CN1684540A - 用于在移动终端中执行养育模拟的方法和设备 - Google Patents

用于在移动终端中执行养育模拟的方法和设备 Download PDF

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Abstract

提供了一种用于在通过移动通信网络进行呼叫的移动终端中提供养育模拟游戏的设备和方法。在该设备中,呼叫检测器监视呼入或呼出,并从所监视的呼叫中收集养育呼叫信息。呼叫判定器分析所收集的养育呼叫信息之中的与映射到预定角色的电话号码相关联的养育呼叫信息,对所分析的养育呼叫信息进行数字量化,并根据数字养育呼叫信息来确定角色的成长阶段。角色控制器根据角色的成长阶段来更新角色的外观和状态。显示器显示该角色的更新后的外观和状态。

Description

用于在移动终端中执行养育模拟的方法和设备
技术领域
本发明一般涉及可从移动终端得到的附加服务。具体地,本发明涉及用于执行养育模拟以养育或开发角色的设备和方法。
背景技术
除了其基本呼叫功能之外,移动终端近来已被开发以提供各种附加服务,包括多媒体功能和游戏。具有提供增强的多媒体服务的能力的移动终端包括照相机电话、MPEG音频第三层(MP3)电话、以及装备有蓝牙的电话。
这些移动终端由于其便携性而具有超越个人计算机(PC)的优势。与PC相比,移动终端无论何时何地都提供到其它方的便利的连接性,并提供附加功能,如电子备忘录和电话簿。
移动游戏作为附加服务很突出。在移动游戏的当前开发阶段,由于诸如中央处理单元(CPU)、存储器、以及显示器的硬件组件的尺寸和/或容量限制,例如Tetris级别游戏的低级方块游戏是可用的。
现在,移动游戏处于计算机游戏发展中的初级开发阶段。
当根据体裁而对可在PC或任意其它电子装置上玩的游戏进行分类时,它们包括方块(经典的)、街机(arcade)、冒险、战略模拟、养育模拟(例如,饲养或喂养模拟)、角色扮演、以及动作。还根据游戏类型而将它们分类为多用户网络游戏(MUD)、以及单用户游戏。MUD游戏由多个游戏者通过连接到网络来玩,而单用户游戏由一个游戏者来玩。在所述各种游戏之中,养育模拟适于具有便携优势的移动终端。
因此,为了满足用户需求并尽显移动终端的优势,存在为移动终端提供如同在PC或游戏装置上玩的养育模拟游戏的技术的需要。
发明内容
本发明的一个目的在于:至少基本上解决以上问题和/或缺点,并至少提供以下优点。因而,本发明的一个目的在于:提供一种方法和设备,用于在移动终端中提供养育模拟游戏。
本发明的另一个目的在于:提供一种方法和设备,用于以交互方式在移动终端中提供养育模拟游戏,其将来自移动终端的用户的主动管理与来自其他人的被动管理相结合。
本发明的另一个目的在于:提供一种方法和设备,用于在移动终端中提供养育模拟游戏,以便根据从移动终端的用户和特定人之间的呼叫通信量所测量的与所述特定人的感情和亲近程度,而养育角色。
本发明的另一个目的在于:提供一种方法和设备,用于使角色能够根据与映射到该角色的电话号码的呼叫相关联的主动管理信息,而主动地与其成长相关地表示自身。
本发明的另一个目的在于:提供一种方法和设备,用于使用映射到角色的呼叫信息,来管理与电话簿中列出的人的个人联系。
通过提供一种用于在通过移动通信网络进行呼叫的移动终端中提供养育模拟游戏的设备和方法,而实现了以上目的。
根据本发明的一个方面,在通过移动通信网络进行呼叫的移动终端中提供养育模拟游戏的设备中,呼叫检测器监视呼入或呼出,并从所监视的呼叫中收集养育呼叫信息。呼叫判定器对所收集的养育呼叫信息之中的与映射到预定角色的电话号码相关联的养育呼叫信息进行分析,对所分析的养育呼叫信息进行数字量化,并根据数字养育呼叫信息来确定角色的成长阶段。角色控制器根据角色的成长阶段来更新角色的外观和状态。显示器显示角色的更新后的外观和状态。
根据本发明的另一个方面,在用于在移动终端中提供养育模拟游戏的方法中,生成要在养育模拟游戏中养育的预期初始角色,并将其映射到预定人的电话号码。一旦输入了电话号码,便检测与该电话号码相关联的养育呼叫信息。通过分析该养育呼叫信息来更新角色的外观和状态。
附图说明
从下面结合附图进行的详细描述中,本发明的上面和其它目的、特征、以及优点将变得更为清楚,其中:
图1为图解根据本发明实施例的用于提供养育模拟游戏的整体操作的流程图;
图2为根据本发明实施例的具有养育模拟器的移动终端的方框图;
图3图解了根据本发明实施例的用于在养育模拟游戏中生成角色的角色生成器;
图4A图解了根据本发明实施例的使用照相机电话的用户角色生成数据收集;
图4B图解了根据本发明实施例的通过移动通信网络的用户角色生成数据收集;
图4C图解了根据本发明实施例的从移动通信网络的服务器中的数据库进行的用户角色生成数据收集;
图5A图解了根据本发明实施例的在移动终端中通过养育模拟而成长的角色;
图5B图解了根据本发明另一个实施例的为移动终端中的养育模拟而设置的液晶显示器(LCD)屏幕;
图6为根据本发明实施例的养育模拟器的方框图;
图7为图解根据本发明实施例的呼叫检测器的操作的流程图;
图8为图解根据本发明实施例的根据养育呼叫信息的角色控制器的操作的流程图;
图9为图解根据本发明实施例的用于基于主动管理信息而模拟角色的行为的操作的流程图;以及
图10为图解根据本发明实施例的用于管理与具有角色所映射到的电话号码的人的个人联系的操作的流程图。
具体实施方式
下面将通过参照附图来描述本发明的优选实施例。为了简明起见,在下面的描述中将不描述公知的功能或构造。
本发明在移动终端上提供了养育模拟游戏。期望的游戏角色被设置,并根据养育呼叫信息而长大。
玩该养育模拟游戏,以在例如计算机的电子装置上养育预定的角色。用软件来照顾该角色(例如,宠物,如狗)。
角色为具有自身的个性和特点的有生命的生物,其由图像或图片来表示。其名称、个性、以及动作反映特定的角色。特别是在本发明的实施例中,基于各种角色生成数据(包括但不限于:特定人的漫画、卡通、图片、或动物)而创建角色。用于养育角色的养育呼叫信息为有关该角色所映射到的预定电话号码的呼叫的信息。
在1对N(N为自然数)通信、以及1对1通信中,可将映射到角色的电话号码与使用该电话号码的一个人或多个人相匹配。因此,可用一个角色来代表一组人。例如,创建角色来代表一组家庭成员、朋友、或同事,以由此管理该组。并且,可为与一个角色相关的人注册多个电话号码。电话号码优选包括任意关联的联络号码,包括移动电话号码、住宅电话号码、以及办公室电话号码。
参照图1,下面将描述根据本发明实施例的执行养育模拟的方法。
图1为图解根据本发明实施例的用于提供养育模拟游戏的操作的流程图。参照图1,在步骤101中,移动终端收集用来创建角色的角色生成数据。角色生成数据优选地包括预定对象的图片或图像文件,后面将通过参照图4A、4B和4C来对其进行更详细的描述。
在步骤103中,移动终端使用角色生成数据来生成要通过模拟而扶养的角色,并将该角色映射到预定人(例如家庭成员、女/男朋友、或朋友)的电话号码。
在步骤105中,移动终端收集呼叫。呼叫优选包括呼入/呼出语音呼叫、所接收/发送的文本消息、以及用于角色的音乐或修饰的产品(product)消息、图片和多媒体文件。
在步骤107中,移动终端从呼叫中提取与映射到该角色的电话号码相关联的养育呼叫信息,并分析该养育呼叫信息。该养育呼叫信息优选包括有关电话号码的呼入和呼出次数和持续时间、传入和传出文本消息的数目、以及用于装饰角色的产品消息的信息。
在步骤109中,移动终端基于养育呼叫信息而更新角色,并将更新的角色显示在其LCD屏幕上。该更新可为角色成长、角色停滞、或角色退化。
图2为根据本发明实施例的具有养育模拟器的移动终端的方框图。
参照图2,将描述在应用了本发明实施例的移动终端中的组件的配置和操作。
该移动终端包括控制器11、射频(RF)模块12、音频处理器13、存储器14、显示器15、小键盘16、养育模拟器17、以及角色生成器18。
控制器11提供对移动终端、特别是根据本发明实施例的养育模拟器17的总控制。
RF模块12对通过天线(ANT)接收的RF信号进行下变频,并根据接收数据的类型,而将该下变频的信号提供到控制器11或音频处理器13。RF模块12向控制器11提供来自业务信道的数据、或控制信道的寻呼/控制信号,并向音频处理器13提供在建立语音呼叫时所接收的语音数据、或从养育模拟器17所接收的与角色更新相关的声音效果。该声音效果优选为语音或蜂鸣声。
音频处理器13通常被配置为具有声码器,并在控制器11的控制下操作。音频处理器13将从RF模块12接收的已编码的语音数据解码为电子语音信号,并将该语音信号输出到扬声器(SPK)。扬声器随后将该电子语音信号转换为可听的声音。音频处理器13还对从麦克风(MIC)接收的电子语音信号进行编码,并将已编码的语音数据输出到RF模块12。
存储器14可被配置为具有只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM)。存储器14被划分为用于存储控制器11的控制操作所需数据的区域、用于由用户存储数据的区域、以及用于临时存储在控制器11的控制操作期间生成的数据的区域。也就是说,存储器14为可随机存取、读取、和写入的存储器。
显示器15包括例如LCD的用于以字符或图标来显示操作状态的装置、振动马达、以及告警灯。LCD优选显示角色的成长和状态、用于人工管理的图标、以及与角色的主动管理信息相关联的菜单,这些将在后面通过参照图5而进行更详细的描述。
以典型的按键矩阵结构来配置小键盘16。其包括字母数字混合编制的键、以及用于调用功能的功能键。小键盘16还包括用于上、下、左和右滚动的方向键、以及用于将与用户按下的键相对应的键数据提供到控制器11的OK键。
养育模拟器17从自RF模块12接收的呼叫信息中提取与映射到角色的电话号码相关联的养育呼叫信息,基于该养育呼叫信息而养育角色,提取个人联系管理信息,并基于该个人联系管理信息来管理电话号码。并且,养育模拟器17收集有关角色的主动管理信息,并将用于角色成长的激活菜单、以及该角色的成长后的外观和当前状态发送到显示器15。
可能存在与养育模拟器17所关心的对象一样多的角色,而不是单个角色,并且可以多种方式来生成一个或多个角色。将通过参照图6来更详细地描述养育模拟器17的功能。
角色生成器18使用从RF模块12接收、或存储在存储器14中的角色生成数据,来创建要在养育模拟器17中养育的角色。在移动终端中提供角色生成器18,或在移动通信网络中分离地提供角色生成器18。
下面将通过参照图3来描述角色生成器的操作。图3图解了根据本发明实施例的在养育模拟游戏中使用的角色生成器。
为了生成要通过模拟来养育的角色,角色生成器220收集角色生成数据210,如漫画、卡通、图片、或动物。
角色生成器220随后使用反映用户意图的角色生成数据,来通过用户接口230生成角色240。
如果角色生成器220在移动终端内,则用户直接使用该移动终端来设置角色。如果角色生成器220在移动通信网络中,则用户例如通过因特网来访问角色生成器220,生成角色,并从PC将角色下载到移动终端,或者,如果移动终端连接到了移动通信网络,则直接将该角色下载到移动终端。
角色生成器220可通过经用户接口230从因特网站点下载各种新花样的设计,来生成初始角色。例如,购买衣物并给初始角色240穿上,改变其发型,或者其佩戴饰物,如同化身(avatar)一样。
随着具有内置照相机的移动电话的广泛使用,可通过使用由照相机电话拍摄的图片作为角色生成数据,来为养育模拟而设置角色。作为例子,后面将通过参照图4A、4B、以及4C来指出如何收集角色生成数据。
如图4A、4B、以及4C所示,通过用照相机电话拍摄图片、或从另一个终端或PC下载图片,来收集角色生成数据。在另一个实施例中,移动终端制造商将角色生成数据预先存储在移动终端中。
图4A图解了根据本发明实施例的使用照相机电话的用户的角色生成数据收集。该移动终端用户使用其照相机电话120来捕获预期对象110,并将该图片输入到角色生成器。
在图4B图解的实施例中,移动终端140通过移动通信网络130下载由照相机电话120捕获的预期对象110的图片,并将该图片存储在其角色生成器中。
图4C图解了从外部网络服务器180的数据库进行的用户的角色生成数据收集。用户访问外部网络服务器180,选择角色生成数据182,如名人、卡通男英雄/女英雄、特定人的漫画、图片、或动物,并将该角色生成数据存储在移动终端170中。或者,用户选择反映他的化身184,并将其存储在移动终端170中。移动终端120可分别通过网络连接186和188来直接访问角色生成数据182或化身184。网络连接186和188可为到不同网络或相同网络的连接。
用户可使用通过服务器180购买的衣物、饰物、以及发型来装饰角色,或者,将衣物或其它物品作为礼物给予映射到期望的人或组的角色。还可考虑,用户通过因特网150而从具有角色生成程序的PC 160访问服务器180,通过服务器180收集角色生成数据,在服务器180中生成角色,并随后将该角色下载到移动终端170。
将以图4A、4B和4C中示出的方式所收集的图片用作要通过模拟而养育或饲养的角色的角色生成数据。
在完成了数据收集之后,角色生成器18使用图片来生成初始角色。接下来,养育模拟器17通过收集各条养育呼叫信息来养育该初始角色。
图5A图解了根据本发明实施例的在移动终端中通过养育模拟而成长的角色。
参照图5A,LCD屏幕310根据养育模拟中的成长阶段而显示初始角色320的外观340。在模拟的第一阶段,将初始角色320示出为儿童。取决于用户致力于角色成长的频率,初始角色320在身体发育方面逐渐进化或退化。养育模拟器17根据收集的养育呼叫信息来初步定义初始角色的成长阶段。根据用户的选择,从移动通信网络下载角色成长模型,或通过对预定的模型的一些修改来使用预定的模型。代表角色320的感受或健康的状态图形330根据养育呼叫信息而前进或倒退。LCD屏幕310根据该状态而显示存储的角色320的外观。成长箭头330a和330b根据成长所需能量或感情而指明成长阶段。初始角色320的外观被改变为根据初始角色320的成长阶段和当前状态而设置的外观。
图5B图解了根据本发明另一个实施例的为移动终端中的养育模拟而设置的LCD屏幕。参照图5B,显示了这样的图形,该图形图解了预定的角色在预定的时间单位或用户设置的时间周期内的养育呼叫信息的数量。例如,所述图形为指明与映射到该角色的电话号码的每星期通话持续时间的通话持续时间/星期图形360、指明分别向和从该电话号码发送和接收的文本消息的数目的每星期的短消息服务(SMS)图形370、指明从该电话号码接收的作为赠品的音乐的数量的每星期的多媒体图形380、以及指明从该电话号码接收的角色的礼物的数目的每星期的礼物图形380。另外,还显示了指明根据养育呼叫信息和角色350在当前状态下的外观而设置的角色的成长阶段的成长图形345。用户可随意设置这些显示项目345、以及350至390。可设置图形360、370、380以及390,以指明为每个角色而设置的目标值以及当前值。成长图形340设置为指明跳跃到下个阶段的所需值、以及当前成长阶段。与当前状态一致地示出角色350。
可以多种方式来设置养育呼叫信息。例如,在本发明的实施例中,将角色映射到预定人的电话号码,并将分别从和向该号码的呼入和呼出信息用作角色的成长的计量器。根据用户选择,该人可为男朋友、女朋友、家庭成员或朋友。呼叫信息为语音呼叫的次数和持续时间、传入和传出文本消息的数目、以及用于装饰角色的礼物。随着有关映射到该角色的人的呼叫信息的增加或减少,该角色进化或退化。
参照图6,将更详细地描述养育角色的方法。图6为根据本发明实施例的养育模拟器的方框图。
参照图6,该养育模拟器包括:呼叫检测器430,用于收集呼叫信息和提取养育呼叫信息;呼叫判定器450,用于通过分析呼叫信息中的与角色相关联的信息,而判定角色的成长效果;主动管理信息判定器480,用于通过分析在预定时间周期内出现的呼叫信息的数目,来为角色设置主动管理养育信息;联系管理器490,用于通过分析呼叫信息来管理与呼叫相关联的角色;角色控制器460,用于显示处于反映呼叫判定器450和主动管理信息判定器480的输出的成长阶段的角色,并通过联系管理器490来显示联系管理菜单;人工管理信息判定器470,用于感测为使角色成长而进行的用户输入;以及LCD 485,用于显示角色。
呼叫检测器430监视所有呼出420和呼入410。这里,呼叫可为呼入和呼出、或文本消息。呼叫检测器430提取表示映射到角色的电话号码的呼入和呼出的次数和持续时间、该电话号码的传入和传出文本消息数目、以及从该电话号码接收的用于该角色的礼物的养育呼叫信息440。
呼叫判定器450从该养育呼叫信息而生成数字角色养育信息。根据用户与映射到该角色的人交谈、以及从该人接收礼物的频率,而改变该角色的成长阶段和状态,并由此相应地改变该角色的外观。例如,优选定义五个成长阶段:阶段1(婴儿期)、阶段2(儿童期)、阶段4(青少年期)、阶段4(成年期)、以及阶段5(老年期)。并且,考虑两类角色状态:情绪状态和健康状态。将情绪状态分类为快乐、悲伤、愤怒等。将角色的健康状态分类为诸如疼痛、饥饿、良好状况等种类。
人工管理信息判定器470感测用户通过操作移动终端中的菜单而产生的照顾动作,如喂养角色或安置角色睡觉,并生成要在角色成长中反映的数字人工管理信息。
主动管理信息判定器480对角色的养育呼叫信息的出现次数进行计数,并基于该计数值而生成主动管理信息。除了对用户的成长行为作出被动响应之外,将主动管理信息用于该角色,以表达其抱怨和请求,而不考虑用户如何看待该角色。具体地,主动管理信息指明在预定的时间周期内存在还是不存在角色的养育信息。用户可为每个角色来设置不同的时间周期,例如30天。
在30天内存在来自映射到角色的人的语音呼叫或消息的情况中,主动管理信息判定器480测量30天内积累的养育呼叫信息的数量,并将该测量值与用户设置的阈值相比较。如果该测量值超过了该阈值,则主动管理信息判定器480将该角色的主动管理信息设置为满足。反之,如果该测量值等于或小于该阈值,则主动管理信息判定器480将主动管理信息设置为不满足。
该阈值覆盖用映射到该角色的电话号码进行的呼入和呼出的次数和持续时间、以及传入和传出文本消息的数目。其由用户预置。该阈值优选包括呼叫次数、通话持续时间、以及文本消息数目中的至少一个。例如,可将该阈值设置为指明5次呼入和呼出、10条文本消息、以及总共5分钟的通话持续时间。
联系管理器490基于由呼叫检测器430提取的养育呼叫信息,而自动管理与其电话号码映射到各个角色的人的个人联系。具体地,经用户的许可,联系管理器490将消息自动发送给用户在预定时间周期内未与其联系的人,或从电话簿中删除他们。并且,联系管理器490根据用户选择,将有关预定的人的呼叫信息显示在LCD 485上,如图5B所示。
角色控制器460通过反映从呼叫判定器450接收的数字信息,来确定角色的成长阶段。为每个成长阶段预置数字成长呼叫信息440的值,并还根据每个成长阶段而预置角色的外观。因此,当确定了成长阶段时,角色控制器460将与该成长阶段相对应的角色的外观显示在LCD 485上。角色可基于人工管理信息以及养育呼叫信息而成长。
角色控制器460还根据从主动管理信息判定器480接收的主动管理信息而呈现表达满足或不满足的角色的主动表达,并通过LCD 485呈现对应声音效果。角色呈现某个外表、输出指明当前的感情程度的消息、或通过语音或效果声音来表达满足或不满足。具体地,如果主动管理信息指明了满足,则角色微笑,说出对增加的感情的祝贺消息,并输出爽朗的笑声、或像喇叭一样的声音效果。如果主动管理信息指明不满足,则角色看起来沮丧,并输出指明感情减少的警告,或者移动终端可开始发出抱怨声。
角色控制器460根据从联系管理器490接收的联系管理信息,而调用预置的联系管理菜单。例如,联系管理菜单为有关将警告消息输出到映射到角色的电话号码、删除角色、或不采取行动的项目的列表。
图7为图解根据本发明实施例的呼叫检测器的操作的流程图。
参照图7,在步骤510中,呼叫检测器510等待移动终端中的呼叫的开始或终止。呼叫意味着文本消息以及语音呼叫。
在步骤520中,呼叫检测器检测呼入和呼出的电话号码,并且,在步骤530中,确定该电话号码是否被映射到任一角色。
在存在映射到该电话号码的角色的情况中,在步骤540中,呼叫检测器提取有关该电话号码的养育呼叫信息。养育呼叫信息可包括分别从/向该电话号码呼入/呼出的次数和持续时间、分别从/向该电话号码传入/传出的文本消息的数目、以及从该电话号码接收的用于装饰角色的礼物。
在步骤530中,如果没有角色被映射到该电话号码,则呼叫检测器返回到步骤510。
在步骤550中,呼叫检测器将养育呼叫信息发送到呼叫判定器、主动管理信息判定器、以及联系管理器。
呼叫判定器对养育呼叫信息进行数字量化,以更新角色的成长阶段,并将该量化的信息提供到角色控制器。该量化的养育呼叫信息代表角色的成长阶段、以及感受和健康状态。
角色控制器基于从呼叫判定器接收的数字养育呼叫信息、以及从人工管理信息判定器接收的人工管理信息,而确定角色的成长阶段和状态。并且,角色控制器基于从主动管理信息判定器接收的主动管理信息来显示角色的活动状态,并管理角色。
现在将通过参照图8来对角色控制器的操作作出描述。图8为图解根据本发明实施例的根据养育呼叫信息的角色控制器的操作的流程图。
参照图8,在步骤700中,角色控制器确定是否已接收了数字养育呼叫信息。一旦从呼叫判定器接收了数字养育呼叫信息,则在步骤710中,角色控制器便确定该数字养育呼叫信息是否包括映射到角色的电话号码的养育呼叫信息。
在存在用于角色的养育呼叫信息的情况下,角色控制器根据与养育呼叫信息相对应的成长阶段,而选择角色的外观和状态(720)。角色状态指明了该角色的感情程度、以及该角色的感受和健康程度。
在步骤730中,角色控制器根据成长阶段而更新角色的外观。角色控制器优选通过成长箭头来指明角色的成长阶段,而用成长图形块来指明角色的状态,并且,返回到步骤700。
在步骤700中不存在用于角色的养育呼叫信息的情况下,在步骤750中,角色控制器确定是否已调用了人工管理菜单。
一旦调用了人工管理菜单,则在步骤760中,角色控制器便将角色的成长阶段和状态、以及养育菜单显示在LCD上。例如,养育菜单具有指明角色行为(如安置角色睡觉、喂养角色、以及训练角色)的图标。
在步骤770中,角色控制器检查是否已接收了人工管理信息。在步骤780中,角色控制器与人工管理信息相对应地更新角色的外观和状态,同时优选地,通过成长图形块来指明角色的状态,并通过成长箭头来指明角色的成长阶段。
在步骤770中不存在输入信息的情况下,角色控制器返回到步骤760。
在步骤750中不存在人工管理信息的情况下,角色控制器返回到步骤700。
图9为图解根据本发明实施例的用于基于主动管理信息而模拟角色的行为的操作的流程图。
参照图9,在步骤810中,主动管理信息判定器检测有关映射到每个角色的人或组的最近养育呼叫信息。在步骤820中,主动管理信息判定器将最近30天内积累的最近养育呼叫信息的数目与预定的阈值作比较。该阈值优选为:对于该角色传入和传出的呼叫及消息的预定数目、以及语音呼叫的预定持续时间中的至少一个。
如果该数量超过了该阈值,则在步骤830中,主动管理信息判定器将主动管理信息设置为对该角色满足,并将主动管理信息提供到角色控制器。如果该数量等于或小于该阈值,则主动管理信息判定器转到步骤850。
在步骤840中,角色控制器控制角色通过发出爽朗的笑声或者同时输出祝贺声音,使其看起来满足,由此将该角色的感情增加通知给用户。
另一方面,在步骤850中,主动管理信息判定器将主动管理信息设置为不满足,并将主动管理信息提供到角色控制器。
在步骤860中,角色控制器控制角色来优选地拉长脸,并发出抱怨声,并输出警告对该角色缺乏感情的消息。
图10为图解根据本发明实施例的用于管理与具有角色所映射到的电话号码的人的个人联系的操作的流程图。
参照图10,在步骤910中,联系管理器检测有关映射到每个角色的电话号码的养育信息。
在步骤920中,联系管理器确定从呼叫关联的电话号码或被该电话号码呼叫的最后一天起,是否已经过了为联系管理周期而设置的预定天数。例如,给定30天作为用于联系管理的阈值,则联系管理器确定自从最后一次呼叫映射到角色的电话号码或被该电话号码呼叫起,是否已经过了30天。如果尚未经过30天,则联系管理器返回到步骤910。
一旦30天期满,则在步骤925中,联系管理器将警告消息输出到LCD上。该警告消息指明自从最后一次与映射到角色的电话号码联络起已经过了阈值。
在步骤930中,联系管理器将用于调用LCD上的联系管理菜单的信号发送到角色控制器。
角色控制器显示联系管理菜单项目的列表,例如,作为项目1的自动消息、作为项目2的删除角色、作为项目3的无行动。当用户选择了一个菜单项目时,调用所选的项目。
如果用户已选择了项目1,则在步骤940中,角色控制器将预定的文本消息(如“与我联络!”)发送到映射到该角色的移动电话号码。
对于项目2,在步骤950中,角色控制器删除角色。
对于项目3,在步骤960中,角色控制器不采取行动。
根据如上所述的本发明,可从移动终端得到的养育模拟游戏可用作测量预定角色的感情和亲近程度的工具。可为了管理个人联系而利用请求主动养育角色所需的主动管理信息的消息的发送。并且,在移动终端上像游戏一样来玩养育模拟。
尽管已参考其特定的优选实施例而示出和描述了本发明,但本领域的技术人员应当理解,其中可在形式和细节上作出各种改变,而不背离由所附权利要求限定的本发明的精髓和范围。

Claims (30)

1、一种用于在通过移动通信网络进行呼叫的移动终端中提供养育模拟游戏的设备,包括:
呼叫检测器,用于监视呼入或呼出,并从所监视的呼叫中收集养育呼叫信息;
呼叫判定器,用于分析所收集的养育呼叫信息之中的与映射到预定角色的电话号码相关联的养育呼叫信息,对所分析的养育呼叫信息进行量化,并根据数字养育呼叫信息来确定角色的成长阶段;
角色控制器,用于根据角色的成长阶段来更新该角色的外观和状态;以及
显示器,用于显示该角色的更新的外观和状态。
2、如权利要求1所述的设备,还包括在移动终端或移动通信网络中提供的角色生成器,用于使用角色生成数据来生成初始角色,并将该初始角色发送到角色控制器。
3、如权利要求2所述的设备,其中,角色生成器包括用户接口,用于反映用户在生成角色生成数据时的意图。
4、如权利要求2所述的设备,其中,角色生成器使用由移动终端的照相机拍摄、或从外部系统接收的图片来生成初始角色,并将该初始角色映射到用户键入的电话号码。
5、如权利要求1所述的设备,其中,呼叫检测器收集呼入或呼出,检测该呼叫的电话号码,确定是否存在映射到该电话号码的角色,并且,在存在映射到该电话号码的角色的情况下,提取与该电话号码相关联的养育呼叫信息,并将该养育呼叫信息发送到呼叫判定器。
6、如权利要求1所述的设备,其中,该养育呼叫信息包括有关从或向映射到该角色的电话号码呼入或呼出的次数和持续时间、从或向该电话号码传入或传出的消息的数目、以及接收的用于装饰该角色的产品的信息。
7、如权利要求1所述的设备,还包括人工管理信息判定器,用于一旦从用户接收了人工管理信息,便分析该人工管理信息,对所分析的人工管理信息进行数字量化,并将数字人工管理信息发送到角色控制器。
8、如权利要求6所述的设备,其中,该人工管理信息为照顾动作信息,其包括有关喂养角色、安置角色睡觉、或训练角色的信息。
9、如权利要求1所述的设备,其中,该角色状态表示角色的感受、角色的健康状态、或角色的感情程度。
10、如权利要求1所述的设备,还包括主动管理信息判定器,用于在用户设置的时间周期内分析养育呼叫信息,基于该分析而为角色设置主动管理信息,并将该主动管理信息发送到角色控制器。
11、如权利要求10所述的设备,其中,该主动管理信息判定器将角色的养育呼叫信息的数量与用户设置的阈值作比较,如果该数量达到了该阈值,则将主动管理信息设置为满足,并且,如果该数量未达到该阈值,则将主动管理信息设置为不满足。
12、如权利要求9所述的设备,其中,根据该主动管理信息,角色控制器控制角色的面部表情,并输出有关当前感情程度的警告声音、以及指明满足或不满足于该当前感情程度的声音效果。
13、如权利要求1所述的设备,还包括个人联系管理器,用于通过分析养育呼叫信息而确定自从与映射到该角色的电话号码的最后一次联络起已经过了多长时间,并且,如果所经过的时间比预定的时间周期长,则调用联系管理菜单。
14、如权利要求13所述的设备,其中,该联系管理菜单包括指明警告消息、角色删除、以及无行动的菜单项。
15、一种用于在移动终端中提供养育模拟游戏的方法,包括以下步骤:
(1)生成要在养育模拟游戏中养育的预期初始角色,并将该角色映射到预定人的电话号码;
(2)一旦输入了电话号码,便检测与该电话号码相关联的养育呼叫信息;以及
(3)通过分析该养育呼叫信息来更新该角色的外观和状态。
16、如权利要求15所述的方法,其中,步骤(1)包括以下步骤:
收集角色生成数据;
使用该角色生成数据来生成初始角色,并反映用户意图;以及
将该角色映射到预定人的电话号码;
17、如权利要求16所述的方法,其中,该角色生成数据包括由移动终端的照相机拍摄、或从外部系统接收的图片。
18、如权利要求15所述的方法,其中,步骤(2)包括以下步骤:
在移动终端中收集呼入或呼出;
检测该呼叫的电话号码,并确定是否存在映射到该电话号码的角色;以及
如果存在映射到该电话号码的角色,则提取与该电话号码相关联的养育呼叫信息。
19、如权利要求15所述的方法,其中,步骤(3)包括以下步骤:
通过分析养育呼叫信息来选择角色的成长阶段;以及
将角色更新到为该成长阶段而预置的外观和状态。
20、如权利要求15所述的方法,其中,该养育呼叫信息包括有关从或向映射到该角色的电话号码呼入或呼出的次数和持续时间、从或向该电话号码传入或传出消息的数目、以及接收的用于装饰该角色的产品的信息。
21、如权利要求15所述的方法,还包括以下步骤:从用户接收人工管理信息,分析该人工管理信息,对所分析的人工管理信息进行数字量化,并根据该数字人工管理信息而更新角色的外观和状态。
22、如权利要求21所述的方法,其中,该人工管理信息是照顾动作信息,其包括有关喂养角色、安置角色睡觉、或训练角色的信息。
23、如权利要求15所述的方法,其中,该角色状态表示角色的感受、角色的健康状态、或角色的感情程度。
24、如权利要求15所述的方法,还包括以下步骤:根据在用户设置的时间周期内是否存在养育呼叫信息,而为角色设置主动管理信息。
25、如权利要求24所述的方法,其中,该主动管理信息设置步骤包括以下步骤:如果该时间周期内的角色的养育呼叫信息的数量达到了用户设置的阈值,则将主动管理信息设置为满足,并且,如果该数量未达到该阈值,则将主动管理信息设置为不满足。
26、如权利要求24所述的方法,还包括以下步骤:根据该主动管理信息而控制角色的面部表情,并输出警告声音和指明满足或不满足于当前感情程度的声音效果。
27、如权利要求15所述的方法,还包括以下步骤:通过分析养育呼叫信息而确定自从与映射到角色的电话号码的最后一次联络起已经过了多长时间,并且,如果所经过的时间比预定的时间周期长,则调用联系管理菜单。
28、如权利要求27所述的方法,其中,该联系管理菜单包括指明警告消息、角色删除、以及无行动的菜单项。
29、一种用于通过移动通信系统中的移动终端来管理个人联系的方法,包括以下步骤:
设置要为个人联系而管理的电话号码;
计算自从与每个电话号码的最后一次联络起经过的时间;以及
将所经过的时间与预定的时间周期作比较,并且,如果所经过的时间比预定的时间周期长,则输出指明所经过的时间比预定的时间周期长的警告消息,并显示联系管理菜单。
30、如权利要求29所述的方法,其中,该联系管理菜单包括指明警告消息、角色删除、以及无行动的菜单项。
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