KR102555213B1 - 스타일러스 펜을 이용하여 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 장치 및 그에 관한 방법 - Google Patents

스타일러스 펜을 이용하여 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 장치 및 그에 관한 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, 상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 전자 장치와 무선 통신을 통해 연결된 스타일러스 펜으로부터 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별하고, 및 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제 상태로 변경할 수 있다.

Description

스타일러스 펜을 이용하여 전자 장치를 잠금 해제하기 위한 장치 및 그에 관한 방법{APPARATUS FOR UNLOCKING ELECTRONIC DEVICE BY USING STYLUS PEN AND METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 스타일러스(stylus) 펜을 이용하여 전자 장치를 잠금 해제(unlock) 하기 위한 장치 및 그에 관한 방법과 관련된다.
전자 장치는 전자 장치의 내부에 삽입되거나, 전자 장치로부터 탈착(detach)될 수 있는 스타일러스 펜을 포함할 수 있다. 스타일러스 펜은 사용자가 전자 장치의 디스플레이 상에 손 글씨를 입력하는 환경을 제공할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 개인 정보를 보호하기 위하여 잠금 상태(lock state)로 동작할 수 있다. 전자 장치가 잠금 상태로 동작하면, 전자 장치는 전자 장치의 기능을 실행하려는 사용자(또는 제3 자)의 접근을 제한할 수 있다.
전자 장치는 지정된 시간 동안에 사용자 입력을 수신하지 않거나, 전자 장치에 실장 된 버튼을 누르는 사용자 입력에 따라서 전자 장치의 상태를 잠금 상태로 변경할 수 있다. 전자 장치는 잠금 상태에서 수신된 사용자 입력(예: 비밀번호 입력)에 따라서 전자 장치의 상태를 잠금 상태에서 잠금 해제(unlock state) 상태로 변경할 수 있다.
사용자가 스타일러스 펜을 이용하는 도중에 전자 장치의 상태가 잠금 상태로 변경되면 사용의 연속성이 떨어질 수 있다. 스타일러스 펜의 사용의 연속성을 보장하기 위하여, 스타일러스 펜에 포함되는 유저 인터페이스를 통해 전자 장치의 상태를 변경하는 방안이 고려될 수 있다. 그러나, 사용자가 전자 장치로부터 탈착 된 스타일러스 펜을 분실하면 스타일러스 펜을 습득한 제3 자가 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있으므로, 보안의 위험이 발생할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 스타일러스 펜을 이용하여 전자 장치의 잠금을 해제하면서 보안성을 유지할 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이, 상기 터치스크린 디스플레이에 의하여 감지 가능하며, 유저 인터페이스를 포함하는 스타일러스 펜, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이, 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보 및 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 잠금(lock) 상태에서, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 상기 저장된 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별(identify)하고, 및 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제(unlock) 상태로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 전자 장치와 무선 통신을 통해 연결된 스타일러스 펜으로부터 제1 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제 상태로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 스타일러스 펜을 이용하여 전자 장치의 잠금을 해제함으로써 사용의 연속성을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 지정된 조건에 한하여 스타일러스 펜에 기반한 잠금 해제를 허용함으로써 보안성을 유지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜을 포함하는 전자 장치의 사시도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜의 전개 사시도이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜을 이용하여 잠금 해제하는 동작을 나타낸다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜을 이용하여 잠금 해제하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 사용자 인증 방법을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜의 탈착 여부를 감지하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜의 탈착 여부를 감지하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시 예들에 따라 잠금 해제 이후의 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력의 종류에 기반하여 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 제2 입력에 기반하여 화면을 표시하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따라 전자 장치의 이동성을 식별하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 잠금 해제를 설정하는 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 잠금 해제를 설정하는 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜(201)을 포함하는 전자 장치(101)의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예의 전자 장치(101)는, 도 1에 도시된 구성을 포함할 수 있으며, 디지털 펜(201)(예를 들어, 스타일러스 펜)이 삽입될 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 하우징(110)을 포함하며, 하우징(110)의 일 부분, 예를 들면, 측면(110C)의 일 부분에는 홀(111)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 전자 장치(101)는 홀(111)과 연결된 수납 공간(112)을 포함할 수 있으며, 디지털 펜(201)은 수납 공간(112) 내에 삽입될 수 있다. 도시된 실시 예들에 따르면, 디지털 펜(201)은, 디지털 펜(201)을 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 꺼내기 용이하도록, 일 단부에, 눌림 가능한 버튼(201a)을 포함할 수 있다. 버튼(201a)이 눌리면, 버튼(201a)과 연계 구성된 반발 메커니즘(예를 들어, 적어도 하나의 스프링)들이 작동하여, 수납 공간(112)으로부터 디지털 펜(201)이 이탈될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜(201)의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 디지털 펜(201)은, 프로세서(220), 메모리(230), 공진 회로(287), 충전 회로(288), 배터리(289), 통신 회로(290), 안테나(297) 및/또는 트리거(trigger) 회로(298)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서는, 디지털 펜(201)의 프로세서(220), 공진 회로(287)의 적어도 일부, 및/또는 통신 회로(290)의 적어도 일부는 인쇄 회로 기판(printed circuit board, PCB) 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 프로세서(220), 공진 회로(287) 및/또는 통신 회로(290)는 메모리(230), 충전 회로(288), 배터리(289), 안테나(297) 또는 트리거 회로(298)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따른 디지털 펜(201)은, 공진 회로와 버튼 만으로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는, 디지털 펜(201)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 디지털 펜(201)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 공진 회로(287)를 통해 전자 장치(101)의 디지타이저(예: 표시 장치(160)의 적어도 일부)로부터 발생되는 전자기장 신호에 상응하는 근접 신호를 수신할 수 있다. 상기 근접 신호가 확인되면, 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호를 전자 장치(101)로 전송하도록 공진 회로(287)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(230)는 디지털 펜(201)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 전자 장치(101)와의 통신을 위한 정보 및 디지털 펜(201)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 공진 회로(287)는 코일(coil), 인덕터(inductor) 또는 캐패시터(capacitor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 공진 회로(287)는, 디지털 펜(201)이 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 신호를 생성하기 위해, 디지털 펜(201)은 EMR(electro-magnetic resonance) 방식, AES(active electrostatic) 방식, 또는 ECR(electrically coupled resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 디지털 펜(201)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 디지털 펜(201)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 디지털 펜(201)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 공진 회로(287)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 공진 회로(287)는, 호버링(hovering) 입력, 드로잉(drawing) 입력, 버튼(button) 입력 또는 이레이징(erasing) 입력을 인식하기 위한 주파수를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 충전 회로(288)는 스위칭 회로에 기반하여 공진 회로(287)와 연결된 경우, 공진 회로(287)에서 발생되는 공진 신호를 직류 신호로 정류하여 배터리(289)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 충전 회로(288)에서 감지되는 직류 신호의 전압 레벨을 이용하여, 전자 장치(101)에 디지털 펜(201)이 삽입되었는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(289)는 디지털 펜(201)의 동작에 요구되는 전력을 저장하도록 구성될 수 있다. 배터리(289)는, 예를 들어, 리튬-이온 배터리, 또는 캐패시터를 포함할 수 있으며, 충전식 또는 교환식 일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(289)는 충전 회로(288)로부터 제공받은 전력(예를 들어, 직류 신호(직류 전력))을 이용하여 충전될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는, 디지털 펜(201)과 전자 장치(101)의 통신 모듈(190) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는 근거리 통신 방식을 이용하여 디지털 펜(201)의 상태 정보 및 입력 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 트리거 회로(298)를 통해 획득한 디지털 펜(201)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(289)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나(297)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 복수의 안테나(297)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(297)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(297)를 통하여, 통신 회로(290)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 적어도 하나의 버튼 또는 센서 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 디지털 펜(201)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 회로는 디지털 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 버튼의 입력 신호 또는 센서를 통한 신호를 이용하여 전자 장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 디지털 펜(201)의 전개 사시도이다.
도 4를 참조하면, 디지털 펜(201)은 디지털 펜(201)의 외형을 구성하는 펜 하우징(300)과 펜 하우징(300) 내부의 내부 조립체(inner assembly)를 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에서, 상기 내부 조립체는, 펜 내부에 실장 되는 여러 부품들을 모두 포함하여, 펜 하우징(300) 내부에 한번의 조립 동작으로 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(300)은, 제1 단부(300a) 및 제2 단부(300b) 사이에 길게 연장된 모양을 가지며, 내부에 수납 공간(112)을 포함할 수 있다. 펜 하우징(300)은 단면이 장축과 단축으로 이루어진 타원형일 수 있으며, 전체적으로는 타원 기둥 형태로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)의 수납 공간(301) 또한 펜 하우징(300)의 형상에 대응하여 단면이 타원형으로 형성될 수 있다. 펜 하우징(300)은, 합성 수지(예: 플라스틱) 및/또는 금속성 재질(예: 알루미늄)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 펜 하우징(300)의 제2 단부(300b)는 합성 수지 재질로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 내부 조립체(inner assembly)는, 펜 하우징(300)의 형상에 대응하여 길게 연장된 형상을 가질 수 있다. 상기 내부 조립체는 길이 방향을 따라 크게 3 가지의 구성으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 상기 내부 조립체는, 펜 하우징(300)의 제1 단부(300a)에 대응하는 위치에 배치되는 이젝션 부재(ejection member, 310), 펜 하우징(300)의 제2 단부(300b)에 대응하는 위치에 배치되는 코일부(320), 및 하우징의 몸통에 대응하는 위치에 배치되는 회로 기판부(330)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(310)는, 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 디지털 펜(201)을 빼내기 위한 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이젝션 부재(310)는 샤프트(311)와 샤프트(311)의 둘레에 배치되며, 이젝션 부재(310)의 전체적인 외형을 이루는 이젝션 몸체(312) 및 버튼부(313)를 포함할 수 있다. 상기 내부 조립체가 펜 하우징(300)에 완전히 삽입되면, 샤프트(311) 및 이젝션 몸체(312)를 포함한 부분은 펜 하우징(300)의 제1 단부(300a)에 의해 둘러싸이고, 버튼부(313)(예: 도 2의 201a)는 제1 단부(300a)의 외부로 노출될 수 있다. 이젝션 몸체(312) 내에는 도시되지 않은 복수의 부품들, 예를 들면, 캠 부재들 또는 탄성 부재들이 배치되어 푸시-풀 구조를 형성할 수 있다. 한 실시 예에서 버튼부(313)는 실질적으로 샤프트(311)와 결합하여 이젝션 몸체(312)에 대하여 직선 왕복 운동을 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버튼부(313)는 사용자가 손톱을 이용해 디지털 펜(201)을 빼낼 수 있도록 걸림 구조가 형성된 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 샤프트(311)의 직선 왕복 운동을 검출하는 센서를 포함함으로써, 또 다른 입력 방식을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 코일부(320)는, 상기 내부 조립체가 상기 펜 하우징(300)에 완전히 삽입되면 제2 단부(300b)의 외부로 노출되는 펜 팁(321), 패킹 링(322), 복수 회 권선된 코일(323) 및/또는 펜 팁(321)의 가압에 따른 압력의 변화를 획득하기 위한 필압 감지부(324)를 포함할 수 있다. 패킹 링(322)은 에폭시, 고무, 우레탄 또는 실리콘을 포함할 수 있다. 패킹 링(322)은 방수 및 방진의 목적으로 구비될 수 있으며, 코일부(320) 및 회로 기판부(330)를 침수 또는 먼지로부터 보호할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 코일(323)은 설정된 주파수 대역(예; 500kHz)에서 공진 주파수를 형성할 수 있으며, 적어도 하나의 소자(예: 용량성 소자(capacitor))와 조합되어 일정 정도의 범위에서 코일(323)이 형성하는 공진 주파수를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회로 기판부(330)는, 인쇄 회로 기판(332), 인쇄 회로 기판(332)의 적어도 일면을 둘러싸는 베이스(331), 및 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 베이스(331)의 상면에는 인쇄 회로 기판(332)이 배치되는 기판 안착부(333)가 형성되고, 인쇄 회로 기판(332)은 기판 안착부(333)에 안착된 상태로 고정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄 회로 기판(332)은 상부면과 하부면을 포함할 수 있으며, 상부 면에는 코일(323)과 연결되는 가변용량 캐패시터 또는 스위치(334)가 배치될 수 있으며, 하부면에는 충전 회로, 배터리 또는 통신회로가 배치될 수 있다. 배터리는 EDLC(electric double layered capacitor)를 포함할 수 있다. 충전 회로는 코일(323) 및 배터리 사이에 위치하며, 전압 검출 회로(voltage detector circuitry) 및 정류기(rectifier)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나는, 도 4에 도시된 예와 같은 안테나 구조물(339) 및/또는 인쇄회로기판(332)에 임베디드(embedded)되는 안테나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 인쇄 회로 기판(332) 상에는 스위치(334)가 구비될 수 있다. 디지털 펜(201)에 구비되는 사이드 버튼(337)은 스위치(334)를 누르는데 이용되고 펜 하우징(300)의 측면 개구부(302)를 통해 외부로 노출될 수 있다. 사이드 버튼(337)은 지지 부재(338)에 의해 지지되면서, 사이드 버튼(337)에 작용하는 외력이 없으면, 지지 부재(338)가 탄성 복원력을 제공하여 사이드 버튼(337)을 일정 위치에 배치된 상태로 복원 또는 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회로 기판부(330)는 오-링(O-ring)과 같은 다른 패킹 링을 포함할 수 있다. 예를 들어, 베이스(331)의 양단에 탄성체로 제작된 오-링이 배치되어 베이스(331)와 펜 하우징(300) 사이에 밀봉 구조가 형성될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 지지 부재(338)는 부분적으로 측면 개구부(302)의 주위에서 펜 하우징(300)의 내벽에 밀착하여 밀봉 구조를 형성할 수 있다. 예컨대, 회로 기판 부(330)도 코일부(320)의 패킹 링(322)과 유사한 방수, 방진 구조를 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 베이스(331)의 상면에 배터리(336)가 배치되는 배터리 안착부(335)를 포함할 수 있다. 배터리 안착부(335)에 탑재될 수 있는 배터리(336)는, 예를 들어, 실린더형(cylinder type) 배터리를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은, 마이크로 폰(미도시)을 포함할 수 있다. 마이크로 폰은 인쇄 회로 기판(332)에 직접 연결되거나, 인쇄 회로 기판(332)과 연결된 별도의 FPCB(flexible printed circuit board)(미도시)에 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 마이크로 폰은 디지털 펜(201)의 긴 방향으로 사이드 버튼(337)과 평행한 위치에 배치될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜(201)을 이용하여 잠금 해제하는 동작을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 잠금 상태(501)(또는 슬립(sleep) 상태)에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)(예: 도 1의 표시 장치(160)의 적어도 일부)를 통해 제1 화면(510)을 표시할 수 있다. 제1 화면(510)은 예를 들어, 잠금 화면(lock screen) 또는 AOD(always on display) 화면일 수 있다. 다른 예를 들어, 도 5에는 도시되지 않았지만, 잠금 상태(501)에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)의 화면이 오프(off)되도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 잠금 상태(501)에서 디지털 펜(201)(예: 스타일러스 펜)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)와 디지털 펜(201)과 근거리 무선 통신 프로토콜에 기반하여 연결된 상태에서 디지털 펜(201)은 유저 인터페이스(예: 사이드 버튼(337))를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디지털 펜(201)은 수신된 사용자 입력에 대응하는 신호를 근거리 무선 통신 프로토콜에 기반하여 전자 장치(101)에게 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 근거리 무선 통신 프로토콜은 블루투스(bluetooth) SIG(special interest group)에 의하여 규정되는 블루투스 표준 또는 BLE(bluetooth low energy) 표준 규격에 기반할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)로부터 탈착 된 디지털 펜(201)은 분실될 수 있다. 분실된 디지털 펜(201)을 습득한 제3 자는 디지털 펜(201)을 이용하여 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(502)로 변경할 수 있다. 제3 자에 의한 잠금 해제를 방지하기 위하여, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력뿐만 아니라 하기의 3가지 조건 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(502)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 1) 디지털 펜(201)이 탈착 되었는지, 2) 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제의 이력이 있는지, 또는 3) 디지털 펜(201)에 의한 잠금 해제 기능이 설정되었는지 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(502)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2) 조건에서 사용자 인증 방법은 예를 들어, 지문 정보 또는 홍채 정보 중 적어도 하나를 포함하는 생체 정보 인식, 비밀번호 입력, PIN(personal information number), 또는 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상술한 3가지 조건을 모두 고려할 수도 있고, 3가지 조건 중 일부 조건만을 고려할 수도 있다. 1) 조건과 관련된 실시 예는 도 6 내지 도 7에서, 2) 조건과 관련된 실시 예는 도 8 내지 도 9에서, 3) 조건과 관련된 실시 예는 도 14 내지 도 15에서 후술된다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력 및 상술한 3가지 조건 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)의 상태를 잠금 상태(501)에서 잠금 해제 상태(502)로 변경할 수 있다. 잠금 해제 상태(502)에서, 전자 장치(101)는 제2 화면(520)을 표시할 수 있다. 제2 화면(520)은 예를 들어, 어플리케이션이 실행된 화면을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 화면(520)은 전자 장치(101)의 상태가 잠금 상태(501)로 변경되기 이전의 화면을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 5에는 도시되지 않았지만, 제2 화면(520)은 홈(home) 화면을 포함할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜(201)을 이용하여 잠금 해제하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도(600)를 도시한다. 이하, 도 6 또는 다른 동작 흐름도에 도시된 동작들은 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성요소에 의하여 수행될 수 있다. 전자 장치(101)의 구성요소는 예를 들어, 도 1에 도시된 구성요소들 중 하드웨어적 구성(예: 프로세서(120)) 또는 소프트웨어적 구성(예: 어플리케이션 레이어(146) 또는 미들 웨어(144)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 흐름도 600의 동작 605에서, 전자 장치(101)는 잠금 상태(예: 501)에서 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192)의 적어도 일부))를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스(예: 사이드 버튼(337))를 누르는 사용자 입력이 수신되면, 디지털 펜(201)은 근거리 무선 통신 프로토콜에 기반한 신호를 전자 장치(101)에게 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)으로부터 전송된 신호를 무선 통신 회로를 통해 수신할 수 있다.
동작 615에서, 전자 장치(101)는 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제의 이력이 있는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 잠금 해제 이력 정보를 통해 잠금 해제의 이력이 있는지 여부를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 탈착 된 이후 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제가 적어도 한 회 수행되면 잠금 해제 이력이 있는 것으로 결정(또는 판단)할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 잠금 해제 상태(502)에서 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)의 수납 공간(112)으로부터 탈착 되면, 잠금 해제 이력이 있는 것으로 결정(또는 판단)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 잠금 해제 이력이 지속적으로 존재하면 디지털 펜(201)을 습득한 제3 자가 전자 장치(101)를 잠금 해제 할 수 있으므로, 전자 장치(101)는 하기의 3가지 조건 중 적어도 하나가 만족되면 잠금 해제 이력이 없는 것으로 잠금 해제 이력 정보를 변경(또는 초기화)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 A) 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)에 삽입된 경우, B) 디지털 펜(201)이 탈착 된 이후 전자 장치(101)가 지정된 거리 이상 이동한 경우, 또는 C) 전자 장치(101)와 디지털 펜(201)간 근거리 무선 통신에 기반하는 연결이 끊어진 경우 중 적어도 하나의 조건이 만족되면 잠금 해제 이력 정보를 변경할 수 있다.
동작 620에서, 전자 장치(101)는 식별된 잠금 해제 이력 정보에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(502)로 변경할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 사용자 인증 방법을 제공하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도(700)를 도시한다. 도 7에 도시된 동작들은 도 6의 동작 615, 620의 일 실시 예에 해당할 수 있다.
도 7을 참조하면, 흐름도 700의 동작 705에서, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 잠금 해제 이력이 존재하는지를 식별할 수 있다. 잠금 해제 이력이 존재하면, 동작 710(예: 도 6의 동작 620)에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태를 잠금 상태(501)에서 잠금 해제 상태(502)로 변경할 수 있다.
잠금 해제 이력이 존재하지 않으면, 동작 715에서, 전자 장치(101)는 잠금 해제를 위한 사용자 인증 방법을 제공하는 화면을 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 생체 정보, 비밀번호, PIN, 또는 패턴 중 적어도 하나를 입력하도록 가이드 하는 화면을 표시할 수 있다.
동작 720에서, 전자 장치(101)는 사용자 인증 방법에 의한 사용자 인증을 수행할 수 있다. 사용자 인증이 수행되면, 전자 장치(101)는 동작 710에서 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(502)로 변경할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜(201)의 탈착 여부를 감지하는 전자 장치(101)의 동작을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(101)는 수납 공간(112)에 삽입된 디지털 펜(201)을 감지하기 위하여 도전성 코일(810) 및 제어 회로(815)를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도전성 코일(810)은 전자기 유도 방식(예: EMR, AES, 또는 ECR)에 기반하는 신호를 송수신하는 안테나 기능을 수행할 수 있다. 도전성 코일(810)은 하우징(110)의 내부 또는 수납 공간(112)의 내부에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 회로(815)는 전자기 유도 방식에 기반하는 신호를 생성하거나, 수신된 신호를 처리(또는 분석)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 회로(815)는 도 1의 프로세서(120)(또는 보조 프로세서(123))의 적어도 일부이거나, 별도의 모듈(또는 칩)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자기 유도 방식에 기반하는 신호(850)를 통해 디지털 펜(201)의 탈착 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제어 회로(815)를 통해 지정된 주파수의 신호를 생성하고, 생성된 신호를 도전성 코일(810)을 통해 전송할 수 있다. 디지털 펜(201)으로 전송된 신호는 디지털 펜(201)의 PCB(830)에 실장 된 공진 회로(287)에 의하여 유도될 수 있다. 전자 장치(101)는 도전성 코일(810)을 통해 유도된 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제어 회로(815)를 통해 유도된 신호를 분석(또는 처리)함으로써 디지털 펜(201)이 수납 공간(112)에 삽입되었는지 또는 탈착 되었는지 여부를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자기 유도 방식에 기반하는 신호(850)를 통해 디지털 펜(201)과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 디지털 펜(201)과 관련된 정보는 예를 들어, 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력이 지원되는 어플리케이션 목록, 또는 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력이 지원되는지 여부를 나타내는 GUI(graphic user interface) 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜(201)의 탈착 여부를 감지하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도(900)를 도시한다.
도 9를 참조하면, 흐름도 900의 동작 905(예: 도 6의 동작 605)에서 전자 장치(101)는 잠금 상태(501)에서 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 910에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력의 수신에 응답하여 디지털 펜(201)이 탈착 된 상태인지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 8의 제어 회로(815) 및 도전성 코일(810)을 이용하여 디지털 펜(201)이 수납 공간(112)에 삽입된 상태인지를 식별할 수 있다. 디지털 펜(201)이 탈착 된 상태가 아니라면(즉, 디지털 펜(201)이 삽입된 상태이면), 전자 장치(101)는 알고리즘을 종료할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 알고리즘을 종료하기 이전에 사용자 인증 방법을 제공하는 화면을 표시하고, 표시된 화면에 기반하여 사용자 인증을 수행할 수 있다(예: 도 7의 동작 715 내지 720).
디지털 펜(201)이 탈착 된 상태이면, 동작 915(예: 도 6의 동작 615)에서 전자 장치(101)는 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시 예들에 따라 잠금 해제 이후의 화면(1003)을 표시하는 전자 장치(101)의 동작을 나타낸다. 도 10a는 잠금 해제 이후의 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력을 지원하는 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 실시 예를 도시하고, 도 10b는 잠금 해제 이후의 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력을 지원하지 않는 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 실시 예를 도시한다.
도 10a를 참조하면, 잠금 해제 상태(1001)에서 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(160))를 통해 제1 화면(1010)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1010)은 예를 들어, 디지털 펜(201)을 통한 사용자 입력을 지원하는 어플리케이션(또는 어플리케이션 프로그램)(예: 메모(memo) 어플리케이션 또는 노트(note) 어플리케이션)의 실행 화면을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 화면(1010)이 표시된 이후 지정된 시간 동안에 사용자 입력이 없거나, 전자 장치(101)의 상태를 잠금 상태(1002)로 변경하는 사용자 입력에 따라서 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(1001)에서 잠금 상태(1002)로 변경할 수 있다. 잠금 상태(1002)에서, 전자 장치(101)는 제2 화면(1020)을 표시할 수 있다. 제2 화면(1020)은 예를 들어, 잠금 화면 또는 AOD를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 잠금 상태(1002)에서 디스플레이의 화면이 오프 되도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력에 따라서 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(1003)로 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는 잠금 해제 상태(1003)에서 제3 화면(1030)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 화면(1030)은 잠금 상태(1002) 이전의 잠금 해제 상태(1001)에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 화면(1030)은 잠금 해제 상태(1001)에서 표시된 제1 화면(1010)과 실질적으로 동일한 화면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 화면(1030)에서 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스(예: 사이드 버튼(337))를 통한 입력이 지원될 수 있음을 나타내는 제1 GUI(1015)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(1015)는 제3 화면(1030)의 일 영역(예: 측면)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 사용의 연속성을 제공하기 위하여, 잠금 해제 상태(1001)에서 가장 최근에 입력된 문자(character) 또는 획(stroke)(예: 제1 영역(1025)에 입력된 획)을 제3 화면(1030)에서 하이라이트(highlight)(예: 볼드체(bold) 또는 다른 색상)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태가 잠금 해제 상태(1001)에서 잠금 상태(1002)로 변경되기 이전에 입력된 획(또는 문자)의 수, 획(또는 문자)이 입력된 시간, 또는 입력 순서 중 적어도 하나에 관한 정보를 식별하고, 전자 장치(101)의 상태가 잠금 상태(1002)에서 잠금 해제 상태(1003)로 변경되면, 식별된 정보에 기반하여 결정된 획 또는 문자를 제3 화면(1030)에서 하이라이트 할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 잠금 해제 상태(1004)에서 전자 장치(101)는 제1 화면(1040)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 화면(1040)은 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력을 지원하지 않는 어플리케이션(또는 어플리케이션 프로그램)의 실행 화면을 포함하거나, 또는 홈 화면을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 화면(1040)에서 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스(예: 사이드 버튼(337))을 통한 사용자 입력이 지원될 수 없음을 나타내는 제2 GUI(1035)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 GUI(1035)는 도 10a의 제1 GUI(1015)와 다른 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 GUI(1035)는 제1 GUI(1015)보다 흐릿하게 표시되거나, 더 작게 표시되거나, 또는 투명하게 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 시간 동안에 사용자 입력이 없거나, 전자 장치(101)의 상태를 잠금 상태(1005)로 변경하는 사용자 입력에 따라서 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(1004)에서 잠금 상태(1005)로 변경할 수 있다. 잠금 상태(1005)에서, 전자 장치(101)는 제2 화면(1050)(예: 도 10a의 제2 화면(1020))을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력에 따라서 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(1006)로 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는 잠금 해제 상태(1006)에서 제3 화면(1060)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 화면(1060)은 잠금 해제 상태(1004)에서 표시된 어플리케이션의 실행 화면 또는 홈 화면과 실질적으로 동일한 화면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 화면(1060)에서제2 GUI(1035)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태가 잠금 해제 상태(1006)로 변경된 이후 제2 GUI(1035)의 표시를 강조하기 위하여 제2 GUI(1035)가 제3 화면(1060) 상에서 흔들리는 효과를 가지도록 제어할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력의 종류에 기반하여 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 잠금 해제 상태(1101)에서 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(160))를 통해 제1 화면(1110)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1110)은 예를 들어, 전자 장치(101)에 의해 실행 중인 어플리케이션의 화면(또는 홈 화면)을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 시간 동안에 사용자 입력이 없거나, 전자 장치(101)의 상태를 잠금 상태(1102)로 변경하는 사용자 입력에 따라서 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(1101)에서 잠금 상태(1102)로 변경할 수 있다. 잠금 상태(1102)에서, 전자 장치(101)는 제2 화면(1120)을 표시할 수 있다. 제2 화면(1120)은 예를 들어, 잠금 화면 또는 AOD를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 잠금 상태(1102)에서 디스플레이의 화면이 오프 되도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 잠금 상태(1102)에서 디지털 펜(201)으로부터 수신된 사용자 입력의 종류에 기반하여 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 입력의 종류는 사용자가 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 누르는 횟수 또는 시간 중 적어도 하나에 기반할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 지정된 시간 미만 동안에 누르는 입력은 제1 입력(1152)(또는, 싱글 프레스(single press) 또는 더블 프레스(double press))으로 지칭될 수 있다. 사용자가 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 지정된 시간 이상 동안에 누르는 입력은 제2 입력(1154)(또는 롱 프레스(long press))으로 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따라 잠금 상태(1102)에서 제1 입력(1152)이 수신되면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태(1103)로 변경하고, 잠금 상태(1102) 이전의 잠금 해제 상태(예: 1101)에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 잠금 상태(1102) 이전의 잠금 해제 상태(예: 1101)에서 표시된 제1 화면(1110)과 실질적으로 동일한 제3 화면(1130)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 화면(1130)에서 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 입력이 지원될 수 있음을 나타내는 제1 GUI(1115)(예: 도 10a의 제1 GUI(1015))를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라 잠금 상태(1102)에서 제2 입력(1154)이 수신되면, 전자 장치(101)는 잠금 상태(1102) 이전의 잠금 해제 상태(예: 1101)에서 실행된 어플리케이션을 고려하지 않고, 제2 입력(1154)을 지원하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제2 입력(1154)을 지원하는 어플리케이션은 예를 들어, 카메라 어플리케이션을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 입력(1154)을 지원하는 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제4 화면(1140)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 입력(1154)을 지원하는 어플리케이션은 잠금 해제를 요구하거나, 요구하지 않을 수 있다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션이 잠금 해제를 요구하지 않는 경우, 전자 장치(101)는 잠금 상태(1102)에서 제4 화면(1140)을 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 제2 입력(1154)에 기반하여 화면을 표시하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도(1200)를 도시한다.
도 12를 참조하면, 흐름도 1200의 동작 1205에서, 전자 장치(101)는 잠금 상태에서 무선 통신 회로를 통해 디지털 펜(201)으로부터 제2 입력(1154)을 수신할 수 있다.
동작 1210에서, 전자 장치(101)는 제2 입력(1154)에 대응하는 어플리케이션(또는 제2 입력(1154)을 지원하는 어플리케이션)이 잠금 해제를 요구하는 어플리케이션인지를 식별할 수 있다. 잠금 해제를 요구하는 제1 어플리케이션은 예를 들어, 메모 어플리케이션 또는 노트 어플리케이션을 포함할 수 있다. 잠금 해제를 요구하지 않는 제2 어플리케이션은 예를 들어, 카메라 어플리케이션을 포함할 수 있다.
제2 입력(1154)에 대응하는 어플리케이션이 잠금 해제를 요구한다면(예: 제1 어플리케이션), 동작 1215에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태로 변경하고, 제2 입력(1154)에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
제2 입력(1154)에 대응하는 어플리케이션이 잠금 해제를 요구하지 않는다면(예: 제2 어플리케이션), 동작 1220에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태로 변경하지 않고 제2 입력(1154)에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따라 전자 장치(101)의 이동성을 식별하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도(1300)를 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 디지털 펜(201)은 전자 장치(101)로부터 탈착 된 상태에서 분실될 수 있다. 디지털 펜(201)의 분실에 대비하기 위하여, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 탈착 된 이후 식별된 전자 장치(101)의 이동성에 따라서 전자 장치(101)의 상태를 변경하거나 잠금 해제 이력 정보를 변경할 수 있다.
도 13의 흐름도 1300을 참조하면, 동작 1305(예: 도 6의 동작 615 또는 도 9의 동작 915)에서 전자 장치(101)가 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별한 이후에, 동작 1310에서 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 이동하는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 포함된 모션 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)의 적어도 일부)를 통해 전자 장치(101)가 지정된 거리 이상 이동하는지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)의 이동성과 관련된 정보는 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 상태가 잠금 해제 상태로 변경되거나 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)에 삽입되면, 이동성과 관련된 정보는 초기화될 수 있다.
전자 장치(101)가 지정된 거리 이상 이동하면 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 지정된 거리 이상 떨어진 것을 의미할 수 있으므로, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 현재 상태(즉, 잠금 상태)를 변경하지 않고 알고리즘을 종료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 알고리즘을 종료하기 이전에 동작 1315에서 잠금 해제 이력이 없는 것을 나타내도록 잠금 해제 이력 정보를 초기화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 지정된 거리 이상 이동함을 감지하면 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제를 수행하고(예: 도 7의 동작 715 내지 동작 720), 전자 장치(101)의 상태가 잠금 해제 상태로 변경되면 잠금 해제 이력 정보를 초기화할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 13에는 도시되지 않았지만, 전자 장치(101)가 지정된 거리 이상 이동하면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 분실과 관련된 화면을 디스플레이(예: 160)를 통해 표시할 수도 있고, 디지털 펜(201)과 설정된 근거리 무선 통신 연결을 해제할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 근거리 무선 통신 연결의 해제가 감지되면 잠금 상태를 나타내는 화면(예: 도 10a의 제2 화면(1020))을 표시하고, 디지털 펜(201)과 근거리 무선 통신 프로토콜에 기반하는 연결을 재설정하기 위하여, 사용자가 디지털 펜(201)을 수납 공간(112)에 삽입하도록 가이드 하는 UI를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)가 지정된 거리 이상 이동하지 않으면, 동작 1320(예: 도 6의 동작 620)에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태로 변경할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 잠금 해제를 설정하는 사용자 인터페이스(1415)를 나타낸다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)의 상태가 변경되는 기능(이하, '펜 잠금 해제 기능'으로 지칭될 수 있다)을 사용자 설정에 따라 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)의 사용의 연속성을 제공하기 위하여 펜 잠금 해제 기능을 활성화 할 수도 있고, 제3 자에 의한 잠금 해제를 방지하기 위하여 펜 잠금 해제 기능을 비활성화할 수도 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 전자 장치(101)는 펜 잠금 해제 기능을 설정하도록 가이드 하는 UI(user interface)(1415)를 디스플레이(160)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI(1415)는 제1 화면(1410)(예: 도 5의 제1 화면(510))의 일부 영역에서 팝업(pop-up)형태로 표시될 수 있다. 도 14에는 도시되지 않았지만, 전자 장치(101)는 제1 화면(1410)을 UI(1415)를 포함하는 별도의 화면으로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 잠금 상태로 동작하고 펜 잠금 해제 기능이 비활성화된 상태에서 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 펜 잠금 해제 기능의 설정을 가이드 하기 위하여 UI(1415)를 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 탈착 됨을 감지한 것에 응답하여 UI(1415)를 표시할 수 있다. 이 경우, 빈번한 UI(1415)의 표시로 인하여 사용의 편의성이 저해되는 것을 방지하기 위해, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 탈착 되어도 지정된 조건이 만족되면 UI(1415)를 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, UI(1415)가 표시된 이후 UI(1415)를 해제(dismiss)하는 제1 버튼(1411)이 선택된 이력이 있거나, UI(1415)에서 펜 잠금 해제 기능을 설정하는 화면(1420)으로 진입하기 위한 제2 버튼(1412)이 선택된 이력이 있거나, 또는 펜 잠금 해제 기능이 적어도 한 회 활성화 된 이력이 있는 경우, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 탈착 되어도 UI(1415)를 표시하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, UI(1415)에서 펜 잠금 해제 기능을 설정하는 화면(1420)으로 진입하기 위한 제2 버튼(1412)이 선택되면, 동작 1402에서 전자 장치(101)는 펜 잠금 해제 기능을 설정하는 화면(1420)을 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 펜 잠금 해제 기능을 설정하는 화면(1420)에 포함되는 버튼들(1421, 1422) 중 펜 잠금 해제 기능을 활성화하는 버튼(1421)을 선택하는 입력이 수신되면, 펜 잠금 해제 기능을 활성화 할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 잠금 해제를 설정하는 UI(1415)를 제공하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도(1500)를 도시한다.
도 15를 참조하면, 흐름도 1500의 동작 1505에서, 전자 장치(101)는 펜 잠금 기능이 활성화 되었는지 여부를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디지털 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 탈착 됨을 감지한 것에 응답하여 동작 1505를 수행할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 펜 잠금 해제 기능이 비활성화된 상태에서 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력이 수신되면(예: 도 6의 동작 605이후), 동작 1505를 수행할 수 있다.
펜 잠금 기능이 활성화되지 않은 상태이면, 동작 1510에서, 전자 장치(101)는 잠금 해제 기능을 설정하도록 가이드 하는 UI(1415)를 표시할 수 있다.
펜 잠금 해제 기능이 활성화 된 상태이면, 동작 1515(예: 도 6의 동작 620)에서, 전자 장치(101)는 잠금 해제 이력 정보에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)의 상태를 잠금 해제 상태로 변경할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(1600)이다.
도 16을 참조하면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드 되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드 되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(1601), 윈도우 매니저(1603), 멀티미디어 매니저(1605), 리소스 매니저(1607), 파워 매니저(1609), 데이터베이스 매니저(1611), 패키지 매니저(1613), 커넥티비티 매니저(1615), 노티피케이션 매니저(1617), 로케이션 매니저(1619), 그래픽 매니저(1621), 시큐리티 매니저(1623), 통화 매니저(1625), 또는 음성 인식 매니저(1627)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1601)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1603)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1605)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1607)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(1609)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 파워 매니저(1609)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(1611)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1613)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(1615)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(1617)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(1619)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1621)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(1623)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(1625)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(1627)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(1644)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(1651), 다이얼러(1653), SMS/MMS(1655), IM(instant message)(1657), 브라우저(1659), 카메라(1661), 알람(1663), 컨택트(1665), 음성 인식(1667), 이메일(1669), 달력(1671), 미디어 플레이어(1673), 앨범(1675), 와치(1677), 헬스(1679)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(1681)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(1669))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 매니저(1601)는 전자 장치(101)(또는 메모리(130))에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션(예: 1651 내지 1681)의 실행 상태(예: 실행(running), 포어 그라운드(foreground), 백 그라운드(background), 또는 중지(pause))를 관리하고, 어플리케이션들의 정보 또는 사용자 입력에 기반하여 어플리케이션들의 우선 순위를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 16에는 도시되지 않았지만, 프로그램(140)(또는, 미들 웨어(144))은 입력 관리 매니저를 더 포함할 수 있다. 입력 관리 매니저는 사용자 입력에 기반하여 해당 어플리케이션으로 어플리케이션 프로그램(예: 1651 내지 1681)과 관련된 이벤트(예: 사용자 입력 수신, 데이터 송수신)를 전달하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패키지 매니저(1613)는 메모리(130)에 저장된 어플리케이션 프로그램들(예: 1651 내지 1681)에 관한 정보를 관리할 수 있다. 어플리케이션 프로그램에 관한 정보는 예를 들어, 디지털 펜(201)의 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력을 지원하는지 여부, 또는 어플리케이션 프로그램의 XML에 정의된 키(key)와 연관된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)(또는, 도 1의 프로세서(120))에 의하여 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램(예: 1651 내지 1681)을 인스트럭션 형태로 저장할 수 있다. 어플리케이션 프로그램은 예를 들어, XML(extensible markup language)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램(140)(또는, 어플리케이션(146))는 원격 액션 프레임워크(remote action framework)을 더 포함할 수 있다. 원격 액션 프레임 워크는 어플리케이션 매니저(1601)을 통해 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램(예: 1651 내지 1681)의 실행 상태를 감지하고, 패키지 매니저(1613)로부터 어플리케이션 프로그램에 관한 정보를 수신할 수 있다. 원격 액션 프레임워크는 어플리케이션 프로그램의 실행 상태 또는 어플리케이션 프로그램에 관한 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상태 정보(예: 도 10a의 제1 GUI(1015)) 를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 하우징(예: 도 2의 하우징(110)), 상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)), 상기 터치스크린 디스플레이에 의하여 감지 가능하며, 유저 인터페이스를 포함하는 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201)), 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192)의 적어도 일부), 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이, 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하고, 상기 메모리는, 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보 및 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램(예: 도 16의 어플리케이션(146-1, 146-2, ...)을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 잠금(lock) 상태에서, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스(예: 도 4의 사이드 버튼(337))를 통해 수신된 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 상기 저장된 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별(identify)하고, 및 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제(unlock) 상태로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하지 않는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법을 제공하는 잠금 해제 화면을 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시하고, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 따른 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 잠금 상태에서 상기 잠금 해제 상태로의 변경 여부를 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법은 지문 정보 또는 홍채 정보 중 적어도 하나를 포함하는 생체 정보 인식, 비밀번호 입력, PIN(personal information number) 입력, 또는 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하우징은 상기 스타일러스 펜을 수용하도록 구성된 내부 공간(예: 도 2의 수납 공간(112))을 포함하며, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 내부 공간으로부터 상기 스타일러스 펜의 탈착을 감지하고, 상기 탈착의 감지에 응답하여, 상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력을 식별하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 스타일러스 펜이 상기 내부 공간에 삽입됨을 감지하고, 상기 삽입의 감지에 응답하여, 상기 잠금 해제 이력 정보를 변경하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 잠금 해제 상태로의 변경에 응답하여, 상기 잠금 상태 이전에 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 식별하고, 상기 식별에 응답하여, 상기 실행 중인 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스(예: 도 10a의 제3 화면(1030))를 상기 터치스크린 디스플레이 상에 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 잠금 해제 상태로의 변경에 응답하여, 상기 스타일러스 펜의 사용에 관련된 그래픽 유저 인터페이스(예: 도 10a의 제1 GUI(1015))를 상기 터치스크린 디스플레이 상에 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 모션 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)의 적어도 일부)를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 기반하여, 상기 모션 센서를 이용하여, 상기 전자 장치의 이동 여부를 결정하고, 상기 전자 장치의 이동 여부에 대한 결정에 적어도 일부 기반하여, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보를 변경하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 제2 입력을 수신하고, 상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력을 식별하고, 상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램을 식별하고, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 상기 잠금 해제 상태로 변경하고, 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 실행하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 전자 장치의 잠금 해제 상태에서 이용 가능한 제1 어플리케이션 프로그램, 및 상기 전자 장치의 잠금 상태에서 이용 가능한 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 제1 오퍼레이션에서, 상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램은 상기 제1 어플리케이션 프로그램이고, 상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 제2 오퍼레이션에서, 상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램은 상기 제2 어플리케이션 프로그램이고, 상기 전자 장치의 상태를 상기 잠금 상태를 유지한 상태에서, 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 실행하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제1 입력에 의한 상기 전자 장치의 잠금 해제 여부를 설정하는 사용자 인터페이스(예: 화면(1420))를 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스는 버튼을 포함하며, 상기 제1 입력은 상기 버튼을 한 번 누르는 것 및/또는 상기 버튼을 두 번 누르는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 입력은 상기 버튼을 지정된 시간 이상 누르는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 회로는 블루투스 표준 및/또는 블루투스 로우 에너지(BLE) 통신을 지원하도록 구성된 것을 특징으로 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1 의 전자 장치(101))의 방법은, 상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 전자 장치와 무선 통신을 통해 연결된 스타일러스 펜(예: 도 2의 디지털 펜(201))으로부터 제1 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제 상태로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하지 않는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법을 제공하는 잠금 해제 화면을 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 따른 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 잠금 상태에서 상기 잠금 해제 상태로의 변경 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법은, 지문 정보 또는 홍채 정보 중 적어도 하나를 포함하는 생체 정보 인식, 비밀번호 입력, PIN 입력, 또는 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 잠금 해제 상태로의 변경에 응답하여, 상기 잠금 상태 이전에 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 식별하고, 상기 식별에 응답하여, 상기 실행 중인 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치의 이동 여부를 결정하는 동작, 상기 전자 장치의 이동 여부에 대한 결정에 적어도 일부 기반하여, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 스타일러스 펜으로부터 제2 입력을 수신하는 동작, 상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력을 식별하는 동작, 상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램을 식별하는 동작, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제 상태로 변경하는 동작, 및 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 보이는 터치스크린 디스플레이;
    상기 터치스크린 디스플레이에 의하여 감지 가능하며, 유저 인터페이스를 포함하는 스타일러스 펜;
    상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이, 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보 및 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고,
    상기 메모리는, 실행 될 때, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 잠금(lock) 상태에서, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 제1 입력을 수신하고,
    상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 상기 저장된 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별(identify)하고, 및
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제(unlock) 상태로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법은 지문 정보 또는 홍채 정보 중 적어도 하나를 포함하는 생체 정보 인식, 비밀번호 입력, PIN(personal information number) 입력, 또는 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하지 않는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법을 제공하는 잠금 해제 화면을 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 따른 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 잠금 상태에서 상기 잠금 해제 상태로의 변경 여부를 결정하도록 하는, 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 하우징은 상기 스타일러스 펜을 수용하도록 구성된 내부 공간을 포함하며, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 내부 공간으로부터 상기 스타일러스 펜의 탈착을 감지하고,
    상기 탈착의 감지에 응답하여, 상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력을 식별하도록 하는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 스타일러스 펜이 상기 내부 공간에 삽입됨을 감지하고,
    상기 삽입의 감지에 응답하여, 상기 잠금 해제 이력 정보를 변경하도록 하는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 잠금 해제 상태로의 변경에 응답하여, 상기 잠금 상태 이전에 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 식별하고,
    상기 식별에 응답하여, 상기 실행 중인 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 상기 터치스크린 디스플레이 상에 제공하도록 하는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 잠금 해제 상태로의 변경에 응답하여, 상기 스타일러스 펜의 사용에 관련된 그래픽 유저 인터페이스를 상기 터치스크린 디스플레이 상에 제공하도록 하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 모션 센서를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 기반하여, 상기 모션 센서를 이용하여, 상기 전자 장치의 이동 여부를 결정하고,
    상기 전자 장치의 이동 여부에 대한 결정에 적어도 일부 기반하여, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보를 변경하도록 하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스를 통해 수신된 제2 입력을 수신하고,
    상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력을 식별하고,
    상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램을 식별하고,
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 상기 잠금 해제 상태로 변경하고,
    상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 실행하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치의 잠금 해제 상태에서 이용 가능한 제1 어플리케이션 프로그램, 및 상기 전자 장치의 잠금 상태에서 이용 가능한 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    제1 오퍼레이션에서,
    상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램은 상기 제1 어플리케이션 프로그램이고,
    상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    제2 오퍼레이션에서,
    상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램은 상기 제2 어플리케이션 프로그램이고,
    상기 전자 장치의 상태를 상기 잠금 상태를 유지한 상태에서, 상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 실행하도록 하는 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 입력에 의한 상기 전자 장치의 잠금 해제 여부를 설정하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서, 상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스는 버튼을 포함하며,
    상기 제1 입력은 상기 버튼을 한 번 누르는 것 및/또는 상기 버튼을 두 번 누르는 것 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 스타일러스 펜의 상기 유저 인터페이스는 버튼을 포함하며,
    상기 제2 입력은 상기 버튼을 지정된 시간 이상 누르는 것을 포함하는, 전자 장치.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 무선 통신 회로는 블루투스 표준 및/또는 블루투스 로우 에너지(BLE) 통신을 지원하도록 구성된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 전자 장치의 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 전자 장치와 무선 통신을 통해 연결된 스타일러스 펜으로부터 제1 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 입력의 수신에 응답하여, 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력 정보를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제 상태로 변경하는 동작을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법은, 지문 정보 또는 홍채 정보 중 적어도 하나를 포함하는 생체 정보 인식, 비밀번호 입력, PIN 입력, 또는 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하지 않는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법을 제공하는 잠금 해제 화면을 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 사용자 인증 방법에 따른 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 잠금 상태에서 상기 잠금 해제 상태로의 변경 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 삭제
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 잠금 해제 상태로의 변경에 응답하여, 상기 잠금 상태 이전에 실행 중인 어플리케이션 프로그램을 식별하는 동작; 및
    상기 식별에 응답하여, 상기 실행 중인 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 청구항 15에 있어서,
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치의 이동 여부를 결정하는 동작;
    상기 전자 장치의 이동 여부에 대한 결정에 적어도 일부 기반하여, 상기 식별된 잠금 해제 이력 정보를 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 청구항 15에 있어서,
    상기 전자 장치의 잠금 상태에서, 상기 스타일러스 펜으로부터 제2 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 사용자 인증 방법에 의한 잠금 해제 이력을 식별하는 동작;
    상기 제2 입력의 수신에 응답하여, 상기 제2 입력에 대응하여 선택된 어플리케이션 프로그램을 식별하는 동작;
    상기 식별된 잠금 해제 이력 정보가 존재 하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 잠금 해제 상태로 변경하는 동작; 및
    상기 선택된 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작을 더 포함하는, 방법.
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