KR100608768B1 - 휴대단말기의 아바타 장식장치 및 방법 - Google Patents

휴대단말기의 아바타 장식장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 카메라로 촬영된 영상을 이미지 프로세스와 아바타 변환하여 등록 및 장식하는 것으로, 휴대단말기에 구비되어 선택된 패션을 촬영하고 전기적 신호로 출력하는 촬영부; 촬영부와 접속하여 인가된 패션 신호를 디지털 신호로 변환하고 이미지 프로세싱 하여 아바타 아이템 등록의 제어와 감시하는 제어부; 제어부에 접속하고 해당 제어에 의하여 촬영된 패션을 디지털 이미지 프로세싱하여 출력하는 이미지부; 제어부의 제어에 의하여 상기 이미지부로부터 인가되는 신호를 아바타 아이템으로 등록하고 장식하는 아바타부; 제어부의 제어에 의하여 아바타 아이템과 장식된 상태를 할당된 영역에 기록저장하고 출력하는 메모리부; 제어부에 접속되고 촬영과 이미지 프로세싱과 아바타 아이템의 등록 장식을 포함하는 제어명령을 입력하고 멀티미디어 신호를 입출력하며 아바타 이거나 패션을 표시하는 입출력부가 포함되어 이루어지는 장치 구성을 특징 등으로 하여, 개성 있고 독특한 아바타 아이템을 추가 비용 없이 작성하고 장식하는 효과가 있다.

Description

휴대단말기의 아바타 장식장치 및 방법{A METHOD AND A APPARATUS OF DECORATION AVATA FOR MOBILE PHONE}
도1 은 일반적인 이동통신 시스템의 인터넷 연결상태도,
도2 는 종래 기술에 의한 인터넷 아바타 장식방법 순서도,
도3 은 본 발명에 의한 휴대단말기의 아바타 장식장치 기능 구성도,
도4 는 본 발명에 의한 휴대단말기의 아바타 장식방법 순서도.
** 도면의 주요 부분에 대한 부로 설명 **
100 : 휴대단말기 110 : 무선부 120 : 촬영부
130 : 제어부 140 : 이미지부 150 : 아바타부
160 : 입출력부 170 : 메모리부
본 발명은 휴대단말기의 카메라로 촬영된 신호를 처리하여 아바타 아이템을 생성하는 것으로, 특히, 촬영된 실물 사진을 이용하여 개성있는 아바타를 생성하고 등록하는 휴대단말기의 아바타 장식장치 및 방법에 관한 것이다.
이동통신용 휴대단말기(UE: USER EQUIPMENT)는 가입 등록된 시스템의 해당 기지국(RAN: RADIO ACCESS NETWORK)이 형성하는 서비스 영역(SERVICE AREA) 안을 자유롭게 이동하면서 이동교환국(MSC: MOBILE SWITCHING CENTER)의 감시와 제어와 스위칭(SWITCHING)에 의하여 설정된 통신경로를 경유하여 언제 어디서나 원하는 상대방과 즉시 무선접속하여 통신하는 것으로, 개인이 언제나 항상 직접 휴대하고 이동하면서 통신하는 장점이 있는 첨단 무선통신장비 이다.
상기 휴대단말기(UE)는 통신에 사용되는 시간이 작고 통신을 위하여 대기하거나 휴대하는 시간이 일반적으로 더 많으므로 이용률이 낮으며, 상기와 같이 휴대단말기(UE)의 낮은 이용률을 높이는 동시에 사용의 편리성을 높이기 위하여, 다양한 부가서비스가 개발 제공되고 있다.
상기 부가서비스는, 통신서비스 이외에 제공되는 것으로, 이동통신 서비스 사업자가 개발 제공하는 것은, 일 예로, 무선인터넷(WIRELESS INTERNET) 접속, 문자메시지 전송, 멀티미디어 메시지 전송, 무선 온라인 게임(ONLINE GAME) 등이 있고, 휴대단말기 제조사(MAKER)에서 자체개발 생산하므로 제공되는 부가기능(이하 부가서비스라 함)은, 일 예로, 전화번호부(PHONE-BOOK) 관리, 메모 작성, 메시지 작성, 스케줄 관리, 게임, 카메라, 전자계산기, 알람, 착신벨 설정 등과 같이 다양하며, 상기 부가서비스는 계속 새로운 기능이 개발되고 추가된다.
상기와 같은 부가서비스 중에서, 멀티미디어 메시지 서비스를 이용하여, 자신의 개성있는 캐릭터인 아바타(AVATA)를 상대방에게 전송하고, 상기 상대방은 수신된 아바타를 분석하여 상대가 누구인지를 즉시 확인하는 운용방식이 있다.
상기 아바타(AVATA)는 인터넷(INTERNET)에 의한 사이버 공간(CYBER SPACE)에서 자신을 대신하는 애니메이션(ANIMATION) 캐릭터(CHARACTER)로, 인터넷 상의 채팅(CHATTING)이나 게시판 및 쇼핑몰 등에서 자신을 표현하는 수단으로 사용된다.
일반적으로, 상기 아바타는, 해당 서비스 업체에서 개발하여 인터넷 상에서 기본 아이템을 제공하고 장식 아이템은 별도로 판매하므로, 자신만의 개성있는 아바타를 형성하기 위하여서는, 상기 장식 아이템을 구매하거나 또는, 사용자가 직접 작성하여 장식하는 것이 현재까지의 방법이므로, 선택의 폭이 매우 제한적이고, 장식용 아이템을 추가하는 경우 해당 비용이 부담되며, 자신만의 개성을 표현하지 못하는 문제가 있었다.
따라서, 비용을 들이지 않으면서도 자신만의 개성있는 선택으로 아바타를 장식하는 기술을 개발할 필요가 있다.
이하, 종래 기술에 의한 인터넷 상의 아바타 장식 방식을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
종래 기술을 설명하기 위하여 첨부된 것으로, 도1 은 일반적인 이동통신 시스템의 인터넷 연결상태도 이고, 도2 는 종래 기술에 의한 인터넷 아바타 장식방법 순서도 이다.
상기 도1을 참조하여 일반적인 이동통신 시스템의 인터넷 연결상태를 설명하면, 휴대단말기(UE)(10)는 기지국(RAN)(20)이 형성하는 서비스 영역 안을 자유롭게 이동하면서 원하는 상대방을 호출하는 호접속 요청신호를 무선송신하면, 기지국(20)에서 무선수신하고 이동교환국(MSC)(30)에 인가한다.
이동교환국(30)은 호접속 요청신호를 분석하여 피호출되는 상대방이 자국에 가입되고 등록된 경우는 자체 통신경로를 설정하고, 타국에 가입 등록된 경우는 공중망을 통하여 해당 통신망과 접속하는 통신경로를 설정한다.
일 예로, 상기 피호출되는 상대방이 인터넷(INTERNET)에 접속되고 사이버(CYBER) 세상인 인터넷 상의 주소(ADDRESS)를 가지고 있는 컴퓨터(PC)(50)이면, 상기 휴대단말기(10)는 상기 컴퓨터(50)와 설정된 통신경로를 통하여 이메일 송수신, 채팅, 자료 검색, 인터넷 쇼핑, 인터넷 게임 등등을 한다.
상기와 같이 사이버 속 인터넷을 통하여 상대방과 통신하는 경우, 자신을 타인과 구분하는 호칭으로 아이디(ID: IDENTIFICATION)를 사용하는 동시에, 자신만의 개성있는 특징인 캐릭터(CHARACTER)를 상대방에게 보여주어 자신의 구분이 명확하고 용이하게 인식하도록 하는 아바타(AVATA)를 사용한다.
상기 아바타는 해당 서비스 업체에서 제공하는 기본 아바타에 장식을 위한 다양한 아이템(ITEM)을 추가하여 자신만의 개성을 표현하는 것으로, 상기 장식용 아이템은 구매하거나 또는 개인이 직접 그리어 작성하여야 한다.
따라서, 아바타 장식을 위하여 구매하는 경우 비용이 들어가고, 직접 그리는 경우는 원하는 모양을 완벽하게 재현하기 어려우며 시간과 기술이 필요한 등의 문제가 있다.
이하, 상기 첨부된 도2를 참조하여, 종래 기술에 의한 인터넷 아바타 장식방법을 설명한다.
휴대단말기(10)로 사이버(CYBER) 상의 아바타(AVATA)를 확보하고자 하는 경 우(S10), 상기 휴대단말기(10)로 인터넷상의 해당 서비스 업체 아바타 몰(AVATA MALL)에 접속하고 기본 아바타를 다운로드(DOWNLOAD) 받는다(S20).
상기 단계(S20)에서 다운로드된 기본 아바타를 개성에 맞도록 장식하고자 하는 경우(S30), 상기 접속된 아바타 몰에 구비되고 판매하는 다양한 캐릭터 아이템 중에서, 자신의 취향에 적합하고 개성을 표현할 수 있는 캐릭터 아이템이 있는지를 검색한다(S40).
상기 단계(S40)에서 검색된 캐릭터 아이템을 선택하는 경우(S50), 해당 가격에 의한 비용을 지불하고 다운로드받아 할당된 영역에 기록저장하며, 상기 다운로드된 다양한 아이템 중에서 선택하여 기본 아바타에 장식한다(S60).
따라서, 평범하지 않고 자신만의 개성을 표현하는 아이템으로 장식한 아바타를 인터넷의 사이버 상에서 통신하는 상대방에게 전송하므로, 타인과 구분되는 자신을 특징적으로 보여주게 된다.
그러나, 상기와 같은 종래 기술은, 아바타를 장식하는 아이템을 온라인 접속된 사이버 상의 쇼핑몰에서 구매하여야 하므로 비용이 들어가는 문제가 있고, 상기 쇼핑몰에 다양한 아이템을 구비하고 있다고 하여도 비교적 일률적인 아이템이므로, 자신만을 특징 있게 구분하며 개성있는 아이템을 선택하기 어려운 문제가 있다.
본 발명은 휴대단말기에 구비되는 카메라의 촬영부를 이용하여 개성있는 패션을 촬영하고 이미지 프로세싱 처리하여 아바타 아이템으로 변환하고 자신의 아바타를 장식하는 휴대단말기의 아바타 장식장치 및 방법을 제공하는 것이 그 목적이 다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명은, 휴대단말기에 구비되어 선택된 패션을 촬영하고 전기적 신호로 출력하는 촬영부와; 상기 촬영부로부터 인가된 패션 신호를 디지털 신호로 변환하고 이미지 프로세싱하여 아바타 아이템으로 등록되도록 제어와 감시하는 제어부와; 상기 제어부의 제어에 의하여 촬영된 패션을 디지털 이미지 프로세싱하는 이미지부와; 상기 제어부의 제어에 의하여 상기 이미지부로부터 인가되는 패션을 아바타 아이템으로 등록하고 장식하는 아바타부와; 상기 제어부의 제어에 의하여 아바타 아이템과 장식된 상태를 할당된 영역에 기록하는 메모리부와; 상기 제어부에 접속되고 촬영과 이미지 프로세싱과 아바타 아이템의 등록 장식을 포함하는 제어명령을 입력하고 멀티미디어 신호를 입출력하며 아바타 이거나 패션을 표시하는 입출력부가 포함되어 이루어지는 구성을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명은, 사이버 공간에서 자신을 구분 표현하는 아바타를 휴대단말기로 장식하는 경우에 선호하는 실제 패션을 검색하는 시작과정과; 상기 시작과정의 실제 패션을 촬영하고 이미지 프로세싱하는 촬영과정과; 상기 촬영과정에서 처리된 신호를 아바타 아이템으로 등록하고 기본 아바타에 장식하며 수정하는 장식과정으로 이루어지는 방법을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 의한 것으로, 휴대단말기의 아바타 장식장치 및 방법을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명을 설명하기 위하여 첨부된 것으로, 도3 은 본 발명에 의한 휴대단말기의 아바타 장식장치 기능 구성도 이고, 도4 는 본 발명에 의한 휴대단말기의 아 바타 장식방법 순서도 이다.
상기 도3을 참조하여 본 발명에 의한 휴대단말기(100)의 아바타(AVATA) 장식장치를 설명하면, 휴대단말기(100)에 구비되어 사용자가 선택한 패션(FASHION)을 촬영하고 전기적 신호로 변환하여 출력하는 촬영부(120)와,
상기 촬영부(120)와 접속하여 인가된 아날로그(ANALOG) 패션 신호를 디지털(DIGITAL) 신호로 변환(CONVERSION)하고 이미지 프로세싱(IMAGE PROCESSING) 하여 아바타(AVATA) 아이템(ITEM)으로 등록하도록 제어하고 감시하는 제어부(130)와,
상기 제어부(130)에 접속하고 해당 제어에 의하여 촬영된 패션(FASHION)을 디지털 이미지 프로세싱하는 것으로, 상기 촬영부(120)로부터 인가되는 영상신호를 크기변환(RESIZE), 배경 처리, 위치조정 등과 같은 디지털(DIGITAL) 이미지(IMAGE) 프로세싱(PROCESSING)하는 이미지부(140)와,
상기 제어부(130)의 제어에 의하여 상기 이미지부(140)로부터 인가되는 신호를 아바타(AVATA) 아이템(ITEM)으로 등록하고 장식하는 것으로, 상기 제어부를 통하여 이미지부(140)로부터 디지털 이미지 프로세싱되어 인가되는 신호를 아바타 아이템(ITEM)으로 변환 등록하고, 해당 제어명령에 의하여 기본 아바타(AVATA)에 장식하거나 수정하여 기록저장하는 아바타부(150)와,
상기 제어부(130)에 접속되고 촬영제어명령과 이미지 프로세싱 제어명령과 아바타 아이템 등록과 아바타 아이템 장식 및 수정과 기록저장의 제어명령을 각각 입력하는 동시에 멀티미디어 신호를 입출력하고 아바타 이거나 패션을 표시하며 다이얼링 신호를 입력하는 입출력부(160)와,
상기 제어부(130)의 제어에 의하여 아바타 아이템과 장식된 상태를 할당된 영역에 기록저장하고 출력하는 메모리부(170)와,
상기 제어부(130)의 제어에 의하여 메모리부(170)에 기록저장된 아바타를 무선으로 전송하고 통신신호를 송수신하는 무선부(110)가 포함되어 이루어지는 구성이다.
이하, 상기와 같은 구성의 본 발명에 의한 것으로, 휴대단말기의 아바타 장식장치를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
상기 휴대단말기(100)는 멀티미디어 통신이 가능한 것으로, 영상(IMAGE)을 촬영하여 기록저장하고, 상대방을 지정하여 무선송신 및 무선수신하며 상기 입출력부를 통하여 출력 표시한다.
또한, 무선접속된 인터넷(INTERNET)의 사이버 공간(CYBER SPACE)에서 지정된 상대방과 이메일(E-MAIL)을 송수신하거나 채팅(CHATTING)을 하거나 쇼핑몰(SHOPPING MALL) 등에서 물건 또는 상품을 구매할 수 있다.
상기와 같이 사이버 공간에서 활동하는 자신을 개성 있게 표현하는 것이 아바타(AVATA)이며, 자신만의 고유한 구분번호인 인터넷 주소(INTERNET ADDRESS)와 함께 사용된다.
상기 아바타는 다양한 패션의 옷과 부속품과 배경 등의 아이템(ITEM)으로 장식 할 수 있으며, 상기 장식에 의하여 타인에게 자신의 개성을 특징 있게 표현하는 것으로, 상기 각 아이템(ITEM)으로 장식하기 위하여서는 상기 무선부(110)를 통하 여 해당 아바타 제공 서비스 업체에 접속하고 검색하여 원하는 아이템을 구매하여야 한다.
상기 구매된 아이템(ITEM)은 메모리부(170)의 할당된 영역에 다운로드(DOWNLOAD) 하여 기록저장하고, 상기와 같이 다운로드된 아이템으로 기본 아바타를 장식하며, 상기 아이템을 다수 보유하는 경우, 장식을 수정 또는 변경할 수 있다.
상기와 같이 아바타용 아이템을 구매하면 비용이 들어가고, 타인과 동일하지 않으며 자신만의 독특한 개성을 표현하는 아이템을 검색하지 못하므로, 자신의 개성있는 아이템이나 아바타를 직접 만드는 것이 본 발명 기술이다.
상기와 같이 아바타 또는 아이템을 직접 만들기 위하여, 본 발명 휴대단말기(100)에 일체로 구비되는 촬영부(120)로, 선택된 패션의 옷, 배경, 기호물 등을 촬영하고 제어부(130)에 출력하며, 상기 제어부(130)에서는 아날로그로 입력되는 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하여 이미지부(140)에 출력한다.
상기 이미지부(140)는, 입력된 디지털 영상신호를 크기변경(RESIZE), 배경의 변경 수정 처리, 구성 위치의 수정 처리 등과 같은 이미지 프로세싱(IMAGE PROCESSING) 처리하여 상기 제어부(130)에 다시 출력한다.
상기 제어부(130)는 이미지 프로세싱에 의하여 인가된 영상신호를 아바타부(150)에 인가하므로, 상기 아바타부(150)에서 해당 처리하여 아바타(AVATA) 또는 아이템(ITEM)으로 변경하고, 상기 제어부(130)에 출력하므로, 메모리부(170)의 할당된 영역에 기록저장하여 등록한다.
상기 메모리부(170)에는 다양한 종류의 아바타 아이템이 기록저장되므로, 상기 입출력부(160)를 통하여 표시하고 확인하여 선택된 아이템으로 아바타를 장식 또는 수정하고, 상기 장식된 아바타를 이용하여 인터넷의 사이버 공간(CYBER SPACE)에서 자신을 개성 있게 표현한다.
상기 촬영되어 이미지 프로세싱되고 아바타로 변환 등록되는 것은, 아이템에 제한되지 않고, 현실세계의 실물을 이미지 프로세싱과 아바타로 변환 등록하여 기본 아바타로 사용할 수 있다.
따라서, 상기와 같은 구성의 본 발명은 휴대단말기에 일체로 구비되는 촬영부를 이용하여 다양한 패션의 옷, 배경 등을 촬영하고, 이미지 프로세싱을 통하여 크기와 배경처리와 위치조정 등을 하며, 아바타로 변환하여 등록 사용하는 것으로, 아바타 아이템 구매에 의한 비용이 소요되지 않고, 하나만 있는 것으로, 개성있는 아이템과 아바타를 직접 제작하여 장식하는 장점이 있다.
이하, 상기 첨부된 도4를 참조하여, 본 발명에 의한 휴대단말기의 아바타 장식방법을 설명한다.
사이버(CYBER) 공간(SPACE)에서 자신을 구분 표현하는 아바타(AVATA)의 아이템(ITEM)을 휴대단말기(UE)(100)로 장식하는 경우에 선호하는 실제 패션(FASHION)을 검색(SEARCH)하는 것으로, 휴대단말기(100)를 이용하여 자신의 아바타를 개성 있게 표현하는 장식을 할 것인지 판단하는 과정(S100); 상기 과정(S100)에서 아바타(AVATA)를 장식하는 경우 선호하는 실제 패션을 검색하는 과정(S110)으로 이루어지는 시작과정과,
상기 시작과정의 실제 패션(FASHION)을 촬영하고 이미지 프로세싱(IMAGE PROCESSING)하는 것으로, 휴대단말기(100)로 해당 제어신호에 의하여 실제 패션을 촬영하고 디지털(DIGITAL) 신호로 변환하며 할당된 영역에 기록저장하는 과정(S120); 상기 과정(S120)의 촬영된 패션 신호를 해당 제어신호에 의하여 크기변환(RESIZE), 배경처리, 위치조정을 포함하는 이미지 프로세싱(IMAGE PROCESSING) 하여 할당된 영역에 기록저장하는 과정(S130)으로 이루어지는 촬영과정과,
상기 촬영과정에서 처리된 신호를 아바타 아이템(AVATA ITEM)으로 등록하고 기본 아바타에 장식(DECORATION)하며 수정(MODIFY)하는 것으로, 상기 이미지 프로세싱(IMAGE PROCESSING)된 신호를 아바타 아이템(AVATA ITEM)으로 변환하고 할당된 영역에 기록저장하므로 등록하는 과정(S140); 상기 과정(S140)의 아바타 아이템(ITEM)을 기본 아바타(AVATA)에 장식하거나 기존 장식을 수정하는 과정(S150)으로 이루어지는 장식과정으로 구성된다.
또한, 상기 기본 아바타(AVATA)를 등록하는 과정에서 기본 아이템(ITEM)을 이미지 프로세싱된 현실 세계의 실제 아바타로 등록하고 대체 변경하는 것이 더 포함된다.
이하, 상기와 같은 구성의 본 발명에 의한 것으로, 휴대단말기의 아바타 장식방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
상기 휴대단말기(100)를 이용하여 사이버 세상의 아바타를 장식하고자 하는 경우(S100), 시장 또는 백화점 또는 쇼핑몰 등의 실제 패션을 직접 확인하거나 잡지 등에 게재된 사진 등을 검색하여 선호하는 패션을 선택한다(S110).
상기와 같이 검색되고 선택된 패션(FASHION)을 휴대단말기(100)에 일체로 구비되는 촬영부(120)로 촬영하여 디지털(DIGITAL) 신호로 변환하고, 상기 메모리부(170)의 할당된 영역에 기록저장하며(S120), 상기 촬영된 디지털(DIGITAL) 영상신호를 상기 이미지부(140)에 인가하여 이미지 프로세싱(IMAGE PROCESSING) 처리한다(S130).
상기 이미지 프로세싱(IMAGE PROCESSING) 처리는, 촬영된 영상의 크기(SIZE)를 적당한 크기로 변경하는 크기변경(RESIZE), 배경의 수정처리, 촬영된 영상의 위치 변경 등을 하는 것으로, 기본 아바타에 적합한 크기와 배경과 위치 등으로 수정하는 것이다.
상기와 같이 이미지 프로세싱된 영상신호는, 상기 제어부(130)의 제어에 의하여 아바타부(150)에 인가되므로 아바타 아이템으로 변경되고 메모리부(170)의 할당된 영역에 기록저장하므로 아바타 아이템 등록이 완료된다(S140).
상기와 같이 아바타 아이템으로 등록되는 과정을 반복하면, 다수의 아바타 아이템을 등록할 수 있고, 상기 등록된 아이템을 검색하여 선호하는 아이템을 선택하여 기본 아바타를 장식하므로, 자신의 개성을 표현하거나, 그 날의 기분을 표현한다(S150).
따라서, 휴대단말기에 일체로 구비되는 촬영부를 이용하여 실물을 촬영하고 이미지 프로세싱과 아바타 변환 등록하므로, 추가 비용 없이, 개성이 풍부하고 유일무이한 아바타 아이템을 제작 장식하는 장점이 있다.
상기와 같은 구성의 본 발명은 휴대단말기에 일체로 구비되는 촬영부를 이용하여 검색된 패션을 촬영하고 이미지 프로세싱과 아바타 변환 등록을 하므로, 개성 있고 독특한 아바타 아이템을 추가 비용 없이 작성하고 장식하는 산업적 이용효과가 있다.
또한, 휴대단말기로 자신만의 개성있는 아바타 아이템을 비용 부담 없이 임의로 작성 장식하는 사용상 편리한 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 휴대단말기에 구비되어 선택된 패션을 촬영하고 전기적 신호로 출력하는 촬영부와,
    상기 촬영부로부터 인가된 패션 신호를 디지털 신호로 변환하고 이미지 프로세싱하여 아바타 아이템으로 등록되도록 제어와 감시하는 제어부와,
    상기 제어부의 제어에 의하여 촬영된 패션을 디지털 이미지 프로세싱하는 이미지부와,
    상기 제어부의 제어에 의하여 상기 이미지부로부터 인가되는 패션을 아바타 아이템으로 등록하고 장식하는 아바타부와,
    상기 제어부의 제어에 의하여 아바타 아이템과 장식된 상태를 할당된 영역에 기록하는 메모리부와,
    상기 제어부에 접속되고 촬영과 이미지 프로세싱과 아바타 아이템의 등록 장식을 포함하는 제어명령을 입력하고 멀티미디어 신호를 입출력하며 아바타 이거나 패션을 표시하는 입출력부가 포함되어 이루어지는 구성을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부의 제어에 의하여 메모리부에 기록저장된 아바타를 무선으로 전송하고 통신신호를 송수신하는 무선부가 더 포함되어 이루어지는 구성을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 이미지부는,
    상기 제어부의 제어에 의하여 촬영부로부터 인가되는 패션 영상신호를 크기변환, 배경 처리, 위치조정의 디지털 이미지 프로세싱하는 구성으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식장치.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 아바타부는,
    상기 제어부의 제어에 의하여 디지털 이미지 프로세싱되어 인가되는 신호를 아바타 아이템으로 등록하고 기본 아바타를 장식하거나 수정하는 구성으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식장치.
  5. 사이버 공간에서 자신을 구분 표현하는 아바타를 휴대단말기로 장식하는 경우에 선호하는 실제 패션을 검색하는 시작과정과,
    상기 시작과정의 실제 패션을 촬영하고 이미지 프로세싱하는 촬영과정과,
    상기 촬영과정에서 처리된 신호를 아바타 아이템으로 등록하고 기본 아바타에 장식하며 수정하는 장식과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식방법.
  6. 제5 항에 있어서, 상기 시작과정은,
    휴대단말기를 이용하여 자신의 아바타를 개성 있게 표현하는 장식을 할 것인지 판단하는 과정과,
    상기 판단과정에서 아바타를 장식하는 경우 선호하는 실제 패션을 검색하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식방법.
  7. 제5 항에 있어서, 상기 촬영과정은,
    휴대단말기로 해당 제어신호에 의하여 실제 패션을 촬영하고 디지털 신호로 변환하며 할당된 영역에 기록저장하는 과정과,
    상기 기록저장 과정의 촬영된 패션 신호를 해당 제어신호에 의하여 크기변환, 배경처리, 위치조정을 포함하는 이미지 프로세싱하여 할당된 영역에 기록저장하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식방법.
  8. 제5 항에 있어서, 상기 장식과정은,
    상기 이미지 프로세싱된 신호를 아바타 아이템으로 변환하고 할당된 영역에 기록저장하므로 등록하는 과정과,
    상기 등록과정의 아이템을 기본 아바타에 장식하거나 기존 장식을 수정하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 아바타를 등록하는 과정에서 기본 아바타를 현실 세계의 이미지 프로세싱된 실제 아바타를 등록하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 아바타 장식방법.
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