KR20030068264A - 통화내역을 기반으로 하는 캐릭터 육성방법 - Google Patents

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본 발명에 따라 휴대단말기 통화내역을 기반으로 하여 캐릭터를 육성하는 방법은, 이동통신시스템의 교환기와 연동하는 서버컴퓨터를 통한 캐릭터 육성방법으로서, 서비스 이용자의 휴대단말기로 캐릭터를 다운로드하는 단계; 성별군, 연령군 등을 포함하는 통화자군에 따라 캐릭터 육성모드를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 이용자의 휴대단말기와 호(Call)접속을 이루는 통화상대방의 통화자군 정보를 상기 교환기 측으로부터 획득한 후 해당 캐릭터 육성모드를 상기 데이터베이스에서 추출하는 단계; 및 상기 추출된 캐릭터 육성모드를 적용하여 성장 혹은 감퇴된 이미지로 상기 캐릭터를 업데이트하는 단계;를 포함한다.

Description

통화내역을 기반으로 하는 캐릭터 육성방법{Method for bringing up a character based on a call}
본 발명은 통화내역을 기반으로 하는 캐릭터(Character) 육성방법에 관한 것으로서, 특히 서비스 이용자의 휴대단말기에 대하여 발생하는 호(Call) 접속내역에 따라 캐릭터를 성장시키거나 감퇴시키게 되는 통화내역을 기반으로 하는 캐릭터 육성방법에 관한 것이다.
최근 영화, 드라마, 만화 등의 등장인물이나 동식물의 모습을 이미지화 한 캐릭터 상품이 인기를 끌면서 전자완구나 온라인 상에서 사이버 캐릭터를 키우는 솔루션에 대한 관심이 높아지고 있다.
이에 따라, 예컨대 '다마고치'와 같이 사이버 애완동물을 육성하는 완구가 이미 소개된 바 있으며, 자신의 분신에 해당하는 '아바타' 육성 서비스를 제공하는 인터넷 사이트가 등장하기도 하였다.
그러나, 종래의 이러한 캐릭터 육성 서비스는 대체로 혼자만의 게임에 머무르는 경우가 많아 쉽게 싫증을 느끼게 되고, 수시로 게임장치를 조작하거나 웹사이트를 방문하여 캐릭터를 관리해야 하므로 매우 번거로운 측면이 있어 캐릭터 육성을 소홀히 하게 되는 것이 일반적인 경향이었다.
이에 대한 대안으로는, 휴대전화의 사용이 일반화되어 있는 점을 고려하여 휴대폰 통화가 이루어질 때마다 캐릭터가 육성되도록 하는 방법을 생각해 볼 수가 있다. 이와 관련하여, 예컨대 대한민국 특허출원 제2000-0083240호에 개시되어 있는 바와 같이 이동통신단말기에 캐릭터 육성 프로그램을 탑재하여 전화통화에 따라 단말기 내에서 캐릭터가 육성되도록 하는 기술이 소개된 바가 있다.
그러나, 이동통신단말기에 캐릭터 육성 프로그램을 내장하고 동작시키기 위해서는 이용자가 발신번호표시서비스, 즉 콜러ID서비스를 반드시 이용해야 하며, 단말기내에 저장할 수 있는 육성 프로그램의 용량에는 한계가 있으므로 다양한 종류의 캐릭터와 성장 시나리오를 동시에 탑재하여 실행시키기가 곤란한 문제가 있어 이에 대한 대책이 요구되는 것이 사실이다.
본 발명은 상기와 같은 점을 감안하여 창안된 것으로서, 이동통신시스템과 연동하는 서버컴퓨터에서의 통화내역 체크를 통해 캐릭터의 성장 혹은 감퇴가 이루어지도록 하는 캐릭터 육성방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성방법을 구현하기 위한 시스템 구성도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 구축되는 서버컴퓨터의 구성을 나타내는 도면.
도 3a는 도 2의 캐릭터 DB를 구성하는 테이블의 일 예를 나타내는 도면.
도 3b는 도 2의 육성모드 DB를 구성하는 테이블의 일 예를 나타내는 도면.
도 4는 호감에 따른 인기도 산정방식의 일 예를 보여주는 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 캐릭터 육성 서비스가 수행되는 과정을 도시하는 흐름도.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따라 서버컴퓨터에서 생성된 캐릭터의 이미지가 이용자의 휴대단말기에 다운로드된 상태를 보여주는 도면.
도 6b는 도 6a의 캐릭터에 성장모드가 적용된 상태를 보여주는 도면.
도 6c는 도 6a의 캐릭터에 감퇴모드가 적용된 상태를 보여주는 도면.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 캐릭터 육성 서비스가 수행되는 과정을 도시하는 흐름도.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
1...휴대단말기 5...이동통신시스템 10...서버컴퓨터
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 캐릭터 육성방법은 이동통신시스템의 교환기와 연동하는 서버컴퓨터를 통한 캐릭터 육성방법으로서, 서비스 이용자의 휴대단말기로 캐릭터를 다운로드하는 단계; 성별군, 연령군 등을 포함하는 통화자군에 따라 캐릭터 육성모드를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 이용자의 휴대단말기와 호(Call)접속을 이루는 통화상대방의 통화자군 정보를 상기 교환기 측으로부터 획득한 후 해당 캐릭터 육성모드를 상기 데이터베이스에서 추출하는 단계; 및 상기 추출된 캐릭터 육성모드를 적용하여 성장 혹은 감퇴된 이미지로 상기 캐릭터를 업데이트하는 단계;를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면 이동통신시스템의 교환기와 연동하는 서버컴퓨터를 통한 캐릭터 육성방법으로서, 서비스 이용자의 휴대단말기로 캐릭터를 다운로드하는 단계; 상기 이용자가 인기도를 구분하여 지정하는 통화상대방의 전화번호에 대하여 캐릭터 육성모드를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 이용자의 휴대단말기와 호(Call)접속을 이루는 상대방 전화번호를 상기 교환기 측으로부터 획득한 후 데이터베이스에서 상기 전화번호에 대응하는 캐릭터 육성모드를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 캐릭터 육성모드를 적용하여 성장 혹은 감퇴된 이미지로 상기 캐릭터를 업데이트하는 단계;를 포함하는 캐릭터 육성방법이 제공된다.
바람직하게, 본 발명은 상기 호의 회선점유시간을 포인트로 하여 상기 캐릭터를 성장 혹은 감퇴시키게 되며, 상기 이용자의 휴대단말기로 착/발신되는 무선인터넷 컨텐츠를 포인트로 하여 상기 캐릭터를 성장 혹은 감퇴시키는 것도 가능하다.
상기 무선인터넷 컨텐츠로는 벨소리, 그림 혹은 문자 데이터 중 어느 하나가 해당되도록 하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1은 본 발명을 구현하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 보여주는 도면이다. 도면을 참조하면, 본 발명은 이용자의 휴대단말기(1)와, 이동통신시스템(5)과 연동하는 서버컴퓨터(10)를 포함하는 구성을 통해 구현이 된다.
휴대단말기(1)는 소정의 통신표준으로 상기 이동통신시스템(5)을 경유하여 임의의 통화상대와 전화통화를 수행하며, 본 발명에 따라 다운로드(Download)되는 캐릭터의 이미지를 그 표시창에 디스플레이하게 되는 단말기로서, 통상의 휴대폰을 비롯하여 전화기능이 장착된 PDA(Personal digital assistant) 등의 모바일 단말기가 바람직하게 채용된다.
이동통신시스템(5)은 통상의 기술에 따라 기지국(Base station)(5a) 및 교환기(5b)를 포함하여 구성이 된다. 여기서, 특히 교환기(5b)는 일반통신망과 이동통신망을 접속하는 기능을 수행하며, 본 발명에 따라 착/발신 호(call)를 처리한 후 호접속을 이루는 통화자의 정보를 검출하여 서버컴퓨터(10)로 전달하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 교환기(5b)에는 유선전화기(6a)와의 통화를 위해 공중전화망(Public Switched Telephone Network; PSTN)이 접속될 수도 있음은 물론이다.
서버컴퓨터(10)는 본 발명에 따라 상기 휴대단말기(1)로 캐릭터 이미지를 다운로드시키고 육성하는 서버로서, 도 2에 도시된 바와 같이 구성되는 것이 바람직하다.
도면을 참조하면, 상기 서버컴퓨터(10)는 데이터 교환, 응용프로그램 관리등 시스템 전반의 운영을 위한 O/S(Operating System)(12)와, 상기 교환기(5b)와의 데이터 송수신을 위한 하드웨어 및 소프트웨어에 해당하는 데이터 송수신부(14)를 비롯하여, 캐릭터 생성부(16), 착/발신정보 검출부(18), 육성모드 적용부(20), 데이터베이스(28) 등을 포함한다. 바람직하게, 상기 데이터베이스(28)는 이용자정보 DB(28a), 캐릭터 DB(28b), 육성모드 DB(28c) 및 인기도 분류 DB(28d)를 포함하여 구축된다.
캐릭터 생성부(16)는 이용자의 요청에 따라 상기 캐릭터 DB(28b)로부터 캐릭터 이미지 데이터를 인출하여 캐릭터를 생성한다. 이때, 상기 캐릭터로는 예컨대,동식물이나 사람 등에 대한 다양한 이미지가 해당된다.
상기 캐릭터 DB(28b)에는 예컨대, 도 3a에 도시된 바와 같이, 성장 혹은 감퇴 단계별 각각의 이미지 정보가 포함되며, 아울러 현재 캐릭터의 이미지 정보가 저장된다. 여기서, 캐릭터의 '성장'이라 함은 육체적 발육 뿐만 아니라 정신적으로 호전되는 상태로 이해될 수 있으며, 반대로 '감퇴'라 함은 육체적 혹은 정신적으로 쇠약한 상태로 변하는 것으로 이해될 수 있다.
이용자에게 부여된 상기 캐릭터의 정보는 이용자의 휴대단말기(1) 전화번호와 함께 이용자정보 DB(28a)에 저장이 된다.
착/발신정보 검출부(18)는 전술한 바와 같이 이동통신시스템(5)의 교환기(5b)로부터 데이터를 전달받아 이용자의 통화상대방에 해당하는, 착신자 혹은 발신자의 전화번호나 해당 통화자군을 인식한다. 여기서, 상기 통화자군에는 바람직하게 성별군이나 연령군이 포함될 수 있으며, 분류대상에 따라 다양한 변형이가능하다.
육성모드 적용부(20)는 캐릭터를 육성하는 전체 시나리오, 혹은 캐릭터에 가해지는 특정의 변화에 해당하는 캐릭터 육성모드를 추출 및 적용하는 구성요소로서, 이때의 육성모드는 도 3b에 나타난 바와 같이 캐릭터의 종류 및 여러 인자에 따라 다양하게 설정이 가능하다.
즉, 통화자군이나 통화상대의 인기도, 각종 포인트에 따라 다른 육성모드가 설정될 수 있다. 여기서, 인기도는 예컨대 도 4의 도표에 도시된 바와 같은 기준으로 선정되는 레벨수치로서 이용자의 지정에 따라 통화상대방에 고유하게 설정되어 인기도 분류 DB(28d)에 저장이 된다.
상기 포인트는 호의 회선점유시간, 즉 통화시간이나 통화빈도, 컨텐츠 전송내역 등에 따라 부여되는 점수에 해당하며, 상기 교환기(5b)와 연동하는 통화시간 체크부(22)나 컨텐츠 전송내역 체크부(24)로부터 데이터를 전달받게 되는 포인트 설정부(26)를 통해 이용자의 캐릭터에 부여가 된다.
여기서, 상기 컨텐츠는 무선인터넷을 통해 이용자의 휴대단말기(1)로 착/발신되는 컨텐츠로서 예컨대 벨소리나 각종 그림, 문자데이터가 해당된다.
바람직하게, 상기 서버컴퓨터(10)에는 아이템 적용부(27)가 더 포함되어 통화상대방이 무선인터넷을 통해 전송하는, 예컨대 캐릭터의 음식이나 악세사리 등의 아이템을 이용자의 캐릭터에 적용하는 것이 가능하게 된다.
도 5는 상기와 같은 구성요소를 통해 수행되는 캐릭터 육성서비스의 처리과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 이용자가 서버컴퓨터(10)에 접속하여 자신의 휴대단말기(1) 전화번호를 등록함과 더불어 본 발명의 서비스를 요청하면 캐릭터 생성부(16)를 통해 캐릭터 DB(28b)로부터 이미지 데이터가 인출되어 캐릭터가 생성되고, 이어서, 이용자의 휴대단말기(1)로 상기 캐릭터 이미지의 다운로드가 이루어진다(단계 S10). 도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따라 이용자의 휴대단말기(1)에 캐릭터가 다운로드된 상태를 보여주는 도면이다.
아울러, 서버컴퓨터(10)에서는 통화자군에 따른 육성모드 선택을 입력받거나, 이용자가 입력을 원치 않을 경우 자동으로 통화자군 별로 육성모드를 설정하게 된다(단계 S11).
상기 이용자 휴대단말기(1)에서 호가 발신 혹은 착신될 경우 서버컴퓨터(10)의 착/발신정보 검출부(18)에서는 통화상대방의 통화자군 정보를 검출한다(단계 S12).
상기 검출결과에 따라 통화상대방이 예컨대, 20대 연령군에 속하는지 여부를 판단하고(단계 S13), 20대 연령군에 속할 경우 육성모드 적용부(20)는 육성모드 DB(28c)에 저장된 정보를 바탕으로 예컨대, 성장모드를 추출하여 캐릭터에 적용한다(단계 S15). 이에 따라 캐릭터 DB(28b)로부터 상기 성장모드에 대응하는 해당 이미지 데이터가 인출되어 변화된 이미지로 상기 캐릭터가 업데이트(Update)된다(단계 S16). 도 6b에는 성장모드의 적용으로 업데이트된 캐릭터의 모습이 도시되어 있다.
한편, 통화상대방이 20대 연령군에 속하지 않을 경우, 육성모드 적용부(20)는 육성모드 DB(28c)에 저장된 정보를 바탕으로 감퇴모드를 추출하여 캐릭터에 적용하여 업데이트 한다(단계 S14). 도 6c에는 감퇴모드의 적용으로 업데이트된 캐릭터의 모습이 도시되어 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 바와 같은 처리과정으로 수행되는 캐릭터 육성방법이 제공된다. 도면을 참조하면, 이용자가 서버컴퓨터(10)에 접속하여 자신의 휴대단말기(1) 전화번호를 등록함과 더불어 본 서비스를 요청하면 캐릭터 생성부(16)가 캐릭터 DB(28b)로부터 이미지 데이터를 인출하여 캐릭터를 생성하고, 이어서, 이용자의 휴대단말기(1)로 상기 캐릭터 이미지의 다운로드가 이루어진다(단계 S20).
아울러, 서버컴퓨터(10)에는 인기도에 따라 서로 다른 캐릭터 육성모드가 설정되며, 인기도에 따라 구분하여 전화상대방의 번호를 지정하도록 이용자에게 요청하고, 이에 따라 입력되는 전화번호에 대응하여 캐릭터 육성모드를 설정하게 된다(단계 S21).
상기 이용자 휴대단말기(1)에서 호가 발신 혹은 착신될 경우, 교환기(5b)와 연동하는 서버컴퓨터(10)의 착/발신정보 검출부(18)에서는 통화상대방의 전화번호를 획득하여 인기도분류 DB(28d)로부터 해당 인기도 정보를 추출한다(단계 S22).
상기 추출결과에 따라 통화상대방의 인기도가 예컨대 1이상이 되는지 판단하고(단계 S23), 1이상일 경우 육성모드 적용부(20)는 육성모드 DB(28c)에 저장된 정보를 바탕으로 예컨대, 성장모드를 추출하여 캐릭터에 적용한다(단계 S25). 이에 따라 캐릭터 DB(28b)로부터 상기 성장모드에 대응하는 해당 이미지 데이터가 인출되어 변화된 이미지로 캐릭터가 업데이트(Update) 된다(단계 S26).
한편, 통화상대방의 인기도가 1보다 작을 경우, 육성모드 적용부(20)는 육성모드 DB(28c)에 저장된 정보를 바탕으로 감퇴모드를 추출하여 캐릭터에 적용하여 업데이트 한다(단계 S24).
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다. 여기서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명에 따른 캐릭터 육성방법은 캐릭터 육성을 위한 시스템이 교환기와 연동하는 서버컴퓨터 내에 구축되며, 휴대단말기로 캐릭터를 다운로드하여 실시간으로 업데이트 하게 되므로 서비스 이용자와 호접속을 이루는 다양한 통화 상대자에 대하여 다양한 캐릭터의 종류나 육성모드를 적용할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면 통화상대, 통화시간 등의 내역에 따라서 캐릭터가 성장 혹은 감퇴되므로 특히, 연인간의 전화통화시 매우 큰 흥미와 즐거움을 유발하게 되는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 이동통신시스템의 교환기와 연동하는 서버컴퓨터를 통한 캐릭터 육성방법으로서,
    서비스 이용자의 휴대단말기로 캐릭터를 다운로드하는 단계;
    성별군, 연령군 등을 포함하는 통화자군에 따라 캐릭터 육성모드를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 이용자의 휴대단말기와 호(Call)접속을 이루는 통화상대방의 통화자군 정보를 상기 교환기 측으로부터 획득한 후 해당 캐릭터 육성모드를 상기 데이터베이스에서 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 캐릭터 육성모드를 적용하여 성장 혹은 감퇴된 이미지로 상기 캐릭터를 업데이트하는 단계;를 포함하는 캐릭터 육성방법.
  2. 이동통신시스템의 교환기와 연동하는 서버컴퓨터를 통한 캐릭터 육성방법으로서,
    서비스 이용자의 휴대단말기로 캐릭터를 다운로드하는 단계;
    상기 이용자가 인기도를 구분하여 지정하는 통화상대방의 전화번호에 대하여 캐릭터 육성모드를 설정하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 이용자의 휴대단말기와 호(Call)접속을 이루는 상대방 전화번호를 상기 교환기 측으로부터 획득한 후 데이터베이스에서 상기 전화번호에 대응하는 캐릭터육성모드를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 캐릭터 육성모드를 적용하여 성장 혹은 감퇴된 이미지로 상기 캐릭터를 업데이트하는 단계;를 포함하는 캐릭터 육성방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 호의 회선점유시간을 포인트로 하여 상기 캐릭터를 성장 혹은 감퇴시키는 단계;를 더 포함하는 캐릭터 육성방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 이용자의 휴대단말기로 착/발신되는 무선인터넷 컨텐츠를 포인트로 하여 상기 캐릭터를 성장 혹은 감퇴시키는 단계;를 더 포함하는 캐릭터 육성방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 무선인터넷 컨텐츠로는 벨소리, 그림 혹은 문자 데이터 중 어느 하나가 해당되는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성방법.
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