CN111383619A - 一种音效生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

一种音效生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种音效生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质。所述一种音效生成方法包括:获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。通过本发明实施例可以实现为用户提供大量丰富、可持续更新并且具备用户代表性的音效。

Description

一种音效生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种音效生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着音乐类型的多元化以及听众审美的多样化,目前广大用户在使用听歌或者唱歌类的音乐产品时,经常会利用该音乐产品提供的各种音效方案对歌曲进行修饰。例如,使用“人声”音效,突出歌手声音而削弱背景音乐,又例如使用“摇滚”音效,使得歌曲变得激进、高亢等等。诸如此类的音效方案给用户带来了声音处理的便捷和乐趣,并满足了不同用户对歌曲的不同审美以及喜好的需求。
但是,现有的音效方案大多由音乐产品自身提供,用户只能从个数有限的既定音效方案中进行选择,从而为歌曲添加音效。这种方式虽然在一定程度上可以为部分用户提供使其满意的音效方案,但由于其可供用户选择的范围始终具有局限性,从而无法满足大量用户各式各样的音乐审美和喜好。
发明内容
本发明实施例提供了一种音效生成方法和装置,可以基于大量用户自行设计的个性化音效方案,通过对音效方案的统计分析,确定其中大部分用户喜爱的音效方案,并汇总提供给用户选择使用,从而实现为用户提供大量可持续更新的优质音效方案。
一方面,本发明实施例提供了一种音效生成方法,该音效生成方法包括:
获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;
获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;
若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;
将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
其中,所述目标音效数据包括目标音效参数和目标音乐类型;其中,所述目标音乐类型与所述预设音乐类型相同,所述目标音效参数为所述音效参数预设范围对应的平均值。
其中,所述至少一个用户音效数据各自对应有分享指数,其中,所述分享指数为所述至少一个用户音效数据各自被分享的次数;所述方法还包括:
若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据的分享指数大于第二预设值,则确定所述任意一个用户音效数据为目标音效数据。
其中,所述将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板之前,所述方法还包括:
将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的不同音乐类型的歌曲进行频谱分析;
若所述音效合成后的不同音乐类型的歌曲符合频谱规律,则将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板,所述音效模板用于提供至少一个音效数据播放所述目标音乐类型的歌曲。
其中,所述将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲进行频谱分析,包括:
将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,得到音效合成后的不同音乐类型的歌曲对应的不同频谱;
根据所述音效合成后的不同频谱中的每一个频谱的分布特性进行频谱分析,判断所述音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲是否符合频谱规律。
其中,所述音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数中的一种或多种。
其中,所述方法还包括:
获取默认音效数据,所述默认音效数据包括默认音效参数和默认音乐类型;其中,所述默认音效类型与所述用户音效类型相同;
若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据包括的用户音效参数与所述默认音效参数相同,则确定所述任意一个用户音效数据为无效音效数据;
将所述无效音效数据从所述用户音效数据集合中剔除。
另一方面,本发明实施例提供了一种音效生成装置,该音效生成装置包括:
第一获取模块,用于获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;
第二获取模块,用于获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;
第一确定模块,用于若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;
传输模块,用于将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
其中,所述目标音效数据包括目标音效参数和目标音乐类型;其中,所述目标音乐类型与所述预设音乐类型相同,所述目标音效参数为所述音效参数预设范围对应的平均值。
其中,所述至少一个用户音效数据各自对应有分享指数,其中,所述分享指数为所述至少一个用户音效数据各自被分享的次数;所述装置还包括:
第二确定模块,用于若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据的分享指数大于第二预设值,则确定所述任意一个用户音效数据为目标音效数据。
其中,所述将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板之前,所述装置还包括:
音效合成模块,用于将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的不同音乐类型的歌曲进行频谱分析;
其中,所述传输模块,具体用于若所述音效合成后的不同音乐类型的歌曲符合频谱规律,则将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板,所述音效模板用于提供至少一个音效数据播放所述目标音乐类型的歌曲。
其中,所述音效合成模块,包括:
音效合成单元,用于将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,得到音效合成后的不同音乐类型的歌曲对应的不同频谱;
分析单元,用于根据所述音效合成后的不同频谱中的每一个频谱的分布特性进行频谱分析,判断所述音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲是否符合频谱规律。
其中,所述音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数中的一种或多种。
其中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取默认音效数据,所述默认音效数据包括默认音效参数和默认音乐类型;其中,所述默认音效类型与所述用户音效类型相同;
第三确定模块,用于若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据包括的用户音效参数与所述默认音效参数相同,则确定所述任意一个用户音效数据为无效音效数据;
剔除模块,用于将所述无效音效数据从所述用户音效数据集合中剔除。
再一方面,本发明实施例提供了一种计算设备,包括:处理器和存储器;所述处理器和存储器相连,其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行上述一方面所述的方法。
再一方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,执行上述一方面所述的方法。
本发明实施例提供了一种音效生成方法,可以基于获取到的用户音效数据集合(包括至少一个用户音效数据,其中每个用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型,例如可以为用户针对自己喜爱的某种音乐类型的歌曲,通过终端设备对均衡器参数和混响器参数等各项可调音效参数进行自定义设置,最终合成并上传的音效数据)和预设音效数据集合(包括至少一个预设音效数据,其中每个预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型),对海量用户上传的用户音效数据进行统计分析。若某一音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量超过第一预设值(也即在该音乐类型中,有较多用户喜欢将音效参数设置在该预设范围内),则可根据该音效参数预设范围和该预设音乐类型确定目标音效数据(例如将该音效参数预设范围对应的平均值确定为目标音效参数,将该预设音乐类型确定为目标音乐类型),从而可以将该目标音效数据传输至该目标音乐类型对应的音效模板,以供用户选择使用。如此,对比现有技术中用户只能选择音乐产品自身提供的若干个既定音效方案来为喜欢的歌曲添加音效而言。本发明实施例可以实现基于大量用户上传的音效数据,通过对音效数据进行统计分析,确定其中较为代表性的音效数据,并汇总提供给用户选择使用。进而实现为用户提供大量丰富、可持续更新并且具有用户代表性的优质音效方案。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种音效生成方法的系统架构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种音效模板生成方法的整体流程示意图;
图3是本发明实施例提供的一种音效生成方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种音效生成方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的一种音效设计界面示意图;
图6是本发明实施例提供的一种音效模板的界面示意图;
图7是本发明实施例提供的一种音效方案的界面示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种音效模板的界面示意图;
图9是本发明实施例提供的一种音效生成装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,图1是本发明实施例提供的一种音效生成方法的系统架构图,本发明实施例的技术方案可以在图1举例所示的系统架构或类似的系统架构中具体实施。如图1所示,该系统架构可以包括计算设备100a和多个终端设备,如图1所示,具体可以包括终端设备200a、200b、200c和200d。其中,用户可以通过终端设备200a、200b、200c和200d中的任意一个终端设备提供的大量不同音乐类型的歌曲(例如为舒缓型、节奏型和轻快型歌曲等等)和可调音效参数(例如可以包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数等等)等,选择自己喜欢的音乐类型中的一首歌曲,并根据自己的喜好基于该歌曲调节以及确定各项音效参数,从而设计完成自己的音效方案(也即生成用户音效数据,该用户音效数据例如可以包括用户音效参数和用户音乐类型等)。其次,每个用户还可以通过各自的终端设备将自己设计生成的用户音效数据上传至计算设备100a。然后,计算设备100a获取用户音效数据集合(例如包括上述多个用户上传的用户音效数据)和预设音效数据集合(例如包括至少一个预设音效数据,每个预设音效数据可以包括音效参数预设范围和预设音乐类型,该预设音乐类型例如可以为舒缓型、节奏型和轻快型等等)。在用户音乐类型与预设音乐类型相同的情况下(例如上述多个用户上传的用户音效数据中的用户音乐类型与预设音乐类型均为舒缓型),统计并确定每个音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量,若某一音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量超过一定数值(也即可以认为该音效参数预设范围内的音效参数为在该预设音乐类型中大多数用户喜爱的音效参数),则可以根据该音效参数预设范围和预设音乐类型确定目标音效数据(例如将该音效参数预设范围对应的平均值确定为目标音效参数,将该预设音乐类型确定为目标音乐类型,比如该音效参数预设范围为混响器参数1-2(也即混响器参数的预设范围为1至2)、均衡器参数4-5(也即均衡器参数的预设范围为4至5)、压缩器参数3-4(也即压缩器参数的预设范围为3至4),则可确定该目标音效参数为混响器参数1.5、均衡器参数4.5、压缩器参数3.5,比如该预设音乐类型为舒缓型,则可确定该目标音乐类型为舒缓型),然后将该目标音效数据传输至目标音乐类型对应的音效模板(该音效模板中例如可以包括目标音乐类型下的多个目标音效数据对应的音效方案)。计算设备100a可以将该音效模板返回至终端设备200a、200b、200c和200d,用户可以通过任意一个终端设备在该音效模板中选择自己喜欢的音效方案并播放对应的歌曲。由此,计算设备100a可以基于大量用户上传的不同的用户音效数据,通过统计分析,最终为用户提供丰富且具用户代表性的音效方案。
如上所述,其中,终端设备200a、200b、200c和200d可以为具备上述功能的智能手机、智能可穿戴设备、平板电脑、膝上计算机以及台式电脑等。计算设备100a可以为终端设备200a提供后台服务,计算设备100a可以是具备上述功能的计算机,也可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。计算设备100a可以通过有线网络和无线网络与终端设备200a、200b、200c和200d建立通信连接。除此之外,终端设备200a、200b、200c和200d互相之间也可以通过无线网络和有线网络建立通信连接。
请参见图2,图2是本发明实施例提供的一种音效模板生成方法的整体流程示意图。如图2所示,在一种可能的实施方式中,终端设备200a、200b、200c和200d均可以为用户提供一种音效设计界面,该音效设计界面可以包括各种音乐类型歌曲的查找、选择控件以及各项音效参数(例如可以包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数等等)的调节控件,等等。例如,如图1所示,用户1、用户2、用户3和用户4均可以通过其分别对应的终端设备200a、200b、200c和200d所提供的该音效设计界面选择自己喜爱的音乐类型(例如可以包括舒缓型、节奏型和轻快型等等)的歌曲,并通过调节各项音效参数设计自己喜爱的音效方案,生成对应的用户音效数据(该用户音效数据例如可以包括用户自己调节设置的用户音效参数和用户自己选择的用户音乐类型)。其次,每个用户还可以通过其对应的终端设备将自己设计生成的用户音效数据上传至计算设备100a,如此,即将每个用户音效数据中包括的用户音效参数和用户音乐类型上传至计算设备100a。如图2所示,计算设备100a获取每个用户设计并上传的用户音效数据,并对每个用户音效数据进行音效参数分析和音质分析,从而获得用户喜爱的优质音效方案(也即目标音效数据)。如图2所示,可以通过音频处理等技术对目标用户音效数据进行音质分析,判断该目标音效数据中的目标音效参数的合理性,若该目标音效参数合理(例如为将该目标音效参数应用于节奏型和轻快型等不同音乐类型的歌曲进行音效合成,得到音效合成后的不同歌曲的频谱,并且每个频谱在各个频点上均没有明显的置零效果或者削波效果,符合歌曲的频谱规律等),则可将该目标音效数据传输至该目标音乐类型对应的音效模板,并提供给用户选择使用。如此,通过不断地获取不同用户上传的用户音效数据,不断确定和汇总用户喜爱的音效数据,不断优化和丰富不同音乐类型的音效模板,进而为用户提供更多、更好的音效方案。
请参见图3,图3是本发明实施例提供的一种音效模板生成方法的整体流程示意图。如图3所示,该方法可应用于上述图1所述的系统架构中,其中的终端设备可以为上述图1系统架构中的终端设备200a、200b、200c和200d中的任意一个终端设备,其中的计算设备可以为上述图1系统架构中的计算设备100a,可用于支持并执行图3中所示的方法流程。下面将结合附图3从计算设备侧进行描述,该方法可以包括以下步骤S301-S304:
步骤S301,获取用户音效数据集合,所述用户数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型。
具体的,计算设备获取用户音效数据集合,该用户数据集合可以包含至少一个用户音效数据,其中,每一个用户音效数据均可以包括用户音效参数和用户音乐类型。该用户音乐类型,例如可以为舒缓型、节奏型和轻快型等等音乐类型,又例如,还可以具体细分为纯音乐和人声演唱等音乐类型,本发明实施例对此不作具体限定。其中,该用户音效参数例如可以包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数等等。该用户音效数据可以为用户通过终端设备设计并上传的音效数据。例如,用户可以通过终端设备选择自己喜爱的舒缓型音乐中的一首歌曲,并在该歌曲的播放过程中,对混响器参数、均衡器参数和压缩器参数等各项音效参数进行调节,以及最终确定自己喜爱的音效参数,即用户音效参数。从而设计生成用户音效数据,并上传至计算设备,计算设备获取该用户音效数据。可选的,计算设备可以按照用户音效数据中的用户音乐类型进行分类,例如将用户音乐类型为舒缓型的用户音效数据分为一类,从而获得舒缓型的用户音效数据集合,该集合中的每一个用户音效数据的用户音乐类型均为舒缓型;又例如将用户音乐类型为节奏型的用户音效数据分为一类,从而获得节奏型的用户音效数据集合,显然,该集合中的每一个用户音效数据的用户音乐类型均为节奏型;又例如将用户音乐类型为轻快型的用户音效数据分为一类,从而获得轻快型的用户音效数据集合,显然,该集合中的每一个用户音效数据的用户音乐类型均为轻快型,等等,此处不再赘述。
步骤S302,获取预设音效数据集合,所述预设数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型。
具体的,计算设备获取预设音效数据集合,该预设音效数据集合可以包含至少一个预设音效数据,其中,每一个预设音效数据可以包括音效参数预设范围和预设音乐类型。可选的,该预设音乐类型,例如可以为舒缓型、节奏型和轻快型等等音乐类型,又例如,还可以具体细分为纯音乐和人声演唱等音乐类型,本发明实施例对此不作具体限定。其中,该音效参数预设范围例如可以包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数等等参数的预设范围。可选的,可以将每个参数的用户可调范围进行均分,从而得到多个音效参数预设范围。例如在每个参数的用户可调范围均为0-5的情况下,将每个参数的用户可调范围进行5等分,则可以得到125(5*5*5)个音效参数预设范围(以预设音乐类型包括舒缓型、节奏型和轻快型这三种音乐类型为例,也即分别得到三种音乐类型下的总计375(125*3)个预设音效数据)。比如音效参数预设范围可以为混响器参数3-4、均衡器参数4-5、压缩器参数4-5;混响器参数1-2、均衡器参数2-3、压缩器参数0-1;混响器参数3-4、均衡器参数1-2、压缩器参数3-4;混响器参数2-3、均衡器参数4-5、压缩器参数1-2等等,此处不再进行赘述。可选的,该预设音效数据可以为工作人员预先设置好的音效数据,可以上传至云端服务器或者存储于计算设备本地等等。
可选的,计算设备可以按照预设音效数据中的预设音乐类型对多个预设音乐数据进行归类,例如将预设音乐类型为舒缓型的预设音效数据归为一类,从而获得舒缓型的预设音效数据集合,该集合中的每一个预设音效数据的预设音乐类型均为舒缓型;又例如将预设音乐类型为节奏型的预设音效数据归为一类,从而获得节奏型的预设音效数据集合,显然,该集合中的每一个预设音效数据的预设音乐类型均为节奏型;又例如将预设音乐类型为轻快型的预设音效数据归为一类,从而获得轻快型的预设音效数据集合,显然,该集合中的每一个预设音效数据的预设音乐类型均为轻快型,等等,此处不再赘述。从而可以按照不同音乐类型,获取与用户音效数据的音乐类型相同的预设音效数据集合,从而统计分析得到每种音乐类型下用户较为喜欢的音效参数,进而为用户提供各种音乐类型下的优质音效方案。
步骤S303,若所述音效参数范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据。
具体的,在相同音乐类型下(例如多个用户上传的用户音效数据中的用户音乐类型与预设音乐类型均为舒缓型),计算设备统计并确定每个音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量,若某一音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量超过第一预设值(该第一预设值例如为300、500、650、5000或12000等等),也即可以认为该音效参数预设范围内的音效参数为在该预设音乐类型中大多数用户喜爱的音效参数,则可以根据该音效参数预设范围和预设音乐类型确定目标音效数据。例如,可以将该音效参数预设范围对应对的平均值确定为目标音效参数,将该预设音乐类型确定为目标音乐类型,比如该音效参数预设范围为混响器参数1-2、均衡器参数4-5、压缩器参数3-4,则可确定该目标音效参数为混响器参数1.5、均衡器参数4.5、压缩器参数3.5,比如该预设音乐类型为舒缓型,则可确定该目标音乐类型为舒缓型。又例如,还可以将该音效参数预设范围内对应的多个用户音效参数的平均值确定为目标音效参数,本发明实施例对此不作具体限定。
步骤S304,将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
具体的,计算设备将该目标音效数据传输至该目标音乐类型对应的音效模板。可选的,该音效模板可以用于提供至少一个音效数据播放该目标音乐类型的歌曲。可选的,计算设备将该音效模板返回至终端设备,终端设备根据该音效模板显示相应内容(例如显示该目标音效数据对应的音效方案,具体可以包括歌曲名称、目标音乐类型和目标音效参数等等),用户可以通过该音效模板选择自己喜欢的音效方案,并播放该音效方案对应的目标音乐类型的歌曲。如此,可以基于获取到的用户音效数据,经过一系列的统计分析,最终向用户提供具备用户代表性的音效方案,而不仅仅是由音乐产品设计者提供的预先设置好的音效方案。
请参见图4,图4是本发明实施例提供的另一种音效生成方法的流程示意图。如图4所示,该方法可应用于上述图1所述的系统架构中,其中的终端设备可以为上述图1系统架构中的终端设备200a、200b、200c和200d中的任意一个终端设备,可用于支持并执行图4中所示的方法流程。其中的计算设备可以为上述图1系统架构中的计算设备100a,可用于支持并执行图4中所示的方法流程。下面将结合附图4从计算设备和终端设备交互侧进行描述,该方法可以包括以下步骤S401-S405:
步骤S401,终端设备确定用户音乐类型。
具体的,用户可以通过终端设备提供的音效设计界面,选择自己喜欢的音乐类型中的某一歌曲(也即确定用户音乐类型和用户歌曲),该用户音乐类型可以为舒缓型、节奏型和轻快型等等,本发明实施例对此不作具体限定。
可选的,请参见图5,图5是本发明实施例提供的一种音效设计界面示意图。如图5所示,用户可以通过该音效设计界面中的“搜索歌曲”搜索框,查找并确定用户歌曲和用户歌曲对应的用户音乐类型。例如,图5中确定的用户歌曲为歌手A的《歌曲A》,用户音乐类型为舒缓型。
步骤S402,终端设备确定用户音效参数,生成用户音效数据。
具体的,用户可以根据用户音乐类型和终端设备提供的各项可调音效参数,通过终端设备对音效参数不断地调节,直至最终确定用户音效参数,生成用户音效数据,该用户音效数据可以包括用户音效参数和用户音乐类型。
可选的,请一并参见图5,如图5所示,该音效设计界面还包括有“音效调制台”。该“音效调制台”可以包括界面化的混响器、均衡器和压缩器等组件,如图5所示,其中,混响器组件可以提供八个可调的混响器参数,均衡器组件可以提供十个个可调的均衡器参数,压缩器组件可以提供八个可调的压缩器参数。可以理解的是,上述可调的混响器参数、均衡器参数和压缩器参数均为混响、均衡和压缩算法中需要用到的音频处理参数。将这些参数或者其中部分参数开放给用户,由用户通过终端设备自定义调节,并在调节过程中,终端设备可以实时输出音效效果(例如实时播放在当前音效参数下的用户歌曲)。用户可以根据实时输出的音效效果,不断调整各项音效参数直至满意,即最终确定用户音效参数。
可选的,以调节混响器参数和均衡器参数为例,用户可以通过如图5所示的绕圆周滑动和上下滑动等操作调节混响器参数和均衡器参数。其中,参数的用户可调范围可以为0-100(也即其参数值可以为0到100不等),也可以为0-10(也即其参数值可以为0到10不等),本发明实施例对此不作具体限定。
可选的,如图5所示,该音效设计界面还可以包括波形图和频谱图。其中,波形图可以将实时播放的用户歌曲的时域波形展示给用户,让用户直观的了解到用户歌曲当前的时域特点。其中,频谱图为将用户歌曲的时域波形进行傅里叶变换后得到的频谱图,可以让用户实时知晓当前播放的用户歌曲的频域特点。由此,通过波形图和频谱图可以更好地辅助用户确定用户音效参数,从而设计自己喜爱、合理且优质的音效方案。
可选的,如图5所示,用户在通过终端设备确定了用户音乐类型和用户音效参数后,可以通过点击图5界面中的“合成”控件,生成用户音效数据。
步骤S403,终端设备向计算设备发送用户音效数据;计算设备获取用户音效数据。
具体的,终端设备可以将设计完成的用户音效数据发送至计算设备,计算设备可以获取终端设备发送的用户音效数据。可选的,终端设备也可以将用户音效数据上传至云端服务器,计算设备也可以从云端获取该用户音效数据。用户音效数据可以包括用户音效参数和用户音乐类型。可选的,该用户音效数据还可以包括用户歌曲的名称和用户歌曲的歌手名称等等,本发明实施例对此不作具体限定。可选的,如图5所示,用户还可以通过点击该音效设计界面中的“分享”控件,将自己生成的用户音效数据分享给好友,即将生成的用户音效数据发送至其他的一个或多个终端设备。
步骤S404,获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;
具体的,步骤S404可参考上述图3对应实施例中的步骤S301,此处不再赘述。
可选的,计算设备还可以对获取到的用户音效数据进行检查,根据预设的默认音效数据(例如可以包括默认音效参数和默认音乐类型),在用户音乐类型与默认音乐类型相同的情况下,判断用户音效参数与该默认音效数据中的默认音效参数是否相同,若相同(例如某一个用户音效数据包括的用户音效参数为混响器参数1.5、均衡器参数2.3、压缩器参数4.5,用户音乐类型为舒缓型;而在舒缓型的默认音效数据中的默认音效参数也为混响器参数1.5、均衡器参数2.3、压缩器参数4.5),则可确定该用户音效数据为无效音效数据,并将该无效音效数据从上述用户音效数据集合中剔除,不再进行下述步骤,由此避免无效的用户音效数据的干扰。
需要说明的是,在实际情况中,混响器参数、均衡器参数和压缩器参数等往往都不只包含一个参数,而是包含两个或两个以上的参数。并且,计算设备往往会在短时间内(例如为半小时)获取到大量用户上传的用户音效数据,例如为10000个用户音效数据。可选的,每一个用户音效数据中的用户音效参数均可以通过(a1,a2,…,an,b1,b2,…,bn,c1,c2,…,cn)的形式表示,其中,a1可以表示第一混响器参数,a2可以表示第二混响器参数;b1可以表示第一均衡器参数,b2可以表示第二均衡器参数等等;c1可以表示第一压缩器参数,c2可以表示第二压缩器参数,等等,此处不再赘述。其中,an可以为0至5的整数(an也可以为0-10的整数,an还可以为0-100的整数,等等,可根据实际情况进行调整或者设置,本发明实施例对此不作具体限定),表示具体的参数值,n为大于或等于1的整数。需要说明的是,混响器参数、均衡器参数和压缩器参数具体包含参数格式可以不同,本发明实施例对此不作具体限定。在一种可能的实施方式中,计算设备可以设置为每半小时进行一次统计分析,例如在该半小时内,计算设备获取到10000个用户音效数据,其中,5000个用户音效数据的用户音乐类型为舒缓型,3000个用户音效数据的用户音乐类型为节奏型,2000个用户音效数据的用户音乐类型为轻快型。如上所述,以用户音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数这三个参数,以及混响器参数、均衡器参数和压缩器参数又分别包含两个参数为例,每个用户音效数据的用户音效参数均可表示为(a1,a2,b1,b2,c1,c2),例如,某一用户音效参数具体可以表示为(5,2,4,4,1,3)
步骤S405,获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;
具体的,步骤S405可参考上述图3对应实施例中的步骤S302,此处不再赘述。
例如在音效参数包括混响器参数和均衡器参数这两种参数,且每种参数的用户可调范围均在0-5的情况下,可以按照对该可调范围的5等分(例如将混响器参数划分为0-1、1-2、2-3、3-4、4-5这5个预设范围;将均衡器参数划分为0-1、1-2、2-3、3-4、4-5这5个预设范围)和两种参数不同范围的排列组合从而确定在每种预设音乐类型下各自的25(5*5)个音效参数预设范围(例如可以包括混响器参数0-1、均衡器参数0-1;混响器参数0-1、均衡器参数1-2;混响器参数2-3、均衡器参数2-3;混响器参数1-2、均衡器参数4-5等等音效参数预设范围,此处不再进行赘述)。以预设音乐类型包括舒缓型、节奏型和轻快型这三种音乐类型为例,也即可以得到三种音乐类型下的总计125(25*3)个预设音效数据。例如在音效参数包括混响器参数和均衡器参数这两种参数,且每种参数的用户可调范围均在0-5的情况下,还可以按照对该可调范围的10等分(例如将混响器参数划分为0-0.5、0.5-1、1-1.5、1.5-2、2-2.5、2.5-3、3-3.5、3.5-4、4-4.5、4.5-5这10个预设范围;将均衡器参数划分为0-0.5、0.5-1、1-1.5、1.5-2、2-2.5、2.5-3、3-3.5、3.5-4、4-4.5、4.5-5这10个预设范围)和两种参数不同范围的排列组合从而确定在每种预设音乐类型下各自的100(10*10)个音效参数预设范围(例如可以包括混响器参数0-0.5、均衡器参数0-0.5;混响器参数3.5-4、均衡器参数2-2.5;混响器参数2.5-3、均衡器参数2.5-3;混响器参数3.5-4、均衡器参数0.5-1;混响器参数1-1.5、均衡器参数2.5-3等等音效参数预设范围,此处不再进行赘述)。以预设音乐类型包括舒缓型、节奏型和轻快型这三种音乐类型为例,也即可以得到三种音乐类型下的总计300(100*3)个预设音效数据。又例如,在音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数这三种参数,且每种参数的用户可调范围均在0-5的情况下,可以按照对该可调范围的5等分(例如将混响器参数划分为0-1、1-2、2-3、3-4、4-5这5个预设范围;将均衡器参数划分为0-1、1-2、2-3、3-4、4-5这5个预设范围;将压缩器参数划分为0-1、1-2、2-3、3-4、4-5这5个预设范围)和三种参数不同范围的排列组合从而确定在每种预设音乐类型下各自的125(5*5*5)个音效参数预设范围(例如可以包括混响器参数0-1、均衡器参数0-1、压缩器参数0-1;混响器参数0-1、均衡器参数4-5、压缩器参数0-1;混响器参数2-3、均衡器参数2-3、压缩器参数3-4;混响器参数1-2、均衡器参数4-5、压缩器参数1-2等等音效参数预设范围,此处不再进行赘述)。以预设音乐类型包括舒缓型、节奏型和轻快型这三种音乐类型为例,也即可以得到三种音乐类型下的总计375(125*3)个预设音效数据,本发明实施例对此不作具体限定。
步骤S406,若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;
具体的,步骤S406可参考上述图3对应实施例中的步骤S303,此处不再赘述。
可选的,例如计算设备获取到了10000个用户上传的共10000个用户音效数据,其中5000个用户音效数据的用户音乐类型为舒缓型,3000个用户音效数据的用户音乐类型为节奏型,2000个用户音效数据的用户音乐类型为轻快型,且该10000个用户音效数据中的10000个用户音效参数各自包括混响器参数和均衡器参数这两种参数。以5000个舒缓型的用户音效数据和上述步骤S405中的预设音乐类型为舒缓型的25个音效参数预设范围为例(可以理解的是,将不同音乐类型的音效参数和音效参数预设范围进行比较,没有较大的意义),将该5000个用户音效数据中的5000个用户音效参数按照音效参数预设范围进行分类统计,确定每个音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量。以第一预设值为2000为例,例如在混响器参数2-3、均衡器参数2-3这一音效参数预设范围内的用户音效参数的数量为3000个;在混响器参数1-2、均衡器参数2-3这一音效参数预设范围内的用户音效参数的数量为1500个;在混响器参数0-1、均衡器参数1-2这一音效参数预设范围内的用户音效参数的数量为780个;在混响器参数2-3、均衡器参数4-5这一音效参数预设范围内的用户音效参数的数量为100个,等等,此处不再进行赘述。显然在混响器参数2-3、均衡器参数2-3这一音效参数预设范围内的用户音效参数的数量(3000)大于第一预设值,则可以根据该音效参数预设范围(混响器参数2-3、均衡器参数2-3)和该预设音乐类型(也即该用户音乐类型,例如为上述的舒缓型)确定目标音效数据。可选的,可以将该音效参数预设范围对应的平均值确定为目标音效参数(例如为混响器参数2.5、均衡器参数2.5),将该预设音乐类型(也即该用户音乐类型)确定为目标音效数据(例如为舒缓型)。
可选的,用户还可以通过终端设备将用户音效数据分享给其他用户(也即将用户自己设计的音效方案分享给其他用户),而其他用户在获取到用户音效数据后,若觉得喜欢也可以再次将用户音效数据分享给另外的用户。计算设备在获取到用户音效数据后,还可以确定该用户音效数据的分享指数,该分享指数可以为用户音效数据被分享的次数。若该分享指数大于第二预设值(例如该用户音效数据有超过3500次、5000次、7500次或15000次的分享次数),则可认为该用户音效数据被大多数用户喜欢,为热门音效数据。从而可以将该用户音效数据确定为目标音效数据,以供用户选择使用。
可选的,计算设备还可以基于该用户音效数据集合,判断其中的任意一个用户音效参数(例如为用户音效参数K)与该用户音效数据集合中的其他用户音效参数是否相同。若该用户音效参数K与该用户音效数据集合中超过预设比例的用户音效参数相同,则可认为该用户音效参数K为在该用户音乐类型中符合大多数用户音乐审美的音效参数,即该用户音效参数K对应的用户音效数据为大多数用户喜爱的音效数据。则可以将该用户音效参数K对应的用户音效数据确定为目标音效数据。可选的,该预设比例可以为五分之一、四分之一和三分之一等比例,本发明实施例对此不作具体限定。参考上述步骤S404中所述,例如计算设备获取到10000个用户音效数据,其中,5000个用户音效数据的用户音乐类型为舒缓型,3000个用户音效数据的用户音乐类型为节奏型,2000个用户音效数据的用户音乐类型为轻快型。以该用户音乐类型为舒缓型的5000个用户音效数据为例,用户音效参数K为该5000个用户音效数据中的其中一个用户音效数据的用户音效参数。以用户音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数这三个参数,以及混响器参数、均衡器参数和压缩器参数又分别包含两个参数为例,每个用户音效数据的用户音效参数均可表示为(a1,a2,b1,b2,c1,c2),例如,该用户音效参数K具体可以为(1,2,3,5,4,2),也即用户音效参数K中,第一混响器参数为1、第二混响器参数为2、第一均衡器参数为3、第二均衡器参数为5、第一压缩器参数为4、第二压缩器参数为2。将该用户音效参数K(1,2,3,5,4,2)与该5000个用户音效数据中的其他4999个用户音效参数(或者该5000个用户音效数据中的每一个用户音效参数)进行比较,判断其中包含的每一个参数是否都一一对应相同。又或者,还可以判断其中的任意多个参数是否一一对应相同,例如为其中的任意5个或者4个等参数是否一一对应相同(比如某个用户音效参数P为(1,2,3,5,4,1),也即其中的第一混响器参数、第二混响器参数、第一均衡器参数、第二均衡器参数为和第一压缩器参数与用户音效参数中的第一混响器参数、第二混响器参数、第一均衡器参数、第二均衡器参数为和第一压缩器参数一一对应相同,则也可以判断为该用户音效参数P与该用户音效参数K相同,本发明实施例对此不作具体限定)。
步骤S407,将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
具体的,步骤S407可参考上述图3对应实施例中的步骤S304,此处不再赘述。
可选的,请参见图6,图6是本发明实施例提供的一种音效模板的界面示意图。如图6所示,其中可以包括不同音乐类型的音乐模板,例如为舒缓型、节奏型和轻快型等等音乐类型的音效模板。每个音效模板都可以包括一个或多个具有用户代表性的音效方案(或者称之为音效数据),例如为音效模板-舒缓型中的音效方案1(和音效方案2等等,此处不再赘述。例如,如图6所示,用户可以通过点击音效方案1右侧的播放控制控件,选择播放音效方案1中的歌曲A,其中所述歌曲A为将该音效方案中的音效参数应用于歌曲A对应的原曲进行音效合成后的歌曲。可选的,请参见图7,图7是本发明实施例提供的一种音效方案的界面示意图。用户可以通过点击图6所示的任意一个音效方案对应的区域,获得该任意一个音效方案的详细信息。如图7所示,该音效方案的界面具体可以包括音效方案对应的歌曲名称、歌手名称和音乐类型,还可以包括各项音效参数,例如为混响器参数、均衡器参数和压缩器参数,还可以包括实时播放歌曲的波形图、频谱图等等。除此之外,还可以包括用户对该音效方案的评价,例如为图7所示的表情符号,从左至右分别可以表示“不喜欢”、“一般”、“喜欢”和“非常喜欢”等此类评价,每个表情符号的下方还可以有每种评价对应的人数。如此,可以让用户较为直观的了解到其他用户对该音效方案的喜爱程度。同时,用户还可以通过点击如图7所示的“收藏”控件,保存该音效方案至本地或者后台;还可以通过点击“评论”控件,发表自己对该音效方案的评论;以及还可以通过点击“分享”控件,将该音效方案分享给其他用户,等等,此处不再赘述。
可选的,在将目标音效数据传输至目标音乐类型对应的音效模板之前。计算设备还可以根据预设的检测方案对该目标音效数据进行检测,判断目标音效参数是否合理;若该目标音效参数合理,则可以将该目标音效数据传输至目标音乐类型对应的音效模板。可选的,可以将目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成(例如将舒缓型的目标音效数据中的目标音效参数应用于轻快型和节奏型的歌曲进行音效合成等等),得到音效合成后的不同音乐类型的歌曲对应的不同频谱。其次,根据该音效合成后的不同频谱中的每一个频谱的分布特性进行频谱分析,判断该音效合成后的不同音乐类型的歌曲是否符合频谱规律,也即判断该目标音效参数是否合理。
例如,可以分析每一个频谱在各个频点上有无明显的置零效果或削波效果等,若无明显的置零效果或削波效果,则可认为该目标音效参数较为合理。此外,还可以通过音频质量的感知评价(Perceptual Evaluationof Audio Quality,PEAQ)和平均意见评价(MeanOpinion Score,MOS)等测试方法检测音质。其中,PEAQ是一种针对音频感知的客观评价标准,PEAQ根据精度和复杂度不同分成基础Basic版本和高级Advanced版本,前者适用于对实时性要求高的用户,后者适用于对精度要求高的用户。该评价方法利用人耳主观感知特性计算出信号的掩蔽阈值和失真阈值,然后采用人工神经网络融合出一个对象差分级(Object Difference Grade,ODG)评价参数或扭曲指数(Distortion Index,DI)评价参数,前者应用于小失真情况,后者应用于中等失真情况,此处不再赘述。其中,主观MOS分评价方法为一种由不同的人分别对原始语料和经过系统处理后有衰退的语料进行主观感觉对比,得出MOS分,最后求平均值的评分方法,这是一种纯粹主观的定性测量。国际电信联盟电信标准分局(ITU-T for ITU Telecommunication Standardization Sector)建议MOS值的评分范围为[1,2,3,4,5]共5个等级,分别如下:4-5分:优秀(excelent)很好,听的清楚,延迟很小,交流流畅;3-4分:良好(good)稍差,听的清楚,延迟小,交流欠缺顺畅,有点杂音;2-3分:一般(fair)还可以,听不太清,有一定延迟,可以交流;1-2分:差(poor)勉强,听不太清,延迟较大,交流重复多次;1分以下:很差(bad)极差,听不懂,延迟大,交流不通畅。若针对该目标音效数据的MOS得分超过预设值(例如为3分),则可认为该目标音效参数较为合理。当目标音效数据通过检测,则可以将该目标音效数据传输至目标音乐类型对应的音效模板。
请参见图8,图8是本发明实施例提供的另一种音效模板的界面示意图。如图8所示该音效模板的界面可以具体包括按照分享指数排名的音乐类型为轻快型的音效方案,及其各自对应的歌曲等等。还可以通过该界面中的“搜索音乐类型”搜索框,查找自己喜爱的音乐类型中热度较高的音效方案。同样,如上所述,可以通过点击播放控制控件播放对应的歌曲,等等,此处不再赘述。
本发明实施例提供了一种音效生成方法,可以基于获取到的用户音效数据集合(包括至少一个用户音效数据,其中每个用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型,例如可以为用户针对自己喜爱的某种音乐类型的歌曲,通过终端设备对均衡器参数和混响器参数等各项可调音效参数进行自定义设置,最终合成并上传的音效数据)和预设音效数据集合(包括至少一个预设音效数据,其中每个预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型),对海量用户上传的用户音效数据进行统计分析。若某一音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量超过第一预设值(也即在该音乐类型中,有较多用户喜欢将音效参数设置在该预设范围内),则可根据该音效参数预设范围和该预设音乐类型确定目标音效数据(例如将该音效参数预设范围对应的平均值确定为目标音效参数,将该预设音乐类型确定为目标音乐类型),从而可以将该目标音效数据传输至该目标音乐类型对应的音效模板,以供用户选择使用。如此,对比现有技术中用户只能选择音乐产品自身提供的若干个既定音效方案来为喜欢的歌曲添加音效而言。本发明实施例可以实现基于大量用户上传的音效数据,通过对音效数据进行统计分析,确定其中较为代表性的音效数据,并汇总提供给用户选择使用。进而实现为用户提供大量丰富、可持续更新并且具有用户代表性的优质音效方案。
基于上述音效生成方法实施例的描述,本发明实施例还公开了一种音效生成装置,所述音效生成装置可以是运行于终端中的一个计算机程序(包括程序代码)。请参见图9,图9是本发明实施例提供的一种音效生成装置的结构示意图,如图9所示,该音效生成装置包括装置1,该装置1可以执行图3或图4所示的方法,所述音效生成装置可以包括:第一获取模块14、第二获取模块15、第一确定模块16和传输模块19:
第一获取模块14,用于获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;
第二获取模块15,用于获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;
第一确定模块16,用于若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;
传输模块19,用于将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
其中,第一获取模块14、第二获取模块15、第一确定模块16和第一传输模块19的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S301-步骤S304,第一获取模块14、第二获取模块15、第一确定模块16和第一传输模块19的具体实现方式还可以参见上述图4所对应实施例中的步骤S404-S407,这里不再进行赘述。
其中,所述目标音效数据包括目标音效参数和目标音乐类型;其中,所述目标音乐类型与所述预设音乐类型相同,所述目标音效参数为所述音效参数预设范围对应的平均值。
请一并参见图9,其中,所述至少一个用户音效数据各自对应有分享指数,其中,所述分享指数为所述至少一个用户音效数据各自被分享的次数;所述装置还包括:
第二确定模块17,用于若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据的分享指数大于第二预设值,则确定所述任意一个用户音效数据为目标音效数据。
其中,第二确定模块17的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S303,第二确定模块17的具体实现方式还可以参见上述图4所对应实施例中的步骤S406,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,其中,所述将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板之前,所述装置还包括:
音效合成模块18,用于将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的不同音乐类型的歌曲进行频谱分析;
其中,所述传输模块19,具体用于若所述音效合成后的不同音乐类型的歌曲符合频谱规律,则将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板,所述音效模板用于提供至少一个音效数据播放所述目标音乐类型的歌曲。
其中,音效合成模块18的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S304,音效合成模块18的具体实现方式还可以参见上述图4所对应实施例中的步骤S407,这里不再进行赘述。
请一并参见图9,其中,所述音效合成模块18,包括:音效合成单元181和分析单元182:
音效合成单元181,用于将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,得到音效合成后的不同音乐类型的歌曲对应的不同频谱;
分析单元182,用于根据所述音效合成后的不同频谱中的每一个频谱的分布特性进行频谱分析,判断所述音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲是否符合频谱规律。
其中,音效合成单元181和分析单元182的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S304,音效合成单元181和分析单元182的具体实现方式还可以参见上述图4所对应实施例中的步骤S407,这里不再进行赘述。
其中,所述音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数中的一种或多种。
请一并参见图9,其中,所述装置还包括:第三获取模块11、第三确定模块12和剔除模块13:
第三获取模块11,用于获取默认音效数据,所述默认音效数据包括默认音效参数和默认音乐类型;其中,所述默认音效类型与所述用户音效类型相同;
第三确定模块12,用于若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据包括的用户音效参数与所述默认音效参数相同,则确定所述任意一个用户音效数据为无效音效数据;
剔除模块13,用于将所述无效音效数据从所述用户音效数据集合中剔除。
其中,第三获取模块11、第三确定模块12和剔除模块13的具体功能实现方式可以参见上述图4所对应实施例中的步骤S404,这里不再进行赘述。
根据本发明提供的实施例,图9所示的音效生成装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,基于音效生成装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本发明提供的实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图3或图4中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图9中所示的音效生成装置,以及来实现本发明实施例的音效生成方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
基于上述方法实施例以及装置实施例的描述,本发明实施例还提供一种计算设备。请参见图10,图10是本发明实施例提供的一种计算设备的结构示意图。如图10所示,该计算设备至少包括处理器101、输入设备102、输出设备103以及计算机存储介质104。其中,计算设备内的处理器101、输入设备102、输出设备103以及计算机存储介质104可通过总线或其他方式连接。
计算机存储介质104可以存储在计算设备的存储器中,所述计算机存储介质104用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器101用于执行所述计算机存储介质104存储的程序指令。处理器101(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是计算设备的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能;在一个实施例中,本发明实施例所述的处理器101可以用于进行一系列的音效生成处理,包括:获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板,等等。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质(Memory),所述计算机存储介质是计算设备中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括计算设备中的内置存储介质,当然也可以包括计算设备所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了计算设备的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器101加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,可由处理器101加载并执行计算机存储介质中存放的一条或多条指令,以实现上述有关音效生成实施例中的方法的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或多条指令由处理器101加载并具体执行:
获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;
获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;
若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;
将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
再一种实施方式中,所述目标音效数据包括目标音效参数和目标音乐类型;其中,所述目标音乐类型与所述预设音乐类型相同,所述目标音效参数为所述音效参数预设范围对应的平均值。
再一种实施方式中,所述至少一个用户音效数据各自对应有分享指数,其中,所述分享指数为所述至少一个用户音效数据各自被分享的次数;所述一条或多条指令还可由处理器101加载并具体执行:
若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据的分享指数大于第二预设值,则确定所述任意一个用户音效数据为目标音效数据。
再一种实施方式中,所述将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板之前,所述一条或多条指令还可由处理器101加载并具体执行:
将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的不同音乐类型的歌曲进行频谱分析;
若所述音效合成后的不同音乐类型的歌曲符合频谱规律,则将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板,所述音效模板用于提供至少一个音效数据播放所述目标音乐类型的歌曲。
再一种实施方式中,在所述将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲进行频谱分析中,所述一条或一条以上指令由处理器101加载并具体执行:
将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,得到音效合成后的不同音乐类型的歌曲对应的不同频谱;
根据所述音效合成后的不同频谱中的每一个频谱的分布特性进行频谱分析,判断所述音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲是否符合频谱规律。
再一种实施方式中,所述音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数中的一种或多种。
再一种实施方式中,所述一条或多条指令还可由处理器101加载并具体执行:
获取默认音效数据,所述默认音效数据包括默认音效参数和默认音乐类型;其中,所述默认音效类型与所述用户音效类型相同;
若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据包括的用户音效参数与所述默认音效参数相同,则确定所述任意一个用户音效数据为无效音效数据;
将所述无效音效数据从所述用户音效数据集合中剔除。
本发明实施例提供了一种音效生成方法,可以基于获取到的用户音效数据集合(包括至少一个用户音效数据,其中每个用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型,例如可以为用户针对自己喜爱的某种音乐类型的歌曲,通过终端设备对均衡器参数和混响器参数等各项可调音效参数进行自定义设置,最终合成并上传的音效数据)和预设音效数据集合(包括至少一个预设音效数据,其中每个预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型),对海量用户上传的用户音效数据进行统计分析。若某一音效参数预设范围内对应的用户音效参数的数量超过第一预设值(也即在该音乐类型中,有较多用户喜欢将音效参数设置在该预设范围内),则可根据该音效参数预设范围和该预设音乐类型确定目标音效数据(例如将该音效参数预设范围对应的平均值确定为目标音效参数,将该预设音乐类型确定为目标音乐类型),从而可以将该目标音效数据传输至该目标音乐类型对应的音效模板,以供用户选择使用。如此,对比现有技术中用户只能选择音乐产品自身提供的若干个既定音效方案来为喜欢的歌曲添加音效而言。本发明实施例可以实现基于大量用户上传的音效数据,通过对音效数据进行统计分析,确定其中较为代表性的音效数据,并汇总提供给用户选择使用。进而实现为用户提供大量丰富、可持续更新并且具有用户代表性的优质音效方案。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种音效生成方法,其特征在于,包括:
获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;
获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;
若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;
将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标音效数据包括目标音效参数和目标音乐类型;其中,所述目标音乐类型与所述预设音乐类型相同,所述目标音效参数为所述音效参数预设范围对应的平均值。
3.根据权利要2所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户音效数据各自对应有分享指数,其中,所述分享指数为所述至少一个用户音效数据各自被分享的次数;所述方法还包括:
若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据的分享指数大于第二预设值,则确定所述任意一个用户音效数据为目标音效数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板之前,所述方法还包括:
将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的不同音乐类型的歌曲进行频谱分析;
若所述音效合成后的不同音乐类型的歌曲符合频谱规律,则将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板,所述音效模板用于提供至少一个音效数据播放所述目标音乐类型的歌曲。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,并对音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲进行频谱分析,包括:
将所述目标音效参数应用于不同音乐类型的歌曲进行音效合成,得到音效合成后的不同音乐类型的歌曲对应的不同频谱;
根据所述音效合成后的不同频谱中的每一个频谱的分布特性进行频谱分析,判断所述音效合成后的所述不同音乐类型的歌曲是否符合频谱规律。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效参数包括混响器参数、均衡器参数和压缩器参数中的一种或多种。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取默认音效数据,所述默认音效数据包括默认音效参数和默认音乐类型;其中,所述默认音效类型与所述用户音效类型相同;
若所述用户音效数据集合中的任意一个用户音效数据包括的用户音效参数与所述默认音效参数相同,则确定所述任意一个用户音效数据为无效音效数据;
将所述无效音效数据从所述用户音效数据集合中剔除。
8.一种音效合成装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;
第二获取模块,用于获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;其中,所述用户音乐类型与所述预设音乐类型相同;
第一确定模块,用于若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;
传输模块,用于将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板。
9.一种计算设备,包括:处理器和存储器;所述处理器和存储器相连,其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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