JP5118665B2 - ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム - Google Patents
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記憶手段に記憶された画像データをもとに、画像を構成する各画素の赤、緑及び青の濃淡に関する複数の色彩データを低い階調の色彩データに変換するステップと、低い階調に変換された色彩データのうち、同一の色彩データを有する画素の数を集計するステップと、集計された画素の数の中で、最も多い数に対応する、低い階調に変換された色彩データをもとに、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第二の育成ポイントに変換するステップと、記憶手段に記憶された第一の育成ポイントに、変換された第二の育成ポイントを加算することで、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第三の育成ポイントを算定するステップと、第三の育成ポイントと、育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、算定された複数の第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定するステップと、特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させるステップとを実行することを特徴とするゲームの進行方法に関する。
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 ワークメモリ
106 半導体メモリスロット
114 表示画面
121 半導体メモリ
201 育成キャラクタ
202 コマンド選択ウィンドウ
203 カーソル
204 画像データ
300 デザイン管理テーブル
400 育成キャラクタ管理テーブル
500 画像
Claims (4)
- プレイヤの入力装置への入力に従って、表示装置に表示される仮想の育成キャラクタを育成させるゲーム装置であって、
画像データ、並びに育成キャラクタの表示データを特定するために用いられ、且つ、画像を構成する画素の赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第一の育成ポイントを記憶する記憶手段と、
記憶手段に記憶された画像データを、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第二の育成ポイントに変換するデータ変換手段と、
記憶手段に記憶された第一の育成ポイントに、データ変換手段により変換された第二の育成ポイントを加算することで、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第三の育成ポイントを算定する育成ポイント算定手段と、
第三の育成ポイントと、育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、育成ポイント算定手段により算定された複数の第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定する表示データ特定手段と、
表示データ特定手段により特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させる表示手段とを備え、
データ変換手段が、
画像を構成する各画素の赤、緑及び青の濃淡に関する複数の色彩データを低い階調の色彩データに変換する階調変換手段と、
階調変換手段により変換された色彩データのうち、同一の色彩データを有する画素の数を集計する画素数集計手段と、
画素数集計手段により集計された画素の数の中で、最も多い数に対応する、階調変換手段により変換された色彩データをもとに、第二の育成ポイントを特定する育成ポイント特定手段と
からなることを特徴とするゲーム装置。 - 画素数集計手段が、画素の数の集計の対象から白色の画素を除外することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- CPU、表示装置及び記憶手段を備え、プレイヤの入力装置への入力に従って、表示装置に表示される仮想の育成キャラクタを育成させるゲーム装置において実行されるゲームの進行方法であって、
CPUが、
画像データ、並びに育成キャラクタの表示データを特定するために用いられ、且つ、画像を構成する画素の赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第一の育成ポイントを記憶手段に記憶させるステップと、
記憶手段に記憶された画像データをもとに、画像を構成する各画素の赤、緑及び青の濃淡に関する複数の色彩データを低い階調の色彩データに変換するステップと、
低い階調に変換された色彩データのうち、同一の色彩データを有する画素の数を集計するステップと、
集計された画素の数の中で、最も多い数に対応する、低い階調に変換された色彩データをもとに、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第二の育成ポイントに変換するステップと、
記憶手段に記憶された第一の育成ポイントに、変換された第二の育成ポイントを加算することで、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第三の育成ポイントを算定するステップと、
第三の育成ポイントと、育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、算定された複数の第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定するステップと、
特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させるステップと
を実行することを特徴とするゲームの進行方法。 - プレイヤの入力装置への入力に従って、表示装置に表示される仮想の育成キャラクタを育成させるゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
ゲーム装置を、
画像データ、並びに育成キャラクタの表示データを特定するために用いられ、且つ、画像を構成する画素の赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第一の育成ポイントを記憶する記憶手段と、
記憶手段に記憶された画像データを、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第二の育成ポイントに変換するデータ変換手段と、
記憶手段に記憶された第一の育成ポイントに、データ変換手段により変換された第二の育成ポイントを加算することで、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第三の育成ポイントを算定する育成ポイント算定手段と、
第三の育成ポイントと、育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、育成ポイント算定手段により算定された複数の第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定する表示データ特定手段と、
表示データ特定手段により特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させる表示手段として機能させ、
データ変換手段が、
画像を構成する各画素の赤、緑及び青の濃淡に関する複数の色彩データを低い階調の色彩データに変換する階調変換手段と、
階調変換手段により変換された色彩データのうち、同一の色彩データを有する画素の数を集計する画素数集計手段と、
画素数集計手段により集計された画素の数の中で、最も多い数に対応する、階調変換手段により変換された色彩データをもとに、第二の育成ポイントを特定する育成ポイント特定手段
からなることを特徴とするゲームプログラム。
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JP2009097353A JP5118665B2 (ja) | 2009-04-13 | 2009-04-13 | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム |
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