CN111047793A - 一种提升赔率的游戏奖励系统 - Google Patents

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Abstract

本发明为一种提升赔率的游戏奖励系统,其借由一处理单元通知一倍率提升单元产生至少一提升赔率,并依据该些提升赔率的数量,选择对应数量的游戏结果,依据该些提升赔率,让该些游戏结果的赔付赔率调整为较高的数值;且该处理单元可当游戏结果产生单元产生的游戏结果或该倍率提升单元选择的该些游戏结果符合一指定图案时,让该倍率提升单元再次产生该些提升赔率而增加该些提升赔率的数量;据此借由让更多的游戏结果可以增加赔率,而吸引玩家进行投注,以满足增加游戏营业额的需求。

Description

一种提升赔率的游戏奖励系统
技术领域
本发明为一种游戏奖励系统,尤其关于一种提升赔率的游戏奖励系统。
背景技术
游戏系统具有多种的型式,可以对应游玩多种游戏,如拉霸机(slot machine)、扑克牌游戏、骰宝与轮盘等等,因此广受业者的欢迎。没有荷官(真人)设置的游戏系统,其缺点在于为机械式的响应,容易让人感觉单调没有变化。因此为了避免千篇一律的玩法,导致玩家短时间没有游玩的兴致,目前已有多种方式来吸引玩家。
如美国公告第US 9,646,459 B2号专利「Incentive apparatus for gamblinggame systems」,其借由于电子显示板上显示动态加码赔率的方式,提升游戏的变化性,同时吸引玩家的注意,可减少玩家的疲累感。
然而,如上所述的技术,并无法保证每次都产生显示动态加码赔率,在实际使用上,动态加码赔率的出现机率与数量,皆有相当的限制,无法满足使用者的需求,且其出现动态加码赔率的方式,为短时间直接出现在游戏画面上,玩家没有等待的加码中奖的期待感,无法有效发挥其吸引玩家的注意而进行投注的效益。
发明内容
本发明的主要目的在于揭示一种提升赔率的游戏奖励系统,以新颖、吸引玩家的方式增加游戏的赔率,达到有效增加营业额的需求。
基于上述目的,本发明揭示一种提升赔率的游戏奖励系统,为供一玩家进行一游戏,该游戏具有多个游戏结果,该游戏奖励系统包含一游戏结果产生单元、一游戏状态显示单元、一投注元件、一倍率提升单元、一赔付单元与一处理单元,其中该游戏结果产生单元于该游戏的每一回合,随机产生该些游戏结果的任一个;该游戏状态显示单元具有一显示实时投注的投注显示栏与多对应该些游戏结果的投注框格,该些投注框格分别对应一赔付赔率与一标示符号,该些标示符号对应该些游戏结果;该投注元件供该玩家进行操作,对该些投注框格进行投注而产生一投注额信号;该倍率提升单元产生至少一提升赔率,并该倍率提升单元依据该些提升赔率的数量,选择对应数量的该些游戏结果,让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值依据该些提升赔率,调整为较高的数值,该赔付单元依据该游戏结果产生单元所产生的该游戏结果、该玩家的投注额信号、该些投注框格分别对应的赔付赔率与该倍率提升单元所选取的该些游戏结果进行赔付。
该处理单元连接该游戏结果产生单元、该游戏状态显示单元、该投注元件与该倍率提升单元与该赔付单元,且该处理单元控制该游戏的进程,并该处理单元进行下列步骤:步骤S1:开始投注、步骤S2:结束投注、步骤S3:产生提升倍率、步骤S4:游戏结果显示与步骤S5:赔付。
其中,步骤S1:开始投注;为该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家开始进行投注,以让该投注元件产生该投注额信号,且该游戏状态显示单元于该投注显示栏显示对应该投注额信号的投注额。步骤S2:结束投注;为该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家已结束投注。步骤S3:产生提升倍率;为该处理单元通知该倍率提升单元产生该些提升倍率,并于该游戏状态显示单元显示被选择的该些游戏结果与该些提升倍率,同时让被选择的该些游戏结果的赔付赔率调整为较高的数值。步骤S4:游戏结果显示;为该处理单元通知该游戏结果产生单元产生该些游戏结果的任一个。步骤S5:赔付;为该处理单元通知该赔付单元进行赔付。
据此,本发明借由该处理单元通知该倍率提升单元产生该些提升赔率,并依据该些提升赔率的数量,选择对应数量的该些游戏结果,让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值依据该些提升赔率,调整为较高的数值,因而可以借由提升游戏结果的赔率,来吸引玩家进行投注,而满足增加游戏营业额的需求。
附图说明
图1,本发明游戏系统功能方块图。
图2,本发明游戏系统的实体机台示意图。
图3,本发明第一实施例运作流程图。
图4A,本发明第一实施例游戏状态显示单元的画面一。
图4B,本发明第一实施例游戏状态显示单元的画面二。
图5,本发明第二实施例运作流程图。
图6A,本发明第二实施例游戏状态显示单元的画面一。
图6B,本发明第二实施例游戏状态显示单元的画面二。
图7,本发明第三实施例运作流程图。
图8,本发明第四实施例运作流程图。
图9,本发明第五实施例运作流程图。
图10A,本发明第五实施例游戏状态显示单元的画面一。
图10B,本发明第五实施例游戏状态显示单元的画面二。
图11,本发明第六实施例运作流程图。
具体实施方式
兹有关本发明的详细内容及技术说明,现以实施例来作进一步说明,但应了解的是,该等实施例仅为例示说明之用,而不应被解释为本发明实施的限制。
本发明的实施方式,请参阅「图1」、「图4A」与「图4B」所示,其为本发明第一实施例,其提供一种提升赔率的游戏奖励系统,为供一玩家进行一游戏,该游戏具有多个游戏结果,该游戏较佳的型式为一跑分游戏或一轮盘游戏,以下以跑分游戏为例加以说明,该游戏奖励系统包含一游戏结果产生单元10、一游戏状态显示单元20、一投注元件30、一倍率提升单元40、一赔付单元50与一处理单元60,其中,该游戏结果产生单元10于该游戏的每一回合,随机产生该些游戏结果的任一个,其中该些游戏结果可以分别选取不同的数量(赔率小的选取数量多,赔率大的选取数量少),且排列形成一游戏结果排列显示组合。而该游戏结果产生单元10为产生一选取框11(如「图4B」所示的粗线),其为以有序跑动或无序跑动的方式圈选该游戏结果排列显示组合的任一个游戏结果,且该些游戏结果为以多个不同图案12(如「图4A」、「图4B」所绘制的动物)表示之。
而如「图4A」所示,该游戏状态显示单元20具有一显示游戏历史纪录的历史纪录显示栏21、一显示实时投注的投注显示栏22、多对应该些游戏结果的投注框格23与一显示该游戏结果排列显示组合的显示区24,该些投注框格23分别对应一赔付赔率与一标示符号231,该些标示符号231可以对应该些游戏结果,且其非为一对一对应,可以多个或一个标示符号231对应多个或一个游戏结果。该赔付赔率的数值可以直接显示于该些投注框格23上。
请配合参阅「图1」、「图2」与「图4A」所示,该投注元件30供该玩家进行操作,对该些投注框格23进行投注而产生一投注额信号,该投注元件30可以是设置于一实体机台100上的一按钮组101或是触摸板(图未示)亦可,或者该投注元件30可以结合该游戏状态显示单元20,而形成设置于该实体机台100上的一触控屏幕102。
请配合参阅「图1」与「图4A」所示,该倍率提升单元40产生至少一提升赔率,并该倍率提升单元40依据该些提升赔率的数量,选择位于该显示区24上,对应数量的该些游戏结果,让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值依据该些提升赔率,调整为较高的数值,如加倍(DOUBLE)给予(如「图4A」所示,标示DOUBLE);调整的数值可以依据当地法规、业者的需求而决定;而该倍率提升单元40选取该些游戏结果的方式,可以为随机选择该些游戏结果;或者当该些游戏结果排列为环状且该些提升赔率为两个以上时,而该倍率提升单元40可以依排列的次序连续选择该些游戏结果。而该赔付单元50依据该游戏结果产生单元10所产生的该游戏结果、该玩家的投注额信号、该些投注框格23分别对应的赔付赔率与该倍率提升单元40所选取的该些游戏结果进行赔付。
请再配合参阅「图1」、「图2」、「图3」、「图4A」与「图4B」所示,该处理单元60为连接该游戏结果产生单元10、该游戏状态显示单元20、该投注元件30与该倍率提升单元40与该赔付单元50,且该处理单元60控制该游戏的进程,并该处理单元60进行下列步骤:
步骤S1:开始投注;该处理单元60借由该游戏状态显示单元20通知该玩家开始进行投注,该投注元件30可以为实体机台100的按钮组101(亦可为触摸板)或触控屏幕102(如「图2」所示),玩家可以操作该按钮组101或该触控屏幕102而产生该投注额信号,且该游戏状态显示单元20于该投注显示栏22显示对应该投注额信号的投注额。
步骤S2:结束投注;该处理单元60借由该游戏状态显示单元20通知该玩家已结束投注,此时即关闭该投注元件30的运作,不再产生该投注额信号。
步骤S3:产生提升倍率;该处理单元60通知该倍率提升单元40产生该些提升倍率,并于该游戏状态显示单元20显示被选择的该些游戏结果与该些提升倍率,亦即于该显示区24上显示(如「图4A」所示的提升倍率(DOUBLE)),同时让被选择的该些游戏结果的赔付赔率调整为较高的数值。
步骤S4:游戏结果显示;该处理单元60通知该游戏结果产生单元10产生该些游戏结果的任一个(如「图4B」所示的选取框11)。
步骤S5:赔付;该处理单元60通知该赔付单元50进行赔付。
请配合参阅「图1」、「图5」、「图6A」与「图6B」所示,本发明的第二实施例同样具有该游戏结果产生单元10、该游戏状态显示单元20、该投注元件30、该倍率提升单元40、该赔付单元50与该处理单元60,该处理单元60进行下列步骤:
步骤T1:开始投注;该处理单元60借由该游戏状态显示单元20通知该玩家开始进行投注,以让该投注元件30产生该投注额信号,且该游戏状态显示单元20于该投注显示栏22显示对应该投注额信号的投注额。
步骤T2:结束投注;该处理单元60借由该游戏状态显示单元20通知该玩家已结束投注。
步骤T3:产生提升倍率;该处理单元60通知该倍率提升单元40产生该些提升倍率,并于该游戏状态显示单元20显示被选择的该些游戏结果与该些提升倍率,同时让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值调整为较高的数值。
步骤T4:游戏结果显示;该处理单元60通知该游戏结果产生单元10产生该些游戏结果的任一个。
步骤T5:是否落于指定图案;当该处理单元60判断该游戏结果产生单元10产生的该游戏结果符合一指定图案时,该处理单元60再次执行步骤T3与步骤T4;若不符合该指定图案时,续行下一步骤。
步骤T6:赔付;该处理单元60通知该赔付单元50进行赔付。
第二实施例与第一实施例的区别在于,第二实施例更具有步骤T5:是否落于指定图案;当该游戏结果产生单元10产生的该游戏结果符合该指定图案时,如该游戏结果的图案12为金龙时(如「图6A」所示的选取框11),即符合该指定图案,可以再次执行步骤T3与步骤T4,亦即再次通知该倍率提升单元40产生该些提升倍率,让未被该倍率提升单元40选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值有机会调整为较高的数值,亦即如「图6B」所示,可以让该显示区24上的该些游戏结果,相较「图6A」而言,具有更多的提升倍率(DOUBLE);且可以重复执行步骤T3与步骤T4,直到该游戏结果产生单元10产生的该游戏结果不符合该指定图案时(如「图6B」所示的选取框11)才结束,借此可以利用反复产生该些提升倍率而吸引玩家,如「图6B」,其总共产生8个提升倍率(DOUBLE)。
请配合参阅「图1」与「图7」所示,其为本发明的第三实施例,于此实施例中,于再次执行步骤T3前,该处理单元60更进行一步骤T5-1:是否达到限制值;该处理单元60通知该倍率提升单元40进一步判断该些提升倍率的数量是否已经达到一限制值,当该倍率提升单元40判断该些提升倍率的数量未达到该限制值时,再次执行步骤T3与步骤T4;若达到该限制值则执行步骤T6:赔付。
借此,本实施例为设置限制值的方式,避免游戏结果反复获得金龙时,会出现该倍率提升单元40没有游戏结果可供选择的问题,同时保障业者的营业利益。
请配合参阅「图1」与「图8」所示,其为本发明的第四实施例,于此实施例中,该投注元件30更具有一额外投注选项31,该额外投注选项31供该玩家进行操作而选择是否投注而产生一额外投注信号;于步骤T2之后,该处理单元60更进行一步骤T2-1:是否有额外投注;判断该额外投注信号是否存在,并在该额外投注信号存在时,该处理单元60通知进行步骤T3:产生提升倍率;若该额外投注信号不存在时,该处理单元60进行步骤T2-2:游戏结果显示;通知该游戏结果产生单元10产生该些游戏结果的任一个,并该处理单元60于进行步骤T2-2之后,再进行步骤T2-3:是否落于指定图案;当该游戏结果产生单元10产生的该游戏结果符合该指定图案时,如该游戏结果的图案12为金龙时(如「图6A」所示的选取框11),即符合该指定图案,重新进行步骤T2-2,直到该游戏结果不符合该指定图案为止;若不符合该指定图案时,续行下一步骤,即步骤T6:赔付。
于本实施例中,玩家有进行投注该额外投注选项31时,才会进行步骤T3:产生提升倍率。该额外投注选项31可以是额外投注整体投注额的一固定百分比,该固定百分比可以选自1%~100%,较佳的实施例为20%、30%与100%;或者该额外投注选项31可以是一固定数值。因而,玩家只要付出整体投注额的该固定百分比或该固定数值即进行步骤T3;因此,可以借由玩家想玩”提升倍率”的方式,让玩家额外进行投注该额外投注选项31,其可以增加营业额,而增加业者的营业利益。
请配合参阅「图1」、「图9」、「图10A」与「图10B」所示,本发明的第五实施例同样具有该游戏结果产生单元10、该游戏状态显示单元20、该投注元件30、该倍率提升单元40、该赔付单元50与该处理单元60,该处理单元60进行下列步骤:
步骤P1:开始投注;该处理单元60借由该游戏状态显示单元20通知该玩家开始进行投注,以让该投注元件30产生该投注额信号,且该游戏状态显示单元20于该投注显示栏22显示对应该投注额信号的投注额。
步骤P2:结束投注;该处理单元60借由该游戏状态显示单元20通知该玩家已结束投注。
步骤P3:产生提升倍率;该处理单元60通知该倍率提升单元40产生该些提升倍率,并于该游戏状态显示单元20显示被选择的该些游戏结果与该些提升倍率,同时让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值调整为较高的数值。
步骤P4:是否落于指定图案;相较实施例1,本实施例的该处理单元60更通知该倍率提升单元40进行判断选择的该游戏结果是否符合一指定图案,当符合该指定图案时,如该倍率提升单元40选择的该游戏结果的图案12为金龙时(如「图10A」所示的右上角DOUBLE处),更进行步骤P4-1:是否达到限制值,该处理单元60通知该倍率提升单元40进一步判断该些提升倍率的数量是否已经达到一限制值,当该倍率提升单元40判断该些提升倍率的数量小于该限制值时,进行步骤P4-2:产生额外的提升倍率,该处理单元60通知该倍率提升单元40产生额外的提升倍率,并额外选择该些游戏结果,让被额外选择的该游戏结果的赔付赔率的数值调整为较高的数值,且再次进行步骤P4;而当该倍率提升单元40再次判断选择的该些游戏结果的图案12不符合该指定图案(如「图10B」所示,上方右边第二个的狮子图案(标示DOUBLE处))或该些提升倍率的数量达到该限制值时,直接进行下一步骤;据此可以增加被选取的该些游戏结果,让更多的游戏结果的赔付赔率被调整为较高的数值,而达到吸引玩家的作用;且借由步骤P4-1的限制,避免出现该倍率提升单元40没有游戏结果可供选择的问题,同时保障业者的营业利益。
步骤P5:游戏结果显示;该处理单元60通知该游戏结果产生单元10产生该些游戏结果的任一个。于步骤P5之后,更进行步骤P5-1:是否落于指定图案;当该游戏结果产生单元10产生的该游戏结果符合该指定图案时,如该游戏结果的图案12为金龙时(如「图6A」所示的选取框11),即符合该指定图案,重新进行步骤P5,直到该游戏结果不符合该指定图案为止;若不符合该指定图案时,续行下一步骤。
步骤P6:赔付;该处理单元60通知该赔付单元50进行赔付。
请配合参阅「图1」与「图11」所示,其为本发明的第六实施例,于此实施例中,该投注元件30更具有一额外投注选项,该额外投注选项供该玩家进行操作而选择是否投注而产生一额外投注信号;于步骤P2之后,该处理单元60更进行一步骤P2-1:是否有额外投注;判断该额外投注信号是否存在,并在该额外投注信号存在时,该处理单元60通知进行步骤P3:产生提升倍率;若该额外投注信号不存在时,该处理单元60进行步骤P5:游戏结果显示,而在于步骤P5之后,更进行步骤P5-1:是否落于指定图案;当该游戏结果产生单元10产生的该游戏结果符合该指定图案时,如该游戏结果的图案12为金龙时(如「图6A」所示的选取框11),即符合该指定图案,重新进行步骤P5,直到该游戏结果不符合该指定图案为止;若不符合该指定图案时,续行下一步骤,即步骤P6:赔付。
于本实施例中,玩家有进行投注该额外投注选项时,才会进行步骤P3:产生提升倍率。该额外投注选项可以是额外投注整体投注额的固定百分比,该固定百分比可以选自1%~100%,较佳的实施例为20%、30%与100%;或者该额外投注选项31可以是固定数值。因而,玩家只要付出整体投注额的该固定百分比或该固定数值即进行步骤T3;因此,可以借由玩家想玩”提升倍率”的方式,让玩家额外进行投住该额外投注选项其可以增加营业额,而增加业者的营业利益。
如上所述,本发明的优点至少包含:
1.借由提升该些游戏结果的赔率,可吸引玩家进行投注,而满足增加游戏营业额的需求。
2.借由判断该游戏结果产生单元产生的游戏结果或该倍率提升单元选择的该些游戏结果是否落于指定图案上,而决定是否持续产生提升倍率,让玩家拥有无限的可能,而引起玩家的兴趣。
3.借由是否达到限制值的判断,保障业者的利益,同时避免出现该倍率提升单元没有游戏结果可供选择的问题。
4.借由额外投注选项的设计,于有额外投注选项才启用该倍率提升单元,可以让玩家倾向选择投注额外投注选项,借以增加营业额,满足玩家的需求。

Claims (12)

1.一种提升赔率的游戏奖励系统,为供一玩家进行一游戏,该游戏具有多个游戏结果,其特征在于该游戏奖励系统包含:
一游戏结果产生单元,该游戏结果产生单元于该游戏的每一回合,随机产生该些游戏结果的任一个;
一游戏状态显示单元,该游戏状态显示单元具有一显示实时投注的投注显示栏与多对应该些游戏结果的投注框格,该些投注框格分别对应一赔付赔率与一标示符号,该些标示符号对应该些游戏结果;
一投注元件,该投注元件供该玩家进行操作,对该些投注框格进行投注而产生一投注额信号;
一倍率提升单元,该倍率提升单元产生至少一提升赔率,并该倍率提升单元依据该些提升赔率的数量,选择对应数量的该些游戏结果,让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值依据该些提升赔率,调整为较高的数值;
一赔付单元,该赔付单元依据该游戏结果产生单元所产生的该游戏结果、该玩家的投注额信号、该些投注框格分别对应的赔付赔率与该倍率提升单元所选取的该些游戏结果进行赔付;以及
一处理单元,该处理单元连接该游戏结果产生单元、该游戏状态显示单元、该投注元件与该倍率提升单元与该赔付单元,且该处理单元控制该游戏的进程,并该处理单元进行下列步骤:
步骤S1:该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家开始进行投注,以让该投注元件产生该投注额信号,且该游戏状态显示单元于该投注显示栏显示对应该投注额信号的投注额;
步骤S2:该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家已结束投注;
步骤S3:该处理单元通知该倍率提升单元产生该些提升倍率,并于该游戏状态显示单元显示被选择的该些游戏结果与该些提升倍率,同时让被选择的该些游戏结果的赔付赔率调整为较高的数值;
步骤S4:该处理单元通知该游戏结果产生单元产生该些游戏结果的任一个;
步骤S5:该处理单元通知该赔付单元进行赔付。
2.根据权利要求1所述的游戏奖励系统,其特征在于该倍率提升单元为随机选择该些投注框格。
3.根据权利要求1所述的游戏奖励系统,其特征在于该些投注框格排列为环状,而该倍率提升单元依排列的次序连续选择该些投注框格。
4.一种提升赔率的游戏奖励系统,为供一玩家进行一游戏,该游戏具有多个游戏结果,其特征在于该游戏奖励系统包含:
一游戏结果产生单元,该游戏结果产生单元于该游戏的每一回合,随机产生该些游戏结果的任一个;
一游戏状态显示单元,该游戏状态显示单元具有一显示实时投注的投注显示栏与多对应该些游戏结果的投注框格,该些投注框格分别对应一赔付赔率与一标示符号,该些标示符号对应该些游戏结果;
一投注元件,该投注元件供该玩家进行操作,对该些投注框格进行投注而产生一投注额信号;
一倍率提升单元,该倍率提升单元产生至少一提升赔率,并该倍率提升单元依据该些提升赔率的数量,选择对应数量的该些游戏结果,让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值依据该些提升赔率,调整为较高的数值;
一赔付单元,该赔付单元依据该游戏结果产生单元所产生的该游戏结果、该玩家的投注额信号与该些投注框格分别对应的赔付赔率与该倍率提升单元所选取的该些游戏结果进行赔付;以及
一处理单元,该处理单元连接该游戏结果产生单元、该游戏状态显示单元、该投注元件与该倍率提升单元与该赔付单元,且该处理单元控制该游戏的进程,并该处理单元进行下列步骤:
步骤T1:该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家开始进行投注,以让该投注元件产生该投注额信号,且该游戏状态显示单元于该投注显示栏显示对应该投注额信号的投注额;
步骤T2:该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家已结束投注;
步骤T3:该处理单元通知该倍率提升单元产生该些提升倍率,并于该游戏状态显示单元显示被选择的该些游戏结果与该些提升倍率,同时让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值调整为较高的数值;
步骤T4:该处理单元通知该游戏结果产生单元产生该些游戏结果的任一个;
步骤T5:当该处理单元判断该游戏结果产生单元产生的该游戏结果符合一指定图案时,该处理单元再次执行步骤T3与步骤T4;若不符合该指定图案时,续行下一步骤;
步骤T6:该处理单元通知该赔付单元进行赔付。
5.根据权利要求4所述的游戏奖励系统,其特征在于于再次执行步骤T3前,该处理单元更进行一步骤T5-1:该处理单元通知该倍率提升单元进一步判断该些提升倍率的数量是否已经达到一限制值,当该倍率提升单元判断该些提升倍率的数量未达到该限制值时,再次执行步骤T3与步骤T4;若达到该限制值则执行步骤T6。
6.根据权利要求4所述的游戏奖励系统,其特征在于该投注元件更具有一额外投注选项,该额外投注选项供该玩家进行操作而选择是否投注而产生一额外投注信号;于步骤T2之后,该处理单元更进行一步骤T2-1:判断该额外投注信号是否存在,并在该额外投注信号存在时,该处理单元通知进行步骤T3;若该额外投注信号不存在时,该处理单元进行步骤T2-2:通知该游戏结果产生单元产生该些游戏结果的任一个,并该处理单元于进行步骤T2-2之后,再进行步骤T2-3:是否落于指定图案;当该游戏结果产生单元产生的该游戏结果符合该指定图案时,重新进行步骤T2-2,直到该游戏结果不符合该指定图案为止;若不符合该指定图案时,续行下一步骤T6。
7.根据权利要求4或5或6所述的游戏奖励系统,其特征在于该倍率提升单元为随机选择该些投注框格。
8.根据权利要求4或5或6所述的游戏奖励系统,其特征在于该些投注框格排列为环状,而该倍率提升单元依排列的次序,连续选择该些投注框格。
9.一种提升赔率的游戏奖励系统,为供一玩家进行一游戏,该游戏具有多个游戏结果,其特征在于该游戏奖励系统包含:
一游戏结果产生单元,该游戏结果产生单元于该游戏的每一回合,随机产生该些游戏结果的任一个;
一游戏状态显示单元,该游戏状态显示单元具有一显示实时投注的投注显示栏与多对应该些游戏结果的投注框格,该些投注框格分别对应一赔付赔率与一标示符号,该些标示符号对应该些游戏结果;
一投注元件,该投注元件供该玩家进行操作,对该些投注框格进行投注而产生一投注额信号;
一倍率提升单元,该倍率提升单元产生至少一提升赔率,并该倍率提升单元依据该些提升赔率的数量,选择对应数量的该游戏结果,让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值依据该些提升赔率,调整为较高的数值;
一赔付单元,该赔付单元依据该游戏结果产生单元所产生的该游戏结果、该玩家的投注额信号、该些投注框格分别对应的赔付赔率与该倍率提升单元所选取的该些游戏结果进行赔付;以及
一处理单元,该处理单元连接该游戏结果产生单元、该游戏状态显示单元、该投注元件与该倍率提升单元与该赔付单元,且该处理单元控制该游戏的进程,并该处理单元进行下列步骤:
步骤P1:该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家开始进行投注,以让该投注元件产生该投注额信号,且该游戏状态显示单元于该投注显示栏显示对应该投注额信号的投注额;
步骤P2:该处理单元借由该游戏状态显示单元通知该玩家已结束投注;
步骤P3:该处理单元通知该倍率提升单元产生该些提升倍率,并于该游戏状态显示单元显示被选择的该些游戏结果与该些提升倍率,同时让被选择的该些游戏结果的赔付赔率的数值调整为较高的数值;
步骤P4:该处理单元通知该倍率提升单元进行判断选择的该游戏结果是否符合一指定图案,当符合该指定图案时,进行步骤P4-1:该处理单元通知该倍率提升单元进一步判断该些提升倍率的数量是否已经达到一限制值,当该倍率提升单元判断该些提升倍率的数量小于该限制值时,进行步骤P4-2:该处理单元通知该倍率提升单元产生额外的提升倍率,并额外选择该些游戏结果,让被额外选择的该游戏结果的赔付赔率的数值调整为较高的数值,且再次进行步骤P4;而当该倍率提升单元判断选择的该游戏结果标示符号不符合该指定图案或该些提升倍率的数量达到该限制值时,直接进行下一步骤;
步骤P5:该处理单元通知该游戏结果产生单元产生该些游戏结果的任一个,步骤P5之后更进行步骤P5-1:是否落于指定图案;当该游戏结果产生单元产生的该游戏结果符合该指定图案时,重新进行步骤P5,直到该游戏结果不符合该指定图案为止;若不符合该指定图案时,续行下一步骤;
步骤P6:该处理单元通知该赔付单元进行赔付。
10.根据权利要求9所述的游戏奖励系统,其特征在于该投注元件更具有一额外投注选项,该额外投注选项供该玩家进行操作而选择是否投注而产生一额外投注信号;于步骤P2之后,该处理单元更进行一步骤P2-1:判断该额外投注信号是否存在,并在该额外投注信号存在时,该处理单元通知进行步骤P3;若该额外投注信号不存在时,该处理单元直接进行步骤P5。
11.根据权利要求9或10所述的游戏奖励系统,其特征在于该倍率提升单元为随机选择该些投注框格。
12.根据权利要求9或10所述的游戏奖励系统,其特征在于该些投注框格排列为环状,而该倍率提升单元依排列的次序连续选择该些投注框格。
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