RU2005110989A - Способ и устройство для выполнения имитации воспитания в мобильном терминале - Google Patents
Способ и устройство для выполнения имитации воспитания в мобильном терминале Download PDFInfo
- Publication number
- RU2005110989A RU2005110989A RU2005110989/09A RU2005110989A RU2005110989A RU 2005110989 A RU2005110989 A RU 2005110989A RU 2005110989/09 A RU2005110989/09 A RU 2005110989/09A RU 2005110989 A RU2005110989 A RU 2005110989A RU 2005110989 A RU2005110989 A RU 2005110989A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- character
- information
- call
- telephone number
- calls
- Prior art date
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/56—Arrangements for indicating or recording the called number at the calling subscriber's set
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04B—TRANSMISSION
- H04B1/00—Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
- H04B1/38—Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
- H04B1/40—Circuits
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
- A63F13/655—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/57—Arrangements for indicating or recording the number of the calling subscriber at the called subscriber's set
- H04M1/575—Means for retrieving and displaying personal data about calling party
- H04M1/576—Means for retrieving and displaying personal data about calling party associated with a pictorial or graphical representation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72427—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
- A63F2300/6018—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
- A63F2300/695—Imported photos, e.g. of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8058—Virtual breeding, e.g. tamagotchi
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2250/00—Details of telephonic subscriber devices
- H04M2250/60—Details of telephonic subscriber devices logging of communication history, e.g. outgoing or incoming calls, missed calls, messages or URLs
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Claims (30)
1. Устройство для предоставления игры имитации воспитания в мобильном терминале, который осуществляет вызов по сети мобильной связи, содержащее средство обнаружения вызовов для отслеживания входящего или исходящего вызова и сбора относящейся к воспитанию информации вызовов из отслеживаемого вызова, средство принятия решений на основе вызовов для анализа относящейся к воспитанию информации вызовов, ассоциированной с телефонным номером, поставленным в соответствие заранее заданному персонажу, среди собранной относящейся к воспитанию информации вызовов, преобразования проанализированной относящейся к воспитанию информации вызовов в числовую форму и определения стадии развития персонажа в соответствии с числовой относящейся к воспитанию информации вызовов, контроллер персонажа для обновления внешнего вида и состояния персонажа в соответствии с стадией развития персонажа и дисплей для отображения обновленных внешнего вида и состояния персонажа.
2. Устройство по п.1, дополнительно содержащее средство генерации персонажа, предусмотренное в мобильном терминале или в сети мобильной связи, для генерирования начального персонажа с использованием данных генерации персонажа и для отправки начального персонажа в контроллер персонажа.
3. Устройство по п.2, в котором средство генерации персонажа содержит пользовательский интерфейс для отражения замысла пользователя при генерировании данных генерации персонажа.
4. Устройство по п.2, в котором средство генерации персонажа генерирует начальный персонаж с использованием изображения, захваченного камерой мобильного терминала или полученного от внешней системы, и ставит начальный персонаж в соответствие телефонному номеру, введенному пользователем.
5. Устройство по п.1, в котором средство обнаружения вызовов собирает входящий или исходящий вызов, определяет телефонный номер вызова, определяет, имеется ли персонаж, поставленный в соответствие телефонному номеру, и при наличии персонажа, поставленного в соответствие телефонному номеру, извлекает относящуюся к воспитанию информацию вызовов, ассоциированную с телефонным номером, и отправляет эту относящуюся к воспитанию информацию вызовов в средство принятия решений на основе вызовов.
6. Устройство по п.1, в котором относящаяся к воспитанию информация вызовов содержит информацию о количестве и продолжительности входящих и исходящих вызовов относительно телефонного номера, поставленного в соответствие персонажу, количестве входящих или исходящих сообщений относительно этого телефонного номера, и принятое изделие для оформления персонажа.
7. Устройство по п.1, дополнительно содержащее средство принятия решений на основе информации ручного управления, предназначенное для при приеме информации ручного управления от пользователя анализа информации ручного управления, преобразования проанализированной информации ручного управления в числовую форму и отправки числовой информации ручного управления на контроллер персонажа.
8. Устройство по п.6, в котором информация ручного управления является информацией действий ухаживания, содержащая информацию относительно питания, укладывания спать или тренировки персонажа.
9. Устройство по п.1, в котором состояние персонажа представляет чувства персонажа, состояние здоровья персонажа или степень привязанности к персонажу.
10. Устройство по п.1, дополнительно содержащее средство принятия решений на основе информации активного управления для анализа относящейся к воспитанию информации вызовов за период, установленный пользователем, для установления информации активного управления для персонажа на основе анализа и для отправки информации активного управления на контроллер персонажа.
11. Устройство по п.10, в котором средство принятия решений на основе информации активного управления сравнивает объем относящейся к воспитанию информации вызовов персонажа с порогом, установленным пользователем, устанавливает информацию активного управления в состояние удовлетворенности, если объем относящейся к воспитанию информации вызовов превышает порог, и устанавливает информацию активного управления в состояние неудовлетворенности, если это значение не превышает порог.
12. Устройство по п.9, в котором в соответствии с информацией активного управления контроллер персонажа управляет выражением лица персонажа и выдает предупредительный звук о текущей степени привязанности и звуковой эффект, указывающий удовлетворенность или неудовлетворенность текущей степенью привязанности.
13. Устройство по п.1, дополнительно содержащее средство управления персональными соединениями для определения того, сколько прошло времени с последнего контакта по телефонному номеру, поставленному в соответствие персонажу, посредством анализа относящейся к воспитанию информации вызовов и, если времени прошло больше, чем заранее определенный период времени, для вызова меню управления соединениями.
14. Устройство по п.13, в котором меню управления соединениями содержит пункты меню, указывающие предупредительное сообщение, удаление персонажа и отсутствие действий.
15. Способ предоставления игры имитации воспитания в мобильном терминале, содержащий этапы, на которых
(1) генерируют намеченный начальный персонаж, подлежащий воспитанию в игре имитации воспитания, и ставят в соответствие персонажу телефонный номер заранее определенного лица,
(2) обнаруживают относящуюся к воспитанию информацию вызовов, ассоциированную с телефонным номером, при вводе телефонного номера, и
(3) обновляют внешний вид и состояние персонажа посредством анализа относящейся к воспитанию информации вызовов.
16. Способ по п.15, в котором этап (1) содержит этапы, на которых собирают данные генерации персонажа, генерируют начальный персонаж с использованием данных генерации персонажа и отражают замысел пользователя и ставят персонаж в соответствие телефонному номеру заранее определенного лица.
17. Способ по п.16, в котором данные генерации персонажа содержат изображение, захваченное камерой мобильного терминала или полученное от внешней системы.
18. Способ по п.15, в котором этап (2) содержит этапы, на которых собирают входящий и исходящий вызов в мобильном терминале, определяют телефонный номер вызова и определяют, имеется ли персонаж, поставленный в соответствие этому телефонному номеру, и извлекают относящуюся к воспитанию информацию вызовов, ассоциированную с телефонным номером, если имеется персонаж, поставленный в соответствие телефонному номеру.
19. Способ по п.15, в котором этап (3) содержит этапы, на которых выбирают стадию развития для персонажа посредством анализа относящейся к воспитанию информации вызовов и обновляют персонаж до внешнего вида и состояния, установленных заранее для этой стадии развития.
20. Способ по п.15, в котором относящаяся к воспитанию информация вызовов содержит информацию о количестве и продолжительности входящих и исходящих вызовов относительно телефонного номера, поставленного в соответствие персонажу, количестве входящих или исходящих сообщений относительно этого телефонного номера и принятое изделие для оформления персонажа.
21. Способ по п.15, дополнительно содержащий этапы, на которых получают информацию ручного управления от пользователя, анализируют информацию ручного управления, преобразуют проанализированную информацию ручного управления в числовую форму и обновляют внешний вид и состояние персонажа в соответствии с числовой информацией ручного управления.
22. Способ по п.21, в котором информация ручного управления является информацией действий ухаживания, содержащей информацию относительно питания, укладывания спать или тренировки персонажа.
23. Способ по п.15, в котором состояние персонажа представляет чувства персонажа, состояние здоровья персонажа или степень привязанности к персонажу.
24. Способ по п.15, дополнительно содержащий этап, на котором устанавливают информацию активного управления для персонажа в зависимости от того, имелась ли относящаяся к воспитанию информация вызовов за период времени, установленный пользователем.
25. Способ по п.24, в котором этап установления информации активного управления содержит этап, на котором устанавливают информацию активного управления в состояние удовлетворенности, если объем относящейся к воспитанию информации вызовов превышает порог, и устанавливают информации активного управления в состояние неудовлетворенности, если этот объем не превышает порог.
26. Способ по п.24, дополнительно содержащий этап, на котором управляют выражением лица персонажа и выдают предупредительный звук и звуковой эффект, указывающий удовлетворенность или неудовлетворенность текущей степенью привязанности, в соответствии с информацией активного управления.
27. Способ по п.15, дополнительно содержащий этап, на котором определяют, сколько прошло времени с последнего контакта по телефонному номеру, поставленному в соответствие персонажу, посредством анализа относящейся к воспитанию информации вызовов и, если времени прошло больше, чем заранее заданный период времени, вызывают меню управления соединениями.
28. Способ по п.27, в котором меню управления соединениями содержит пункты меню, указывающие предупредительное сообщение, удаление персонажа и отсутствие действий.
29. Способ управления персональными соединениями через мобильный терминал в системе мобильной связи, содержащий этапы, на которых устанавливают телефонные номера, подлежащие управлению для персональных соединений, вычисляют время, прошедшее с момента последнего контакта, по каждому из упомянутых телефонных номеров и сравнивают прошедшее время с заранее определенным периодом времени, и если прошло времени больше, чем заранее заданный период времени, выдают предупредительное сообщение, указывающее, что прошедшее время больше, чем заранее заданный период времени, и отображают меню управления соединениями.
30. Способ по п.29, в котором меню управления соединениями содержит пункты меню, указывающие предупредительное сообщение, удаление персонажа и отсутствие действий.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2004-0025718 | 2004-04-14 | ||
KR2004-25718 | 2004-04-14 | ||
KR1020040025718A KR100594005B1 (ko) | 2004-04-14 | 2004-04-14 | 이동통신 단말기용 육성 시뮬레이션 방법 및 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2005110989A true RU2005110989A (ru) | 2006-10-20 |
RU2293445C2 RU2293445C2 (ru) | 2007-02-10 |
Family
ID=34934850
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2005110989/09A RU2293445C2 (ru) | 2004-04-14 | 2005-04-13 | Способ и устройство для выполнения имитации воспитания в мобильном терминале |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20050231473A1 (ru) |
EP (1) | EP1587287A3 (ru) |
JP (1) | JP2005304044A (ru) |
KR (1) | KR100594005B1 (ru) |
CN (1) | CN100336415C (ru) |
AU (1) | AU2005201437B2 (ru) |
CA (1) | CA2504428A1 (ru) |
RU (1) | RU2293445C2 (ru) |
Families Citing this family (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080200261A1 (en) * | 2005-07-18 | 2008-08-21 | Mark Charles Spittle | Electronic Entertainment Device |
USRE49187E1 (en) | 2005-09-06 | 2022-08-23 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Mobile communication terminal and method of the same for outputting short message |
US20080039163A1 (en) * | 2006-06-29 | 2008-02-14 | Nokia Corporation | System for providing a personalized comic strip |
GB2442708A (en) * | 2006-10-09 | 2008-04-16 | Samsung Electronics Co Ltd | Racing games track creation for mobile terminals |
US20080096549A1 (en) * | 2006-10-24 | 2008-04-24 | Juha Arrasvuori | Mobile communication terminal |
KR101494388B1 (ko) * | 2008-10-08 | 2015-03-03 | 삼성전자주식회사 | 이동통신단말기에서 감정 표시 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법 |
CN101436232A (zh) * | 2008-11-20 | 2009-05-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统 |
JP5118665B2 (ja) * | 2009-04-13 | 2013-01-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム |
US8181123B2 (en) * | 2009-05-01 | 2012-05-15 | Microsoft Corporation | Managing virtual port associations to users in a gesture-based computing environment |
CN101888659B (zh) * | 2010-07-16 | 2012-11-14 | 北京市万网元通信技术有限公司 | 基于移动数据核心网链路接入的手机软件仿真方法 |
CN103347093B (zh) * | 2013-07-22 | 2016-04-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户数据更新方法和相关设备及通信系统 |
JP2016063987A (ja) * | 2014-09-25 | 2016-04-28 | 株式会社 アスキス | 遊技機 |
CN105530274B (zh) * | 2014-09-29 | 2019-06-21 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 一种电子数据的转移方法和设备 |
CN107808561B (zh) * | 2017-09-25 | 2020-02-21 | 刘勤学 | 一种基于网络技术实现儿童虚拟养育的系统与方法 |
US11090567B2 (en) * | 2018-09-11 | 2021-08-17 | Activision Publishing, Inc. | Individualized game data augmented displays |
US10902659B2 (en) * | 2018-09-19 | 2021-01-26 | International Business Machines Corporation | Intelligent photograph overlay in an internet of things (IoT) computing environment |
CN112073742B (zh) * | 2020-09-01 | 2021-06-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于直播间的互动方法、装置、存储介质及计算机设备 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6213871B1 (en) * | 1997-02-19 | 2001-04-10 | Kabushiki Kaisha Bandai | Nurturing simulation apparatus for virtual creatures |
JP3167288B2 (ja) * | 1997-03-17 | 2001-05-21 | 株式会社バンダイ | 携帯用電子機器装置 |
US6016336A (en) * | 1997-11-18 | 2000-01-18 | At&T Corp | Interactive voice response system with call trainable routing |
KR20000014821A (ko) * | 1998-08-25 | 2000-03-15 | 배진호 | 호출기에 의한 사이버 애완동물 육성방법 |
FI19992752A (fi) * | 1999-12-21 | 2001-06-22 | Nokia Mobile Phones Ltd | Menetelmä ja laite vastaamattomasta puhelusta muistuttamiseksi |
JP4542690B2 (ja) | 2000-10-10 | 2010-09-15 | 州 萩原 | 電話忘れ警告システム |
KR20020073018A (ko) * | 2001-03-14 | 2002-09-19 | 주식회사 다날 | 통신을 이용하여 캐릭터를 성장시키는 방법 |
WO2002082343A1 (en) * | 2001-04-06 | 2002-10-17 | Nokia Corporation | Salience-sensitive image-based presentation of a contact directory |
JP2003198708A (ja) * | 2001-12-28 | 2003-07-11 | Nec Corp | 携帯情報端末及びそれに用いる電話帳表示方法並びにそのプログラム |
JP3911527B2 (ja) * | 2002-01-17 | 2007-05-09 | 富士通株式会社 | 携帯端末、携帯端末処理用プログラム及び携帯端末システム |
KR20030068264A (ko) * | 2002-02-14 | 2003-08-21 | 주식회사 비에스텍 | 통화내역을 기반으로 하는 캐릭터 육성방법 |
DE10233459A1 (de) * | 2002-07-24 | 2004-02-05 | Agere Systems, Inc. | Anruferinnerungseinrichtung |
US20070143679A1 (en) * | 2002-09-19 | 2007-06-21 | Ambient Devices, Inc. | Virtual character with realtime content input |
US7003040B2 (en) * | 2002-09-24 | 2006-02-21 | Lg Electronics Inc. | System and method for multiplexing media information over a network using reduced communications resources and prior knowledge/experience of a called or calling party |
JP2005095599A (ja) * | 2003-09-03 | 2005-04-14 | Aruze Corp | 移動通信端末、ゲームサーバおよびゲーム用プログラム |
-
2004
- 2004-04-14 KR KR1020040025718A patent/KR100594005B1/ko not_active IP Right Cessation
-
2005
- 2005-04-05 AU AU2005201437A patent/AU2005201437B2/en not_active Ceased
- 2005-04-06 US US11/099,661 patent/US20050231473A1/en not_active Abandoned
- 2005-04-07 EP EP05007624A patent/EP1587287A3/en not_active Withdrawn
- 2005-04-12 CA CA002504428A patent/CA2504428A1/en not_active Abandoned
- 2005-04-13 JP JP2005116204A patent/JP2005304044A/ja active Pending
- 2005-04-13 RU RU2005110989/09A patent/RU2293445C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2005-04-14 CN CNB2005100652078A patent/CN100336415C/zh not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20050100477A (ko) | 2005-10-19 |
CN100336415C (zh) | 2007-09-05 |
US20050231473A1 (en) | 2005-10-20 |
KR100594005B1 (ko) | 2006-06-30 |
EP1587287A3 (en) | 2005-12-28 |
RU2293445C2 (ru) | 2007-02-10 |
CA2504428A1 (en) | 2005-10-14 |
EP1587287A2 (en) | 2005-10-19 |
JP2005304044A (ja) | 2005-10-27 |
AU2005201437A1 (en) | 2005-10-27 |
CN1684540A (zh) | 2005-10-19 |
AU2005201437B2 (en) | 2007-10-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2005110989A (ru) | Способ и устройство для выполнения имитации воспитания в мобильном терминале | |
CN110334697B (zh) | 具有状态监控功能的智能桌、监控系统服务器及监控方法 | |
CN105425970B (zh) | 一种人机互动的方法、装置及机器人 | |
CN104104910B (zh) | 一种进行双向实况共享与智能监控的终端及方法 | |
KR100678212B1 (ko) | 휴대단말기의 감정정보 제어방법 | |
CN107222865A (zh) | 基于可疑行为识别的通讯诈骗实时检测方法和系统 | |
CN109166141A (zh) | 危险提醒方法、装置、存储介质及移动终端 | |
CN108701458A (zh) | 话音识别 | |
CN105205756A (zh) | 一种行为监控的方法和系统 | |
CN102057656A (zh) | 用于电子装置事件的通知体系的开发 | |
CN109982124A (zh) | 用户场景智能分析方法、装置和存储介质 | |
CN107918726A (zh) | 距离感应方法、设备及存储介质 | |
CN109446031B (zh) | 终端设备的管控方法、终端及可读存储介质 | |
KR20160040954A (ko) | 긴급 재난신고를 판단하는 방법 및 장치 | |
CN109286772A (zh) | 音效调整方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
CN107623830B (zh) | 一种视频通话方法及电子设备 | |
CN109189648A (zh) | 游戏监控方法及装置 | |
CN109756626A (zh) | 一种提醒方法和移动终端 | |
CN108920047A (zh) | 一种应用程序的控制方法、终端和计算机可读存储介质 | |
CN109782851A (zh) | 工作模式调节方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN108986796A (zh) | 一种语音搜索方法及装置 | |
CN109684006A (zh) | 一种终端控制方法及装置 | |
JP2007027936A (ja) | 携帯電話機 | |
CN206212039U (zh) | 一种多媒体网络播放装置及嵌入式网络收音机 | |
CN110716632A (zh) | 一种电池电量管理方法及智能终端 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20190414 |