CN109271128A - 音效设置方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种音效设置方法、装置、电子设备及存储介质,涉及电子设备领域。其中,该方法包括:根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型;获取所述目标用户类型对应的目标音效;根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。本申请实施例提供的方案,电子设备对应的用户的类型不同,播放的音效也不同,播放的音效更具有差异化,与用户的实际需求更加符合,提高用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,更具体地,涉及一种音效设置方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着技术的发展,手机、电脑等智能电子设备的使用越来越普遍,功能也越来越完善。其中,音频播放即为电子设备的基础功能之一。电子设备播放的音频数据是根据真实声音进行采样存储的电子数据,为了使音频数据在播放时更具有真实感,可以给播放的音频添加音效。但是通常音效的设置固定单一,影响用户体验。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种音效设置方法、装置、电子设备及存储介质,以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种音效设置方法,应用于电子设备,所述方法包括:根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型;获取所述目标用户类型对应的目标音效;根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。
第二方面,本申请实施例提供了一种音效设置装置,应用于电子设备,所述装置包括:目标用户类型确定模块,用于根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型;目标音效获取模块,用于获取所述目标用户类型对应的目标音效;处理模块,用于根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。
本申请实施例提供的音效设置方法、装置、电子设备及存储介质,根据电子设备对应的用户的类型获取目标音效,根据该目标音效对音频播放请求对应的音频进程处理,再根据处理后的音频数据播放,从而实现不同类型的用户可以以不同音效对音频进行播放,更加符合用户需求,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一实施例提供的音效设置方法的流程图。
图2示出了本申请一实施例提供的对应关系表。
图3示出了本申请另一实施例提供的音效设置方法的流程图。
图4示出了本申请另一实施例提供的对应关系表。
图5示出了本申请一实施例提供的音效设置装置的功能模块图。
图6示出了本申请一实施例提供的电子设备的结构框图。
图7是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的音效设置方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
电子设备可以对需要播放的音频数据添加音效,即以音效算法对音频数据进行处理之后,再对音频数据进行对应的播放。通常电子设备添加的都为某种默认的音效,对所有用户提供的音效都相同。
但是,发明人经过研究发现,不同类型的用户,如老人、年轻人、小孩、男性以及女性等,对音效的感知以及喜好会有一定的差别。若对所有用户提供的音效相同,会降低某些类型用户的听音体验,或者引起用户的不适,例如,以节奏感强的音效对老人所听音频进行处理,可能引起老人的听音不适。
因此,本申请实施例提供了一种音效设置方法、装置、电子设备及存储介质,根据电子设备对应的用户类型选择音效对音频进行处理,以使处理后的音频播放更符合用户的需求,提高用户体验。
下面将通过具体实施例对本申请实施例提供的音效设置方法、装置、电子设备及存储介质进行详细说明。
请参阅图1,本申请实施例提供了一种音效设置方法,该方法中,根据电子设备对应的用户类型确定音效,以该音效处理音频数据。具体的,该方法包括:
步骤S110:根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
电子设备对应有用户,本申请实施例中,认为该用户是该电子设备的使用者。在有音频播放请求的情况下,电子设备可以确定对应的用户的类型,以对应的用户的类型作为目标用户类型。
其中,音频播放请求可以是音乐应用程序发起的音乐播放请求、视频应用程序中与视频对应的音频的播放请求、游戏应用程序发起的游戏音频的播放请求以及闹钟、铃声通话等各种涉及到声音播放场景的播放请求。音频播放请求也可以是其他设备通过Wi-Fi连接、蓝牙连接、数据线连接等无线或者有线的连接方式发起的对音频进行播放的音频播放请求。
作为一种实施方式,可以是,在接收到音频播放请求时,则确定电子设备对应的目标用户类型。例如,接收到音乐应用程序发起的对音乐进行播放的音频播放请求,电子设备确定对应的目标用户类型。
作为一种实施方式,可以是,由用户确定是否开启音效设置,例如,提供一个音效设置开关,用户可以通过该音效设置开关打开或者关闭音效设置。若用户打开了该音效设置开关,则可以根据电子设备的目标用户类型设置音效;若用户关闭了该音效设置开关,则不根据电子设备的目标用户类型设置音效。具体的,电子设备接收到音频播放请求时,检测音效设置功能是否开启。若开启,则确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
若接收到音频播放请求时音效设置功能未开启,则在接收到音频播放请求时,不进行确定电子设备对应的用户的类型的操作,对音频播放请求对应的音频进行播放。
可选的,在音效设置功能未开启的情况下,对音频播放请求对应的音频,可以不进行音效处理直接进行播放。
可选的,在音效设置功能未开启的情况下,也可以以默认音效对该音频播放请求对应的音频进行处理后,进行播放。
可选的,在音效设置功能未开启的情况下,若电子设备有用户选定的音效,则以用户选定的该信息对音频播放请求对应的音频进行处理后,进行播放。
在本申请实施例中,若接收到音频播放请求时音效设置功能未开启,在音频播放过程中,可以实时监测所述音效设置功能是否开启。例如,通过相应的广播监听音效设置功能是否开启。音效设置功能打开或者关闭,广播不同的参数值。当用户改变音效设置功能的状态,如由开启到关闭,或者由关闭到开启,系统会发出相应的广播。在接收到音效设置功能对应的广播时,根据音效设置功能对应的参数值,即可确定音效设置功能是否打开。
若监测到音效设置功能打开,则执行确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型的操作以及后续的音效获取、音频处理及音频播放等操作。
在本申请实施例中,对用户的类型的划分标准并不限定。作为一种实施方式,由于不同生理特征的人,对音效的感知可能有不同,如老人更喜欢平和的音效,青年更喜欢节奏感强的音效等。因此,电子设备的用户的类型可以是用户的生理特征类型,如儿童、青年、中年、老人、青年男性、青年女性等。
在该实施方式中,可以根据用户的选择确定电子设备对应的用户的类型。例如,电子设备可以通过显示提供多种生理特征类型的选项,用户可以根据自身实际情况选择对应的类型。
电子设备可以接收用户的类型选择操作,该类型选择操作即用户从显示的多个类型中选择一个类型。并且,电子设备以用户选中的类型作为电子设备对应的用户的类型。
在根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型时,则可以根据用户选择的电子设备的类型,作为该目标用户类型。也就是说,电子设备以用户选中的类型作为目标用户类型。
可选的,在该实施方式中,若在接收到音频播放请求时,未接收到过用户选择的类型,可以通过提示界面提示用户选择类型。在提示界面中,可以提供各种类型选项供用户选择,若用户在提示界面中选择了用户的类型,则以用户选择的类型作为电子设备对应的用户的类型,也就是以用户选择的类型作为目标用户类型。
在该实施方式中,也可以根据用户的提供的身份信息对用户的类型进行划分。例如,用户在电子设备注册身份信息时,可以提供有自身的年龄信息或者出身年月信息,电子设备将该身份信息发送到服务器进行保存,或者在本地保存。在需要确定电子设备对应的用户类型时,可以从服务器获取用户的身份信息,或者从存储器中获取存储的用户的身份信息。
再根据用户的类型与身份信息的对应关系,确定用户信息对应的类型为目标用户类型。例如,预存储的用户的类型与身份信息的对应关系,为不同的类型与年龄的对应关系。则可以根据身份信息中用户的年龄,确定该用户对应的类型,从而确定电子设备对应的目标用户类型。如在用户的类型与身份信息的对应关系中,y1岁至y2岁之间对应的类型为青年,且用户的身份信息中,年龄在y1岁至y2岁之间,则可以确定电子设备对应的目标用户类型为青年。
可选的,在该实施方式中,也可以向服务器发起类型获取请求,该类型获取请求中可以携带有电子设备的身份标识。服务器中可以预先对应该电子设备的身份标识存储有用户身份信息。服务器在接收到目标用户类型获取请求时,根据该电子设备的身份标识查找到该电子设备对应的用户身份信息,再根据用户的类型与身份信息的预设对应关系,查找该电子设备对应的用户的类型。服务器将该类型返回到电子设备,电子设备接收到该用户的类型,作为目标用户类型。
可选的,在该实施方式中,根据用户的身份信息确定电子设备对应的目标用户类型,也可以在接收到音频播放请求之前。也就是说,电子设备可以预先确定对应的用户的类型,如接收到用户输入身份信息时确定、在用户更改身份信息时确定等。在接收到音频播放请求,需要进行音效设置的情况下,即可将电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
作为一种实施方式,为了体现用户之间的差异,用户的类型也可以是用户的优先级。如一种类型的用户为第一优先级的用户,另一种类型的用户为第二优先级的用户等。
在该实施方式中,用户的优先级也可以根据电子设备对应的用户的身份信息确定。电子设备可以获取对应的用户的身份信息,具体可以从服务器获取,或者从本地存储的信息中获取。再根据优先级与身份信息的预设对应关系,确定用户信息对应的优先级,该优先级即电子设备对应的优先级。也就是说,电子设备对应的目标用户类型即为该优先级。
可选的,在需要确定电子设备对应的目标用户类型时,电子设备可以向服务器发起身份信息获取请求,该身份信息获取请求中可以携带有电子设备的身份标识。服务器中可以预先对应该电子设备的身份标识存储有用户身份信息。服务器根据该身份标识查找到电子设备对应的用户的身份信息后,将身份信息返回给电子设备。电子设备获取到该电子设备对应的用户的身份信息,根据用户的类型与身份信息的预设对应关系,确定所述用户信息对应的用户的类型为目标用户类型。
用户的身份信息可以是用户是否购买过预设服务,如音效服务等。在优先级与身份信息的预设对应关系中,购买过预设服务的用户对应第一优先级,没有购买过预设服务的为第二优先级,第一优先级高于第二优先级。则若用户购买过预设服务,则可以确定电子设备的目标用户类型为第二优先级。
可选的,在该实施方式中,电子设备也可以直接从服务器获取对于的用户的类型,以获取到的用户的类型作为目标用户类型。
作为一种实施方式,由于用户对电子设备使用时间越长,可以获取到用户的喜好信息越多,因此,用户的类型也可以是根据用户对电子设备的使用时长确定。如小于预设时长的用户的类型为新用户;大于或等于预设时长的用户的类型为老用户等。
在该实施方式中,电子设备可以从服务器或者本地获取对于用户的身份信息,该身份信息可以是该用户对该电子设备的使用时长。其中,使用时长的计算可以是用户第一次开机使用该电子设备开始计算,或者用户第一次在该电子设备进行身份注册时开始计算。
在用户的类型与身份信息的预设对应关系中,可以是,小于预设使用时长的用户的类型为新用户,大于预设使用时长的用户的类型为老用户。从而可以根据该电子设备对应的使用时长,确定用户的类型,以该类型作为目标用户类型。
在本申请实施例中,用户的类型的分类方式并不限定,可以根据各种合适的条件进行划分。另外,对于各实施方式对应的不同分类方式下,目标用户类型的获取方式可以相互参照,相同或相似的部分不再进行赘述。
步骤S120:获取所述目标用户类型对应的目标音效。
不同用户的类型可以对应有不同的音效。例如,老人对应更平缓的音效,青年对应节奏感更强的音效;第一优先级对应音效比第二优先级对应的音效处理效果更好,如空间感更强、噪声更好、声音更真实等。
用户的类型与音效之间对应关系的获取方式,在本申请实施例中并不限定。
例如,对于根据生理特征进行划分的用户类型,可以通过大数据统计各个用户类型偏好的音效,作为该类型对应的音效。如各个类型用户在自主进行音效选择时,选择概率最高的音效;各个类型的用户在选择音乐时,具有哪种音效特征的音乐选择概率最高等。其中,用户自主进行音效选择,可以是,用户在音效设置中手动选择音效,或者用户将电子设备根据类型确定的音效切换成的其他音效等。
或者也可以向用户提供调查表,该调查表中包括音效偏好选择。再根据所有进行音效偏好选择的用户所属类型以及所选音效,计算各个类型的用户分别选择的概率最高的音效,作为该类型的用户对应的音效。
对于以优先级表示的用户类型,可以根据音效效果差异,确定对应不同优先级的音效。
对于以新用户或者老用户表示的用户类型,其中,老用户可以以其偏好的音效作为对应的音效。例如,该用户在历史使用过程中,自主进行音效选择时,选择概率最高的音效;在选择音乐时,具有哪种音效特征的音乐选择概率最高等。对于新用户,可以根据该用户的生理特征再次进行类型划分后确定对应的音效,或者是以选择用户最多的音效作为对应的音效。
根据用户的类型与音效的对应关系,电子设备可以获取目标用户类型对应的音效,作为目标音效。
作为一种实施方式,预存储有用户的类型与音效的对应关系表。电子设备可以根据该对应关系表,查找其中目标用户类型对应的音效,作为目标音效。例如对应关系表如图2所示,用户的类型A、B、C分别对应音效a、b、c,则若电子设备对应的目标用户类型为A时,可以根据该对应关系表确定电子设备对应的目标音效为a。
作为一种实施方式,若用户的类型为用户的优先级,且预存储有音效对应关系表,其中包括各种音效之间不同的优先级,即该音效对应关系表包括音效与优先级的对应关系。在该实施方式中,可以以第一优先级的用户,对应第一优先级的音效;第二优先级的用户,对应第二优先级的音效;第三优先级的用户,对应第三优先级的音效等,以此类推。则在获取目标用户类型对应的目标音效时,可以从音效对应关系表中确定与所述目标用户类型相同的优先级为目标优先级,再从所述目标优先级对应的音效中选择目标音效。也就是说,从音效对应关系表中,查找与目标用户类型相同的优先级所对应的音效,作为目标音效。
当然,在该实施方式中,也可以是,用户的类型中多个优先级对应音效的一个优先级,如第一优先级的用户、第二优先级的用户对应第一优先级的音效;第三优先级的用户至第五优先级的用户对应第二优先级的音效等。在根据音效对应关系表查找目标音效时,则可以根据用户的类型所属优先级所对应的音效的优先级,从音效对应关系表中查找。
在本申请实施例中,作为一种实施方式,电子设备中可以存储有目标音效对应的音效算法,则根据用户类型与音效之间的对应关系获得目标音效时,可以对应获得该目标音效的音效算法。
另外,作为一种实施方式,电子设备中也可以存储有各种音效的标识参数,电子设备根据目标用户类型先获得的为目标音效的标识参数,再将该标识参数发送到服务器,从服务器获取该标识参数对应的音效算法,从而获得目标音效的音效算法。
步骤S130:根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。
对音频播放请求对应的音频数据,通过目标音效对应的音效算法进行处理后,通过相应的播放设备进行播放。
例如,在电子设备后台运行有音效管理相关的服务端,如AudioFlinger和AudioPolicyService等音频相关的服务,这些服务会在系统开机的时候启动。某应用程序向服务端发起音频播放请求,该服务端创建从该应用程序到该服务端之间的音频播放通路,经过该通路向服务端输出音频流,该音频流即为音频播放请求对应的音频。服务端通过目标音效所对应的音效算法对音频数据进行处理,并且将处理后的音频数据通过AudioTrack调用相关播放设备进行播放。
在本申请实施例中,根据电子设备对应的用户的类型确定音效,以确定的音效对音频请求对应的音频进行处理后播放,使电子设备因为对应的用户的类型不同,播放的音效也不同,播放的音效更具有差异化,与用户的实际需求更加符合,提高用户的使用体验。
本申请实施例提供的音效设置方法,还可以在目标用户类型对应多个音效时,选择合适的音效作为目标音效。具体的,请参见图3,该方法包括:
步骤S210:根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
步骤S220:获取所述目标用户类型对应的音效。
步骤S230:判断所述目标用户类型对应的音效是否包括多种,若是,执行步骤S240;若否,以目标用户类型对应的音效作为目标音效,执行步骤S250。
步骤S240:从所述多种音效中选择目标音效,选择的所述目标音效为与所述音频播放请求对应的音频所对应的音效。
根据电子设备对应的目标用户类型,以及目标用户类型和音效的对应关系,可以获得目标用户对应的音效。其中,目标用户类型对应的音效可以为一种或多种。对应的,在获取用户的类型与音效的对应关系的时候,对应每种用户的类型可以获取一种音效,也可以获取多种音效。
则在获取目标用户类型对应的目标音效时,可以先获取到目标用户类型对应的所有音效,再从所有音效中获取目标音效。
具体的,若目标用户类型对应的音效只有一种,也就是说,只对应目标用户类型设置了一种音效,则以该种音效作为目标音效。
若目标用户类型对应的音效有多种,则可以从多种音效中选择适合电子设备当前场景使用的音效作为目标音效。
例如,根据目标用户类型的优先级选择目标音效时,目标用户类型所属优先级对应的音效中只有一个音效,则选择这个音效作为目标音效;若目标用户类型所属优先级对应的音效包括多个音效,则从多个音效中选择目标音效。
其中,从多种音效中选择目标音效,可以是选择音频播放请求对应的音频所对应的音效。具体的,不同的音频,需要使用的音效可能不同,如游戏音频,需要使用增强空间感的音效;音乐音频,需要使用现场感更强的音效等。用户的类型与音效的对应关系表中,还可以包括每种音效对应的音频类型,或者应用程序类型。
例如图4所示,用户的类型与音效的对应关系表中,用户的类型A对应音效a1以及a2,其中,音效a1为游戏应用程序的音效m1,则在该对应关系表中,音效a1对游戏应应用程序的音频m1。另外,在该对应关系表中,用户的类型A对应的音效中,音效a2对应音频m2、m3。若电子设备对应的目标用户类型为类型A,音频播放请求对应的音频为应用程序m1的音频,则选择音效a1作为目标音效。
可以理解的,每种用户的类型对应的音效的种类,以及每种音效对应的音频种类,在本申请实施例中并不限制。
另外,在本申请实施例中,对于某些类型的用户,相应的电子设备在接收到音频播放请求时,也可以直接对其播放而不进行音效处理。也就是说,在用户类型与音效的对应关系表中,该用户类型可以未对应有音效。
步骤S250:根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。
在本申请实施例中,与前述实施例相同或相似的步骤可以相互参照,在此不再赘述。
在本申请实施例中,所获得的目标音效与目标用户类型对应,并且,也与音频播放请求对应的音频数据对应。因此,可以通过该目标音效对应的音效算法对音频播放请求对应的音频进行处理,以使处理后播放的音乐具有目标音效所对应的效果。
本申请实施例还提供了一种音效设置装置300。请参见图5,该音效设置装置300包括:目标用户类型确定模块310,用于根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。目标音效获取模块320,用于获取所述目标用户类型对应的目标音效。处理模块330,用于根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。
可选的,电子设备所对应的目标用户类型可以由用户确定。具体的,该目标用户类型确定模块310可以包括:选择单元,用于接收类型选择操作,所述类型选择操作用于从显示的多个类型中选择一个类型。类型确定单元,用于以所述类型选择操作选中的类型,作为所述电子设备对应的用户的类型。
可选的,电子设备所对应的目标用户类型也可以由用户的身份确定。具体的,目标用户类型确定模块310可以包括:身份获取单元,用于获取所述电子设备对应的用户的身份信息。类型确定单元,用于根据用户的类型与身份信息的预设对应关系,确定所述用户信息对应的用户的类型为目标用户类型。
可选的,本申请实施例还可以在音效设置功能开启的情况下进行对应的音效设置。具体的,该音效设置装置300还可以包括检测模块,用于接收到音频播放请求时,检测音效设置功能是否开启。确定模块,用于若开启音效设置功能,则确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
可选的,若接收到音频播放请求时音效设置功能未开启,可以在检测到音效设置功能开启的情况下进行音效设置流程。具体的,可以包括监测模块,用于若接收到音频播放请求时所述音效设置功能未开启,在音频播放过程中,实时监测所述音效设置功能是否开启。确定模块,用于若监测到所述音效设置功能开启,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
可选的,在本申请实施例中,用户的类型可以以优先级表示,即一种类型可以是第一优先级,另一种类型可以是第二优先级等。从而可以根据优先级确定电子设备所要选择的音效。具体的,该目标音效获取模块320可以包括:优先级获取单元,用于从音效对应关系表中确定与所述目标用户类型相同的优先级为目标优先级,所述音效对应关系表包括音效与优先级的对应关系。音效选择单元,用于从所述目标优先级对应的音效中选择目标音效。
可选的,不同的音频数据,可能需要使用不同的音效算法实现不同的音效方案。因此,对于同一种用户的类型,在播放不同的音频数据的情况下,可能使用不同的音效算法。因此,在本申请实施例中,目标音效获取模块320还可以用于,若所述目标类型对应的音效包括多种,从所述多种音效中选择目标音效,选择的所述目标音效为与所述音频播放请求对应的音频所对应的音效。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参考图6,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备400的结构框图。该电子设备400可以是智能手机、平板电脑、音乐播放设备等能够运行应用程序的电子设备。该电子设备一个或多个处理器410(图中仅示出一个),存储器420以及一个或多个程序。其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并被配置为由所述一个或多个处理器执行。所述一个或多个程序配置用于执行前述实施例所描述的方法。
处理器410可以包括一个或者多个处理核。处理器410利用各种接口和线路连接整个电子设备400内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器420内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据。可选地,处理器410可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器410可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器410中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器420可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器420可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器420可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令、用于实现上述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以电子设备在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图7,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质500中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质500可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质500包括非易失性计算机可读介质(non-transitorycomputer-readable storage medium)。计算机可读存储介质500具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码510的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码510可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种音效设置方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型;
获取所述目标用户类型对应的目标音效;
根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型之前,还包括:
接收类型选择操作,所述类型选择操作用于从显示的多个类型中选择一个类型;
以所述类型选择操作选中的类型,作为所述电子设备对应的用户的类型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型,包括:
接收到音频播放请求时,检测音效设置功能是否开启;
若是,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,若接收到音频播放请求时所述音效设置功能未开启,在音频播放过程中,实时监测所述音效设置功能是否开启;
若监测到所述音效设置功能开启,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型,包括:
获取所述电子设备对应的用户的身份信息;
根据用户的类型与身份信息的预设对应关系,确定所述用户信息对应的用户的类型为目标用户类型。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述用户的类型为用户的优先级,所述获取所述目标用户类型对应的目标音效,包括:
从音效对应关系表中,确定与所述目标用户类型相同的优先级为目标优先级,所述音效对应关系表包括音效与优先级的对应关系;
从所述目标优先级对应的音效中选择目标音效。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标用户类型对应的目标音效,包括:
若所述目标用户类型对应的音效包括多种,从所述多种音效中选择目标音效,选择的所述目标音效为与所述音频播放请求对应的音频所对应的音效。
8.一种音效设置装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
目标用户类型确定模块,用于根据音频播放请求,确定所述电子设备对应的用户的类型作为目标用户类型;
目标音效获取模块,用于获取所述目标用户类型对应的目标音效;
处理模块,用于根据所述目标音效对所述音频播放请求对应的音频进行处理后播放。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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