 영역에 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라, 터치스크린, 및 상기 카메라 및 상기 터치스크린과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 카메라로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정하고, 상기 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 상기 복수의 영역들 중 상기 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인하고, 및 상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 시각적 효과를 제공하는 방법은, 카메라로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정하는 동작, 상기 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 상기 복수의 영역들 중 상기 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인하는 동작, 및 상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 오브젝트의 움직임에 기반하여 오브젝트가 위치하는 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 가상의 화장품을 이용하여 실제 화장하는 것과 같은 느낌을 느낄 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 오브젝트가 위치하는 얼굴 내 영역에서 검출되는 오브젝트의 움직임 정보에 기반하여 다양한 시각적 효과를 해당 영역에 적용할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제스처만으로 다양한 시각적 효과를 용이하게 확인할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 얼굴 내 복수의 영역들 중 특정 영역과 오브젝트 간의 밀착 정도에 기반하여 특정 영역에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터를 상이하게 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임 정보에 기반하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 얼굴 내 특정 영역의 변화에 기반하여 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 얼굴 내 특정 영역의 변화에 기반하여 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 타입에 기반하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 타입에 기반하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 이동에 따라 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 이동에 따라 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 오브젝트가 중첩되는 경우, 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18a 및 도 18b는, 다양한 실시예들에 따른, 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 오브젝트가 중첩되는 경우, 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)), 및 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144), 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct, 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)를 나타내는 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 회로(210)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(220)(예: 도 1의 메모리(130)), 터치스크린 디스플레이(230)(예: 도 1의 표시 장치(160)), 카메라(240(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 및 프로세서(250)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 적어도 일부가 생략 또는 치환될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(210)(예: 도 1의 통신 모듈(190))는 외부 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))와 통신 채널을 설립하고, 외부 장치와 다양한 데이터를 송수신하도록 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(220)(예: 도 1의 메모리(130))는 카메라(240)로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들 중 오브젝트가 검출된 영역에서의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 시각적 효과를 해당 영역에 적용하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(230)(예: 도 1의 표시 장치(160))는 디스플레이(231) 및 터치패널(233)을 포함하는 일체형으로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 터치스크린 디스플레이(230)는 프로세서(250)의 제어 하에 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 발광 다이오드(light-emitting diode, LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자 기계 시스템(micro electro mechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 터치스크린 디스플레이(230)는 카메라(240)로부터 획득되는 피사체에 대한 복수의 이미지 데이터를 프리뷰 이미지로서 표시할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(230)는 프로세서(250)의 제어 하에 시각적 효과가 적용된 영역을 포함하는 얼굴 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(240)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))는 수집된 영상을 프리뷰 이미지로 디스플레이(231)에 전달하여, 사용자가 카메라(240)를 통해 획득한 영상을 확인하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(201)의 전반적인 동작 및 전자 장치(201)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터 처리를 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(250)는 카메라(240)로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있다. 프로세서(250)는 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정할 수 있다. 예컨대, 복수의 영역들은 눈썹 영역, 눈 영역, 볼 영역, 및 입술 영역을 포함할 수 있다. 프로세서(250)는 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인할 수 있다. 예컨대, 오브젝트는 전자 장치(201)의 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 전자 펜(electronic pen)을 포함할 수 있다. 프로세서(250)는 인식된 얼굴 내 복수의 영역들에 대한 위치 정보와 오브젝트의 위치 정보에 기반하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(250)는 오브젝트가 위치하는 제1 영역에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터를 오브젝트에 오버레이 하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(250)는 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 제1 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 오브젝트의 움직임 정보는 두드리는 모션(patting motion), 문지르는 모션(smudge motion), 움직임 방향, 움직임 거리 정보, 및/또는 움직임 횟수를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(250)는 제1 시각적 효과를 적용한 후, 오브젝트가 검출된 제1 영역으로부터 떨어짐이 검출되면, 제1 시각적 효과 적용이 완료된 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 시각적 효과가 적용된 후, 제1 영역의 변화가 검출되면, 프로세서(250)는 제1 시각적 효과를 제1 영역의 다른 일부에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 시각적 효과가 적용된 후, 오브젝트의 지정된 제스처가 검출되면, 프로세서(250)는 제1 영역에 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시할 수 있다. 예컨대, 지정된 제스처는 스와이프 제스처를 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 제1 시각적 효과가 적용된 후, 오브젝트의 타입이 변경되면, 프로세서(250)는 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 변경된 오브젝트의 타입 및 움직임 정보에 기반하여 제1 영역에 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 시각적 효과가 적용된 후, 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 오브젝트가 중첩됨이 검출되면, 프로세서(250)는 검출된 오브젝트의 중첩에 기반하여 제1 시각적 효과가 적용되기 전의 제1 이미지 또는 제1 시각적 효과가 적용된 제2 이미지 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 카메라(240), 터치스크린, 및 상기 카메라(240) 및 상기 터치스크린과 작동적으로 연결된 프로세서(250)를 포함하며, 상기 프로세서(250)는, 상기 카메라(240)로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정하고, 상기 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 상기 복수의 영역들 중 상기 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인하고, 및 상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 오브젝트의 움직임 정보는, 두드리는 모션(patting motion), 문지르는 모션(smudge motion), 움직임 방향, 움직임 거리 정보, 또는 움직임 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 오브젝트는 손가락 또는 전자 펜을 포함하며, 상기 프로세서(250)는, 상기 오브젝트의 타입 및 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과가 상기 제1 영역의 일부에 적용된 경우, 상기 제1 영역의 변화가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역의 다른 일부에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과를 적용한 후, 상기 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시한 후, 상기 얼굴의 적어도 일부 영역에 상기 오브젝트의 중첩 여부를 검출하고, 및 상기 오브젝트의 중첩 여부에 기반하여 상기 제1 시각적 효과가 적용되기 전의 제1 이미지 또는 상기 제1 시각적 효과가 적용된 제2 이미지 중 적어도 하나를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 오브젝트가 위치하는 상기 제1 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 제1 영역과 상기 오브젝트 간 밀착 정도에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 아이템 중 선택된 아이템을 나타내는 인디케이터를 상이하게 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 전자 장치(201)의 사용자 정보를 확인하고, 상기 사용자 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 오브젝트가 상기 제1 영역에서 제2 영역으로의 이동이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템 및 상기 제2 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 복수의 추천 아이템들을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 및 상기 복수의 추천 아이템들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 아이템과 관련된 상기 제1 시각적 효과를 제공하도록 설정될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(300)이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 310동작에서, 카메라(예: 도 2의 카메라(240))로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 어플리케이션 실행에 응답하여, 카메라(240)를 구동할 수 있다. 어플리케이션은 시각적 효과와 관련된 어플리케이션 예컨대, 화장과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 구동된 카메라(240)를 통해 실시간으로 피사체에 대한 복수의 이미지들을 획득하고, 이에 기반한 프리뷰 이미지를 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 320동작에서, 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정할 수 있다. 예컨대, 복수의 영역들은 눈썹 영역, 눈 영역, 볼 영역, 및 입술 영역을 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 프리뷰 이미지에서 얼굴뿐만 아니라 피사체의 상체가 인식되는 경우, 전자 장치(201)는 얼굴 내 눈 영역, 입술 영역, 볼 영역, 및 눈썹 영역뿐만 아니라 목 영역 및 어깨 영역을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 인식된 얼굴 내 복수의 영역들에 대한 상대적인 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 330동작에서, 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 오브젝트는 전자 장치(201)의 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 전자 펜(electronic pen)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 인식된 얼굴 내에서 검출되는 오브젝트의 위치 정보 예컨대, 손가락의 끝의 위치 정보 또는 전자 펜의 끝의 위치 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(201)는 인식된 얼굴 내 복수의 영역들에 대한 위치 정보와 오브젝트의 위치 정보에 기반하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 영역을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 전자 장치(201)는 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인한 후, 확인된 제1 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템 및 적어도 하나의 추천 아이템과 관련된 적어도 하나의 속성을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 추천 아이템은 시각적 효과와 관련된 아이템을 포함할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과와 관련된 아이템은 화장과 관련된 아이템으로, 예컨대, 블러셔, 립스틱, 아이브로우, 아이섀도, 아이라이너, 및/또는 마스카라와 같이 색상을 표현하는 아이템을 포함할 수 있다. 추천 아이템과 관련된 속성은 색상을 포함할 수 있다.
예컨대, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 영역이 입술 영역인 경우, 전자 장치(201)는 입술 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템 예컨대, 립스틱과 관련된 아이템을 표시할 수 있다. 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 영역이 눈 영역인 경우, 전자 장치(201)는 눈 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템 예컨대, 블러셔, 아이섀도, 아이라이너, 및/또는 마스카라와 관련된 아이템을 표시할 수 있다. 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 영역이 볼 영역인 경우, 전자 장치(201)는 볼 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템 예컨대, 블러셔와 관련된 아이템을 표시할 수 있다. 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 영역이 눈썹 영역인 경우, 전자 장치(201)는 눈썹 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템 예컨대, 아이브로우와 관련된 아이템을 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 미도시 되었으나, 전자 장치(201)는 사용자 정보에 기반하여 적어도 하나의 추천 아이템을 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자 정보는 사용자의 피부 정보, 사용자에 의해 이전에 선택된 아이템(예: 화장품), 아이템(예: 화장품) 구매 이력, 및/또는 사용자가 선호하는 브랜드 정보(예: 아이템과 관련된 브랜드 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 340동작에서, 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 제1 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 오브젝트의 움직임 정보는 두드리는 모션(patting motion), 문지르는 모션(smudge motion), 움직임 방향, 움직임 거리 정보, 및/또는 움직임 횟수를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 인식된 얼굴 내 복수의 영역들에 대한 RGB값을 수신할 수 있으며, 수신된 RGB 값에 대해 지정된 색상(예: 아이템의 속성)에 대한 RGB 값을 적용할 수 있다. 예컨대, 제1 영역을 입술 영역으로 가정하여 설명하면, 전자 장치(201)는 입술 영역의 RGB 값을 수신하고, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 수신된 입술 영역의 RGB 값에 지정된 색상에 대한 RGB 값을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 영역에 적용되는 아이템(예: 립스틱) 및 속성(예: 색상)은 사용자 정보에 기반하여 디폴트로 설정되거나, 또는 사용자에 의해 선택됨에 따라 설정될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(400)이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 어플리케이션(예: 화장 어플리케이션) 실행에 응답하여, 카메라(예: 도 2의 카메라(240))를 구동시킬 수 있다. 전자 장치(201)는 참조번호 <410>에 도시된 바와 같이 구동된 카메라(240)를 통해 획득되는 피사체에 대한 프리뷰 이미지를 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 프리뷰 이미지에서 얼굴(411)을 인식하고, 인식된 얼굴(411) 내 복수의 영역들 예컨대, 눈썹 영역(412), 눈 영역(413), 볼 영역(414), 및/또는 입술 영역(415)을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 프리뷰 이미지에서 오브젝트 예컨대, 사용자의 신체 일부인 손가락(416)을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 손가락(416)의 끝의 위치 정보를 검출할 수 있으며, 검출된 손가락(416)의 끝의 위치 정보에 기반하여 복수의 영역들(412, 413, 414, 415) 중 손가락(416)의 끝이 위치하는 영역을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 4a 및 도 4b에서 손가락(416)의 끝이 위치하는 영역은 참조번호 <420>에 도시된 바와 같이 입술 영역(415)으로 가정하여 설명하도록 한다. 검출된 손가락(416)의 끝의 위치 정보에 기반하여 손가락(416)의 끝이 위치하는 영역이 복수의 영역들(412, 413, 414, 415) 중 입술 영역(415)으로 결정되면, 전자 장치(201)는 입술 영역(415)에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터(예: 립스틱 아이콘)(421)를 표시할 수 있다. 인디케이터(421)는 입술 영역(415)에서 검출된 손가락(416)의 끝에 오버레이되어 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 오브젝트가 검출되는 영역에 따라 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터 예컨대, 펜슬, 눈썹용 브러쉬, 아이섀도 브러쉬, 아이라이너 브러쉬, 파우더 브러쉬, 및/또는 퍼프를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)는 오브젝트의 타입 예컨대, 손가락의 개수 및 움직임 정보에 따라 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터를 상이하게 표시할 수 있다.
예컨대, 오브젝트가 검출되는 영역이 입술 영역(415)인 경우, 전자 장치(201)는 검출되는 손가락(416)의 개수 및 움직임 정보(예: 스트로크(stroke), 두드림(patting), 문지름(smudging))에 따라 립스틱 불렛(lipstick bullet), 립브러쉬(lipbrush), 또는 스몰 플랫 라인 브러쉬(small flat line brush)를 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 오브젝트가 검출되는 영역이 눈 영역(413)인 경우, 전자 장치(201)는 검출되는 손가락(416)의 개수 및 움직임 정보(예: 스트로크(stroke), 두드림(patting), 문지름(smudging))에 따라 섀도 브러쉬(shadow brush), 셰이더 브러쉬(shader brush), 컨실러 브러쉬(concealer brush), 숏 라운드 브러쉬(short rounded brush), 앵글드 블렌딩 브러쉬(angled blending brush), 스몰 스머지 브러쉬(small smudge brush), 또는 스몰 라운드 브러쉬(small rounded brush)를 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 오브젝트가 검출되는 영역이 눈썹 영역(412)인 경우, 전자 장치(201)는 검출되는 손가락(416)의 개수 및 움직임 정보에 따라 아이브로우 브러쉬(eyebrow brush), 스몰 라이너 브러쉬(small liner brush), 또는 스풀리 브러쉬(spoolie brush)를 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 오브젝트가 검출되는 영역이 코, 뺨, 뼈, 또는 턱선인 경우, 전자 장치(201)는 검출되는 손가락(416)의 개수 및 움직임 정보에 따라 셰이딩 브러쉬(shading brush), 앵글 블러쉬 브러쉬(angled blush brush), 쿠션(cushion), 또는 메이크업 스폰지(makeup sponge)를 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 전술한 영역 이외의 영역에서 오브젝트가 검출되면, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)는 검출되는 손가락(416)의 개수 및 움직임 정보에 파우더 브러쉬(powder brush), 플러프 브러쉬(fluff brush) 웨지 스폰지(wedge sponge), 쿠션(cushion), 메이크업 스폰지(makeup sponge), 블랜딩 브러쉬(blending brush), 또는 팬 브러쉬(fan brush)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 프리뷰 이미지와 함께 특정 영역(예: 눈썹 영역(412), 눈 영역(413), 볼 영역(414), 또는 입술 영역(415))에 적용할 시각적 효과와 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(423) 및 적어도 하나의 추천 아이템(423)의 적어도 하나의 속성(422)을 표시할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과와 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(423)은 특정 영역에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템(예: 화장품)으로, 예컨대, 블러셔, 립스틱, 아이브로우, 아이섀도, 아이라이너, 및/또는 마스카라 아이템을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 추천 아이템(423)의 적어도 하나의 속성(422)은 색상을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 입술 영역(415)에서 오브젝트 예컨대, 손가락(416)이 검출됨에 응답하여, 전자 장치(201)는 입술 영역(415)에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템(423) 및 적어도 하나의 추천 아이템(423)의 적어도 하나의 속성(422)을 표시하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 전자 장치(201)는 어플리케이션 실행에 응답하여 카메라(240)로부터 획득되는 프리뷰 이미지와 함께 복수의 영역들에 적용 가능한 시각적 효과와 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(423)(예: 화장품)을 표시할 수 있다. 표시된 적어도 하나의 추천 아이템(423) 중 하나가 선택되면, 전자 장치(201)는 선택된 아이템의 적어도 하나의 속성(예: 색상)(422)을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 속성 중 하나를 선택하는 입력이 검출되면, 전자 장치(201)는 선택된 아이템의 속성을 입술 영역(415)에 적용할 시각적 효과로서 결정하고, 입술 영역(415)에서 검출되는 오브젝트 예컨대, 손가락(416)의 움직임 궤적에 따라 결정된 시각적 효과를 입술 영역(415)에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 입술 영역(415)과 손가락(416)의 끝의 밀착 정도에 기반하여 입술 영역(415)에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터(예: 립스틱 아이콘)(421)를 상이하게 표시할 수 있다. 예컨대, 참조번호 <420>에 도시된 바와 같이 손가락(416)의 끝이 입술 영역(415)에 위치하는 경우, 전자 장치(201)는 입술 영역(415)에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터(예: 립스틱 아이콘)(421)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 입술 영역(415)과 손가락(416)의 끝의 밀착 정도가 참조번호 <420>에서의 입술 영역(415)과 손가락(416)의 끝의 밀착 정도보다 큰 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <430>에 도시된 바와 같이 입술 영역(415)에 손가락(416)의 끝이 더 밀착되었음을 나타내기 위해 립스틱 아이콘의 일부가 진하게 표시(431)된 인디케이터(421)로 변경하여 표시할 수 있다.
전술한 입술 영역(415)과 손가락(416)의 끝의 밀착 정도에 기반하여 인디케이터(421)를 상이하게 표시하는 구성에 대해, 후술하는 도 6에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
일 실시예에서, 참조번호 <440> 및 <450>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)는 입술 영역(415)에 손가락(416)의 끝이 밀착된 상태에서 특정 방향(441, 451)으로의 손가락(416)의 끝의 움직임을 검출할 수 있다. 특정 방향(441, 451)으로의 손가락(416)의 끝의 움직임에 대응하여 인디케이터(421) 또한 손가락(416)의 끝에 오버레이된 상태를 유지하며, 특정 방향(441, 451)으로 이동될 수 있다. 특정 방향(441, 451)으로 손가락(416)의 끝의 움직임이 검출됨에 응답하여, 전자 장치(201)는 손가락(416)의 끝의 움직임 궤적에 따라 손가락(416)의 끝의 움직임 정보에 대응하는 시각적 효과를 입술 영역(415)에 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 설정된 아이템 예컨대, 립스틱(425)의 속성 예컨대, 색상(426)을 손가락(416)의 끝의 움직임 궤적에 따라 입술 영역(415)의 일부에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <460>에 도시된 바와 같이 입술 영역(415)으로부터 손가락(416)의 끝이 떨어진 상태가 검출되면(예: 입술 영역(415)의 위치 정보와 손가락(416)의 위치 정보에 기반하여, 입술 영역(415)에서 손가락(416)이 검출되지 않으면), 전자 장치(201)는 시각적 효과를 적용하는 동작이 완료된 것으로 결정하고, 손가락(416)의 끝의 움직임 궤적에 따른 시각적 효과가 적용된 입술 영역(415)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는, 가상의 화장품을 이용하여 실제 화장하는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 가상의 화장품을 이용하여 시각적 효과를 적용하고자 하는 영역에서 실제 화장을 할 때와 유사한 제스처를 수행함으로써 적용되는 시각적 효과를 통해 화장 결과를 미리 확인할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(500)이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 카메라(예: 도 2의 카메라(240))를 통해 획득되는 피사체에 대한 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식하고, 인식된 얼굴 내 복수의 영역들(예: 도 4a 및 도 4b의 눈썹 영역(412), 눈 영역(413), 볼 영역(414), 및/또는 입술 영역(415))을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 참조번호 <510>에 도시된 바와 같이 복수의 영역들 중 입술 영역(513)(예: 도 4a 및 도 4b의 입술 영역(415))에서 오브젝트 예컨대, 사용자의 신체 일부인 손(511)을 검출할 수 있다. 손(511)의 움직임이 검출되면, 전자 장치(201)는 손(511)의 움직임에 기반하여 입술 영역(513)에 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(201)는 참조번호 <520>에 도시된 바와 같이 복수의 영역들(예: 눈썹 영역, 눈 영역, 볼 영역, 또는 입술 영역) 중 볼 영역(525)(예: 도 4a 및 도 4b의 볼 영역(414))에서 사용자의 신체 일부인 손(511)을 검출할 수 있다. 손(511)의 움직임이 검출되면, 전자 장치(201)는 손(511)의 움직임에 기반하여 볼 영역(525)에 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
참조번호 <510> 및 <520>에 따른 실시예에서, 손(511)의 움직임은 두드리는 모션(예: patting motion)을 포함할 수 있다. 두드리는 모션이 검출됨에 응답하여, 전자 장치(201)는 입술 영역(513) 또는 볼 영역(525)에 시각적 효과 예컨대, 색상(예: 사용자에 의해 선택된 색상 또는 디폴트로 설정된 색상)을 적용하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)는 두드리는 모션의 횟수를 검출할 수 있으며, 두드리는 모션의 횟수에 기반하여 시각적 효과를 상이하게 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 두드리는 모션의 횟수에 증가할수록 입술 영역(513) 또는 볼 영역(525)에 설정된 색상이 점점 진해지는 듯한 시각적 효과 또는 블랜딩(blending) 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 얼굴 내 복수의 영역들 중 특정 영역과 오브젝트 간의 밀착 정도에 기반하여 특정 영역에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터를 상이하게 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(600)이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 얼굴 내 복수의 영역들 중 특정 영역과 오브젝트 간의 밀착 정도에 기반하여 특정 영역에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터를 상이하게 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 복수의 영역들 중 오브젝트가 검출된 특정 영역과 전자 장치(201) 간 뎁스 정보 및 전자 장치(201)와 오브젝트 간 뎁스 정보에 기반하여 밀착 정도를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176)) 예컨대, 뎁스 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 뎁스 센서를 이용하여 피사체에 대한 깊이 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 뎁스 센서를 이용하여 깊이 정보를 획득하는 방법으로 ToF(time of flight) 방식 및 구조광 방식(structured light, SL)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 뎁스 센서를 이용하여 전자 장치(201)와 얼굴 내 특정 영역 또는 오브젝트 간 거리 정보를 측정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)와 인식된 얼굴 내 특정 영역과의 거리와 전자 장치(201)와 특정 영역에서 검출되는 오브젝트 간 거리에 기반하여 특정 영역과 오브젝트의 밀착 정도를 결정할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 전자 장치(201)는 오브젝트가 검출된 특정 영역에서 오브젝트가 중첩된 영역의 크기에 기반하여 밀착 정도를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 특정 영역에서 오브젝트가 검출됨에 따라 특정 영역의 일부에 오브젝트가 중첩될 수 있으며, 중첩되는 영역의 크기가 작을수록 밀착 정도가 큰 상태로 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 카메라(240)로부터 실시간으로 획득되는 피사체에 대한 복수의 이미지들에 기반하여 중첩되는 영역의 변화를 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 중첩되는 영역의 변화에 기반하여 밀착 정도를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 밀착 정도는 제1 밀착 정도, 제2 밀착 정도, 및 제3 밀착 정도를 포함할 수 있다. 제1 밀착 정도, 제2 밀착 정도, 제3 밀착 정도 순서로 특정 영역에 오브젝트가 더 밀착하는 것으로 가정하여 설명한다. 전술한 제1 밀착 정도 내지 제3 밀착 정도는 설명을 용이하게 하기 위한 것으로, 전술한 밀착 정도에 한정하는 것은 아니다.
예컨대, 참조번호 <610>에 도시된 바와 같이 얼굴 내 입술 영역(611)에서 검출되는 오브젝트 예컨대, 손가락(613) 끝의 밀착 정도가 제1 밀착 정도이면, 전자 장치(201)는 제1 인디케이터 예컨대, 립스틱 아이콘(615)을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 손가락(613) 끝의 밀착 정도가 제1 밀착 정도로 결정되면, 입술 영역(611)으로부터 손가락(613) 끝이 적어도 일정 거리 떨어진 상태로 인식할 수 있다. 입술 영역(611)으로부터 손가락(613) 끝이 적어도 일정 거리 떨어짐에 따라, 전자 장치(201)는 입술 영역(611)에 시각적 효과를 적용하지 못하는 상태로 인식할 수 있으며, 이에 따라 손가락(613)의 움직임이 검출되어도 입술 영역(611)에 시각적 효과를 적용하지 않을 수 있다.
다른 예를 들어, 참조번호 <620>에 도시된 바와 같이 입술 영역(611)에 오브젝트 예컨대, 손가락(613) 끝의 밀착 정도가 제2밀착 정도이면, 전자 장치(201)는 제1 인디케이터 예컨대, 립스틱 아이콘(615)과 상이한 제2 인디케이터 예컨대, 립스틱 아이콘의 적어도 일부를 진하게 표시(621)할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 참조번호 <630>에 도시된 바와 같이 입술 영역(611)에 오브젝트 예컨대, 손가락(613) 끝의 밀착 정도가 제3 밀착 정도이면, 전자 장치(201)는 립스틱 아이콘의 영역을 진하게 표시(631)하여 제3 인디케이터로서 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 밀착 정도가 제2 밀착 정도 또는 제3 밀착 정도로 결정되면, 전자 장치(201)는 입술 영역(611)에 시각적 효과를 적용할 수 있는 상태로 인식할 수 있다. 입술 영역(611)에서의 손가락(613) 끝의 밀착 정도가 제2 밀착 정도 또는 제3 밀착 정도로 결정된 상태에서 손가락(613)의 움직임이 검출되는 경우, 전자 장치(201)는 입술 영역(611)에 손가락(613)의 궤적에 따른 시각적 효과를 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 제2 밀착 정도 및 제3 밀착 정보에 따라 입술 영역(611)에 상이한 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대 입술 영역(611)에 손가락(613)의 끝의 밀착 정도가 제2 밀착 정도인 경우보다 제3 밀착 정도가 크므로, 입술 영역(611)에 손가락(613)의 움직임 궤적에 따른 시각적 효과를 더 진하게 표시할 수 있다.
도 6의 실시예에 따른 밀착 정도(예: 제1 밀착 정도, 제2 밀착 정도, 또는 제3 밀착 정도)에 기반하여 상이한 인디케이터(615, 621, 631)를 제공함으로써, 사용자는 해당 영역에 시각적 효과를 적용할 수 있는 상태인지 여부, 해당 영역에 적용될 시각적 효과의 강도(예: 진한 정도)를 직관적으로 확인할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임 정보에 기반하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(700)이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 도 4b의 참조번호 <460> 및 도 5에서 살펴본 바와 같이 특정 영역에서 검출되는 오브젝트(예: 사용자의 신체 일부(예: 손가락 또는 손) 또는 전자 펜)의 움직임에 응답하여, 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 시각적 효과를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 오브젝트의 움직임 정보는 두드리는 모션(patting motion), 문지르는 모션(smudge motion), 움직임 방향, 움직임 거리 정보, 및/또는 움직임 횟수를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 오브젝트의 움직임 정보에 기반하여 상이한 시각적 효과를 해당 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 참조번호 <710>에 도시된 바와 같이 오브젝트를 이용하여 얼굴 내 특정 영역을 두드리는 모션(patting motion)이 1회 검출되면, 전자 장치(201)는 제1 시각적 효과(711)를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 오브젝트를 이용하여 얼굴 내 특정 영역을 두드리는 모션(patting motion)이 2회 검출되면, 전자 장치(201)는 제2 시각적 효과(713)를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 오브젝트를 이용하여 얼굴 내 특정 영역을 두드리는 모션(patting motion)이 3회 검출되면, 전자 장치(201)는 제3 시각적 효과(715)를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 두드리는 모션(patting motion)의 횟수가 증가할수록 더 진한 시각적 효과를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(201)는 참조번호 <720>에 도시된 바와 오브젝트를 이용하여 얼굴 내 특정 영역을 두드리는 모션(patting motion)의 반복 횟수에 따라 상이한 칼라 레이어링(예: 제1 칼라 레이어링(721), 제2 칼라 레이어링(723), 제3 칼라 레이어링(725))을 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 참조번호 <730>에 도시된 바와 같이 특정 영역에 예컨대, 제3 칼라 레이어링(725)이 적용된 상태에서, 오브젝트 예컨대, 손가락(733)의 움직임 예컨대, 문지르는 모션(smudge motion)(735)이 검출되면, 전자 장치(201)는 제1 블랜딩 시각적 효과(737)를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 특정 영역에서 손가락(733)의 움직임 예컨대, 문지르는 모션(smudge motion)(739)이 반복 횟수 검출되면, 전자 장치(201)는 제2 블랜딩 시각적 효과(741)를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 전자 장치(201) 문지르는 모션(smudge motion)이 검출되는 횟수가 증가할수록 더 진한 블랜딩 시각적 효과 또는 해당 영역에서 색상이 얇게 번지는 듯한 시각적 효과를 특정 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 움직임에 기반하여 얼굴 내 영역에 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(800)이다.
전술한 도 4a 내지 도 6에서, 오브젝트를 사용자의 손가락(예: 도 4a 및 도 4b의 손가락(416), 도 6의 손가락(613)) 또는 손(예: 도 5의 손(511))으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 오브젝트는 전자 펜(820)을 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 카메라(예: 도 2의 카메라(240))를 통해 획득되는 피사체에 대한 프리뷰 이미지 내에서 복수의 영역들(예: 눈썹 영역, 눈 영역, 볼 영역, 및 입술 영역)을 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는 오브젝트 예컨대, 전자 펜(820)의 끝의 위치 정보를 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 검출된 전자 펜(820)의 끝의 위치 정보에 기반하여, 복수의 영역들 중 전자 펜(820)이 위치하는 영역을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따른 도 8에서 전자 펜(820)의 끝이 위치하는 영역은 입술 영역(810)으로 가정하여 설명하도록 한다. 복수의 영역들 각각의 위치 정보 및 검출된 전자 펜(820)의 끝의 위치 정보에 기반하여, 얼굴 내 복수의 영역들 중 전자 펜(820)의 끝이 위치하는 영역이 입술 영역(820)으로 결정되면, 전자 장치(201)는 입술 영역(820)에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터(예: 립스틱 아이콘)(830)를 표시할 수 있다. 인디케이터(830)는 입술 영역(820)에서 검출된 전자 펜(820)의 끝에 오버레이되어 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 펜(820)의 움직임에 응답하여, 전자 장치(201)는 전자 펜(820)의 움직임 궤적에 따라 전자 펜(820)의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 입술 영역(820)에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 펜(820)은 펜 하우징(미도시)의 적어도 일부 영역에 배치되는 버튼(미도시)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 전자 펜(820)으로부터 전자 펜에 구비된 버튼(미도시)에서의 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 수신된 버튼(미도시)에서의 입력에 기반하여 버튼(미도시)에서의 입력이 수신되지 않았을 경우의 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과를 입술 영역(820)에 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 제2 시각적 효과는 제1 시각적 효과보다 속성 예컨대, 색상이 더 진한 시각적 효과를 포함할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 얼굴 내 특정 영역의 변화에 기반하여 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(900)이다.
일 실시예에 따른, 도 9의 910동작 내지 930동작은 전술한 도 3의 310동작 내지 330동작과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 도 3과 관련된 설명으로 대신할 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 910동작에서, 카메라(예: 도 2의 카메라(240))로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있으며, 920동작에서, 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정할 수 있다. 예컨대, 복수의 영역들은 눈 영역, 입술 영역, 볼 영역, 및/또는 눈썹 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 930동작에서, 인식된 얼굴 내에서 오브젝트(예: 사용자의 신체 일부 또는 전자 펜)가 검출됨에 응답하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 940동작에서, 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 제1 영역의 일부에 적용하여 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 950동작에서, 제1 영역의 변화가 검출됨에 응답하여 제1 시각적 효과를 제1 영역의 다른 일부에 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 카메라(240)로부터 획득되는 피사체에 대한 복수의 이미지들에 기반하여, 인식된 얼굴 내 적어도 하나의 영역에서의 변화(예: 눈 움직임, 입 움직임)를 검출할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 영역을 입술 영역으로 가정하고, 입술 영역 중 아랫 입술 영역에서 검출되는 오브젝트의 움직임에 기반하여 아랫 입술 영역에 제1 시각적 효과를 적용하한 상태로 가정하여 설명하도록 한다. 입술 영역의 변화 예컨대, 입을 다문 상태에서 윗 입술 영역과 아랫 입술 영역이 마주한 상태로 변화되고, 다시 입을 다문 상태로의 변화가 검출되면, 이에 응답하여 전자 장치(201)는 입술 영역의 다른 일부 예컨대, 윗 입술 영역에 제1 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
전술한 입술 영역의 변화에 기반하여, 시각적 효과를 적용하여 표시하는 실시예와 관련하여, 후술하는 도 10에서 상세히 설명될 것이다.
다른 예를 들어, 제1 영역을 눈 영역으로 가정하고, 눈 영역에서 검출되는 오브젝트의 움직임에 기반하여 눈 영역의 일부에 제1 시각적 효과를 적용한 상태로 가정하여 설명하도록 한다. 전자 장치(201)는 제1 영역의 변화 예컨대, 눈을 깜빡이는 변화가 검출되면, 눈 영역의 다른 일부에 제1 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 얼굴 내 특정 영역의 변화에 기반하여 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(1000)이다.
도 10을 참조하면, 입술 영역(1011)을 구성하는 윗 입술 영역(1011a) 및 아랫 입술 영역(1011b) 중 일부 영역 예컨대, 아랫 입술 영역(1011b)에서 검출되는 오브젝트 예컨대, 손의 움직임이 검출됨에 응답하여, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 참조번호 <1010>에 도시된 바와 같이 손의 움직임 정보에 대응하는 시각적 효과를 아랫 입술 영역(1011b)에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 입술 영역(1011)의 변화(1021) 예컨대, 입을 다문 상태(예: 참조번호 <1010>)에서 입술 영역(1011)을 구성하는 윗 입술 영역(1011a)과 아랫 입술 영역(1011b)이 마주한 상태(예: 참조번호 <1020>)로 변화되고, 다시 입을 다문 상태(예: 참조번호 <1030>)로의 변화를 검출할 수 있다. 입술 영역(1011)의 변화(1021)가 검출됨에 응답하여, 전자 장치(201)는 참조번호 <1030>에 도시된 바와 같이 입술 영역(1011)의 다른 영역 예컨대, 윗 입술 영역(1011a)에 아랫 입술 영역(1011b)과 동일한 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 입술 영역(1011)의 변화가 반복 검출되면, 전자 장치(201)는 입술 영역(1011)에 시각적 효과의 강도(예: 진하게)를 조절하고, 조절된 시각적 효과의 강도를 적용하여 표시할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 영역(1011)의 변화가 반복 검출되면, 전자 장치(201)는 입술 영역(1011)에 색상을 더 얇고 일정하게 입술 영역(1011) 전체에 퍼지는 듯한 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1100)이다.
일 실시예에 따른, 도 11의 1110동작 내지 1140동작은 전술한 도 3의 310동작 내지 340동작과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 도 3과 관련된 설명으로 대신할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 1110동작에서, 카메라(예: 도 2의 카메라(240))로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있으며, 1120동작에서, 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정할 수 있다. 예컨대, 복수의 영역들은 눈썹 영역, 눈 영역, 볼 영역, 및/또는 입술 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1130동작에서, 인식된 얼굴 내에서 오브젝트(예: 사용자의 신체 일부 또는 전자 펜)가 검출됨에 응답하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 1140동작에서, 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 제1 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1150동작에서, 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여 제1 영역에 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시할 수 있다. 오브젝트의 지정된 제스처는 스와이프 제스처를 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 센서부(예: 도 1의 센서 모듈(176))(예: 뎁스 센서, 이미지 센서, 근접 센서, 조도 센서, 또는 IR 센서)를 통해 오브젝트의 지정된 제스처 예컨대, 스와이프 제스처를 검출할 수 있다. 예컨대, 오브젝트를 손으로 가정하면, 전자 장치(201)는 센서부를 통해 손의 제스처(예: 손 모양, 손의 움직임, 손의 움직임 방향)를 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 검출된 손의 제스처에 매핑된 기능 예컨대, 제1 영역에 적용된 시각적 효과가 변경되는 기능을 수행할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(1200)이다.
도 12를 참조하면, 도 4b의 참조번호 <460> 및 도 5에서 살펴본 바와 같이 특정 영역에서 검출되는 오브젝트의 움직임에 응답하여, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 참조번호 <1210>에 도시된 바와 같이 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 입술 영역에 적용하여 표시(1211)할 수 있다. 예컨대, 제1 시각적 효과는 립스틱(1212)의 제1 색상(1213)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 입술 영역으로부터 오브젝트(1213)가 떨어진 상태가 검출되면, 전자 장치(201)는 입술 영역에 시각적 효과 적용이 완료된 것으로 결정할 수 있다. 입술 영역으로부터 오브젝트가 떨어진 상태가 검출된 후, 전자 장치(201)는 카메라(예: 도 2의 카메라(240))(또는, 센서부(예: 도 1의 센서 모듈(176)))를 통해 오브젝트의 지정된 제스처를 검출되는지 여부를 결정할 수 있다. 오브젝트의 지정된 제스처가 검출되는지 여부를 결정하는 동작은, 입술 영역에 다른 시각적 효과를 적용하기 위한 동작일 수 있다. 예컨대, 지정된 제스처는 제1 방향에서 제2 방향으로의 스와이프 제스처(1215, 1223)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 참조번호 <1220>에 도시된 바와 같이 오브젝트 예컨대, 손(1214)의 지정된 제스처 예컨대, 스와이프 제스처(1215)가 검출됨에 응답하여, 제1 시각적 효과(예: 립스틱(1212)의 제1 색상(1213))와 상이한 제2 시각적 효과를 입술 영역에 적용하여 표시(1221)할 수 있다. 예컨대, 제2 시각적 효과는 립스틱(1212)의 제2 색상(1222)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 시각적 효과(예: 립스틱(1212)의 제2 색상(1222))가 적용된 입술 영역(1221)이 표시된 상태에서 손(1214)의 스와이프 제스처(1223)가 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <1230>에 도시된 바와 같이 제1 시각적 효과(예: 립스틱(1212)의 제1 색상(1213)) 및 제2 시각적 효과(예: 립스틱(1212)의 제2 색상(1222))와 상이한 제3 시각적 효과를 입술 영역에 적용하여 표시(1231)할 수 있다. 예컨대, 제3 시각적 효과는 립스틱(1212)의 제3 색상(1232)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 12에서 오브젝트 예컨대, 손(1214)의 지정된 스와이프 제스처(1215, 1223)를 통해 입술 영역에 상이한 시각적 효과(1211, 1221, 1231)가 적용되도록 하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 미도시 되었으나, 오브젝트가 전자 펜(예: 도 8의 전자 펜(820))인 경우, 전자 펜(820)에 구비된 버튼(미도시)에서의 입력이 전자 펜(820)으로부터 수신되면, 전자 장치(201)는 수신되는 젠자 펜(820)의 버튼에서의 입력 횟수에 기반하여 상이한 시각적 효과(예: 참조번호 <1210>, <1220>, 및 <1230>에 따른 제1 시각적 효과, 제2 시각적 효과, 및 제3 시각적 효과)가 입술 영역에 적용되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따라 오브젝트의 지정된 제스처 예컨대, 손(1214)의 지정된 제스처 또는 전자 펜(820)에 구비된 버튼에서의 입력에 기반하여 상이한 시각적 효과를 특정 영역을 표시함으로써, 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 용이하고 빠르게 적용할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 타입에 기반하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1300)이다.
일 실시예에 따른, 도 13의 1310동작 내지 1330동작은 전술한 도 3의 310동작 내지 330동작과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 도 3과 관련된 설명으로 대신할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 1310동작에서, 카메라(예: 도 2의 카메라(240))로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있으며, 1320동작에서, 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정할 수 있다. 예컨대, 복수의 영역들은 눈 영역, 입술 영역, 볼 영역, 및/또는 눈썹 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 1330동작에서, 인식된 얼굴 내에서 오브젝트(예: 사용자의 신체 일부(예: 손) 또는 전자 펜)가 검출됨에 응답하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1340동작에서, 오브젝트의 타입을 확인할 수 있다. 예컨대, 오브젝트가 손인 경우, 오브젝트의 타입은 손가락 예컨대, 엄지, 검지, 중지, 약지, 소지, 또는 손가락 개수를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 오브젝트가 전자 펜인 경우, 오브젝트의 타입은 전자 펜에 구비된 버튼에서 입력이 감지되는지 여부에 대한 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1350동작에서, 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 타입 및 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 제1 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1360동작에서, 오브젝트의 타입이 변경됨을 검출할 수 있다.
예컨대, 1340동작 및 1350동작에서, 오브젝트의 타입이 검지 손가락으로 결정된 상태에서 검지 손가락의 움직임 궤적에 따라 제1 영역에 제1 시각적 효과가 적용된 후, 1360동작에서, 제1 영역에서 검출되는 오브젝트의 타입이 검지, 중지, 약지, 또는 소지로 변경되는 경우, 전자 장치(201)는 오브젝트의 타입이 변경된 것으로 결정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 1340동작 및 1350동작에서 오브젝트의 타입이 전자 펜의 버튼에서 입력이 수신되지 않은 상태(또는 버튼에서 입력이 수신된 상태)로 결정된 상태에서 전자 펜의 움직임 궤적에 따라 제1 영역에 제1 시각적 효과가 적용된 후, 1360동작에서 전자 펜의 버튼에서 입력이 수신되는 경우(또는 버튼에서 입력이 수신되지 않은 경우), 전자 장치(201)는 오브젝트의 타입이 변경된 것으로 결정할 수 있다
일 실시예에서, 오브젝트의 타입이 변경됨이 검출되면, 전자 장치(201)는 1370동작에서, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 변경된 오브젝트의 타입 및 움직임 정보에 기반하여 제1 영역에 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 타입에 기반하여 얼굴 내 특정 영역에 상이한 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(1400)이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 입술 영역(1413)에서 검출되는 오브젝트의 타입을 확인할 수 있다. 예컨대, 일 실시예에 따른 도 14에서 오브젝트의 타입은 검지 손가락(1411)으로 가정하여 설명한다. 전자 장치(201)는 참조번호 <1410>에 도시된 바와 같이 입술 영역(1413)의 아랫 입술 영역에서 검지 손가락(1411)의 움직임(1417)이 검출됨에 응답하여, 검지 손가락(1411) 및 검지 손가락(1411)이 제1 방향으로의 움직임(1417)에 대응하는 제1 시각적 효과를 입술 영역(1413)의 아랫 입술 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 오브젝트의 타입이 변경됨을 검출할 수 있다. 예컨대, 오브젝트의 타입이 검지 손가락(1411)에서 약지 손가락(1421)으로 변경된 것으로 가정하여 설명한다. 전자 장치(201)는 참조번호 <1420>에 도시된 바와 같이 입술 영역(1413)의 아랫 입술 영역에서 약지 손가락(1421)의 움직임(1423)이 검출됨에 응답하여, 약지 손가락(1421) 및 약지 손가락(1421)이 제1 방향의 움직임(1417)과 상이한 제2 방향으로의 움직임(1423)에 대응하는 제2 시각적 효과를 입술 영역(1413)의 아랫 입술 영역에 적용하여 표시할 수 있다. 예컨대, 제2 방향으로의 움직임(1423)에 대응하는 제2 시각적 효과는 검지 손가락(1411)의 제1 방향으로의 움직임(1417)에 의해 적용된 제1 시각적 효과를 삭제하는 시각적 효과를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 14에서 손가락의 타입에 기반하여 입술 영역(1413)에 상이한 시각적 효과가 적용되도록 하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 미도시 되었으나, 오브젝트가 전자 펜(예: 도 8의 전자 펜(820))인 경우, 전자 펜(820)에 구비된 버튼에서의 입력이 수신된 상태에서 제1 방향으로의 움직임(1417)이 검출되면, 전자 장치(201)는 입술 영역(1413)에 제1 시각적 효과를 적용할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 펜(820)에 구비된 버튼에서의 입력이 수신되지 상태에서 제2 방향으로의 움직임(1423)이 검출되면, 전자 장치(201)는 입술 영역(1413)에 제2 시각적 효과를 적용할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 이동에 따라 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1500)이다.
일 실시예에 따른, 도 15의 1510동작 내지 1540동작은 전술한 도 3의 310동작 내지 340동작과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 도 3과 관련된 설명으로 대신할 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 1510동작에서, 카메라(예: 도 2의 카메라(240))로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있으며, 1520동작에서, 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정할 수 있다. 예컨대, 복수의 영역들은 눈 영역, 입술 영역, 볼 영역, 및/또는 눈썹 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1530동작에서, 인식된 얼굴 내에서 오브젝트(예: 사용자의 신체 일부 또는 전자 펜)가 검출됨에 응답하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 1540동작에서, 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 제1 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1550동작에서, 오브젝트가 제1 영역에서 제2 영역으로의 이동이 검출됨에 응답하여 제1 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템 및 제2 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템을 표시할 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 오브젝트의 이동에 따라 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(1600)이다.
도 16을 참조하면, 참조번호 <1610>에 도시된 바와 같이 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 오브젝트 예컨대, 손가락(1613)이 입술 영역(1611)에서 검출되면, 입술 영역(1611)에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터(예: 립스틱 아이콘)(1615)를 검출된 손가락(1613)의 끝에 오버레이 하여 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 손가락(1613)이 입술 영역(1611)에서 검출되면, 입술 영역(1611)과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(1616)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <1620>에 도시된 바와 같이 손가락(1613)이 입술 영역(1611)에서 볼 영역(1621)으로의 이동이 검출되면, 전자 장치(201)는 볼 영역(1621)에 적용할 시각적 효과와 관련된 아이템을 나타내는 인디케이터(예: 브러쉬 아이콘)(1623)로 변경하여 표시할 수 있다. 손가락(1613)이 입술 영역(1611)에서 볼 영역(1621)으로의 이동에 응답하여, 전자 장치(201)는 입술 영역(1611)과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(1616) 및 볼 영역(1621)과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템(1621)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, <1630>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)는 손가락(1613)의 움직임이 검출됨에 응답하여, 손가락(1613)의 움직임 정보에 대응하는 시각적 효과를 볼 영역(1621)에 적용(1631)하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 별도의 입력 없이도 얼굴 내에서 오브젝트의 이동에 따라 적절한 아이템을 추천해줄 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이동된 영역에 적용 가능한 추천 아이템뿐만 아니라 추천 아이템을 이용하여 이동된 영역에서의 제스처를 통해 시각적 효과를 용이하게 확인할 수 있다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 오브젝트가 중첩되는 경우, 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1700)이다.
일 실시예에 따른, 도 17의 1710동작 내지 1740동작은 전술한 도 3의 310동작 내지 340동작과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 도 3과 관련된 설명으로 대신할 수 있다.
도 17을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 1710동작에서, 카메라(예: 도 2의 카메라(240))로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있으며, 1720동작에서, 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정할 수 있다. 예컨대, 복수의 영역들은 눈 영역, 입술 영역, 볼 영역, 및/또는 눈썹 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1730동작에서, 인식된 얼굴 내에서 오브젝트(예: 사용자의 신체 일부(예: 손) 또는 전자 펜)가 검출됨에 응답하여, 복수의 영역들 중 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는 1740동작에서, 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 제1 영역에 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 1750동작에서, 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 오브젝트가 중첩됨을 검출할 수 있다. 전자 장치(201)는 1760동작에서, 검출된 오브젝트의 중첩에 기반하여 제1 시각적 효과가 적용되기 전의 제1 이미지 또는 제1 시각적 효과가 적용된 제2 이미지 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 오브젝트가 얼굴의 적어도 일부 영역이 중첩되는 상태가 지정된 시간 동안 유지된 후, 오브젝트의 중첩이 해제됨이 검출되면, 1 시각적 효과가 적용되기 전의 제1 이미지 또는 제1 시각적 효과가 적용된 제2 이미지 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
도 18a 및 도 18b는, 다양한 실시예들에 따른, 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 오브젝트가 중첩되는 경우, 시각적 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(1800)이다.
도 18a 및 도 18b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 전술한 실시예들에 따라 참조번호 <1810> 및 <1840>에 도시된 바와 같이 얼굴 내 적어도 하나 영역에서 검출되는 오브젝트의 움직임에 기반하여 적어도 하나의 영역에 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 오브젝트 예컨대, 손(1821)이 중첩됨을 검출할 수 있다. 예컨대, 참조번호 <1820>에 도시된 바와 같이 카메라(예: 도 2의 카메라(240))를 통해 실시간으로 획득되는 복수의 이미지들을 통해 얼굴의 지정된 크기를 초과하는 영역에 손(1821)이 중첩되거나, 또는 참조번호 <1850>에 도시된 바와 같이 얼굴의 지정된 크기 이하의 영역에 손(1821)이 중첩됨을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <1820>에 도시된 바와 같이 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 손(1821)이 중첩 예컨대, 얼굴의 지정된 크기를 초과하는 영역에 손(1821)이 중첩됨을 검출할 수 있다. 오브젝트(1821)가 얼굴의 지정된 크기를 초과하는 영역에 중첩되는 상태가 지정된 시간 동안 유지된 후, 중첩 상태가 해제됨이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <1830>에 도시된 바와 같이 얼굴의 적어도 하나의 영역에 시각적 효과가 적용되기 전의 이미지 예컨대, 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 참조번호 <1850>에 도시된 바와 같이 인식된 얼굴의 적어도 일부 영역에 중첩 예컨대, 손(1821)이 얼굴의 지정된 크기 이하의 영역과 중첩됨을 검출할 수 있다. 오브젝트(1821)가 얼굴의 지정된 크기 이하의 영역과 중첩되는 상태가 지정된 시간 동안 유지된 후, 중첩 상태가 해제됨이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <1860>에 도시된 바와 같이 손(1821)이 중첩된 얼굴의 일부 영역은 시각적 효과가 적용되기 전 이미지가 표시되도록 제어하고, 손(1821)이 중첩되지 않은 얼굴의 다른 일부 영역은 시각적 효과가 적용된 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 오브젝트 예컨대, 손(1821)에 의한 얼굴과 중첩되는 영역 예컨대, 얼굴 영역의 반 또는 전체를 가리는 제스처를 통해 시각적 효과가 적용되기 전의 이미지와 시각적 효과가 적용된 이미지를 표시할 수 있다. 시각적 효과가 적용되기 전의 이미지 및/또는 시각적 효과가 적용된 이미지를 표시함에 따라, 사용자는 시각적 효과가 적용되기 전/후의 얼굴을 용이하게 비교할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 시각적 효과를 제공하는 방법은, 카메라(240)로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정하는 동작, 상기 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 상기 복수의 영역들 중 상기 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인하는 동작, 및 상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 오브젝트의 움직임 정보는, 두드리는 모션(patting motion), 문지르는 모션(smudge motion), 움직임 방향, 움직임 거리 정보, 또는 움직임 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 오브젝트는 손가락 또는 전자 펜을 포함하며, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작은, 상기 오브젝트의 타입 및 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작은, 상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과가 상기 제1 영역의 일부에 적용하는 동작을 포함하며, 전자 장치(201)의 시각적 효과를 제공하는 방법은, 상기 제1 시각적 효과가 상기 제1 영역의 일부에 적용된 후, 상기 제1 영역의 변화가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역의 다른 일부에 적용하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)의 시각적 효과를 제공하는 방법은, 상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과를 적용한 후, 상기 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)의 시각적 효과를 제공하는 방법은, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시한 후, 상기 얼굴의 적어도 일부 영역에 상기 오브젝트의 중첩 여부를 검출하는 동작, 및 상기 오브젝트의 중첩 여부에 기반하여 상기 제1 시각적 효과가 적용되기 전의 제1 이미지 또는 상기 제1 시각적 효과가 적용된 제2 이미지 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)의 시각적 효과를 제공하는 방법은, 상기 오브젝트가 위치하는 상기 제1 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작은, 상기 전자 장치의 사용자 정보를 확인하는 동작, 및 상기 사용자 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)의 시각적 효과를 제공하는 방법은, 상기 오브젝트가 상기 제1 영역에서 제2 영역으로의 이동이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템 및 상기 제2 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B, 또는 C", "A, B, 및 C 중 적어도 하나”, 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
201: 전자 장치 210: 통신 회로
220: 메모리 230: 터치스크린 디스플레이
240: 카메라 250: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    터치스크린; 및
    상기 카메라 및 상기 터치스크린과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정하고,
    상기 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 상기 복수의 영역들 중 상기 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인하고, 및
    상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트의 움직임 정보는, 두드리는 모션(patting motion), 문지르는 모션(smudge motion), 움직임 방향, 움직임 거리 정보, 또는 움직임 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트는 손가락 또는 전자 펜을 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트의 타입 및 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과가 상기 제1 영역의 일부에 적용된 경우, 상기 제1 영역의 변화가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역의 다른 일부에 적용하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과를 적용한 후, 상기 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시한 후, 상기 얼굴의 적어도 일부 영역에 상기 오브젝트의 중첩 여부를 검출하고, 및
    상기 오브젝트의 중첩 여부에 기반하여 상기 제1 시각적 효과가 적용되기 전의 제1 이미지 또는 상기 제1 시각적 효과가 적용된 제2 이미지 중 적어도 하나를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트가 위치하는 상기 제1 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영역과 상기 오브젝트 간 밀착 정도에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 아이템 중 선택된 아이템을 나타내는 인디케이터를 상이하게 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 사용자 정보를 확인하고, 상기 사용자 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오브젝트가 상기 제1 영역에서 제2 영역으로의 이동이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템 및 상기 제2 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 추천 아이템들을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 및
    상기 복수의 추천 아이템들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 아이템과 관련된 상기 제1 시각적 효과를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  12. 전자 장치의 시각적 효과를 제공하는 방법에 있어서,
    카메라로부터 획득되는 프리뷰 이미지에서 인식된 얼굴 내 복수의 영역들을 결정하는 동작;
    상기 인식된 얼굴 내에서 오브젝트가 검출됨에 응답하여, 상기 복수의 영역들 중 상기 오브젝트가 위치하는 제1 영역을 확인하는 동작; 및
    상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임 궤적에 따라 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 오브젝트의 움직임 정보는, 두드리는 모션(patting motion), 문지르는 모션(smudge motion), 움직임 방향, 움직임 거리 정보, 또는 움직임 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 오브젝트는 손가락 또는 전자 펜을 포함하며,
    상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작은,
    상기 오브젝트의 타입 및 상기 오브젝트의 움직임 정보에 대응하는 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시하는 동작은,
    상기 오브젝트의 움직임이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과가 상기 제1 영역의 일부에 적용하는 동작을 포함하며,
    상기 제1 시각적 효과가 상기 제1 영역의 일부에 적용된 후, 상기 제1 영역의 변화가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역의 다른 일부에 적용하여 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과를 적용한 후, 상기 오브젝트의 지정된 제스처가 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역에 상기 제1 시각적 효과와 상이한 제2 시각적 효과로 전환하여 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 시각적 효과를 상기 제1 영역에 적용하여 표시한 후, 상기 얼굴의 적어도 일부 영역에 상기 오브젝트의 중첩 여부를 검출하는 동작; 및
    상기 오브젝트의 중첩 여부에 기반하여 상기 제1 시각적 효과가 적용되기 전의 제1 이미지 또는 상기 제1 시각적 효과가 적용된 제2 이미지 중 적어도 하나를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 오브젝트가 위치하는 상기 제1 영역에 대응하는 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 사용자 정보를 확인하는 동작; 및
    상기 사용자 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 오브젝트가 상기 제1 영역에서 제2 영역으로의 이동이 검출됨에 응답하여, 상기 제1 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템 및 상기 제2 영역과 관련된 적어도 하나의 추천 아이템을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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