JP2010246650A - ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010246650A JP2010246650A JP2009097353A JP2009097353A JP2010246650A JP 2010246650 A JP2010246650 A JP 2010246650A JP 2009097353 A JP2009097353 A JP 2009097353A JP 2009097353 A JP2009097353 A JP 2009097353A JP 2010246650 A JP2010246650 A JP 2010246650A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- breeding
- data
- point
- character
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
手軽でありながら、プレイヤの個性を十分に反映させた育成キャラクタを育成することができる、育成ゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】
表示画面114には、育成キャラクタ201aが表示されている。プレイヤが「食べる」コマンドを選択すると、育成キャラクタ201の食事を選択するための画面が表示される。プレイヤが食事となる画像データ204を決定すると、表示画面114が切り替わり、育成キャラクタ201bが画像データ204を食べる様子が表示される。画像データ204を構成する画素のR、G、Bの濃度値をもとに、食事を食べた後の育成キャラクタ201の幸福度、元気度、知性度が求められ、育成キャラクタ201cの表示態様が変化する。
【選択図】 図2
Description
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 ワークメモリ
106 半導体メモリスロット
114 表示画面
121 半導体メモリ
201 育成キャラクタ
202 コマンド選択ウィンドウ
203 カーソル
204 画像データ
300 デザイン管理テーブル
400 育成キャラクタ管理テーブル
500 画像
Claims (6)
- プレイヤの入力装置への入力に従って、表示装置に表示される仮想の育成キャラクタを育成させるゲーム装置であって、
バイナリーデータ及び育成キャラクタの表示データを特定するために用いられる第一の育成ポイントを記憶する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたバイナリーデータを第二の育成ポイントに変換するデータ変換手段と、
記憶手段に記憶された第一の育成ポイントに、データ変換手段により変換された第二の育成ポイントを加算することで第三の育成ポイントを算定する育成ポイント算定手段と、
第三の育成ポイントと育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、育成ポイント算定手段により算定された第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定する表示データ特定手段と、
表示データ特定手段により特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させる表示手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの入力装置への入力に従って、表示装置に表示される仮想の育成キャラクタを育成させるゲーム装置であって、
画像データ、並びに育成キャラクタの表示データを特定するために用いられ、且つ、画像を構成する画素の赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第一の育成ポイントを記憶する記憶手段と、
記憶手段に記憶された画像データを、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第二の育成ポイントに変換するデータ変換手段と、
記憶手段に記憶された第一の育成ポイントに、データ変換手段により変換された第二の育成ポイントを加算することで、赤、緑及び青の濃淡に関する色彩データと対応する複数の第三の育成ポイントを算定する育成ポイント算定手段と、
第三の育成ポイントと、育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、育成ポイント算定手段により算定された複数の第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定する表示データ特定手段と、
表示データ特定手段により特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させる表示手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - データ変換手段が、
画像を構成する各画素の赤、緑及び青の濃淡に関する複数の色彩データのうち、同一の色彩データを有する画素の数を集計する画素数集計手段と、
画素数集計手段により集計された画素の数の中で、最も多い数に対応する色彩データに応じて、第二の育成ポイントを特定する育成ポイント特定手段と
からなることを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。 - データ変換手段が、
画像を構成する各画素の赤、緑及び青の濃淡に関する複数の色彩データをもとに、平均となる色彩データを特定する平均色彩データ特定手段と、
平均色彩データ特定手段により特定された平均色彩データに応じて、第二の育成ポイントを特定する育成ポイント特定手段と
からなることを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。 - プレイヤの入力装置への入力に従って、表示装置に表示される仮想の育成キャラクタを育成させるゲーム装置において実行されるゲームの進行方法であって、
バイナリーデータ及び育成キャラクタの表示データを特定するために用いられる第一の育成ポイントを記憶領域に記憶させ、
記憶領域に記憶されたバイナリーデータを第二の育成ポイントに変換させ、
記憶領域に記憶された第一の育成ポイントに、変換された第二の育成ポイントを加算することで第三の育成ポイントを算定させ、
第三の育成ポイントと育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、算定された第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定させ、
特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させることを特徴とするゲームの進行方法。 - プレイヤの入力装置への入力に従って、表示装置に表示される仮想の育成キャラクタを育成させるゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
ゲーム装置を、
バイナリーデータ及び育成キャラクタの表示データを特定するために用いられる第一の育成ポイントを記憶する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたバイナリーデータを第二の育成ポイントに変換するデータ変換手段と、
記憶手段に記憶された第一の育成ポイントに、データ変換手段により変換された第二の育成ポイントを加算することで第三の育成ポイントを算定する育成ポイント算定手段と、
第三の育成ポイントと育成キャラクタの表示データとの関係が記憶されたデザイン管理テーブルにしたがって、育成ポイント算定手段により算定された第三の育成ポイントをもとに、育成キャラクタの表示データを特定する表示データ特定手段と、
表示データ特定手段により特定された育成キャラクタの表示データをもとに、育成キャラクタを表示装置に表示させる表示手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009097353A JP5118665B2 (ja) | 2009-04-13 | 2009-04-13 | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009097353A JP5118665B2 (ja) | 2009-04-13 | 2009-04-13 | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010246650A true JP2010246650A (ja) | 2010-11-04 |
JP5118665B2 JP5118665B2 (ja) | 2013-01-16 |
Family
ID=43309726
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009097353A Active JP5118665B2 (ja) | 2009-04-13 | 2009-04-13 | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5118665B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2617477A2 (en) | 2012-01-18 | 2013-07-24 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | Game apparatus |
JP2018022439A (ja) * | 2016-08-05 | 2018-02-08 | カシオ計算機株式会社 | 情報表示システムおよび情報表示プログラム |
JP2019205643A (ja) * | 2018-05-29 | 2019-12-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020072804A (ja) * | 2019-09-25 | 2020-05-14 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020151592A (ja) * | 2020-06-26 | 2020-09-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1074248A (ja) * | 1996-08-30 | 1998-03-17 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 減色装置および減色方法 |
JP2000167235A (ja) * | 1998-12-10 | 2000-06-20 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2001292368A (ja) * | 2000-04-10 | 2001-10-19 | Fuji Photo Film Co Ltd | 撮像装置 |
JP2002216148A (ja) * | 2001-01-12 | 2002-08-02 | Mitsubishi Electric Corp | 画像表示制御装置、画像表示制御方法およびその方法をコンピュータに実行させるプログラム |
JP2003334385A (ja) * | 2002-05-20 | 2003-11-25 | Namco Ltd | ゲーム情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2005034318A (ja) * | 2003-07-18 | 2005-02-10 | Uizu:Kk | 画像情報を用いたゲーム |
JP2005304044A (ja) * | 2004-04-14 | 2005-10-27 | Samsung Electronics Co Ltd | 移動通信端末機用育成シミュレーション方法及び装置 |
JP2008076755A (ja) * | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Toshiba Corp | 画像表示装置および画像表示方法 |
JP2009055231A (ja) * | 2007-08-24 | 2009-03-12 | Sharp Corp | 動画表示処理装置、動画データ多重化装置、動画表示方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 |
-
2009
- 2009-04-13 JP JP2009097353A patent/JP5118665B2/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1074248A (ja) * | 1996-08-30 | 1998-03-17 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 減色装置および減色方法 |
JP2000167235A (ja) * | 1998-12-10 | 2000-06-20 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2001292368A (ja) * | 2000-04-10 | 2001-10-19 | Fuji Photo Film Co Ltd | 撮像装置 |
JP2002216148A (ja) * | 2001-01-12 | 2002-08-02 | Mitsubishi Electric Corp | 画像表示制御装置、画像表示制御方法およびその方法をコンピュータに実行させるプログラム |
JP2003334385A (ja) * | 2002-05-20 | 2003-11-25 | Namco Ltd | ゲーム情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2005034318A (ja) * | 2003-07-18 | 2005-02-10 | Uizu:Kk | 画像情報を用いたゲーム |
JP2005304044A (ja) * | 2004-04-14 | 2005-10-27 | Samsung Electronics Co Ltd | 移動通信端末機用育成シミュレーション方法及び装置 |
JP2008076755A (ja) * | 2006-09-21 | 2008-04-03 | Toshiba Corp | 画像表示装置および画像表示方法 |
JP2009055231A (ja) * | 2007-08-24 | 2009-03-12 | Sharp Corp | 動画表示処理装置、動画データ多重化装置、動画表示方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2617477A2 (en) | 2012-01-18 | 2013-07-24 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | Game apparatus |
US9700800B2 (en) | 2012-01-18 | 2017-07-11 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Game apparatus |
US10039986B2 (en) | 2012-01-18 | 2018-08-07 | Kabushiki Kaisha Sqaure Enix | Game apparatus |
US10441890B2 (en) | 2012-01-18 | 2019-10-15 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Game apparatus |
JP2018022439A (ja) * | 2016-08-05 | 2018-02-08 | カシオ計算機株式会社 | 情報表示システムおよび情報表示プログラム |
JP2019205643A (ja) * | 2018-05-29 | 2019-12-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020072804A (ja) * | 2019-09-25 | 2020-05-14 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7078585B2 (ja) | 2019-09-25 | 2022-05-31 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020151592A (ja) * | 2020-06-26 | 2020-09-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP7220921B2 (ja) | 2020-06-26 | 2023-02-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5118665B2 (ja) | 2013-01-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5118665B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲームプログラム | |
US9295913B2 (en) | Information processing devices, information processing method, and information processing means | |
US7179171B2 (en) | Fish breeding toy for cellular telephones | |
WO2013015330A1 (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
CN107172485A (zh) | 一种用于生成短视频的方法与装置 | |
US9855495B2 (en) | Game machine, control method used therein, and storage medium | |
JP2018079397A (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP2005095599A (ja) | 移動通信端末、ゲームサーバおよびゲーム用プログラム | |
CN101076166A (zh) | 具有显示按钮的装置及用于所述装置的显示方法和介质 | |
CN111530088B (zh) | 一种生成游戏角色的实时表情图片的方法和装置 | |
CN108307127A (zh) | 视频处理方法及计算机存储介质、终端 | |
KR100594005B1 (ko) | 이동통신 단말기용 육성 시뮬레이션 방법 및 장치 | |
US20090021512A1 (en) | Image generation device, automatic generation method, recording medium, and program | |
CN113538628A (zh) | 表情包生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
US20040204127A1 (en) | Method for rendering with composited images on cellular telephones | |
CN101924847B (zh) | 多媒体播放装置及其播放方法 | |
JP6055147B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
US8253005B2 (en) | Selecting device, selecting method, and information recording medium | |
JP3936520B2 (ja) | ゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 | |
CN111530087B (zh) | 一种在游戏中生成实时表情包的方法和装置 | |
JP2010213997A (ja) | データ送信装置およびデジタルカメラ | |
CN116506543A (zh) | 电池盖变色方法及电子设备 | |
JP2011160032A (ja) | 画像再生システム | |
JP2005095600A (ja) | ゲーム装置、ゲーム提供システムおよびゲーム用プログラム | |
WO2024103954A1 (zh) | 虚拟对局的界面显示方法、装置、设备、介质及程序产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120110 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120312 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120424 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120724 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20120801 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121002 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121019 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5118665 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151026 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |