CN1903400A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
游戏机。一种游戏机,其包括:第一图像显示装置;第二图像显示装置;以及处理器,其执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏。当第一游戏的结果满足预定条件时,所述处理器执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来向玩家提供第二游戏。
Description
技术领域
本发明涉及一种当在第一游戏中满足预定条件时在第一游戏之后提供第二游戏的游戏机,具体地,涉及这样一种游戏机,其通过在第二图像显示装置上显示第一游戏的游戏结果的同时在第一图像显示装置上显示第二游戏来提高玩家对游戏娱乐的成就感。
背景技术
游戏机(如提供了转轮游戏和纸牌游戏的投币游戏机(slotmachine)和游戏机)使用诸如硬币和硬币状金属牌的游戏介质。当玩家向游戏机中投入游戏介质时,游戏机使得玩家可以开始玩游戏。当玩家赢得了游戏时,向玩家支付预定数量的游戏介质。通常,游戏机总是提供类型不同的多个游戏,以防止玩家生厌。
在JP-W-2002-537874(WO/2000/032286)中公开的游戏机被构造成:当在作为基本游戏的第一游戏中满足预定条件时,游戏机允许玩家在第一游戏之后继续玩作为奖励游戏的第二游戏。
然而,在与在文献JP-W-2002-537874中描述的游戏机类似的使玩家玩由第一游戏和第二游戏构成的游戏的游戏机中,当启动第二游戏时,第一屏面的游戏屏面消失了并且在玩家跟踪第一游戏的游戏结果之前执行到第二游戏的过渡。因此,玩家丧失了对游戏娱乐的成就感并逐渐丧失对游戏娱乐的兴趣。具体地,在具有大数量的支付线(例如,20条线)的投币游戏机中,需要花费时间来确定在支付线上是否实现了获赢符号组合,并且在过渡到第二游戏之前难以在短时间内进行该确定。
除了用于显示涉及基本游戏的图像的主显示器以外,某些最新的游戏机还配备有副显示器。通常,在副显示器上显示广告和游戏方式;迄今为止,已提出了使用副显示器的各种实现方法。例如,JP-A-2004-194737(US 2004/116175 A1)描述了一种游戏机,其中在副显示器上显示主显示器的显示历史,并且显示在显示历史中的符号的位置历史具有给定关系,支付奖励。近年来,存在针对各种应用提供使用第二显示装置的副显示器的新游戏娱乐的需求。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,其包括:第一图像显示装置;第二图像显示装置;以及处理器,其执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏,其中,当第一游戏的结果满足预定条件时,所述处理器执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来向玩家提供第二游戏。
根据本发明的第二方面,提供了一种用于通过配备有第一图像显示装置和第二图像显示装置的游戏机向玩家提供游戏的方法。该方法包括以下步骤:执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏;当第一游戏的结果满足预定条件时,执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来提供第二游戏。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机可读程序产品,其用于使得设置于具有第一图像显示装置和第二图像显示装置的游戏机中的计算机向玩家提供游戏。所述程序产品使得所述计算机执行包括以下步骤的过程:执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏;当第一游戏的结果满足预定条件时,执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来提供第二游戏。
附图说明
在附图中:
图1是示出根据一实施例的投币游戏机的外观的立体图;
图2是示出根据本实施例的投币游戏机的多个可变显示部分的正视图;
图3是示出根据本实施例的投币游戏机的操作面板的正视图;
图4是示出使用第一滚筒带到第五滚筒带在多个可变显示部分上可变地显示多个符号列的示意图;
图5是示意性地示出根据本实施例的投币游戏机的控制系统的框图;
图6是示意性地示出液晶显示器的液晶驱动电路的框图;
图7是示出根据本实施例的ROM的存储区的图;
图8是示出表示获赢组合和奖励的奖励表的图;
图9是根据本实施例的投币游戏机的主处理程序的流程图;
图10是根据本实施例的投币游戏机的启动接受处理程序的流程图;
图11是根据本实施例的投币游戏机的抽彩处理程序的流程图;
图12是根据本实施例的投币游戏机的基本游戏处理程序的流程图;
图13是根据本实施例的投币游戏机的奖励游戏处理程序的流程图;
图14是示出当在基本游戏中多个符号正在变化的同时显示在下液晶显示器上的显示屏面的图;
图15是示出在基本游戏中的符号停止显示时显示在下液晶显示器上的显示屏面的图;
图16A是示出在奖励游戏中显示在上液晶显示器上的表示基本游戏的游戏结果的游戏结果屏面的图,图16B是示出在公开了奖励游戏之后显示在下液晶显示器上的奖励游戏效果屏面的图;以及
图17A是示出在奖励游戏中显示在上液晶显示器上的表示基本游戏的游戏结果的游戏结果屏面的图,图17B是示出当显示了与由玩家选择的财宝箱相关联的奖励时的奖励游戏效果屏面的图。
具体实施方式
以下基于被实现为投币游戏机的实施例参照附图对根据本发明的游戏机进行详细讨论。
根据本实施例的投币游戏机1是具有诸如液晶显示器的图像显示器的视频投币游戏机,其用于允许玩家通过在该图像显示器上产生各种符号的图像的可变显示和停止显示来玩游戏。以下基于图1到3对根据本实施例的投币游戏机1的示意结构进行讨论。图1是示出根据本实施例的投币游戏机1的外观的立体图。图2是示出根据本实施例的投币游戏机1的可变显示部分21到25的正视图。图3是示出根据本实施例的投币游戏机1的操作面板8的正视图。
如图1所示,投币游戏机1具有形成整个投币游戏机的机柜2,在机柜2的正面的上部设有上液晶显示器3。在设置在机柜2的正面中心处的游戏机前面板20上设有下液晶显示器4。将上液晶显示器3和下液晶显示器4实现为通用液晶显示器。
将一对扬声器5L和5R置于上液晶显示器3的左侧和右侧,以基于投币游戏机1的游戏状态向玩家输出背景音乐(BGM)、音频效果以及效果声音。此外,在下液晶显示器4的下方设置有从正面突出的操作台6。操作台6配备有:操作面板8,其中设有各种按钮;投币部9,用于投入(输入)诸如硬币的游戏介质;以及纸币插入部10,用于插入(输入)纸币。
将触摸屏121通过触摸屏驱动电路122连接到CPU 50。将触摸屏121(触摸屏装置)设置于下液晶显示器4(第一图像显示装置)的屏幕上,并允许用户在其上进行输入操作。CPU 50(处理器)执行后述奖励游戏处理S41-S47(第二处理),以根据在触摸屏121上输入的操作进行奖励游戏(第二游戏)。
在第一游戏的基本游戏过程中在上液晶显示器3上显示与游戏有关的信息,如游戏方式、获赢组合的类型、对各种类型的获赢组合的奖励以及与游戏有关的各种效果。在第二游戏的奖励游戏过程中,当实现了奖励游戏的获赢组合时,将显示在下液晶显示器4上的基本游戏的停止符号显示在上液晶显示器3上(见图16A)。
另一方面,在下液晶显示器4上显示有玩家持有的当前积分(credit)计数和各种效果图像,并且在下液晶显示器4的中央的附近还显示有第一可变显示部分21到第五可变显示部分25。在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上可变地显示有后述各种符号,同时这些符号从上方向下方滚动,并在预定时间终止之后产生这些符号的停止显示作为预定符号组合。
因此,本实施例的投币游戏机1是这样一种视频投币游戏机,其具有通过下液晶显示器4的第一可变显示部分21到第五可变显示部分25显示的多个视频滚筒,以允许玩家玩投币游戏(包括基本游戏和奖励游戏的两种游戏模式)。
在本实施例中,下液晶显示器4充当在其中被构造成多个可变显示部分的屏幕的区域中显示多个视频滚筒的平板显示器。
在根据本实施例的投币游戏(基本游戏和奖励游戏)中,在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25中的每一个上停止显示有3个符号(总共15个符号)。
具体来说,如图2所示,将第一可变显示部分21到第五可变显示部分25中的每一个分成:第一停止显示区211、221、231、241、251;第二停止显示区212、222、232、242、252;以及第三停止显示区213、223、233、243、253,并且基于后述内部抽彩的抽彩结果在停止显示区211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中产生多个预定符号的停止显示。
投币游戏(基本游戏和奖励游戏)涉及均由停止显示区211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的5个区形成的20条支付线。如果激活了各支付线,即当在符号的停止显示中按特定模式(组合)排列有多个特定符号时,则给予玩家奖励。下面对这些支付线进行讨论。
由第二停止显示区212、222、232、242和252形成第一支付线L1。由第一停止显示区211、221、231、241和251形成第二支付线L2。由第三停止显示区213、223、233、243和253形成第三支付线L3。类似地,还通过停止显示区211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253形成第四支付线L4到第二十支付线L20。
其中,在这20条支付线中,将基于玩家对后述各下注按钮(每线1注按钮33、每线3注按钮34、每线5注按钮35)的操作所激活的支付线称为“激活支付线”。
在置于操作台6上的操作面板8上布置有各种操作按钮。以下具体通过图3对这些操作按钮进行讨论。在操作面板8的上层(top stage)处按从左到右的顺序布置有收集按钮31和游戏规则按钮32,在中层(middle stage)处按从左到右的顺序布置有每线1注按钮33、每线3注按钮34、每线5注按钮35以及获赢启动特征按钮36,在下层(bottomstage)处按从左到右的顺序布置有玩1条线按钮37、玩5条线按钮38、玩20条线按钮39以及游戏保留按钮44。
收集按钮31是通常在游戏结束时按压的按钮。当按压收集按钮31时,从(后述的)硬币支付口15通过置于投币游戏机1中的储币仓(未示出)向(后述的)硬币接收盘16支付与玩游戏的玩家获得的积分计数相等的硬币。收集开关45用于收集按钮31。当按压收集按钮31时,向CPU 50输出开关信号(见图5)。游戏规则按钮32是当不知道游戏操作方式等时按压的按钮。当按压游戏规则按钮32时,在上液晶显示器3和下液晶显示器4上显示各种帮助信息。游戏规则开关46用于游戏规则按钮32。当按压游戏规则按钮32时,从游戏规则开关46向CPU 50输出开关信号(见图5)。
每线1注按钮33是用于每次按压每线1注按钮33时在每条激活线上每次下注一个点玩家持有的当前积分的按钮。
每线3注按钮34是用于当按压每线3注按钮34时按每条激活支付线上3注来启动游戏的按钮。
每线5注按钮35是用于当按压每线5注按钮35时按每条激活支付线上5注来启动游戏的按钮。1注开关57、3注开关58以及5注开关59用于按钮33到35。当按压这些按钮时,从相对应的开关57到59向CPU50输出开关信号(见图5)。
当玩家按压每线1注按钮33、每线3注按钮34或每线5注按钮35时,针对所述多条激活支付线中的每一条确定下注计数。
获赢启动特征按钮36是用于启动后述奖励游戏并将玩奖励游戏的玩家获得的奖励添加到积分的按钮。获赢启动开关47用于获赢启动特征按钮36。当按压获赢启动特征按钮36时,从获赢启动开关47向CPU 50输出开关信号(见图5)。
玩1条线按钮37是用于在按压玩1条线按钮37时按将激活支付线的数量设置为1的方式来启动游戏的按钮。
玩5条线按钮38是用于在按压玩5条线按钮38时按将激活支付线的数量设置为5的方式来启动游戏的按钮。
玩20条线按钮39是用于在按压玩20条线按钮39时按将激活支付线的数量设置为20的方式来启动游戏的按钮。1线开关60、5线开关61以及20线开关62用于按钮37到39。当按压这些按钮时,从相对应的开关60到62向CPU 50输出开关信号(见图5)。
当玩家按压玩1条线按钮37、玩5条线按钮38或玩20条线按钮39时,确定了激活支付线的数量。
当按压玩1条线按钮37时,激活了第一支付线L1。当按压玩5条线按钮38时,激活了第一支付线L1到第五支付线L5。当按压玩20条线按钮39时,将第一支付线L1到第二十支付线L20全部激活。
玩1条线按钮37、玩5条线按钮38以及玩20条线按钮39还具有启动按钮的作用,它们用于在按压了玩1条线按钮37、玩5条线按钮38以及玩20条线按钮39中的任一个时在下液晶显示器4的第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上启动对多个符号的可变显示,以按照当前下注的计数和相对应的激活支付线的数量来启动游戏。
游戏保留按钮44是当玩家离开座位时按压的、或在奖励游戏结束之后过渡到双下(double down)游戏的按钮。双下游戏是使用在奖励游戏中获得的积分来玩的游戏。
游戏保留开关48用于游戏保留按钮40,当按压游戏保留按钮40时,从游戏保留开关48向CPU 50输出开关信号(见图5)。
在投币部9中设有硬币传感器49。当将硬币输入投币部9时,通过硬币传感器49向CPU 50(见图5)输出硬币检测信号,并增加了与所输入的硬币相等的积分。在纸币插入部分10中设有纸币传感器67。当将纸币输入纸币插入部分10时,通过纸币传感器67向CPU 50输出纸币检测信号(见图5),并增加了与所输入的纸币相等的积分。
在机柜2的下部中,形成有硬币支付口15,并设有用于接收从该硬币支付口15支付的硬币的硬币接收盘16。在该硬币支付口15内设有由能够逐个地弹出硬币的储币仓(hopper)71、传感器等构成的硬币检测部73(稍后参照图5描述),该硬币检测部73用于对从硬币支付口15支付的硬币的数量进行检测。除了直接支付硬币以外,还可以弹出记载有硬币的数量(值)的类似于收据的介质。玩家将所弹出的收据插入置于另一游戏机中的预定插入口,从而使得玩家可以玩游戏,就好像输入了具有所记载值的硬币一样。
随后,基于图4对在基本游戏和奖励游戏中在下液晶显示器4的第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上在滚动的同时可变地显示的符号示例进行讨论。在图4中,在第一滚筒带111中示出的符号列是可变地显示在第一可变显示部分21中的符号列;在第二滚筒带112中示出的符号列是可变地显示在第二可变显示部分22中的符号列;在第三滚筒带113中示出的符号列是可变地显示在第三可变显示部分23中的符号列;在第四滚筒带114中示出的符号列是可变地显示在第四可变显示部分24中的符号列;在第五滚筒带115中示出的符号列是可变地显示在第五可变显示部分25中的符号列。
将用于形成在第一滚筒带111到第五滚筒带115中示出的符号列的图像的位图数据(点数据)存储在图像ROM 82(见图6)中。
在第一滚筒带111到第五滚筒带115中示出的符号列具有不同的符号排列,并且每个符号列都是13个符号“龙虾”、“鲨鱼”、“鱼”、“庞克”、“章鱼”、“螃蟹”、“虫”、“A”、“K”、“Q”、“J”、“百搭(wild)”以及“猎人”的适当组合。
“龙虾”表示龙虾的符号。“鲨鱼”、“鱼”、“庞克”、“章鱼”、“螃蟹”、“虫”以及“猎人”分别表示鲨鱼、鱼、拿着吉他的人、章鱼、螃蟹、虫以及猎人的符号。“A”、“K”、“Q”、“J”以及“百搭(wild)”表示字母字符的符号。
当沿第一支付线L1到第二十支付线L20从左端起产生了预定数量的“龙虾”、“鲨鱼”、“鱼”、“庞克”、“章鱼”、“螃蟹”、“虫”、“A”、“K”、“Q”、“J”的停止显示时,增加预定积分计数作为由玩家拥有的积分(见图8)。
“猎人”是所谓的分散(scatter)符号。如果与激活支付线无关地在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上总共产生了两个或更多个“猎人”符号的停止显示,则增加预定积分计数作为由玩家拥有的积分(见图8)。此外,“猎人”还是用于过渡到如稍后要描述的奖励游戏的触发符号。如果与激活支付线无关地在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上总共产生了三个或更多个“猎人”符号的停止显示,玩家都可以执行到后述奖励游戏的过渡。
“百搭(wild)”是替代除“猎人”(分散符号)以外的任何符号的百搭(wild)符号。
当玩家按压玩1条线按钮37、玩5条线按钮38或玩20条线按钮39中的任一个并启动了游戏时,在第一滚筒带111到第五滚筒带115中示出的多个符号列在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上从上方向下方滚动,并在预定时间终止之后在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25中的每一个上停止显示3个符号。
此外,基于多个符号的不同组合预设各种获赢组合(见图8),当对应于获赢组合的符号组合停止在激活支付线上时,响应于该获赢组合,对积分作出奖励。如果与支付线无关地同时停止显示了3个或更多个“猎人”符号时,执行到奖励游戏的过渡。
接下来,参照图5对投币游戏机1的控制系统的结构进行描述。图5是示意性地示出投币游戏机的控制系统的框图。
在图5中,投币游戏机1的控制系统由CPU 50和连接到该CPU 50的ROM 51和RAM 52构成。ROM 51存储有:稍后要描述的主处理程序;基本游戏处理程序;奖励游戏处理程序;用于通过抽彩确定停止显示符号的符号抽彩表;用于设置基于停止显示符号的组合的获赢组合和基于各获赢组合支付的积分的奖励表(见图8);以及用于控制投币游戏机1所需的其它各种程序、数据表等。RAM 52是用于临时存储CPU 50对其执行操作的各种数据的存储器。
将用于生成基准时钟脉冲的时钟脉冲发生器53和分频器54连接到CPU 50,还将用于生成随机数的随机数发生器55和随机数抽样电路56连接到CPU 50。通过随机数抽样电路56抽取的随机数用于确定获赢组合等的各种抽彩。此外,连接到CPU 50的还有:用于收集按钮31的收集开关45、用于游戏规则按钮32的游戏规则开关46、用于每线1注按钮33的1注开关57、用于每线3注按钮34的3注开关58、用于每线5注按钮35的5注开关59、用于获赢启动特征按钮36的获赢启动开关47、用于玩1条线按钮37的1线开关60、用于玩5条线按钮38的5线开关61、用于玩20条线按钮39的20线开关62以及用于游戏保留按钮40的游戏保留开关48。CPU 50基于当按压各按钮时从各开关输出的开关信号,对投币游戏机进行控制以执行与各按钮相对应的操作。
此外,将置于投币部9中的硬币传感器49和置于纸币插入部分10中的纸币传感器67连接到CPU 50。硬币传感器49对从投币部9输入的硬币进行检测,CPU 50基于从硬币传感器49输出的硬币检测信号来计算所输入的硬币的数量。纸币传感器67对从纸币插入部分10输入的各纸币的面额和总额进行检测,CPU 50基于从纸币传感器67输出的纸币检测信号来计算等效于纸币总额的积分计数。
通过储币仓驱动电路70将储币仓71连接到CPU 50。当CPU 50向储币仓驱动电路70输出驱动信号时,储币仓71从硬币支付口15支付预定数量的硬币。
通过支付完成信号电路72将硬币检测部73连接到CPU 50。将硬币检测部73置于硬币支付口15中。如果硬币检测部73检测到从硬币支付口15支付了预定数量的硬币时,则硬币检测部73向支付完成信号电路72输出硬币支付检测信号,然后支付完成信号电路72向CPU 50输出支付完成信号。此外,通过液晶驱动电路74将上液晶显示器3和下液晶显示器4连接到CPU 50,并且CPU 50对上液晶显示器3和下液晶显示器4进行控制。
如图6所示,液晶驱动电路74包括程序ROM 81、图像ROM 82、图像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(视频显示处理器)85以及视频RAM 86等。程序ROM 81存储有与上液晶显示器3和下液晶显示器4上的显示有关的图像控制程序和各种选择表。图像ROM 82例如存储有用于形成诸如当玩家赢得了奖励游戏时显示在上液晶显示器3上的停止符号的图像和显示在下液晶显示器4(第一可变显示部分21到第五可变显示部分25)上的第一滚筒带111到第五滚筒带115的位图数据。
图像控制CPU 83基于设置在CPU 50中的参数,根据预先存储在程序ROM 81中的图像控制程序,按照预先存储在图像ROM 82中的位图数据来确定待显示在上液晶显示器3和下液晶显示器4上的图像。将工作RAM 84实现为用于在图像控制CPU 83执行图像控制程序时的临时存储装置。VDP 85形成响应于由图像控制CPU 83确定的显示的图像,并将该图像输出给上液晶显示器3和下液晶显示器4。因此,例如,在下液晶显示器4(或第一可变显示部分21到第五可变显示部分25)上滚动有在滚筒带111到115中示出的符号列等。将视频RAM 86实现为用于VDP 85形成图像的临时存储装置。
通过LED驱动电路77将LED 78也连接到CPU 50。在投币游戏机1的正面上设有大量的LED 78,并在产生各种效果时基于来自CPU 50的驱动信号在LED驱动电路77的控制下点亮这些LED 78。具体地,在根据本实施例的投币游戏机1中,为了在后述奖励游戏等中使效果更加生动,点亮这些LED 78。
此外,将声音输出电路79和扬声器5L和5R连接到CPU 50。当基于来自声音输出电路79的输出信号产生各种效果时,扬声器5L和5R产生各种效果声音。
如图7所示,ROM 51存储有:符号抽彩表51A,用于基于随机数确定待停止显示在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25的停止显示区211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253(见图2)中的符号;和奖励表51B,其存储有停止显示在所述多个停止显示区中的多个符号的获赢组合和奖励(见图8)。
接下来,对存储在ROM 51中并用于确定待停止显示在停止显示区211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253(见图2)中的符号(用于通过投币游戏机1使用第一可变显示部分21到第五可变显示部分25来玩基本游戏和奖励游戏)的符号抽彩表51A进行讨论。
符号抽彩表51A是用于基于由随机数抽样电路56抽取的随机数通过抽彩确定待停止在由第二停止显示区212、222、232、242和252构成的第一激活支付线L1上的符号的抽彩表。确定待停止在第二停止显示区212、222、232、242和252中的符号,由此还根据所述多个滚筒带(见图4)的符号排列来确定待停止在位于第二停止显示区的上方和下方的第一和第三停止显示区211、213、221、223、231、233、241、243、251、253中的符号。具体来说,其中每个都具有比基于随机数确定的代号小1的代号的多个符号停止显示在第一停止显示区211、221、231、241、251中,而其中每个都具有比基于随机数确定的代号大1的代号的多个符号停止显示在第三停止显示区213、223、233、243、253中。
在根据本实施例的投币游戏机1中,针对第一可变显示部分21到第五可变显示部分25中的每一个,确定停止显示在激活支付线L1上的多个符号。在符号抽彩表51A中,按在图4中从上到下的顺序对显示在第一滚筒带111到第五滚筒带115中的每一个上的多个符号分配代号“00”到“29”,并设置与这些代号一一对应地提供的多个随机数。
CPU 50通过随机数抽样电路56抽取5个随机数,以使它们在游戏启动时对应于第一可变显示部分21到第五可变显示部分25,并针对第一可变显示部分21到第五可变显示部分25中的每一个确定待停止在第二停止显示区212、222、232、242、252中的多个符号(例如,如果所抽取的随机数是“9”,则分配给代号“09”的符号“鱼”停止显示在第二停止显示区212中。)。
接下来,基于图8对在通过投币游戏机1使用第一可变显示部分21到第五可变显示部分25玩基本游戏和奖励游戏时的获赢组合和奖励进行讨论。图8是上述奖励表51B,其表示用于使用第一可变显示部分21到第五可变显示部分25来玩游戏的获赢组合和奖励,并示出了当下注计数为1时的奖励。因此,当下注计数是1时,将图8所示的奖励值作为积分;当下注计数为2或更大时,将图8所示的奖励值乘以下注计数作为积分。
对用于玩基本游戏的获赢组合和奖励进行具体讨论。如图8所示,对于符号“龙虾”,如果该符号连续地停止显示在第一可变显示部分21和第二可变显示部分22中的激活支付线上(从左端起连续出现两个符号(2K)),则玩家获得奖励“10”。类似地,如果3到5个符号连续地停止显示在激活支付线上,则玩家可以获得奖励。
类似地,如图8所示,还针对符号“鲨鱼”、符号“鱼”、符号“庞克”(拿着吉他的人)、符号“章鱼”、符号“螃蟹”、符号“虫”、符号“A”(字母符号)、符号“K”(字母符号)、符号“Q”(字母符号)以及符号“J”(字母符号)设置奖励。
如果在两条或更多条激活支付线上存在基于多个符号的任何奖励,则将所有奖励的总和作为积分。
另一方面,如果在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上与激活支付线无关地出现了(停止显示有)两个符号“猎人”(其为分散符号)(2K),则玩家获得奖励“2”;如果出现(停止显示有)3个符号“猎人”(3K),则玩家获得奖励“5”;如果出现(停止显示有)4个符号“猎人”(4K),则玩家获得奖励“10”;如果出现(停止显示有)5个符号“猎人”(5K),则玩家获得奖励“125”。
仅当出现了基于符号“猎人”的奖励时,将图8所示的奖励值乘以总下注计数(下注计数与激活支付线数量之积)作为积分。此时,如果还存在除基于符号“猎人”以外的任何奖励,则也将该奖励作为积分。
符号“猎人”还是用于过渡到奖励游戏的触发符号。如果在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上与激活支付线无关地同时出现了(停止显示有)3个或更多个符号“猎人”,则玩家获得相对应的奖励并且还可以执行到奖励游戏的过渡。
奖励游戏是在玩了基本游戏之后连续地玩的游戏,并且通常是对玩家有利的游戏。在根据本实施例的投币游戏机1中,采用了一种选择型奖励游戏,其中在下液晶显示器4上显示多个选项,并将与由玩家随后选择的选项相对应的奖励给予玩家。
如果执行到奖励游戏的过渡,则在奖励游戏过程中在上液晶显示器3上显示其中在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上实现了奖励游戏的获赢组合的多个停止符号。
接着,基于图9对根据本实施例的具有所述结构的投币游戏机1的主处理程序进行讨论。图9是在根据本实施例的投币游戏机1中的主处理程序的流程图。在投币游戏机1中包括的ROM 51和RAM 52中存储有在图9到13的流程图中示出的程序,并由CPU 50执行这些程序。
投币游戏机1根据如图9所示的主处理程序来执行处理(第一处理),该处理用于通过控制下液晶显示器4(第一图像显示装置)以显示基本游戏(第一游戏)的进展来向玩家提供基本游戏。
在图9中,首先,在步骤1(S1)处,执行稍后参照图10描述的启动接受处理。该处理是用于接受当玩家对每线1注按钮33、每线3注按钮34、每线5注按钮35、玩1条线按钮37、玩5条线按钮38或玩20条线按钮39进行操作时从1注开关57、3注开关58、5注开关59、1线开关60、5线开关61或20线开关62输出的开关信号的处理。当接受了从各开关输出的开关信号时,启动游戏。
在S2处,基于从1线开关60、5线开关61或20线开关62输出的开关信号执行稍后要参照图11描述的抽彩处理。
在S3处,执行稍后要参照图12描述的基本游戏处理。然后,处理进行到S4并确定是否实现了奖励游戏的获赢组合。具体来说,如果在S3处在基本游戏中在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上与激活支付线无关地总共停止显示有3个或更多个“猎人”符号,则实现了奖励游戏的获赢组合。
如果确定实现了奖励游戏的获赢组合(在S4处的“是”),则处理进行到S5,并执行稍后参照图13描述的奖励游戏处理。另一方面,如果在S3处在基本游戏中在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上与激活支付线无关地总共停止显示有2个或更少的“猎人”符号,则未实现奖励游戏的获赢符号(在S4处的“否”),然后处理进行到S6。
然后,在S6处,执行对与在S3处的基本游戏处理和在S5处的奖励游戏处理中存储并增加的奖励相对应的积分进行支付的支付处理。在该支付处理中,如果玩家未玩奖励游戏,则支付与基本游戏的奖励相对应的积分;如果玩家玩了奖励游戏,则支付与奖励游戏的奖励和基本游戏的奖励相对应的积分。在执行了支付处理之后,主处理结束。
接着,基于图10对在根据本实施例的投币游戏机1中在S1处执行的启动接受处理进行讨论。图10是在根据本实施例的投币游戏机中的启动接受处理程序的流程图。
在启动接受处理中,首先,在S11处,CPU 50确定是否已经过预定时间(例如,15秒)。如果确定尚未经过预定时间(在S11处的“否”),则不执行操作,并且处理进行到S13。如果确定已经过了预定时间(在S11处的“是”),则在S12处在上液晶显示器3和下液晶显示器4上产生演示效果,然后处理进行到S13。
在S13处,确定玩家是否操作了玩1条线按钮37、玩5条线按钮38或玩20条线按钮39。如果确定玩家未操作玩1条线按钮37、玩5条线按钮38或玩20条线按钮39(在S13处的“否”),则处理回到S11并重复上述处理;另一方面,如果确定玩家操作了玩1条线按钮37、玩5条线按钮38或玩20条线按钮39(在S13处的“是”),则即使正在产生演示效果,也退出启动接受处理,并且处理进行到抽彩处理(S2)。
在S13处,不仅可以基于操作信号而且可以基于任何其他输入信号来执行所述确定。
接下来,基于图11对在根据本实施例的投币游戏机1中的S2处执行的抽彩处理进行讨论。图11是在根据本实施例的投币游戏机1中的抽彩处理程序的流程图。
在该抽彩处理中,首先,在S21处,执行符号确定处理。其中,在基本游戏中,针对第一可变显示部分21到第五可变显示部分25中的每一个确定待停止显示在第一支付线L1上的多个符号。具体来说,如上所述,通过随机数抽样电路56抽取与第一可变显示部分21到第五可变显示部分25一一对应地提供的5个随机数,以根据符号抽彩表51A确定多个代号。此外,基于该多个代号和第一滚筒带111到第五滚筒带115,针对第一可变显示部分21到第五可变显示部分25中的每一个而确定待停止显示的多个符号。
当确定了待停止显示在激活支付线上的多个符号时,那么在S22处执行获赢确定处理,然后该子例程返回到主处理程序并且该处理进行到S3处的基本游戏处理。具体来说,在获赢确定处理中,基于在S21处确定的多个符号和图8中的奖励表51B,确定获赢组合及其奖励。
接下来,基于图12对在根据本实施例的投币游戏机1中在S3处执行的基本游戏处理进行讨论。图12是根据本实施例的投币游戏机的基本游戏处理程序的流程图。
在基本游戏处理中,首先,在S31处,基于在启动接受处理(S1)中接受的从1线开关60、5线开关61或20线开关62输出的开关信号,在下液晶显示器4的第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上滚动所述多个符号。图14是示出当在基本游戏中多个符号正在变化的同时显示在下液晶显示器4上的显示屏面的图。
接着,在S32处,在所述多个符号停止在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上之前的可变显示阶段按预定概率执行预先通知效果处理,以在赢得奖励游戏之前产生用于进行通知的预先通知效果。
然后,停止所述多个符号在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上的滚动(S33)。图15是示出在基本游戏中的符号停止显示时显示在下液晶显示器4上的显示屏面的图。其中,图15具体示出了在产生了4个“猎人”符号90(奖励游戏的触发符号)时(即,当实现了奖励游戏的获赢组合时)的停止符号模式。
此外,在S34处,将与根据在S33处停止显示在第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上的获赢符号组合、基于图8中的奖励表51B确定的奖励相对应的积分输入RAM 52。如果玩了奖励游戏,则在S6处的支付处理中连同奖励游戏的奖励一起支付所增加的奖励。在执行了奖励增加处理之后,子例程回到主处理程序并且处理进行到S4处的确定处理。
随后,基于图13对在根据本实施例的投币游戏机1中在S5处执行的奖励游戏处理进行讨论。图13是在根据本实施例的投币游戏机中的奖励游戏处理程序的流程图。
在奖励游戏处理中,首先,在S41处,在上液晶显示器3上显示基本游戏的游戏结果。其中,基本游戏的游戏结果是在S33处停止显示的多个符号的停止状态,即,当在当前游戏中实现了奖励游戏的获赢组合时在可变显示部分21到25上的多个符号的停止状态。例如,图16A和图17A均为示出了在奖励游戏中显示在上液晶显示器3上的表示基本游戏的游戏结果的游戏结果屏面95的示例的图。当在上液晶显示器3上显示有图16A和图17A中的多个图像时,如稍后要描述的,在下液晶显示器4上显示有与图16B和图17B所示的奖励游戏有关的奖励游戏效果屏面104。
游戏结果屏面95提供了符号显示部分96到100,符号显示部分96到100中的每一个均从上到下布置有3个符号。图16A和图17A示出了奖励游戏中的显示屏面,在S33处的停止控制处理中在下液晶显示器4上停止显示了图15所示的多个符号之后基本游戏执行到该奖励游戏的过渡,并且在显示在上液晶显示器3上的游戏结果屏面95的符号显示部分96到100上按同一布局显示与图15所示的可变显示部分21到25上的符号相同的符号。因此,通过参考游戏结果屏面95,玩家可以保持对基本游戏的游戏结果的(其作为在基本游戏结束之后用于执行到奖励游戏的过渡的触发)跟踪,使得可以提高玩家对游戏娱乐的成就感,并使得玩家继续保持对游戏娱乐的兴趣。
然后,在S42处,执行奖励游戏的奖励抽彩处理。在奖励游戏的奖励抽彩处理中,对稍后要显示在奖励游戏效果屏面104上的奖励游戏的作为多个选项的3个财宝箱101到103分别分配预定奖励(“JP”、“30”、“15”、“5”或“1”中的任一个)。玩家可以选择所显示的财宝箱101到103中的一个,从而获得分配给所选定的财宝箱101到103的奖励。
接着,在S43处,在下液晶显示器4上显示奖励游戏效果屏面104。图16B是示出在启动了奖励游戏之后显示在下液晶显示器4上的奖励游戏效果屏面104的图。其中,如图16B所示,在启动了奖励游戏之后,在显示在下液晶显示器4上的奖励游戏效果屏面104上显示有多个选项,即,财宝箱101到103。
此外,在S44处,CPU 50确定玩家是否选择了财宝箱101到103中的任何一个。具体来说,CPU 50基于从触摸屏驱动电路122发送的坐标位置信息确定玩家是否触摸了显示在下液晶显示器4上的财宝箱101到103中的任何一个,并进一步确定玩家选择了财宝箱101到103中的哪一个。
如果CPU 30确定玩家尚未选择财宝箱101到103中的任何一个(在S44处的“否”),则CPU 30进行等待,直到玩家选择了财宝箱101到103中的任何一个。另一方面,如果CPU 30确定玩家选择了财宝箱101到103中的任何一个(在S44处的“是”),则CPU 30将处理进行到S45。
在S45处,在下液晶显示器4的奖励游戏效果屏面104上的由玩家所选择的财宝箱上新显示出奖励105(例如,表示待支付积分计数的数字“15”或“30”)和与该奖励相对应的物品106(例如,对应于奖励“JP”的“皇冠”,对应于奖励“30”的“圣剑”,对应于奖励“15”的“圣杯”,对应于奖励“5”的“项链”,以及对应于奖励“1”的“手镯”)。在奖励105中显示了基于在S42处进行的抽彩的抽彩结果的相关联的奖励。图17B是示出当显示出与由玩家选择的财宝箱相关联的奖励105时的奖励游戏效果屏面104的图。
例如,当在S42处的奖励抽彩处理中,奖励“30”与第一财宝箱101相关联,奖励“15”与第二财宝箱102相关联并且奖励“1”与第三财宝箱103相关联时,如果玩家选择第二财宝箱102,则在第二财宝箱102上显示“15”奖励105和“圣剑”物品106,如图17B所示。将显示改变成带有打开的盖子的第二财宝箱102的图像。
随后,在S46处,在下液晶显示器4的奖励游戏效果屏面104上,在玩家未选择的其余两个财宝箱上新显示奖励和与这些奖励相对应的物品。
在S47处,执行奖励游戏的奖励增加处理。在奖励增加处理中,将与所选择的财宝箱相关联的奖励(与在S45处显示的奖励相对应的积分)用于在S4处的基本游戏的奖励,并存储该结果。在S6处的支付处理中连同奖励游戏的奖励一起支付所增加的奖励。然后,结束奖励游戏处理,然后子例程回到主处理程序。
如上所述,在根据本实施例的投币游戏机1中,在基本游戏中停止显示用于允许基本游戏执行到奖励游戏的过渡的符号组合(S32),当执行了到奖励游戏的过渡时,在上液晶显示器3上显示在基本游戏中停止显示的多个符号(S41),并在下液晶显示器4上显示奖励游戏屏面(S43),用于使用下液晶显示器4执行奖励游戏,从而使得玩家在使用投币游戏机1执行奖励游戏的过程中可以参考在基本游戏中的多个符号的停止状态。因此,玩家可以保持对基本游戏的游戏结果(第一可变显示部分21到第五可变显示部分25上的多个符号的停止状态,其为在基本游戏结束之后用于执行到奖励游戏的过渡的触发)的跟踪,使得可以提高玩家对游戏娱乐的成就感,并使得玩家继续保持对游戏娱乐的兴趣。具体地,在具有大量的可变显示部分21到25因而如在本实施例中那样具有多条支付线L1到L20的投币游戏机中,玩家难以确定到奖励游戏的过渡,因而使得难以展示更大的优势。
在投币游戏机1中,在步骤S41,CPU 50(处理器)控制上液晶显示器3(第二图像显示装置)以显示基本游戏(第一游戏)的结果。可以在预定时段内将基本游戏的结果显示在上液晶显示器3上,或者可以将其保持显示在液晶显示器上直到出现预定事件为止。
例如,投币游戏机1可以被构造成,在进行奖励游戏处理S41-S47(第二处理)时,CPU 50控制上液晶显示器3以保持基本游戏的显示结果,直到奖励游戏(第二游戏)结束。根据该结构,玩家能够在玩奖励游戏过程中的任何时间确认触发了奖励游戏的启动的基本游戏的结果。
CPU 50可以控制上液晶显示器3,以在奖励游戏结束之后保持对基本游戏的结果的显示,并且直到在接连的基本游戏(该游戏是在奖励游戏结束之后执行的,例如进行下一奖励游戏)中满足了获赢组合(预定条件)。根据该结构,玩家能够在玩奖励游戏的过程中的任何时间确认基本游戏的结果(其触发了奖励游戏的启动),直到启动下一奖励游戏时为止。
投币游戏机1可以还被构造成,当进行奖励游戏处理S41-S47时,CPU 50控制上液晶显示器3,以当在上液晶显示器3上显示基本游戏的结果的同时通知玩家在第一游戏中满足了获赢组合(预定条件)。在通知玩家该获赢组合时,CPU 50可以控制上液晶显示器3以例如比其他停止符号更亮地显示触发了奖励游戏的停止符合的组合。对于其他示例,可以将触发了奖励游戏的停止符号的组合显示成闪烁,并且可以将支付线点亮或将其显示为闪烁。
在本实施例中,描述了投币游戏机1,其包括两个图像显示装置(上液晶显示器3和下液晶显示器4)。然而,投币游戏机1可以还配备有附加的图像显示装置,并被构造成,CPU 50控制该附加图像显示装置以显示诸如图8中所示的奖励表的信息,或者显示奖励游戏的可视效果。
如以上参照本实施例所描述的,提供了一种游戏机(投币游戏机1),其包括:第一图像显示装置(下液晶显示器4);第二图像显示装置(上液晶显示器3);以及处理器(CPU 50),其执行第一处理(步骤S21到S22和S31到S34),该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏(基本游戏)。当第一游戏的结果满足预定条件时,处理器执行第二处理(步骤S41到S47),该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来向玩家提供第二游戏(奖励游戏)。
如参照本实施例所描述的,第一图像显示装置可以配备有其中可变地显示有多个符号的多个可变显示部分(第一可变显示部分21到第五可变显示部分25),并且其中处理器(CPU 50)可以执行第一处理,该第一处理包括以下步骤:确定最终要显示在所述多个可变显示部分的每一个中的多个符号;对第一图像显示装置进行控制,以执行用于在所述多个可变显示部分的每一个中可变地显示所述多个符号的可变显示;对第一图像显示装置进行控制,以停止所述可变显示并显示停止在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的符号;以及当停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号含有预定的多个符号的获赢组合时,向玩家提供奖励(如参照步骤S34的处理所描述的)。
已针对这样的示例对根据本实施例的投币游戏机1进行了描述:处理器(CPU 50)对第二图像显示装置(上液晶显示器3)进行控制,以显示停止显示在所述多个可变显示部分(可变显示部分21-25)中的每一个中的所述确定的多个符号的停止状态,作为第一游戏(基本游戏)的结果。然而,可以将处理器(CPU 50)构造成按不显示停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号的停止状态的方式来显示第一游戏(基本游戏)的结果,如通过显示表示或描述了第一游戏的结果的图像的方式。此外,可以将处理器(CPU 50)构造成通过表示第一游戏的结果的任何类型的图像(包括静态图像、动画图像或视频图像在内的图像)来显示第一游戏(基本游戏)的结果。
已针对其中配备有多个视频滚筒的示例对根据本实施例的投币游戏机1进行了描述。然而,投币游戏机1可以配备有布置于下液晶显示器4的对应部分中的多个机械滚筒,来代替视频滚筒。
为了实现这种结构,可以将下液晶显示器4构造成具有:多个机械滚筒,在它们的周缘表面上设有多个符号;和前面板,其配备有用于相应的机械滚筒的多个窗口,将这些窗口构造成所述多个可变显示部分(第一可变显示部分21到第五可变显示部分25)。
当将本发明实现为配备有多个机械滚筒的投币游戏机时,第二游戏(奖励游戏)可以是允许玩家玩预定次数的第一游戏(基本游戏,如使用多个机械滚筒的投币游戏)的免费游戏的类型,而非如在本实施例中描述的选择型奖励游戏。
根据本发明,提供了一种用于通过配备有第一图像显示装置和第二图像显示装置的游戏机向玩家提供游戏的方法。该方法包括以下步骤:执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏;当第一游戏的结果满足预定条件时,执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来提供第二游戏。
根据本发明,还提供了一种计算机可读程序产品,其用于使得置于具有第一图像显示装置和第二图像显示装置的游戏机中的计算机(CPU50)向玩家提供游戏。所述程序产品使得计算机(CPU 50)执行包括以下步骤的过程:执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏;当第一游戏的结果满足预定条件时,执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来提供第二游戏。
出于示例和说明的目的给出了对本发明优选实施例的上述说明。并不旨在穷举或者将本发明限制为所公开的精确形式,可以根据上述教导来进行变型和修改,或者可以通过对本发明的实践来获得变型和修改。对实施例的选取和描述的目的是阐述本发明的原理及其实际应用,从而使得本领域的技术人员能够在各种实施例中并以适于所期望的具体应用的各种修改来应用本发明。本发明的范围由所附权利要求及其等同物来限定。
Claims (14)
1、一种游戏机,其包括:
第一图像显示装置;
第二图像显示装置;以及
处理器,其执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏,
其中,当第一游戏的结果满足预定条件时,所述处理器执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来向玩家提供第二游戏。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其中,第一图像显示装置配备有其中可变地显示有多个符号的多个可变显示部分,并且
其中,所述处理器执行第一处理,该第一处理包括以下步骤:
确定要最终显示在所述多个可变显示部分的每一个中的多个符号;
对第一图像显示装置进行控制,以执行用于在所述多个可变显示部分的每一个中可变地显示所述多个符号的可变显示;
对第一图像显示装置进行控制,以停止所述可变显示并显示停止在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号;以及
当停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号含有预定的多个符号的获赢组合时,向玩家提供奖励。
3、根据权利要求2所述的游戏机,其中,所述处理器对第二图像显示装置进行控制,以显示停止状态,作为第一游戏的结果,所述停止状态指停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号。
4、根据权利要求2所述的游戏机,其中,当停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号含有所述预定的多个符号的获赢组合时,所述处理器执行第二处理。
5、根据权利要求2所述的游戏机,其中,第一图像显示装置包括:
多个机械滚筒,在该多个机械滚筒的周缘表面上设有多个符号;和
前面板,其配备有用于相应的滚筒的多个窗口,将所述多个窗口构造成所述多个可变显示部分。
6、根据权利要求2所述的游戏机,其中,第一图像显示装置包括平板显示器,所述平板显示器在屏幕的被构造成所述多个可变显示部分的区域中显示多个视频滚筒。
7、根据权利要求1所述的游戏机,还包括触摸屏装置,所述触摸屏装置被设置于第一图像显示装置的屏幕上并允许玩家在其上输入操作,
其中,所述处理器执行第二处理,以根据在所述触摸屏装置上输入的所述操作进行第二游戏。
8、根据权利要求1所述的游戏机,其中当执行第二处理时,所述处理器对第二图像显示装置进行控制,以保持对所述第一游戏的结果的显示,直到所述第二游戏结束时为止。
9、根据权利要求8所述的游戏机,其中当执行第二处理时,所述处理器对第二图像显示装置进行控制,以在显示第一游戏的结果的同时通知所述玩家在第一游戏中满足的预定条件。
10、根据权利要求8所述的游戏机,其中所述处理器对第二图像显示装置进行控制,以在第二游戏结束之后保持对第一游戏的结果的显示,并且直到在用于执行接连的第一游戏后中满足了用于执行下一第二游戏的预定条件时为止。
11、一种用于通过配备有第一图像显示装置和第二图像显示装置的游戏机向玩家提供游戏的方法,该方法包括以下步骤:
执行第一处理,该第一处理用于通过对第一图像显示装置进行控制以显示第一游戏的进展来向玩家提供第一游戏;以及
当第一游戏的结果满足预定条件时,执行第二处理,该第二处理用于通过在对第二图像显示装置进行控制以显示第一游戏的结果的同时对第一图像显示装置进行控制以显示第二游戏的进展,来提供第二游戏。
12、根据权利要求11所述的方法,其中,第一图像显示装置配备有多个可变显示部分,在所述多个可变显示部分中可变地显示多个符号,并且
其中,第一处理包括以下步骤:
确定要最终显示在所述多个可变显示部分的每一个中的多个符号;
对第一图像显示装置进行控制,以执行用于在所述多个可变显示部分的每一个中可变地显示所述多个符号的可变显示;
对第一图像显示装置进行控制,以停止所述可变显示并显示停止在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号;以及
当停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号含有预定的多个符号的获赢组合时,向玩家提供奖励。
13、根据权利要求11所述的方法,其中,第二处理包括以下步骤:对第二图像显示装置进行控制,以显示停止状态,作为第一游戏的结果,所述停止状态指停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号。
14、根据权利要求12所述的方法,其中,当停止显示在所述多个可变显示部分的每一个中的所述确定的多个符号含有所述预定的多个符号的获赢组合时,执行第二处理。
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