-
Die
vorliegende Erfindung bezieht sich auf eine Funkkommunikationsvorrichtung.
Insbesondere auf eine Vorrichtung, die betreibbar ist, um scrollenden
Text durch einen sichtbaren Teil einer Anzeige zu liefern, wenn
sie sich in einer geschlossenen Konfiguration befindet.
-
Mobiltelefone
haben gewöhnlicherweise Klappen,
die das Tastenfeld und die Anzeige eines Telefons ganz oder teilweise
abdecken. Ein Vorteil der Abdeckung des Tastenfeldes, aber nicht
der Anzeige, wie das beispielsweise in der WO 99/21343, der WO 99/21343
und der WO 99/23800 gezeigt ist, ist der, dass das Tastenfeld geschützt wird,
während die
Anzeige noch sichtbar ist, wobei aber der Nachteil besteht, dass
die Anzeige einer Beschädigung
ausgesetzt ist. Ein Vorteil der Abdeckung der Anzeige und des Tastenfeldes
ist der, dass die Anzeige geschützt
ist, aber der Nachteil ist, dass die Anzeige nicht ohne ein Öffnen der
Abdeckung betrachtet werden kann, was nicht diskret erfolgen kann.
Wenn somit jemand einen SMS-Nachricht empfängt oder einen Anruf versäumt, so
kann er nicht diskret die Nachricht lesen oder schauen, wer angerufen
hat.
-
Es
würde vorteilhaft
sein, diese Situation zu verbessern.
-
Gemäß einem
Aspekt der vorliegenden Erfindung wird eine Kommunikationsvorrichtung,
wie sie in Anspruch 1 beansprucht ist, bereit gestellt.
-
Gemäß verschiedener
Ausführungsformen der
Erfindung werden Vorrichtungen bereitgestellt, wie sie in den abhängigen Ansprüchen beansprucht sind.
-
Für ein besseres
Verständnis
der vorliegenden Erfindung, und um zu verstehen, wie diese zur Wirkung
gebracht werden kann, wird nun beispielhaft auf die angefügten Zeichnungen
Bezug genommen.
-
1a ist
eine perspektivische Vorderansicht eine Telefons in einer geschlossenen
Konfiguration;
-
1b ist
eine perspektivische Seitenansicht des Telefons in einer geschlossenen
Konfiguration;
-
2a ist
eine perspektivische Vorderansicht des Telefons in einer offenen
Konfiguration;
-
2b ist
eine perspektivische Seitenansicht des Telefons in einer offenen
Konfiguration;
-
3 ist
eine schematische Darstellung des Telefons;
-
4 ist
eine Darstellung des Joysticks des Telefons;
-
5 zeigt
die Menü-Struktur
im Telefon;
-
6 zeigt
ein erstes Verfahren der Dateneingabe gemäß der Erfindung;
-
7 zeigt
ein zweites Verfahren der Dateneingabe gemäß der Erfindung;
-
8 ist
eine perspektivische Vorderansicht des Telefons in einer offenen
Konfiguration;
-
9 zeigt
ein drittes Verfahren der Dateneingabe gemäß der Erfindung;
-
10 zeigt
ein viertes Verfahren der Dateneingabe gemäß der Erfindung;
-
11 zeigt
ein Verfahren der variablen Scrollgeschwindigkeit gemäß der Erfindung;
-
12 ist
ein Flussdiagramm, das die mehrfache Funktionalität eines
An/Aus-Schalters des Telefons zeigt;
-
13 zeigt
verschiedene Ruhebildschirme;
-
14 und 15 zeigen
die Funktion eines Schnellzugangsknopfes;
-
16 zeigt
verschiedene Nachrichtenschirme;
-
17a zeigt, wie man auf Nachrichtenfunktionen durch
das Menü 50 zugreifen
kann;
-
17b zeigt verschiedene Formate, die eine angezeigte
Nachricht oder angezeigte Details eines Anrufers annehmen können;
-
18a zeigt, wie eine Nachricht gelesen werden kann,
wenn sie mit der offenen Abdeckung empfangen wird;
-
18b zeigt, wie eine Nachricht gelesen werden kann,
wenn sie mit geschlossener Abdeckung empfangen wird, unter Verwendung
der Schnellzugangstaste und dann dem optionalen Öffnen der Abdeckung;
-
18c zeigt, wie eine Nachricht gelesen werden kann,
wenn sie mit geschlossener Abdeckung empfangen wird, ohne Verwendung
des Schnellzugangsknopfes aber durch das Öffnen der Abdeckung.
-
Die 1 und 2 zeigen
ein Telefon 2. Das Telefon weist einen Körperteil 4 und
einen Abdeckungsteil 6, die mit einem Gelenk 5 verbunden
sind, auf. Die Abdeckung ist zwischen einer geschlossenen Position,
die in den 1a (perspektivische Vorderansicht)
und 1b (perspektivische Seitenansicht) dargestellt
ist, und einer offenen Position, wie sie in den 2a (perspektivische
Vorderansicht) und 2b (perspektivische Seitenansicht)
dargestellt ist, bewegbar.
-
Der
Körperteil 4 umfasst
eine Rückseite 7, die
die Rückseite
des Telefons bildet, Seitenflächen 8a und 8b,
die die Seiten des Telefons ausbilden, eine obere Seitenfläche 10,
die die Oberseite des Telefons bildet, eine untere Seitenfläche 12,
die die Bodenseite des Telefons bildet, und eine Vorderseite 14, die
aufgedeckt ist, wenn sich die Abdeckung in der offenen Position
befindet, und verborgen, wenn sich die Abdeckung in der geschlossenen
Position befindet. Der Körper
hat: eine Antenne 16 auf seiner oberen Seitenfläche 10,
ein Mikrofon 18 auf seiner unteren Seitenfläche 12,
einen Abdeckungsöffnungsknopf 20,
einen Sprachwahlknopf 22 und einen An/Aus-Knopf 24 auf
seinen Seitenflächen 8;
und er weist eine Anzeige 26 und eine Benutzereingabevorrichtung 28,
die vorzugsweise ein Joystick ist, auf seiner Vorderseite 14 auf.
Die Knöpfe
sind vom Benutzer betätigbar.
Der Körper
besitzt auch einen (nicht gezeigten) Gelenkschalter 30,
der die Position der Abdeckung detektiert, der betätigt wird,
wenn sich die Abdeckung öffnet
und schließt.
-
Der
Abdeckungsteil 6 weist eine äußere Fläche 32 auf, die zugänglich ist,
wenn sich die Abdeckung in der geschlossenen Position befindet,
und eine innere Fläche 34,
die nicht zugänglich
ist, wenn sich die Abdeckung in der geschlossenen Position befindet,
aber freigegeben wird, wenn sich die Abdeckung in der offenen Position
befindet. Der Abdeckungsteil weist auf seiner äußeren Oberfläche 32 einen
Schnellzugangsknopf 36 und einen Lautsprecher 38 auf.
Der Abdeckungsteil weist auf seiner inneren Fläche 34 einen Lautsprecher 40 auf.
Die Abdeckung weist auch eine Öffnung 42 auf,
die sich vollständig
durch die Abdeckung erstreckt. Die Abdeckung ist so positioniert
und weist eine solche Größe auf,
dass wenn sich die Abdeckung in der geschlossenen Position befindet,
nur ein erster Teil 26a der Abdeckung 26 durch
die Öffnung 42 für den Benutzer sichtbar
ist. Die Öffnung
kann mit einem transparenten Material abgedeckt sein, um es dem
Benutzer zu erlauben, den ersten Teil der Anzeige 26a zu
sehen.
-
Wenn
sich die Abdeckung in der geschlossenen Position befindet, grenzt
die innere Oberfläche 34 der
Abdeckung an die Vorderseite 14 des Körpers 4 an. Die Abdeckung
ist so angeordnet und in der Größe so ausgelegt,
dass sie die Eingabevorrichtung 28 und die Anzeige 26 einschließt, um einen
Zugang durch den Benutzer zu verhindern. Ein Teil 26a der Anzeige 26 kann
jedoch durch eine Öffnung 36 von einem
Benutzer betrachtet werden.
-
Wenn
sich die Abdeckung in der offenen Position befindet, so bilden die
Vorderseite 14 des Körpers
und die innere Fläche 34 der
Abdeckung 6 einen schrägen
Winkel zwischen 135 und 175 Grad. In dieser Konfiguration ist die
gesamte Anzeige 26 freigegeben, die Benutzereingabevorrichtung 28 ist
freigegeben, und das Mikrofon 18 auf der unteren Seitenfläche 12 des
Körpers 4 und
der Lautsprecher 40 auf der inneren Fläche 34 der Abdeckung 6 sind
maximal getrennt.
-
Die
Abmessungen des Telefons sind in diesem Beispiel: Länge 60 mm,
Breite 40 mm, Tiefe ungefähr
20 mm. Die Anzeige ist 2,1 × 1,4
cm (84 × 84 Pixel)
groß.
-
3 ist
eine schematische Darstellung des Telefons 2. Das Telefon 2 weist
die vorher beschriebene Antenne 16, den Sprachwahlknopf 22,
den An/Aus-Knopf 24, die Eingabevorrichtung (Joystick) 28,
den Gelenkschalter 30, den Schnellzugangsknopf 36,
das Mikrofon 18, die Anzeige 26 und Lautsprecher 40 und 38 auf.
Die Antenne 16 ist mit dem Sende-Empfänger 46 verbunden.
Der Sende-Empfänger
weist eine Empfangsschaltung für
das Empfangen von Funkfrequenzsignalen, die mit Daten kodiert sind,
auf. Er verarbeitet die empfangenen Signale, wie das aus dem Stand
der Technik bekannt ist, um die Daten in digitaler Form an den Prozessor 50 zu
liefern. Diese Daten können
eine Sprachnachricht oder ein Teil eines Telefongesprächs sein,
wobei in diesem Fall der Prozessor den Lautsprecher 40 steuert,
um eine hörbare
Ausgabe für
den Benutzer zu liefern. Alternativ können sie ein Teil einer alphanumerischen
Nachricht sein, wobei in diesem Fall der Prozessor 44 betreibbar
ist, um die Nachricht auf der Anzeige zu liefern. Der Sende-Empfänger hat
eine Sendeschaltung, der digitale Daten vom Prozessor 44 geliefert
werden, die über
das Mikrofon 18 oder die Eingabevorrichtung 28 als
alphanumerische Zeichen eingegeben worden sein können. Die Sendeschaltung erzeugt
Funkfrequenzsignale, die mit diesen Daten kodiert sind. Der Prozessor
ist mit dem Speicher 48 verbunden, in den er schreiben
und von dem er lesen kann. Der Speicher 48 speichert typischerweise
Software, die die Funktion des Prozessor und des Telefons steuert.
Insbesondere steuert die Software, wie der Prozessor auf Eingabe
reagiert und welche Ausgaben er liefert.
-
Der
Prozessor ist mit der Anzeige 26 und den Lautsprechern 40 und 38 verbunden.
Er steuert die Ausgabe, die von diesen Vorrichtungen geliefert wird.
-
Der
Prozessor ist ausgelegt, um eine Eingabe vom Mikrofon 18,
der Eingabevorrichtung (Joystick) 28, dem Gelenkschalter 30,
dem An/Aus-Schalter 24, dem Sprachwahlknopf 22 und dem
Schnellzugangsknopf 36 zu empfangen.
-
Der
Abdeckungsöffnungsknopf 20 ist
in 3 nicht dargestellt, da er die Abdeckung mechanisch
im Gegensatz zur elektrischen Aktion öffnet. Die natürlich Konfiguration
oder Energiesparkonfiguration für
das Telefon ist die, wenn die Abdeckung offen ist. Die Abdeckung
ist vorgespannt, um in der offenen Position zu sein. Wenn ein Benutzer
die Abdeckung schließt,
dreht er die Abdeckung um ihr Gelenk gegen die Vorspannung und bringt
die Abdeckung und den Körper
in Kontakt. Die Abdeckung wird in dieser geschlossenen Position
verriegelt. Die Aktivierung des Abdeckungsöffnungsknopfes gibt die Verriegelung
frei, und die Abdeckung springt auf.
-
Die
Antenne 16, der Sende-Empfänger 46, der Prozessor 44,
der Speicher 48, die Anzeige 26, der Lautsprecher
und das Mikrofon 18 sind Standardmerkmale eines Telefons.
Bisher wurden solche Merkmale in Kombination mit einem Tastenfeld
bedient, um die Standardfunktion einen Telefons zu liefern, die
das Durchführen
eines Gesprächs
entweder über
ein Telefonbuch oder durch eine direkte Zeicheneingabe, das Empfangen
eines Gesprächs,
das Schaffen und Senden einer Nachricht, das Lesen einer empfangenen
Nachricht und das Unterhalten eines Telefonbuchs einschließt. Im Telefon 2 arbeiten die
Merkmale jedoch in Kombination mit dem Joystick 28, um
diese Standardfunktionen zu liefern.
-
Bisher
hatte im Telefon NOKIA 6110 das Tastenfeld 12 alphanumerische
Tasten, zwei Softkeys, deren Funktion sich ändert, und eine Scrolltaste.
Auf die Funktionen dieses Telefons wurde durch ein Menü zugegriffen,
durch das unter Verwendung der Softkeys und der Scrolltaste navigiert
wurde. Im Telefon 2 wird auf die Funktionen des Telefons
durch ein Menü zugegriffen,
in dem unter Verwendung des Joysticks 28 navigiert wird.
-
4 zeigt
den Joystick 28, der mit dem Daumen eines Benutzers bewegt
werden kann. Der Joystick kann nach vorne (hin zur Anzeige) gedrückt werden,
während
er gleichzeitig nach links oder rechts gedrückt wird, nach links oder rechts
gedrückt werden,
während
er gleichzeitig nach vorn gedrückt oder
zurück
(zum Mikrofon hin) gezogen wird, und zurück gezogen werden, während er
gleichzeitig nach links oder rechts gezogen wird. Zusätzlich zu
jeder der obigen Bewegungen kann der Joystick gleichzeitig nach
innen zur Fläche 14 hin
gedrückt werden.
Der Joystick 28 weist eine Ruheposition auf und ist elastisch
vorgespannt, so dass er zu seiner Ruheposition zurückkehrt,
wenn der Benutzer ihn bewegt oder niedergedrückt hat und ihn dann freigibt.
-
Der
Joystick arbeitet in zwei verschiedenen Betriebsarten. Der Joystick
arbeitet standardmäßig in der "Navigationsbetriebsart", außer er befindet
sich in der "Texteditierbetriebsart". In der Navigationsbetriebsart
gibt es fünf
unabhängige
sich gegenseitig ausschließende
Aktivierungszustände
für den
Joystick.
-
Wenn
der Joystick nach oben gedrückt
wird, so führt
der Prozessor eine Aufwärtsscrollfunktion
in der aktuellen Ebene des Menüs
aus und aktualisiert die Anzeige entsprechend. Wenn der Joystick
zurück gezogen
wird, so führt
der Prozessor eine Abwärtsscrollfunktion
in der aktuellen Ebene des Menüs
aus und aktualisiert die Anzeige entsprechend. Diese Scrollfunktionen
sind dieselben wie die Scrollfunktionen im NOKIA 6110. Wenn der
Joystick nach links gedrückt
wird, so geht der Prozessor zur vorherigen höheren Ebene im Menü. Wenn der
Joystick nach rechts gedrückt
wird, so präsentiert
der Prozessor auf der Anzeige die Optionen, die für den Benutzer
verfügbar
sind, wobei er aber im Ruhemodus das Menü aufruft. Wenn der Joystick
nach innen gedrückt
wird, so geht der Prozessor in die nächste Ebene des Menüs, oder
wenn es keine weiteren Ebenen gibt, so wird er die Optionen anzeigen,
die für
den Benutzer verfügbar
sind.
-
5 zeigt
die Gestaltung eines Menüs 50. Wenn
das Telefon zunächst
angeschaltet wird, so tritt es in den Ruhezustand 54 ein,
in welchem es auf einen Anruf oder eine Betätigung durch den Benutzer wartet.
Der Joystick befindet sich in der Navigationsbetriebsart. Das Drücken des
Joysticks nach rechts führt
zum Eintritt ins Menü 50.
Das Menü hat
auf seiner ersten Ebene 52 sieben wählbare Punkte. Diese Punkte
sind: Nummernwahl 521, die es dem Benutzer erlaubt, eine
Nummer einzugeben oder eine Nummer vom Speicher für das Wählen auszuwählen; Rufumleitung 522,
der Optionen für
das Umleiten eines ankommenden Rufs an eine andere Nummer einschließt; Einstellungen 523,
der Einstellungen einschließt,
die sich auf die Rufe, das Telefon und die Sicherheit beziehen;
Profile 524, der Optionen für einen Benutzer einschließt, um die
Betriebsarten der Telefonnutzung anzupassen; Namen 525,
bei dem es sich um ein editierbares Telefonbuch handelt, aus dem
heraus Rufe durchgeführt
werden können;
Rufregister 526, das eine Aufzeichnung der ausgeführten Telefongespräche einschließt; und
Nachrichten 528, das Optionen für das Lesen und Verfassen von Testnachrichten
einschließt.
Der Benutzer kann von einem Punkt zu einem benachbarten Punkt durch das
Drücken
des Joysticks nach oben oder unten wandern. Der Benutzer kann einen
Punkt auswählen und
in die zweite Ebene 53 des Menüs eintreten, durch das Hineindrücken des
Joysticks. Der Benutzer kann zum Ruhezustand aus der ersten Ebene 54 durch
das Drücken
des Joysticks nach links zurückkehren.
-
Die
Menüpunkte
sind dieselben wie die im NOKIA 6110 mit der Ausnahme, dass der
Joystick verwendet wird, um im Menü 100 zu navigieren,
und dass durch das Fehlen eines alphanumerischen Tastenfelds ein
neuer Punkt Nummernwahl 521 vorgesehen ist und neue Eingabeverfahren
für alphanumerische
Zeichen innerhalb jedem der Punkte vorgesehen sind, sofern das notwendig
ist.
-
Im
Ruhezustand weist der Joystick mehrere vordefinierte Betriebsarten
auf. Das Ziehen des Joysticks nach hinten bewirkt, dass das Namenmenü 525 angezeigt
wird. Das Drücken
des Joysticks nach innen führt
zu einer Abkürzung,
um die zuletzt gewählte
Nummer nochmals zu wählen.
Das Drücken des
Joysticks nach innen, wenn eine alphanumerische Nachricht empfangen
wird, bewirkt, dass das Telefon die Nachricht "Im Kasten" anzeigt, um die Nachricht zu lesen.
Das Drücken
des Joysticks nach innen, wenn ein ankommender Ruf empfangen wird, bewirkt,
dass der ankommende Ruf beantwortet wird.
-
Die "Texteditierbetriebsart" des Joysticks ist aktiv,
wenn eine Eingabe eines alphanumerischen Zeichens erforderlich ist.
In dieser Betriebsart arbeitet der Joystick in derselben Weise wie
eine integrierte Cursorsteuervorrichtung in der Tastatur eines tragbaren
Computers insofern, dass er die Position eines Cursors oder einer ähnlichen
Auswahlvorrichtung auf der Anzeige 26 steuert. Der Joystick kann
zusätzlich gedrückt werden,
um das oder die ausgewählten
Zeichen zu akzeptieren.
-
In
der "Texteditierbetriebsart" führt ein
kurzes Drücken
des Joysticks nach links zum Löschen
des vorherigen Zeichens. Ein langes Drücken nach links (1 bis 2 Sekunden)
bewirkt das Löschen
des ganzen, bisher eingegebenen Textes. In diesem Fall kehrt das Telefon
danach zum Ruhezustand zurück.
-
Ein
Anruf kann ausgeführt
werden, indem das Telefon über
den Namenspunkt 525, den Nummernwahlpunkt 521 oder
die Sprachwahl verwendet wird.
-
Auf
einen ankommenden Anruf kann, wenn sich das Telefon in der geschlossenen
Konfiguration befindet, durch das Öffnen der Abdeckung geantwortet
werden. Auf einen ankommenden Anruf kann, wenn sich das Telefon
in der offenen Konfiguration befindet, durch das Drücken des
Joysticks nach innen geantwortet werden. Das Schließen der
Abdeckung oder das Drücken
des Joysticks nach innen beendet das Gespräch. Wenn die Abdeckung offen ist,
weist das Drücken
des Joysticks nach links den Anruf ab. Der Inhalt der Anzeige ist
derselbe, wenn ein ankommenden Anruf empfangen wird, unabhängig davon,
ob die Abdeckung offen oder geschlossen ist.
-
Wenn
man sich nun der Menüstruktur
der 5 zuwendet, so werden weitere Details der Menüstruktur
unter Bezug auf 6 beschrieben.
-
Es
wird ein gemischtes Menü von
Zeichen und Operanden für
Funktionen des Telefons (beispielsweise um einen Anruf zu tätigen) verwendet.
In diesem Fall wird der Joystick verwendet, um zum Nummernwahlmenü zu navigieren,
das dann durch das Drücken
des Joysticks nach innen ausgewählt wird.
Ein Menü wird
auf der Anzeige angezeigt, und ein Benutzer wählt die Ziffern aus, indem
er den Joystick in passender Weise nach vorn drückt und nach hinten zieht.
Wenn die Nummereingabe vollständig ist,
wählt der
Benutzer den Rufoperandenpunkt aus dem Menü, und der Anruf wird aufgebaut.
-
6 zeigt
die Anzeige 26, die den "Nummernwahlmenüpunkt" 521 anzeigt. In 6 zeigt
ein linker Pfeil an, dass der Joystick nach links gedrückt wird,
ein rechte Pfeil zeigt an, dass der Joystick nach rechts gedrückt wird,
ein Aufwärtspfeil
zeigt an, dass der Joystick nach vorne gedrückt wird, ein Abwärtspfeil
zeigt an, dass der Joystick zurück
gezogen wird, und das Symbol · zeigt
an, dass der Joystick nach innen gedrückt wird. Ein Benutzer wählt die
Option Nummernwahl durch das Drücken
des Joysticks nach innen (602), wie das vorher beschrieben
wurde.
-
Die
Anzeige ändert
sich dann in eine Texteingabebetriebsart mit einem Menü 60 auf
der rechten Seite der Anzeige. Die Punkte des Menüs 60 umfassen
sowohl alphanumerische Zeichen als auch Operanden, beispielsweise
Ruf, OK, Name, Addiere etc. Diese Operanden können durch Text oder durch
Grafik dargestellt werden, wie das in 6 gezeigt
ist. Das Bildzeichen 66 eines Telefons zeigt den Rufoperanden
an. Somit kann ein Benutzer auf die erforderliche Funktion des Telefons
zugreifen, ohne dass er sich zu einem getrennten Menü bewegen
muss, um die Aktion auszuführen.
-
Um
eine Auswahl aus dem Menü 60 zu
treffen, scrollt ein Benutzer durch das Menü 604 durch das Drücken des
Joysticks nach vorn (wenn eine Aufwärtsbewegung im Menü gefordert
wird) oder durch das Zurückziehen
des Joysticks (wenn eine Abwärtsbewegung
im Menü gefordert
wird). Jeder Punkt im Menü 60 wird
in der unteren rechten Ecke der Anzeige hervorgehoben, wenn das
Menü gescrollt
wird. Wenn das geforderte alphanumerische Zeichen hervorgehoben
ist, so wählt
der Benutzer das Zeichen (606) durch das Drücken des
Joysticks nach innen. Das ausgewählte
Zeichen 62 wird dann auf der linken Seite der Anzeige 26 neben
dem Menü 60 angezeigt. Diese
Aktion wird wiederholt (608), bis die Texteingabe vollständig ist.
-
Wenn
der Benutzer das Eingeben der Nummer beendet hat, wählt der
Benutzer das Telefonbildzeichen 66 aus dem Menü 60 durch
das Drücken
des Joysticks nach innen (610). Die Anzeige 26 ändert sich
dann (612), um anzuzeigen, dass dieser Operand ausgeführt wird,
und die Vorrichtung fährt
fort den Anruf aufzubauen. Wie vorher beschrieben wurde, bewirkt
das Drücken
des Joysticks zu irgend einer Zeit (614) nach rechts, eine
Anzeige der Optionen, die zu dieser Zeit für den Benutzer verfügbar sind,
und das Drücken
des Joysticks zu irgend einer Zeit (616) nach links bewirkt,
dass das aktuelle Menü verlassen
wird.
-
7 zeigt
die Menüs,
die verfügbar
sind, wenn das Namenmenü 525 ausgewählt wird.
Dem Benutzer wird die Option 72 "Füge
Namen hinzu" präsentiert
und er gibt einen Namen unter Verwendung der alphanumerischen Zeichen
im Menü 70 ein. Wieder
umfassen die Punkte des Menüs 70 sowohl alphanumerische
Zeichen als auch Operanden, beispielsweise OK, Caps (für Großbuchstaben),
Einschieben, Verlassen etc. Wenn der Name eingegeben wurde, dann
wählt der
Benutzer vom Menü 70 den
erforderlichen Operanden, beispielsweise OK. Wenn diese Operand
gewählt
wird (702), wird dem Benutzer die Option 74 "Füge Nummer hinzu" und ein Menü 76 von
Operanden und Ziffern präsentiert. Wenn
die mit dem Namen zu verbindende Nummer eingegeben worden ist, wählt der
Benutzer den erforderlichen Operanden vom Menü 76, beispielsweise OK,
und der Name und die Nummer werden im Speicher 48 des Telefons
als Telefonbucheintrag gespeichert (704). Geeignete Operanden
sind OK, Einschieben, und Löschen.
-
Alternativ
können
die Menüs 60, 70, 76 unten in
der Anzeige in einer horizontalen Weise vorgesehen werden. Die Menüpunkte können Zeile
für Zeile mit
einer Auf/Ab-Bewegung des Joysticks dargestellt werden, was zur
Anzeige aufeinander folgender Zeilen von Menüpunkten führt, und einer Links/Rechts-Bewegung
des Joysticks, was zu einem Hervorheben aufeinanderfolgender Punkte
in der Zeile des Menüs 60 führt.
-
Der
Joystick kann auch verwendet werden, um Daten direkt einzugeben,
ohne dass ein Menü von
Optionen auf dem Schirm angezeigt werden muss. Beispielsweise kann
die Eingabevorrichtung 28 verwendet werden, um numerische
Zeichen einzugeben. 8 zeigt ein Beispiel eines solchen
Joysticks. In 8 wird eine Rückmeldung
an den Benutzer über
die verfügbaren
Zeichen um den Joystick herum auf der Vorderseite 14 des
Körpers 4 geliefert. Alternativ
kann diese Rückmeldung
auf der Anzeige 26 geliefert werden.
-
In
dieser Betriebsart wird ein Benutzer aufgefordert, den Joystick
zu verwenden, um Nummern einzugeben, beispielsweise durch ein Bild 90 auf
der Anzeige 26 (siehe 9). Wenn
der Benutzer den Joystick nach vorn drückt, so können die Zahlen 1, 2 oder 3
ausgewählt
werden, wenn der Benutzer den Joystick nach rechts drückt, so
können
die Zahlen 4, 5 oder 6 gewählt
werden, wenn der Benutzer den Joystick zurück zieht, so können die
Zahlen 7, 8 oder 9 gewählt
werden, wenn der Benutzer den Joystick nach links drückt, so
können
die Zahl 0 und die Zeichen * und # gewählt werden. Das wiederholte
Drücken
des Joysticks in eine Richtung bewirkt, dass durch die verfügbaren Zeichen
hindurch gescrollt wird; ein Zeichen kann ausgewählt werden, entweder wenn eine
vorbestimmte Zeit ohne eine weitere Eingabe vom Benutzer vergangen
ist, oder indem der Benutzer den Joystick kurz nach innen drückt (902).
-
Wenn
der Benutzer die Nummer durch das aufeinanderfolgende Drücken/Ziehen
des Joysticks eingegeben hat, und dann den Joystick nach innen drückt (904–908),
drückt
der Benutzer den Joystick für
eine relativ lange Zeit (beispielsweise 1 bis 2 Sekunden) nach innen
(910). Dies bewirkt, dass ein Menu 94 angezeigt
wird. Der Benutzer wählt
die passende Aktion durch das Drücken
des Joysticks nach innen (912), und die Vorrichtung führt die
Aktion aus. In einer ähnlichen
Weise kann der Joystick verwendet werden, um Alpha-Zeichen einzugeben.
In dieser Betriebsart wird ein Benutzer aufgefordert, den Joystick
zu verwenden, um Alpha-Zeichen einzugeben, beispielsweise durch
ein Bild auf der Anzeige 26. Wenn der Benutzer den Joystick
nach vorne drückt, so
können
die Buchstaben a, b, c, d, e, f, g ausgewählt werden; wenn der Benutzer
den Joystick nach rechts drückt,
so können
die Buchstaben h, l, j, k, l, m ausgewählt werden; wenn der Benutzer
den Joystick nach hinten zieht, so können die Buchstaben n, o, p, q,
r, s, t ausgewählt
werden; wenn der Benutzer den Joystick nach links drückt, so
können
die Buchstaben u, v, w, x, y, z und ein "Leerraum" ausgewählt werden. Das wiederholte
Drücken
des Joysticks in eine Richtung bewirkt, dass durch die verfügbaren Buchstaben hindurch
gescrollt wird; ein Buchstaben kann ausgewählt werden, entweder wenn eine
vorbestimmte Zeit ohne eine weitere Eingabe vom Benutzer vergangen ist,
oder wenn der Benutzer den Joystick kurz nach innen drückt.
-
Die
Vorrichtung kann so konstruiert sein, dass sie standardmäßig in der
Betriebsart Dateneingabe arbeitet. Alternativ kann dies eine Betriebsart sein,
die vom Benutzer aktiviert wird, indem er die Option in den Profilen 524 der
Vorrichtung auswählt.
-
Ein
weiteres Verfahren der Dateneingabe wird nun unter Bezug auf die 10 beschrieben. Eine
Benutzer scrollt durch eine Liste von Zeichen 100 in Blöcken von
drei 102 durch das Drücken
des Joysticks nach vorne oder das Ziehen des Joysticks nach hinten.
Der Benutzer wählt
dann ein Zeichen durch das Drücken
des Joysticks nach rechts (104), bis das geforderte Zeichen
hervorgehoben wird, und drückt
dann den Joystick kurz nach innen (105). Wenn der Benutzer
den gesamten Punkt eingegeben hat, so drückt der Benutzer den Joystick
für eine
relativ lange Zeit nach innen (106). Ein Menü 108 von Aktionen
wird dann angezeigt, und der Benutzer wählt die passende Aktion durch
das Drücken
des Joysticks nach innen.
-
Gemäß einem
weiteren Aspekt der Erfindung wird die Geschwindigkeit des Scrollens
durch die Position des Joysticks bestimmt, wie das in 11 dargestellt
ist. Ein auswählbarer
Punkt wird hervorgehoben, wenn durch die Punkte in einem Menü hindurch
gescrollt wird. Eine einzige Bewegung des Joysticks nach oben oder
unten (110) bewirkt, dass durch eine Anzeige (Menü oder Text)
Zeile für
Zeile hindurch gescrollt wird. Somit wird in 11 der
hervorgehobene Punkt sich von Bruce zu Carl ändern. Das Drücken des
Joysticks nach innen (111) wählt diesen Punkt aus.
-
Das
Bewegen des Joysticks nach oben oder unten und das Halten in dieser
Position (112) bewirkt, dass durch die Punkte kontinuierlich
hindurch gescrollt wird, beispielsweise durch die Namen Bruce, Carl,
Diana, Fiona, ..., Graham, Guy in einer kontinuierlichen Weise,
bis der Joystick losgelassen wird. Das Drücken des Joysticks nach innen
(111) wählt den
hervorgehobenen Punkt aus.
-
Das
Bewegen des Joysticks nach oben oder unten und das Halten in dieser
Position, während
der Joystick zusätzlich
nach innen gedrückt
wird (113), führt
zu einer höheren
Geschwindigkeit des kontinuierlichen Scrollens. Somit ändert sich
die Anzeige von Graham, Guy, Helen weiter abwärts im Menü (beispielsweise Susa, Tom,
Trevor) schneller als vorher. Somit kann ein Benutzer schnell durch
eine lange Liste scrollen, bis der allgemeine Bereich des gesuchten
Punktes lokalisiert ist, dann den nach innen gerichteten Druck auf
den Joystick auslassen, um zu bewirken, dass die Geschwindigkeit
des Scrollens reduziert wird. Der Joystick kann dann in der Aufwärts- oder
Abwärtsposition
gehalten werden, bis der gesuchte Punkt lokalisiert ist. Der Joystick
wird losgelassen, und das Drücken
des Joysticks nach innen (111) wählt dann den hervorgehobenen
Punkt.
-
Der
Gelenkschalter 30 wird aktiviert, wenn die Abdeckung geöffnet wird,
und er wird aktiviert, wenn die Abdeckung geschlossen wird. Der
Schalter erkennt, wann die innere Fläche 34 der Abdeckung einen
spezifischen Winkel (beispielsweise 5 Grad) zur Vorderseite 14 des
Körpers 4 einnimmt.
Der Prozessor unterhält
ein Register, das seinen Zustand ändert, wenn der Gelenkschalter
aktiviert wird. Der Prozessor weiß somit, ob sich die Abdeckung
in der offenen oder geschlossenen Position befindet. Der Prozessor
detektiert auch über
den Gelenkschalter 30, wann die Abdeckung geöffnet und
wann die Abdeckung geschlossen wird.
-
Wendet
man sich nun dem An/Aus-Knopf 24 des Telefons, der in 3 dargestellt
ist, zu, so weist dieser Knopf eine mehrfache Funktion auf. In dieser Ausführungsform
wird die Funktion durch die Art der Betätigung des Knopfes 24 und/oder
den Zustand des Telefons bestimmt. 12 zeigt,
wie der Prozessor 50 bestimmt, welche Funktion auszuführen ist, wenn
der An/Aus-Knopf betätigt
wird.
-
Der
Prozessor wartet auf eine Betätigung des
An/Aus-Knopfes 24 durch den Benutzer (Schritt 120).
Wenn der Knopf betätigt
wird, so geht der Prozessor 50 zum Schritt 121.
In diesem Fall reagiert der Prozessor 50 unterschiedlich,
wenn der Knopf niedergedrückt
und losgelassen wird (kurzes Drücken) im
Vergleich dazu, wenn der Knopf in einer niedergedrückten Position
gehalten und dann losgelassen wird (langes Drücken). Der Prozessor misst
die Eingabe vom Knopf. Wenn der Knopf aktiviert wird, startet der
Prozessor einen Zeitmesser. Wenn der Knopf deaktiviert wird, stoppt
der Prozessor den Zeitmesser. Wenn der Wert des Zeitmessers kleiner
als ein vorbestimmter Schwellwert ist, bestimmt der Prozessor, dass
der Benutzer ein kurzes Drücken
verwendet hat und wünscht,
auf eine Funktion oder Funktionen, die mit diesem Verfahren verbunden
sind, zuzugreifen. Somit bewegt sich der Prozessor zum Schritt 122.
-
Wenn
alternativ der Wert des Zeitmessers gleich oder größer als
ein vorbestimmter Schwellwert ist (typischerweise 1 bis 2 Sekunden),
bestimmt der Prozessor, dass der Benutzer ein langes Drücken verwendet
hat (Schritt 125). In diesem Fall zeigt das lange Drücken ein
Ausschalten an, und somit führt der
Prozessor diese Funktion in konventioneller Art aus.
-
Wenn
man nun zum Schritt 122 zurück kehrt, so zeigt das kurze
Drücken
nicht eine einzelne Funktion an. Stattdessen hängt die Funktion vom Zustand des
Telefons ab. Wenn es sich nicht im Ruhezustand 54 befindet,
so verlässt
der Prozessor alle Menüs und
setzt das Telefon in den Ruhezustand 54 zurück (Schritt 124).
Wenn sich andererseits das Telefon schon im Ruhezustand 54 befindet,
so führt
der Prozessor eine Abkürzung
in das Profilmenü durch (Schritt 123),
in das man auch über
den Punkt 124 eintreten kann. Wenn man sich im Ruhezustand
befindet, so weist der An/Aus-Knopf dieselbe Funktion wie im Ruhezustand
beim NOKIA 6110 auf.
-
Der
Sprachwahlknopf 22 erlaubt es einem Benutzer eine Nummer
unter Verwendung von Sprachbefehlen zu wählen, wenn sich das Telefon
im Ruhezustand befindet.
-
In
dieser Ausführungsform
enthält
die Anzeige eine andere Information, wenn es sich im Ruhezustand
befindet, in Abhängigkeit
von den Umständen des
Telefons. 13 zeigt verschiedene Beispiele: 13(a) zeigt verschiedene Informationen,
die auf der Anzeige präsentiert
werden, in Abhängigkeit
davon, ob sich die Abdeckung in der offenen oder geschlossenen Position
befindet, und 13(b) zeigt alternative
Ruheschirme, wenn sich die Abdeckung in der geschlossenen Position
befindet und ein Headset mit dem Telefon verbunden ist.
-
13(a) zeigt den Ruheschirm wie er auf einem
sichtbaren Gebiet 131 der Anzeige und auf der gesamten
Anzeige 132 erscheint, wenn sich die Abdeckung in der geschlossenen
Position befindet. Sie zeigt auch den Schirm, wie er auf der Anzeige
erscheint, wenn sich die Abdeckung in ihrer offenen Position befindet.
-
Wie
man sehen kann, so wird, wenn sich die Abdeckung in der geschlossenen
Position befindet, der Inhalt des Ruheschirms reduziert gegenüber dem,
wenn sich die Abdeckung in ihrer offenen Position befindet, auf
eine Schlüsselinformation,
wie die Netzsignalstärke,
Batterie- und Zeitanzeige, und diese Information wird in der Anzeige
zentriert. Das Format wird entgegengesetzt zum Inhalt auch geändert. In
der geschlossenen Position sind die Batterie- und Signalanzeigen
von einem abgerundeten Gestalt, die sich zum Zentrum der Anzeige
erstreckt, wohingegen sie in der offenen Position eine lineare Gestalt
aufweisen. Der Inhalt des Schirms ist somit zentrierter, einfacher,
klarer und enthält
weniger Information, wenn die Abdeckung geschlossen ist, im Vergleich dazu,
wenn sie offen ist.
-
13(b) zeigt die Ruheschirme 134 und 135,
wie sie auf einem sichtbaren Gebiet der Anzeige erscheinen, wenn
ein Headset mit dem Telefon gekoppelt ist. In diesem Fall wird für eine anfängliche Zeitdauer
ein erster Ruheschirm 134 präsentiert, der das Wort "Headset" umfasst und ein
Bildzeichen des Headsets. Nach dieser Zeitdauer steuert der Prozessor
die Anzeige, um einen zweiten Ruheschirm 135 anzuzeigen,
in der das Wort "Headset" durch die Zeit ersetzt
ist.
-
Der
Schirm des Ruhezustands kann von der Platzierung oder der Verwendung
des Produkts abhängen.
Wenn das Telefon eine am Handgelenk getragene Vorrichtung ist, so
kann der Ruheschirm prominente Überwachungsfunktionen,
wie Zeitzonen, Alarme oder analog aussehende Uhransichten aufweisen.
In ähnlicher
Weise können
persönlich
gestaltbare, tragbare Produkte vom Benutzer definierte Bitmaps aufweisen.
-
Der
Schnellzugangsknopf 36 hat mehrere Funktionen, wenn sich
das Telefon in der geschlossenen Konfiguration befindet, und keine
Funktion, wenn die Abdeckung geöffnet
ist, da ist er gesperrt. In diesem Kontext bedeutet mehrere Funktionen
nicht, dass der Knopf gleichzeitig mehrere Funktionen hat, denn
das hat er nicht. Zu jeder Zeit hat der Knopf 36 nur eine
einzige Funktion. Diese einzige Funktion kann jedoch eine von Vielen
sein, in Abhängigkeit vom
Zustand des Telefons. Im allgemeinen liefert die Betätigung des
Knopfes die wahrscheinlichste Antwort auf eine gegebene Situation.
Sie löscht
oder ändert
Dinge nicht. Wenn der Alarm läutet,
so beendet die Aktivierung das Läuten.
Wenn ein ankommendes Gespräch
vorliegt, schaltet die Aktivierung das Läuten aus. Wenn eine Nachricht
gerade empfangen wurde, so öffnet
die Aktivierung die Nachricht. Wenn ein Anruf gerade verpasst wurde,
so gibt die Aktivierung die Details des Anrufers. Wenn sich das
Telefon im Ruhezustand befindet, so wählt eine Aktivierung die zuletzt
gewählte
Nummer nochmals.
-
Die 14 und 15 zeigen,
wie der Prozessor 50 bestimmt, welche Funktion auszuführen ist,
wenn der Schnellzugangsknopf 36 betätigt wird.
-
Zuerst
bestimmt der Prozessor 50, ob die Abdeckung des Telefons
sich in ihrer geschlossenen Position befindet (Schritt 141).
Wenn dem so ist, so wartet der Prozessor auf eine Betätigung des Schnellzugangsknopfes
durch den Benutzer (Schritt 142). Wenn sich das Telefon
jedoch in seiner offenen Konfiguration befindet, so sperrt der Prozessor
den Schnellzugangsknopf (Schritt 144). Das Sperren kann
das Telefon vollständig
oder teilweise sperren. Eine komplette Sperrung kann beispielsweise
einschließen,
dass der Prozessor auf irgend eine Tastenbetätigung nicht reagiert, so dass
sogar die Hintergrundbeleuchtung der Anzeige, hörbare Anzeigen und dergleichen,
die im allgemeinen bei einer Tastenbetätigung auftreten, nicht durchgeführt werden.
Eine teilweise Sperrung kann andererseits nur die Sperrung der tatsächlichen
Funktion oder der Funktionen, die mit der Taste verbunden sind,
bedeuten.
-
Wenn
der Prozessor eine Betätigung
der Schnellzugangstaste detektiert, so geht der Prozessor vom Schritt 142 zum
Schritt 143. Der Schritt 143 umfasst die Bestimmung
des Zustands des Telefons durch den Prozessor und die Durchführung der
sich ergebenden Funktion. Dies wird weiter unter Bezug auf 15 erläutert.
-
In
dieser Ausführungsform
weist die Schnellzugangstaste eine Vielzahl von Funktionen auf,
in Abhängig
davon, in welchem von fünf
Zuständen
sich das Telefon befindet, wenn die Taste betätigt wird. Diese fünf Zustände sind
ankommendes Gespräch, Alarm,
Headset angeschlossen, Ruhe und Nachricht empfangen, wie das oben
kurz beschrieben wurde.
-
Wenn
der Prozessor 50 bestimmt, dass wenn die Taste betätigt wird,
sich das Telefon entweder im Zustand eines ankommenden Gesprächs (Entscheidung 151)
oder im Alarmzustand (Entscheidung 152) befindet, so sperrt
der Prozessor die hörbare
Anzeige oder den Lautsprecher 38 (Schritt 156). Wenn
der Prozessor 50 alternativ bestimmt, dass wenn die Taste
betätigt
wird, ein Headset an der Vorrichtung befestigt ist (Entscheidung 152)
oder sich das Telefon im Ruhezustand befindet (Entscheidung 151),
so greift der Prozessor auf die letzte Nummer des Wahlwiederholungsmenüs zu. Er
zeigt auch die Option der Wahlwiederholung der letzten Nummer auf
der Anzeige 26 an.
-
Der
Prozessor veranlasst, dass die Nachricht angezeigt wird (Schritt 158),
wenn sich das Telefon im Nachrichtenempfangszustand befindet (Entscheidung 155),
wenn die Schnellzugangstaste betätigt
wird. Als nächstes
bestimmt der Prozessor, ob die dargestellte Nachricht die einzige
empfangene Nachricht ist (Schritt 159). Wenn sie es ist,
so führt,
wenn die Nachricht vollständig
angezeigt worden ist, der Prozessor das Telefon in seinen Ruhezustand
zurück (Schritt 146).
Wenn es jedoch eine weitere Nachricht gibt, wartet der Prozessor
auf eine weitere Betätigung
der Schnellzugangstaste (Schritt 145). Wenn die Taste in
einer vorbestimmten Zeitdauer nicht betätigt wird, so bringt der Prozessor
das Telefon in seinen Ruhezustand zurück (Schritt 146).
Wenn jedoch andererseits die Taste innerhalb der vorbestimmten Zeitdauer
betätigt
wird, dann wird die weitere Nachricht angezeigt (Schritt 158).
Die Schritte 158, 159 und 145 werden
wiederholt, bis alle Nachrichten angezeigt wurden, oder die Schnellzugangstaste
innerhalb der vorbestimmten Zeitdauer nicht betätigt wird.
-
16 zeigt
zwei Nachrichtenschirme, wie man sie sehen kann, wenn sich die Abdeckung
in ihrer geschlossenen Position befindet. Wenn eine Nachricht empfangen
wird, so ändert
sich der Zustand des Telefons in den Nachrichtenempfangszustand.
In Erwiderung auf diese Änderung
bewirkt der Prozessor, dass die Anzeige den Inhalt anzeigt, wie das
durch die Ansicht 161 dargestellt ist. Dann beginnt, wenn
die Schnellzugangstaste (externen Knopf) betätigt wird, die Nachricht mit
dem Scrollen über
die Anzeige, wie das durch die Ansicht 162 illustriert
ist. In dieser Ausführungsform
enthält
die angezeigte Information den Namen oder die Nummer des Nachrichtensenders,
gefolgt von der Nachricht. Eine erneute Betätigung der Taste wird veranlassen,
dass die nächste
Nachricht über
die Anzeige gescrollt wird, und so weiter. Wenn die letzte Nachricht
gescrollt wurde, so führt
eine weitere Betätigung
der Schnellzugangstaste dazu, dass das Telefon in seinen Ruhezustand
zurückkehrt.
-
Das
Verfahren für
die Handhabung eines verpassten Anrufs oder verpasster Anrufe ist ähnlich dem
bei einer empfangenden Nachricht oder empfangenen Nachrichten. Wenn
ein Anruf verpasst wurde, so werden die Details des Anrufers im
Speicher des Telefons gespeichert, und der Zustand des Telefons ändert sich
in einen Zustand des verpassten Anrufs. In Erwiderung auf diese Änderung
veranlasst der Prozessor, dass die Anzeige Text präsentiert, dass
ein Anruf oder Anrufe verpasst wurden, beispielsweise "1 Anruf verpasst", "2 Anrufe verpasst" etc. Dann ruft der
Prozessor, wenn die Schnellzugangstaste betätigt wird, die Details des
Anrufers von Speicher ab und liefert sie als Text, der über die
Anzeige scrollt. Die Details der Anrufer werden auch automatisch
angezeigt, wenn die Abdeckung geöffnet wird,
statt dass die Schnellzugangstaste gedrückt wird. Die Details können in
einem statischen oder scrollenden Format dargestellt werden, wie
das später
für die
Anzeige von Textnachrichten beschrieben wird (17b).
-
Einige
Funktionen, die mit der Bewegung der Abdeckung verbunden sind, wurden
schon beschrieben, wie beispielsweise: Antworten auf ein ankommendes
Gespräch
durch das Öffnen
der Abdeckung, Beenden eines andauernden Gesprächs durch das Schließen der
Abdeckung, und die Änderung
im Inhalt der Anzeige, wenn sich das Telefon im Ruhezustand befindet,
die durch das Öffnen
und Schließen der
Abdeckung bewirkt wird. Eine weitere Funktion, die mit der aktiven
Klappe verbunden ist, ist die, dass wenn sich das Telefon an einem
Punkt des Menüs befindet,
das Schließen
der Abdeckung das Telefon in den Ruhezustand zurück führt. Das Öffnen der Abdeckung hat auch
eine Funktion in Verbindung mit dem Lesen der empfangenen Nachrichten.
-
Das
Verfahren für
das Zugreifen auf Nachrichten durch die Menüstruktur ist in 17 dargestellt. Das Auswählen von
Nachrichten 528 innerhalb des Menüs 50 durch das Aufwärts- und Abwärtsscrollen
unter Verwendung des Joysticks und dann das Drücken des Joysticks nach innen,
zeigt alle die Nachrichtenoptionen 171 an: Im Kasten, was
empfangene Nachrichten speichert, Schreiben, was das Erzeugen von
Nachrichten erlaubt, Aus Kasten, das gesendete Nachrichten speichert,
Vorlagen, was vorgeformte Nachrichten oder dergleichen speichert, und
Archiv, wobei Nachrichten vom Im Kasten und Aus Kasten gespeichert
werden können.
Das Bildzeichen neben "Im
Kasten" enthält einen
Pfeil, der anzeigt, dass er eine neue (nicht gelesene) Nachricht enthält. Das
Auswählen
von "Im Kasten" innerhalb der Nachrichtenoptionen 171 durch
das Aufwärts- oder
Abwärtsscrollen,
das notwendig ist, um "Im
Kasten" hervorzuheben,
und dann das Drücken
des Joysticks nach innen, zeigt die Inhalte von "Im Kasten" 172 an. Der Inhalt von "Im Kasten" ist eine Anzahl von
Nachrichten. Das Bildzeichen neben Colin zeigt an, das dies eine
nicht gelesene Nachricht ist. Das Auswählen der Nachricht Colin von "Im Kasten" 172 durch
das Aufwärts-
oder Abwärtsscrollen
unter Verwendung des Joysticks, wenn dies notwendig ist, und dann
das Hineindrücken
des Joysticks, zeigt den Inhalt der Nachricht 173 an. Das
erneute Drücken
des Joysticks liefert eine Anzahl von Optionen 174, wie Löschen, Editieren,
Archive etc. Das Auswählen
des passenden Punktes durch Scrollen unter Verwendung des Joysticks
und dann dem Hineindrücken
des Joysticks führt
die passende Funktion aus. In dem Beispiel wird Löschen gewählt und
die Löschfunktion ausgeführt. Die
Anzeige kehrt dann zu "Im
Kasten" 72 zurück, wenn
es noch verbleibende nicht gelesene Nachrichten gibt, oder zu den
Optionen 171, wenn dies nicht so ist.
-
Das
Format der in 173 dargestellten Nachricht kann verschiedene
Formen annehmen, wie das in 17b dargestellt
ist. Die Nachricht kann statisch sein 176, wobei der Benutzer
durch die Nachricht durch das Hochdrücken oder das Herabziehen des Joysticks
nach oben und unten scrollen kann. Die Nachricht kann mehrere Zeilen
belegen, wenn sie durch die Anzeige Wort für Wort gescrollt wird 177. Beispielsweise
verschwindet ein Wort vom Schirm in der ersten Zeile oben links,
und die gesamte Nachricht bewegt sich so, dass das nächste Wort
an der oberen linken Ecke der Anzeige angeordnet wird, und ein oder
mehrere Wort auf der Anzeige an der unteren rechte Ecke erscheinen.
Als andere Alternative 178 kann die Nachricht eine einzige
Zeile belegen und über
den Schirm Zeichen für
Zeichen scrollen, wie wenn das Fenster ein festes Fenster ist, an dem
sie vorbei läuft,
als ob sie auf ein Band gedruckt wäre, das sich mit einer konstanten
Geschwindigkeit hinter dem Fenster bewegt.
-
Wenn
eine Nachricht empfangen wird, während
die Abdeckung offen ist, so tritt der Prozessor in einen Nachrichtenempfangszustand
ein, und die Ruheanzeige ändert
sich, um anzuzeigen, dass eine Nachricht empfangen wurde. Dies ist
als 180 in 18 dargestellt.
Das Drücken
des Joysticks nach innen bringt ein Eintreten in "Im Kasten" 172. Das Drücken des
Joysticks nach links, führt
die Anzeige in den Ruhezustand zurück. Die Bewegungen des Joysticks
nach oben, unten und rechts haben dieselben Funktionen in diesem
Nachrichtenempfangszustand wie im Ruhezustand.
-
Wenn
eine Nachricht empfangen und die Abdeckung geschlossen wird, gibt
es zwei Wege, um auf die Nachricht zuzugreifen: Das Drücken der Schnellzugangstaste
und das Öffnen
der Abdeckung.
-
Wie
vorher unter Bezug auf 16 beschrieben wurde, wird,
wenn eine Nachricht empfangen wurde, während sich das Telefon in der
geschlossenen Konfiguration befindet, und die Schnellzugangstaste
(externern Knopf) betätigt
wird, der Inhalt der Nachricht über
den Anzeigeteil als eine einzelne Zeile Zeichen für Zeichen
in einer ähnlichen
Weise wie der, die in Bezug auf das Format 178 der 17b beschrieben wurde, gescrollt. Wenn die Abdeckung dann
geöffnet
wird, so ändert
sich das Format der Anzeige. Dies ist in 18b gezeigt.
Der Text scrollt nicht länger über die
Anzeige in einer einzigen Zeile, sondern wird vorzugsweise in einem
statischen Format 176 oder einem scrollenden Format 177 mit mehreren
Zeilen gleichzeitig dargestellt. Wenn die Nachricht in einem statischen
Format 176 dargestellt wird, so scrollt sie nicht automatisch,
aber der Inhalt kann betrachtet werden, wenn man durch die Nachricht
unter Verwendung des Joysticks scrollt. Das Drücken des Joysticks nach oben,
scrollt nach oben durch die Nachricht. Das Drücken des Joysticks nach unten,
scrollt nach unten durch die Nachricht.
-
Wenn
eine Nachricht empfangen wird und die Abdeckung geschlossen ist,
so tritt das Telefon in einen Nachrichtenempfangszustand 161 ein,
wie das in 16 gezeigt ist. Wenn die Abdeckung
dann geöffnet
wird, so tritt das Telefon in den Zustand 73 ein, der in 17a dargestellt ist und zeigt den Inhalt der empfangenden
Nachricht an. Das Format des Inhalts kann variieren und es kann
statisch sein 176, mehrere Zeilen umfassen und aus Scrollen 177 oder
aus einer einzelnen Zeile und Scrollen bestehen, wie das vorher
unter Bezug auf 17b beschrieben wurde. Dieses
Verfahren ist in 18c dargestellt.
-
Der
Sprachwahlknopf 22 ermöglicht
es einem Benutzer, eine Nummer unter Verwendung von Sprachbefehlen
zu wählen,
wenn sich das Telefon im Ruhezustand befindet.
-
Obwohl
die Benutzereingabevorrichtung 28 unter Bezug auf einen
Joystick beschrieben wurde, ist die Erfindung auch auf andere Benutzereingabevorrichtungen,
beispielsweise eine Roll- oder Kipptaste, die nach oben, nach unten,
links, rechts und nach innen bewegbar ist, anwendbar.