CN109254752A - 3d音效处理方法及相关产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种3D音效处理方法及相关产品,其中方法包括:获取电子设备对应的目标用户的标识信息;确定所述标识信息对应的偏好类型;根据所述偏好类型确定目标混响参数;根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据。采用本申请,可提高音频数据的播放效果。
Description
技术领域
本申请涉及音频播放技术领域,具体涉及一种3D音效处理方法及相关产品。
背景技术
随着电子设备功能的多样化发展以及其便携特性,越来越多的人喜欢通过电子设备来进行一些娱乐活动。尤其是,可以根据用户需要随时随地的听歌、看视频。
现有的音频播放方式中,常以用户设定的音量为基础,由发声体采用对应用户设定音量的恒定功率来播放音频,使得播放的声音满足用户的响度需求。然而,这样的播放方式,形式过于单一,往往会给用户带来感官上的疲惫。
发明内容
本申请实施例提供了一种3D音效处理方法及相关产品,可提高音频数据的播放效果。
第一方面,本申请实施例提供一种3D音效处理方法,包括:
获取电子设备对应的目标用户的标识信息;
确定所述标识信息对应的偏好类型;
根据所述偏好类型确定目标混响参数;
根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据。
第二方面,本申请实施例提供一种3D音效处理装置,包括:
获取单元,用于获取电子设备对应的目标用户的标识信息;
确定单元,用于确定所述标识信息对应的偏好类型;根据所述偏好类型确定目标混响参数;
处理单元,用于根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,所述程序包括用于如第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,将具有如下有益效果:
获取电子设备对应的目标用户的标识信息,确定所述标识信息对应的偏好类型,根据所述偏好类型确定目标混响参数,根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据。如此,播放的混响双声道数据贴合目标用户的偏好类型,提高了音频数据的播放效果,便于提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
其中:
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图2A为本申请实施例提供的一种3D音效处理方法的流程示意图;
图2B为本申请实施例提供的一种多路双声道数据的场景示意图;
图3为本申请实施例提供的一种3D音效处理装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备(如智能手机)、车载设备、虚拟现实(virtual reality,VR)/增强现实(augmentedreality,AR)设备,可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminal device)、研发/测试平台、服务器等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供了一种电子设备的结构示意图,电子设备包括控制电路和输入-输出电路,输入输出电路与控制电路连接。
其中,控制电路可以包括存储和处理电路。该存储和处理电路中的存储电路可以是存储器,例如硬盘驱动存储器,非易失性存储器(例如闪存或用于形成固态驱动器的其它电子可编程只读存储器等),易失性存储器(例如静态或动态随机存取存储器等)等,本申请实施例不作限制。存储和处理电路中的处理电路可以用于控制电子设备的运转。该处理电路可以基于一个或多个微处理器,微控制器,数字信号处理器,基带处理器,功率管理单元,音频编解码器芯片,专用集成电路,显示驱动器集成电路等来实现。
存储和处理电路可用于运行电子设备中的软件,例如播放来电提示响铃应用程序、播放短消息提示响铃应用程序、播放闹钟提示响铃应用程序、播放媒体文件应用程序、互联网协议语音(voice over internet protocol,VOIP)电话呼叫应用程序、操作系统功能等。这些软件可以用于执行一些控制操作,例如,播放来电提示响铃、播放短消息提示响铃、播放闹钟提示响铃、播放媒体文件、进行语音电话呼叫以及电子设备中的其它功能等,本申请实施例不作限制。
其中,输入-输出电路可用于使电子设备实现数据的输入和输出,即允许电子设备从外部设备接收数据和允许电子设备将数据从电子设备输出至外部设备。
输入-输出电路可以进一步包括传感器。传感器可以包括环境光传感器,基于光和电容的红外接近传感器,超声波传感器,触摸传感器(例如,基于光触摸传感器和/或电容式触摸传感器,其中,触摸传感器可以是触控显示屏的一部分,也可以作为一个触摸传感器结构独立使用),加速度传感器,重力传感器,和其它传感器等。输入-输出电路还可以进一步包括音频组件,音频组件可以用于为电子设备提供音频输入和输出功能。音频组件还可以包括音调发生器以及其它用于产生和检测声音的组件。
输入-输出电路还可以包括一个或多个显示屏。显示屏可以包括液晶显示屏,有机发光二极管显示屏,电子墨水显示屏,等离子显示屏,使用其它显示技术的显示屏中一种或者几种的组合。显示屏可以包括触摸传感器阵列(即,显示屏可以是触控显示屏)。触摸传感器可以是由透明的触摸传感器电极(例如氧化铟锡(ITO)电极)阵列形成的电容式触摸传感器,或者可以是使用其它触摸技术形成的触摸传感器,例如音波触控,压敏触摸,电阻触摸,光学触摸等,本申请实施例不作限制。
输入-输出电路还可以进一步包括通信电路可以用于为电子设备提供与外部设备通信的能力。通信电路可以包括模拟和数字输入-输出接口电路,和基于射频信号和/或光信号的无线通信电路。通信电路中的无线通信电路可以包括射频收发器电路、功率放大器电路、低噪声放大器、开关、滤波器和天线。举例来说,通信电路中的无线通信电路可以包括用于通过发射和接收近场耦合电磁信号来支持近场通信(near field communication,NFC)的电路。例如,通信电路可以包括近场通信天线和近场通信收发器。通信电路还可以包括蜂窝电话收发器和天线,无线局域网收发器电路和天线等。
输入-输出电路还可以进一步包括输入-输出单元。输入-输出单元可以包括按钮,操纵杆,点击轮,滚动轮,触摸板,小键盘,键盘,照相机,发光二极管和其它状态指示器等。
其中,电子设备还可以进一步包括电池(未图示),电池用于给电子设备提供电能。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
本申请实施例提供了一种3D音效处理方法及相关产品,可提高音频数据的播放效果。
请参照图2A,本申请实施例提供一种3D音效处理方法的流程示意图,该方法应用于电子设备,其应用场景可包括游戏类场景、直播应用场景、全景声录音场景,其中游戏类场景可包括虚拟现实场景和增强现实场景。具体的,如图2A所示,一种3D音效处理方法,包括:
S201:获取电子设备对应的目标用户的标识信息。
在本申请实施例中,目标用户为电子设备的前台应用中对应的用户,例如:在游戏场景中,该目标用户为游戏玩家。
标识信息用于确定目标用户的身份信息,该标识信息可以是某一个应用中所注册的账号、昵称、电话号码、联系邮箱等,该应用可以是电子设备中所安装的任一应用,也可以是电子设备的应用商店,还可以是当前运行的应用等,在此不做限定。
本申请对于获取标识信息的方法不做限定,在一个可能的示例中,所述获取所述电子设备对应的目标用户的标识信息包括:获取所述单声道数据对应的目标应用;获取所述目标应用对应的账号信息;根据所述账号信息获取所述标识信息。
对于电子设备对应的目标用户来说,每一应用对应至少一个账号,该账号可以是临时的,也可以是目标用户注册的账号,在此不做限定。且该账号对应目标用户的标识信息,例如:游戏应用中包括胜率、过关次数、年龄、昵称、地域、服务器等。
可以理解,获取单声道数据对应的目标应用,再获取该目标应用对应的账号信息,由该账号信息获取标识信息。如此,依据单声道数据对应的目标应用的账号信息获取标识信息,提高了确定标识信息的准确性。
S202:确定所述标识信息对应的偏好类型。
在本申请实施例中,偏好类型可以是性格、消费、理财、作息、游戏、观影、听歌、摄影等各个维度中偏向的一面,例如:购买七日年利率小于5%的理财产品的概率为90%,则确定偏好类型为保守型;作息在凌晨0点之后睡的概率为70%,则确定偏好类型为晚睡型;游戏类型为对战型的概率为80%,则确定偏好类型为对战型等。
本申请对于确定偏好类型的方法不做限定。在一个可能的示例中,所述确定所述标识信息对应的偏好类型包括:获取所述电子设备预先存储的与所述标识信息对应的多个历史行为记录;对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析得到多个偏好参数;根据所述多个偏好参数确定所述偏好类型。
在本申请实施例中,电子设备预先存储了多个与标识信息对应的历史行为记录,该历史行为记录可以是步数、跑步或去运动场的运动记录,健身房的运动记录、作息记录、日程安排、浏览器、音乐应用或视频应用的搜索记录或播放记录、购物浏览或购买订单的购物记录、游戏记录等等,在此也不做限定。
与行为记录对应的偏好参数可以通过运动记录中运动时长或运动频率进行确定用户的运动习惯,也可以通过搜索记录中常访问的网址、搜索关键字进行确定用户的搜索习惯,还可以通过购物记录中的购物浏览和购买订单进行确定购物类型等。
可以理解,获取电子设备预先存储的与标识信息对应的多个历史行为记录,对各个历史行为记录进行分析得到多个偏好参数,根据多个偏好参数确定偏好类型,如此,根据电子设备中存储的多个历史行为记录确定标识信息对应的多个偏好参数,然后再根据多个偏好参数确定该标识信息对应的偏好类型,也就是说,通过标识信息对应的历史行为数据确定偏好类型,可提高确定偏好类型的准确性。
本申请对于如何对历史行为记录进行分析的方法不做限定。在一个可能的示例中,所述对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析得到多个偏好参数包括:获取所述多个历史行为记录中每一历史行为记录对应的行为参数得到多个行为参数;对所述多个行为参数进行分类得到多组行为参数;获取所述多组行为参数中每一组行为参数对应的偏好参数得到所述多个偏好参数。
其中,每一历史行为记录对应多个行为参数,该行为参数可体现目标用户的使用体验。举例来说,运动记录对应的行为参数可以是运动时长、运动频率运动播放音乐等,则通过以上行为参数可确定目标用户的运动习惯;搜索记录对应的行为参数可以是语音搜索方式、文字输入方式、图像扫描方式、常访问的网址、搜索关键字等,则通过以上行为参数可确定目标用户的搜索习惯,购物记录对应的行为参数可以是浏览足迹、常访问店铺、多次购买商品等,则通过以上行为参数可确定目标用户的购物习惯。
可以理解,先获取各个历史行为记录对应的行为参数得到多个行为参数,然后根据多个行为参数进行分类得到多组行为参数,再分别确定每一组行为参数对应的偏好参数,从而得到多个偏好参数。也就是说,对所有的行为参数进行分类,再确定该类对应的偏好参数,如此,可进一步提高确定偏好参数的准确性。
在一个可能的示例中,所述获取所述多组行为参数中每一组行为参数对应的偏好参数得到所述多个偏好参数包括:获取所述多组行为参数中每组行为参数对应的类别得到多个类别;获取所述多个类别中任意两个类别之间的关联值得到多个关联值;根据所述多个关联值获取所述多组行为参数中每一组行为参数对应的偏好参数得到所述多个偏好参数。
可以理解,行为参数之间可能存在一定的联系,则本申请先确定各组行为参数对应的类别,再依据类别确定任意两组行为参数之间的关联值得到多个关联值,然后依据多个关联值获取每组行为参数对应的偏好参数,如此,综合考虑了多组行为参数,可进一步提高获取多个偏好参数的准确性。
S203:根据所述偏好类型确定目标混响参数。
在本申请实施例中,目标混响参数可包括输入音量、低频切除、高频切除、早反射时间、空间广度、扩散程度、低混比例、分频点、残响时间、高频衰点、干声调节、混响音量、早反射声音量、声场宽度、输出声场、尾音等多个维度的设置参数,在此不做限定。可以理解,根据偏好类型确定目标混响参数,可提高用户的沉浸体验。
本申请对于确定目标混响参数不做限定,在一个可能的示例中,所述根据所述偏好类型确定目标混响参数包括:确定所述单声道数据对应的目标音频类型;从所述偏好类型中确定与所述目标音频类型对应的目标偏好类型;对所述目标偏好类型进行解析得到所述目标混响参数。
可以理解,每一单声道数据对应一个目标音频类型,例如:音频数据本身对应的类型,游戏应用对应的特效类型、旁白类型等。
在本申请中,先确定单声道数据对应的目标音频类型,然后从偏好类型中确定该目标音频类型对应的目标偏好类型,然后对该目标偏好类型进行解析得到目标混响参数。也就是说,先确定待播放的目标音频类型,再从之前确定的偏好类型中确定针对该目标音频类型对应的目标偏好类型,如此,缩小了偏好类型的范围,且依据目标音频类型确定目标偏好类型,提高了确定了目标偏好类型的准确性,依据目标偏好类型解析目标混响参数,便于进一步提高音频数据的播放效果。
S204:根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据。
本申请对于如何根据目标混响参数对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据不做限定,可将目标混响参数和单声道数据输入到头相关变换函数(HeadRelated Transfer Function,HRTF)模型中得到目标双声道数据。
具体实现中,本申请实施例中,电子设备可对音频数据(声源发出的声音)使用HRTF滤波器进行滤波,得到虚拟环绕声,也称之为环绕声,或者全景声,实现一种三维立体音效。HRTF在时间域所对应的名称是头相关的脉冲响应(Head Related ImpulseResponse,HRIR),或者将音频数据与双耳房间脉冲响应(Binaural Room ImpulseResponse,BRIR)做卷积,双耳房间脉冲响应由三个部分组成:直达声,早期反射声和混响。
在一个可能的示例中,所述根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据包括:对所述目标混响参数进行解析得到左声道参数和右声道参数;根据所述账号信息确定声音特征;根据所述声音特征、所述左声道参数和所述右声道参数,对所述单声道数据进行处理得到所述混响双声道数据。
其中,每一账号信息对应不同的声音特征,例如,游戏账号中不同人物对应不同的声音特征,该声音特征可包括音色、音调、频率等声音特效,也可包括口头禅、方言等,在此不做限定。
可以理解,目标混响参数包含对应的左声道参数和右声道参数,依据账号信息确定声音特征,从而根据该声音特征、左声道参数和右声道参数对单声道数据进行处理得到混响双声道数据,如此,可提高混响双声道数据的真实性,便于提高用户的沉浸体验。
本申请对于如何解析目标混响参数不做限定,在一个可能的示例中,所述对所述目标混响参数进行解析得到左声道参数和右声道参数包括:确定所述目标用户对应的目标坐标;根据所述目标坐标确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力;根据所述时间差和所述相位压力,对所述目标混响参数进行解析得到所述左声道参数和所述右声道参数。
其中,时间差和相位压力分别为单声道数据传输至目标用户的左耳或右耳的时间之差和相位之差。
可以理解,由于左耳和右耳之间存在一定距离,声音在空气中传播时存在压力差,则在本申请中,先确定目标用户对应的目标坐标,再根据其目标坐标确定单声道数据传输至目标用户的时间差和相位压力,再根据时间差和相位压力对目标混响参数进行解析确定左声道参数和右声道参数,从而依据目标用户的目标坐标对目标混响参数进行解析,提高了音频数据的播放效果,可产生沉浸感受,便于提高用户体验。
本申请对于如何确定时间差和相位压力的方法不做限定,在一个可能的示例中,所述根据所述目标坐标确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力包括:获取所述单声道数据对应的参考坐标;将所述单声道数据生成所述参考坐标与所述目标坐标之间的多路双声道数据;根据所述多路双声道数据确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力。
其中,每路双声道数据对应唯一传播方向。
由于在现实环境中,声音是沿着各个方向进行传播,当然,在传播过程中,也会出现反射、折射、干涉、衍射等现象,因此,单声道数据的传播可包括多条双声道数据。如图2B所示,以目标坐标与参考坐标为轴线作横截面,由于声音传播方向一定,传播轨迹也会沿着一定的对称轴具备一定的对称性,如此,可得到多路双声道数据。
可以理解,将单声道数据生成从参考坐标与目标坐标之间的多路双声道数据,再由多个双声道数据确定该单声道数据传输至目标用户的时间差和相位压力,如此,提高了确定时间差和相位压力的准确性。
在一个可能的示例中,所述根据所述多路双声道数据确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力包括:确定所述目标用户的面部朝向;基于所述面部朝向,确定所述多路双声道数据中每一双声道数据对应的能量值得到多个能量值;根据所述多个能量值中的最大值和最小值确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力。
可以理解,目标用户的面部朝向不同,所听到的3D音效也不一样,鉴于此,本申请实施例中,则考虑目标用户的面部朝向,电子设备可检测目标用户的面部朝向,具体地,若是游戏场景,则可以检测目标用户的相对于声源的朝向作为目标用户的面部朝向,若电子设备为是考虑用户头戴设备,例如,头戴式虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔、虚拟现实头带显示设备等。人头方向的检测可以使用多种传感器,包括但不限于电阻式传感器、力学传感器、光敏传感器、超声波传感器、肌肉传感器等,在此不做限定。可以是其中一种传感器,也可以是其中几种传感器的组合,可以是一个传感器还可以是几个传感器的组合。人头方向的检测可以按照每隔预设时间间隔进行检测,预设时间间隔可以由用户自行设置或者系统默认。
且每一声源声音具有对应的能量值,如此,先确定目标用户的面部朝向,再根据该面部朝向确定多路双声道数据中每一双声道数据对应的能量值得到多个能量值,提高了确定能量值的准确性。然后,根据所述多个能量值中的最大值和最小值确定目标单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力,从而提高了确定目标用户的时间差和相位压力的准确性。
在如图2A所示的3D音效处理方法中,获取电子设备对应的目标用户的标识信息,确定所述标识信息对应的偏好类型,根据所述偏好类型确定目标混响参数,根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据。如此,播放的混响双声道数据贴合目标用户的偏好类型,提高了音频数据的播放效果,便于提高用户体验。
请参照图3,图3是本申请实施例提供的一种3D音效处理装置的结构示意图,如图3所示,上述3D音效处理装置300包括获取单元301、确定单元302和处理单元303,其中:
获取单元301用于获取电子设备对应的目标用户的标识信息;
确定单元302用于确定所述标识信息对应的偏好类型;根据所述偏好类型确定目标混响参数;
处理单元303用于根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据。
可以理解,获取单元301获取电子设备对应的目标用户的标识信息,确定单元302确定所述标识信息对应的偏好类型,根据所述偏好类型确定目标混响参数,处理单元303根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据。如此,播放的混响双声道数据贴合目标用户的偏好类型,提高了音频数据的播放效果,便于提高用户体验。
在一个可能的示例中,在所述确定所述标识信息对应的偏好类型方面,所述获取单元301还用于获取所述电子设备预先存储的与所述标识信息对应的多个历史行为记录;对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析,得到多个偏好参数;所述确定单元302具体用于根据所述多个偏好参数确定所述偏好类型。
在一个可能的示例中,在所述对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析,得到多个偏好参数方面,所述获取单元301具体用于获取所述多个历史行为记录中每一历史行为记录对应的行为参数,得到多个行为参数;对所述多个行为参数进行分类,得到多组行为参数;获取所述多组行为参数中每一组行为参数对应的偏好参数,得到所述多个偏好参数。
在一个可能的示例中,在所述根据所述偏好类型确定目标混响参数方面,所述确定单元302具体用于确定所述单声道数据对应的目标音频类型;从所述偏好类型中确定与所述目标音频类型对应的目标偏好类型;对所述目标偏好类型进行解析,得到所述目标混响参数。
在一个可能的示例中,在所述获取所述电子设备对应的目标用户的标识信息方面,所述获取单元301具体用于获取所述单声道数据对应的目标应用;获取所述目标应用对应的账号信息;根据所述账号信息获取所述标识信息。
在一个可能的示例中,在所述根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据方面,所述确定单元302还用于对所述目标混响参数进行解析,得到左声道参数和右声道参数;根据所述账号信息确定声音特征;所述处理单元303具体用于根据所述声音特征、所述左声道参数和所述右声道参数,对所述单声道数据进行处理,得到所述混响双声道数据。
在一个可能的示例中,在所述对所述目标混响参数进行解析,得到左声道参数和右声道参数方面,所述确定单元302具体用于确定所述目标用户对应的目标坐标;根据所述目标坐标确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力;根据所述时间差和所述相位压力,对所述目标混响参数进行解析,得到所述左声道参数和所述右声道参数。
请参照图4,图4是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图4所示,该电子设备400包括处理器410、存储器420、通信接口430以及一个或多个程序440,其中,上述一个或多个程序440被存储在上述存储器420中,并且被配置由上述处理器410执行,上述程序440包括用于执行以下步骤的指令:
获取电子设备400对应的目标用户的标识信息;
确定所述标识信息对应的偏好类型;
根据所述偏好类型确定目标混响参数;
根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据。
可以理解,获取电子设备400对应的目标用户的标识信息,确定所述标识信息对应的偏好类型,根据所述偏好类型确定目标混响参数,根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理得到混响双声道数据。如此,播放的混响双声道数据贴合目标用户的偏好类型,提高了音频数据的播放效果,便于提高用户体验。
在一个可能的示例中,在所述确定所述标识信息对应的偏好类型方面,所述程序440中的指令具体用于执行以下操作:
获取所述电子设备400预先存储的与所述标识信息对应的多个历史行为记录;
对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析,得到多个偏好参数;
根据所述多个偏好参数确定所述偏好类型。
在一个可能的示例中,在所述对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析,得到多个偏好参数方面,所述程序440中的指令具体用于执行以下操作:
获取所述多个历史行为记录中每一历史行为记录对应的行为参数,得到多个行为参数;
对所述多个行为参数进行分类,得到多组行为参数;
获取所述多组行为参数中每一组行为参数对应的偏好参数,得到所述多个偏好参数。
在一个可能的示例中,在所述根据所述偏好类型确定目标混响参数方面,所述程序440中的指令具体用于执行以下操作:
确定所述单声道数据对应的目标音频类型;
从所述偏好类型中确定与所述目标音频类型对应的目标偏好类型;
对所述目标偏好类型进行解析,得到所述目标混响参数。
在一个可能的示例中,在所述获取所述电子设备400对应的目标用户的标识信息方面,所述程序440中的指令具体用于执行以下操作:
获取所述单声道数据对应的目标应用;
获取所述目标应用对应的账号信息;
根据所述账号信息获取所述标识信息。
在一个可能的示例中,所述根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据方面,所述程序440中的指令具体用于执行以下操作:
对所述目标混响参数进行解析,得到左声道参数和右声道参数;
根据所述账号信息确定声音特征;
根据所述声音特征、所述左声道参数和所述右声道参数,对所述单声道数据进行处理,得到所述混响双声道数据。
在一个可能的示例中,在所述对所述目标混响参数进行解析,得到左声道参数和右声道参数方面,所述程序440中的指令具体用于执行以下操作:
确定所述目标用户对应的目标坐标;
根据所述目标坐标确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力;
根据所述时间差和所述相位压力,对所述目标混响参数进行解析,得到所述左声道参数和所述右声道参数。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,计算机程序可操作来使计算机执行如方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,计算机包括电子设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模式并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模式的形式实现。
集成的单元如果以软件程序模式的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种3D音效处理方法,其特征在于,包括:
获取电子设备对应的目标用户的标识信息;
确定所述标识信息对应的偏好类型;
根据所述偏好类型确定目标混响参数;
根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述标识信息对应的偏好类型,包括:
获取所述电子设备预先存储的与所述标识信息对应的多个历史行为记录;
对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析,得到多个偏好参数;
根据所述多个偏好参数确定所述偏好类型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述多个历史行为记录中每一历史行为记录进行分析,得到多个偏好参数,包括:
获取所述多个历史行为记录中每一历史行为记录对应的行为参数,得到多个行为参数;
对所述多个行为参数进行分类,得到多组行为参数;
获取所述多组行为参数中每一组行为参数对应的偏好参数,得到所述多个偏好参数。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述偏好类型确定目标混响参数,包括:
确定所述单声道数据对应的目标音频类型;
从所述偏好类型中确定与所述目标音频类型对应的目标偏好类型;
对所述目标偏好类型进行解析,得到所述目标混响参数。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述电子设备对应的目标用户的标识信息,包括:
获取所述单声道数据对应的目标应用;
获取所述目标应用对应的账号信息;
根据所述账号信息获取所述标识信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据,包括:
对所述目标混响参数进行解析,得到左声道参数和右声道参数;
根据所述账号信息确定声音特征;
根据所述声音特征、所述左声道参数和所述右声道参数,对所述单声道数据进行处理,得到所述混响双声道数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述目标混响参数进行解析,得到左声道参数和右声道参数,包括:
确定所述目标用户对应的目标坐标;
根据所述目标坐标确定所述单声道数据传输至所述目标用户的时间差和相位压力;
根据所述时间差和所述相位压力,对所述目标混响参数进行解析,得到所述左声道参数和所述右声道参数。
8.一种3D音效处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取电子设备对应的目标用户的标识信息;
确定单元,用于确定所述标识信息对应的偏好类型;根据所述偏好类型确定目标混响参数;
处理单元,用于根据所述目标混响参数,对待播放的单声道数据进行处理,得到混响双声道数据。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-7任一项方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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