KR20030021826A - 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법 - Google Patents

네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030021826A
KR20030021826A KR1020010055265A KR20010055265A KR20030021826A KR 20030021826 A KR20030021826 A KR 20030021826A KR 1020010055265 A KR1020010055265 A KR 1020010055265A KR 20010055265 A KR20010055265 A KR 20010055265A KR 20030021826 A KR20030021826 A KR 20030021826A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
user
mobile communication
server
communication terminal
Prior art date
Application number
KR1020010055265A
Other languages
English (en)
Inventor
조상현
Original Assignee
(주) 엘지텔레콤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 엘지텔레콤 filed Critical (주) 엘지텔레콤
Priority to KR1020010055265A priority Critical patent/KR20030021826A/ko
Publication of KR20030021826A publication Critical patent/KR20030021826A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/18Information format or content conversion, e.g. adaptation by the network of the transmitted or received information for the purpose of wireless delivery to users or terminals

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법에 관한 것으로, 네트워크를 통해 이동통신 단말기로부터 전송된 캐릭터 제작 요청 신호를 수신하는 단계와, 제작 요청신호에 상응하여 캐릭터의 제작을 위해 기저장된 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보를 이동통신 단말기에 차례대로 전송하는 단계와, 이동통신 단말기에 전송한 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보에 대하여 사용자의 선택신호에 따른 각 구성요소를 조합하여 완성된 캐릭터를 제작하는 단계와, 사용자의 선택신호에 의거하여 최종적으로 조합된 이미지를 캐릭터 리스트에 등록하여 저장하는 단계와, 그 저장된 캐릭터에 대하여 사용자의 다운로드 요청이 있는 경우 해당 캐릭터 정보를 네트워를 통해 그 요청한 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 수행한다. 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기의 사용자가 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 직접 제작하여 자신의 단말기에 스킨팩으로 사용할 수 있게 함으로써, 고객중심의 캐릭터 서비스를 제공할 수 있다.

Description

네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법{method for manufacturing service of character using network}
본 발명은 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법에 관한 것이다.
이동통신 환경이 발전됨에 따라 이동통신 단말기를 통하여 인터넷에 접속하거나, 각종 유무선 통신 서비스를 제공받을 수 있게 되었다. 이러한 이동통신 단말기에는 휴대용 무선 전화기, PDA등이 있을 수 있다.
이동통신 단말기가 이동통신 환경에서 제공받을 수 있는 많은 서비스중에는 각종 캐릭터 파일을 다운로드 받아 자신의 휴대용 단말기의 스킨으로 사용하는 서비스도 있다.
자신이 원하는 캐릭터 파일을 선택하여 자신의 휴대폰에 스킨으로 사용하기 위해서는 캐릭터 이미지를 제공하는 캐릭터 서버가 있어야 하며, 이 캐릭터 서버와 연동하여 캐릭터 서버로부터 자신이 원하는 캐릭터 이미지를 다운로드 받아 자신의 휴대폰 화면창에 디스플레이 시켜 주기 위한 단말기내의 이미지 처리모듈이 있어야 한다.
한편, 종래의 경우 자신의 이동통신 단말기에 하나의 캐릭터를 새로운 스킨팩을 다운로드 받는 경우, 그 캐릭터는 캐릭터 서버에 이미 제작되어 저장된 것만이 가능했다. 캐릭터 서버에서 이미 제작하여 저장해놓은 상태에서 제공되는 캐릭터 서비스의 경우 고객의 취향이 천차만별인데 비하여 제공될 수 있는 캐릭터의 종류에는 몇가지로 한정될 수 밖에 없는 문제점을 가지고 있다.
본 발명은 이러한 필요성에 의해 안출된 것으로, 이동통신 단말기의 사용자에게 각자의 취향에 맞는 캐릭터를 직접 제작할 수 있도록 하여 자신이 원하는 캐릭터를 다운로드받아 사용할 수 있도록 하는 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 제작 서비스를 수행하기 위한 시스템의 구성 블록도.
도 2는 본 발명의 캐릭터 제작에서 얼굴윤곽에 대한 샘플 예시도.
도 3은 본 발명의 캐릭터 제작에서 눈형태에 대한 샘플 예시도.
도 4는 본 발명의 캐릭터 제작에서 머리 형태에 대한 샘플 예시도.
도 5는 본 발명의 캐릭터 제작에서 상의 형태에 대한 샘플 예시도.
도 6은 본 발명의 캐릭터 제작에서 하의 형태에 대한 샘플 예시도.
도 7은 도 1의 캐릭터 서버에서 캐릭터 제작 서비스를 수행하는 흐름도.
도 8은 도 1의 이동통신 단말기에서의 캐릭터 제작 서비스를 수행하는 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 이동통신 단말기 2 : 무선 네트워크
3 : 캐릭터 서버
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법의 일측면에 의하면, 네트워크를 통해 이동통신 단말기에 캐릭터 제작 서비스를 수행하는 방법에 있어서, 네트워크를 통해 이동통신 단말기로부터 전송된 캐릭터 제작 요청 신호를 수신하는 단계와, 제작 요청신호에 상응하여 캐릭터의 제작을 위해 기저장된 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보를 이동통신 단말기에 차례대로 전송하는 단계와, 이동통신 단말기에 전송한 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보에 대하여 사용자의 선택신호를 수신하여 그 선택신호에 따른 각 구성요소를 조합하여 완성된 캐릭터를 제작하는 단계와, 사용자의 선택신호에 의거하여 최종적으로 조합된 이미지를 캐릭터 리스트에 등록하여 저장하는 단계와, 그 저장된 캐릭터에 대하여 사용자의 다운로드 요청이 있는 경우 해당 캐릭터 정보를 네트워를 통해 그 요청한 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 수행한다.
또한, 본 발명은 캐릭터 정보를 제공하는 서버와 연동하여 캐릭터 서비스를수행하는 이동통신 단말기의 캐릭터 제작 방법에 있어서, 캐릭터를 제작하기 위한 요청신호를 무선 네트워크를 통해 서버에 전송하는 단계와, 제작 요청신호에 상응하여 서버로부터 캐릭터의 제작을 위한 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보를 무선 네트워크를 통해 수신하여 표시하는 단계와, 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보에 대하여 사용자의 선택신호를 입력받아 서버로 전송하는 단계와, 서버로부터 사용자의 선택신호에 따라 조합된 캐릭터의 이미지 정보를 수신하는 단계와, 사용자의 선택신호에 의거하여 최종적으로 조합된 이미지를 캐릭터 리스트에 등록하여 저장하도록 요청하는 단계를 수행한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 통해 이동통신 단말기에 대한 캐릭터 제작 서비스를 수행하기 위한 시스템의 구성 블록도이다.
도 1을 참조하면, 이동통신 단말기(1)와, 무선 네트워크(2), 캐릭터 서버(3)를 포함하여 구성될 수 있다.
이동통신 단말기(1)는 캐릭터 서버(3)에 접속하여 캐릭터 작성 툴에 의해 캐릭터를 사용자가 직접 제작하고, 사용자가 제작한 캐릭터를 캐릭터 서버(3)에 저장할 수 있도록 하며, 사용자의 선택에 의해 그 제작한 캐릭터를 이동통신 단말기(1)에 다운로드 받아 단말기의 스킨팩으로 사용할 수 있도록 한다.
이동통신 단말기(1)에서 캐릭터 제작 서비스를 수행하기 위해서는 캐릭터 서버(3)로부터 제공되는 캐릭터 제작 구성 요소 정보를 표시창에 표시하고, 그 표시된 캐릭터의 제작 구성 요소에 대한 사용자의 선택정보를 받아 그에 따라 캐릭터의전체적인 모습을 제작해 나간다.
캐릭터 서버(3)는 이동통신 단말기(1)에 캐릭터의 제작을 위한 캐릭터 제작 구성 요소 정보를 전송하고, 그 전송한 정보에 대하여 사용자의 선택신호를 수신하여 구 선택신호에 따라 캐릭터의 최종적인 형태를 제작하여 그 제작된 캐릭터의 완성된 이미지를 하나의 파일로 저장하고, 사용자의 요청이 있는 경우에 그 이미지 파일을 이동 전화기에 전송하여 이동통신 단말기(1)에서 그 캐릭터를 단말기의 스킨팩으로 사용할 수 있도록 한다.
이동통신 단말기(1)의 사용자가 자신이 원하는 캐릭터의 형상을 직접 제작하게 하기 위해서는 하나의 캐릭터를 이루는 각 구성요소에 대한 샘플 이미지 정보를 서버내에 저장하고 있어야 한다.
일반적으로 캐릭터라고 하면, 사람의 형상을 지닌 캐릭터, 동물형상을 지닌 캐릭터, 로보트, 자동차, 상상의 생물등 다양한 만화 영화에 등장하는 캐릭터등을 생각할 수 도 있고, 그래픽 툴이 발전함에 따라 다양한 분류, 다양한 형태의 캐릭터들을 제작할 수 있게 되었다.
따라서, 하나의 캐릭터를 제작하기 위해서는 직접 각각의 캐릭터를 그릴 수 도 있겠지만, 각 캐릭터를 구성하는 작은 요소들을 조합하여 하나의 새로운 캐릭터를 제작할 수 도 있다. 예를 들어 사람 형상의 캐릭터를 제작한다고 할 경우, 사람의 얼굴 윤곽, 눈, 코, 입, 몸체, 상의, 하의, 장신구등의 요소들이 있을 수 있다.
이러한 각각의 요소에 대하여 여러개의 샘플 이미지를 만들어 놓고 사용자로 하여금 그 샘플 이미지중에서 하나의 형태를 선택하게 하고, 그 선택한 샘플 이미지를 전체적으로 조합하여 하나의 캐릭터를 제작할 수 있게 할 수 있다.
도 2 내지 도 6에는 사람 캐릭터를 구성하는 각 구성요소에 대한 샘플 예시도가 도시되어 있다. 도 2는 사람의 얼굴 윤곽에 대한 샘플 이미지 모음이고, 도 3은 사람의 눈에 대한 샘플 이미지 모음이며, 도 4는 머리에 대한 샘플 이미지 모음이며, 도 5는 캐릭터의 상의에 대한 샘플 이미지 모음이며, 도 6은 캐릭터의 하의에 대한 샘플 이미지 모음이다.
또한 캐릭터 서버(3)는 각 사용자가 제작한 캐릭터 정보를 저장할 필요가 있다. 이렇게 함으로써 각 사용자가 제작한 캐릭터에 대하여 다운로드를 요청할 경우에는 언제든지 그 저장하고 있던 캐릭터 정보를 제공할 수 있게 된다.
따라서, 캐릭터 서버(3)에는 각각의 사용자들이 저장해 놓은 캐릭터 정보가 저장이 되어 있다. 캐릭터 정보를 저장할때는 각 사용자별로 개별적인 캐릭터 리스트에 제작된 캐릭터를 등록하여 저장할 수 도 있고, 공개적으로 다른 사람들도 사용할 수 있도록 공개적인 캐릭터 리스트에 등록하여 저장할 수 도 있다.
도 7은 캐릭터 서버(3)에서의 캐릭터 제작 서비스를 수행하는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 이동통신 단말기(1)로부터 캐릭터 제작 요청신호를 모니터링하여 캐릭터 제작 요청 신호가 있는 경우를 이를 수신한다(S1).
이동통신 단말기(1)로부터 캐릭터 제작 신호가 수신되면 캐릭터 제작을 위한 지원 정보를 이동통신 단말기(1)로 전송한다. 지원 정보의 구체적인 형태는 먼저 캐릭터의 형상에 따라 여러가지가 있을 수 있을 것이다.
예를 들면, 이동통신 단말기(1)로부터 캐릭터 제작 요청신호가 수신되면, 어떠한 분류의 캐릭터를 제작할 것인지를 사용자로 하여금 선택하게 한다. 캐릭터 제작의 분류는 캐릭터 서버(3)에서 캐릭터 제작을 위한 각 구성 요소에 따라 이루어질 수 있다.
예를 들면, 사람 모양의 캐릭터, 동물 모양의 캐릭터, 상상의 인물 캐릭터, 만화 영화 주인공 캐릭터 등의 분류가 있을 수 있다. 만일, 사용자로부터 요청된 캐릭터 제작이 사람 모양의 캐릭터인 경우에는 사람의 모양을 제작하기 위한 각 구성요소가 필요하게 된다.
구체적으로는 하나의 캐릭터 이미지를 형성하기 위한 얼굴윤곽, 눈, 코, 입, 몸체, 상의, 바지에 대한 복수의 샘플 이미지 정보를 사용자에게 전송하고, 그 이미지 정보중에서 사용자가 선택하는 이미지 정보를 조합하여 사용자가 원하는 캐릭터를 제작할 수 있도록 한다.
이와 같이 캐릭터 제작을 위한 각종 지원 정보를 이동통신 단말기(1)에 전송하고, 그 전송한 다양한 종류의 캐릭터 제작 구성요소에 대하여 사용자가 선택한 정보를 수신한다(S3).
각각의 구성요소들에 대하여 사용자가 선택한 샘플 이미지를 캐릭터에 반영해가면서 완성된 캐릭터의 모습을 제작한다(S4). 완성된 캐릭터에 대하여 수정사항의 요청이 있는지 판단하여(S5) 수정사항이 있는 경우에는 수정할 부분에 대한 구성요소에 대하여 사용자의 선택신호를 수신하여 캐릭터의 모습을 수정하도록 하고, 수정사항이 없는 경우에는 그 제작된 캐릭터를 캐릭터 리스트에 등록한다(S6).
제작된 캐릭터를 캐릭터 리스트에 등록할 때는 사용자별로 분류하여 자신만의 캐릭터 리스트를 작성하여 저장할 수 도 있고, 공개형태로써 자신이 제작한 캐릭터를 다른 사람도 사용할 수 있도록 공개적인 캐릭터 리스트에 등록할 수 도 있다.
도 8은 도 1의 이동통신 단말기(1)에서의 캐릭터 제작 서비스를 수행하는 흐름도이다. 도 8을 참조하여 설명하면, 사용자의 키입력 신호에 의하여 캐릭터 제작 요청 신호를 무선 네트워크(2)를 이용하여 캐릭터 서버(3)에 전송한다(S11)
그 요청신호에 상응하여 캐릭터 서버(3)로부터 캐릭터의 제작을 위한 지원정보가 전송되는 경우 그 지원 정보를 수신하여(S12) 캐릭터의 각 구성요소에 대한 샘플을 표시하여 준다(S13).
캐릭터의 샘플은 캐릭터를 구성하는 각 구성요소별로 여러 개의 샘플 이미지로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 제작하고자 하는 캐릭터의 눈에 대한 작업을 진행하는 상태에서는 우선 눈에 대한 여러개의 이미지를 캐릭터 서버(3)로부터 받아 화면창에 표시하여 준다. 여러개의 이미지가 표시됨에 따라 한번에 제한된 면적의 화면창에 표시해줄 수는 없다. 그 다음 이미지를 화면창에 표시하기 위해서는 사용자로부터 스크롤 키의 신호를 입력받아 캐릭터 서버(3)로부터 수신한 지원정보의 눈 이미지를 차례대로 표시하여 준다.
그리고, 사용자가 그중 하나의 눈 이미지를 선택하면 그 선택신호를 캐릭터 서버(3)에 전송한다(S14). 이에 따라 캐릭터 서버(3)에서는 사용자가 선택한 눈에 대한 이미지를 캐릭터에 적용하여 캐릭터 정보를 업데이트 하고, 눈이 첨가된 캐릭터 이미지를 임시적으로 사용자에게 전송하여 준다.
사용자가 선택한 눈의 이미지에 대한 선택신호를 캐릭터 서버(3)에 전송하고 그 사항이 적용된 이미지 정보를 캐릭터 서버(3)로부터 전송받아 화면창에 표시하여 주고 그에 대하여 사용자로부터 수정사항 요청이 있거나, 캐릭터 제작의 다음 단계가 남아 있는 경우에는 다음 단계의 그 구성요소에 대한 샘플을 표시하고 그에 대한 사용자의 선택신호를 입력받아 캐릭터 서버(3)에 전송하여 캐릭터 제작작업을 수행해 나간다. 그리고 수정사항에 대하여는 그 수정할 부분의 구성요소에 대한 샘플을 표시하여 주고 그에 대한 사용자의 선택신호를 입력받아 캐릭터 서버(3)에 전송하여 캐릭터 제작작업을 수행해 나간다.
이렇게 하여 하나의 캐릭터에 대한 제작이 완료되면, 완성된 이미지에 대하여 캐릭터 서버(3)에 등록을 요청하게 된다. 제작된 캐릭터를 캐릭터 서버(3)에 등록할 때는 사용자별로 사용자의 개인 캐릭터 리스트에 저장하도록 요청할 수 도 있고, 다른 사람들도 그 제작한 캐릭터를 사용할 수 있도록 공개적인 리스트에 등록을 요청할 수 도 있다.
한편, 사용자로부터 캐릭터 서버(3)에 저장되어 있는 캐릭터에 대한 다운로드를 요청하는 신호가 입력되는 경우, 캐릭터 서버(3)에 요청하여 해당 캐릭터를 다운로드 받아 단말기내에 저장하거나, 단말기의 스킨팩으로 적용한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명한 바와 같이 본 발명의 분야에 속하는 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않는 범위내에서 얼마든지 본 발명을 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다.
본 발명에 의하면, 이동통신 단말기의 사용자가 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 직접 제작하여 자신의 단말기에 스킨팩으로 사용할 수 있게 함으로써, 이동통신 단말기 사용자의 서비스 만족도를 더욱 높일 수 있고, 한정된 캐릭터 이미지 정보를 제공하던 종래의 캐릭터 서비스에 제공하지 못하던 고객중심의 캐릭터 서비스를 제공할 수 있음에 따라 고객층확보를 유도할 수 있고, 각 사용자의 캐릭터 이미지에 대한 공개적인 사용을 유도하여 더욱더 창의적이고 많은 캐릭터 이미지를 고객들에게 제공할 수 있게 된다.

Claims (5)

  1. 네트워크를 통해 이동통신 단말기에 캐릭터 제작 서비스를 수행하는 방법에 있어서,
    네트워크를 통해 상기 이동통신 단말기로부터 전송된 캐릭터 제작 요청 신호를 수신하는 단계와,
    상기 제작 요청신호에 상응하여 캐릭터의 제작을 위해 기저장된 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보를 상기 이동통신 단말기에 차례대로 전송하는 단계와,
    상기 이동통신 단말기에 전송한 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보에 대하여 사용자의 선택신호를 수신하여 그 선택신호에 따른 각 구성요소를 조합하여 완성된 캐릭터를 제작하는 단계와,
    상기 사용자의 선택신호에 의거하여 최종적으로 조합된 이미지를 캐릭터 리스트에 등록하여 저장하는 단계와,
    그 저장된 캐릭터에 대하여 사용자의 다운로드 요청이 있는 경우 해당 캐릭터 정보를 네트워를 통해 그 요청한 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 수행하는 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는 특정한 사용자만 열람이나 다운로드가 가능하도록 개인별 로 저장하거나, 공개적으로 다른 사용자들도 열람이나 다운로드가 가능하도록 저장하는 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법.
  3. 네트워크를 통해 캐릭터 정보를 제공하는 서버와 연동하여 캐릭터 서비스를 수행하는 이동통신 단말기의 캐릭터 제작 방법에 있어서,
    네트워크를 통해 캐릭터를 제작하기 위한 요청신호를 무선 네트워크를 통해 상기 서버에 전송하는 단계와,
    상기 제작 요청신호에 상응하여 상기 서버로부터 캐릭터의 제작을 위한 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보를 무선 네트워크를 통해 수신하여 표시하는 단계와,
    상기 각 구성요소에 대한 다수의 이미지 정보에 대하여 사용자의 선택신호를 입력받아 상기 서버로 전송하는 단계와,
    상기 서버로부터 상기 사용자의 선택신호에 따라 조합된 캐릭터의 이미지 정보를 수신하는 단계와,
    상기 사용자의 선택신호에 의거하여 최종적으로 조합된 이미지를 상기 서버의 캐릭터 리스트에 등록하여 저장하도록 요청하는 단계를 수행하는 이동통신 단말기의 캐릭터 제작 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 서버에 저장된 캐릭터에 대하여 사용자로부터 다운로드 요청이 있는 경우 해당 캐릭터를 상기 서버로부터 다운로드 받는 단계를 더 포함하는 이동통신 단말기의 캐릭터 제작 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 저장하도록 요청하는 단계는 특정한 사용자만 열람이나 다운로드가 가능한 개인별로 저장하거나, 공개적으로 다른 사용자들도 열람이나 다운로드가 가능하게 저장하도록 요청하는 이동통신 단말기의 캐릭터 제작방법.
KR1020010055265A 2001-09-08 2001-09-08 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법 KR20030021826A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010055265A KR20030021826A (ko) 2001-09-08 2001-09-08 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010055265A KR20030021826A (ko) 2001-09-08 2001-09-08 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030021826A true KR20030021826A (ko) 2003-03-15

Family

ID=27723132

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010055265A KR20030021826A (ko) 2001-09-08 2001-09-08 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030021826A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030064090A (ko) * 2002-01-25 2003-07-31 (주)이지네고 아바타 생성 방법
KR20040021297A (ko) * 2002-09-03 2004-03-10 이택헌 캐릭터 형상의 모바일 통신 제어형 실체 인형을 제작하는방법 및 이 방법에 의해 제작된 실체인형을 제어하는 방법
WO2006033537A1 (en) * 2004-09-24 2006-03-30 Nexcube Inc. A method of embodying animated cartoon on mobile terminals
KR100790158B1 (ko) * 2001-12-06 2007-12-28 삼성전자주식회사 무선 단말기에서 아바타 다운로드하는 방법
KR100929563B1 (ko) * 2007-08-31 2009-12-03 (주)에프엑스기어 사용자지정 데이터가 반영된 특화 사용자손수제작컨텐츠제공 시스템

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10271562A (ja) * 1997-03-25 1998-10-09 Taito Corp ゲーム動作が可能な移動体通信端末
KR20010000911A (ko) * 2000-10-27 2001-01-05 서의환 캐릭터를 휴대폰에 따운 받아 새로운 뉴스, 일기예보,스포츠나 광고 등의 정보와 게임을 서비스하는 방법.
JP2001016563A (ja) * 1999-04-16 2001-01-19 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 3次元共有仮想空間表示方法、3次元共有仮想空間通信システム及び方法、仮想会議システム、並びにそのための利用者端末プログラムを記録した記録媒体
KR20010084312A (ko) * 2000-02-24 2001-09-06 심훈보 인터넷 상에서의 이미지 조합 서비스 제공 방법
KR20020020585A (ko) * 2000-09-09 2002-03-15 최진열 에이전트를 이용한 대화 방식 인터페이스 운영 시스템 및방법과 그 프로그램 소스를 기록한 기록 매체
KR20020021256A (ko) * 2000-09-14 2002-03-20 홍석인 캐릭터를 이용한 포털 서비스 방법

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10271562A (ja) * 1997-03-25 1998-10-09 Taito Corp ゲーム動作が可能な移動体通信端末
JP2001016563A (ja) * 1999-04-16 2001-01-19 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 3次元共有仮想空間表示方法、3次元共有仮想空間通信システム及び方法、仮想会議システム、並びにそのための利用者端末プログラムを記録した記録媒体
KR20010084312A (ko) * 2000-02-24 2001-09-06 심훈보 인터넷 상에서의 이미지 조합 서비스 제공 방법
KR20020020585A (ko) * 2000-09-09 2002-03-15 최진열 에이전트를 이용한 대화 방식 인터페이스 운영 시스템 및방법과 그 프로그램 소스를 기록한 기록 매체
KR20020021256A (ko) * 2000-09-14 2002-03-20 홍석인 캐릭터를 이용한 포털 서비스 방법
KR20010000911A (ko) * 2000-10-27 2001-01-05 서의환 캐릭터를 휴대폰에 따운 받아 새로운 뉴스, 일기예보,스포츠나 광고 등의 정보와 게임을 서비스하는 방법.

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100790158B1 (ko) * 2001-12-06 2007-12-28 삼성전자주식회사 무선 단말기에서 아바타 다운로드하는 방법
KR20030064090A (ko) * 2002-01-25 2003-07-31 (주)이지네고 아바타 생성 방법
KR20040021297A (ko) * 2002-09-03 2004-03-10 이택헌 캐릭터 형상의 모바일 통신 제어형 실체 인형을 제작하는방법 및 이 방법에 의해 제작된 실체인형을 제어하는 방법
WO2006033537A1 (en) * 2004-09-24 2006-03-30 Nexcube Inc. A method of embodying animated cartoon on mobile terminals
KR100929563B1 (ko) * 2007-08-31 2009-12-03 (주)에프엑스기어 사용자지정 데이터가 반영된 특화 사용자손수제작컨텐츠제공 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4572254B2 (ja) 露出部位が可変されるアバター提供システム及びその方法
US20050188010A1 (en) Method and system in communication devices for Pre selected partner search
CN108701142A (zh) 信息处理系统、客户终端、信息处理方法和记录介质
EP1450282B1 (en) Personal information offering system and method thereof
US8407074B2 (en) Grouping system, grouping management server, and grouping program
US20040236825A1 (en) Information display system and a system processing method
CN110019743A (zh) 信息处理装置及存储程序的计算机可读介质
JP4120986B2 (ja) 画像配信システム、画像配信装置、画像配信装置の制御方法及びプログラム
KR100369345B1 (ko) 무선 인터넷 망을 이용한 부적 정보 제공 시스템 및 제공 방법
KR20030021826A (ko) 네트워크를 이용한 캐릭터 제작 서비스 방법
EP1452990A2 (en) Wireless terminal advertisement system
JP2020201826A (ja) 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム
KR20080098459A (ko) 맞춤형 이동통신단말기 외관 디자인 서비스 방법
JP2019114091A (ja) 情報処理システム、電子機器、情報処理方法及びプログラム
KR20000012284A (ko) 인터넷 마켓팅 방법
JP2001357058A (ja) 広告配信方法、および、広告配信管理サーバ
KR20030064090A (ko) 아바타 생성 방법
JP3885567B2 (ja) 対話支援装置および対話支援システム
JP2002300296A (ja) 相性診断機能付き携帯通信端末、相性診断機能付き携帯通信端末の制御方法、プログラム、及びそのプログラムを記録した記録媒体
JP2002329054A (ja) 営業支援方法、営業支援システム、及びコンピュータ読取可能なプログラム
JP2002085816A (ja) 占いデータ支援システム
JP2004295205A (ja) メニュー提案装置、メニュー提案方法、メニュー提案プログラム
JP2003157326A (ja) インターネットを用いた写真等の画像の付加価値化システム
KR20020011581A (ko) 데이터 통신망을 이용한 정보 제공 서비스 방법
JP2001189968A (ja) 携帯電話の時計画面設定装置および設定方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application